Withered Único /1
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (175–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Marchito
Radius: 25
Recibes daño de caos aumentado
chaos_damage_taken_+%
is_withered
Withered
Attribute /8

withered

NombreMostrar descripciones completas
AcronymIgnite
BuffIcon
AuraRadius25
IsCharged1
BuffGroupsID31
MaxStacks15
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID1
Crucible Arma /24
WeightDesc
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 7 a 9 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 8 a 15 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
31 (T1)Agrega de 18 a 28 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 5 a 8 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 9 a 14 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
63 (T1)Agrega de 15 a 24 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
31 (T1)Agrega de 31 a 46 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
63 (T1)Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
32 (T1)Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
125 (T1)Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
125 (T1)Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
63 (T1)Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
32 (T1)Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
150 (T3, T4)6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
150 (T3, T4)15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
Codechaos damage taken +%
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics1
Codeis withered
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemantics4
Gema de Habilidad /3
Lanza un efecto debilitador a los enemigos en un área que entumece su movimiento y también aplica la penalidad "Marchito", que aumenta el daño de caos que reciben y puede acumularse hasta 15 veces.
Dispara una serie de flechas al aire que caen alrededor del área objetivo y dañan a los enemigos a los que golpean. Estas flechas también crean vainas de esporas donde aterrizan. Cada vaina de esporas inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos y los marchita, lo cual hace que reciban daño de caos aumentado. Después de un tiempo, las vainas estallan e infligen daño en área.
Otorga Elusivo y una bonificación que otorga Traspasar. Mientras tengas esta bonificación, los monstruos que entren en un área a tu alrededor se volverán Marchitos. Si usas una habilidad o pierdes la bonificación de Elusivo, terminarán los efectos de esta habilidad. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación. No se puede usar si ya tienes Elusivo.
Gema de Habilidad Calidad /4
Los esbirros tienen el efecto de Marchito aumentado un (0–20)%
Aplica +(0–2) penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área
(0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
(0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Gema de Asistencia /1
Asiste habilidades de ataque.
Objeto mods /39
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
75BlueImplicitEl Marchito que inflijes expira un (10–12)% más despaciono_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitEl Marchito que inflijes expira un (13–15)% más despaciono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitEl Marchito que inflijes expira un (16–18)% más despaciono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitEl Marchito que inflijes expira un (19–20)% más despaciono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitEl Marchito que inflijes expira un (21–22)% más despaciono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitEl Marchito que inflijes expira un (23–24)% más despaciono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (22–24)% más despacio Caosno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (25–27)% más despacio Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (28–29)% más despacio Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (30–31)% más despacio Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (32–33)% más despacio Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (34–36)% más despacio Caosno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (37–39)% más despacio Caosno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (40–42)% más despacio Caosno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (43–45)% más despacio Caosno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
one_hand_weapon 125
default 0
28WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
one_hand_weapon 125
default 0
44WeaponTreeAgrega de 7 a 9 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
one_hand_weapon 125
default 0
70WeaponTreeAgrega de 8 a 15 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 18 a 28 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
one_hand_weapon 31
default 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 5 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
two_hand_weapon 125
default 0
28WeaponTreeAgrega de 5 a 8 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
two_hand_weapon 125
default 0
44WeaponTreeAgrega de 9 a 14 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
two_hand_weapon 125
default 0
70WeaponTreeAgrega de 15 a 24 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 31 a 46 de daño de caos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
two_hand_weapon 31
default 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
28WeaponTreeAgrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
44WeaponTreeAgrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
70WeaponTreeAgrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 10%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
wand 32
sceptre 32
dagger 32
default 0
8WeaponTreeAgrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
28WeaponTreeAgrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
44WeaponTreeAgrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
70WeaponTreeAgrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
85WeaponTreeAgrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos
Efecto de Marchito aumentado un 20%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
staff 32
default 0
38WeaponTree6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
one_hand_weapon 150
default 0
76WeaponTree10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
one_hand_weapon 150
default 0
38WeaponTree10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
two_hand_weapon 150
default 0
76WeaponTree15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe
two_hand_weapon 150
default 0
Mod. de encantamiento /7
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento Marchito con cada golpe de Flecha cáustica 166EncantamientoFlecha cáustica tiene un 14% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe durante 2 segundos de duración base Ataquehelmet 75
default 0
Encantamiento Marchito con cada golpe de Flecha cáustica 275EncantamientoFlecha cáustica tiene un 20% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe durante 2 segundos de duración base Ataquehelmet 75
default 0
Encantamiento acumulaciones de marchito de Paso marchitante 166EncantamientoPaso marchitante aplica 2 penalidades adicionales de Marchitohelmet 100
default 0
Encantamiento acumulaciones de marchito de Paso marchitante 275EncantamientoPaso marchitante aplica 3 penalidades adicionales de Marchitohelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de Marchito con cada golpe de Espiral de veneno 166EncantamientoEspiral de veneno tiene un 12% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe Ataquehelmet 100
