Withered Único /1
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (175–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Marchito
Estás recibiendo daño de caos aumentado.
chaos_damage_taken_+%
is_withered
Withered
Attribute /7
withered
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
BuffIcon | |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
MaxStacks | 15 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 1 |
Crucible Arma /24
Weight | Desc |
---|---|
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 9 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 8 a 15 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
31 (T1) | Agrega de 18 a 28 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 5 a 8 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 9 a 14 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
63 (T1) | Agrega de 15 a 24 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
31 (T1) | Agrega de 31 a 46 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
63 (T1) | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
32 (T1) | Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% |
125 (T1) | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
125 (T1) | Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
63 (T1) | Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
32 (T1) | Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% |
150 (T3, T4) | 6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
150 (T3, T4) | 15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe |
Code | chaos damage taken +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | is withered |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Boolean |
Gema de Habilidad /3
Gema de Habilidad Calidad /3
Objeto | Stats |
---|---|
Invocar Gólem de caos | Los esbirros tienen un (0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe |
Paso marchitante | Aplica +(0–2) penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área |
Sustancia venenosa | (0–20)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe |
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /39
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
75 | BlueImplicit | El Marchito que inflijes expira un (10–12)% más despacio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El Marchito que inflijes expira un (13–15)% más despacio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El Marchito que inflijes expira un (16–18)% más despacio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El Marchito que inflijes expira un (19–20)% más despacio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El Marchito que inflijes expira un (21–22)% más despacio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | El Marchito que inflijes expira un (23–24)% más despacio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (22–24)% más despacio Caos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (25–27)% más despacio Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (28–29)% más despacio Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (30–31)% más despacio Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (32–33)% más despacio Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (34–36)% más despacio Caos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (37–39)% más despacio Caos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (40–42)% más despacio Caos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, El Marchito que inflijes expira un (43–45)% más despacio Caos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 140 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Agrega de 7 a 9 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a una mano 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Agrega de 8 a 15 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a una mano 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 18 a 28 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a una mano 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Agrega de 1 a 5 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Agrega de 5 a 8 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Agrega de 9 a 14 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a dos manos 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Agrega de 15 a 24 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a dos manos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 31 a 46 de daño de caos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a dos manos 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Agrega de 2 a 4 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Agrega de 4 a 6 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varitas 125 Cetros 125 Dagas 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Agrega de 6 a 10 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varitas 63 Cetros 63 Dagas 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 13 a 20 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 10% | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varitas 32 Cetros 32 Dagas 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Agrega de 1 a 3 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Agrega de 3 a 6 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Agrega de 7 a 10 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Báculos 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Agrega de 11 a 17 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Báculos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Agrega de 22 a 33 de daño de caos a los hechizos Efecto de Marchito aumentado un 20% | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Báculos 32 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 6% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe | Arma a una mano 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 25% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe | Arma a una mano 150 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 10% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe | Arma a dos manos 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 15% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe 50% de probabilidad de tener Marchito durante 2 segundos cuando recibes daño de caos de un golpe | Arma a dos manos 150 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /7
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento Marchito con cada golpe de Flecha cáustica 1 | 66 | Encantamiento | Flecha cáustica tiene un 14% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe durante 2 segundos de duración base Ataque | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento Marchito con cada golpe de Flecha cáustica 2 | 75 | Encantamiento | Flecha cáustica tiene un 20% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe durante 2 segundos de duración base Ataque | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento acumulaciones de marchito de Paso marchitante 1 | 66 | Encantamiento | Paso marchitante aplica 2 penalidades adicionales de Marchito | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento acumulaciones de marchito de Paso marchitante 2 | 75 | Encantamiento | Paso marchitante aplica 3 penalidades adicionales de Marchito | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de Marchito con cada golpe de Espiral de veneno 1 | 66 | Encantamiento | Espiral de veneno tiene un 12% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento probabilidad de Marchito con cada golpe de Espiral de veneno 2 | 75 | Encantamiento | Espiral de veneno tiene un 20% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
83 | Encantamiento | Los enemigos marchitos por ti tienen -6% a todas las resistencias Daño | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Aplica Marchito durante 2 segundos con cada golpe |
Abyss Jewel mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Languidecimiento | 84 | Sufijo | Los enemigos marchitos por ti tienen -2% a todas las resistencias Daño | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 500 abyss_jewel_summoner 500 Normal 0 |
Mapa mods /5
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Profano | 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Profano | 73 | Prefijo | Los monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Profano | 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Profano | 1 | Prefijo | Los monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Daño Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 500 primordial_map 500 Normal 0 |
Profano | 78 | Prefijo | Los monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Delve Area mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
