Ritual Unique /21 ⍟
Icon | Nom |
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![]() | Crâne antique Casque d'os Les Créatures ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts (150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Les Créatures ont (20–40)% de Réduction de la Vie maximale Les Créatures ont (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Chances de Coup critique pour chaque Charge de pouvoir maximale que vous avez Les Créatures peuvent entendre les murmures pendant 5 secondes après avoir infligé un Coup critique (Les Créatures qui entendent les murmures subissent 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde, ont 50% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et de Dégâts et ne vous obéissent plus) |
![]() | Anxiété d'Arn Ceinture en tissu (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement +(600–700) à l'Armure (12–15)% d'Augmentation de la Vie maximale +(40–60)% à la Résistance au feu +1 au nombre maximal de Charges d'endurance Le nombre maximal de Charges brutales est égal au nombre maximal de Charges d'endurance Les modificateurs affectant le minimum de Charges d'endurance s'appliquent désormais au minimum de Charges brutales Si vous deviez gagner des Charges d'endurance, vous gagnez des Charges de brutalité à la place (Les Joueurs ont 3% de chances d'infliger des dégâts triplés et 10% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement par Charge de brutalité) |
![]() | Au Sommet de l'Atlas Pierre de veille en platine de Lex Ejoris 15 utilisations restantes [Four random modifiers] |
![]() | Noireflamme Bague d'améthyste +(17–23)% à la Résistance au chaos +(8–12)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée 50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis (10–15)% de chances d'Embraser Vos Embrasements infligent aux Ennemis des Dégâts de chaos au lieu de feu Flétrissure n'expire pas sur les Ennemis que vous Embrasez +(20–25)% aux Résistances au feu et au chaos use unique blackflame ignite effect [1] (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes) |
![]() | Aspect du Doppelgänger Tenue sadique Octroie l'aptitude Aliénation (Niveau 20) (40–60)% Davantage de Chances de Coup critique pendant la Démence Pendant la Démence, vous détruisez les Ennemis que vous tuez au Toucher Vous Régénérez 10% de Vie sur une seconde lorsque vous êtes Touché et en état de Lucidité (30–40)% de Perte de Dégâts physiques et de chaos subis tant que vous êtes en état de Lucidité |
![]() | Coupe-gobelin Embusqueuse 30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales (200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques (20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas gagné de Charge de frénésie Récemment (60–80)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous n'avez pas gagné de Charge de pouvoir Récemment +3 secondes de Durée pour les Charges de frénésie et de pouvoir lors d'un Coup de grâce Vous gagnez (120–150) de Vie par Coup de grâce Vous gagnez (10–20) de Mana par Coup de grâce (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes ») |
![]() | Secret de Graven Ceinture en tissu (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement +(60–70) de Bouclier d'énergie maximal (16–20)% d'Augmentation du Mana maximal +(40–60)% à la Résistance à la foudre Le nombre maximal de Charges d'absorption est égal au nombre maximal de Charges de pouvoir +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir Les modificateurs affectant le minimum de Charges de pouvoir s'appliquent désormais au minimum de Charges d'absorption Si vous deviez gagner des Charges de pouvoir, vous gagnez des Charges d'absorption à la place (Les Joueurs Regagnent 12% des Dégâts élémentaires subis sous forme de Bouclier d'énergie par Charge d'absorption) (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche) |
![]() | Main du Fervent Gants de zélote +(50–70) de Vie maximale (70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde Lorsque vous Touchez, vous Submergez (10–15)% de Réduction des Dégâts physiques tant que vous avez Zèle sacrificiel (Zèle sacrificiel octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25% du Coût en Mana de l'Aptitude, et vous inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant 4 secondes) (Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative) |
![]() | Héritage de la Fureur Bottes en écailles de wyrm (200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion 30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Les Ennemis à proximité sont Calcinés (30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde (Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires) |
![]() | Régal d'Olésya Ceinture en tissu (15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement +(600–700) au Score d'Évasion +(40–60)% à la Résistance au froid +1 au nombre maximal de Charges de frénésie Le nombre maximal de Charges d'affliction est égal au nombre maximal de Charges de frénésie (8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Les modificateurs affectant le minimum de Charges de frénésie s'appliquent désormais au minimum de Charges d'affliction Vous gagnez des Charges d'affliction à la place des Charges de frénésie (Les Joueurs ont 8% Davantage de Dégâts avec les Altérations et 8% Davantage d'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Charge d'affliction) |
