Marchito
Estás recibiendo daño de caos aumentado.
chaos_damage_taken_+%
is_withered
Withered
Attribute /7

withered

KeyValue
AcronymIgnite
BuffIcon
IsCharged1
BuffGroupsID-1
MaxStacks15
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Crucible Arma /24
WeightDesc
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
32 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
63 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
32 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
150 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
Codechaos damage taken +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsPercentage
Codeis withered
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsBoolean
Withered único /1 ⍟
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (175–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Gema de Habilidad /2
Gema de Habilidad Calidad /3
ObjetoStats
Invocar Gólem de caosLos esbirros tienen un (0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
Paso marchitanteAplica +(0–2) penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área
Sustancia venenosa(0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Objeto mods /39
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
75BlueImplicitEl Marchito que inflijes expira un (10–12)% más despaciono_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitEl Marchito que inflijes expira un (13–15)% más despaciono_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitEl Marchito que inflijes expira un (16–18)% más despaciono_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitEl Marchito que inflijes expira un (19–20)% más despaciono_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitEl Marchito que inflijes expira un (21–22)% más despaciono_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitEl Marchito que inflijes expira un (23–24)% más despaciono_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (22–24)% más despacio Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (25–27)% más despacio Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (28–29)% más despacio Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (30–31)% más despacio Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (32–33)% más despacio Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (34–36)% más despacio Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (37–39)% más despacio Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (40–42)% más despacio Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (43–45)% más despacio Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a una mano 125
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a una mano 125
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 7 a 9 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a una mano 125
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 8 a 15 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a una mano 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 18 a 28 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a una mano 31
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a dos manos 125
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a dos manos 125
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 9 a 14 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a dos manos 125
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 15 a 24 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a dos manos 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 31 a 46 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a dos manos 31
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varitas 125
Cetros 125
Dagas 125
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varitas 63
Cetros 63
Dagas 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
Arma a dos manos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varitas 32
Cetros 32
Dagas 32
Normal 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
28WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
44WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Báculos 125
Normal 0
70WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Báculos 63
Normal 0
85WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
Arma a una mano 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Báculos 32
Normal 0
38WeaponTree6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
Arma a una mano 150
Normal 0
76WeaponTree10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
Arma a una mano 150
Normal 0
38WeaponTree10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
Arma a dos manos 150
Normal 0
76WeaponTree15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
Arma a dos manos 150
Normal 0
Mod. de encantamiento /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento Marchito con cada golpe de Flecha cáustica 166EncantamientoFlecha cáustica tiene un 14% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe durante 2 segundos de duración base AtaqueCascos 75
Normal 0
Encantamiento Marchito con cada golpe de Flecha cáustica 275EncantamientoFlecha cáustica tiene un 20% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe durante 2 segundos de duración base AtaqueCascos 75
Normal 0
Encantamiento acumulaciones de marchito de Paso marchitante 166EncantamientoPaso marchitante aplica 2 penalidades adicionales de MarchitoCascos 100
Normal 0
Encantamiento acumulaciones de marchito de Paso marchitante 275EncantamientoPaso marchitante aplica 3 penalidades adicionales de MarchitoCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de Marchito con cada golpe de Espiral de veneno 166EncantamientoEspiral de veneno tiene un 12% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento probabilidad de Marchito con cada golpe de Espiral de veneno 275EncantamientoEspiral de veneno tiene un 20% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe AtaqueCascos 100
Normal 0
83EncantamientoLos enemigos marchitos por ti tienen -6% a todas las resistencias DañoCinturones 1
Normal 0
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1únicoAplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Abyss Jewel mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Languidecimiento84SufijoLos enemigos marchitos por ti tienen -2% a todas las resistencias Dañoabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
Normal 0
Mapa mods /5
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
profano1PrefijoLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
profano73PrefijoLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
profano1PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
profano1PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 500
primordial_map 500
Normal 0
profano78PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
Delve Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
92DelveAreaLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
Normal 500
173DelveAreaLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
Normal 500
Heist Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
profano73PrefijoLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
profano78PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Misc. mods /11
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelúnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste aumenta la Duración de Entumecer un 50%
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelúnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste aumenta la Duración de Entumecer un 50%
local jewel effect base radius [1200]
1JewelúnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga tiene la velocidad de lanzamiento reducida un 30%
local jewel effect base radius [1200]
de marchitación82SanctumSpecialSufijoEl Marchito que inflijes expira un (20–25)% más despacioint_special_relic 200
Normal 50
decaído45TincturePrefijoLos golpes aplican (2–3) penalidades de Marchito durante 2 segundos a los enemigos que tienen la vida llena Caos Ataquetincture 500
Normal 0
mustio45TincturePrefijoLos golpes aplican (4–5) penalidades de Marchito durante 2 segundos a los enemigos que tienen la vida llena Caos Ataquetincture 500
Normal 0
marchito72TincturePrefijoLos golpes aplican (6–7) penalidades de Marchito durante 2 segundos a los enemigos que tienen la vida llena Caos Ataquetincture 250
Normal 0
de la Rastreadora45CharmPrefijo(6–10)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpedex_animal_charm 500
Normal 0
de la Rastreadora72CharmPrefijo(11–15)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpedex_animal_charm 250
Normal 0
de la Rastreadora1CharmPrefijoEfecto de Marchito aumentado un (7–13)%dex_animal_charm 1000
Normal 0
de la Rastreadora60CharmPrefijoEfecto de Marchito aumentado un (14–20)%dex_animal_charm 500
Normal 0
único /12
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Daño elemental aumentado un 26%
Agrega de (35–46) a (85–128) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
+12% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%)
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Otorga inmunidad contra la quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado
Elimina todo el incendio cuando lo usas
Ganas Poder profano durante su efecto
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Envidia de nivel 25
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
Los esbirros tienen +5% al multiplicador de golpe crítico por cada penalidad de Marchito que tenga el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Daño de caos aumentado un (7–13)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga tiene la velocidad de lanzamiento reducida un 30%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (175–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Poder profano
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100–140)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
El 10% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
unique insanity do weird things [1]
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
+(17–23)% de resistencia al caos
+(8–12)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
Marchito no expira en los enemigos que has quemado tú
+(20–25)% a las resistencias al fuego y al caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+4% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los enemigos que están sobre Suelo profano tienen -10% a todas las resistencias, y los golpes que reciben tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%)
Passive /1
Efecto de Marchito aumentado un 20%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Cazadora
25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Efecto de Marchito aumentado un 50%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Radio: 60
+60% de resistencia al caos
15% más de daño de caos
Cada segundo, aplica Marchito a los enemigos cercanos durante 15 segundos
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los enemigos cercanos entumecidos infligen daño degenerativo reducido un 15%
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Los esbirros tienen Poder profano
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Joya ramificadora Passive /2
Daño de caos aumentado un 25%
50% de probabilidad de aplicar Marchito durante dos segundos con cada golpe si hay 5 o menos penalidades de Marchito en el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
10% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Joya atemporal Passive /1
FactionCategoryNombre{Mostrar descripciones completas}
VaalNotableRitual de sombras
Daño de caos aumentado un (25–35)%
25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)

Community Wiki

Edit

Withered



Withered is a debuff which applies a 6% increased chaos damage taken on the affected target, stacking up to 15 times.



Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.