92 | DelveArea | Los monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | Normal 500 | |
173 | DelveArea | Los monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | Normal 500 |
Heist Area mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Profano | 73 | Prefijo | Los monstruos ganan el (21–25)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Profano | 78 | Prefijo | Los monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Misc. mods /10
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste aumenta la Duración de Entumecer un 50% local jewel effect base radius [1200] Lanzador de hechizos | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos Con al menos 40 de Inteligencia dentro del Radio, Peste aumenta la Duración de Entumecer un 50% local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga tiene la velocidad de lanzamiento reducida un 30% local jewel effect base radius [1200] | ||
de marchitación | 82 | SanctumSpecial | Sufijo | El Marchito que inflijes expira un (20–25)% más despacio | int_special_relic 200 Normal 50 |
1 | Tincture | Único | Los golpes con armas cuerpo a cuerpo aplican (2–3) penalidades de marchito durante 2 segundos Caos Ataque | ||
de la Rastreadora | 45 | Charm | Prefijo | (6–10)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de la Rastreadora | 72 | Charm | Prefijo | (11–15)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Rastreadora | 1 | Charm | Prefijo | Efecto de Marchito aumentado un (7–13)% | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Rastreadora | 60 | Charm | Prefijo | Efecto de Marchito aumentado un (14–20)% | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
Profano | 1 | UberMap | Prefijo | Los monstruos ganan el (31–35)% de su daño físico como daño extra de caos Los monstruos aplican Marchito durante 2 segundos con cada golpe Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 16% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 9% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% Daño Físico Caos | has_uber_map_prefix 60 Normal 0 |
Único /13
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(20–30)% al multiplicador global de golpe crítico
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–130)%
El 0.2% del daño de los ataques se absorbe como maná
Crea una Nube de Humo cuando tengas Desenfreno
Ganas profano durante 3 segundos si tienes Desenfreno
Desenfreno
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Ganas bonificaciones de Desenfreno al matar a múltiples enemigos en rápida sucesión)
5% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al matar cuerpo a cuerpo
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Daño elemental aumentado un 26%
Agrega de (35–46) a (85–128) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–50)%
30% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando aturdes
Ganas Poder profano durante 4 segundos con cada golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
+12% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 100% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
Crea una Nube de Humo con cada Uso
Otorga inmunidad contra la quemadura durante 4 segundos si lo usas mientras estás quemado
Elimina todo el incendio cuando lo usas
Elimina todo el incendio cuando lo usas
Ganas Poder profano durante su efecto
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Precisión global aumentada un 40%
Otorga la habilidad Envidia de nivel 25
Los esbirros tienen +29% a la resistencia al caos
Los esbirros tienen un 60% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe
Los esbirros tienen +5% al multiplicador de golpe crítico por cada penalidad de Marchito que tenga el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Daño de caos aumentado un (7–13)%
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga aplica Marchito durante 2 segundos
Con al menos 40 de inteligencia dentro del radio, Plaga tiene la velocidad de lanzamiento reducida un 30%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–150)%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–7)%
(20–25)% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Los enemigos reciben daño elemental aumentado un 4% de tus golpes por
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
cada acumulación de la penalidad Marchito que les hayas aplicado
Tus golpes no pueden penetrar ni ignorar las resistencias elementales
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (175–200)%
Velocidad de ataque aumentada un (14–18)%
Los guerreros y soldados esqueleto invocados empuñan esta arma si está en tu mano principal
Los guerreros y soldados esqueleto invocados infligen el triple de daño
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
con esta arma si has golpeado con ella recientemente
has unholy might [1]
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
+330 a la precisión
Daño físico aumentado un (100–140)%
El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
El 50% del daño físico se convierte en daño de caos
Aplicas Marchito durante 2 segundos con cada golpe de esta arma
unique insanity do weird things [1]
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
+(17–23)% de resistencia al caos
+(8–12)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo
Duración de la quemadura en los enemigos reducida un 50%
(10–15)% de probabilidad de quemar
Los enemigos quemados por ti reciben daño de caos en lugar de daño de fuego por la quemadura
Marchito no expira en los enemigos que has quemado tú
+(20–25)% a las resistencias al fuego y al caos
use unique blackflame ignite effect [1]
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
+4% a todas las resistencias elementales
El 0.4% del daño de caos se absorbe como vida
-10% de Probabilidad de Bloquear
Armadura Global aumentada un 50% mientras no tengas Escudo de Energía
Tienes Poder profano mientras no tengas escudo de energía
Creas Suelo profano en lugar de Suelo consagrado
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Los golpes contra los enemigos que están sobre suelo profano tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 100%, y las maldiciones tienen efecto aumentado un 10% sobre ellos)
25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Los golpes con armas cuerpo a cuerpo aplican (2–3) penalidades de marchito durante 2 segundos
(20–30)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante al golpear con un arma cuerpo a cuerpo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
Passive /1
Efecto de Marchito aumentado un 20%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Rastreadora
Personaje: Exploradora
25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
Efecto de Marchito aumentado un 50%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Efecto de Marchito aumentado un 50%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Ascendencia: Ocultista
Personaje: Bruja
Radio: 60
+60% de resistencia al caos
15% más de daño de caos
Cada segundo, aplica Marchito a los enemigos cercanos durante 15 segundos
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los enemigos cercanos entumecidos infligen daño degenerativo reducido un 15%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
15% más de daño de caos
Cada segundo, aplica Marchito a los enemigos cercanos durante 15 segundos
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Los enemigos cercanos entumecidos infligen daño degenerativo reducido un 15%
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
Ascendencia: Nigromante
Personaje: Bruja
Los esbirros tienen Poder profano
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Joya ramificadora Passive /2
Daño de caos aumentado un 25%
50% de probabilidad de aplicar Marchito durante dos segundos con cada golpe si hay 5 o menos penalidades de Marchito en el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
50% de probabilidad de aplicar Marchito durante dos segundos con cada golpe si hay 5 o menos penalidades de Marchito en el enemigo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
10% de probabilidad de ganar Poder profano durante 4 segundos al infligir un golpe crítico
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
(Poder profano otorga un 100% de daño físico convertido a daño de caos y un 25% de probabilidad de aplicar Marchito con cada golpe)
Joya atemporal Passive /1
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notable | Ritual de sombras | Daño de caos aumentado un (25–35)% 25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces) |
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Withered
Withered is a debuff which applies a 6% increased chaos damage taken on the affected target, stacking up to 15 times.
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