MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Precisión
Precisión aumentada un 12%
Accuracy
Precisión Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDprojectile_damage1130
Iconaccuracy
PassiveSkillsHash52632
TagsisUsed: true
Precisión
+20 a la precisión
Precisión aumentada un 6%
Accuracy
Precisión Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDaccuracy1144
Iconaccuracydex
PassiveSkillsHash39768
TagsisUsed: true
Precisión
+20 a la precisión
Precisión aumentada un 6%
Accuracy
Precisión Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDaccuracy1145
Iconaccuracydex
PassiveSkillsHash32739
TagsisUsed: true
Precisión
+30 a la precisión
Precisión aumentada un 10%
Accuracy
Precisión Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDaccuracy1150
Iconaccuracydex
PassiveSkillsHash30148
TagsisUsed: true
Precisión
+20 a la precisión
Precisión aumentada un 6%
Accuracy
Precisión Attr /4
NombreMostrar descripciones completas
IDaccuracy1151
Iconaccuracydex
PassiveSkillsHash61007
TagsisUsed: true
Precisión
+(3160) a la precisión
Accuracy
Precisión Attr /7
NombreValue
SourceJoya atemporal
SourceUndying Hate
Codeabyss_murderous_small_attribute39
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode2.png
NombrePrecisión
Weight500
Stats
  • accuracy_rating Min: 0 Max: 0
  • Precisión
    +(3160) a la precisión
    Accuracy
    Precisión Attr /7
    NombreValue
    SourceJoya atemporal
    SourceEntendimiento sofocante
    Codeabyss_searching_small_attribute38
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode3.png
    NombrePrecisión
    Weight500
    Stats
  • accuracy_rating Min: 0 Max: 0
  • Precisión
    +(3160) a la precisión
    Accuracy
    Precisión Attr /7
    NombreValue
    SourceJoya atemporal
    SourceMalevolencia reivindicada
    Codeabyss_special_small_attribute40
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLich.png
    NombrePrecisión
    Weight500
    Stats
  • accuracy_rating Min: 0 Max: 0
  • Gema de Habilidad /4
    Enfeeble
    Maldice a todos los objetivos de un área para reducir su precisión y hacer que inflijan menos daño.
    IceElementalSummon
    Invoca un gólem de hielo que te proporciona probabilidad de golpe crítico y precisión aumentadas. El gólem de hielo puede usar un hechizo de bombardeo helado y un ataque giratorio de escarcha además de su ataque cuerpo a cuerpo.
    Warbanner
    Para poder usar esta habilidad, tienes que obtener valor del combate cuerpo a cuerpo. La habilidad consumirá todo el valor para colocar un estandarte con un aura. Cuanto más valor se haya consumido, más grande y poderosa será el aura. El estandarte tiene una duración, pero acabará antes si sales del aura o si vuelves a usar la habilidad mientras está activa.
    AccuracyandCriticalChanceAura
    Proyecta un aura que otorga precisión y probabilidad de golpe crítico a ti y a tus aliados.
    Gema de Asistencia /1
    IncreasedAccuracy
    Asiste habilidades de ataque.
    Gema de Asistencia Calidad /1
    IncreasedAccuracy
    Las habilidades asistidas tienen precisión aumentada un (020)%
    Objeto mods /98
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    del escudero1PrefijoDaño físico aumentado un (1519)%
    +(1620) a la precisión
    Daño Físico Ataque
    weapon 1000
    default 0
    del oficial11PrefijoDaño físico aumentado un (2024)%
    +(2146) a la precisión
    Daño Físico Ataque
    weapon 1000
    default 0
    del saqueador23PrefijoDaño físico aumentado un (2534)%
    +(4772) a la precisión
    Daño Físico Ataque
    weapon 1000
    default 0
    del mercenario35PrefijoDaño físico aumentado un (3544)%
    +(7397) a la precisión
    Daño Físico Ataque
    weapon 400
    default 0
    del campeón46PrefijoDaño físico aumentado un (4554)%
    +(98123) a la precisión
    Daño Físico Ataque
    weapon 200
    default 0
    del conquistador60PrefijoDaño físico aumentado un (5564)%
    +(124149) a la precisión
    Daño Físico Ataque
    weapon 100
    default 0
    del emperador73PrefijoDaño físico aumentado un (6574)%
    +(150174) a la precisión
    Daño Físico Ataque
    weapon 50
    default 0
    del dictador83PrefijoDaño físico aumentado un (7579)%
    +(175200) a la precisión
    Daño Físico Ataque
    weapon 25
    default 0
    de Firmeza1Sufijo+(50100) a la precisión Ataquegloves 600
    helmet 600
    ring 600
    amulet 600
    quiver 600
    dex_shield 600
    str_dex_shield 600
    dex_int_shield 600
    default 0
    de precisión20Sufijo+(100165) a la precisión Ataquegloves 1000
    helmet 1000
    ring 1000
    amulet 1000
    quiver 1000
    dex_shield 1000
    str_dex_shield 1000
    dex_int_shield 1000
    default 0
    del francotirador40Sufijo+(166250) a la precisión Ataquegloves 1000
    helmet 1000
    ring 1000
    amulet 1000
    quiver 1000
    dex_shield 1000
    str_dex_shield 1000
    dex_int_shield 1000
    default 0
    del tirador60Sufijo+(251350) a la precisión Ataquegloves 1000
    helmet 1000
    ring 1000
    amulet 1000
    quiver 1000
    dex_shield 1000
    str_dex_shield 1000
    dex_int_shield 1000
    default 0
    de la Cazadora75Sufijo+(351480) a la precisión Ataquegloves 1000
    helmet 1000
    ring 1000
    amulet 1000
    quiver 1000
    dex_shield 1000
    str_dex_shield 1000
    dex_int_shield 1000
    default 0
    de Lioneye85Sufijo+(481600) a la precisión Ataquegloves 1000
    helmet 1000
    quiver 1000
    default 0
    de Firmeza1Sufijo+(80130) a la precisión Ataqueweapon 1000
    default 0
    de precisión20Sufijo+(131215) a la precisión Ataqueweapon 1000
    default 0
    del francotirador40Sufijo+(216325) a la precisión Ataqueweapon 1000
    default 0
    del tirador60Sufijo+(326455) a la precisión Ataqueweapon 1000
    default 0
    de la Cazadora75Sufijo+(456624) a la precisión Ataqueweapon 1000
    default 0
    de Lioneye85Sufijo+(625780) a la precisión Ataquebow 1000
    wand 1000
    weapon 0
    default 0
    de resplandor30SufijoPrecisión global aumentada un (1620)%
    Radio de iluminación aumentado un 15%
    Ataque
    helmet 1000
    ring 1000
    default 0
    de brillo8SufijoPrecisión global aumentada un (911)%
    Radio de iluminación aumentado un 5%
    Ataque
    helmet 1000
    ring 1000
    default 0
    de luz15SufijoPrecisión global aumentada un (1215)%
    Radio de iluminación aumentado un 10%
    Ataque
    helmet 1000
    ring 1000
    default 0
    de resplandor30SufijoPrecisión global aumentada un (1620)%
    Radio de iluminación aumentado un 15%
    Ataque
    weapon 500
    default 0
    de brillo8SufijoPrecisión global aumentada un (911)%
    Radio de iluminación aumentado un 5%
    Ataque
    weapon 500
    default 0
    de luz15SufijoPrecisión global aumentada un (1215)%
    Radio de iluminación aumentado un 10%
    Ataque
    weapon 500
    default 0
    1CorruptoLas gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 10 Gemamace 0
    axe 0
    bow 0
    staff 0
    two_hand_weapon 1000
    default 0
    del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 16
    Precisión global aumentada un (610)%
    Ataque Gema
    gloves_elder 800
    default 0
    del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 18
    Precisión global aumentada un (1115)%
    Ataque Gema
    gloves_elder 800
    default 0
    del Antiguo83SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 20
    Precisión global aumentada un (1620)%
    Ataque Gema
    gloves_elder 800
    default 0
    del Antiguo68SufijoPrecisión global aumentada un (610)% Ataquering_elder 800
    default 0
    del Antiguo75SufijoPrecisión global aumentada un (1115)% Ataquering_elder 800
    default 0
    del Antiguo82SufijoPrecisión global aumentada un (1620)% Ataquering_elder 800
    default 0
    del Antiguo68SufijoDaño de ataques de proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de precisión Daño Ataquebow_elder 1000
    default 0
    de Modificación68SufijoPrecisión aumentada un 5% por cada carga de frenesí
    (2025)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando bloqueas
    Ataque
    sword_shaper 1000
    default 0
    de redención68SufijoPrecisión global aumentada un (1215)% Ataquegloves_eyrie 500
    quiver_eyrie 500
    ring_eyrie 500
    default 0
    de redención80SufijoPrecisión global aumentada un (1620)% Ataquegloves_eyrie 500
    quiver_eyrie 500
    ring_eyrie 500
    default 0
    de la Conquista75SufijoGanas precisión igual a tu fuerza Ataquehelmet_adjudicator 500
    default 0
    45ScourgeUpsidePrecisión global aumentada un (1114)% Ataquegloves 1000
    quiver 1000
    default 0
    68ScourgeUpsidePrecisión global aumentada un (1517)% Ataquegloves 1000
    quiver 1000
    default 0
    68ScourgeUpsidePrecisión global aumentada un (1820)% Ataquegloves 1000
    quiver 1000
    default 0
    45ScourgeDownsidePrecisión global reducida un (3342)% Ataquegloves 250
    quiver 250
    default 0
    68ScourgeDownsidePrecisión global reducida un (4551)% Ataquegloves 250
    quiver 250
    default 0
    75BlueImplicitPrecisión global aumentada un (910)% Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75BlueImplicitPrecisión global aumentada un (1112)% Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75BlueImplicitPrecisión global aumentada un (1314)% Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75BlueImplicitPrecisión global aumentada un (1516)% Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75BlueImplicitPrecisión global aumentada un (1718)% Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75BlueImplicitPrecisión global aumentada un (1920)% Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (1516)% Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (1718)% Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (1920)% Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (2122)% Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (2324)% Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (2122)% Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (2324)% Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (2526)% Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Precisión global aumentada un (2728)% Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicit+(4345) a la precisión por cada carga de frenesíno_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75BlueImplicit+(4648) a la precisión por cada carga de frenesíno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75BlueImplicit+(4951) a la precisión por cada carga de frenesíno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75BlueImplicit+(5254) a la precisión por cada carga de frenesíno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75BlueImplicit+(5557) a la precisión por cada carga de frenesíno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75BlueImplicit+(5860) a la precisión por cada carga de frenesíno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 1000
