Precisión Attr /14
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---|---|
ID | projectile_damage1130 |
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PassiveSkillsHash | 52632 |
Precisión Attr /14
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---|---|
ID | accuracy1144 |
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Precisión Attr /14
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---|---|
ID | accuracy1145 |
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PassiveSkillsHash | 32739 |
Precisión Attr /14
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---|---|
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PassiveSkillsHash | 3992 |
Precisión Attr /14
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---|---|
ID | accuracy_rating2346 |
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PassiveSkillsHash | 49807 |
Precisión Attr /14
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---|---|
ID | accuracy_rating2347 |
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PassiveSkillsHash | 37575 |
Gema de Habilidad /5
Gema de Asistencia /1
Gema de Asistencia Calidad /1
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Precisión adicional | Las habilidades asistidas tienen precisión aumentada un (0–20)% |
Objeto mods /122
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del escudero | 1 | Prefijo | Daño físico aumentado un (15–19)% +(16–20) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
del Jornalero | 11 | Prefijo | Daño físico aumentado un (20–24)% +(21–46) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
del Desgarrador | 23 | Prefijo | Daño físico aumentado un (25–34)% +(47–72) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
del mercenario | 35 | Prefijo | Daño físico aumentado un (35–44)% +(73–97) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 400 Normal 0 |
del Campeón | 46 | Prefijo | Daño físico aumentado un (45–54)% +(98–123) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 200 Normal 0 |
del conquistador | 60 | Prefijo | Daño físico aumentado un (55–64)% +(124–149) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 100 Normal 0 |
del emperador | 73 | Prefijo | Daño físico aumentado un (65–74)% +(150–174) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 50 Normal 0 |
del dictador | 83 | Prefijo | Daño físico aumentado un (75–79)% +(175–200) a la precisión Daño Físico Ataque | Arma 25 Normal 0 |
de Firmeza | 1 | Sufijo | +(50–100) de precisión Ataque | Guantes 600 Cascos 600 Anillos 600 Amuletos 600 Carcajes 600 dex_shield 600 str_dex_shield 600 dex_int_shield 600 Normal 0 |
de precisión | 20 | Sufijo | +(100–165) de precisión Ataque | Guantes 1000 Cascos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Carcajes 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
del francotirador | 40 | Sufijo | +(166–250) de precisión Ataque | Guantes 1000 Cascos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Carcajes 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
del tirador | 60 | Sufijo | +(251–350) de precisión Ataque | Guantes 1000 Cascos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Carcajes 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
de la Cazadora | 75 | Sufijo | +(351–480) de precisión Ataque | Guantes 1000 Cascos 1000 Anillos 1000 Amuletos 1000 Carcajes 1000 dex_shield 1000 str_dex_shield 1000 dex_int_shield 1000 Normal 0 |
de Lioneye | 85 | Sufijo | +(481–600) de precisión Ataque | Guantes 1000 Cascos 1000 Carcajes 1000 Normal 0 |
de Firmeza | 1 | Sufijo | +(80–130) a la precisión Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
de precisión | 20 | Sufijo | +(131–215) a la precisión Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
del francotirador | 40 | Sufijo | +(216–325) a la precisión Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
del tirador | 60 | Sufijo | +(326–455) a la precisión Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
de la Cazadora | 75 | Sufijo | +(456–624) a la precisión Ataque | Arma 1000 Normal 0 |
de Lioneye | 85 | Sufijo | +(625–780) a la precisión Ataque | Arcos 1000 Varitas 1000 Arma 0 Normal 0 |
de Fulgor | 30 | Sufijo | Precisión global aumentada un (16–20)% Radio de iluminación aumentado un 15% Ataque | Cascos 1000 Anillos 1000 Normal 0 |
de brillo | 8 | Sufijo | Precisión global aumentada un (9–11)% Radio de iluminación aumentado un 5% Ataque | Cascos 1000 Anillos 1000 Normal 0 |
de luz | 15 | Sufijo | Precisión global aumentada un (12–15)% Radio de iluminación aumentado un 10% Ataque | Cascos 1000 Anillos 1000 Normal 0 |
de Fulgor | 30 | Sufijo | Precisión global aumentada un (16–20)% Radio de iluminación aumentado un 15% Ataque | Arma 500 Normal 0 |
de brillo | 8 | Sufijo | Precisión global aumentada un (9–11)% Radio de iluminación aumentado un 5% Ataque | Arma 500 Normal 0 |
de luz | 15 | Sufijo | Precisión global aumentada un (12–15)% Radio de iluminación aumentado un 10% Ataque | Arma 500 Normal 0 |
1 | Corrupto | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 10 Gema | Maza 0 Axe 0 Arcos 0 Báculos 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 16 Precisión global aumentada un (6–10)% Ataque Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 18 Precisión global aumentada un (11–15)% Ataque Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 83 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 20 Precisión global aumentada un (16–20)% Ataque Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Precisión global aumentada un (6–10)% Ataque | ring_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Precisión global aumentada un (11–15)% Ataque | ring_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 82 | Sufijo | Precisión global aumentada un (16–20)% Ataque | ring_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Daño de ataques de proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de precisión Daño Ataque | bow_elder 1000 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Precisión aumentada un 5% por cada carga de frenesí (20–25)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas Ataque | sword_shaper 1000 Normal 0 |
