support GemTags /311
AddedFireDamage
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
FasterAttacks
Asiste habilidades de ataque.
FasterProjectiles
Asiste habilidades de proyectiles.
AddedColdDamage
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
IncreasedAOE
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
AddedLightningDamage
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
ReducedManaCost
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
IncreasedCriticalStrikes
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
IncreasedCriticalDamage
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Knockback
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
LifeLeech
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
ManaLeech
Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido.
AddedChaosDamage
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Stun
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Pierce
Asiste habilidades de proyectiles.
Trap
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
IncreasedQuantity
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
IncreasedQuality
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
FasterCast
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
ConcentratedAOE
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
MinionDamage
Asiste habilidades que crean esbirros.
IncreasedDuration
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
ColdtoFire
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
ChancetoIgnite
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
MinionSpeed
Asiste habilidades que crean esbirros.
MinionLife
Asiste habilidades que crean esbirros.
Bloodlust
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que inflijan más daño a los enemigos que tienen sangrado, pero al mismo tiempo impide que esas habilidades apliquen sangrado de cualquier forma a los enemigos.
ElementalProliferation
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
BloodMagic
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición y que tenga reserva.
CullingStrike
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
PointBlank
Asiste habilidades de proyectiles.
IronGrip
Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles.
IronWill
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
MeleeDamageonFullLife
Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena.
Totem
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
RemoteMine
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
ChancetoFlee
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Blind
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
RangedAttackTotem
Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
FirePenetration
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
ColdPenetration
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
LightningPenetration
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
ElementalPenetration
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
chain
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
Fork
Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
multipleattacks
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
Echo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Splash
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
PowerCharges
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
IncreasedBurnDuration
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
SummonsElementalResists
Asiste habilidades que crean esbirros.
CurseOnHit
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
CastOnCrit
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
CastOnMeleeKill
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
MultiTrap
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales en una línea.
Empower
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
SlowerProjectiles
Asiste habilidades de proyectiles.
ReduceDuration
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
CastOnDeath
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
CastOnDmgTaken
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
CastOnStun
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
enhance
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
RangedPhysicalAttackDamage
Asiste habilidades de ataque de proyectiles.
Enlighten
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
BreakBlock
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
GenerositySupport
Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
PhysicalToLightning
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Aurify
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
FortifyGem
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
FrenzyChargeOnShatter
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
DamageAgainstChilled
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
OnslaughtOnSlayingShocked
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
TrapAndMineDamage
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
Poison
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
VoidManipulation
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
ControlledDestructionGem
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
SupportRapidDecayGem
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
ClusterTrap
Asiste habilidades de trampa para que lancen trampas adicionales aleatoriamente alrededor de la ubicación objetivo.
ElementalFocus
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Minefield
Asiste habilidades que lanzan minas.
TrapCooldownRecovery
Asiste habilidades que lanzan trampas.
CastWhileChanneling
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
IgniteProliferation
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
LesserPoison
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
DeadlyAilments
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Decay
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Efficacy
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
VileToxins
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maim
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Immolate
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
UnboundAilments
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Brutality
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Ruthless
Asiste habilidades de ataque o de embate cuerpo a cuerpo. Cada tercera vez que uses un ataque asistido, ese uso de la habilidad será más poderoso.
MomentumSupportGem
Asiste habilidades de ataque que no se activan.
ArcaneSurge
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
StormBarrier
Asiste cualquier habilidad de canalización y te protege del daño mientras la canalizas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
ParallelProjectile
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
SpellCascade
Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
MirageStrike
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
SummonPhantasm
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
MirageArcher
Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
PowerFrenzyCharge
Asiste habilidades que lanzan trampas.
IntelligencePowerFrenzyCharge
Asiste habilidades que lanzan minas.
BoneChillSupport
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
MultipleTotems
Asiste habilidades que invocan tótems.
EnergyShieldLeechsupport
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
SpellFocusSupport
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
UnleashSupport
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
CloseCombat
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Shockwave
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques infligidos por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
impale
Asiste habilidades de ataque.
Pulverize
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
RageSupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
OffensiveMinion
Asiste habilidades que crean esbirros.
MinionFocusFire
Asiste habilidades que crean esbirros.
Nightblade
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
DefensiveMinion
Asiste habilidades que crean esbirros.
AltRemoteMineSupportGem
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
InfernalLegionSupportGem
Asiste habilidades que crean esbirros.
TrapMineSupportGem
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
GreenRainSupportGem
Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
GreenBarrageSupportGem
Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros.
GreaterVolleySupport
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
AddedFireDamagePlus
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
MirageStrikePlus
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
BrutalityPlus
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
IncreasedBurnDurationPlus
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
FirePenetrationPlus
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
GenerosityPlus
Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
SplashPlus
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
MultipleAttacksPlus
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
AddedColdDamagePlus
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
GreenRainPlus
Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
CastOnCritPlus
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
ChainPlus
Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene.
ColdPenetrationPlus
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
DeadlyAilmentsPlus
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
ForkPlus
Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen.