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(5254) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(5557) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(5860) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(6163) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, +(6466) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 500
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(6163) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(6466) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(6769) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, +(7072) a la precisión por cada carga de frenesí Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    30WeaponTree+0.9% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    weapon 500
    default 0
    55WeaponTree+1.2% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    weapon 500
    default 0
    82WeaponTree+1.5% a la probabilidad de golpe crítico
    -500 a la precisión
    weapon 500
    default 0
    1WeaponTree+150 a la precisiónweapon 500
    default 0
    30WeaponTree+250 a la precisiónweapon 500
    default 0
    60WeaponTree+350 a la precisiónweapon 500
    default 0
    10WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
    +80 a la precisión
    one_hand_weapon 250
    default 0
    50WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
    +160 a la precisión
    one_hand_weapon 250
    default 0
    80WeaponTreeDestreza aumentada un 5%
    +240 a la precisión
    one_hand_weapon 250
    default 0
    10WeaponTreeDestreza aumentada un 10%
    +80 a la precisión
    two_hand_weapon 250
    default 0
    50WeaponTreeDestreza aumentada un 10%
    +160 a la precisión
    two_hand_weapon 250
    default 0
    80WeaponTreeDestreza aumentada un 10%
    +240 a la precisión
    two_hand_weapon 250
    default 0
    10WeaponTreeEvasión aumentada un 15%
    +80 a la precisión
    one_hand_weapon 250
    default 0
    50WeaponTreeEvasión aumentada un 15%
    +160 a la precisión
    one_hand_weapon 250
    default 0
    80WeaponTreeEvasión aumentada un 15%
    +240 a la precisión
    one_hand_weapon 250
    default 0
    10WeaponTreeEvasión aumentada un 30%
    +80 a la precisión
    two_hand_weapon 250
    default 0
    50WeaponTreeEvasión aumentada un 30%
    +160 a la precisión
    two_hand_weapon 250
    default 0
    80WeaponTreeEvasión aumentada un 30%
    +240 a la precisión
    two_hand_weapon 250
    default 0
    80WeaponTree25% menos de precisión contra el enemigo señalado
    Golpe de gracia contra el enemigo señalado
    wand 50
    one_hand_weapon 250
    default 0
    80WeaponTree15% menos de precisión contra el enemigo señalado
    Golpe de gracia contra el enemigo señalado
    staff 50
    two_hand_weapon 250
    default 0
    38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15one_hand_weapon 100
    shield 100
    default 0
    38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15two_hand_weapon 100
    default 0
    38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15one_hand_weapon 25
    shield 25
    default 0
    38WeaponTreeLas gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 15two_hand_weapon 25
    default 0
    de embrujamiento68Sufijo+2 a la precisión por cada 2 de destreza Ataquenecropolis_helmet 100
    default 0
    Mod. de encantamiento /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    83EncantamientoPrecisión aumentada un 30% mientras tienes Fervor Ataquebelt 1
    default 0
    Monstruos mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    preciso1ÚnicosPrecisión global aumentada un 40% AtaqueLanzador de hechizos 0
    default 1000
    1ÚnicosPrecisión global aumentada un 40% Ataque
    de Aturdimiento24ÚnicosPrecisión global aumentada un 100%
    Siempre Aturde Enemigos con Cada Golpe
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 30%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
    25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    Sanguinolencia extra
    no_common_monster_mods 0
    Lanzador de hechizos 0
    magic 0
    default 3000
    de Puntería13ÚnicosDaño aumentado un 30%
    Precisión global aumentada un 100%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 100%
    no_common_monster_mods 0
    Lanzador de hechizos 0
    rare 0
    default 3000
    de Aturdimiento24ÚnicosDaño físico global aumentado un 60%
    Precisión global aumentada un 100%
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 50%
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos reducidas un 40%
    Tamaño del personaje aumentado un 20%
    Umbral de aturdimiento aumentado un 250%
    25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
    Sanguinolencia extra
    no_common_monster_mods 0
    Lanzador de hechizos 0
    rare 0
    default 3000
    1ÚnicosPrecisión global aumentada un 40%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un 300%
    +25% al multiplicador global de golpe crítico
    Daño Ataque Crítico
    del tirador6SufijoPrecisión global aumentada un 100%Lanzador de hechizos 0
    default 5000
    1ÚnicosPrecisión global aumentada un 200%
    Abyss Jewel mods /9
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Calma1Sufijo+(1030) a la precisión Ataqueabyss_jewel_melee 0
    abyss_jewel_ranged 0
    default 0
    de Firmeza1Sufijo+(3160) a la precisión Ataqueabyss_jewel_melee 500
    abyss_jewel_ranged 1000
    default 0
    del tirador52Sufijo+(61120) a la precisión Ataqueabyss_jewel_melee 500
    abyss_jewel_ranged 1000
    default 0
    de la Cazadora78Sufijo+(121240) a la precisión Ataqueabyss_jewel_melee 500
    abyss_jewel_ranged 1000
    default 0
    de la Tiradora85Sufijo+(241300) a la precisión Ataqueabyss_jewel_melee 250
    abyss_jewel_ranged 500
    default 0
    de sugerencia1SufijoLos esbirros tienen +(95125) a la precisión Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 0
    default 0
    de instrucción52SufijoLos esbirros tienen +(126180) a la precisión Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 0
    default 0
    de mando78SufijoLos esbirros tienen +(181250) a la precisión Ataque Esbirroabyss_jewel_summoner 0
    default 0
    de la Tiradora1SufijoPrecisión aumentada un (2030)% si no has matado recientemente Ataqueabyss_jewel_melee 0
    abyss_jewel_ranged 0
    abyss_jewel_caster 0
    abyss_jewel_summoner 0
    default 0
    Mapa mods /18
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 20%
    Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Ataque
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 30%
    Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Ataque
    uber_tier_map 0
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    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    de Lodazal68SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 30%
    Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Ataque
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 40%
    Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Ataque
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    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    de Lodazal73SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 40%
    Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Ataque
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    expedition_logbook 800
    default 0
    de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
    Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Ataque
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    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 0
    de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
    Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Ataque
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    primordial_map 800
    default 0
    de Lodazal78SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
    Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Ataque
    uber_tier_map 0
    top_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    de Imprecisión1SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de precisión
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    uber_tier_map 0
    primordial_map 0
    low_tier_map 800
    default 0
    de Imprecisión1SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de precisión
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    uber_tier_map 0
    primordial_map 0
    mid_tier_map 800
    default 0
    de Imprecisión1SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    uber_tier_map 0
    primordial_map 0
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    default 0
    de Imprecisión1SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    uber_tier_map 0
    maven_map 800
    primordial_map 800
    default 0
    de Imprecisión1SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de precisión
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    uber_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    de Imprecisión68SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de precisión