![]() | Régulateur de Qotra Rondache souveraine +5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (160–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie +(40–60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes (2–2.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes Vous perdez (10–15)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique Vous perdez (10–15)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique |
![]() | Les Cycles agités Pierre de veille en platine du Repos de Valdo 15 utilisations restantes [Four random modifiers] |
![]() | Promesse de Gangresang Bague inachevée Possède une Châsse Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20) Les Auras de Malédiction provenant des Aptitudes enchâssées vous affectent également Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation +(20–30) d'Intelligence 20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant (15–25)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Maudits |
![]() | Culpabilité du Survivant Ceinture lourde +(25–35) de Force +(800–1200) à l'Armure (50–70) de Vie Régénérée par seconde 20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement 10% de Réduction d'Armure tous les 50 de Force Garde déséquilibrée (Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible) (100% de chances de vous défendre avec une Armure doublée. Le maximum de Réduction de tous les types de Dégâts est de 50%) (L'Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts) |
![]() | Le Bâtisseur Pierre de veille en platine des Cairns de Glennach 15 utilisations restantes [Four random modifiers] |
![]() | L'Affirmation Pierre de veille en platine de la Lisière de Tirn 15 utilisations restantes [Four random modifiers] |
![]() | Le Sommet le plus proche Pierre de veille en platine de Lex Proxima 15 utilisations restantes [Four random modifiers] |
![]() | Le Faux espoir Pierre de veille en platine de Lira Arthain 15 utilisations restantes [Four random modifiers] |
![]() | Les Vastes horizons Pierre de veille en platine du Nouveau-Vastir 15 utilisations restantes [Four random modifiers] |
![]() | Les Murs Pierre de veille en platine du Hameau d'Haewark 15 utilisations restantes [Four random modifiers] |
![]() | Voile de Viridi Couronne de préteur +(1–2) au Niveau des Gemmes enchâssées +(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires (120–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables si vous êtes équipé d'une Bague magique Vous avez la Protection contre les Calamités si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de droite Les Coups critiques ne vous infligent pas de dégâts supplémentaires si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de gauche (Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé) |
Ritual Objet /122 ⍟
Icon | Nom |
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![]() | L'Acclimatation Taille de l'ensemble: 1 / 2 Orbe d'altération x20 |
![]() | Gants du vent éthérique Bouclier d'énergie: 28–32 — Nécessite Niveau 40, 59 Int 30% de Réduction du Mana maximal (25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana |
![]() | Couronne d'archidémon Pièce d'armure : 185–212 Bouclier d'énergie: 38–43 — Nécessite Niveau 75, 79 For, 79 Int Lorsqu'elles Touchent, les Aptitudes enchâssées appliquent Exposition au feu, au froid et à la foudre -10% à toutes les Résistances élémentaires |
![]() | Masque d'expiation Pièce d'armure : 122–140 Score d'Évasion: 122–140 — Nécessite Niveau 45, 51 For, 51 Dex Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15% Vous êtes Écrasé +(2–3) au cumul de Renforcement maximal |
![]() | Solerets en primétal Pièce d'armure : 68–78 — Nécessite Niveau 20, 39 For +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez |
![]() | Couronne du blizzard Score d'Évasion: 185–212 Bouclier d'énergie: 38–43 — Nécessite Niveau 75, 79 Dex, 79 Int Ajoute (75–85) à (115–128) Dégâts de froid Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité |
![]() | Réceptacle gorgé de sang Monstres: Any Niveau des Monstres: Any Provenance :: Any Les Rituels ont 20% d'Augmentation des Faveurs proposées Les Rituels génèrent leurs Monstres 20% plus rapidement Les Rituels ont 20% Davantage de nombre maximum de monstres en vie 5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone |
![]() | Vallée roncière, Carte |
![]() | Solerets en soufre Pièce d'armure : 236–271 — Nécessite Niveau 80, 124 For +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez |
![]() | Frères dans l'exil Taille de l'ensemble: 1 / 5 En Harmonie avec le vide Corrompu |
![]() | Pierre de veille en chrome des Cairns de Glennach |
![]() | Pierre de veille en chrome du Hameau d'Haewark |
![]() | Pierre de veille en chrome de Lex Ejoris |
![]() | Pierre de veille en chrome de Lex Proxima |
