Asistencia de gula
Nivel: (1—3)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (72—76), (50—52) Des, (72—75) Int
Asiste hechizos de proyectil que lanzas tú mismo. No puede asistir habilidades de orbes, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por cosas que no seas tú.
Ganas 1 de Gula al lanzar los hechizos asistidos
Al llegar a 10 de Gula, pierdes toda la Gula y obtienes Regurgitar durante 4 segundos
Mientras tengas Regurgitar, los hechizos asistidos dipararán los proyectiles en forma de círculo
Mientras tengas Regurgitar, los hechizos asistidos dispararán (5—7) proyectiles adicionales
Mientras tengas Regurgitar, los hechizos asistidos dispararán (5—7) proyectiles adicionales
(No puedes obtener Gula mientras tengas Regurgitar)
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0—10)%
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Gluttony Support
Género
Level Effect /15
| Implicit |
|---|
| Mana: 140% |
| Ganas 1 de Gula al lanzar los hechizos asistidos |
| Al llegar a 10 de Gula, pierdes toda la Gula y obtienes Regurgitar durante 4 segundos |
| Nivel | Requiere Nivel | Int | Des | Base Damage | Mientras tengas Regurgitar, los hechizos asistidos dipararán los proyectiles en forma de círculo Mientras tengas Regurgitar, los hechizos asistidos dispararán 5 proyectiles adicionales | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 72 | 50 | 100%, 100%, 100% | 5 | 226,854,909 |
| 2 | 74 | 74 | 51 | 100%, 100%, 100% | 6 | 1,439,190,228 |
| 3 | 76 | 75 | 52 | 100%, 100%, 100% | 7 | |
| 4 | 78 | 77 | 54 | 100%, 100%, 100% | 8 | |
| 5 | 80 | 79 | 55 | 100%, 100%, 100% | 8 | |
| 6 | 82 | 81 | 56 | 100%, 100%, 100% | 9 | |
| 7 | 84 | 83 | 58 | 100%, 100%, 100% | 9 | |
| 8 | 86 | 85 | 59 | 100%, 100%, 100% | 10 | |
| 9 | 88 | 87 | 60 | 100%, 100%, 100% | 10 | |
| 10 | 90 | 89 | 62 | 100%, 100%, 100% | 11 | |
| 11 | 91 | 90 | 62 | 100%, 100%, 100% | 11 | |
| 12 | 92 | 91 | 63 | 100%, 100%, 100% | 12 | |
| 13 | 93 | 92 | 64 | 100%, 100%, 100% | 12 | |
| 14 | 94 | 93 | 64 | 100%, 100%, 100% | 13 | |
| 15 | 95 | 93 | 65 | 100%, 100%, 100% | 13 |
Attribute /8
Asistencia de gula
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Acronym | Proyectil |
| Id | SupportGluttony |
| DropLevel | 72 |
| BaseType | Asistencia de gula |
| Class | Gemas de asistencia |
| Icon | G |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemGluttony |
| Reference |
Asistencia de gula
Nivel: (1—3)
Multiplicador de costo y reserva: 140%
Requiere Nivel (72—76), (50—52) Des, (72—75) Int
Asiste hechizos de proyectil que lanzas tú mismo. No puede asistir habilidades de orbes, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por cosas que no seas tú.
Ganas 1 de Gula al lanzar los hechizos asistidos
Al llegar a 10 de Gula, pierdes toda la Gula y obtienes Regurgitar durante 4 segundos
Mientras tengas Regurgitar, los hechizos asistidos dipararán los proyectiles en forma de círculo
Mientras tengas Regurgitar, los hechizos asistidos dispararán (5—7) proyectiles adicionales
Mientras tengas Regurgitar, los hechizos asistidos dispararán (5—7) proyectiles adicionales
(No puedes obtener Gula mientras tengas Regurgitar)
Efectos adicionales de la calidad:
Las habilidades asistidas infligen daño de proyectiles aumentado un (0—10)%
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Gluttony Support
Supported Gem /32
Bola de fuego
Lanza una bola de fuego a un objetivo que explota y daña a los enemigos cercanos.
Exhumar
Dispara un proyectil que perfora a los enemigos e impacta en el suelo del lugar objetivo. Al aterrizar, crea un cadáver de Arquero de hueso.
Chispa
Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
Chispa de la nova
Lanza chispas impredecibles en todas direcciones que se mueven al azar hasta que golpean a un enemigo o expiran.
Chispa de impredecibilidad
Lanza chispas impredecibles que se mueven al azar con grandes diferencias de velocidad y distancia hasta que golpean a un enemigo o expiran.
Lanza de hielo
Lanza esquirlas de hielo en rápida sucesión. Después de viajar una corta distancia, cambian a una segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
Lanza de hielo de división
Lanza una esquirla de hielo que se divide cuando golpea el terreno o a los enemigos. Tras dividirse, los proyectiles adoptan su segunda forma, que se mueve mucho más rápido y perfora a los enemigos.
