Minimap Icons /2
RitualRune
RitualRuneFinished
Ritual monstre /5
NomModificateursSpectre
DémonN
Totem forteressemonster no drops or experience [1]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be taunted [1]
N
Totem de douleurmonster no drops or experience [1]
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be taunted [1]
N
Flammerole du rituelN
Démon100% d'Augmentation de Dégâts
80% d'Augmentation de Zone d'effet
N
Ritual Quête /1
MasterQuest
Acte 1
Chaque zone contient plusieurs Autels de Rituel. Trouvez-en un autre afin de terminer le Rituel.
Ritual Rune Types /82
NomDetailWeightLevel MinBuff
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel100025% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1002530% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1004635% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 30% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1006840% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 35% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1007850% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 40% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants10010Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
25% de chances de Geler les Ennemis
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants10025Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de chances de Geler les Ennemis
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants10046Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
35% de chances de Geler les Ennemis
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants10068Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
40% de chances de Geler les Ennemis
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants10078Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
50% de chances de Geler les Ennemis
EffrayantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos5046Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 25% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher
EffrayantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos5068Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 35% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher
EffrayantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos5078Rajoutez 12% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 45% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1000Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% de chances d'Électrocuter les Ennemis
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux10025Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
30% de chances d'Électrocuter les Ennemis
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux10046Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
35% de chances d'Électrocuter les Ennemis
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux10068Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
40% de chances d'Électrocuter les Ennemis
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux10078Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% de chances d'Électrocuter les Ennemis
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts100020% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1002525% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% de chances d'infliger le Saignement
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1004630% d'Augmentation des Dégâts physiques
35% de chances d'infliger le Saignement
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1006835% d'Augmentation des Dégâts physiques
40% de chances d'infliger le Saignement
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1007840% d'Augmentation des Dégâts physiques
50% de chances d'infliger le Saignement
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie10002% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100252% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100462% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100682% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100782% de Vie Régénérée par seconde
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10010Rajoute 30% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10025Rajoute 35% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10046Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10068Rajoute 45% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10078Rajoute 50% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10033Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10046Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10068Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10078Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10033monster damage taken +% final from buff from ot [-20]
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10046monster damage taken +% final from buff from ot [-25]
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10068monster damage taken +% final from buff from ot [-30]
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10078monster damage taken +% final from buff from ot [-35]
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands503330% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de la taille du personnage
60% d'Augmentation de Zone d'effet
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands504635% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de la taille du personnage
70% d'Augmentation de Zone d'effet
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands506840% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de la taille du personnage
80% d'Augmentation de Zone d'effet
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands507850% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de la taille du personnage
90% d'Augmentation de Zone d'effet
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite501610% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Effet bénéfique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite504612% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Effet bénéfique octroie 12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite506815% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Effet bénéfique octroie 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite507818% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
18% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Effet bénéfique octroie 18% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2033dropped items are corrupted [1]
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2046dropped items are corrupted [1]
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2068dropped items are corrupted [1]
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2078dropped items are corrupted [1]
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5033Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5046Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5068Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5078Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants.
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire5033Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
30% de chances d'Empoisonner au Toucher
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire5046Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
35% de chances d'Empoisonner au Toucher
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire5068Rajoutez 12% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
40% de chances d'Empoisonner au Toucher
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire5078Rajoutez 14% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
50% de chances d'Empoisonner au Toucher
AbondantLes Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites1068from league item quantity +% permyriad [4000]
from league item rarity +% permyriad [4000]
AbondantLes Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites1073from league item quantity +% permyriad [5000]
from league item rarity +% permyriad [5000]
AbondantLes Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites1078from league item quantity +% permyriad [6000]
from league item rarity +% permyriad [6000]
ApocalyptiqueLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1068100% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 60% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
ApocalyptiqueLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1073100% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 70% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
ApocalyptiqueLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1078100% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 80% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
PolaireLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1068Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Gèle toujours les Ennemis
PolaireLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1073Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Gèle toujours les Ennemis
PolaireLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1078Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Gèle toujours les Ennemis
InstableLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1068Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
InstableLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1073Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
InstableLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1078Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
SanglantLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts106860% d'Augmentation des Dégâts physiques
Inflige le Saignement
SanglantLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts107370% d'Augmentation des Dégâts physiques
Inflige le Saignement
SanglantLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts107880% d'Augmentation des Dégâts physiques
Inflige le Saignement
MalfaisantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos1068Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
30% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
MalfaisantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos1073Rajoutez 18% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
40% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
MalfaisantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos1078Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
50% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Sans nomLes Effets des Malédictions sont réduits sur les Monstres Les Monstres appliquent des Malédictions aléatoires au Toucher.06830% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
20% de chances de Maudire au Toucher les Ennemis qui ne sont pas Maudits avec une Calamité au hasard
Sans nomLes Effets des Malédictions sont réduits sur les Monstres Les Monstres appliquent des Malédictions aléatoires au Toucher.07340% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
20% de chances de Maudire au Toucher les Ennemis qui ne sont pas Maudits avec une Calamité au hasard
Sans nomLes Effets des Malédictions sont réduits sur les Monstres Les Monstres appliquent des Malédictions aléatoires au Toucher.208150% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
30% de chances de Maudire au Toucher les Ennemis qui ne sont pas Maudits avec une Calamité au hasard

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Edit

Ritual league

Settlers Patch Notes

  • Corpses that you can use to Raise as Spectres can now be found as a reward in Ritual. These Corpses have been rebalanced to be appropriate for the core game compared to their debut in Affliction League.
  • The lowest-tier Ritual bases cannot be found in Maps, and the highest-tier can only be found in Maps with an Area Level of 83 or higher.
  • The Archdemon Crown Implicit modifier is now -2 to Level of Socketed Support Gems, and +2 to Level of Socketed Skill Gems, instead of "Socketed Skills apply Fire, Cold and Lightning Exposure on Hit" and -10% to all Elemental Resistances.
  • The Brimstone Treads Implicit modifier is now "50% increased Stun and Block Recovery, and "20% reduced Stun Threshold", replacing "+4-5% Chance to Block Attack Damage" and "You take 20% of Damage from Blocked Hits".
  • The Debilitation Gauntlets have been renamed to Thwarting Gauntlets. The Implicit modifier is now "+5-6% Chance to Block Attack Damage" and "You take 10% of Damage from Blocked Hits". This replaces the previous "Exerted Attacks deal 40-50% increased Damage" and "Warcry Skills have +2 Seconds to Cooldown".
  • The Dreamquest Slippers Implicit modifier is now 10% reduced Movement Speed, and 45-50% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills (previously 30-40%).
  • The Sinistral Gloves have been renamed to Trapsetter Gloves. They no longer provide 25% reduced Attack Damage with Main Hand, and 40-50% increased Attack Damage with Off Hand as an Implicit modifier. Instead, they now provide 30% reduced Cooldown Recovery Rate for throwing Traps, and cause Trap Skills to have 20-25% increased Skill Effect Duration.
  • The Penitent Mask Implicit modifier now provides +4% to maximum Chaos Resistance instead of +2-3 to maximum Fortification.

Ultimatum Patch Notes

Ritual Changes

  • Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
  • Ritual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.
  • Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
  • Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.

Introduction

The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.

In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.

League mechanic

The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.

Minimap

These new icons are introduced to the minimap:


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