Paso marchitante
Nivel: (1–20)
Costo: (8–23) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aoe Radius: 26
Requiere Nivel (10–70), (18–98) Des, (12–68) Int
Otorga Elusivo y una bonificación que otorga Traspasar. Mientras tengas esta bonificación, los monstruos que entren en un área a tu alrededor se volverán Marchitos. Si usas una habilidad o pierdes la bonificación de Elusivo, terminarán los efectos de esta habilidad. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación. No se puede usar si ya tienes Elusivo.
Marchito dura 3 segundos
+(0–0.6) metros al radio
No se puede lanzar ni activar mientras estás Elusivo
Otorga Elusivo
El tiempo de recarga de esta habilidad no se recupera durante su efecto
Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un (0–38)%
Aplica (4–6) penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área
La bonificación otorga Traspasar
+(0–0.6) metros al radio
No se puede lanzar ni activar mientras estás Elusivo
Otorga Elusivo
El tiempo de recarga de esta habilidad no se recupera durante su efecto
Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un (0–38)%
Aplica (4–6) penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área
La bonificación otorga Traspasar
Efectos adicionales de la calidad:
Aplica +(0–2) penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Withering Step
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | El bruto encarcelado | Quest Reward | Heredera · Sombra |
1 | El bruto encarcelado | Nessa | Duelista · Exploradora · Heredera · Sombra · Bruja |
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
Marchito dura 3 segundos Otorga Traspasar El tiempo de recarga de esta habilidad no se recupera durante su efecto No se puede lanzar ni activar mientras estás Elusivo\nOtorga Elusivo (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces) (Cuando tienes Traspasar, los enemigos no pueden bloquear tu movimiento) (Elusivo otorga inicialmente un 15% de probabilidad de evitar todo el daño de los golpes, y velocidad de movimiento aumentada un 30%. El efecto de esta bonificación se reduce con el tiempo y se elimina cuando llega al 0% de efecto. Si ya tienes una bonificación de Elusivo, no puedes obtener Elusivo.) |
Nivel | Requiere Nivel | Int | Des | Costo | # metros al radio | Aplica 4 penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área | Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un #% | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 10 | 12 | 18 | 8 | 0 | 4, 1 | 9,569 | |
2 | 13 | 15 | 22 | 9 | 0 | 4, 1 | 2 | 28,189 |
3 | 17 | 19 | 27 | 10 | 0.1 | 4, 1 | 4 | 59,146 |
4 | 21 | 23 | 33 | 11 | 0.1 | 4, 1 | 6 | 111,192 |
5 | 25 | 26 | 38 | 12 | 0.1 | 4, 1 | 8 | 193,800 |
6 | 29 | 30 | 43 | 13 | 0.2 | 4, 1 | 10 | 320,280 |
7 | 33 | 34 | 49 | 14 | 0.2 | 5, 1 | 12 | 359,090 |
8 | 36 | 36 | 53 | 14 | 0.2 | 5, 1 | 14 | 498,508 |
9 | 39 | 39 | 56 | 15 | 0.3 | 5, 1 | 16 | 682,057 |
10 | 42 | 42 | 60 | 16 | 0.3 | 5, 1 | 18 | 921,777 |
11 | 45 | 45 | 64 | 17 | 0.3 | 5, 1 | 20 | 1,727,879 |
12 | 48 | 48 | 68 | 17 | 0.4 | 5, 1 | 22 | 1,791,769 |
13 | 51 | 50 | 72 | 18 | 0.4 | 5, 1 | 24 | 2,353,679 |
14 | 54 | 53 | 76 | 19 | 0.4 | 6, 1 | 26 | 3,070,912 |
15 | 57 | 56 | 80 | 20 | 0.5 | 6, 1 | 28 | 9,095,466 |
16 | 60 | 59 | 84 | 20 | 0.5 | 6, 1 | 30 | 16,039,890 |
17 | 63 | 61 | 88 | 21 | 0.5 | 6, 1 | 32 | 29,817,117 |
18 | 66 | 64 | 92 | 22 | 0.6 | 6, 1 | 34 | 62,895,056 |
19 | 68 | 66 | 95 | 22 | 0.6 | 6, 1 | 36 | 212,051,599 |
20 | 70 | 68 | 98 | 23 | 0.6 | 6, 1 | 38 | |
21 | 72 | 24 | 0.7 | 7, 1 | 40 | |||
22 | 74 | 24 | 0.7 | 7, 1 | 42 | |||
23 | 76 | 25 | 0.7 | 7, 1 | 44 | |||
24 | 78 | 25 | 0.8 | 7, 1 | 46 | |||
25 | 80 | 26 | 0.8 | 7, 1 | 48 | |||
26 | 82 | 26 | 0.8 | 7, 1 | 50 | |||
27 | 84 | 27 | 0.9 | 7, 1 | 52 | |||
28 | 86 | 27 | 0.9 | 8, 1 | 54 | |||
29 | 88 | 28 | 0.9 | 8, 1 | 56 | |||
30 | 90 | 28 | 1 | 8, 1 | 58 | |||
31 | 91 | 28 | 1 | 8, 1 | 59 | |||
32 | 92 | 29 | 1 | 8, 1 | 60 | |||
33 | 93 | 29 | 1.1 | 8, 1 | 61 | |||
34 | 94 | 29 | 1.1 | 8, 1 | 62 | |||
35 | 95 | 29 | 1.1 | 8, 1 | 63 | |||
36 | 96 | 30 | 1.2 | 8, 1 | 64 | |||
37 | 97 | 30 | 1.2 | 8, 1 | 65 | |||
