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Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades de ataque.
Asiste habilidades de proyectiles.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asiste habilidades de proyectiles.
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición y que tenga reserva.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asiste habilidades de proyectiles.
Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales en una línea.
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asiste habilidades de proyectiles.
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales aleatoriamente alrededor de la ubicación objetivo.
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asiste habilidades que lanzan minas.
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asiste habilidades que lanzan minas.
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asiste habilidades que invocan tótems.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Asiste habilidades de ataque.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga. No puede asistir habilidades de activación.
Asiste habilidades de embate y las potencia de forma poderosa cuando las usas. Tras usarlas, hay un tiempo de demora antes de que puedan ser potenciadas de nuevo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Solo las habilidades que tú usas pueden recibir la potenciación.
Asiste habilidades que crean marcas.
Asiste habilidades de gritos de guerra.
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
Asiste hechizos de proyectiles que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que tengan reserva o creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener la bonificación de Transfusión de vida.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que invoquen tótems.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
Asiste habilidades de ataque.
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asiste habilidades que lanzan trampas.
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener la bonificación de Transfusión de vida.
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
Asiste habilidades de embate para que invoquen un tótem de ancestro que use la habilidad por ti cuando estás cerca de él. Estar cerca te otorga área de efecto aumentada para las habilidades cuerpo a cuerpo.
Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asiste habilidades de embate y las potencia de forma poderosa cuando las usas. Tras usarlas, hay un tiempo de demora antes de que puedan ser potenciadas de nuevo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Solo las habilidades que tú usas pueden recibir la potenciación.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
Asiste habilidades con tiempo de recarga. No puede asistir habilidades activadas.
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asiste habilidades de proyectiles.
Asiste habilidades de proyectiles.
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
Asiste habilidades que invocan tótems balista. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de aura que crean auras permanentes a tu alrededor para cambiar su reserva por un costo y convertirlas en temporales. No puede asistir habilidades de estandarte ni de postura.
Asiste habilidades de maldición de señales.
Asiste habilidades de aura que reservan vida o maná para crear auras a tu alrededor.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades de maldición de maleficio que no son de aura.
Asiste habilidades de maldición de maleficio. No se pueden transferir los maleficios de las auras ni del suelo maldito.
Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que no aplican traumatismo de forma inherente. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades que crean esbirros.
Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de gritos de guerra. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Tiene que asistir tanto a una habilidad que cree esbirros que puedan ser dañados, como a una habilidad de aura que cree auras permanentes a tu alrededor. No puede asistir habilidades de activación, habilidades de estandarte ni habilidades de postura.
Asiste habilidades de hechizo que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Asiste habilidades de ataque.
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que se puedan optimizar. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Las habilidades vaal y las habilidades de canalización no se pueden optimizar.
Asiste habilidades de represalia.
Asiste habilidades de ataque.
Asiste hechizos de canalización que lanzas tú mismo y potencia significativamente su daño cuanto más tiempo se canalicen, mientras que también aumenta su costo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético al matar. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que utilicen entidades que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
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