Ritual Unique /21
Les Créatures ont (20–40)% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Chances de Coup critique pour chaque Charge de pouvoir maximale que vous avez
Les Créatures peuvent entendre les murmures pendant 5 secondes après avoir infligé un Coup critique
(Les Créatures qui entendent les murmures subissent 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde, ont 50% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et de Dégâts et ne vous obéissent plus)
(12–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–60)% à la Résistance au feu
Les modificateurs affectant le minimum de Charges d'endurance s'appliquent désormais au minimum de Charges brutales
Le nombre maximal de Charges brutales est égal au nombre maximal de Charges d'endurance
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Si vous deviez gagner des Charges d'endurance, vous gagnez des Charges de brutalité à la place
(Les Joueurs ont 3% de chances d'infliger des dégâts triplés et 10% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement par Charge de brutalité)
[Four random modifiers]
50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
(10–15)% de chances d'Embraser
Vos Embrasements infligent aux Ennemis des Dégâts de chaos au lieu de feu
Flétrissure n'expire pas sur les Ennemis que vous Embrasez
+(20–25)% aux Résistances au feu et au chaos
use unique blackflame ignite effect [1]
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(40–60)% Davantage de Chances de Coup critique pendant la Démence
Pendant la Démence, vous détruisez les Ennemis que vous tuez au Toucher
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques et de chaos subis tant que vous êtes en état de Lucidité
Vous Régénérez 10% de Vie sur une seconde lorsque vous êtes Touché et en état de Lucidité
(20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas gagné de Charge de frénésie Récemment
(60–80)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous n'avez pas gagné de Charge de pouvoir Récemment
+3 secondes de Durée pour les Charges de frénésie et de pouvoir lors d'un Coup de grâce
Vous gagnez (120–150) de Vie par Coup de grâce
Vous gagnez (10–20) de Mana par Coup de grâce
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(16–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(40–60)% à la Résistance à la foudre
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de pouvoir s'appliquent désormais au minimum de Charges d'absorption
Le nombre maximal de Charges d'absorption est égal au nombre maximal de Charges de pouvoir
Si vous deviez gagner des Charges de pouvoir, vous gagnez des Charges d'absorption à la place
(Les Joueurs Regagnent 12% des Dégâts élémentaires subis sous forme de Bouclier d'énergie par Charge d'absorption)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+(50–70) de Vie maximale
Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde
Tant que vous avez Zèle sacrificiel, vous avez (35–50)% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi en Touchant
(Zèle sacrificiel octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25% du Coût en Mana de l'Aptitude, et vous inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant 4 secondes)
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis à proximité sont Calcinés
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
+(40–60)% à la Résistance au froid
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de frénésie s'appliquent désormais au minimum de Charges d'affliction
Le nombre maximal de Charges d'affliction est égal au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges d'affliction à la place des Charges de frénésie
(Les Joueurs ont 8% Davantage de Dégâts avec les Altérations et 8% Davantage d'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Charge d'affliction)
+(40–60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
(2–2.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
Vous perdez (10–15)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique
Vous perdez (10–15)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique
[Four random modifiers]
Les Auras de Malédiction provenant des Aptitudes enchâssées vous affectent également
Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(20–30) d'Intelligence
20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Maudits
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
10% de Réduction d'Armure tous les 50 de Force
Garde déséquilibrée
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(100% de chances de vous défendre avec une Armure doublée. Le maximum de Réduction de tous les types de Dégâts est de 50%)
(L'Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts)
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
[Four random modifiers]
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables si vous êtes équipé d'une Bague magique
Vous avez la Protection contre les Calamités si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de droite
Les Coups critiques ne vous infligent pas de dégâts supplémentaires si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de gauche
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Ritual Gemme/2
Nom | |
---|---|
Soutien : Trinité (18) | |
Hydrosphere (34) |
Minimap Icons /2
Ritual Rune Types /82
Nom | Detail | Weight | Level Min | Buff |
---|---|---|---|---|
Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 0 | 25% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 25 | 30% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 46 | 35% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 30% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 68 | 40% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 35% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 78 | 50% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 40% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 10 | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 25% de chances de Geler les Ennemis |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 25 | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 30% de chances de Geler les Ennemis |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 46 | Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 35% de chances de Geler les Ennemis |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 68 | Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 40% de chances de Geler les Ennemis |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 78 | Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% de chances de Geler les Ennemis |
Effrayant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 50 | 46 | Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Vous avez 25% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher |
Effrayant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 50 | 68 | Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Vous avez 35% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher |
Effrayant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 50 | 78 | Rajoutez 12% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Vous avez 45% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 0 | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 25 | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 30% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 46 | Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 35% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 68 | Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 40% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 78 | Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 0 | 20% d'Augmentation des Dégâts physiques 25% de chances d'infliger le Saignement |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 25 | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques 30% de chances d'infliger le Saignement |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 46 | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques 35% de chances d'infliger le Saignement |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 68 | 35% d'Augmentation des Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 78 | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques 50% de chances d'infliger le Saignement |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 0 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 25 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 46 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 68 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 78 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres | 100 | 10 | Rajoute 30% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres | 100 | 25 | Rajoute 35% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres | 100 | 46 | Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres | 100 | 68 | Rajoute 45% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres | 100 | 78 | Rajoute 50% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie |
Chargé | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux | 100 | 33 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Chargé | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux | 100 | 46 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Chargé | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux | 100 | 68 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Chargé | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux | 100 | 78 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Fortifié | Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
Fortifié | Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
Fortifié | Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
Fortifié | Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
Amplifiant | Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands | 50 | 33 | 30% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage 60% d'Augmentation de Zone d'effet |
Amplifiant | Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands | 50 | 46 | 35% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage 70% d'Augmentation de Zone d'effet |
Amplifiant | Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands | 50 | 68 | 40% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage 80% d'Augmentation de Zone d'effet |
Amplifiant | Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands | 50 | 78 | 50% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage 90% d'Augmentation de Zone d'effet |
Tonifiant | Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite | 50 | 16 | 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation L'Effet bénéfique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement |
Tonifiant | Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite | 50 | 46 | 12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation L'Effet bénéfique octroie 12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement |
Tonifiant | Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite | 50 | 68 | 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation L'Effet bénéfique octroie 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement |
Tonifiant | Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite | 50 | 78 | 18% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 18% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation L'Effet bénéfique octroie 18% d'Augmentation de Vitesse de déplacement |
Vaal | Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
Hanté | Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés | 50 | 33 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Hanté | Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés | 50 | 46 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Hanté | Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés | 50 | 68 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Hanté | Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés | 50 | 78 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Infâme | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire | 50 | 33 | Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 30% de chances d'Empoisonner au Toucher |
Infâme | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire | 50 | 46 | Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 35% de chances d'Empoisonner au Toucher |
Infâme | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire | 50 | 68 | Rajoutez 12% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 40% de chances d'Empoisonner au Toucher |
Infâme | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire | 50 | 78 | Rajoutez 14% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 50% de chances d'Empoisonner au Toucher |
Abondant | Les Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites | 10 | 68 | from league item quantity +% permyriad [4000] from league item rarity +% permyriad [4000] |
Abondant | Les Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites | 10 | 73 | from league item quantity +% permyriad [5000] from league item rarity +% permyriad [5000] |
Abondant | Les Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites | 10 | 78 | from league item quantity +% permyriad [6000] from league item rarity +% permyriad [6000] |
Apocalyptique | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 10 | 68 | 100% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 60% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Apocalyptique | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 10 | 73 | 100% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 70% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Apocalyptique | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 10 | 78 | 100% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 80% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Polaire | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 10 | 68 | Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Gèle toujours les Ennemis |
