Ritual Unique /21 ⍟
Les Créatures ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Créatures ont (20–40)% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Chances de Coup critique pour chaque Charge de pouvoir maximale que vous avez
Les Créatures peuvent entendre les murmures pendant 5 secondes après avoir infligé un Coup critique
(Les Créatures qui entendent les murmures subissent 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde, ont 50% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et de Dégâts et ne vous obéissent plus)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) à l'Armure
(12–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–60)% à la Résistance au feu
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Les modificateurs affectant le minimum de Charges d'endurance s'appliquent désormais au minimum de Charges brutales
Le nombre maximal de Charges brutales est égal au nombre maximal de Charges d'endurance
Si vous deviez gagner des Charges d'endurance, vous gagnez des Charges de brutalité à la place
(Les Joueurs ont 3% de chances d'infliger des dégâts triplés et 10% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement par Charge de brutalité)
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
+(17–23)% à la Résistance au chaos
+(8–12)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
(10–15)% de chances d'Embraser
Vos Embrasements infligent aux Ennemis des Dégâts de chaos au lieu de feu
Flétrissure n'expire pas sur les Ennemis que vous Embrasez
+(20–25)% aux Résistances au feu et au chaos
use unique blackflame ignite effect [1]
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Octroie l'aptitude Aliénation (Niveau 20)
(40–60)% Davantage de Chances de Coup critique pendant la Démence
Pendant la Démence, vous détruisez les Ennemis que vous tuez au Toucher
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques et de chaos subis tant que vous êtes en état de Lucidité
Vous Régénérez 10% de Vie sur une seconde lorsque vous êtes Touché et en état de Lucidité
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas gagné de Charge de frénésie Récemment
(60–80)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous n'avez pas gagné de Charge de pouvoir Récemment
+3 secondes de Durée pour les Charges de frénésie et de pouvoir lors d'un Coup de grâce
Vous gagnez (120–150) de Vie par Coup de grâce
Vous gagnez (10–20) de Mana par Coup de grâce
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
(16–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(40–60)% à la Résistance à la foudre
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de pouvoir s'appliquent désormais au minimum de Charges d'absorption
Le nombre maximal de Charges d'absorption est égal au nombre maximal de Charges de pouvoir
Si vous deviez gagner des Charges de pouvoir, vous gagnez des Charges d'absorption à la place
(Les Joueurs Regagnent 12% des Dégâts élémentaires subis sous forme de Bouclier d'énergie par Charge d'absorption)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde
Lorsque vous Touchez, vous Submergez (10–15)% de Réduction des Dégâts physiques tant que vous avez Zèle sacrificiel
(Zèle sacrificiel octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25% du Coût en Mana de l'Aptitude, et vous inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant 4 secondes)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis à proximité sont Calcinés
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) au Score d'Évasion
+(40–60)% à la Résistance au froid
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de frénésie s'appliquent désormais au minimum de Charges d'affliction
Le nombre maximal de Charges d'affliction est égal au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges d'affliction à la place des Charges de frénésie
(Les Joueurs ont 8% Davantage de Dégâts avec les Altérations et 8% Davantage d'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Charge d'affliction)
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(160–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
(2–2.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
Vous perdez (10–15)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique
Vous perdez (10–15)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
Possède une Châsse
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20)
Les Auras de Malédiction provenant des Aptitudes enchâssées vous affectent également
Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(20–30) d'Intelligence
20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Maudits
+(25–35) de Force
+(800–1200) à l'Armure
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
10% de Réduction d'Armure tous les 50 de Force
Garde déséquilibrée
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(100% de chances de vous défendre avec une Armure doublée. Le maximum de Réduction de tous les types de Dégâts est de 50%)
(L'Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts)
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
15 utilisations restantes
[Four random modifiers]
+(1–2) au Niveau des Gemmes enchâssées
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables si vous êtes équipé d'une Bague magique
Vous avez la Protection contre les Calamités si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de droite
Les Coups critiques ne vous infligent pas de dégâts supplémentaires si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de gauche
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Ritual Objet /126 ⍟
L'Acclimatation
Taille de l'ensemble: 1 / 2
Orbe d'altération x20
Gants du vent éthérique
Bouclier d'énergie: 28–32
— Nécessite Niveau 40, 59 Int
30% de Réduction du Mana maximal
(25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
Couronne d'archidémon
Armure: 185–212
Bouclier d'énergie: 38–43
— Nécessite Niveau 75, 79 For, 79 Int
Lorsqu'elles Touchent, les Aptitudes enchâssées appliquent Exposition au feu, au froid et à la foudre
-10% à toutes les Résistances élémentaires
Masque d'expiation
Armure: 122–140
Score d'Évasion: 122–140
— Nécessite Niveau 45, 51 For, 51 Dex
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
+(2–3) au cumul de Renforcement maximal
Solerets en primétal
Armure: 68–78
— Nécessite Niveau 20, 39 For
+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
Couronne du blizzard
Score d'Évasion: 185–212
Bouclier d'énergie: 38–43
— Nécessite Niveau 75, 79 Dex, 79 Int
Ajoute (75–85) à (115–128) Dégâts de froid
Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité
Réceptacle gorgé de sang
Monstres: Any
Niveau des Monstres: Any
Provenance :: Any
Limite: 4
