Asistencia de Ejército elemental
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 120%
Requiere Nivel (31–70), (23–48) Fue, (33–70) Int
Asiste habilidades que crean esbirros.
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(19–29)% a todas las resistencias elementales
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–2)% a todas las resistencias elementales máximas
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen exposición con cada golpe
y aplican -10% a la resistencia elemental del tipo de daño que más haya recibido el enemigo
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un (10–19)% más de daño elemental

Efectos adicionales de la calidad:
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–2)% a todas las resistencias elementales máximas
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Elemental Army Support
Level Effect /40
Implicit
Multiplicador de costo y reserva: 120%
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen exposición con cada golpe\ny aplican -10% a la resistencia elemental del tipo de daño que más haya recibido el enemigo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
NivelRequiere NivelFueIntLos esbirros de las habilidades asistidas tienen +19% a todas las resistencias elementalesLos esbirros de las habilidades asistidas tienen #% a todas las resistencias elementales máximasLos esbirros de las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño elementalExperiencia
131233319010285,815
234253620010252,595
336263820011314,394
438274021011388,734
540294121012477,437
642304322012583,786
744314522113710,359
8463347231131,355,511
9483449231141,138,877
10503551241141,368,233
11523753241151,638,338
12543855251151,956,648
13563957251163,655,184
14584058262163,017,327
15604260262177,720,126
166243622721715,058,455
176444642721825,964,218
186646662821862,460,771
1968476828219211,508,743
2070487029219
217229320
227430320
237630321
247831321
258031322
268232322
278432323
288633423
298833424
309034424
319134424
329234425
339334425
349435425
359535425
369635426
379735426
389836426
399936426
4010036427
Attribute /8

Asistencia de Ejército elemental

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de azar
AcronymHit, Esbirro, Resistencia, Exposure
DropLevel 31
BaseType Asistencia de Ejército elemental
Class Gemas de asistencia
Iconr
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemSummonElementalResistance
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /4
WeightDesc
500 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10
500 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10
125 (T3, T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10
125 (T4)Las Gemas engarzadas están Asistidas por Asistencia de ejército elemental nivel 10
Asistencia de Ejército elemental
Nivel: (1–20)
Multiplicador de costo y reserva: 120%
Requiere Nivel (31–70), (23–48) Fue, (33–70) Int
Asiste habilidades que crean esbirros.
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(19–29)% a todas las resistencias elementales
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–2)% a todas las resistencias elementales máximas
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen exposición con cada golpe
y aplican -10% a la resistencia elemental del tipo de daño que más haya recibido el enemigo
Los esbirros de las habilidades asistidas infligen un (10–19)% más de daño elemental

