Paso marchitante
Nivel: (1–20)
Costo: (8–23) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aoe Radius: 26
Requiere Nivel (10–70), (18–98) Des, (12–68) Int
Otorga Elusivo y una bonificación que otorga Traspasar. Mientras tengas esta bonificación, los monstruos que entren en un área a tu alrededor se volverán Marchitos. Si usas una habilidad o pierdes la bonificación de Elusivo, terminarán los efectos de esta habilidad. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación. No se puede usar si ya tienes Elusivo.
Marchito dura 3 segundos
+(0–0.6) metros al radio
No se puede lanzar ni activar mientras estás Elusivo
Otorga Elusivo
El tiempo de recarga de esta habilidad no se recupera durante su efecto
Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un (0–38)%
Aplica (4–6) penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área
La bonificación otorga Traspasar

Efectos adicionales de la calidad:
Aplica +(0–2) penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Withering Step
Misión /2
Level Effect /40
Implicit
Marchito dura 3 segundos
Otorga Traspasar
El tiempo de recarga de esta habilidad no se recupera durante su efecto
No se puede lanzar ni activar mientras estás Elusivo\nOtorga Elusivo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento)
(Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.)
NivelRequiere NivelIntDesCosto# metros al radioAplica 4 penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al áreaEfecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un #%Experiencia
1101218804, 19,569
2131522904, 1228,189
3171927100.14, 1459,146
4212333110.14, 16111,192
5252638120.14, 18193,800
6293043130.24, 110320,280
7333449140.25, 112359,090
8363653140.25, 114498,508
9393956150.35, 116682,057
10424260160.35, 118921,777
11454564170.35, 1201,727,879
12484868170.45, 1221,791,769
13515072180.45, 1242,353,679
14545376190.46, 1263,070,912
15575680200.56, 1289,095,466
16605984200.56, 13016,039,890
17636188210.56, 13229,817,117
18666492220.66, 13462,895,056
19686695220.66, 136212,051,599
20706898230.66, 138
2172240.77, 140
2274240.77, 142
2376250.77, 144
2478250.87, 146
2580260.87, 148
2682260.87, 150
2784270.97, 152
2886270.98, 154
2988280.98, 156
30902818, 158
31912818, 159
32922918, 160
3393291.18, 161
3494291.18, 162
3595291.18, 163
3696301.28, 164
3797301.28, 165
3898301.28, 166
3999301.38, 167
40100311.39, 168
Attribute /10

Paso marchitante

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación
AcronymCooldown, Activación, Buff, Elusive, Phasing, Withered
DropLevel 10
BaseType Paso marchitante
Class Gemas de habilidad
TargetTypesAny
TypeTravel, Buff, Instant, Area, Chaos, Movement, Blink, Spell, Triggerable, Duration, Cooldown, Totemable
BuffIcon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemWitheringStep
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Paso marchitante
Nivel: (1–20)
Costo: (8–23) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aoe Radius: 26
Requiere Nivel (10–70), (18–98) Des, (12–68) Int
Otorga Elusivo y una bonificación que otorga Traspasar. Mientras tengas esta bonificación, los monstruos que entren en un área a tu alrededor se volverán Marchitos. Si usas una habilidad o pierdes la bonificación de Elusivo, terminarán los efectos de esta habilidad. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación. No se puede usar si ya tienes Elusivo.
Marchito dura 3 segundos
+(0–0.6) metros al radio
No se puede lanzar ni activar mientras estás Elusivo
Otorga Elusivo
El tiempo de recarga de esta habilidad no se recupera durante su efecto
Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un (0–38)%
Aplica (4–6) penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área
La bonificación otorga Traspasar
base deal no damage [1]

Efectos adicionales de la calidad:
Aplica +(0–2) penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Withering Step
Microtransacciones /2
Efecto de Bonificación Invisible
Elimina los efectos visuales en el jugador de armadura ártica, escudo de tempestad, furia de sangre, coraza fundida, portador de plaga, traspasar, sangre petrificada, paso marchitante, cualquier aura, cualquier maldición utilizada con blasfemia o cualquier gema de heraldo.
Efecto Demoníaco para Paso marchitante
Tu Paso marchitante se convierte en un efecto Demoníaco.
Supported By /14
  • Active Type: Travel, Buff, Instant, Area, Chaos, Movement, Blink, Spell, Triggerable, Duration, Cooldown, Totemable
  • Asistencia de Área de efecto aumentada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Efecto concentrado
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
    Asistencia de Más duración
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Tótem de hechizos
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    Asistencia de Duración reducida
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
    Asistencia de Lanzar al morir
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al recibir daño
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Lanzar al ser aturdido
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    Asistencia de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asistencia de Eficacia
    Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
    Asistencia de Sobrecarga arcana
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    Asistencia despertada de Aflicción veloz
    Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
    Asitencia de área de efecto aumentada despertada
    Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
    Asistencia de Segundo aliento
    Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga. No puede asistir habilidades de activación.
    Paso marchitante
    Tienes Traspasar, y el tiempo de recarga de Paso marchitante no se recupera. Esta bonificación se retirará cuando uses una habilidad o pierdas Elusivo.
    phase_through_objects
    suppress_phasing_visual
    slither_cooldown_does_not_tick
    Withering Step
    Attribute /4

    slither

    KeyValue
    AcronymIgnite
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID2
    Codephase through objects
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    Codesuppress phasing visual
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean
    Codeslither cooldown does not tick
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable0
    StatSemanticsBoolean

    Community Wiki

    Edit

    Withering Step


    Withering Step is a movement skill that applies Elusive and Phasing on use. Enemies that get near you while you have Elusive receive multiple stacks of Withered, causing them to take increased chaos damage. Using any skill ends Withering Step's effects and removes all buffs.

    Skill functions and interactions

    • Withering Step shares a cooldown with other Blink skills.
    • Unlike several other Blink skills, Withering Step does not gain one additional use when supported by Second Wind Support , since Withering Step is an instant skill. Second Wind Support can still be linked with Withering Step for additional cooldown recovery speed.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • Withering Step can no longer be used while already Elusive. This change shouldn't affect builds that don't have ways to gain Elusive outside of Withering Step.
  • 3.11.0
  • Fixed a bug where the Withering Step effect lost an eye. It had no effect on accuracy as far as we know.
  • 3.8.0
  • Withering Step has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.