Paso marchitante
Nivel: (1—20)
Costo: (8—23) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aoe Radius: 26
Requiere Nivel (10—70), (18—98) Des, (0—68) Int
Otorga Elusivo y un efecto beneficioso que otorga Traspasar. Mientras tengas este efecto, los monstruos que entren en un área a tu alrededor se marchitarán. Si usas una habilidad o pierdes el efecto e Elusivo, terminarán los efectos de esta habilidad. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación. No se puede usar si ya tienes Elusivo.
Marchito dura 3 segundos
+(0—0.6) metros al radio
No se puede lanzar ni activar mientras estás Elusivo
Otorga Elusivo
Otorga Elusivo
El tiempo de recarga de esta habilidad no se recupera durante su efecto
Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un (0—38)%
Aplica (4—6) efectos nocivos de marchitamiento la primera vez que cada enemigo entra al área
El efecto beneficioso otorga Traspasar
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Efectos adicionales de la calidad:
Aplica +(0—2) efectos nocivos de marchitamiento la primera vez que cada enemigo entra al área
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Withering Step
Misión /2
| Act | Misión | NPC | Personaje |
|---|---|---|---|
| 1 | El bruto encarcelado | Quest Reward | Heredera · Sombra |
| 1 | El bruto encarcelado | Nessa | Duelista · Exploradora · Heredera · Sombra · Bruja |
Género
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| CooldownTime: 3000 |
| Marchito dura 3 segundos |
| El efecto beneficioso otorga Traspasar |
| El tiempo de recarga de esta habilidad no se recupera durante su efecto |
| No se puede lanzar ni activar mientras estás Elusivo\nOtorga Elusivo |
| Nivel | Requiere Nivel | Int | Des | Maná | Base Damage | # metros al radio | Aplica 4 efectos nocivos de marchitamiento la primera vez que cada enemigo entra al área | Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un #% | Experiencia |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 10 | 0 | 18 | 8 | 100%, 100%, 100% | 0 | 4, 1 | 9,569 | |
| 2 | 13 | 15 | 22 | 9 | 100%, 100%, 100% | 0 | 4, 1 | 2 | 28,189 |
| 3 | 17 | 19 | 27 | 10 | 100%, 100%, 100% | 0.1 | 4, 1 | 4 | 59,146 |
| 4 | 21 | 23 | 33 | 11 | 100%, 100%, 100% | 0.1 | 4, 1 | 6 | 111,192 |
| 5 | 25 | 26 | 38 | 12 | 100%, 100%, 100% | 0.1 | 4, 1 | 8 | 193,800 |
| 6 | 29 | 30 | 43 | 13 | 100%, 100%, 100% | 0.2 | 4, 1 | 10 | 320,280 |
| 7 | 33 | 34 | 49 | 14 | 100%, 100%, 100% | 0.2 | 5, 1 | 12 | 359,090 |
| 8 | 36 | 37 | 53 | 14 | 100%, 100%, 100% | 0.2 | 5, 1 | 14 | 498,508 |
| 9 | 39 | 39 | 57 | 15 | 100%, 100%, 100% | 0.3 | 5, 1 | 16 | 682,057 |
| 10 | 42 | 42 | 61 | 16 | 100%, 100%, 100% | 0.3 | 5, 1 | 18 | 921,777 |
| 11 | 45 | 45 | 65 | 17 | 100%, 100%, 100% | 0.3 | 5, 1 | 20 | 1,727,879 |
| 12 | 48 | 48 | 69 | 17 | 100%, 100%, 100% | 0.4 | 5, 1 | 22 | 1,791,769 |