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    uber_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    de Imprecisión73SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de precisión
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    uber_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    de Imprecisión78SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    uber_tier_map 0
    expedition_logbook 800
    default 0
    de Lodazal1SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
    Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Ataque
    has_uber_map_suffix 96
    default 0
    de Imprecisión1SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    has_uber_map_suffix 96
    default 0
    Delve Area mods /4
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    20DelveAreaLos Monstruos tienen Precisión aumentada un (2025)%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Ataque
    default 1000
    52DelveAreaLos Monstruos tienen Precisión aumentada un (2630)%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Ataque
    default 1000
    92DelveAreaLos Monstruos tienen Precisión aumentada un (3140)%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Ataque
    default 1000
    173DelveAreaLos Monstruos tienen Precisión aumentada un (4150)%
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 13%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 8%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 5%
    Ataque
    default 1000
    Heist Area mods /8
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de Lodazal46SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 20%
    Los jugadores tienen -5% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Ataque
    default 800
    de Lodazal68SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 30%
    Los jugadores tienen -10% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Ataque
    default 800
    de Lodazal73SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 40%
    Los jugadores tienen -15% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Ataque
    default 800
    de Lodazal78SufijoLos Monstruos tienen Precisión aumentada un 50%
    Los jugadores tienen -20% a la cantidad de daño de hechizos atenuado neutralizado
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Ataque
    default 800
    de Imprecisión46SufijoLos jugadores tienen un 10% menos de precisión
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    default 800
    de Imprecisión68SufijoLos jugadores tienen un 15% menos de precisión
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    default 800
    de Imprecisión73SufijoLos jugadores tienen un 20% menos de precisión
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    default 800
    de Imprecisión78SufijoLos jugadores tienen un 25% menos de precisión
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    default 800
    Encriptado mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de la Orden60Sufijo+(2528) a Fuerza y Destreza
    +(311350) a la precisión
    Ataque Atributo
    weapon 1000
    default 0
    Mesa de fabricación /8
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    +(91120) a la precisión4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl relicario
    +(121200) a la precisión2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosLas cámaras profanadas
    +(201300) a la precisión2x CurrencyRerollRareOrbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Dunas
    +(91120) a la precisión4x CurrencyUpgradeToMagicOrbe de transmutaciónGuantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · EscudoEl relicario
    +(121150) a la precisión2x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaGuantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · EscudoLas cámaras profanadas
    +(151220) a la precisión2x CurrencyRerollRareOrbe de caosGuantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · EscudoMapa de Dunas
    +(1519) a Fuerza y Destreza
    +(161200) a la precisión
    4x CurrencyRerollMagicOrbe de alteraciónCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Dunas
    +(2024) a Fuerza y Destreza
    +(201250) a la precisión
    4x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Dunas
    Misc. mods /21
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    del mono12FlaskSufijoPrecisión aumentada un (1525)% durante su efecto Ataqueutility_flask 0
    default 0
    del mapache42FlaskSufijoPrecisión aumentada un (2635)% durante su efecto Ataqueutility_flask 0
    default 0
    del cuervo72FlaskSufijoPrecisión aumentada un (3545)% durante su efecto Ataqueutility_flask 0
    default 0
    de precisión1JewelSufijoPrecisión global aumentada un (1014)% Ataquenot_dex 0
    default 500
    1JewelÚnicosPrecisión global aumentada un 20% Ataque
    de letalidad1JewelSufijoPrecisión global aumentada un (610)%
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (610)%
    Ataque Crítico
    not_dex 0
    default 150
    de Entrenamiento1JewelSufijoPrecisión de los esbirros aumentada un (2226)% Ataque Esbirronot_int 0
    default 0
    1JewelÚnicosCon al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión
    aumentada un (2030)% mientras empuñas una espada
    Ataque
    1JewelÚnicos+125 a la precisión por cada 10 de inteligencia de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Ataque
    1JewelÚnicos+125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio Ataque
    1JewelÚnicos+40 a la precisión Ataque
    1MapDeviceÚnicosExperiencia ganada aumentada un 10%
    Daño de los monstruos aumentado un 10%
    Los monstruos penetran el 3% de las resistencias elementales de los enemigos por cada vez que hayan sido revividos
    Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
    Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
    map legion monster reward chance +% [20]
    map num legion fragments [1]
    Apuntador75SanctumSpecialPrefijoPrecisión global aumentada un (1520)% Ataquedex_special_relic 1000
    default 250
    Fervoroso75SanctumSpecialPrefijo+(5570) a la precisión por cada carga de frenesídex_special_relic 600
    default 150
    de la Tiradora1CharmPrefijoPrecisión aumentada un (713)% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundosdex_animal_charm 1000
    default 0
    de la Tiradora60CharmPrefijoPrecisión aumentada un (1420)% si has infligido un golpe crítico en los últimos 8 segundosdex_animal_charm 500
    default 0
    1NecropolisNecropolisHauntedPrecisión global aumentada un 200%
    monster necropolis mod value +% [0]
    default 600
    46NecropolisNecropolisHauntedPrecisión global aumentada un 400%
    monster necropolis mod value +% [40]
    default 400
    68NecropolisNecropolisHauntedPrecisión global aumentada un 1000%
    monster necropolis mod value +% [80]
    default 200
    1GraftCorruptoLos aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisióngraft 80
    default 0
    Tallado en jade20DeepwaterTattooEnchantÚnicos-1 a los engarces máximos
    Precisión global aumentada un 15%
    deepwater_dex_tatt 100
    default 0
    Objeto /50
    EternalEmpireFragment
    Emblema atemporal eterno
    Límite: 1
    Nivel de área: 80
    Ganancia de experiencia aumentada un 10%
    Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
    Los monstruos infligen el daño aumentado un 10%
    Los monstruos tienen la dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
    Los monstruos tienen la precisión aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
    Los monstruos tienen el área de efecto aumentada un 5% por cada vez que hayan sido revividos
    map legion endless mode + s [60]
    map legion fragment faction eternal [1]
    Experiencia ganada aumentada un 10%
    Daño de los monstruos aumentado un 10%
    Los monstruos tienen la precisión aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
    Los monstruos tienen el área de efecto aumentada un 5% por cada vez que hayan sido revividos
    Progreso de las recompensas por matar monstruos aumentado un 20%
    Los monstruos tienen su dureza aumentada un 10% por cada vez que hayan sido revividos
    map legion monster reward chance +% [20]
    map num legion fragments [1]
    TwoHandSword1
    Espada corroída
    Daño físico: 8-16
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 3, 11 Fue, 11 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    OneHandSword8
    Hoja de medianoche
    Daño físico: 35-99
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    OneHandSword5
    Espada de la legión
    Daño físico: 53-98
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.2
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 62, 122 Fue, 104 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    OneHandSword4
    Gladius
    Daño físico: 54-78
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    OneHandSword3
    Espada de corsario
    Daño físico: 20-80
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.55
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 58, 81 Fue, 117 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    OneHandSword8
    Hoja del crepúsculo
    Daño físico: 30-86
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 53, 91 Fue, 91 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    OneHandSword5
    Espada de batalla
    Daño físico: 38-70
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.2
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 44, 83 Fue, 70 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    OneHandSword4
    Baselarda
    Daño físico: 37-53
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 41, 72 Fue, 72 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    OneHandSword3
    Alfanje
    Daño físico: 13-53
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.55
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 38, 55 Fue, 79 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    OneHandSword8
    Hoja del anochecer