![]() | Pierre de veille en chrome de Lira Arthain |
![]() | Pierre de veille en chrome du Nouveau-Vastir |
![]() | Pierre de veille en chrome de la Lisière de Tirn |
![]() | Pierre de veille en chrome du Repos de Valdo |
![]() | Bottes de souffle-ciel Score d'Évasion: 68–78 — Nécessite Niveau 20, 39 Dex Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision 25% de Perte de Score de Précision |
![]() | Rivière gelée, Carte Palier de Carte: 3, 6, 10, 14, 16 Éditeur de tag: ë Bonus : Tuez le boss d'une version magique ou rare de cette Carte |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 10 |
![]() | Commune pourpre, Carte |
![]() | Solerets en noiracier Pièce d'armure : 164–189 — Nécessite Niveau 50, 89 For +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez |
![]() | Gantelets exténuants Pièce d'armure : 236–271 — Nécessite Niveau 70, 101 For Les Attaques Stimulées ont (40–50)% d'Augmentation de Dégâts Les Aptitudes de Cri de guerre ont +2 secondes de Temps de Recharge |
![]() | Couronne de démon Pièce d'armure : 122–140 Bouclier d'énergie: 25–29 — Nécessite Niveau 45, 51 For, 51 Int Lorsqu'elles Touchent, les Aptitudes enchâssées appliquent Exposition au feu, au froid et à la foudre -10% à toutes les Résistances élémentaires |
![]() | Drapé de rêves Taille de l'ensemble: 1 / 5 Cuirasse astrale avec 6 châsses reliées Niv. d'objet : 100 Objet influencé |
![]() | Souliers de cherche-rêve Bouclier d'énergie: 50–57 — Nécessite Niveau 80, 124 Int 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement (30–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement |
![]() | Mer asséchée, Carte |
![]() | Souliers de marche-soir Bouclier d'énergie: 15–18 — Nécessite Niveau 20, 39 Int 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement (30–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement |
![]() | La Lumière mourante Taille de l'ensemble: 1 / 10 Bague de diamant Niv. d'objet : 100 Objet du Façonneur & Ancien |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 10 Ajoute ou tire au sort un modificateur sur une Pierre du néant |
![]() | La Rencontre fatidique Taille de l'ensemble: 1 / 9 Objet propre à une ligue avec 2 influences Corrompu avec 2 implicites |
![]() | Bois interdits, Carte |
![]() | Bras de rivière, Carte Palier de Carte: 3, 6, 10, 14, 16 Éditeur de tag: ^ Bonus : Tuez le boss d'une version magique ou rare de cette Carte |
![]() | Fonderie, Carte |
![]() | Huttes gelées, Carte Palier de Carte: 7, 10, 14, 16, 16 Éditeur de tag: ä Bonus : Tuez le boss d'une version rare de cette Carte |
![]() | Couronne du grand vent Score d'Évasion: 42–49 Bouclier d'énergie: 10–12 — Nécessite Niveau 15, 20 Dex, 20 Int Ajoute (3–4) à (5–6) Dégâts de froid Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité |
![]() | Gants de gaucherie Score d'Évasion: 35–41 — Nécessite Niveau 10, 18 Dex 25% de Réduction des Dégâts des Attaques avec la main principale (40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire |
![]() | Thalweg macabre, Carte Palier de Carte: 2, 5, 9, 13, 16 Éditeur de tag: $ Bonus : Tuez le boss d'une version magique ou rare de cette Carte |
![]() | Gantelets éreintants Pièce d'armure : 132–152 — Nécessite Niveau 40, 59 For Les Attaques Stimulées ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts Les Aptitudes de Cri de guerre ont +2 secondes de Temps de Recharge |
![]() | Les Ombres terrifiantes Taille de l'ensemble: 1 / 4 Objet de Metamorph |
![]() | Couronne de diablotin Pièce d'armure : 42–49 Bouclier d'énergie: 10–12 — Nécessite Niveau 15, 20 For, 20 Int Lorsqu'elles Touchent, les Aptitudes enchâssées appliquent Exposition au feu, au froid et à la foudre -10% à toutes les Résistances élémentaires |
![]() | La Corruption du gardien Taille de l'ensemble: 1 / 7 Casque d'os Surnaturel (Effet concentré) Niv. d'objet : 89 Objet de l'Ancien |
![]() | Gants géomantiques Bouclier d'énergie: 9–10 — Nécessite Niveau 10, 18 Int 30% de Réduction du Mana maximal (25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana |
![]() | Ne pas avoir froid aux yeux Taille de l'ensemble: 1 / 4 Instinct contre-nature Corrompu avec 2 implicites |
![]() | Invitation de la Prodige : Cairns de Glennach |
![]() | Invitation de la Prodige : Cairns de Glennach |
![]() | Invitation de la Prodige : Cairns de Glennach |
![]() | Invitation de la Prodige : Cairns de Glennach |
![]() | Invitation de la Prodige : Hameau d'Haewark |
![]() | Invitation de la Prodige : Hameau d'Haewark |
![]() | Invitation de la Prodige : Hameau d'Haewark |
![]() | Invitation de la Prodige : Hameau d'Haewark |
![]() | Invitation de la Prodige : Lex Ejoris |
![]() | Invitation de la Prodige : Lex Ejoris |
![]() | Invitation de la Prodige : Lex Ejoris |
![]() | Invitation de la Prodige : Lex Ejoris |
![]() | Invitation de la Prodige : Lex Proxima |
![]() | Invitation de la Prodige : Lex Proxima |
![]() | Invitation de la Prodige : Lex Proxima |
![]() | Invitation de la Prodige : Lex Proxima |
![]() | Invitation de la Prodige : Lira Arthain |
![]() | Invitation de la Prodige : Lira Arthain |
![]() | Invitation de la Prodige : Lira Arthain |