Les Rituels ont 20% d'Augmentation des Faveurs proposées
Les Rituels génèrent leurs Monstres 20% plus rapidement
Les Rituels ont 20% Davantage de nombre maximum de monstres en vie
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Vallée roncière, Carte
Palier de Carte: 7, 10, 14, 16, 16
Éditeur de tag:
Bonus : Tuez le boss d'une version rare de cette Carte
Solerets en soufre
Armure: 236–271
— Nécessite Niveau 80, 124 For
+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
Frères dans l'exil
Taille de l'ensemble: 1 / 5
En Harmonie avec le vide
Corrompu
Bottes de souffle-ciel
Score d'Évasion: 68–78
— Nécessite Niveau 20, 39 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Rivière gelée, Carte
Palier de Carte: 15, 16, 16, 16, 16
Éditeur de tag: ë
Bonus : Tuez le boss d'une version à la fois rare et corrompue de cette Carte
Esquille falciforme
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Commune pourpre, Carte
Palier de Carte: 1, 4, 8, 12, 16
Éditeur de tag: %
Bonus : Tuez le boss d'une version magique ou rare de cette Carte
Solerets en noiracier
Armure: 164–189
— Nécessite Niveau 50, 89 For
+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
Gantelets exténuants
Armure: 236–271
— Nécessite Niveau 70, 101 For
Les Attaques Stimulées ont (40–50)% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont +2 secondes de Temps de Recharge
Couronne de démon
Armure: 122–140
Bouclier d'énergie: 25–29
— Nécessite Niveau 45, 51 For, 51 Int
Lorsqu'elles Touchent, les Aptitudes enchâssées appliquent Exposition au feu, au froid et à la foudre
-10% à toutes les Résistances élémentaires
Drapé de rêves
Taille de l'ensemble: 1 / 5
Cuirasse astrale
avec 6 châsses reliées
Niv. d'objet : 100
Objet influencé
Souliers de cherche-rêve
Bouclier d'énergie: 50–57
— Nécessite Niveau 80, 124 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
Mer asséchée, Carte
Palier de Carte: 6, 9, 13, 16, 16
Éditeur de tag: `
Bonus : Tuez le boss d'une version rare de cette Carte
Souliers de marche-soir
Bouclier d'énergie: 15–18
— Nécessite Niveau 20, 39 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
La Lumière mourante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Bague de diamant
Niv. d'objet : 100
Objet du Façonneur & Ancien
La Rencontre fatidique
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Objet propre à une ligue
avec 2 influences
Corrompu
avec 2 implicites
Bois interdits, Carte
Palier de Carte: 14, 16, 16, 16, 16
Éditeur de tag: '
Bonus : Tuez le boss d'une version à la fois rare et corrompue de cette Carte
Bras de rivière, Carte
Palier de Carte: 11, 14, 16, 16, 16
Éditeur de tag: ^
Bonus : Tuez le boss d'une version à la fois rare et corrompue de cette Carte
Fonderie, Carte
Palier de Carte: 4, 7, 11, 15, 16
Éditeur de tag: à
Bonus : Tuez le boss d'une version magique ou rare de cette Carte
Huttes gelées, Carte
Palier de Carte: 8, 11, 15, 16, 16
Éditeur de tag: ä
Bonus : Tuez le boss d'une version rare de cette Carte
Couronne du grand vent
Score d'Évasion: 42–49
Bouclier d'énergie: 10–12
— Nécessite Niveau 15, 20 Dex, 20 Int
Ajoute (3–4) à (5–6) Dégâts de froid
Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité
Gants de gaucherie
Score d'Évasion: 35–41
— Nécessite Niveau 10, 18 Dex
25% de Réduction des Dégâts des Attaques avec la main principale
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
Thalweg macabre, Carte
Palier de Carte: 13, 16, 16, 16, 16
Éditeur de tag: $
Bonus : Tuez le boss d'une version à la fois rare et corrompue de cette Carte
Gantelets éreintants
Armure: 132–152
— Nécessite Niveau 40, 59 For
Les Attaques Stimulées ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont +2 secondes de Temps de Recharge
Les Ombres terrifiantes
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Objet de Metamorph
Couronne de diablotin
Armure: 42–49
Bouclier d'énergie: 10–12
— Nécessite Niveau 15, 20 For, 20 Int
Lorsqu'elles Touchent, les Aptitudes enchâssées appliquent Exposition au feu, au froid et à la foudre
-10% à toutes les Résistances élémentaires
La Corruption du gardien
Taille de l'ensemble: 1 / 7
Casque d'os Surnaturel (Effet concentré)
Niv. d'objet : 89
Objet de l'Ancien
Gants géomantiques
Bouclier d'énergie: 9–10
— Nécessite Niveau 10, 18 Int
30% de Réduction du Mana maximal
(25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
Ne pas avoir froid aux yeux
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Instinct contre-nature
Corrompu
avec 2 implicites
Invitation de la Prodige : Les Redoutés
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
Invitation de la Prodige : Les Redoutés
Niv. de zone: 68
Combats de boss: 5
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
Invitation de la Prodige : Les Oubliés
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
Invitation de la Prodige : Les Oubliés
Niv. de zone: 68
Combats de boss: 4
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
Invitation de la Prodige : Les Formés
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
Invitation de la Prodige : Les Formés
Niv. de zone: 68
Combats de boss: 4
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
Invitation de la Prodige : Les Dissimulés
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
Invitation de la Prodige : Les Dissimulés
Niv. de zone: 68
Combats de boss: 4
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
Invitation de la Prodige : Les Difformes
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
Invitation de la Prodige : Les Difformes
Niv. de zone: 68
Combats de boss: 4
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
Gants du nexus
Bouclier d'énergie: 47–54
— Nécessite Niveau 70, 101 Int
30% de Réduction du Mana maximal
(25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
Souliers de glisse-nuit
Bouclier d'énergie: 34–39
— Nécessite Niveau 50, 89 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
Orbe de domination
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire l'un des Modificateurs d'influence d'un objet (doté d'au moins deux d'entre eux) afin d'améliorer l'un des Modificateurs d'influence restants
Si cet effet améliore un modificateur de palier maximal,
celui-ci se transformera en Modificateur élevé
Si cet effet se produit sur un Modificateur déjà élevé, ses valeurs seront tirées au sort
Fonctionne sur les armures, les bottes, les gants et les casques
Orbe de démantèlement
Taille de l'ensemble: 1 / 40
Octroie un point de remboursement de Talent passif de l'Atlas
Masque de pénitent
Armure: 185–212
Score d'Évasion: 185–212
— Nécessite Niveau 75, 79 For, 79 Dex
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
+(2–3) au cumul de Renforcement maximal