de sugerencia | 1 | Sufijo | Los esbirros tienen +(80–130) a la precisión Ataque Esbirro | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de instrucción | 20 | Sufijo | Los esbirros tienen +(131–215) a la precisión Ataque Esbirro | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de tutelaje | 40 | Sufijo | Los esbirros tienen +(216–325) a la precisión Ataque Esbirro | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de mandamiento | 60 | Sufijo | Los esbirros tienen +(326–455) a la precisión Ataque Esbirro | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de ultimátum | 75 | Sufijo | Los esbirros tienen +(456–545) a la precisión Ataque Esbirro | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
del monarca | 85 | Sufijo | Los esbirros tienen +(546–624) a la precisión Ataque Esbirro | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 Normal 0 |
de redención | 68 | Sufijo | Precisión global aumentada un (12–15)% Ataque | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
de redención | 80 | Sufijo | Precisión global aumentada un (16–20)% Ataque | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
de la Conquista | 75 | Sufijo | Ganas precisión igual a tu fuerza Ataque | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Precisión global aumentada un (11–14)% Ataque | Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Precisión global aumentada un (15–17)% Ataque | Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Precisión global aumentada un (18–20)% Ataque | Guantes 1000 Carcajes 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Precisión global reducida un (33–42)% Ataque | Guantes 250 Carcajes 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Precisión global reducida un (45–51)% Ataque | Guantes 250 Carcajes 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Precisión global aumentada un (9–10)% Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Precisión global aumentada un (11–12)% Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Precisión global aumentada un (13–14)% Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Precisión global aumentada un (15–16)% Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Precisión global aumentada un (17–18)% Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Precisión global aumentada un (19–20)% Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (15–16)% Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (17–18)% Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (19–20)% Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (21–22)% Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (23–24)% Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (21–22)% Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (23–24)% Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (25–26)% Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (27–28)% Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(43–45) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(46–48) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(49–51) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(52–54) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(55–57) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | +(58–60) a la precisión por cada carga de frenesí | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(52–54) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(55–57) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(58–60) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(61–63) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, +(64–66) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(61–63) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(64–66) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(67–69) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(70–72) a la precisión por cada carga de frenesí Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Guantes 200 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +0.9% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión | Arma 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | +1.2% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión | Arma 500 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | +1.5% a la probabilidad de golpe crítico -500 a la precisión | Arma 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +150 a la precisión | Arma 500 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | +250 a la precisión | Arma 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | +350 a la precisión | Arma 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Destreza aumentada un 5% +80 a la precisión | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Destreza aumentada un 5% +160 a la precisión | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Destreza aumentada un 5% +240 a la precisión | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Destreza aumentada un 10% +80 a la precisión | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Destreza aumentada un 10% +160 a la precisión | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Destreza aumentada un 10% +240 a la precisión | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Evasión aumentada un 15% +80 a la precisión | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Evasión aumentada un 15% +160 a la precisión | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Evasión aumentada un 15% +240 a la precisión | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Evasión aumentada un 30% +80 a la precisión | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Evasión aumentada un 30% +160 a la precisión | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Evasión aumentada un 30% +240 a la precisión | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +400 a la precisión | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +500 a la precisión | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +600 a la precisión | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +700 a la precisión | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +850 a la precisión | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades reducido un 15% sobre tus esbirros Los esbirros tienen +1000 a la precisión | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen +200 a la precisión | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Los esbirros tienen +250 a la precisión | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Los esbirros tienen +300 a la precisión | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los esbirros tienen +300 a la precisión | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Los esbirros tienen +400 a la precisión | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Los esbirros tienen +500 a la precisión | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 5000 minion_unique_weapon 5000 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen +100 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen +150 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen +200 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 25% | Arma a dos manos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Los esbirros tienen +160 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | Los esbirros tienen +240 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | Los esbirros tienen +320 a la precisión Los esbirros tienen la evasión aumentada un 40% | Arma a una mano 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 25% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado | Varitas 50 Arma a una mano 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 15% menos de precisión contra el enemigo señalado Golpe de gracia contra el enemigo señalado | Báculos 50 Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 | Arma a una mano 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 | Arma a dos manos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 | Arma a una mano 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15 | Arma a dos manos 25 Normal 0 | |
de embrujamiento | 68 | Sufijo | +2 a la precisión por cada 2 de destreza Ataque | necropolis_helmet 100 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | Encantamiento | Precisión aumentada un 30% mientras tienes Fervor Ataque | Cinturones 1 Normal 0 |
Monstruos mods /16
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Preciso | 1 | Único | Precisión global aumentada un 40% Ataque | Lanzador de hechizos 0 Normal 1000 |
Aura de Precisión y Críticos | 4 | Único | Precisión global aumentada un 45% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 75% Ataque Crítico | magic 0 Normal 500 |
Aura de Precisión y Críticos | 1 | Único | Precisión global aumentada un 45% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 75% Ataque Crítico | |
Aura de Precisión y Críticos | 1 | Único | Precisión global aumentada un 45% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100% Ataque Crítico | |
1 | Único | Precisión global aumentada un 40% Ataque | ||
de Puntería | 13 | Único | Daño aumentado un 20% Precisión global aumentada un 100% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100% | no_common_monster_mods 0 Lanzador de hechizos 0 magic 0 Normal 3000 |
de Aturdimiento | 24 | Único | Daño físico global aumentado un 40% Precisión global aumentada un 100% Siempre Aturde Enemigos con Cada Golpe Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 30% Tamaño del personaje aumentado un 20% Umbral de aturdimiento aumentado un 250% 25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento Sanguinolencia Extra | no_common_monster_mods 0 Lanzador de hechizos 0 magic 0 Normal 3000 |
de Puntería | 13 | Único | Daño aumentado un 30% Precisión global aumentada un 100% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100% | no_common_monster_mods 0 Lanzador de hechizos 0 rare 0 Normal 3000 |
de Aturdimiento | 24 | Único | Daño físico global aumentado un 60% Precisión global aumentada un 100% Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 50% Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 40% Tamaño del personaje aumentado un 20% Umbral de aturdimiento aumentado un 250% 25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento Sanguinolencia Extra | no_common_monster_mods 0 Lanzador de hechizos 0 rare 0 Normal 3000 |
1 | Único | Precisión global reducida un 20% Probabilidad global de golpe crítico reducida un 20% -30% al multiplicador global de golpe crítico curse count [1] enfeeble damage +% final [-30] enfeeble damage +% vs rare or unique final [0] Lanzador de hechizos Crítico Maldición | ||
Presencia Fárrica | 20 | Bestiario | Velocidad de ataque aumentada un 15% Precisión global aumentada un 50% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 50% Vida máxima aumentada un 50% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % VidaManá Vida Ataque Velocidad Crítico | bestiary_wilds 100 Normal 0 |
1 | Único | Velocidad de ataque aumentada un 25% Precisión global aumentada un 100% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 250% +50% al multiplicador global de golpe crítico Daño Ataque Velocidad Crítico | ||
1 | Único | Precisión global aumentada un 40% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% +25% al multiplicador global de golpe crítico Daño Ataque Crítico | ||
del tirador | 6 | Sufijo | Precisión global aumentada un 100% | Lanzador de hechizos 0 Normal 5000 |
de precisión | 6 | Sufijo | Precisión global aumentada un 100% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300% | magic 0 Normal 3000 |