Efectos adicionales de la calidad:
Los esbirros de las habilidades asistidas tienen +(0–2)% a todas las resistencias elementales máximas
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Elemental Army Support
Supported Gem /52
  • Allow Type: CreatesMinion
  • Levantar zombi
    Levanta un esbirro zombi de un cadáver. El zombi te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo.
    Levantar zombi de embate
    Levanta un esbirro zombi de un cadáver. El zombi te sigue y ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo y un embate con área de efecto que no se puede evadir.
    Levantar zombi de caída
    Levanta energías nigrománticas en el cielo encima de la ubicación objetivo que se fusionan para crear un esbirro zombi. El esbirro ataca cayendo al suelo. La caída provoca un impacto que inflige daño en un área y mata al zombi.
    Levantar espectro
    Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para crear un esbirro que pelea por ti en la batalla.
    Levantar espectro de transitoriedad
    Levanta una versión espectral de un enemigo derrotado para crear un esbirro temporal que pelea por ti en la batalla.
    Invocar esqueletos
    Invoca esbirros guerreros esqueleto en la ubicación objetivo. Usan un ataque cuerpo a cuerpo y mueren después de un tiempo. Si se vuelven agresivos, los guerreros esqueleto también se abalanzan hacia los enemigos cercanos.
    Invocar esqueletos de arqueros
    Invoca esbirros arqueros esqueleto en la ubicación objetivo. Disparan flechas y mueren después de un tiempo.
    Invocar esqueletos de magos
    Invoca esbirros magos esqueleto de tipos elementales aleatorios en la ubicación objetivo. Lanzan hechizos de proyectiles de su elemento y mueren después de un tiempo.
    Invocar esqueletos vaal
    Invoca un ejército de soldados, arqueros y magos esqueleto guiados por un poderoso general.
    Embate dominante
    Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
    Embate dominante de inspiración
    Ataca a los enemigos con un golpe cuerpo a cuerpo que aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está afectado por la penalidad, el cadáver del enemigo se consumirá para invocar a un Centinela de dominancia de la misma rareza y con los mismos mods. de prefijo y sufijo durante un período de tiempo secundario más largo.
    Animar guardián
    Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas.
    Animar guardián de aniquilación
    Anima un arma cuerpo a cuerpo o una armadura y se la otorga a un guardián invisible que pelea tu lado. El guardián usa Aniquilación del juicio divino e ignora sus restricciones de arma. Si animas múltiples objetos, estos se adhieren al mismo guardián. No puedes animar objetos que estén sin identificar. No se puede usar con trampas ni minas.
    Animar arma
    Anima un arma cuerpo a cuerpo o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
    Animar arma de autoreflejo
    Anima una copia del arma cuerpo a cuerpo de tu mano principal para que pelee a tu lado. No se puede usar con tótems, trampas ni minas.
    Animar arma a distancia
    Anima un arma a distancia o un Filo persistente para que pelee a tu lado. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.
    Invocar espíritus encolerizados
    Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos para atacarlos rápidamente con todo su daño físico convertido en fuego. Los enemigos no entablarán combate directamente con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos.
    Invocar espíritus encolerizados de enormidad
    Invoca un cráneo llameante de corta vida que carga hacia los enemigos cercanos para atacarlos rápidamente con todo su daño físico convertido en fuego. Los enemigos no entablarán combate directamente con estos espíritus y pueden pasar a través de ellos.
    Heraldo de agonía
    Otorga una bonificación que da más daño de veneno y una probabilidad de infligir veneno. Cuando envenenas a un enemigo mientras tienes esta bonificación, ganas Virulencia, e invocas un esbirro llamado Arácnido de Agonía que usa ataques de proyectiles y de área. Pierdes Virulencia con el paso del tiempo, a una velocidad que aumenta cuanta más Virulencia tengas. El esbirro morirá cuando no tengas Virulencia.
    Heraldo de pureza
    Otorga una bonificación que te permite infligir más daño físico. Cuando matas a un enemigo mientras tienes esta bonificación, esta habilidad invocará a un Centinela de Pureza o bien actualizará la duración y la vida de un Centinela ya existente si ya tienes el número máximo de Centinelas invocados. Los Centinelas de Pureza tienen un ataque cuerpo a cuerpo que golpea a un solo objetivo y un ataque cuerpo a cuerpo en área.
    Flecha parpadeante
    Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
    Flecha parpadeante de clones bombarderos
    Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
    Flecha parpadeante de clones prismáticos
    Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, te teletransportas hasta ella y un clon aparece en tu antigua ubicación. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
    Flecha espejo
    Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj.
    Flecha espejo de clones bombarderos
    Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, se invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para lanzar flechas al aire que aterrizarán alrededor de un objetivo.
    Flecha espejo de clones prismáticos
    Dispara una flecha a la ubicación objetivo. Cuando la flecha aterriza, invoca un clon. El clon es un esbirro que usa tu arco y carcaj para disparar flechas elementales aleatorias que convierten todo el daño físico en daño del elemento elegido y no infligen daño de otros tipos de daño.
    Invocar Gólem de caos
    Invoca un gólem de caos que te proporciona reducción de daño físico. El gólem de caos puede lanzar un aura de daño caos degenerativo y una cascada de pinchos de caos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
    Invocar gólem de caos de hordas
    Invoca un gólem de caos. El gólem de caos puede lanzar un aura de daño de caos degenerativo y una cascada de pinchos de caos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
    Invocar gólem de caos de la vorágine
    Invoca un gólem de caos. El gólem de caos puede lanzar una poderosa aura de daño caos degenerativo que marchita a los enemigos además de su ataque cuerpo a cuerpo.