![]() | Invitation de la Prodige : Lira Arthain |
![]() | Invitation de la Prodige : Nouveau-Vastir |
![]() | Invitation de la Prodige : Nouveau-Vastir |
![]() | Invitation de la Prodige : Nouveau-Vastir |
![]() | Invitation de la Prodige : Nouveau-Vastir |
![]() | Invitation de la Prodige : Les Redoutés Portail: Le Creuset de la Prodige Niv. de zone: 68 Combats de boss: 5 La Prodige doit Observer: Le Cortex, Domaine de Chayula, L'Abîme envoûtant, Le Royaume du Façonneur, L'Absence d'Importance et de Raison d'être Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées |
![]() | Invitation de la Prodige : Les Oubliés Portail: Le Creuset de la Prodige Niv. de zone: 68 Combats de boss: 4 La Prodige doit Observer: Souvenir lointain réécrit, Souvenir lointain exacerbé, Souvenir lointain altéré, Souvenir lointain déformé Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées |
![]() | Invitation de la Prodige : Les Formés Portail: Le Creuset de la Prodige Niv. de zone: 68 Combats de boss: 4 La Prodige doit Observer: Antre de l'Hydre, Carte, Dédale du Minotaure, Carte, Forge du Phénix, Carte, Fosse de la Chimère, Carte Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées |
![]() | Invitation de la Prodige : Les Dissimulés Portail: Le Creuset de la Prodige Niv. de zone: 68 Combats de boss: 4 La Prodige doit Observer: Domaine d'Uul-Netol, Domaine de Xoph, Domaine de Tul, Domaine d'Esh Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées |
![]() | Invitation de la Prodige : Les Difformes Portail: Le Creuset de la Prodige Niv. de zone: 68 Combats de boss: 4 La Prodige doit Observer: Le Purificateur, Le Constricteur, L'Asservisseur, L'Éradicateur Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées |
![]() | Invitation de la Prodige : Lisière de Tirn |
![]() | Invitation de la Prodige : Lisière de Tirn |
![]() | Invitation de la Prodige : Lisière de Tirn |
![]() | Invitation de la Prodige : Lisière de Tirn |
![]() | Invitation de la Prodige : Repos de Valdo |
![]() | Invitation de la Prodige : Repos de Valdo |
![]() | Invitation de la Prodige : Repos de Valdo |
![]() | Invitation de la Prodige : Repos de Valdo |
![]() | Gants du nexus Bouclier d'énergie: 47–54 — Nécessite Niveau 70, 101 Int 30% de Réduction du Mana maximal (25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana |
![]() | Souliers de glisse-nuit Bouclier d'énergie: 34–39 — Nécessite Niveau 50, 89 Int 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement (30–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 10 Retire l'un des Modificateurs d'influence d'un objet (doté d'au moins deux d'entre eux) afin d'améliorer l'un des Modificateurs d'influence restants Si cet effet améliore un modificateur de palier maximal, celui-ci se transformera en Modificateur élevé Si cet effet se produit sur un Modificateur déjà élevé, ses valeurs seront tirées au sort Fonctionne sur les armures, les bottes, les gants et les casques |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 40 Octroie un point de remboursement de Talent passif de l'Atlas |
![]() | Masque de pénitent Pièce d'armure : 185–212 Score d'Évasion: 185–212 — Nécessite Niveau 75, 79 For, 79 Dex Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15% Vous êtes Écrasé +(2–3) au cumul de Renforcement maximal |
![]() | Pierre de veille en platine des Cairns de Glennach |
![]() | Pierre de veille en platine du Hameau d'Haewark |
![]() | Pierre de veille en platine de Lex Ejoris |
![]() | Pierre de veille en platine de Lex Proxima |
![]() | Pierre de veille en platine de Lira Arthain |
![]() | Pierre de veille en platine du Nouveau-Vastir |
![]() | Pierre de veille en platine de la Lisière de Tirn |
![]() | Pierre de veille en platine du Repos de Valdo |
![]() | L'Ambition imprudente Taille de l'ensemble: 1 / 6 Omeyocan |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 100 |
![]() | ![]() Taille de l'ensemble: 1 / 10 Stocke les monstres tués pour la première fois suite à un Rituel achevé. Les monstres stockés peuvent être utilisés ultérieurement |
![]() | Silo, Carte Palier de Carte: 16, 16, 16, 16, 16 Éditeur de tag: • Bonus : Tuez le boss d'une version à la fois rare et corrompue de cette Carte |
![]() | Gants sénestres Score d'Évasion: 236–271 — Nécessite Niveau 70, 101 Dex 25% de Réduction des Dégâts des Attaques avec la main principale (40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire |
![]() | Le Remords de la société Orbe d'altération x10 |
![]() | Masque de chagrin Pièce d'armure : 42–49 Score d'Évasion: 42–49 — Nécessite Niveau 15, 20 For, 20 Dex Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15% Vous êtes Écrasé +(2–3) au cumul de Renforcement maximal |
![]() | Gants de malhabileté Score d'Évasion: 132–152 — Nécessite Niveau 40, 59 Dex 25% de Réduction des Dégâts des Attaques avec la main principale (40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire |
![]() | Stagnation, Carte Palier de Carte: 2, 5, 9, 13, 16 Éditeur de tag: ¢ Bonus : Tuez le boss d'une version magique ou rare de cette Carte |