Polaire | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 10 | 73 | Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Gèle toujours les Ennemis |
Polaire | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 10 | 78 | Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Gèle toujours les Ennemis |
Instable | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 10 | 68 | Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Instable | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 10 | 73 | Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Instable | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 10 | 78 | Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Sanglant | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 10 | 68 | 60% d'Augmentation des Dégâts physiques Inflige le Saignement |
Sanglant | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 10 | 73 | 70% d'Augmentation des Dégâts physiques Inflige le Saignement |
Sanglant | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 10 | 78 | 80% d'Augmentation des Dégâts physiques Inflige le Saignement |
Malfaisant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 10 | 68 | Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos 30% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher |
Malfaisant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 10 | 73 | Rajoutez 18% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos 40% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher |
Malfaisant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 10 | 78 | Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos 50% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher |
Sans nom | Les Effets des Malédictions sont réduits sur les Monstres Les Monstres appliquent des Malédictions aléatoires au Toucher. | 0 | 68 | 30% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant 20% de chances de Maudire au Toucher les Ennemis qui ne sont pas Maudits avec une Calamité au hasard |
Sans nom | Les Effets des Malédictions sont réduits sur les Monstres Les Monstres appliquent des Malédictions aléatoires au Toucher. | 0 | 73 | 40% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant 20% de chances de Maudire au Toucher les Ennemis qui ne sont pas Maudits avec une Calamité au hasard |
Sans nom | Les Effets des Malédictions sont réduits sur les Monstres Les Monstres appliquent des Malédictions aléatoires au Toucher. | 20 | 81 | 50% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant 30% de chances de Maudire au Toucher les Ennemis qui ne sont pas Maudits avec une Calamité au hasard |
Ritual Objet /126
(25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
+2 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité
Les Rituels génèrent leurs Monstres 20% plus rapidement
Les Rituels ont 20% Davantage de nombre maximum de monstres en vie
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
Corrompu
25% de Perte de Score de Précision
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées
avec 6 châsses reliées
Niv. d'objet : 100
Objet influencé
(45–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
(45–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
Niv. d'objet : 100
Objet du Façonneur & Ancien
avec 2 influences
Corrompu
avec 2 implicites
Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité
+1 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées
Niv. d'objet : 89
Objet de l'Ancien
(25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
Corrompu
avec 2 implicites
(25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
(45–50)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
Si cet effet améliore un modificateur de palier maximal,
celui-ci se transformera en Modificateur élevé
Si cet effet se produit sur un Modificateur déjà élevé, ses valeurs seront tirées au sort
Fonctionne sur les armures, les bottes, les gants et les casques
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
25% de Perte de Score de Précision
Corrompu
avec 2 implicites
Objet du Seigneur de guerre
25% de Perte de Score de Précision
Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité
Ritual monstre /5
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Démon | N | |
Totem forteresse | monster no drops or experience [1] La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) cannot be taunted [1] | N |
Totem de douleur | monster no drops or experience [1] La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) cannot be taunted [1] | N |
Flammerole du rituel | N | |
Démon | 100% d'Augmentation de Dégâts 80% d'Augmentation de Zone d'effet | N |
Ritual Quête /1
Community Wiki
Ritual league
Settlers Patch Notes
- Corpses that you can use to Raise as Spectres can now be found as a reward in Ritual. These Corpses have been rebalanced to be appropriate for the core game compared to their debut in Affliction League.
- The lowest-tier Ritual bases cannot be found in Maps, and the highest-tier can only be found in Maps with an Area Level of 83 or higher.
- The Archdemon Crown Implicit modifier is now -2 to Level of Socketed Support Gems, and +2 to Level of Socketed Skill Gems, instead of "Socketed Skills apply Fire, Cold and Lightning Exposure on Hit" and -10% to all Elemental Resistances.
- The Brimstone Treads Implicit modifier is now "50% increased Stun and Block Recovery, and "20% reduced Stun Threshold", replacing "+4-5% Chance to Block Attack Damage" and "You take 20% of Damage from Blocked Hits".
- The Debilitation Gauntlets have been renamed to Thwarting Gauntlets. The Implicit modifier is now "+5-6% Chance to Block Attack Damage" and "You take 10% of Damage from Blocked Hits". This replaces the previous "Exerted Attacks deal 40-50% increased Damage" and "Warcry Skills have +2 Seconds to Cooldown".
- The Dreamquest Slippers Implicit modifier is now 10% reduced Movement Speed, and 45-50% increased Cooldown Recovery Rate of Movement Skills (previously 30-40%).
- The Sinistral Gloves have been renamed to Trapsetter Gloves. They no longer provide 25% reduced Attack Damage with Main Hand, and 40-50% increased Attack Damage with Off Hand as an Implicit modifier. Instead, they now provide 30% reduced Cooldown Recovery Rate for throwing Traps, and cause Trap Skills to have 20-25% increased Skill Effect Duration.
- The Penitent Mask Implicit modifier now provides +4% to maximum Chaos Resistance instead of +2-3 to maximum Fortification.
Ultimatum Patch Notes
Ritual Changes
- Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
- Ritual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.
- Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
- Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.
Introduction
The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.
In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.
League mechanic
The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.