    Daño físico: 19-54
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 32, 57 Fue, 57 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    OneHandSword5
    Espada de guerra
    Daño físico: 16-30
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 20, 41 Fue, 35 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    OneHandSword4
    Espada ancha
    Daño físico: 15-21
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 15, 30 Fue, 30 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    OneHandSword3
    Sable
    Daño físico: 5-22
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.55
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 10, 18 Fue, 26 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    OneHandSword1
    Espada oxidada
    Daño físico: 4-9
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.55
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere 8 Fue, 8 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    TheGoddessUnleashed
    Espada de Charan
    Daño físico: 5-11
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 2, 9 Fue, 9 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    TwoHandSword3
    Espada saqueadora
    Daño físico: 62-104
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.5
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 59, 82 Fue, 119 Des
    Precisión global aumentada un 60%
    TwoHandSword5
    Mandoble grabado
    Daño físico: 49-102
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 48, 91 Fue, 76 Des
    Precisión global aumentada un 60%
    TwoHandSword3
    Espada de infantería
    Daño físico: 39-65
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 40, 57 Fue, 83 Des
    Precisión global aumentada un 60%
    TwoHandSword5
    Mandoble marcado
    Daño físico: 23-48
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 22, 45 Fue, 38 Des
    Precisión global aumentada un 60%
    TwoHandSword3
    Espada bastarda
    Daño físico: 17-29
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 12, 21 Fue, 30 Des
    Precisión global aumentada un 60%
    TwoHandSword7
    Espada de aparición
    Daño físico: 52-109
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.35
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 54, 93 Fue, 93 Des
    Precisión global aumentada un 45%
    TwoHandSword7
    Espada espectral
    Daño físico: 31-65
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.35
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 32, 57 Fue, 57 Des
    Precisión global aumentada un 45%
    OneHandSword2
    Espada de cobre
    Daño físico: 6-14
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.5
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 5, 14 Fue, 14 Des
    +45 a la precisión
    OneHandSword6
    Espada antigua
    Daño físico: 18-33
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.45
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 24, 44 Fue, 44 Des
    +165 a la precisión
    OneHandSword7
    Espada elegante
    Daño físico: 20-33
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.5
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 28, 46 Fue, 55 Des
    +190 a la precisión
    OneHandSword2
    Espada de variscita
    Daño físico: 25-53
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 35, 62 Fue, 62 Des
    +240 a la precisión
    OneHandSword6
    Espada mayor
    Daño físico: 36-66
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 47, 81 Fue, 81 Des
    +330 a la precisión
    OneHandSword7
    Espada refinada
    Daño físico: 34-55
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.5
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 50, 78 Fue, 94 Des
    +350 a la precisión
    OneHandSword2
    Espada de gemas
    Daño físico: 39-83
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 56, 96 Fue, 96 Des
    +400 a la precisión
    OneHandSword6
    Hoja vaal
    Daño físico: 46-86
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Des
    +460 a la precisión
    OneHandSword7
    Espada eterna
    Daño físico: 41-68
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.5
    Alcance de arma: 1.1 metros
    Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
    +475 a la precisión
    TwoHandSword2
    Espada larga
    Daño físico: 11-26
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 8, 20 Fue, 17 Des
    +60 a la precisión
    TwoHandSword4
    Espada a dos manos
    Daño físico: 20-38
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 17, 33 Fue, 33 Des
    +120 a la precisión
    TwoHandSword6
    Espada ornamentada
    Daño físico: 30-50
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 27, 45 Fue, 54 Des
    +185 a la precisión
    TwoHandSword2
    Espada de carnicero
    Daño físico: 34-79
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 36, 69 Fue, 58 Des
    +250 a la precisión
    TwoHandSword4
    Espada de las montañas
    Daño físico: 45-84
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.35
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 44, 77 Fue, 77 Des
    +305 a la precisión
    TwoHandSword6
    Espada de tigre
    Daño físico: 54-89
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.4
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 51, 80 Fue, 96 Des
    +360 a la precisión
    TwoHandSword2
    Espada del ejecutor
    Daño físico: 55-128
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 57, 106 Fue, 89 Des
    +400 a la precisión
    TwoHandSword5
    Mandoble vaal
    Daño físico: 68-142
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Ataques por segundo: 1.3
    Alcance de arma: 1.3 metros
    Requiere Nivel 63, 122 Fue, 104 Des
    +470 a la precisión
    QuiverTwoPoint
    Carcaj de flechas de dos puntas
    Requiere Nivel 36
    Precisión global aumentada un (2030)%
    RitualDexBoots
    Botas susurranubes
    Evasión: 6878
    Requiere Nivel 20, 39 Des
    Agrega de 1 a (56) de daño de rayo a los ataques por cada 200 de precisión
    25% menos de precisión
    RitualDexBoots
    Botas cortavientos
    Evasión: 164189
    Requiere Nivel 50, 89 Des
    Agrega de 1 a (56) de daño de rayo a los ataques por cada 200 de precisión
    25% menos de precisión
    RitualDexBoots
    Botas caminatormentas
    Evasión: 236271
    Requiere Nivel 80, 124 Des
    Agrega de 1 a (56) de daño de rayo a los ataques por cada 200 de precisión
    25% menos de precisión
    Doubt3
    Doubt3Esencia llorosa de duda
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
    Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
    Carcajes: +(100165) a la precisión
    Cascos, Armaduras corporales, Botas, Guantes, Escudos: +(6482) de evasión
    Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(131215) a la precisión
    Cinturones, Anillos: +(3660) de evasión
    Amuletos: Evasión aumentada un (1418)%
    Doubt4
    Doubt4Esencia lamentosa de duda
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
    Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
    Carcajes: +(166250) a la precisión
    Cascos, Armaduras corporales: +(102120) de evasión
    Botas, Guantes: +(8190) de evasión
    Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(216325) a la precisión
    Cinturones, Anillos: +(6180) de evasión
    Amuletos: Evasión aumentada un (1923)%
    Escudos: +(121150) de evasión
    Doubt5
    Doubt5Esencia berreante de duda
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes: +(251350) a la precisión
    Cascos: +(121140) de evasión
    Armaduras corporales: +(151200) de evasión
    Botas, Guantes: +(91105) de evasión
    Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(326455) a la precisión
    Cinturones, Anillos: +(81120) de evasión
    Amuletos: Evasión aumentada un (2428)%
    Escudos: +(151225) de evasión
    Doubt6
    Doubt6Esencia chillante de duda
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes: +(351480) a la precisión
    Cascos: +(141160) de evasión
    Armaduras corporales: +(301400) de evasión
    Botas, Guantes: +(106120) de evasión
    Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(456624) a la precisión
    Cinturones, Anillos: +(121150) de evasión
    Amuletos: Evasión aumentada un (2931)%
    Escudos: +(226300) de evasión
    Doubt7
    Doubt7Esencia ensordecedora de duda
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes: +(481600) a la precisión
    Cascos: +(161180) de evasión
    Armaduras corporales: +(390475) de evasión
    Botas, Guantes: +(121135) de evasión
    Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: +(625780) a la precisión
    Cinturones, Anillos: +(151180) de evasión
    Amuletos: Evasión aumentada un (3233)%
    Escudos: +(301375) de evasión
    CommonDexTatttooEquipment
    CommonDexTatttooEquipmentTatuaje de arquero de Ramako
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Reemplaza una habilidad pasiva de destreza pequeña
    Precisión aumentada un 5%
    Únicos /73
    Amulet6Unique
    Requiere Nivel 8
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
    Agrega de (1824) a (3240) de daño de fuego a los ataques
    +(100150) a la precisión
    +(100150) de evasión
    +20% a la resistencia al fuego
    Radio de iluminación aumentado un 20%
    Los enemigos cercanos están cegados
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    Amulet4Unique
    Requiere Nivel 5
    +(2030) de destreza
    +(2030) de fuerza
    +100 a la precisión
    Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Daño de proyectiles aumentado un 30%
    MarylenesFallacy
    Requiere Nivel 40
    +(2030) de inteligencia
    +(80120) a la precisión
    +(210240)% al multiplicador global de golpe crítico
    +(80100) de evasión
    Radio de iluminación aumentado un (1015)%
    40% menos de probabilidad de golpe crítico
    Los golpes críticos tienen Golpe de gracia
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    RomirasBanquet
    Requiere Nivel 60