SupportRapidDecayPlus
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
VoidManipulationPlus
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
AddedChaosDamagePlus
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
AddedLightningDamagePlus
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
AurifyPlus
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
CastWhileChannelingPlus
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
ControlledDestructionPlus
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
CurseOnHitPlus
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
ElementalFocusPlus
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
IncreasedAOEPlus
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
LightningPenetrationPlus
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
MinionDamagePlus
Asiste habilidades que crean esbirros.
SpellCascadePlus
Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
EchoPlus
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
UnboundAilmentPlus
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
UnleashPlus
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
EmpowerPlus
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Enlightenplus
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
enhanceplus
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
ManaweaveSupportGem
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
SecondWindSupport
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga. No puede asistir habilidades de activación.
FistOfWarGem
Asiste habilidades de embate y las potencia de forma poderosa cuando las usas. Tras usarlas, hay un tiempo de demora antes de que puedan ser potenciadas de nuevo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Solo las habilidades que tú usas pueden recibir la potenciación.
SwiftbrandSupportGem
Asiste habilidades que crean marcas.
UrgentOrdersSupport
Asiste habilidades de gritos de guerra.
ViciousHexSupport
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
ProjectileIntensity
Asiste hechizos de proyectiles que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que tengan reserva o creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
TrinitySupportGem
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
BloodPriceSupportGem
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Fragility
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
LifeTap
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
multipleattacks
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan dos veces cuando las usas y seleccionen como objetivo a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, de canalización, de viaje, de represalia ni de activación.
SpellCascade
Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
UnleashSupport
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
MultipleTotems
Asiste habilidades que invoquen tótems.
AddedColdDamage
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
AddedLightningDamage
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
RageSupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. Los esbirros no pueden ganar furia.
FasterAttacks
Asiste habilidades de ataque.
FasterCast
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
RangedAttackTotem
Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
Totem
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Trap
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
TrapCooldownRecovery
Asiste habilidades que lanzan trampas.
ParallelProjectile
Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral.
IncreasedAOE
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Blind
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
LifeTap
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
IncreasedDuration
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
ReduceDuration
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
CastWhileChanneling
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
ViciousHexSupport
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios para que activen Explosión de perdición cuando el maleficio termina. No puede asistir habilidades de maldición que se activen o se apliquen como auras.
MirageStrike
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también ataquen a objetivos adicionales simultáneamente. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del personaje. Si asiste una habilidad de ataque de un esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
AncestorSlamTotem
Asiste habilidades de embate para que invoquen un tótem de ancestro que use la habilidad por ti cuando estás cerca de él. Estar cerca te otorga área de efecto aumentada para las habilidades cuerpo a cuerpo.
GreenRainSupportGem
Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros.
Aurify
Asiste habilidades de maldición que sean maleficios y las transforma en auras que aplicarán su efecto a todos los enemigos que estén en un área a tu alrededor.
CastOnDeath
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
FistOfWarGem
Asiste habilidades de embate y las potencia de forma poderosa cuando las usas. Tras usarlas, hay un tiempo de demora antes de que puedan ser potenciadas de nuevo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Solo las habilidades que tú usas pueden recibir la potenciación.
FortifyGem
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que no sean de activación.
SecondWindSupport
Asiste habilidades con tiempo de recarga. No puede asistir habilidades activadas.
Echo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
SummonPhantasm
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
FasterProjectiles
Asiste habilidades de proyectiles.
PointBlank
Asiste habilidades de proyectiles.
ChanceToBleed
Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros.
Knockback
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Maim
Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos.
Stun
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
ConcentratedAOE
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
IncreasedCriticalStrikes
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Splash
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que su golpe cuerpo a cuerpo inflija daño colateral alrededor de cada objetivo golpeado.
FocussedBallistaSupport
Asiste habilidades que invocan tótems balista. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
BlessingSupport
Asiste habilidades de aura que crean auras permanentes a tu alrededor para cambiar su reserva por un costo y convertirlas en temporales. No puede asistir habilidades de estandarte ni de postura.
MarkOnHitting
Asiste habilidades de maldición de señales.
MortalConviction
Asiste habilidades de aura que reservan vida o maná para crear auras a tu alrededor.
PureShockSupportGem
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
HexZoneSupport
Asiste habilidades de maldición de maleficio que no son de aura.
HexSpreadingSupport
Asiste habilidades de maldición de maleficio. No se pueden transferir los maleficios de las auras ni del suelo maldito.
ArcaneArcherSupportGem
Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
ElementalBurstSupportGem
Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Trauma
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo que no aplican traumatismo de forma inherente. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
SpellBlade
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Devour
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
FreshMeat
Asiste habilidades que crean esbirros.
Flamewood
Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
CorruptingCry
Asiste habilidades de gritos de guerra. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
GuardiansBlessing
Tiene que asistir tanto a una habilidad que cree esbirros que puedan ser dañados, como a una habilidad de aura que cree auras permanentes a tu alrededor. No puede asistir habilidades de activación, habilidades de estandarte ni habilidades de postura.
Sacrifice
Asiste habilidades de hechizo que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
LocusMine
Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Sadism
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
ControlledBlaze
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo.