![]() | Bottes de monte-foudre Score d'Évasion: 236–271 — Nécessite Niveau 80, 124 Dex Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision 25% de Perte de Score de Précision |
![]() | Gantelets épuisants Pièce d'armure : 35–41 — Nécessite Niveau 10, 18 For Les Attaques Stimulées ont (25–30)% d'Augmentation de Dégâts Les Aptitudes de Cri de guerre ont +2 secondes de Temps de Recharge |
![]() | L'Astromancien Taille de l'ensemble: 1 / 7 Le Linceul de l'éternité Corrompu avec 2 implicites |
![]() | La Femme-ourse Taille de l'ensemble: 1 / 6 Peau d'ours Féconde Objet du Seigneur de guerre |
![]() | La Garde interminable Taille de l'ensemble: 1 / 3 Désactivé |
![]() | Le Décret de la Prodige Portail: L'Absence de Pitié et d'Empathie Niv. de zone: 84 |
![]() | Le Patient Taille de l'ensemble: 1 / 8 L'Infirmière |
![]() | La Tempête de neige Taille de l'ensemble: 1 / 8 Malveillance de Cospri |
![]() | Pierre de veille en titane des Cairns de Glennach |
![]() | Pierre de veille en titane du Hameau d'Haewark |
![]() | Pierre de veille en titane de Lex Ejoris |
![]() | Pierre de veille en titane de Lex Proxima |
![]() | Pierre de veille en titane de Lira Arthain |
![]() | Pierre de veille en titane du Nouveau-Vastir |
![]() | Pierre de veille en titane de la Lisière de Tirn |
![]() | Pierre de veille en titane du Repos de Valdo |
![]() | Bottes de brise-vent Score d'Évasion: 164–189 — Nécessite Niveau 50, 89 Dex Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision 25% de Perte de Score de Précision |
![]() | Couronne de l'hiver Score d'Évasion: 122–140 Bouclier d'énergie: 25–29 — Nécessite Niveau 45, 51 Dex, 51 Int Ajoute (15–20) à (28–35) Dégâts de froid Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité |
Ritual Gemme /2
Nom | |
---|---|
![]() | Soutien : Trinité (18) |
![]() | Hydrosphère (34) |
Ritual monstre /3 ⍟
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Démon | N | |
Totem forteresse | monster no drops or experience [1] La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) cannot be taunted [1] | N |
Totem de douleur | monster no drops or experience [1] La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base Vous ne pouvez pas être Repoussé(e) cannot be taunted [1] | N |
Minimap Icons /2 ⍟
Icon | Code |
---|---|
![]() | RitualRune |
![]() | RitualRuneFinished |
Ritual Rune Types /79 ⍟
Nom | Detail | Weight | Level Min | Buff |
---|---|---|---|---|
Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 0 | 25% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 25 | 30% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 46 | 35% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 30% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 68 | 40% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 35% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Infernal | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 100 | 78 | 50% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 40% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 10 | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 25% de chances de Geler les Ennemis |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 25 | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 30% de chances de Geler les Ennemis |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 46 | Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 35% de chances de Geler les Ennemis |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 68 | Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 40% de chances de Geler les Ennemis |
Glaçant | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 100 | 78 | Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid 50% de chances de Geler les Ennemis |
Effrayant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 50 | 46 | Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Vous avez 25% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher |
Effrayant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 50 | 68 | Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Vous avez 35% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher |
Effrayant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 50 | 78 | Rajoutez 12% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos Vous avez 45% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 0 | Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 25% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 25 | Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 30% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 46 | Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 35% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 68 | Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 40% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Fluctuant | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 100 | 78 | Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 50% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 0 | 20% d'Augmentation des Dégâts physiques 25% de chances d'infliger le Saignement |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 25 | 25% d'Augmentation des Dégâts physiques 30% de chances d'infliger le Saignement |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 46 | 30% d'Augmentation des Dégâts physiques 35% de chances d'infliger le Saignement |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 68 | 35% d'Augmentation des Dégâts physiques 40% de chances d'infliger le Saignement |