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (2030)%
    +333 a la precisión
    +(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
    +(4060) de maná máximo
    El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Ganas una carga de poder con cada golpe que no sea crítico
    Pierdes todas tus cargas de poder con cada golpe crítico
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    OndarsClasp
    Requiere Nivel 5, 6 Des, 6 Int
    Velocidad de ataque aumentada un 30% cuando tienes la vida llena
    Agrega de (14) a (3050) de daño de rayo a los ataques
    +(100200) a la precisión
    Velocidad de movimiento aumentada un 20% cuando tienes la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    frenzygloves
    Requiere Nivel 58, 45 Des, 45 Int
    Evasión aumentada un (150180)%
    +(6070) de vida máxima
    Velocidad de ataque aumentada un 2% por cada carga de frenesí
    Precisión aumentada un 6% por cada carga de frenesí
    Duración de las cargas de frenesí reducida un 10% por cada carga de frenesí
    Los ataques tienen un 60% de probabilidad de envenenar mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
    +5% al multiplicador de daño degenerativo de veneno por cada carga de frenesí
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    CrownofEyes
    Requiere Nivel 69, 154 Int
    +(300350) a la precisión
    Escudo de energía aumentado un (120150)%
    -30% a la resistencia al fuego
    El (0.40.8)% del daño de ataques se absorbe como vida
    (0.20.4)% del daño de ataques se absorbe como maná
    Los ataques tienen un 150% de Poder arcano
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Poder arcano hace que los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se apliquen al daño de ataques en ese porcentaje de su valor)
    ThePeregrine
    Requiere Nivel 23, 28 Fue, 28 Des
    +500 a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (4060)%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (2030)%
    +30% a la resistencia al rayo
    0.4% del daño de ataques se absorbe como maná
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Chernobogspillar
    Requiere Nivel 61, 159 Fue
    +(2030) de vida máxima
    Agrega de (1215) a (3035) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Armadura aumentada un (120150)%
    +(6080) de vida máxima
    +(3550)% a la resistencia al fuego
    El 25% del daño físico se convierte en daño de fuego
    25% de probabilidad de maldecir a los enemigos que no están malditos con Debilitar con cada golpe
    (Debilitar es un maleficio que reduce la precisión de los objetivos un 10% y el daño un 15%, o un 9% para los objetivos raros o únicos. Dura 8 segundos)
    Darkscorn
    Requiere Nivel 62, 212 Des
    +(1525)% al multiplicador global de golpe crítico
    Daño físico aumentado un (6080)%
    Agrega de (1520) a (2530) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    Precisión global aumentada un (1530)%
    El 25% del daño físico se convierte en daño de caos
    El 25% del daño físico de los golpes se recibe como daño de caos
    20% de probabilidad de que los venenos aplicados con esta arma inflijan un 300% más de daño
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    Infractem
    Requiere Nivel 53, 170 Des
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
    +(2030) de destreza
    Daño físico aumentado un (7080)%
    Agrega de (2535) a (3645) de daño físico
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    +(350400) a la precisión
    No puedes absorber vida
    Las flechas perforan todos los objetivos
    Bow2unique
    Requiere Nivel 5, 26 Des
    +(1020) de destreza
    Daño físico aumentado un 100%
    Velocidad de ataque aumentada un 100%
    Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
    Velocidad de los proyectiles aumentada un (50100)%
    +(2550) a la precisión
    30% menos de daño
    Bow1Unique
    Requiere Nivel 1, 14 Des
    +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
    Daño físico aumentado un (80100)%
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
    +30 a la precisión
    NerasLastResort
    Requiere Nivel 3, 11 Des, 11 Int
    Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
    Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja
    Daño físico aumentado un (80100)%
    Agrega de 2 a 10 de daño físico
    Daño físico con garras aumentado un 100% cuando tienes la vida baja
    Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    WandUnique2
    Requiere Nivel 59, 188 Int
    No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
    Las gemas engarzadas están asistidas por Cegar de nivel 20
    +10 de inteligencia
    Daño de hechizos aumentado un (3040)%
    Daño físico aumentado un (250275)%
    Daño de rayo aumentado un (2030)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
    10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    TwoHandAxe11Unique
    Requiere Nivel 58, 151 Fue, 43 Des
    Daño físico aumentado un (100140)%
    Ganas 20 de vida por cada enemigo asesinado
    +(150250) a la precisión
    Golpe de gracia
    Ganas 5 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpo
    Ganas el 1% del daño físico como daño de fuego extra por cada 1 de Furia
    (Golpe de gracia significa que los enemigos que estén a un 10% o menos de vida después de que los golpees, mueren)
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    (Solo un golpe cada 0.5 segundos puede otorgarte furia)
    Wideswing
    Requiere Nivel 18, 44 Fue, 25 Des
    Las gemas engarzadas están asistidas por Área de efecto aumentada de nivel 20
    +10 de fuerza
    Daño físico aumentado un (120160)%
    Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
    +(120150) a la precisión
    +0.2 metros al alcance de las armas
    (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
    TwoHandMace2unique2
    Requiere Nivel 57, 182 Fue
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 45%
    Daño físico aumentado un (500600)%
    Velocidad de ataque reducida un 25%
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un (4050)%
    Área de efecto aumentada un (4050)%
    -500 a la precisión
    TwoHandSword5Unique
    Requiere Nivel 44, 77 Fue, 77 Des
    +305 a la precisión
    Daño físico aumentado un (120150)%
    Velocidad de ataque aumentada un 20%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    +(300350) a la precisión
    Velocidad de movimiento aumentada un 15% si has matado recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    PiscatorsVigil
    Requiere Nivel 59, 188 Int
    No puede generar modificadores de lanzamiento de hechizos
    Sin daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (1018)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2030)%
    +(340400) a la precisión
    Los ataques con esta arma tienen daño elemental aumentado un (100115)%
    El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
    Dreamfeather
    Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
    +475 a la precisión
    Agrega de (3050) a (6580) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (2025)%
    +(180200) de evasión
    Velocidad de movimiento aumentada un 3%
    +(280300) a la precisión
    Daño de ataque aumentado un 1% por cada 450 de evasión
    VoidGaze
    Requiere Nivel 32, 52 Fue, 62 Int
    Daño elemental aumentado un 22%
    +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
    10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
    Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
    +(12) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
    +(12) de maná máximo por cada nivel
    No te afecta la ceguera
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
    Devilshorn
    Requiere Nivel 1, 14 Des
    Daño físico aumentado un 100%
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    +30 a la precisión
    Los proyectiles regresan hacia ti
    Wildslash
    Requiere Nivel 12, 25 Des, 25 Int
    Otorga 7 de vida por cada enemigo golpeado
    +(1015) de fuerza
    +(1015) de destreza
    Agrega de (26) a (1622) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    Daño con habilidades de movimiento aumentado un 20%
    Velocidad de ataque con habilidades de movimiento aumentada un 15%
    Precisión global reducida un 15%
    TheGoddessUnleashed
    Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
    +475 a la precisión
    Utiliza ambas manos
    Agrega de (36) a (3366) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (4466)%
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un 33%
    Ganas el (6699)% del daño físico con espadas como daño de fuego extra
    Ganas la Bendición de la Diosa durante 3 segundos cuando quemas a un enemigo
    33% de probabilidad de cegar a los enemigos cercanos al ganar la Bendición de la Diosa
    100% de probabilidad de evitar ser quemado, escarchado o congelado con la Bendición de la Diosa
    Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un 20% con la Bendición de la Diosa
    local level requirement + [-15]
    local six linked sockets [1]
    use goddess player audio [1]
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Edgeoftheempire
    Requiere Nivel 68, 131 Des, 95 Int
    Otorga 46 de vida por cada enemigo golpeado
    Daño físico aumentado un (4060)%
    Agrega de 20 a 50 de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (1015)%
    +(300400) a la precisión
    Daño Físico Global aumentado un 100% mientras estés Congelado
    WandUnique1
    Requiere Nivel 35, 116 Int
    Agrega de (510) a (1113) de daño de fuego a los hechizos y los ataques
    Agrega de (3045) a (6080) de daño de fuego
    Velocidad de ataque aumentada un (2026)%
    +(2733)% al multiplicador global de golpe crítico
    Radio de iluminación aumentado un (1520)%
    Los enemigos cercanos están cegados
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120140)% contra los enemigos cegados