1 | Único | Precisión global aumentada un 200% |
Abyss Jewel mods /9
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Calma | 1 | Sufijo | +(10–30) de precisión Ataque | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 Normal 0 |
de Firmeza | 1 | Sufijo | +(31–60) de precisión Ataque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
del tirador | 52 | Sufijo | +(61–120) de precisión Ataque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de la Cazadora | 78 | Sufijo | +(121–240) de precisión Ataque | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 1000 Normal 0 |
de la Tiradora | 85 | Sufijo | +(241–300) de precisión Ataque | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 Normal 0 |
de sugerencia | 1 | Sufijo | Los esbirros tienen +(95–125) a la precisión Ataque Esbirro | abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
de instrucción | 52 | Sufijo | Los esbirros tienen +(126–180) a la precisión Ataque Esbirro | abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
de mando | 78 | Sufijo | Los esbirros tienen +(181–250) a la precisión Ataque Esbirro | abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
de la Tiradora | 1 | Sufijo | Precisión aumentada un (20–30)% si no has matado recientemente Ataque | abyss_jewel_melee 0 abyss_jewel_ranged 0 abyss_jewel_caster 0 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
Mapa mods /16
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Lodazal | 1 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 20% Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Lodazal | 1 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 30% Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Lodazal | 68 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 30% Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Lodazal | 1 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 40% Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Lodazal | 73 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 40% Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Lodazal | 1 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 50% Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
de Lodazal | 1 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 50% Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Ataque | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de Lodazal | 78 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 50% Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Imprecisión | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de precisión Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
de Imprecisión | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de precisión Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
de Imprecisión | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de precisión Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
de Imprecisión | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de precisión Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
de Imprecisión | 1 | Sufijo | Los jugadores tienen un 10% menos de precisión Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Imprecisión | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de precisión Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Imprecisión | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de precisión Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
de Imprecisión | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de precisión Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /4
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
20 | DelveArea | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un (20–25)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un (26–30)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un (31–40)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un (41–50)% Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | Normal 1000 |
Heist Area mods /8
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de Lodazal | 46 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 20% Los jugadores tienen -5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | Normal 800 |
de Lodazal | 68 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 30% Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | Normal 800 |
de Lodazal | 73 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 40% Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | Normal 800 |
de Lodazal | 78 | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 50% Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Ataque | Normal 800 |
de Imprecisión | 46 | Sufijo | Los jugadores tienen un 10% menos de precisión heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de Imprecisión | 68 | Sufijo | Los jugadores tienen un 15% menos de precisión heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de Imprecisión | 73 | Sufijo | Los jugadores tienen un 20% menos de precisión heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
de Imprecisión | 78 | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de precisión heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
Encriptado mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | +(25–28) a Fuerza y Destreza +(311–350) a la precisión Ataque Atributo | Arma 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /8
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+(91–120) a la precisión | 4x Orbe de transmutación | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El relicario |
+(121–200) a la precisión | 2x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Las cámaras profanadas |
+(201–300) a la precisión | 2x Orbe de caos | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Patio |
+(91–120) de precisión | 4x Orbe de transmutación | Guantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · Escudo | El relicario |