    Invocar Gólem de hielo
    Invoca un gólem de hielo que te proporciona probabilidad de golpe crítico y precisión aumentadas. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
    Invocar gólem de hielo de hordas
    Invoca un gólem de hielo. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
    Invocar gólem de hielo de fracturación
    Invoca un gólem de hielo. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo. Si alcanza el umbral de vida baja, activará un hechizo que lo destruye para infligir daño en área y disparar proyectiles helados en un círculo.
    Invocar Gólem de fuego
    Invoca un gólem de fuego que te proporciona daño aumentado. El gólem de fuego puede lanzar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego y un proyectil de arco explosivo.
    Invocar gólem de fuego de hordas
    Invoca un gólem de fuego. El gólem de fuego puede lanzar una pulverización de fuego, una ola de daño de fuego y un proyectil de arco explosivo.
    Invocar gólem de fuego del meteorito
    Invoca un gólem de fuego. Cuando lo invocas, el gólem de fuego cae del cielo para infligir daño de fuego en un área y crear suelo incendiado alrededor del impacto. Después de aterrizar, puede lanzar una pulverización de fuego y una ola de daño de fuego.
    Invocar Gólem de rayo
    Invoca un gólem de rayo que te otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
    Invocar gólem de rayo de hordas
    Invoca un gólem de rayo. El gólem de rayo dispara un hechizo de proyectil, crea orbes de rayo que lanzan descargas a los enemigos cercanos y proyecta un aura temporal que otorga daño de rayo agregado a los hechizos y ataques del gólem y de sus aliados cercanos.
    Invocar Gólem de piedra
    Invoca un gólem de piedra que te otorga regeneración de vida. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
    Invocar gólem de piedra de hordas
    Invoca un gólem de piedra. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
    Invocar gólem de piedra de salvaguardia
    Invoca un gólem de piedra que recibe una parte del daño cuerpo a cuerpo de los golpes que los enemigos te infligen a ti y la resta de su vida antes que de la tuya. Además de su ataque cuerpo a cuerpo, el gólem de piedra usa una embestida rodante y un poderoso embate que puede provocar a los enemigos.
    Invocar reliquia sagrada
    Invoca una reliquia sagrada que se queda cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la reliquia sagrada activa un hechizo de nova que tiene un tiempo de recarga corto y que inflige daño físico a los enemigos y otorga regeneración de vida a los aliados en un área a su alrededor. Esta regeneración de vida es mayor cuando se aplica a los esbirros.
    Invocar reliquia sagrada de convicción
    Invoca una reliquia sagrada que se queda cerca de ti. Cuando golpeas a un enemigo con un ataque, la reliquia sagrada activa un hechizo que tiene un tiempo de recarga corto y que inflige daño físico a los enemigos en un área alrededor de un enemigo cercano.
    Invocar gólem carroñero
    Invoca un gólem carroñero que otorga daño físico agregado a tus esbirros que no sean gólems. El gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en velocidad y daño. También genera una cascada de estacas de hueso e inflige más daño por cada uno de tus esbirros que no sean gólems que tenga cerca.
    Invocar gólem carroñero de hordas
    Invoca un gólem carroñero. El gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en velocidad y daño, y también genera una cascada de estacas de hueso.
    Invocar gólem carroñero de carroña
    Invoca un gólem carroñero. El gólem carroñero ataca con una serie de cortes que van aumentando en velocidad y daño. También puede consumir cadáveres para curarse y puede desatar una cascada devastadora de estacas de hueso. Inflige más daño por cada uno de tus esbirros que no sean gólems que tenga cerca.
    Invocar robots escurridizos
    Invoca un Robot escurridizo escarchante y un Robot escurridizo electrocutante que activarán tus trampas y detonarán tus minas. Las minas detonadas por los robots escurridizos se volverán a armar y podrán volver a detonar. Los robots escurridizos te otorgan más daño de trampas y minas, y no se pueden dañar ni seleccionar como objetivos.
    Absolución
    Daña a los enemigos en un área y les aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto de la penalidad, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante un período de tiempo secundario, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
    Absolución de inspiración
    Daña a los enemigos en un área y les aplica una penalidad durante un corto período de tiempo. Si un enemigo que no es único muere mientras está bajo el efecto de la penalidad, su cadáver se consumirá para invocar a un Centinela de absolución durante un período de tiempo secundario, o bien se renovará la duración y la vida de un centinela ya activo si ya tienes la cantidad máxima de ellos.
    Invocar desgarrador
    Invoca un desgarrador poderoso que usa una variedad de ataques cortantes en área. La presencia del desgarrador debilita a tus otros esbirros, y los consumirá para potenciarse y curarse temporalmente. Si usas esta habilidad mientras el desgarrador ya está invocado, este se abalanzará sobre la ubicación objetivo y ejecutará un ataque poderoso.
    Invocar desgarrador de apariciones
    Invoca un desgarrador que usa una variedad de ataques cortantes en área. La presencia de cualquier desgarrador debilita a tus otros esbirros que no sean desgarradores, y los desgarradores los consumen para potenciarse y curarse temporalmente.
    Invocar desgarrador de evisceración
    Invoca un desgarrador poderoso que te sigue pasivamente sin atacar a los enemigos. La presencia del desgarrador debilita a tus otros esbirros, y el desgarrador los consumirá para potenciarse y curarse temporalmente. Si usas esta habilidad cuando el desgarrador ya está invocado, se abalanzará hacia la ubicación objetivo y ejecutará un ataque poderoso. No se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni con Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
    Animar arma vaal
    Anima varias armas cuerpo a cuerpo y Filos persistentes para que peleen a tu lado y los transforma en armas únicas y diferentes. No puedes animar armas sin identificar. No animará armas con 6 engarces. No se puede usar con trampas ni minas.