    Agrega de 2 a 5 de daño de fuego a los ataques por cada 1% de aumento del radio de iluminación
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    RigwarlSword
    Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    +10% a la probabilidad de bloquear el daño de ataques mientras usas doble empuñadura
    Agrega de (6080) a (150180) de daño físico
    +(350400) a la precisión
    +2% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado por cada punto de Furia mientras empuñes un hacha
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    Cunning
    Requiere Nivel 20
    Destreza aumentada un (46)%
    Precisión global aumentada un 20%
    Tamaño del personaje aumentado un 3%
    TomOReillyCloak
    Requiere Nivel 56, 152 Int
    Las gemas de esbirros engarzadas están asistidas por Absorción de vida de nivel 16
    Escudo de energía aumentado un (150200)%
    Los esbirros no pueden ser cegados
    Los esbirros tienen un 15% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    Los objetos mágicos que encuentras caen identificados
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    HinekorasSight
    Requiere Nivel 20
    +(1016) a todos los atributos
    Neutralizas +(46)% del daño de hechizos atenuado
    +(6001000) a la precisión
    +(6001000) de evasión
    No te pueden cegar
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Amulet4Unique
    Requiere Nivel 24
    +(2030) de destreza
    +(2030) de fuerza
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +100 a la precisión
    Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Daño de proyectiles aumentado un 30%
    Bow1Unique
    Requiere Nivel 36, 14 Des
    +1 al nivel de las gemas engarzadas
    +1 al nivel de las gemas de arco engarzadas
    Daño físico aumentado un (80100)%
    Agrega de (1525) a (5060) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Ganas 10 de maná por cada enemigo asesinado
    +30 a la precisión
    KondosPride
    Requiere Nivel 61, 113 Fue, 113 Des
    +25% al multiplicador global de golpe crítico
    Daño físico aumentado un (220250)%
    El 0.6% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 50% contra los enemigos con sangrado
    No puede absorber vida con los golpes críticos
    30% de probabilidad de cegar a los enemigos con golpes críticos
    50% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe crítico
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    Obscurantis
    Requiere Nivel 70, 150 Des
    +(8001000) a la precisión
    Evasión aumentada un (100120)%
    +(5080) de vida máxima
    Daño de ataques de proyectiles aumentado un 1% por cada 200 de precisión
    ShapersGloves
    Requiere Nivel 66, 51 Fue, 51 Int
    Armadura y escudo de energía aumentados un (80120)%
    +2 de precisión por cada 2 de inteligencia
    +1 de vida por cada 4 de destreza
    +1 de maná por cada 4 de fuerza
    Escudo de energía aumentado un 1% por cada 10 de fuerza
    Evasión aumentada un 2% por cada 10 de Inteligencia
    Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 2% por cada 10 de destreza
    GlacierCacoonUpgrade
    Requiere Nivel 64
    +(2030) de destreza
    Daño de hielo aumentado un (2030)%
    +(3540)% a la resistencia al hielo
    Escarcha al enemigo por 1 segundo cuando es golpeado, y con ello reduce un 30% su Velocidad de Acción
    Ciega a los enemigos escarchados con cada golpe
    El daño penetra el 20% de la resistencia al hielo contra los enemigos escarchados
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    DualStrikeThreshold
    Requiere Nivel 20
    Daño de ataques aumentado un (1015)%
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su precisión
    aumentada un (2030)% mientras empuñas una espada
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene su velocidad de
    ataque aumentada un (1015)% mientras empuñas una garra
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual tiene +(2030)% al multiplicador
    de golpe crítico mientras empuñas una daga
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, los golpes de Golpe dual intimidan a los enemigos
    durante 4 segundos mientras empuñas un hacha
    Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Golpe dual inflige daño colateral
    a los objetivos circundantes mientras empuñas una maza
    (Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
    AhnsMight
    Requiere Nivel 68, 213 Fue, 113 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    +100 de Fuerza Requerida
    Agrega de (80115) a (150205) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (1525)%
    -1 al máximo de cargas de frenesí
    Área de efecto aumentada un 10%
    +50% al multiplicador global de golpe crítico mientras no tengas cargas de frenesí
    +(400500) a la precisión mientras tengas el máximo de cargas de frenesí
    PaleCouncilArmour
    Requiere Nivel 62, 170 Des
    Otorga la Habilidad Invocar Rhoa Bestial Nivel 20
    +(300400) a la precisión
    Evasión aumentada un (130150)%
    +(90100) de vida máxima
    Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (4060)%
    Los proyectiles de los ataques lisian con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
    Velocidades de ataque y de movimiento aumentadas un (1020)% mientras tengas un esbirro bestial
    (Los enemigos lisiados tienen la velocidad de movimiento reducida un 30%)
    PaleCouncilArmour
    Requiere Nivel 62, 170 Des
    Otorga la Habilidad Invocar Serpiente Bestial Nivel 20
    +(300400) a la precisión
    Evasión aumentada un (130150)%
    +(90100) de vida máxima
    Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (4060)%
    Los proyectiles de los ataques tienen envenenan con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
    Agrega de (2331) a (3747) de daño de caos a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    PaleCouncilArmour
    Requiere Nivel 62, 170 Des
    Otorga la Habilidad Invocar Ursa Bestial Nivel 20
    +(300400) a la precisión
    Evasión aumentada un (130150)%
    +(90100) de vida máxima
    Las habilidades de ataque de proyectiles tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un (4060)%
    Los proyectiles de los ataques aplican sangrado con cada golpe mientras tengas un esbirro bestial
    Agrega de (1824) a (3036) de daño físico a los ataques mientras tengas un esbirro bestial
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    Leviathanivory
    Requiere Nivel 60, 113 Des, 113 Int
    Otorga 40 de vida por cada enemigo golpeado
    Daño físico aumentado un (150170)%
    Velocidad de ataque aumentada un (2025)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2025)%
    +(330350) a la precisión
    20% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    Los ataques con esta arma infligen de 80 a 120 de daño de caos agregado
    a los enemigos afectados por al menos 5 venenos
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    ZenoGloves
    Requiere Nivel 52, 50 Des
    Activa Señal del asesino de nivel 10 cuando golpeas a un enemigo raro o único y no tienes ninguna señal
    +(1012)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    Precisión global aumentada un (3040)%
    +(4050) de vida máxima
    (-20-10)% a la resistencia al caos
    Probabilidad de Golpe Crítico de Ataque aumentada un 2% por cada 200 de Precisión
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    ElderBow
    Requiere Nivel 60, 212 Des
    Agrega de (130150) a (270300) de daño de hielo
    Velocidad de ataque aumentada un (1525)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 4% por cada carga de frenesí
    +(400500) a la precisión
    2% de probabilidad de evitar el daño de cada elemento de los golpes por cada carga de frenesí
    De 12 a 14 de daño de hielo agregado por cada carga de frenesí
    0.5% del daño de ataques se absorbe como vida por cada carga de frenesí
    200 de daño de hielo recibido por segundo por cada carga de frenesí mientras estés en movimiento
    (Ninguna probabilidad de evitar daño puede ser mayor del 75%)
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    TigerGloves
    Requiere Nivel 59, 45 Fue, 45 Des
    +(400500) a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (100140)%
    +(5070) de vida máxima
    Los ataques siempre aplican sangrado mientras tengas Sigilo del gato
    Daño aumentado un (4050)% con golpes y estados alterados contra los enemigos con sangrado
    Tienes Baile Carmesí mientras tengas Sigilo del Gato
    (El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    (Puedes aplicar sangrado sobre un enemigo hasta 8 veces, tu sangrado no inflige daño extra mientras el enemigo esté en movimiento y no se puede agravar, 50% menos de daño con sangrado)
    WandUnique1
    Requiere Nivel 63, 146 Int
    Agrega de (48) a (1012) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
    Activa Aura cegadora de nivel 20 cuando lo equipas
    Agrega de (3045) a (6080) de daño de fuego
    Velocidad de ataque aumentada un (2026)%
    +(2733)% al multiplicador global de golpe crítico
    Radio de iluminación aumentado un (1520)%
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (120140)% contra los enemigos cegados
    Los aumentos y las reducciones que afectan al radio de iluminación también se aplican a la precisión
    Agrega de (145157) a (196210) de daño de fuego a los golpes con esta arma contra los enemigos cegados
    Amulet6Unique
    Requiere Nivel 57
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
    +25 de destreza
    Agrega de (1824) a (3240) de daño de fuego a los ataques
    +(100150) a la precisión
    +(100150) de evasión
    +(2030)% a la resistencia al fuego
    Los enemigos cegados no pueden evadir tus golpes
    El Daño Penetra 10% de la Resistencia al Fuego contra Enemigos Cegados
    TranscendentGreen
    Requiere Nivel 20
    -1 de Destreza por cada 1 de Destreza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
    Velocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 10 de destreza de las habilidades pasivas asignadas dentro del radio