+(121–150) de precisión | 2x Orbe de alquimia | Guantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · Escudo | Las cámaras profanadas |
+(151–220) de precisión | 2x Orbe de caos | Guantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · Escudo | Mapa de Patio |
+(15–19) a Fuerza y Destreza +(161–200) a la precisión | 4x Orbe de alteración | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
+(20–24) a Fuerza y Destreza +(201–250) a la precisión | 4x Orbe de alquimia | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /20
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
del mono | 12 | Flask | Sufijo | Precisión aumentada un (15–25)% durante su efecto Ataque | utility_flask 0 Normal 0 |
del mapache | 42 | Flask | Sufijo | Precisión aumentada un (26–35)% durante su efecto Ataque | utility_flask 0 Normal 0 |
del cuervo | 72 | Flask | Sufijo | Precisión aumentada un (35–45)% durante su efecto Ataque | utility_flask 0 Normal 0 |
de precisión | 1 | Jewel | Sufijo | Precisión global aumentada un (10–14)% Ataque | not_dex 0 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Precisión global aumentada un 20% Ataque | ||
de letalidad | 1 | Jewel | Sufijo | Precisión global aumentada un (6–10)% Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (6–10)% Ataque Crítico | not_dex 0 Normal 150 |
de Entrenamiento | 1 | Jewel | Sufijo | Precisión de los esbirros aumentada un (22–26)% Ataque Esbirro | not_int 0 Normal 350 |
1 | Jewel | Único | Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión aumentada un (20–30)% mientras empuñas una espada Ataque | ||
1 | Jewel | Único | +125 a la precisión por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Ataque | ||
1 | Jewel | Único | +125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Ataque | ||
1 | Jewel | Único | +40 de precisión Ataque | ||
Apuntador | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Precisión global aumentada un (15–20)% Ataque | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
Fervoroso | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | +(55–70) a la precisión por cada carga de frenesí | dex_special_relic 600 Normal 150 |
de la Tiradora | 1 | Charm | Prefijo | Precisión aumentada un (7–13)% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de la Tiradora | 60 | Charm | Prefijo | Precisión aumentada un (14–20)% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundos | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
1 | Necropolis | NecropolisHaunted | Precisión global aumentada un 200% monster necropolis mod value +% [0] | Normal 600 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Precisión global aumentada un 400% monster necropolis mod value +% [40] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Precisión global aumentada un 1000% monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | |
de Lodazal | 1 | UberMap | Sufijo | Los Monstruos tienen Precisión aumentada un 50% Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% Ataque | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
de Imprecisión | 1 | UberMap | Sufijo | Los jugadores tienen un 25% menos de precisión Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5% | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
Esencias /11
Objeto /43
25% menos de precisión
25% menos de precisión
25% menos de precisión
Único /74
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+20% de resistencia al fuego
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
+100 de precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
+(210–240)% al multiplicador global de golpe crítico
+(80–100) de evasión
Radio de iluminación aumentado un (10–15)%
40% menos de probabilidad de golpe crítico
Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
+(15–25)% al multiplicador global de golpe crítico
+(40–60) de maná máximo
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Ganas una carga de poder con cada golpe que no sea crítico
Pierdes todas tus cargas de poder con cada golpe crítico
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Agrega de (1–4) a (30–50) de daño de rayo a los ataques
+(100–200) de precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+(60–70) de vida máxima
Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de los ataques se absorbe como vida
El (0.2–0.4)% del daño de los ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Armadura y evasión aumentadas un (40–60)%
Rareza de objetos encontrados aumentada un (20–30)%
+30% de resistencia al rayo
El 0.4% del daño de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Armadura aumentada un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
+(35–50)% de resistencia al fuego
El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
(Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
Agrega de (15–20) a (25–30) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Precisión global aumentada un (15–30)%
El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
El 25% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber vida
Las flechas perforan todos los objetivos
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un 100%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
30% menos de daño
Daño físico aumentado un (80–100)%
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+30 a la precisión
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de 2 a 10 de daño físico
Daño físico con garras aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
+10 de inteligencia
Daño de hechizos aumentado un (30–40)%
Daño físico aumentado un (250–275)%
Daño de rayo aumentado un (20–30)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
+(150–250) a la precisión
Golpe de gracia
Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
Ganas el 1% del daño físico como daño de fuego extra por cada 1 de Furia
(Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
(Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
+10 de fuerza
Daño físico aumentado un (120–160)%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+(120–150) a la precisión
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Velocidad de ataque reducida un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (40–50)%
-500 a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un 20%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(300–350) a la precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un (10–18)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
+(340–400) a la precisión
Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100–115)%
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
+(180–200) de evasión
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataque aumentado un 1% por cada 450 de evasión
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+30 de precisión
Los proyectiles regresan hacia ti
+(10–15) de destreza
Agrega de (2–6) a (16–22) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
Daño con habilidades de movimiento aumentado un 20%
Velocidad de ataque con habilidades de movimiento aumentada un 15%
Precisión global reducida un 15%
Agrega de (3–6) a (33–66) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (44–66)%
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
Ganas el (66–99)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Agrega de 20 a 50 de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un (10–15)%
+(300–400) a la precisión
Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Los enemigos cercanos están cegados
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Agrega de (60–80) a (150–180) de daño físico
+(350–400) a la precisión
+2% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Precisión global aumentada un 20%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
Escudo de energía aumentado un (150–200)%
Los esbirros no pueden ser cegados
Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
Los objetos mágicos que encuentras caen identificados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+(600–1000) de precisión
+(600–1000) de evasión
No te pueden cegar
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+100 de precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
+1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
Daño físico aumentado un (80–100)%
Agrega de (15–25) a (50–60) de daño físico
Velocidad de ataque aumentada un 10%
Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
+30 a la precisión
El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
No puede absorber vida con los golpes críticos
30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Evasión aumentada un (100–120)%
+(50–80) de vida máxima
Daño de ataques de proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de precisión
+4 de Precisión por cada 2 de Inteligencia
+1 de Vida por cada 4 de Destreza
+1 de maná por cada 4 de fuerza
Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
+(35–40)% de resistencia al hielo
Escarcha a los enemigos durante 1 segundo cuando te golpean y reduce su velocidad de acción un 30%
Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión
aumentada un (20–30)% mientras empuñas una espada
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de
ataque aumentada un (10–15)% mientras empuñas una garra
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(20–30)% al multiplicador
de golpe crítico mientras empuñas una daga
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos
durante 4 segundos mientras empuñas un hacha
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral
a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Agrega de (80–115) a (150–205) de daño físico
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–25)%
-1 al máximo de cargas de frenesí
Área de efecto aumentada un 10%
+50% al multiplicador global de golpe crítico mientras no tengas cargas de frenesí
+(400–500) a la precisión mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de lisiar
con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (10–15)% mientras tengas un esbirro bestial
(Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad de envenenar con cada golpe mientras
tengas un esbirro bestial
Agrega de (13–19) a (23–29) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(300–400) de precisión
Evasión aumentada un (130–150)%
+(90–100) de vida máxima
Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–60)%
Los proyectiles de los ataques tienen un 20% de probabilidad
de aplicar sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
Agrega de (11–16) a (21–25) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Velocidad de ataque aumentada un (20–25)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–25)%
+(330–350) a la precisión
20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Los ataques con esta arma infligen de 80 a 120 de daño de caos agregado
a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(10–12)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Precisión global aumentada un (30–40)%
+(40–50) de vida máxima
(-20–-10)% de resistencia al caos
Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
Velocidad de ataque aumentada un (15–25)%
Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
+(400–500) a la precisión
2% de probabilidad de evitar daño elemental por golpes por cada carga de frenesí
De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
200 de Daño de Hielo recibido por segundo por cada Carga de Frenesí mientras estés en movimiento
charge elder art variation [1]
(Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Armadura y evasión aumentadas un (100–140)%
+(50–70) de vida máxima
Los ataques siempre aplican sangrado mientras tengas Sigilo del gato
Daño aumentado un (40–50)% con golpes y estados alterados contra los enemigos con sangrado
Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
Agrega de (30–45) a (60–80) de daño de fuego
Velocidad de ataque aumentada un (6–10)%
+(27–33)% al multiplicador global de golpe crítico
Radio de iluminación aumentado un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120–140)% contra los enemigos cegados
Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
Agrega de (145–157) a (196–210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
Agrega de (18–24) a (32–40) de daño de fuego a los ataques
+(100–150) de precisión
+(100–150) de evasión
+(20–30)% de resistencia al fuego
Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
Velocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
+125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
+(1–2) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
+(1–2) de vida máxima por cada nivel
+(1–2) de maná máximo por cada nivel
No te afecta la ceguera
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Con una Joya del Ojo Fantasmal Engarzada, los Esbirros tienen +1000 a la Precisión
Con una Joya del ojo hipnótico engarzada, ganas Sobrecarga arcana al golpear con hechizos
(En los engarces abisales solo se pueden engarzar joyas de abismo )
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
+(200–300) de precisión
Armadura y evasión aumentadas un (120–150)%
+(60–80) de vida máxima
Daño de ataques aumentado un 6% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Las habilidades de arco engarzadas que no son de canalización son activadas por Disparo certero
Las habilidades de arco activadas reciben un tiempo de recarga de 0.05 segundos
+(350–500) de precisión
+(350–500) de evasión
+2 al máximo de fases de Disparo certero
+(14–20)% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos mientras canalizas
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
(10–20)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mientras estás cegado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (7–12)%
+(50–70) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+100 de precisión
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Área de efecto aumentada un 30%
Daño de área aumentado un 30%
+(10–20) de destreza
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (25–30)%
Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
Velocidad de proyectiles aumentada un (50–100)%
+(25–50) a la precisión
Velocidad de ataque aumentada un (8–14)%
Precisión global reducida un 100%
+(60–100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
Daño físico aumentado un (80–100)%
Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
Daño con garras aumentado un 200% mientras tengas la vida baja
No infliges daño cuando no tienes la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Velocidad de ataque aumentada un (5–10)%
+(180–200) de armadura
Velocidad de movimiento reducida un 3%
+(280–300) a la precisión
Daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
Daño físico aumentado un (70–80)%
Agrega de (25–35) a (36–45) de daño físico
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
+(350–400) a la precisión
No puedes absorber maná
Los proyectiles de los ataques se bifurcan
Los proyectiles de los ataques se pueden bifurcar 1 vez adicional
Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
Armadura y evasión aumentadas un (300–400)%
100% de probabilidad de evitar el sangrado
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (8–15)% cuando Égida física está agotada
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (50–70)% cuando Égida física está agotada
Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Escudo de energía aumentado un (120–150)%
-30% de resistencia al fuego
El (0.4–0.8)% del daño de los ataques se absorbe como vida
El (0.2–0.4)% del daño de los ataques se absorbe como maná
Los aumentos y las reducciones al daño de hechizos
también se aplican a los ataques al 150% de su valor
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
+100 de precisión
Velocidad de proyectiles aumentada un 30%
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 30%
Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%
+(20–30) de vida máxima
5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Escudo de energía aumentado un (200–250)%
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque
Vínculo Ancestral
(No puedes infligir daño con habilidades tú mismo. +1 a la cantidad máxima de tótems invocados)
Agrega de (20–25) a (40–50) de daño físico
Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
+(400–500) a la precisión
Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol de espada a dos manos
El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
+225 a la precisión por cada engarce verde vacío en cualquier objeto equipado
+40 al maná máximo por cada engarce azul vacío en cualquier objeto equipado
+18% a todas las resistencias elementales por cada engarce blanco vacío en cualquier objeto equipado
+(600–1000) de armadura
+1% a todas las resistencias elementales máximas
No te pueden lisiar
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
+(30–40) de destreza
Daño físico aumentado un (150–250)%
+(400–500) a la precisión
Puede ser encantado por un forjador de runas kalgurano
Puede tener 2 encantamientos de forja de runas adicionales
Se puede forjar con runas como si fuera de todos los tipos de arma cuerpo a cuerpo a una mano
Passive /24
Precisión global aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
Precisión con varitas aumentada un 30%
Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12%
Precisión con dagas aumentada un 18%
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+40% al multiplicador de golpe crítico con garras
Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados
Velocidad de ataque con espadas aumentada un 8%
