Asistencia de sapo maléfico
Nivel: (1—3)
Multiplicador de costo y reserva: 160%
Requiere Nivel (72—76), (114—120) Int
Asiste habilidades de maldición de maleficio que no sean de aura.
Support
Las habilidades asistidas crean suelo maldito con una duración base de (10—14) segundos
Los maleficios de las habilidades asistidas no tienen duración
Los enemigos que están sobre el suelo maldito de una habilidad asistida son maldecidos por ese maleficio
Hay un límite de 1 área de suelo maldito
Los maleficios de las habilidades asistidas no tienen duración
Los enemigos que están sobre el suelo maldito de una habilidad asistida son maldecidos por ese maleficio
Hay un límite de 1 área de suelo maldito
El suelo maldito de las habilidades asistidas activa Sapo explosivo cada (0.8—1) segundo
Efectos adicionales de la calidad:
Área de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un (0—10)%
Sapo explosivo
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 400%
Un sapo salta hacia los enemigos y explota para infligir daño de hechizos en un área.
Inflige de (1998—2504) a (2998—3757) de daño de caos
El radio base es de 2.3 metros
Aplica marchitamiento durante 2 segundos con cada golpe
"Un brujo como yo sabe que hasta las plagas más abominables
forman parte del ciclo de la vida y la muerte. De esa ruina,
emergerá vida nueva, y esa vida matará, y así sucesivamente..."
forman parte del ciclo de la vida y la muerte. De esa ruina,
emergerá vida nueva, y esa vida matará, y así sucesivamente..."
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Hextoad Support
Level Effect /15
| Implicit |
|---|
| Mana: 160% |
| El radio base es de 2.3 metros |
| Aplica marchitamiento durante 2 segundos con cada golpe |
| Nivel | Requiere Nivel | Int | Base Damage | Las habilidades asistidas crean suelo maldito con una duración base de 10 segundos Los maleficios de las habilidades asistidas no tienen duración Los enemigos que están sobre el suelo maldito de una habilidad asistida son maldecidos por ese maleficio Hay un límite de 1 área de suelo maldito | El suelo maldito de las habilidades asistidas activa Sapo explosivo cada 1 segundo | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 114 | 100%, 100%, 100%, 100% | 10 | 1 | 226,854,909 |
| 2 | 74 | 117 | 100%, 100%, 100%, 100% | 12 | 0.9 | 1,439,190,228 |
| 3 | 76 | 120 | 100%, 100%, 100%, 100% | 14 | 0.8 | |
| 4 | 78 | 123 | 100%, 100%, 100%, 100% | 16 | 0.7 | |
| 5 | 80 | 126 | 100%, 100%, 100%, 100% | 17 | 0.7 | |
| 6 | 82 | 129 | 100%, 100%, 100%, 100% | 18 | 0.7 | |
| 7 | 84 | 132 | 100%, 100%, 100%, 100% | 19 | 0.7 | |
| 8 | 86 | 135 | 100%, 100%, 100%, 100% | 20 | 0.7 | |
| 9 | 88 | 138 | 100%, 100%, 100%, 100% | 21 | 0.7 | |
| 10 | 90 | 141 | 100%, 100%, 100%, 100% | 22 | 0.7 | |
| 11 | 91 | 142 | 100%, 100%, 100%, 100% | 23 | 0.7 | |
| 12 | 92 | 144 | 100%, 100%, 100%, 100% | 24 | 0.7 | |
| 13 | 93 | 145 | 100%, 100%, 100%, 100% | 25 | 0.7 | |
| 14 | 94 | 147 | 100%, 100%, 100%, 100% | 26 | 0.7 | |
| 15 | 95 | 148 | 100%, 100%, 100%, 100% | 27 | 0.7 |
Attribute /9
Asistencia de sapo maléfico
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Dropped by | Rey de las nieblas |
| Acronym | Hit, Activación, Duración, Withered, Maldición, Maleficio |
| Id | SupportHextoad |
| DropLevel | 72 |
| BaseType | Asistencia de sapo maléfico |
| Class | Gemas de asistencia |
| Icon | _ |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SupportGemHextoad |
| Reference |
Asistencia de sapo maléfico
Nivel: (1—3)
Multiplicador de costo y reserva: 160%
Requiere Nivel (72—76), (114—120) Int
Asiste habilidades de maldición de maleficio que no sean de aura.
Support
Las habilidades asistidas crean suelo maldito con una duración base de (10—14) segundos
Los maleficios de las habilidades asistidas no tienen duración
Los enemigos que están sobre el suelo maldito de una habilidad asistida son maldecidos por ese maleficio
Hay un límite de 1 área de suelo maldito
Los maleficios de las habilidades asistidas no tienen duración
Los enemigos que están sobre el suelo maldito de una habilidad asistida son maldecidos por ese maleficio
Hay un límite de 1 área de suelo maldito
El suelo maldito de las habilidades asistidas activa Sapo explosivo cada (0.8—1) segundo
Efectos adicionales de la calidad:
Área de efecto de las habilidades de maldición asistidas aumentada un (0—10)%
Sapo explosivo
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 400%
Un sapo salta hacia los enemigos y explota para infligir daño de hechizos en un área.
