Lame rouillée
Épée à deux mains
Dégâts physiques: 8-16
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 3, 11 For, 11 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
Corroded Blade
Lame rouillée TwoHandSword1 /10
NomDescriptions détaillées
CostiLvl 1: Normal: 1xParchemin de sagesse · Magique: 2xParchemin de sagesse · Rare: 1xOrbe d'alchimie · Unique: 5xOrbe du chaos
DropLevel 3
BaseType Corroded Blade
BaseType Lame rouillée
Class Épées à deux mains
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword1
Tagssword, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/TwoHandSwords/TwoHandSword1
ReferenceCommunity Wiki
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
FamilyIncreasedAccuracy
DomainsObjet (1)
GenerationTypeUnique (3)
Req. level1
Stats
  • accuracy rating +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft TagsAttaque
    keyval
    Base.base_level1
    Base.tagdefault, weapon, twohand, sword, two_hand_weapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Mods.inventory_typeWeapon
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    Weapon.weapon_classTwoHandSword
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5, 1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:25:30 5:35:5 6:50:1
    Unique /1
    40% d'Augmentation du Score de Précision Global
    Ajoute 1 à 9 Dégâts de foudre
    +40% à la Résistance à la foudre
    9% de chances d'Électrocuter
    50% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de foudre
    Lorsque vous Tuez un Ennemi Électrocuté, une Électrocution équivalente est infligée à tous les Ennemis à proximité
    (L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
    (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15% pendant 2 secondes)
    Edit

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