L'Ambition imprudente
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Omeyocan
Esquille de Rituel
Taille de l'ensemble: 1 / 100
Réceptacle de Rituel
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Stocke les monstres tués pour la première fois suite à un Rituel achevé. Les monstres stockés peuvent être utilisés ultérieurement
Silo, Carte
Palier de Carte: 7, 10, 14, 16, 16
Éditeur de tag:
Bonus : Tuez le boss d'une version rare de cette Carte
Gants sénestres
Score d'Évasion: 236–271
— Nécessite Niveau 70, 101 Dex
25% de Réduction des Dégâts des Attaques avec la main principale
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
Le Remords de la société
Orbe d'altération x10
Masque de chagrin
Armure: 42–49
Score d'Évasion: 42–49
— Nécessite Niveau 15, 20 For, 20 Dex
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
+(2–3) au cumul de Renforcement maximal
Gants de malhabileté
Score d'Évasion: 132–152
— Nécessite Niveau 40, 59 Dex
25% de Réduction des Dégâts des Attaques avec la main principale
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
Stagnation, Carte
Palier de Carte: 9, 12, 16, 16, 16
Éditeur de tag: ¢
Bonus : Tuez le boss d'une version rare de cette Carte
Bottes de monte-foudre
Score d'Évasion: 236–271
— Nécessite Niveau 80, 124 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Gantelets épuisants
Armure: 35–41
— Nécessite Niveau 10, 18 For
Les Attaques Stimulées ont (25–30)% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont +2 secondes de Temps de Recharge
L'Astromancien
Taille de l'ensemble: 1 / 7
Le Linceul de l'éternité
Corrompu
avec 2 implicites
La Femme-ourse
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Peau d'ours Féconde
Objet du Seigneur de guerre
La Garde interminable
Taille de l'ensemble: 1 / 3
Désactivé
Le Patient
Taille de l'ensemble: 1 / 8
L'Infirmière
La Tempête de neige
Taille de l'ensemble: 1 / 8
Malveillance de Cospri
Bottes de brise-vent
Score d'Évasion: 164–189
— Nécessite Niveau 50, 89 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Couronne de l'hiver
Score d'Évasion: 122–140
Bouclier d'énergie: 25–29
— Nécessite Niveau 45, 51 Dex, 51 Int
Ajoute (15–20) à (28–35) Dégâts de froid
Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité
Ritual Gemme /2
Sort Orbe Physique Froid Foudre Soutien Zone Durée
Nom
Soutien : Trinité (18)
Soutien
Hydrosphere (34)
Sort, Zone, Durée, Froid, Orbe, Foudre, Physique
Ritual monstre /4 ⍟
NomModificateursSpectre
DémonN
Totem forteressemonster no drops or experience [1]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be taunted [1]
N
Totem de douleurmonster no drops or experience [1]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be taunted [1]
N
Démon100% d'Augmentation de Dégâts
80% d'Augmentation de Zone d'effet
N
Minimap Icons /2 ⍟
RitualRune
RitualRuneFinished
Ritual Rune Types /79 ⍟
NomDetailWeightLevel MinBuff
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel100025% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1002530% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1004635% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 30% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1006840% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 35% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1007850% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 40% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants10010Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
25% de chances de Geler les Ennemis
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants10025Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de chances de Geler les Ennemis
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants10046Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
35% de chances de Geler les Ennemis
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants10068Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
40% de chances de Geler les Ennemis
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants10078Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
50% de chances de Geler les Ennemis
EffrayantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos5046Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 25% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher
EffrayantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos5068Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 35% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher
EffrayantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos5078Rajoutez 12% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 45% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1000Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% de chances d'Électrocuter les Ennemis
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux10025Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
30% de chances d'Électrocuter les Ennemis
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux10046Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
35% de chances d'Électrocuter les Ennemis
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux10068Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
40% de chances d'Électrocuter les Ennemis
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux10078Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts100020% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1002525% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% de chances d'infliger le Saignement
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1004630% d'Augmentation des Dégâts physiques
35% de chances d'infliger le Saignement
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1006835% d'Augmentation des Dégâts physiques
40% de chances d'infliger le Saignement
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1007840% d'Augmentation des Dégâts physiques
50% de chances d'infliger le Saignement
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie10002% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100252% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100462% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100682% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100782% de Vie Régénérée par seconde
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10010Rajoute 30% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10025Rajoute 35% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10046Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10068Rajoute 45% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10078Rajoute 50% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10033Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10046Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10068Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10078Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10033monster damage taken +% final from buff from ot [-20]