38 | 98 | 30 | 1.2 | 8, 1 | 66 | |||
39 | 99 | 30 | 1.3 | 8, 1 | 67 | |||
40 | 100 | 31 | 1.3 | 9, 1 | 68 |
Attribute /10
Paso marchitante
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
Acronym | Cooldown, Activación, Buff, Elusive, Phasing, Withered |
DropLevel | 10 |
BaseType | Paso marchitante |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Any |
Type | Travel, Buff, Instant, Area, Chaos, Movement, Blink, Spell, Triggerable, Duration, Cooldown, Totemable |
BuffIcon | |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemWitheringStep |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Paso marchitante
Nivel: (1–20)
Costo: (8–23) de maná
Tiempo de recarga: 3.00 seg
Tiempo de lanzamiento: Instantáneo
Aoe Radius: 26
Requiere Nivel (10–70), (18–98) Des, (12–68) Int
Otorga Elusivo y una bonificación que otorga Traspasar. Mientras tengas esta bonificación, los monstruos que entren en un área a tu alrededor se volverán Marchitos. Si usas una habilidad o pierdes la bonificación de Elusivo, terminarán los efectos de esta habilidad. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación. No se puede usar si ya tienes Elusivo.
Marchito dura 3 segundos
+(0–0.6) metros al radio
No se puede lanzar ni activar mientras estás Elusivo
Otorga Elusivo
El tiempo de recarga de esta habilidad no se recupera durante su efecto
Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un (0–38)%
Aplica (4–6) penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área
La bonificación otorga Traspasar
base deal no damage [1]
+(0–0.6) metros al radio
No se puede lanzar ni activar mientras estás Elusivo
Otorga Elusivo
El tiempo de recarga de esta habilidad no se recupera durante su efecto
Efecto de Elusivo de esta habilidad aumentado un (0–38)%
Aplica (4–6) penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área
La bonificación otorga Traspasar
base deal no damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
Aplica +(0–2) penalidades de Marchito la primera vez que cada enemigo entra al área
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Withering Step
Microtransacciones /2
Efecto de Bonificación Invisible
Elimina los efectos visuales en el jugador de armadura ártica, escudo de tempestad, furia de sangre, coraza fundida, portador de plaga, traspasar, sangre petrificada, paso marchitante, cualquier aura, cualquier maldición utilizada con blasfemia o cualquier gema de heraldo.
Efecto Demoníaco para Paso marchitante
Tu Paso marchitante se convierte en un efecto Demoníaco.
Supported By /14
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Segundo aliento
Asiste hechizos que tengan tiempos de recarga.
No puede asistir habilidades de activación.
Paso marchitante
Tienes Traspasar, y el tiempo de recarga de Paso marchitante no se recupera. Esta bonificación se retirará cuando uses una habilidad o pierdas Elusivo.
phase_through_objects
suppress_phasing_visual
slither_cooldown_does_not_tick
suppress_phasing_visual
slither_cooldown_does_not_tick
Withering Step
Code | phase through objects |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Code | suppress phasing visual |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Code | slither cooldown does not tick |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 0 |
StatSemantics | Boolean |
Community Wiki
Edit
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Withering Step
Withering Step is a movement skill that applies Elusive and Phasing on use. Enemies that get near you while you have Elusive receive multiple stacks of Withered, causing them to take increased chaos damage. Using any skill ends Withering Step's effects and removes all buffs.
Skill functions and interactions
- Withering Step shares a cooldown with other Blink skills.
- Unlike several other Blink skills, Withering Step does not gain one additional use when supported by Second Wind Support , since Withering Step is an instant skill. Second Wind Support can still be linked with Withering Step for additional cooldown recovery speed.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.20.0 |
|
3.11.0 |
|
3.8.0 |
|
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