Invocar esqueletos de magos
Nivel: (1–20)
Costo: (5–16) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Requiere Nivel (10–70), (29–155) Int
Invoca esbirros magos esqueleto de tipos elementales aleatorios en la ubicación objetivo. Lanzan hechizos de proyectiles de su elemento y mueren después de un tiempo.
Cantidad máxima de esqueletos que puedes invocar: (5–7)
La duración base es de 20 segundos
Invoca (2–3) Esqueletos Magos a la vez

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–1) a la cantidad máxima de esqueletos invocados
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Summon Skeletons of Mages
Level Effect /40
NivelRequiere NivelIntCostoBase Damage+5 a la cantidad máxima de esqueletos invocadosInvoca 2 Esqueletos Magos a la vezExperiencia
110295100%, 100%529,569
213355100%, 100%5228,189
317436100%, 100%5259,146
421526100%, 100%52111,192
525607100%, 100%52193,800
629698100%, 100%62320,280
733778100%, 100%62359,090
836839100%, 100%62498,508
939909100%, 100%62682,057
10429610100%, 100%62921,777
114510211100%, 100%631,727,879
124810911100%, 100%631,791,769
135111512100%, 100%632,353,679
145412112100%, 100%633,070,912
155712713100%, 100%639,095,466
166013414100%, 100%7316,039,890
176314014100%, 100%7329,817,117
186614615100%, 100%7362,895,056
196815115100%, 100%73212,051,599
207015516100%, 100%73
217217100%, 100%74
227417100%, 100%74
237618100%, 100%74
247818100%, 100%74
258019100%, 100%84
268220100%, 100%84
278420100%, 100%84
288621100%, 100%84
298821100%, 100%84
309022100%, 100%84
319122100%, 100%85
329223100%, 100%85
339323100%, 100%85
349423100%, 100%85
359524100%, 100%85
369624100%, 100%85
379724100%, 100%85
389824100%, 100%85
399925100%, 100%95
4010025100%, 100%95
Attribute /10

Invocar esqueletos

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación
AcronymSkeleton
DropLevel 10
BaseType Invocar esqueletos
Class Gemas de habilidad
TargetTypesGround,
TypeSpell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion, Cooldown, RandomElement
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemSummonSkeletons
ActiveSkillsCodesummon_skeletons_alt_y
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Invocar esqueletos de magos
Nivel: (1–20)
Costo: (5–16) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Requiere Nivel (10–70), (29–155) Int
Invoca esbirros magos esqueleto de tipos elementales aleatorios en la ubicación objetivo. Lanzan hechizos de proyectiles de su elemento y mueren después de un tiempo.
Cantidad máxima de esqueletos que puedes invocar: (5–7)
La duración base es de 20 segundos
Invoca (2–3) Esqueletos Magos a la vez
base display minion actor level [10,70]
display minion monster type [2]

Efectos adicionales de la calidad:
+(0–1) a la cantidad máxima de esqueletos invocados
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Summon Skeletons of Mages
Supported By /30
  • Active Type: Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion, Cooldown, RandomElement
  • Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Daño de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Velocidad de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Vida de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Ejército elemental
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de frenesí voraz
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Depredación
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de escudo de carne
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de legión infernal
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Daño de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Segundo aliento
    Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga. No puede asistir habilidades de activación.
    Asistencia de Carne fresca
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Invocar esqueletos de magos
    Nivel: (1–40)
    Costo: (5–25) de maná
    Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
    Requiere Nivel (10–100)
    Invoca esbirros magos esqueleto de tipos elementales aleatorios en la ubicación objetivo. Lanzan hechizos de proyectiles de su elemento y mueren después de un tiempo.
    Cantidad máxima de esqueletos que puedes invocar: (5–9)
    La duración base es de 20 segundos
    Invoca (2–5) Esqueletos Magos a la vez
    base display minion actor level [10,100]
    display minion monster type [2]

    Efectos adicionales de la calidad:
    +(0–1) a la cantidad máxima de esqueletos invocados
    Summon Skeletons of Mages
    Level Effect /40
    NivelRequiere NivelCostoBase Damage+5 a la cantidad máxima de esqueletos invocadosInvoca 2 Esqueletos Magos a la vezExperiencia
    1105100%, 100%52
    2135100%, 100%52
    3176100%, 100%52
    4216100%, 100%52
    5257100%, 100%52
    6298100%, 100%62
    7338100%, 100%62
    8369100%, 100%62
    9399100%, 100%62
    104210100%, 100%62
    114511100%, 100%63
    124811100%, 100%63
    135112100%, 100%63
    145412100%, 100%63
    155713100%, 100%63
    166014100%, 100%73
    176314100%, 100%73
    186615100%, 100%73
    196815100%, 100%73
    207016100%, 100%73
    217217100%, 100%74
    227417100%, 100%74
    237618100%, 100%74
    247818100%, 100%74
    258019100%, 100%84
    268220100%, 100%84
    278420100%, 100%84
    288621100%, 100%84
    298821100%, 100%84
    309022100%, 100%84
    319122100%, 100%85
    329223100%, 100%85
    339323100%, 100%85
    349423100%, 100%85
    359524100%, 100%85
    369624100%, 100%85
    379724100%, 100%85
    389824100%, 100%85
    399925100%, 100%95
    4010025100%, 100%95
    Attribute /7

    Summon Skeletons of Mages

    KeyValue
    CostiLvl 1: Normal: 3xRestos de armaduras · Normal: 25000xOro
    AcronymIgnite
    BaseType Summon Skeletons of Mages
    TargetTypesGround,
    TypeSpell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion, Cooldown, RandomElement
    MinionTypeDamage, Spell, Projectile, ProjectilesFromUser, RandomElement, Fire, Cold, Lightning
    ActiveSkillsCodesummon_skeletons_alt_y
    Supported By /30
  • Active Type: Spell, Minion, Duration, MinionsCanExplode, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, CanRapidFire, CreatesMinion, Cooldown, RandomElement
  • Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Trampa
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Daño de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Velocidad de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Vida de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de explosión de minas en cadena
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Ejército elemental
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia de Invocar fantasma
    Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
    Asistencia de frenesí voraz
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de Depredación
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de escudo de carne
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia de mina de alto impacto
    Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
    Asistencia de legión infernal
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia despertada de Daño de esbirros
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    Asistencia despertada de Eco de hechizo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Asistencia de Segundo aliento
    Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga. No puede asistir habilidades de activación.
    Asistencia de Carne fresca
    Asiste habilidades que crean esbirros.
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