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10046monster damage taken +% final from buff from ot [-25]
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10068monster damage taken +% final from buff from ot [-30]
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10078monster damage taken +% final from buff from ot [-35]
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands503330% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de la taille du personnage
60% d'Augmentation de Zone d'effet
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands504635% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de la taille du personnage
70% d'Augmentation de Zone d'effet
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands506840% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de la taille du personnage
80% d'Augmentation de Zone d'effet
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands507850% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de la taille du personnage
90% d'Augmentation de Zone d'effet
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite501610% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Effet bénéfique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite504612% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Effet bénéfique octroie 12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite506815% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Effet bénéfique octroie 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite507818% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
18% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Effet bénéfique octroie 18% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2033dropped items are corrupted [1]
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2046dropped items are corrupted [1]
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2068dropped items are corrupted [1]
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2078dropped items are corrupted [1]
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5033Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5046Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5068Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5078Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire5033Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
30% de chances d'Empoisonner au Toucher
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire5046Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
35% de chances d'Empoisonner au Toucher
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire5068Rajoutez 12% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
40% de chances d'Empoisonner au Toucher
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire5078Rajoutez 14% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
50% de chances d'Empoisonner au Toucher
AbondantLes Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites1068100% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
AbondantLes Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites1073150% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
150% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
AbondantLes Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites1078200% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
200% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
ApocalyptiqueLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1068100% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 60% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
ApocalyptiqueLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1073100% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 70% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
ApocalyptiqueLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1078100% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 80% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
PolaireLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1068Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Gèle toujours les Ennemis
PolaireLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1073Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Gèle toujours les Ennemis
PolaireLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1078Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Gèle toujours les Ennemis
InstableLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1068Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
InstableLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1073Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
InstableLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1078Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
SanglantLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts106860% d'Augmentation des Dégâts physiques
Inflige le Saignement
SanglantLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts107370% d'Augmentation des Dégâts physiques
Inflige le Saignement
SanglantLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts107880% d'Augmentation des Dégâts physiques
Inflige le Saignement
MalfaisantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos1068Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
30% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
MalfaisantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos1073Rajoutez 18% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
40% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
MalfaisantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos1078Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
50% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Ritual Quête /1 ⍟
MasterQuest
Act: 1
Chaque zone contient plusieurs Autels de Rituel. Trouvez-en un autre afin de terminer le Rituel.

Community Wiki

Edit

Ritual league

Ultimatum Patch Notes

Ritual Changes

  • Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
  • Ritual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.
  • Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
  • Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.

Introduction

The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.

In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.

League mechanic

The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:


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