Pulso congelante
Un proyectil helado que tiene una probabilidad de congelar a los enemigos que atraviesa. El proyectil se desvanece rápidamente, y su daño y probabilidad de congelar se van reduciendo hasta que se disipa por completo.
Cuchillos etéreos
Dispara un arco de cuchillos hacia fuera delante del personaje que infligen daño físico.
Cuchillos etéreos de filos persistentes
Dispara un arco de cuchillos hacia el suelo delante del personaje que infligen daño físico.
No se puede asistir con Asistencia de Salva.
Cuchillos etéreos de la masacre
Dispara un círculo de cuchillos hacia fuera alrededor del personaje que infligen daño físico.
Escarcha acechante
Dispara un proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se deslizará por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expire su duración.
Escarcha acechante de témpano
Dispara un único proyectil helado que explota al impactar o al llegar al área objetivo. La explosión inflige daño en área y crea un área de escarcha que inflige daño de hielo degenerativo. Esta área se desliza rápidamente por el suelo hacia los enemigos cercanos hasta que expira su duración.
Bola de rayos
Dispara un proyectil lento que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área con descargas de rayo.
Bola de rayos en órbita
Dispara un único proyectil que se mueve en forma de espiral para dañar a cada enemigo en un área a su alrededor con descargas de rayo.
Bola de magma
Lanza un orbe ardiente que inflige daño en área al golpear el suelo. Esta habilidad se encadena y rebota hacia delante para infligir daño varias veces.
Drenar esencia
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige el efecto nocivo. Este efecto nocivo se propaga por Contagio.
Drenar esencia de desesperación
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Pierdes vida y escudo de energía equivalentes a una parte del daño que inflige el efecto nocivo. Este efecto nocivo se propaga por Contagio.
Drenar esencia de maldad
Dispara un proyectil que aplica un efecto nocivo de daño degenerativo cuando alcanza un objetivo. Ganas vida equivalente a una parte del daño que inflige el efecto nocivo.
Descarga de escarcha
Dispara un proyectil de movimiento lento que perfora a los enemigos e inflige daño de hielo.
Desgarrador de almas
Dispara un proyectil que se gira hacia los enemigos que tiene delante y, a aquellos que golpea, les inflige daño y los perfora. Además, absorbe una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viaja, el proyectil aplica un breve pero poderoso efecto nocivo de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Desgarrador de almas de siega
Dispara un proyectil que inflige daño de caos a los enemigos que golpea y absorbe una parte de ese daño como escudo de energía.
Desgarrador de almas de la espiral
Dispara una serie de proyectiles en espiral que se giran hacia los enemigos que tienen delante y, a aquellos que golpean, les infligen daño y los perforan. Además, absorben una parte de ese daño como escudo de energía. A medida que viajan, los proyectiles aplican repetidamente un breve pero poderoso efecto nocivo de daño de caos degenerativo a cada enemigo en un área a su alrededor.
Salva ardiente
Dispara proyectiles que vuelan en forma de arco para explotar al impactar con los enemigos o con el suelo cercano a tu objetivo. Si apuntas más lejos, los proyectiles se diseminarán y aterrizarán en un área más amplia.
Ritual prohibido
Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu vida y escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
Ritual prohibido de sacrificio de almas
Lanza un proyectil explosivo hacia arriba, cerca de la ubicación objetivo, y proyectiles adicionales hacia los enemigos de tu alrededor. Los proyectiles infligen daño de caos basado en tu escudo de energía. Lanzar este hechizo también te hace daño a ti.
Ojo del invierno
Dispara un único proyectil de ojo que lanza constantemente proyectiles de esquirlas en espiral. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar a los enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral más rápida con esquirlas adicionales.
Ojo del invierno de finalidad
Dispara un único proyectil de ojo que no puede dañar a los enemigos. Cuando el ojo se disipa o choca con el terreno, lanza una espiral de esquirlas rápida. Las esquirlas infligen daño de hielo a los enemigos que golpean.
Ojo del invierno de transitoriedad
Dispara un único proyectil de ojo que lanza varios proyectiles de esquirlas en espiral antes de disiparse. Las esquirlas dañan a los enemigos que golpean y les infligen daño de hielo. El ojo no puede dañar a los enemigos.
Corazón de la llama
Cuando te falta vida, este injerto te aplica un efecto beneficioso que recibe un poco de daño de los golpes por ti antes de vaciarse. Cuando te golpean mientras el efecto está activo, esta habilidad dispara una nova de proyectiles ardientes que explotan al impactar.
Baile en el blanco
Cuando se lo ordenas, este injerto invoca un tornado devastador que inflige rápidamente daño de hielo a los enemigos que se encuentran dentro de él. Cuando infliges un golpe crítico con un ataque mientras el tornado está activo, disparará una nova de proyectiles de carámbanos.
Caída de cristales
Mientras lo tengas equipado, este injerto lanzará periódicamente morteros helados a los enemigos que estén al alcance y que estén escarchados o congelados.
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