Violent | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 100 | 78 | 40% d'Augmentation des Dégâts physiques 50% de chances d'infliger le Saignement |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 0 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 25 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 46 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 68 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Asphyxiant | La Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie | 100 | 78 | 2% de Vie Régénérée par seconde |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres | 100 | 10 | maximum life % to add to maximum energy shield [30] |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres | 100 | 25 | maximum life % to add to maximum energy shield [35] |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres | 100 | 46 | maximum life % to add to maximum energy shield [40] |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres | 100 | 68 | maximum life % to add to maximum energy shield [45] |
Préservé | Les Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres | 100 | 78 | maximum life % to add to maximum energy shield [50] |
Chargé | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux | 100 | 33 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Chargé | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux | 100 | 46 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Chargé | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux | 100 | 68 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Chargé | Les Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux | 100 | 78 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Fortifié | Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres | 100 | 33 | monster damage taken +% final from buff from ot [-20] |
Fortifié | Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres | 100 | 46 | monster damage taken +% final from buff from ot [-25] |
Fortifié | Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres | 100 | 68 | monster damage taken +% final from buff from ot [-30] |
Fortifié | Les Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres | 100 | 78 | monster damage taken +% final from buff from ot [-35] |
Amplifiant | Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands | 50 | 33 | 30% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage 60% d'Augmentation de Zone d'effet |
Amplifiant | Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands | 50 | 46 | 35% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage 70% d'Augmentation de Zone d'effet |
Amplifiant | Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands | 50 | 68 | 40% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage 80% d'Augmentation de Zone d'effet |
Amplifiant | Les Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands | 50 | 78 | 50% d'Augmentation de la Vie maximale 20% d'Augmentation de la taille du personnage 90% d'Augmentation de Zone d'effet |
Tonifiant | Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite | 50 | 16 | 10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation L'Effet bénéfique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement |
Tonifiant | Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite | 50 | 46 | 12% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation L'Effet bénéfique octroie 12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement |
Tonifiant | Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite | 50 | 68 | 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation L'Effet bénéfique octroie 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement |
Tonifiant | Les Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite | 50 | 78 | 18% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque 18% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation L'Effet bénéfique octroie 18% d'Augmentation de Vitesse de déplacement |
Vaal | Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut | 20 | 33 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut | 20 | 46 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut | 20 | 68 | dropped items are corrupted [1] |
Vaal | Les Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut | 20 | 78 | dropped items are corrupted [1] |
Hanté | Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés | 50 | 33 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Hanté | Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés | 50 | 46 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Hanté | Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés | 50 | 68 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Hanté | Ce Rituel est hanté par des Esprits tourmentés | 50 | 78 | