Precisión
Precisión global aumentada un 12%
Accuracy
Precisión Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDprojectile_damage1130
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PassiveSkillsHash52632
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Precisión
Precisión global aumentada un 6%
+20 a la precisión
Accuracy
Precisión Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDaccuracy1144
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Precisión
Precisión global aumentada un 6%
+20 a la precisión
Accuracy
Precisión Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDaccuracy1145
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PassiveSkillsHash32739
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Precisión
Precisión global aumentada un 12%
Accuracy
Precisión Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
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Precisión
Precisión global aumentada un 12%
Accuracy
Precisión Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
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Gema de Habilidad /4
Maldice a todos los objetivos de un área para reducir su precisión y hacer que inflijan menos daño.
Invoca un gólem de hielo que te proporciona probabilidad de golpe crítico y precisión aumentadas. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
Para poder usar esta habilidad, tienes que obtener valor del combate cuerpo a cuerpo. La habilidad consumirá todo el valor para colocar un estandarte con un aura. Cuanto más valor se haya consumido, más grande y poderosa será el aura. El estandarte tiene una duración, pero acabará antes si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa.
Proyecta un aura que otorga precisión y probabilidad de golpe crítico a ti y a tus aliados.
Gema de Asistencia /1
Asiste habilidades de ataque.
Gema de Asistencia Calidad /1
Las habilidades asistidas tienen precisión aumentada un (0–20)%
Objeto mods /98
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del escudero1PrefijoDaño físico aumentado un (15–19)%
+(16–20) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1000
default 0
del oficial11PrefijoDaño físico aumentado un (20–24)%
+(21–46) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1000
default 0
del saqueador23PrefijoDaño físico aumentado un (25–34)%
+(47–72) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 1000
default 0
del mercenario35PrefijoDaño físico aumentado un (35–44)%
+(73–97) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 400
default 0
del campeón46PrefijoDaño físico aumentado un (45–54)%
+(98–123) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 200
default 0
del conquistador60PrefijoDaño físico aumentado un (55–64)%
+(124–149) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 100
default 0
del emperador73PrefijoDaño físico aumentado un (65–74)%
+(150–174) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 50
default 0
del dictador83PrefijoDaño físico aumentado un (75–79)%
+(175–200) a la precisión
Daño Físico Ataque
weapon 25
default 0
de Firmeza1Sufijo+(50–100) a la precisión Ataquegloves 600
helmet 600
ring 600
amulet 600
quiver 600
dex_shield 600
str_dex_shield 600
dex_int_shield 600
default 0
de precisión20Sufijo+(100–165) a la precisión Ataquegloves 1000
helmet 1000
ring 1000
amulet 1000
quiver 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
del francotirador40Sufijo+(166–250) a la precisión Ataquegloves 1000
helmet 1000
ring 1000
amulet 1000
quiver 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
del tirador60Sufijo+(251–350) a la precisión Ataquegloves 1000
helmet 1000
ring 1000
amulet 1000
quiver 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
de la Cazadora75Sufijo+(351–480) a la precisión Ataquegloves 1000
helmet 1000
ring 1000
amulet 1000
quiver 1000
dex_shield 1000
str_dex_shield 1000
dex_int_shield 1000
default 0
de Lioneye85Sufijo+(481–600) a la precisión Ataquegloves 1000
helmet 1000
quiver 1000
default 0
de Firmeza1Sufijo+(80–130) a la precisión Ataqueweapon 1000
default 0
de precisión20Sufijo+(131–215) a la precisión Ataqueweapon 1000
default 0
del francotirador40Sufijo+(216–325) a la precisión Ataqueweapon 1000
default 0
del tirador60Sufijo+(326–455) a la precisión Ataqueweapon 1000
default 0
de la Cazadora75Sufijo+(456–624) a la precisión Ataqueweapon 1000
default 0
de Lioneye85Sufijo+(625–780) a la precisión Ataquebow 1000
wand 1000
weapon 0
default 0
de Fulgor30SufijoPrecisión global aumentada un (16–20)%
Radio de iluminación aumentado un 15%
Ataque
helmet 1000
ring 1000
default 0
de brillo8SufijoPrecisión global aumentada un (9–11)%
Radio de iluminación aumentado un 5%
Ataque
helmet 1000
ring 1000
default 0
de luz15SufijoPrecisión global aumentada un (12–15)%
Radio de iluminación aumentado un 10%
Ataque
helmet 1000
ring 1000
default 0
de Fulgor30SufijoPrecisión global aumentada un (16–20)%
Radio de iluminación aumentado un 15%
Ataque
weapon 500
default 0
de brillo8SufijoPrecisión global aumentada un (9–11)%
Radio de iluminación aumentado un 5%
Ataque
weapon 500
default 0
de luz15SufijoPrecisión global aumentada un (12–15)%
Radio de iluminación aumentado un 10%
Ataque
weapon 500
default 0
1CorruptoLas gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 10 Gemamace 0
axe 0
bow 0
staff 0
two_hand_weapon 1000
default 0
del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 16
Precisión global aumentada un (6–10)%
Ataque Gema
gloves_elder 800
default 0
del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 18
Precisión global aumentada un (11–15)%
Ataque Gema
gloves_elder 800
default 0
del Antiguo83SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 20
Precisión global aumentada un (16–20)%
Ataque Gema
gloves_elder 800
default 0
del Antiguo68SufijoPrecisión global aumentada un (6–10)% Ataquering_elder 800
default 0
del Antiguo75SufijoPrecisión global aumentada un (11–15)% Ataquering_elder 800
default 0
del Antiguo82SufijoPrecisión global aumentada un (16–20)% Ataquering_elder 800
default 0
del Antiguo68SufijoDaño de ataques de proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de precisión Daño Ataquebow_elder 1000
default 0
de Modificación68SufijoPrecisión aumentada un 5% por cada carga de frenesí
(20–25)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas
Ataque
sword_shaper 1000
default 0
de redención68SufijoPrecisión global aumentada un (12–15)% Ataquegloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
default 0
de redención80SufijoPrecisión global aumentada un (16–20)% Ataquegloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
ring_eyrie 500
default 0
de la Conquista75SufijoGanas precisión igual a tu fuerza Ataquehelmet_adjudicator 500
default 0
45ScourgeUpsidePrecisión global aumentada un (11–14)% Ataquegloves 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpsidePrecisión global aumentada un (15–17)% Ataquegloves 1000
quiver 1000
default 0
68ScourgeUpsidePrecisión global aumentada un (18–20)% Ataquegloves 1000
quiver 1000
default 0
45ScourgeDownsidePrecisión global reducida un (33–42)% Ataquegloves 250
quiver 250
default 0
68ScourgeDownsidePrecisión global reducida un (45–51)% Ataquegloves 250
quiver 250
default 0
75BlueImplicitPrecisión global aumentada un (9–10)% Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicitPrecisión global aumentada un (11–12)% Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicitPrecisión global aumentada un (13–14)% Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicitPrecisión global aumentada un (15–16)% Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicitPrecisión global aumentada un (17–18)% Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicitPrecisión global aumentada un (19–20)% Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (15–16)% Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (17–18)% Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (19–20)% Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (21–22)% Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (23–24)% Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (21–22)% Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (23–24)% Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (25–26)% Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (27–28)% Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicit+(43–45) a la precisión por cada carga de frenesíno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicit+(46–48) a la precisión por cada carga de frenesíno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicit+(49–51) a la precisión por cada carga de frenesíno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicit+(52–54) a la precisión por cada carga de frenesíno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicit+(55–57) a la precisión por cada carga de frenesíno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicit+(58–60) a la precisión por cada carga de frenesíno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 1000
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(52–54) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(55–57) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(58–60) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(61–63) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(64–66) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(61–63) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(64–66) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(67–69) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(70–72) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
30WeaponTree+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
weapon 500
default 0
55WeaponTree+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
weapon 500
default 0
82WeaponTree+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
-500 a la precisión
weapon 500
default 0
1WeaponTree+150 a la precisiónweapon 500
default 0
30WeaponTree+250 a la precisiónweapon 500
default 0
60WeaponTree+350 a la precisiónweapon 500
default 0
10WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
+80 a la precisión
one_hand_weapon 250
default 0
50WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
+160 a la precisión
one_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
+240 a la precisión
one_hand_weapon 250
default 0
10WeaponTreeDestreza aumentada un 10%
+80 a la precisión
two_hand_weapon 250
default 0
50WeaponTreeDestreza aumentada un 10%
+160 a la precisión
two_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTreeDestreza aumentada un 10%
+240 a la precisión
two_hand_weapon 250
default 0
10WeaponTreeEvasión aumentada un 15%
+80 a la precisión
one_hand_weapon 250
default 0
50WeaponTreeEvasión aumentada un 15%
+160 a la precisión
one_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTreeEvasión aumentada un 15%
+240 a la precisión
one_hand_weapon 250
default 0
10WeaponTreeEvasión aumentada un 30%
+80 a la precisión
two_hand_weapon 250
default 0
50WeaponTreeEvasión aumentada un 30%
+160 a la precisión
two_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTreeEvasión aumentada un 30%
+240 a la precisión
two_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTree25% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
wand 50
one_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTree15% menos de precisión contra el enemigo señalado
Golpe de gracia contra el enemigo señalado
staff 50
two_hand_weapon 250
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15two_hand_weapon 25
default 0
de embrujamiento68Sufijo+2 a la precisión por cada 2 de destreza Ataquenecropolis_helmet 100
default 0
Mod. de encantamiento /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
83EncantamientoPrecisión aumentada un 30% mientras tienes Fervor Ataquebelt 1
default 0
Monstruos mods /17
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
preciso1ÚnicoPrecisión global aumentada un 40% AtaqueLanzador de hechizos 0
default 1000
Aura de Precisión y Críticos4ÚnicoPrecisión global aumentada un 45%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 75%
Ataque Crítico
magic 0
default 500
Aura de Precisión y Críticos1ÚnicoPrecisión global aumentada un 45%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 75%
Ataque Crítico
Aura de Precisión y Críticos1ÚnicoPrecisión global aumentada un 45%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
Ataque Crítico
1ÚnicoPrecisión global aumentada un 40% Ataque
de Puntería13ÚnicoDaño aumentado un 20%
Precisión global aumentada un 100%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
no_common_monster_mods 0
Lanzador de hechizos 0
magic 0
default 3000
de Aturdimiento24ÚnicoDaño físico global aumentado un 40%
Precisión global aumentada un 100%
Siempre Aturde Enemigos con Cada Golpe
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 30%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Sanguinolencia extra
no_common_monster_mods 0
Lanzador de hechizos 0
magic 0
default 3000
de Puntería13ÚnicoDaño aumentado un 30%
Precisión global aumentada un 100%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
no_common_monster_mods 0
Lanzador de hechizos 0
rare 0
default 3000
de Aturdimiento24ÚnicoDaño físico global aumentado un 60%
Precisión global aumentada un 100%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 50%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 40%
Tamaño del personaje aumentado un 20%
Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
Sanguinolencia extra
no_common_monster_mods 0
Lanzador de hechizos 0
rare 0
default 3000
1ÚnicoPrecisión global reducida un 20%
Probabilidad global de golpe crítico reducida un 20%
-30% al multiplicador global de golpe crítico
curse count [1]
enfeeble damage +% final [-30]
enfeeble damage +% vs rare or unique final [0]
Lanzador de hechizos Crítico Maldición
Presencia Fárrica20BestiarioVelocidad de ataque aumentada un 15%
Precisión global aumentada un 50%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50%
Vida máxima aumentada un 50%
La rareza de los objetos arrojados está aumentada un %
Vida Ataque Velocidad Crítico
bestiary_wilds 100
default 0
1ÚnicoVelocidad de ataque aumentada un 25%
Precisión global aumentada un 100%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 250%
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Ataque Velocidad Crítico
1ÚnicoPrecisión global aumentada un 40%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño Ataque Crítico
del tirador6SufijoPrecisión global aumentada un 100%Lanzador de hechizos 0
default 5000
de precisión6SufijoPrecisión global aumentada un 100%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
magic 0
default 3000
1ÚnicoPrecisión global aumentada un 200%
Presencia fárrica de Farrul1ÚnicoPrecisión global aumentada un 80%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 120%
No recibes daño extra de los golpes críticos
Crítico
Abyss Jewel mods /9
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Calma1Sufijo+(10–30) a la precisión Ataqueabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
default 0
de Firmeza1Sufijo+(31–60) a la precisión Ataqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
del tirador52Sufijo+(61–120) a la precisión Ataqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de la Cazadora78Sufijo+(121–240) a la precisión Ataqueabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 1000
default 0
de la Tiradora85Sufijo+(241–300) a la precisión Ataqueabyss_jewel_melee 250
abyss_jewel_ranged 500
default 0
de sugerencia1SufijoLos esbirros tienen +(95–125) a la precisión Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 0
default 0
de instrucción52SufijoLos esbirros tienen +(126–180) a la precisión Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 0
default 0
de mando78SufijoLos esbirros tienen +(181–250) a la precisión Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 0
default 0
de la Tiradora1SufijoPrecisión aumentada un (20–30)% si no has matado recientemente Ataqueabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_caster 0
abyss_jewel_summoner 0
default 0
Mapa mods /18
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 20%
Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 30%
Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Lodazal68SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 30%
Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 40%
Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
de Lodazal73SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 40%
Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
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expedition_logbook 800
default 0
de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
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de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Ataque
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de Lodazal78SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
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de Imprecisión1SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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de Imprecisión1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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de Imprecisión1SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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de Imprecisión1SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
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primordial_map 800
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de Imprecisión1SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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default 0
de Imprecisión68SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
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default 0
de Imprecisión73SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de Imprecisión78SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
has_uber_map_suffix 96
default 0
de Imprecisión1SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
has_uber_map_suffix 96
default 0
Delve Area mods /4
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
20DelveAreaLos Monstruos tienen Precisión aumentada un (20–25)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
default 1000
52DelveAreaLos Monstruos tienen Precisión aumentada un (26–30)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
default 1000
92DelveAreaLos Monstruos tienen Precisión aumentada un (31–40)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
default 1000
173DelveAreaLos Monstruos tienen Precisión aumentada un (41–50)%
Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
Ataque
default 1000
Heist Area mods /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de Lodazal46SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 20%
Los jugadores tienen -5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 800
de Lodazal68SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 30%
Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 800
de Lodazal73SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 40%
Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 800
de Lodazal78SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Ataque
default 800
de Imprecisión46SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Imprecisión68SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Imprecisión73SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
de Imprecisión78SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60Sufijo+(25–28) a Fuerza y Destreza
+(311–350) a la precisión
Ataque Atributo
weapon 1000
default 0
Mesa de fabricación /8
ModRequireItemClassesDesbloquear
+(91–120) a la precisión4x Orbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl relicario
+(121–200) a la precisión2x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosLas cámaras profanadas
+(201–300) a la precisión2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Atolón
+(91–120) a la precisión4x Orbe de transmutaciónGuantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · EscudoEl relicario
+(121–150) a la precisión2x Orbe de alquimiaGuantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · EscudoLas cámaras profanadas
+(151–220) a la precisión2x Orbe de caosGuantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · EscudoMapa de Atolón
+(15–19) a Fuerza y Destreza
+(161–200) a la precisión
4x Orbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Atolón
+(20–24) a Fuerza y Destreza
+(201–250) a la precisión
4x Orbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Atolón
Misc. mods /19
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
del mono12FlaskSufijoPrecisión aumentada un (15–25)% durante su efecto Ataqueutility_flask 0
default 0
del mapache42FlaskSufijoPrecisión aumentada un (26–35)% durante su efecto Ataqueutility_flask 0
default 0
del cuervo72FlaskSufijoPrecisión aumentada un (35–45)% durante su efecto Ataqueutility_flask 0
default 0
de precisión1JewelSufijoPrecisión global aumentada un (10–14)% Ataquenot_dex 0
default 500
1JewelÚnicoPrecisión global aumentada un 20% Ataque
de letalidad1JewelSufijoPrecisión global aumentada un (6–10)%
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6–10)%
Ataque Crítico
not_dex 0
default 150
de Entrenamiento1JewelSufijoPrecisión de los esbirros aumentada un (22–26)% Ataque Esbirronot_int 0
default 0
1JewelÚnicoCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión
aumentada un (20–30)% mientras empuñas una espada
Ataque
1JewelÚnico+125 a la precisión por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Ataque
1JewelÚnico+125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Ataque
1JewelÚnico+40 a la precisión Ataque
Apuntador75SanctumSpecialPrefijoPrecisión global aumentada un (15–20)% Ataquedex_special_relic 1000
default 250
Fervoroso75SanctumSpecialPrefijo+(55–70) a la precisión por cada carga de frenesídex_special_relic 600
default 150
de la Tiradora1CharmPrefijoPrecisión aumentada un (7–13)% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundosdex_animal_charm 1000
default 0
de la Tiradora60CharmPrefijoPrecisión aumentada un (14–20)% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundosdex_animal_charm 500
default 0
1NecropolisNecropolisHauntedPrecisión global aumentada un 200%
monster necropolis mod value +% [0]
default 600
46NecropolisNecropolisHauntedPrecisión global aumentada un 400%
monster necropolis mod value +% [40]
default 400
68NecropolisNecropolisHauntedPrecisión global aumentada un 1000%
monster necropolis mod value +% [80]
default 200
1GraftCorruptoLos aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisióngraft 80
default 0
Objeto /43
Espada corroída
Daño físico: 8-16
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 3, 11 Fue, 11 Des
Precisión global aumentada un 40%
Hoja de medianoche
Daño físico: 35-99
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Des
Precisión global aumentada un 40%
Espada de la legión
Daño físico: 53-98
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 62, 122 Fue, 104 Des
Precisión global aumentada un 40%
Gladius
Daño físico: 54-78
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Des
Precisión global aumentada un 40%
Espada de corsario
Daño físico: 20-80
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 58, 81 Fue, 117 Des
Precisión global aumentada un 40%
Hoja del crepúsculo
Daño físico: 30-86
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 53, 91 Fue, 91 Des
Precisión global aumentada un 40%
Espada de batalla
Daño físico: 38-70
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.2
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 44, 83 Fue, 70 Des
Precisión global aumentada un 40%
Baselarda
Daño físico: 37-53
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 41, 72 Fue, 72 Des
Precisión global aumentada un 40%
Alfanje
Daño físico: 13-53
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 38, 55 Fue, 79 Des
Precisión global aumentada un 40%
Hoja del anochecer
Daño físico: 19-54
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 32, 57 Fue, 57 Des
Precisión global aumentada un 40%
Espada de guerra
Daño físico: 16-30
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 20, 41 Fue, 35 Des
Precisión global aumentada un 40%
Espada ancha
Daño físico: 15-21
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 15, 30 Fue, 30 Des
Precisión global aumentada un 40%
Sable
Daño físico: 5-22
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 10, 18 Fue, 26 Des
Precisión global aumentada un 40%
Espada oxidada
Daño físico: 4-9
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.55
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere 8 Fue, 8 Des
Precisión global aumentada un 40%
Espada de Charan
Daño físico: 5-11
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 2, 9 Fue, 9 Des
Precisión global aumentada un 40%
Espada saqueadora
Daño físico: 62-104
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 59, 82 Fue, 119 Des
Precisión global aumentada un 60%
Mandoble grabado
Daño físico: 49-102
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 48, 91 Fue, 76 Des
Precisión global aumentada un 60%
Espada de infantería
Daño físico: 39-65
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 40, 57 Fue, 83 Des
Precisión global aumentada un 60%
Mandoble marcado
Daño físico: 23-48
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 22, 45 Fue, 38 Des
Precisión global aumentada un 60%
Espada bastarda
Daño físico: 17-29
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 12, 21 Fue, 30 Des
Precisión global aumentada un 60%
Espada de aparición
Daño físico: 52-109
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 54, 93 Fue, 93 Des
Precisión global aumentada un 45%
Espada espectral
Daño físico: 31-65
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 32, 57 Fue, 57 Des
Precisión global aumentada un 45%
Espada de cobre
Daño físico: 6-14
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 5, 14 Fue, 14 Des
+45 a la precisión
Espada antigua
Daño físico: 18-33
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 24, 44 Fue, 44 Des
+165 a la precisión
Espada elegante
Daño físico: 20-33
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 28, 46 Fue, 55 Des
+190 a la precisión
Espada de variscita
Daño físico: 25-53
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 35, 62 Fue, 62 Des
+240 a la precisión
Espada mayor
Daño físico: 36-66
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 47, 81 Fue, 81 Des
+330 a la precisión
Espada refinada
Daño físico: 34-55
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 50, 78 Fue, 94 Des
+350 a la precisión
Espada de gemas
Daño físico: 39-83
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Des
+400 a la precisión
Hoja vaal
Daño físico: 46-86
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Des
+460 a la precisión
Espada eterna
Daño físico: 41-68
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.5
Alcance de arma: 1.1 metros
Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
+475 a la precisión
Espada larga
Daño físico: 11-26
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 8, 20 Fue, 17 Des
+60 a la precisión
Espada a dos manos
Daño físico: 20-38
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 17, 33 Fue, 33 Des
+120 a la precisión
Espada ornamentada
Daño físico: 30-50
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 27, 45 Fue, 54 Des
+185 a la precisión
Espada de carnicero
Daño físico: 34-79
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 36, 69 Fue, 58 Des
+250 a la precisión
Espada de las montañas
Daño físico: 45-84
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.35
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 44, 77 Fue, 77 Des
+305 a la precisión
Espada de tigre
Daño físico: 54-89
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.4
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 51, 80 Fue, 96 Des
+360 a la precisión
Espada del ejecutor
Daño físico: 55-128
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 57, 106 Fue, 89 Des
+400 a la precisión
Mandoble vaal
Daño físico: 68-142
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.3
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 63, 122 Fue, 104 Des
+470 a la precisión
Carcaj de flechas de dos puntas
Requiere Nivel 36
Precisión global aumentada un (20–30)%
Botas susurranubes
Evasión: 68–78
Requiere Nivel 20, 39 Des
Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques por cada 200 de precisión
25% menos de precisión
Botas cortavientos
Evasión: 164–189
Requiere Nivel 50, 89 Des
Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques por cada 200 de precisión
25% menos de precisión
Botas caminatormentas
Evasión: 236–271
Requiere Nivel 80, 124 Des
Agrega de 1 a (5–6) de daño de rayo a los ataques por cada 200 de precisión
25% menos de precisión
Único /72
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) a la precisión
+(100–150) de evasión
+20% de resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+(20–30) de destreza
+(20–30) de fuerza
+100 a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
+(20–30) de inteligencia
+(80–120) a la precisión
+(210–240)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de evasión
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
40% menos de probabilidad de golpe crítico
Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+333 a la precisión
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(40–60) de maná máximo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Ganas una carga de poder con cada golpe que no sea crítico
Pierdes todas tus cargas de poder con cada golpe crítico
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
Agrega de (1–4) a (30–50) de daño de rayo a los ataques
+(100–200) a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Evasión aumentada un (150–180)%
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(300–350) a la precisión
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de ataques se absorbe como vida
(0.2–0.4)% del daño de ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+500 a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+30% de resistencia al rayo
0.4% del daño de ataques se absorbe como maná
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–30) de vida máxima
Agrega de (12–15) a (30–35) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
+(35–50)% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (60–80)%
Agrega de (15–20) a (25–30) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (15–30)%
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
El 25% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de destreza
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber vida
Las flechas perforan todos los objetivos
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 100%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
30% menos de daño
+1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Daño físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+30 a la precisión
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 2 a 10 de daño físico
Daño físico con garras aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
+10 de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Daño físico aumentado un (250–275)%
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Daño físico aumentado un (100–140)%
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
+(150–250) a la precisión
Golpe de gracia
Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Ganas el 1% del daño físico como daño de fuego extra por cada 1 de Furia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 20
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (120–160)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+(120–150) a la precisión
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
Daño físico aumentado un (500–600)%
Velocidad de ataque reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
-500 a la precisión
+305 a la precisión
Daño físico aumentado un (120–150)%
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(300–350) a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
Sin daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–18)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(340–400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100–115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
+475 a la precisión
Agrega de (30–50) a (65–80) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
+(180–200) de evasión
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataque aumentado un 1% por cada 450 de evasión
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+30 a la precisión
Los proyectiles regresan hacia ti
Otorga 7 de vida por cada enemigo golpeado
+(10–15) de fuerza
+(10–15) de destreza
Agrega de (2–6) a (16–22) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un 20%
Velocidad de ataque con habilidades de movimiento aumentada un 15%
Precisión global reducida un 15%
+475 a la precisión
Utiliza ambas manos
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (40–60)%
Agrega de 20 a 50 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(300–400) a la precisión
Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado
Agrega de (5–10) a (11–13) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (20–26)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un (15–20)%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los ataques por cada 1% de aumento del radio de iluminación
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Precisión global aumentada un 40%
+10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
Agrega de (60–80) a (150–180) de daño físico
+(350–400) a la precisión
+2% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Destreza aumentada un (4–6)%
Precisión global aumentada un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
Las gemas de esbirros engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 16
Escudo de energía aumentado un (150–200)%
Los esbirros no pueden ser cegados
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Los objetos mágicos que encuentras caen identificados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(10–16) a todos los atributos
Neutralizas +(4–6)% del daño de hechizos atenuado
+(600–1000) a la precisión
+(600–1000) de evasión
No te pueden cegar
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(20–30) de destreza
+(20–30) de fuerza
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+100 a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
+1 al nivel de las gemas engarzadas
+1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (15–25) a (50–60) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+30 a la precisión
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (220–250)%
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
No puede absorber vida con los golpes críticos
30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
+(800–1000) a la precisión
Evasión aumentada un (100–120)%
+(50–80) de vida máxima
Daño de ataques de proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de precisión
Armadura y escudo de energía aumentados un (80–120)%
+4 de precisión por cada 2 de inteligencia
+1 de vida por cada 4 de destreza
+1 de maná por cada 4 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
+(20–30) de destreza
Daño de hielo aumentado un (20–30)%
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha al enemigo por 1 segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Daño de ataques aumentado un (10–15)%
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión
aumentada un (20–30)% mientras empuñas una espada
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de
ataque aumentada un (10–15)% mientras empuñas una garra
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(20–30)% al multiplicador
de golpe crítico mientras empuñas una daga
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos
durante 4 segundos mientras empuñas un hacha
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral
a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Precisión global aumentada un 40%
+100 de Fuerza Requerida
Agrega de (80–115) a (150–205) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
-1 al máximo de cargas de frenesí
Área de efecto aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico mientras no tengas cargas de frenesí
+(400–500) a la precisión mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
+(300–400) a la precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10–20)% mientras tengas un esbirro bestial
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques lisian con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
+(300–400) a la precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Agrega de (23–31) a (37–47) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen envenenan con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
+(300–400) a la precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Agrega de (18–24) a (30–36) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques aplican sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Otorga 40 de vida por cada enemigo golpeado
Daño físico aumentado un (150–170)%
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques con esta arma infligen de 80 a 120 de daño de caos agregado
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal
+(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Precisión global aumentada un (30–40)%
+(40–50) de vida máxima
(-20–-10)% de resistencia al caos
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Agrega de (130–150) a (270–300) de daño de hielo
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de daño de hielo recibido por segundo por cada carga de frenesí mientras estés en movimiento
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(400–500) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (100–140)%
+(50–70) de vida máxima
Los ataques siempre aplican sangrado mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos con sangrado
Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
Agrega de (4–8) a (10–12) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
Activa Aura cegadora de nivel 20 cuando lo equipas
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (20–26)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un (15–20)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145–157) a (196–210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+25 de destreza
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) a la precisión
+(100–150) de evasión
+(20–30)% de resistencia al fuego
Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
-1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
Velocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
+125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Daño elemental aumentado un 22%
+2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Activa Rastro arcano de nivel 20 después de gastar un total de 200 de maná
+(200–300) a la precisión
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
Daño de ataques aumentado un 6% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
Tiene 1 engarce
Tiene 2 engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Otorga la habilidad Disparo certero de nivel 30
Las habilidades de arco engarzadas que no son de canalización son activadas por Disparo certero
Las habilidades de arco activadas reciben un tiempo de recarga de 0.05 segundos
+(350–500) a la precisión
+(350–500) de evasión
+2 al máximo de fases de Disparo certero
+(14–20)% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos mientras canalizas
(El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
+(16–24) a Fuerza y Destreza
(10–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mientras estás cegado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Tiene 1 engarce
Tiene 2 engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(20–30) de destreza
+(20–30) de inteligencia
+100 a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 30%
Daño de área aumentado un 30%
Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 1
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
Precisión global aumentada un 40%
Agrega de (5–8) a (15–20) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja
Daño físico aumentado un (80–100)%
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Daño con garras aumentado un 200% mientras tengas la vida baja
No infliges daño cuando no tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+475 a la precisión
Agrega de (40–65) a (70–100) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(180–200) de armadura
Velocidad de movimiento reducida un 3%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
-5000 a la precisión
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
+(20–30) de destreza
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber maná
Los proyectiles de los ataques se bifurcan
Los proyectiles de los ataques se pueden bifurcar 1 vez adicional
Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
+2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+(30–35) a la precisión
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de ataques se absorbe como vida
(0.2–0.4)% del daño de ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+(20–30) de destreza
+(20–30) de fuerza
+100 a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
Tiene 1 engarce
Tiene 2 engarces
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(20–30) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(300–500) a la precisión
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque
Vínculo ancestral
(No puedes infligir daño con habilidades tú mismo. +1 a la cantidad máxima de tótems invocados)
Precisión global aumentada un 40%
Daño físico aumentado un (150–180)%
Agrega de (20–25) a (40–50) de daño físico
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
+(400–500) a la precisión
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol de espada a dos manos
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
Rareza de objetos encontrados aumentada un (12–20)%
+40 a la vida máxima por cada engarce rojo vacío en cualquier objeto equipado
+225 a la precisión por cada engarce verde vacío en cualquier objeto equipado
+40 al maná máximo por cada engarce azul vacío en cualquier objeto equipado
+18% a todas las resistencias elementales por cada engarce blanco vacío en cualquier objeto equipado
+(10–16) a todos los atributos
+(600–1000) a la precisión
+(600–1000) de armadura
+1% a todas las resistencias elementales máximas
No te pueden lisiar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
+(30–40) de fuerza
+(30–40) de destreza
Daño físico aumentado un (150–250)%
+(400–500) a la precisión
Puede ser encantado por un forjador de runas kalgurano
Puede tener 2 encantamientos de forja de runas adicionales
Se puede forjar con runas como si fuera de todos los tipos de arma cuerpo a cuerpo a una mano
Passive /23
Precisión global aumentada un 20%
+150 a la precisión
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
Aceites: Sepia, Verde, Verde
Velocidad de ataque con varitas aumentada un 15%
Precisión con varitas aumentada un 30%
Aceites: Claro, Violeta, Carmín
Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12%
Precisión con dagas aumentada un 18%
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Ámbar, Ámbar, Dorado
Precisión con garras aumentada un 15%
+40% al multiplicador de golpe crítico con garras
Aceites: Claro, Sepia, Plateado
Daño físico con espadas aumentado un 20%
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados
Velocidad de ataque con espadas aumentada un 8%
+200 a la precisión con espadas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Sepia, Verde, Plateado
Velocidad de ataque con garras aumentada un 12%
Precisión con garras aumentada un 12%
Ganas 6 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Precisión global aumentada un 20%
+100 a la precisión
+10% a todas las resistencias elementales
Precisión global aumentada un 20%
+100 a la precisión
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
Aceites: Claro, Violeta, Negro
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 20%
+100 a la precisión
Aceites: Ámbar, Verde, Verde
Daño con arcos aumentado un 20%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6%
Precisión con arcos aumentada un 10%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Precisión global aumentada un 10%
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
+20 de destreza
Aceites: Sepia, Sepia, Carmín
Precisión global aumentada un 10%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
+20 de destreza
Aceites: Claro, Sepia, Carmín
Precisión aumentada un 10% con mazas y cetros
Daño elemental aumentado un 30% con mazas y cetros
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Velocidad de ataque aumentada un 8%
Precisión global aumentada un 15%
+20 de destreza
Precisión global aumentada un 15%
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+20 a la destreza e inteligencia
Aceites: Sepia, Índigo, Negro
El enemigo señalado tiene la precisión reducida un 10%
El enemigo señalado recibe el daño aumentado un 10%
Aceites: Claro, Verde, Verde
+100 a la precisión
Daño de proyectiles aumentado un 16%
+20 de destreza
Aceites: Sepia, Azur, Plateado
Precisión con espadas aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con espadas aumentada un 45%
+15% al multiplicador de golpe crítico con espadas
Aceites: Ámbar, Verde, Violeta
Evasión aumentada un 20%
Efecto de la ceguera aumentado un 40%
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% contra los enemigos cegados
20% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
+40% al multiplicador de golpe crítico con hachas
+200 a la precisión con hachas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Aceites: Verde, Verde, Carmín
Daño con arcos aumentado un 24%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6%
Precisión con arcos aumentada un 16%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 24%
40% más de daño de ataques si la precisión es superior a la vida máxima
Nunca infliges golpes críticos
Ascendencia Passive /5
Ascendencia: Coloso
Personaje: Merodeador
+500 a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 150 de precisión
Ganas precisión igual al doble de tu fuerza
Ascendencia: Tiradora
Personaje: Exploradora
5% más de precisión por cada carga de frenesí
Ganas una carga de frenesí cada segundo mientras te mueves
+1 al máximo de cargas de frenesí
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
Precisión global aumentada un 50%
+0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Área de efecto aumentada un 5% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Inflige hasta un 15% más de daño cuerpo a cuerpo a los enemigos, basándose en la proximidad
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Gladiador
Personaje: Duelista
25% más de precisión mientras empuñas una espada
20% más de área de efecto mientras empuñas una maza o un cetro
20% más de probabilidad de golpe crítico mientras empuñas una daga
El 20% de la absorción es instantánea mientras empuñas una garra
30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja mientras empuñas un hacha
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Ascendencia: Saboteador
Personaje: Sombra
Radio: 35
No te pueden cegar
Daño recibido de los enemigos cegados reducido un 15%
Los enemigos cercanos están cegados
Ciegas a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
generic_buff_aura
Joya ramificadora Passive /7
Daño elemental aumentado un 25%
10% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Daño de Sangrado aumentado un 25%
25% de probabilidad de cegar con golpes a los enemigos con sangrado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
+15 a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 8%
Precisión con doble empuñadura aumentada un 16%
Daño aumentado un 32% si has usado una habilidad de viaje recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Daño de ataques aumentado un 20%
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 15%
Daño aumentado un 20% con los estados alterados de las habilidades de ataque
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
+20 de destreza
5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Evasión aumentada un 20%
+20 de destreza
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Joya atemporal Passive /1
Juegos de guerra
Eterno Notable
Precisión global aumentada un 25%
Joya atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
MarakethNotable
Precisión global aumentada un 5%maraketh_notable_add_accuracy
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}75Ganas precisión igual a tu fuerza
Group: 3590
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada 10 de fuerza
Ganas precisión igual a tu fuerza
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 16
Precisión global aumentada un (6–10)%

Group: 81
Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 18
Precisión global aumentada un (11–15)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 18
Precisión global aumentada un (11–15)%

Group: 81
Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 20
Precisión global aumentada un (16–20)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}83Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 20
Precisión global aumentada un (16–20)%

Group: 81
Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 25
Precisión global aumentada un (16–20)%
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}68Precisión global aumentada un (12–15)%
Group: 81
Precisión global aumentada un (16–20)%
{de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}80Precisión global aumentada un (16–20)%
Group: 81
Precisión global aumentada un (21–30)%

Community Wiki

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Accuracy

Accuracy is a rating that measures a character's chance to hit with melee and ranged weapons. Accuracy is opposed by the defender's evasion.

Players can gain accuracy through skills, equipping items or Dexterity, which gives 2 additional base accuracy per point. Characters also gain 2 base accuracy rating when leveling up.

Mechanics

Accuracy is weighed against the target's evasion when determining if an attack hits or misses according to:

Chance to hit can not be lower than 5% but can hit 100%.

Spells do not benefit from accuracy since evasion does not aid in avoiding them.


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