    +125 a la precisión por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
    Velocidad de movimiento reducida un 2% por cada 10 de destreza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
    VoidGaze
    Requiere Nivel 32, 52 Fue, 62 Int
    Daño elemental aumentado un 22%
    +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
    10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
    Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
    +(12) al Máximo de Escudo de Energía por cada Nivel
    +(12) de vida máxima por cada nivel
    No te afecta la ceguera
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
    VoidGaze
    Requiere Nivel 32, 52 Fue, 62 Int
    Daño elemental aumentado un 22%
    +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
    10% de probabilidad global de cegar a los enemigos con cada golpe
    Los enemigos que tú ciegas tienen Tormento
    +(12) de vida máxima por cada nivel
    +(12) de maná máximo por cada nivel
    No te afecta la ceguera
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (Tormento aplica daño infligido reducido un 10% y daño recibido aumentado un 10%)
    ExplorersGauntlet2
    Requiere Nivel 67, 51 Fue, 51 Des
    Activa Rastro arcano de nivel 20 después de gastar un total de 200 de maná
    +(200300) a la precisión
    Armadura y evasión aumentadas un (120150)%
    +(6080) de vida máxima
    Daño de ataques aumentado un 6% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
    Velocidad de ataque aumentada un 3% por cada modificador de objetos de mapa que esté afectando el área
    TriggerQuiverBase
    Requiere Nivel 45
    Tiene 1 engarces
    Tiene 2 engarces
    Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
    Velocidad de ataque aumentada un (712)%
    +(5070) de vida máxima
    5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Tangmazuarmourhelmet
    Requiere Nivel 64, 138 Des
    Otorga la habilidad Disparo certero de nivel 30
    Las habilidades de arco engarzadas que no son de canalización son activadas por Disparo certero
    Las habilidades de arco activadas reciben un tiempo de recarga de 0.05 segundos
    +(350500) a la precisión
    +(350500) de evasión
    +2 al máximo de fases de Disparo certero
    +(1420)% de probabilidad de atenuar los golpes de hechizos mientras canalizas
    (El 40% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    SharedUnsight
    Requiere Nivel 16
    +(1624) a Fuerza y Destreza
    (1020)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
    Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
    (1020)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mientras estás cegado
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    TriggerQuiverBase
    Requiere Nivel 45
    Tiene 1 engarces
    Tiene 2 engarces
    Activa una habilidad de arco engarzada cuando lanzas un hechizo
    mientras empuñas un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (712)%
    +(5070) de vida máxima
    5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Amulet4Unique
    Requiere Nivel 5
    +(2030) de destreza
    +(2030) de inteligencia
    +100 a la precisión
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Área de efecto aumentada un 30%
    Daño de área aumentado un 30%
    Bow2unique
    Requiere Nivel 5, 26 Des
    Las gemas engarzadas están asistidas por Nova de flechas de nivel 1
    +(1020) de destreza
    Daño físico aumentado un 100%
    Velocidad de ataque aumentada un (2530)%
    Otorga 2 de maná por cada enemigo golpeado
    Velocidad de los proyectiles aumentada un (50100)%
    +(2550) a la precisión
    TempestuousSteel
    Requiere Nivel 20, 41 Fue, 35 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    Agrega de (58) a (1520) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (814)%
    Precisión global reducida un 100%
    +(60100)% al multiplicador de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a una mano
    Los ataques con esta arma penetran el 30% de las resistencias elementales
    Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de fuego extra
    Ganas el 15% del daño físico de los ataques como daño de rayo extra
    NerasLastResort
    Requiere Nivel 3, 11 Des, 11 Int
    Otorga 3 de vida por cada enemigo golpeado
    Velocidad de ataque aumentada un 25% cuando tienes la vida baja
    Daño físico aumentado un (80100)%
    Precisión aumentada un 100% cuando tienes la vida baja
    Daño con garras aumentado un 200% mientras tengas la vida baja
    No infliges daño cuando no tienes la vida baja
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    Dreamfeather
    Requiere Nivel 66, 104 Fue, 122 Des
    +475 a la precisión
    Agrega de (4065) a (70100) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (510)%
    +(180200) de armadura
    Velocidad de movimiento reducida un 3%
    +(280300) a la precisión
    Daño de ataques aumentado un 1% por cada 450 de armadura
    Trypanon
    Requiere Nivel 40, 131 Fue
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
    -5000 a la precisión
    La probabilidad de golpe crítico de esta arma es del 100%
    Infractem
    Requiere Nivel 53, 170 Des
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
    +(2030) de destreza
    Daño físico aumentado un (7080)%
    Agrega de (2535) a (3645) de daño físico
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    +(350400) a la precisión
    No puedes absorber maná
    Los proyectiles de los ataques se bifurcan
    Los proyectiles de los ataques se pueden bifurcar 1 veces adicionales
    SmokeAndMirrors
    Requiere Nivel 58, 74 Fue, 74 Des
    Recuperación del bloqueo aumentada un 180%
    +2 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas
    Activa Égida física de nivel 20 cuando lo equipas
    Armadura y evasión aumentadas un (300400)%
    100% de probabilidad de evitar el sangrado
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (815)% cuando Égida física está agotada
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5070)% cuando Égida física está agotada
    Los enemigos cercanos están cegados cuando Égida física no está agotada
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    CrownofEyes
    Requiere Nivel 8, 23 Int
    +(3035) a la precisión
    Escudo de energía aumentado un (120150)%
    -30% a la resistencia al fuego
    El (0.40.8)% del daño de ataques se absorbe como vida
    (0.20.4)% del daño de ataques se absorbe como maná
    Los ataques tienen un 150% de Poder arcano
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    (Poder arcano hace que los aumentos y las reducciones al daño de hechizos también se apliquen al daño de ataques en ese porcentaje de su valor)
    Amulet4Unique
    Requiere Nivel 1
    +(2030) de destreza
    +(2030) de fuerza
    +100 a la precisión
    Velocidad de los proyectiles aumentada un 30%
    Velocidad de movimiento aumentada un 10%
    Daño de proyectiles aumentado un 30%
    TriggerQuiverBase
    Requiere Nivel 5
    Tiene 1 engarces
    Tiene 2 engarces
    Activa una habilidad de arco engarzada cuando atacas con un arco, con un tiempo de recarga de 1 segundo
    Velocidad de ataque aumentada un (712)%
    +(2030) de vida máxima
    5% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    WilmasRequital
    Requiere Nivel 59, 122 Int
    +(300500) a la precisión
    Escudo de energía aumentado un (200250)%
    Daño elemental aumentado un (2030)% con habilidades de ataque
    Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque
    Vínculo ancestral
    (No puedes infligir daño con habilidades tú mismo. +1 a la cantidad máxima de tótems invocados)
    CrucibleSword
    Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Des
    Precisión global aumentada un 40%
    Daño físico aumentado un (150180)%
    Agrega de (2025) a (4050) de daño físico
    Ganas 100 de vida por cada enemigo asesinado
    +(400500) a la precisión
    Tiene un árbol de habilidades pasivas del crisol de espada a dos manos
    El árbol de habilidades pasivas del crisol se elimina si eliminas este modificador
    StringOfRings
    Requiere Nivel 48
    Rareza de objetos encontrados aumentada un (1220)%
    +40 a la vida máxima por cada engarce rojo vacío en cualquier objeto equipado
    +225 a la precisión por cada engarce verde vacío en cualquier objeto equipado
    +40 al maná máximo por cada engarce azul vacío en cualquier objeto equipado
    +12% a todas las resistencias elementales por cada engarce blanco vacío en cualquier objeto equipado
    HinekorasSight
    Requiere Nivel 44
    +(1016) a todos los atributos
    +(6001000) a la precisión
    +(6001000) de armadura
    +1% a todas las resistencias elementales máximas
    No te pueden lisiar
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    KalgForgeGuardMace
    Requiere Nivel 53, 170 Fue
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%
    +(3040) de fuerza
    +(3040) de destreza
    Daño físico aumentado un (150250)%
    +(400500) a la precisión
    Puede ser encantado por un forjador de runas kalgurano
    Puede tener 2 encantamientos de forja de runas adicionales
    Se puede forjar con runas como si fuera de todos los tipos de arma cuerpo a cuerpo a una mano
    Solartwine
    Requiere Nivel 24
    +(920) de escudo de energía máximo
    +(3550)% a la resistencia al fuego
    Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (1025)%
    Los enemigos que tú ciegas no pueden aplicar estados alterados dañinos
    Otorga Resplandor abrasador de nivel 20
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Passive /25
    +150 a la precisión
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 20%
    Precisión aumentada un 20%
    Aceites: Sepia, Verde, Verde
    Velocidad de ataque con varitas aumentada un 15%
    Precisión con varitas aumentada un 30%
    Aceites: Claro, Violeta, Carmín
    Los ataques con dagas infligen daño aumentado un 24% con golpes y estados alterados