default 0
Encantamiento probabilidad de Marchito con cada golpe de Espiral de veneno 275EncantamientoEspiral de veneno tiene un 20% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe Ataquehelmet 100
default 0
83EncantamientoLos enemigos marchitos por ti tienen -6% a todas las resistencias Dañobelt 1
default 0
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoAplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Abyss Jewel mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Languidecimiento84SufijoLos enemigos marchitos por ti tienen -2% a todas las resistencias Dañoabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
default 0
Mapa mods /6
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Profano1PrefijoLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
mid_tier_map 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Profano73PrefijoLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 500
default 0
Profano1PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
top_tier_map 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Profano1PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 500
primordial_map 500
default 0
Profano78PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 500
default 0
Profano1PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
has_uber_map_prefix 60
default 0
Delve Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
92DelveAreaLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 500
173DelveAreaLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
Daño Físico Caos
default 500
Heist Area mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Profano73PrefijoLos monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
Profano78PrefijoLos monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos
Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
Misc. mods /9
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste aumenta la Duración de Entumecer un 50%
local jewel effect base radius [1200]
Lanzador de hechizos
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos
Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste aumenta la Duración de Entumecer un 50%
local jewel effect base radius [1200]
1JewelÚnicoCon al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga tiene la velocidad de lanzamiento reducida un 30%
local jewel effect base radius [1200]
de marchitación82SanctumSpecialSufijoEl Marchito que inflijes expira un (20–25)% más despacioint_special_relic 200
default 50
1TinctureÚnicoLos golpes con armas cuerpo a cuerpo aplican (2–3) penalidades de marchito durante 2 segundos Caos Ataque
de la Rastreadora45CharmPrefijo(6–10)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpedex_animal_charm 500
default 0
de la Rastreadora72CharmPrefijo(11–15)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpedex_animal_charm 250
default 0
de la Rastreadora1CharmPrefijoEfecto de Marchito aumentado un (7–13)%dex_animal_charm 1000
default 0
de la Rastreadora60CharmPrefijoEfecto de Marchito aumentado un (14–20)%dex_animal_charm 500
default 0
Único /16
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
0.2% del daño de ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Daño elemental aumentado un 26%
Agrega de (35–46) a (85–128) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
+12% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Otorga inmunidad contra la quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado
Elimina todo el incendio cuando lo usas
Ganas Poder profano durante su efecto
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Envidia de nivel 25
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
Los esbirros tienen +5% al multiplicador de golpe crítico por cada penalidad de Marchito que tenga el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Daño de caos aumentado un (7–13)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga tiene la velocidad de lanzamiento reducida un 30%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Tiene 2 engarces abisales
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
Con una joya del ojo fantasmal engarzada, los esbirros tienen un 25% de probabilidad de
ganar Poder profano con cada golpe de hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Poder profano otorga el 100% del daño físico convertido en daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe, y dura 4 segundos)
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Tiene 1 engarce abisal
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
Con una joya del ojo fantasmal engarzada, los esbirros tienen un 25% de probabilidad de
ganar Poder profano con cada golpe de hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Poder profano otorga el 100% del daño físico convertido en daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar marchitamiento con cada golpe, y dura 4 segundos)
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (175–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100–140)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
unique insanity do weird things [1]
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
+(17–23)% de resistencia al caos
+(8–12)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de quemar
+(20–25)% a las resistencias al fuego y al caos
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
Marchito no expira en los enemigos que has quemado tú
use unique blackflame ignite effect [1]
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+4% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Los golpes con armas cuerpo a cuerpo aplican (2–3) penalidades de marchito durante 2 segundos
(20–30)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante al golpear con un arma cuerpo a cuerpo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
Daño de hechizos aumentado un (17–21)%
Daño de caos aumentado un (31–43)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–13)%
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de caos
Las habilidades de caos aplican hasta 15 penalidades de marchitamiento con cada golpe durante (5–7) segundos
No puedes aplicar marchitamiento a los objetivos que no tengan la vida llena
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Passive /1
Aceites: Carmín, Negro, Negro
Efecto de Marchito aumentado un 20%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Efecto de Marchito aumentado un 50%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Radio: 60
+60% de resistencia al caos
15% más de daño de caos
Cada segundo, aplica Marchito a los enemigos cercanos durante 15 segundos
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los enemigos cercanos entumecidos infligen daño degenerativo reducido un 15%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Los esbirros tienen Poder profano
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Joya ramificadora Passive /2
Daño de caos aumentado un 25%
50% de probabilidad de aplicar Marchito durante dos segundos con cada golpe si hay 5 o menos penalidades de Marchito en el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
10% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Joya atemporal Passive /1
Ritual de sombras
Vaal Notable
Daño de caos aumentado un (25–35)%
25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)

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Withered



Withered is a debuff which applies a 6% increased chaos damage taken on the affected target, stacking up to 15 times.



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