Inflige de (1998—2504) a (2998—3757) de daño de caos
El radio base es de 2.3 metros
Aplica marchitamiento durante 2 segundos con cada golpe
is area damage [1]
triggered hextoad [1]
"Un brujo como yo sabe que hasta las plagas más abominables
forman parte del ciclo de la vida y la muerte. De esa ruina,
emergerá vida nueva, y esa vida matará, y así sucesivamente..."
forman parte del ciclo de la vida y la muerte. De esa ruina,
emergerá vida nueva, y esa vida matará, y así sucesivamente..."
Esta es una gema de asistencia. No otorga una bonificación a tu personaje, sino a las habilidades a las que esté conectada. Colócala en un engarce de objeto conectado a otro engarce que contenga la gema de habilidad activa que quieras potenciar. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Hextoad Support
Supported Gem /9
Castigo
Maldice a todos los objetivos en un área. Esto hace que se agoten cuando golpean a los enemigos y que aumente el daño que reciben cuando tienen la vida baja.
Vulnerabilidad
Maldice a todos los objetivos en un área para que reciban daño físico aumentado. Los ataques contra los enemigos malditos tienen una probabilidad de aplicar sangrado.
Cadenas temporales
Maldice a todos los enemigos en un área para disminuir su velocidad de acción y hacer que los otros efectos que tienen expiren más despacio.
Debilidad elemental
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir sus resistencias elementales.
Debilitar
Maldice a todos los objetivos de un área para reducir su precisión y hacer que inflijan menos daño.
Desesperación
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al caos.
Inflamabilidad
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al fuego y otorgarles una probabilidad de ser quemados cuando reciben un golpe.
Congelación
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al hielo y otorgarles una probabilidad de ser congelados cuando reciben un golpe.
Conductividad
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
Sapo explosivo
Nivel: (1—15)
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 400%
Un sapo salta hacia los enemigos y explota para infligir daño de hechizos en un área.
El radio base es de 2.3 metros
Aplica marchitamiento durante 2 segundos con cada golpe
is area damage [1]
spell maximum base chaos damage [2998,10687]
spell minimum base chaos damage [1998,7124]
triggered hextoad [1]
Bursting Toad
Level Effect /15
| Implicit |
|---|
| El radio base es de 2.3 metros |
| Aplica marchitamiento durante 2 segundos con cada golpe |
| Nivel | Requiere Nivel | Base Damage | Experiencia |
|---|---|---|---|
| 1 | 72 | 100%, 100%, 100% | |
| 2 | 74 | 100%, 100%, 100% | |
| 3 | 76 | 100%, 100%, 100% | |
| 4 | 78 | 100%, 100%, 100% | |
| 5 | 80 | 100%, 100%, 100% | |
| 6 | 82 | 100%, 100%, 100% | |
| 7 | 84 | 100%, 100%, 100% | |
| 8 | 86 | 100%, 100%, 100% | |
| 9 | 88 | 100%, 100%, 100% | |
| 10 | 90 | 100%, 100%, 100% | |
| 11 | 91 | 100%, 100%, 100% | |
| 12 | 92 | 100%, 100%, 100% | |
| 13 | 93 | 100%, 100%, 100% | |
| 14 | 94 | 100%, 100%, 100% | |
| 15 | 95 | 100%, 100%, 100% |
Attribute /4
Bursting Toad
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| BaseType | Bursting Toad |
| TargetTypes | Ground |
| Type | Spell, Area, Damage, Chaos, Triggered, Triggerable, SkillGrantedBySupport, AreaSpell, Hex |
| ActiveSkillsCode | exploding_poison_toad |
Supported By /95
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inspiración
Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Lanzar al matar cuerpo a cuerpo
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Transfusión de vida
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de obliteración
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de lanzamiento con barrera rota
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de maquinaciones
Asiste habilidades que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de matanza de los débiles
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos. Si los enemigos normales o mágicos se quedan por debajo de un cierto porcentaje de vida máxima después de recibir un golpe de estas habilidades, mueren.
Asistencia de dosis letal
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Lanzar al canalizar
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Archimago
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sacrificio
Asiste habilidades de hechizo que golpean a los enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades arcanas, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de inversión de reglas
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de mago de escarcha
Asiste habilidades de hechizos que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de devorar superior
Asiste cualquier habilidad que golpee a los enemigos.
Asistencia de comunión
Asiste habilidades de hechizos que golpean a los enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Rayo viviente
Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
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