+200 a la precisión con espadas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Precisión con garras aumentada un 12%
Ganas 6 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
Precisión global aumentada un 20%
+10% a todas las resistencias elementales
Precisión global aumentada un 20%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
+100 de precisión
Precisión global aumentada un 20%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6%
Precisión con arcos aumentada un 10%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 20%
Precisión global aumentada un 10%
Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
+20 de destreza
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
+20 de destreza
Daño elemental aumentado un 30% con mazas y cetros
El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
Precisión global aumentada un 15%
+20 de destreza
Los esbirros tienen un 6% de probabilidad de infligir el doble de daño
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
+20 a la destreza e inteligencia
El enemigo señalado recibe el daño aumentado un 10%
Daño de proyectiles aumentado un 16%
+20 de destreza
Probabilidad de golpe crítico con espadas aumentada un 45%
+15% al multiplicador de golpe crítico con espadas
Efecto de la ceguera aumentado un 40%
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
20% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
Efecto de la ceguera aumentado un 20%
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+40% al multiplicador de golpe crítico con hachas
+200 a la precisión con hachas
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6%
Precisión con arcos aumentada un 16%
Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 24%
Nunca infliges golpes críticos
Ascendencia Passive /5
Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 150 de precisión
Ganas precisión igual al doble de tu fuerza
Ganas una carga de frenesí cada segundo mientras te mueves
+1 al máximo de cargas de frenesí
+0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
Área de efecto aumentada un 5% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
Inflige hasta un 15% más de daño cuerpo a cuerpo contra enemigos, basándose en la proximidad
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
20% más de área de efecto mientras empuñas una maza o un cetro
20% más de probabilidad de golpe crítico mientras empuñas una daga
El 20% de la absorción es instantánea mientras empuñas una garra
30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja mientras empuñas un hacha
(La dagas rúnicas se consideran dagas)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Daño recibido de los enemigos cegados reducido un 15%
Los enemigos cercanos están cegados
Ciegas a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
(La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
Joya ramificadora Passive /7
10% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
25% de probabilidad de cegar con golpes a los enemigos con sangrado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
+15 a la destreza e inteligencia
Precisión con doble empuñadura aumentada un 16%
Daño aumentado un 32% si has usado una habilidad de viaje recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Velocidad de ataque aumentada un 6%
Precisión global aumentada un 15%
Daño aumentado un 20% con los estados alterados de las habilidades de ataque
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
+20 de destreza
5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
+20 de destreza
10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Joya atemporal Passive /1
Faction | Category | Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|---|---|
Eterno | Notable | Juegos de guerra | Precisión global aumentada un 25% |
Joya atemporal Passive Additions /1
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Notable | Precisión global aumentada un 5% | maraketh_notable_add_accuracy |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
75 | Ganas precisión igual a tu fuerza Group: 3561 | Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada 10 de fuerza Ganas precisión igual a tu fuerza | |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 16 Precisión global aumentada un (6–10)% Group: 81 | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 18 Precisión global aumentada un (11–15)% | |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 18 Precisión global aumentada un (11–15)% Group: 81 | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 20 Precisión global aumentada un (16–20)% | |
83 | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 20 Precisión global aumentada un (16–20)% Group: 81 | Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 25 Precisión global aumentada un (16–20)% | |
68 | Precisión global aumentada un (12–15)% Group: 81 | Precisión global aumentada un (16–20)% | |
80 | Precisión global aumentada un (16–20)% Group: 81 | Precisión global aumentada un (21–30)% |
Community Wiki
Accuracy
Accuracy is a rating that measures a character's chance to hit with melee and ranged weapons. Accuracy is opposed by the defender's evasion.
Players can gain accuracy through skills, equipping items or Dexterity, which gives 2 additional base accuracy per point. Characters also gain 2 base accuracy rating when leveling up.
Mechanics
Accuracy is weighed against the target's evasion when determining if an attack hits or misses according to:
Chance to hit can not be lower than 5% but can hit 100%.
Resolute Technique, Worthy Foe, Vigilant Strike, and The Effigon will raise the chance to hit to 100%, ignoring all accuracy and evasion stats of the attacker and defender respectively.
Unwavering Stance does the same, in reverse; all attacks against the subject will hit regardless of accuracy.
Spells do not benefit from accuracy since evasion does not aid in avoiding them.
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