Volatility
Asiste habilidades de ataque.
WandWispSupport
Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
OverexertionWarcrySupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que se puedan optimizar. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Las habilidades vaal y las habilidades de canalización no se pueden optimizar.
ExpertRetaliationSupport
Asiste habilidades de represalia.
RuptureSupport
Asiste habilidades de ataque.
SpellCascade
Asiste habilidades de hechizos que aplican un efecto a un área alrededor de una ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Eclipse
Asiste cualquier gema de habilidad. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
InverttheRules
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
CastonWardBreak
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
VaalSacrifice
Asiste habilidades de hechizo vaal para que se repitan cuando se lanzan, a costa de tu vida y escudo de energía. No puede asistir habilidades de tótems, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Echo
Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Machinations
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
PyreSupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques que usen otras cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Foulgrasp
Asiste habilidades de marcas que se pueden retirar.
Hiveborn
Asiste habilidades de ofrendas que usas tú mismo.
ScornfulHerald
Asiste habilidades de heraldo para que tengan una mayor probabilidad de golpe crítico pero no otorguen ningún efecto beneficioso.
CullingStrike
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
MirageStrike
Asiste habilidades de golpe cuerpo a cuerpo para que también golpeen a objetivos adicionales de forma simultánea. Los objetivos adicionales deben estar a una distancia mínima del usuario. Si asiste una habilidad de ataque de esbirro, las habilidades del esbirro no golpearán también a objetivos adicionales. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades de activación.
FissureSupport
Asiste habilidades de embate que usas tú mismo para que creen fisuras al impactar contra el suelo.
HexZoneSupport
Asiste habilidades de maldición de maleficio que no sean de aura.
Hexpass
Asiste habilidades de maldición de maleficio.
Fork
Asiste habilidades de proyectiles para que sus proyectiles se dividan en dos proyectiles las dos primeras veces que golpean a un enemigo y no lo perforan.
chain
Asiste habilidades de proyectiles y cualquier otra habilidad que pueda encadenarse.
LethalDoseSupport
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Companionship
Asiste habilidades que crean esbirros que pueden recibir daño. No puede asistir habilidades de activación.
DivineSentinelSupport
Asiste habilidades que crean esbirros centinelas para que esos esbirros se creen con un aura de templario beneficiosa.
ObliterationSupport
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
InventionSupport
Asiste habilidades que lanzan trampas o minas.
KineticInstabilitySupportGem
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético con cada golpe crítico. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades usadas por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
CooldownRecovery
Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Voidstorm
Asiste habilidades de ataque a distancia que disparan proyectiles hacia arriba. No puede asistir ataques de activación, ataques usados por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Shockwave
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo. No puede asistir ataques de activación, ataques usados por cosas que no seas tú ni habilidades que creen esbirros.
Aurify
Asiste habilidades de maldición de maleficio para convertirlas en auras que aplican su efecto a todos los enemigos en un área a tu alrededor.
GluttonySupport
Asiste hechizos de proyectil que lanzas tú mismo. No puede asistir habilidades de orbes, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por cosas que no seas tú.
OverheatSupport
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
multipleattacks
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo para que se repitan tres veces cuando se usan y seleccionen a un enemigo aleatorio cada vez. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades de viaje, habilidades de represalia ni habilidades de activación.
UndeadArmy
Asiste habilidades que crean esbirros.
FrostmageSupport
Asiste habilidades de hechizos que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Devour
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
UnleashSupport
Asiste habilidades de hechizos para que su efecto vuelva a producirse cuando se lanzan. No puede asistir habilidades con tiempo de recarga, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
ChancetoFlee
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
BloodsoakedBannerSupport
Asiste habilidades de estandarte. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
MinionPactSuppor
Asiste habilidades de hechizos que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
UnholyTrinitySupport
Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
SpellFocusSupport
Asiste habilidades de hechizos que ganan intensidad.
TransfusionSupport
Asiste hechizos que no sean de bendición.
FocusedChannellingSupportGem
Asiste hechizos de canalización que lanzas tú mismo y potencia significativamente su daño cuanto más tiempo se canalicen, mientras que también aumenta su costo. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
TornadosSupportGem
Asiste habilidades de ataque para que activen Estallido de viento con cada golpe después de que hayas recorrido una cierta distancia. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que usen otras cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
KineticInstabilitySupportGem
Asiste ataques de varita para otorgarles una probabilidad de activar Flujo cinético al matar. No puede asistir habilidades de activación ni habilidades que utilicen entidades que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
LivingLightningSupportGem
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Excommunicate
Asiste ataques cuerpo a cuerpo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
ExemplarSupport
Asiste habilidades que crean esbirros.
BlessedCalling
Asiste gritos de guerra que no se activan. Los gritos de guerra asistidos crean suelo consagrado pero tienen el área de efecto y la recuperación del tiempo de recarga disminuidas.
HallowingFlame
Asiste ataques cuerpo a cuerpo que usas tú mismo. No modifica las habilidades que usan los esbirros.
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