    Velocidad de ataque con dagas aumentada un 12%
    Precisión con dagas aumentada un 18%
    (La dagas rúnicas se consideran dagas)
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Aceites: Ámbar, Ámbar, Dorado
    Precisión con garras aumentada un 15%
    +40% al multiplicador de golpe crítico con garras
    Aceites: Claro, Sepia, Plateado
    Daño físico con espadas aumentado un 20%
    Los ataques con espadas infligen daño aumentado un 20% con estados alterados
    Velocidad de ataque con espadas aumentada un 8%
    +200 a la precisión con espadas
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Aceites: Sepia, Verde, Plateado
    Velocidad de ataque con garras aumentada un 12%
    Precisión con garras aumentada un 12%
    Ganas 6 de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    +100 a la precisión
    +10% a todas las resistencias elementales
    Precisión aumentada un 20%
    +100 a la precisión
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%
    Precisión aumentada un 20%
    Aceites: Claro, Violeta, Negro
    Velocidad de ataque aumentada un 6%
    +100 a la precisión
    Precisión aumentada un 20%
    Aceites: Ámbar, Verde, Verde
    Daño con arcos aumentado un 20%
    Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6%
    Precisión con arcos aumentada un 10%
    Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 20%
    Velocidad de ataque aumentada un 10%
    Ignora todas las penalizaciones al movimiento de las armaduras
    +20 de destreza
    Precisión aumentada un 10%
    Aceites: Sepia, Sepia, Carmín
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 6%
    +20 de destreza
    Precisión aumentada un 10%
    Aceites: Claro, Sepia, Carmín
    Precisión aumentada un 10% con mazas y cetros
    Daño elemental aumentado un 30% con mazas y cetros
    El daño con armas penetra el 5% de las resistencias elementales
    Velocidad de ataque aumentada un 8%
    +20 de destreza
    Precisión aumentada un 15%
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%
    +20 a la destreza e inteligencia
    Precisión aumentada un 15%
    Aceites: Verde, Índigo, Dorado
    Precisión aumentada un 40% mientras tengas al menos 1 aliado cerca
    Área de efecto de los ataques aumentada un 15% mientras tengas al menos 1 aliado cerca
    Aceites: Sepia, Índigo, Negro
    El enemigo señalado tiene la precisión reducida un 10%
    El enemigo señalado recibe el daño aumentado un 10%
    Aceites: Claro, Verde, Verde
    +100 a la precisión
    Daño de proyectiles aumentado un 16%
    +20 de destreza
    Aceites: Sepia, Azur, Plateado
    Precisión con espadas aumentada un 15%
    Probabilidad de golpe crítico con espadas aumentada un 45%
    +15% al multiplicador de golpe crítico con espadas
    Efecto del Suelo consagrado que creas aumentado un 20%
    El suelo consagrado que creas otorga precisión aumentada un 30% a ti y a tus aliados
    Aceites: Ámbar, Verde, Violeta
    Evasión aumentada un 20%
    Efecto de la ceguera aumentado un 40%
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 50% contra los enemigos cegados
    20% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    Efecto de la ceguera aumentado un 20%
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Los ataques con hachas infligen daño aumentado un 30% con golpes y estados alterados
    +40% al multiplicador de golpe crítico con hachas
    +200 a la precisión con hachas
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Aceites: Verde, Verde, Carmín
    Daño con arcos aumentado un 24%
    Velocidad de ataque con arcos aumentada un 6%
    Precisión con arcos aumentada un 16%
    Daño degenerativo con habilidades de arco aumentado un 24%
    40% más de daño de ataques si la precisión es superior a la vida máxima
    Nunca infliges golpes críticos
    Ascendencia Passive /5
    Ascendencia: Coloso
    Personaje: Merodeador
    +500 a la precisión
    Velocidad de ataque aumentada un 1% por cada 150 de precisión
    Ganas precisión igual al doble de tu fuerza
    Ascendencia: Tiradora
    Personaje: Exploradora
    5% más de precisión por cada carga de frenesí
    Ganas una carga de frenesí cada 1 segundos mientras te mueves
    +1 al máximo de cargas de frenesí
    Ascendencia: Verdugo
    Personaje: Duelista
    +0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
    Precisión aumentada un 50%
    Área de efecto aumentada un 5% por cada enemigo matado recientemente, hasta un 50%
    Inflige hasta un 15% más de daño cuerpo a cuerpo a los enemigos, basándose en la proximidad
    (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Ascendencia: Gladiador
    Personaje: Duelista
    25% más de precisión mientras empuñas una espada
    20% más de área de efecto mientras empuñas una maza o un cetro
    20% más de probabilidad de golpe crítico mientras empuñas una daga
    El 20% de la absorción es instantánea mientras empuñas una garra
    30% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja mientras empuñas un hacha
    (La dagas rúnicas se consideran dagas)
    (Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
    Ascendencia: Saboteador
    Personaje: Sombra
    Radio: 35
    No te pueden cegar
    Daño recibido de los enemigos cegados reducido un 15%
    Los enemigos cercanos están cegados
    Ciegas a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    generic_buff_aura
    Joya ramificadora Passive /7
    Daño elemental aumentado un 25%
    10% de probabilidad de cegar enemigos cercanos cuando usas una habilidad elemental
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Daño de Sangrado aumentado un 25%
    25% de probabilidad de cegar con golpes a los enemigos con sangrado
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo con armas a dos manos aumentada un 5%
    Precisión con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 15%
    Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo a dos manos aumentada un 25%
    +15 a la destreza e inteligencia
    Velocidad de ataque con doble empuñadura aumentada un 8%
    Precisión con doble empuñadura aumentada un 16%
    Daño aumentado un 32% si has usado una habilidad de viaje recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Daño de ataques aumentado un 20%
    Velocidad de ataque aumentada un 6%
    Daño aumentado un 20% con los estados alterados de las habilidades de ataque
    Precisión aumentada un 15%
    (Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
    Pureza de hielo tiene la eficiencia de la reserva de maná aumentada un 80%
    +20 de destreza
    5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Evasión aumentada un 20%
    +20 de destreza
    10% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Joya atemporal Passive /11
    Evasión aumentada un (3040)%
    (57)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Estás ciego
    Estar ciego no afecta a tu radio de iluminación
    25% más de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo mientras estés ciego
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    Precisión aumentada un 25%
    (23)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    +(3160) a la precisión
    (23)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    +(3160) a la precisión
    Los esbirros tienen un (23)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Los esbirros tienen un (23)% de probabilidad de cegar al golpear con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    (23)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    +(3160) a la precisión
    Joya atemporal Passive Additions /3
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    MarakethNotable
    Precisión aumentada un 5%maraketh_notable_add_accuracy
    AbyssSearchingNotable
    +(31120) a la precisiónabyss_searching_notable_16
    AbyssSpecialNotable
    +(31120) a la precisiónabyss_special_notable_1
    Elevated modifier List /6
    NameLvModsElevated Mods
    {de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}{de la Conquista}75Ganas precisión igual a tu fuerza
    Group: 3684
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 1% por cada 10 de fuerza
    Ganas precisión igual a tu fuerza
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 16
    Precisión global aumentada un (610)%

    Group: 81
    Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 18
    Precisión global aumentada un (1115)%
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 18
    Precisión global aumentada un (1115)%

    Group: 81
    Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 20
    Precisión global aumentada un (1620)%
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}83Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 20
    Precisión global aumentada un (1620)%

    Group: 81
    Las gemas engarzadas están asistidas por Precisión adicional de nivel 25
    Precisión global aumentada un (1620)%
    {de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}68Precisión global aumentada un (1215)%
    Group: 81
    Precisión global aumentada un (1620)%
    {de Redención}{de Redención}{de Redención}{de Redención}80Precisión global aumentada un (1620)%
    Group: 81
    Precisión global aumentada un (2130)%

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    Edit

    Accuracy

    Accuracy is a rating that measures a character's chance to hit with melee and ranged weapons. Accuracy is opposed by the defender's evasion.

    Players can gain accuracy through skills, equipping items or Dexterity, which gives 2 additional base accuracy per point. Characters also gain 2 base accuracy rating when leveling up.

    Mechanics

    Accuracy is weighed against the target's evasion when determining if an attack hits or misses according to:

    Chance to hit can not be lower than 5% but can hit 100%.

    Spells do not benefit from accuracy since evasion does not aid in avoiding them.


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