| 13 | 51 | 50 | 72 | 18 | 100%, 100%, 100% | 0.4 | 5, 1 | 24 | 2,353,679 |
| 14 | 54 | 53 | 76 | 19 | 100%, 100%, 100% | 0.4 | 6, 1 | 26 | 3,070,912 |
| 15 | 57 | 56 | 80 | 20 | 100%, 100%, 100% | 0.5 | 6, 1 | 28 | 9,095,466 |
| 16 | 60 | 59 | 84 | 20 | 100%, 100%, 100% | 0.5 | 6, 1 | 30 | 16,039,890 |
| 17 | 63 | 61 | 88 | 21 | 100%, 100%, 100% | 0.5 | 6, 1 | 32 | 29,817,117 |
| 18 | 66 | 64 | 92 | 22 | 100%, 100%, 100% | 0.6 | 6, 1 | 34 | 62,895,056 |
| 19 | 68 | 66 | 95 | 22 | 100%, 100%, 100% | 0.6 | 6, 1 | 36 | 212,051,599 |
| 20 | 70 | 68 | 98 | 23 | 100%, 100%, 100% | 0.6 | 6, 1 | 38 | |
| 21 | 72 | 24 | 100%, 100%, 100% | 0.7 | 7, 1 | 40 | |||
| 22 | 74 | 24 | 100%, 100%, 100% | 0.7 | 7, 1 | 42 | |||
| 23 | 76 | 25 | 100%, 100%, 100% | 0.7 | 7, 1 | 44 | |||
| 24 | 78 | 25 | 100%, 100%, 100% | 0.8 | 7, 1 | 46 | |||
| 25 | 80 | 26 | 100%, 100%, 100% | 0.8 | 7, 1 | 48 | |||
| 26 | 82 | 26 | 100%, 100%, 100% | 0.8 | 7, 1 | 50 | |||
| 27 | 84 | 27 | 100%, 100%, 100% | 0.9 | 7, 1 | 52 | |||
| 28 | 86 | 27 | 100%, 100%, 100% | 0.9 | 8, 1 | 54 | |||
| 29 | 88 | 28 | 100%, 100%, 100% | 0.9 | 8, 1 | 56 | |||
| 30 | 90 | 28 | 100%, 100%, 100% | 1 | 8, 1 | 58 | |||
| 31 | 91 | 28 | 100%, 100%, 100% | 1 | 8, 1 | 59 | |||
| 32 | 92 | 29 | 100%, 100%, 100% | 1 | 8, 1 | 60 | |||
| 33 | 93 | 29 | 100%, 100%, 100% | 1.1 | 8, 1 | 61 | |||
| 34 | 94 | 29 | 100%, 100%, 100% | 1.1 | 8, 1 | 62 | |||
| 35 | 95 | 29 | 100%, 100%, 100% | 1.1 | 8, 1 | 63 | |||
| 36 | 96 | 30 | 100%, 100%, 100% | 1.2 | 8, 1 | 64 | |||
| 37 | 97 | 30 | 100%, 100%, 100% | 1.2 | 8, 1 | 65 | |||
| 38 | 98 | 30 | 100%, 100%, 100% | 1.2 | 8, 1 | 66 | |||
| 39 | 99 | 30 | 100%, 100%, 100% | 1.3 | 8, 1 | 67 | |||
| 40 | 100 | 31 | 100%, 100%, 100% | 1.3 | 9, 1 | 68 |
Attribute /12
Paso marchitante
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Cooldown, Activación, Buff, Elusive, Phasing, Withered |
| Id | WitheringStep |
| DropLevel | 10 |
| BaseType | Paso marchitante |
| Class | Gemas de habilidad |
| TargetTypes | Any |
| Type | Travel, Buff, Instant, Area, Chaos, Movement, Blink, Spell, Triggerable, Duration, Cooldown, Totemable |
| BuffIcon | |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemWitheringStep |
| ActiveSkillsCode | withering_step |
| Reference |
Paso marchitante
Nivel: (1—20)
Costo: (8—23) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aoe Radius: 26
Requiere Nivel (10—70), (18—98) Des, (0—68) Int
Otorga Elusivo y un efecto beneficioso que otorga Traspasar. Mientras tengas este efecto, los monstruos que entren en un área a tu alrededor se marchitarán. Si usas una habilidad o pierdes el efecto e Elusivo, terminarán los efectos de esta habilidad. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación. No se puede usar si ya tienes Elusivo.