    Community Wiki

    Edit

    Elemental Army Support

    Elemental Army Support is a Support gem that increases the elemental resistances and elemental damage of minions. Supported minions also apply Exposure of the element respective of the highest damage dealing element.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Elemental Army Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 120% (previously 130%).
  • 3.15.0
  • Minions from Supported Skills now deal 10-19% more Elemental Damage (previously 20-29%).
  • 3.8.0
  • Name changed from Minion and Totem Elemental Resistance Support to Elemental Army Support
  • No longer supports Totems.
  • Now has a mana multiplier of 130%.
  • Minions from supported skills now have +19% to all Elemental Resistances at gem level 1, up to +29% at gem level 20.
  • Minions from supported skills now inflict Exposure on hit, applying -10% to the Elemental Resistance matching the highest damage type taken by the enemy.
  • Minions from supported skills now deal 20% more Elemental Damage at gem level 1, up to 29% more at gem level 20.
  • Now grants additional maximum Elemental Resistances as the gem levels, up to +2% by gem level 20.
  • Now grants 0.1% additional maximum elemental resistances per 1% gem quality.
  • 2.5.0
  • Now has a multiplicative minion and totem elemental damage stat on it, scaling from 10% at level 1 to 19% more elemental damage at gem level 20.
  • 0.10.7
  • Minion and Totem Elemental Resistance has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.