Espada corroída
Espada a dos manos
Daño físico: 8-16
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.45
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 3, 11 Fue, 11 Des
Precisión global aumentada un 40%
Corroded Blade
Espada corroída TwoHandSword1 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xPergamino de sabiduría · Mágico: 2xPergamino de sabiduría · Raro: 1xOrbe de alquimia · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 3
BaseType Corroded Blade
BaseType Espada corroída
Class Espadas a dos manos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword1
Tagssword, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword1
ReferenceCommunity Wiki
Precisión global aumentada un 40%
FamilyIncreasedAccuracy
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • accuracy rating +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft TagsAtaque
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, sword, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classTwoHandSword
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    Único /1
    Precisión global aumentada un 40%
    Agrega de 1 a 9 de daño de rayo
    +40% de resistencia al rayo
    9% de probabilidad de electrocutar
    El 50% del daño físico de los golpes se recibe como daño de rayo
    Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    (La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
    Edit

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