Marchito dura 3 segundos
+(0—0.6) metros al radio
No se puede lanzar ni activar mientras estás Elusivo
Otorga Elusivo
Otorga Elusivo
El tiempo de recarga de esta habilidad no se recupera durante su efecto
Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un (0—38)%
Aplica (4—6) efectos nocivos de marchitamiento la primera vez que cada enemigo entra al área
El efecto beneficioso otorga Traspasar
base deal no damage [1]
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de este efecto beneficioso se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes un efecto de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
Efectos adicionales de la calidad:
Aplica +(0—2) efectos nocivos de marchitamiento la primera vez que cada enemigo entra al área
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Withering Step
Supported By /30
Golpe de rayo
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Tótem de señuelo
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de Duración reducida
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Impureza de hielo vaal
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Impureza de rayo vaal
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
[UNUSED] Blood Whirl
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta el nivel de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Ritual prohibido
Asiste cualquier habilidad que no sea una bendición. Los esbirros no pueden obtener el efecto beneficioso de Transfusión de vida.
Asistencia de transfusión
Asiste hechizos que no sean de bendición.
Asistencia de Proyectiles lentos
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Pureza de rayo
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Aluvión
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aumentará la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Proyectiles elementales
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aumenta la calidad de las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Marca veloz
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación.
Envuelto en luz
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
Portal
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Vida ganada por golpe
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Llamado de tormenta
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Arco eléctrico vaal
Asiste cualquier gema de habilidad. Una vez que esta gema alcance el nivel 2 o más, aplicará un multiplicador de costo y reserva a las gemas asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de Toxinas viles
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Pacto oscuro
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Salva
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia despertada de Mejorar
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
[UNUSED] Coiling Assault
Asiste cualquier gema de habilidad. Cuando esta gema alcanza el nivel 2 o más, aplica un multiplicador de costo y reserva a las habilidades asistidas. No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Asistencia de recuperación del enfriamiento
Asiste habilidades que tienen un tiempo de recarga. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Joya ramificadora pequeña
Asiste cualquier gema de habilidad.
No puede asistir habilidades que no provengan de gemas.
Microtransacciones /2
Efecto de Bonificación Invisible
Elimina los efectos visuales en el jugador de armadura ártica, escudo de tempestad, furia de sangre, coraza fundida, portador de plaga, traspasar, sangre petrificada, paso marchitante, cualquier aura, cualquier maldición utilizada con blasfemia o cualquier gema de heraldo.
Efecto Demoníaco para Paso marchitante
Tu Paso marchitante se convierte en un efecto Demoníaco.
Paso marchitante
Tienes Traspasar, y el tiempo de recarga de Paso marchitante no se recupera. Esta bonificación se retirará cuando uses una habilidad o pierdas Elusivo.
phase_through_objects
suppress_phasing_visual
slither_cooldown_does_not_tick
Withering Step
Attribute /6
slither
| Nombre | Mostrar descripciones completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 2 |
| Code | phase through objects |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 0 |
| StatSemantics | 4 |
| Code | suppress phasing visual |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 0 |
| StatSemantics | 4 |
| Code | slither cooldown does not tick |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 0 |
| StatSemantics | 4 |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Withering Step
Withering Step is a movement skill that applies Elusive and Phasing on use. Enemies that get near you while you have Elusive receive multiple stacks of Withered, causing them to take increased chaos damage. Using any skill ends Withering Step's effects and removes all buffs.
Skill functions and interactions
- Withering Step shares a cooldown with other Blink skills.
- Unlike several other Blink skills, Withering Step does not gain one additional use when supported by Second Wind Support , since Withering Step is an instant skill. Second Wind Support can still be linked with Withering Step for additional cooldown recovery speed.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.20.0 |
|
| 3.11.0 |
|
| 3.8.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.

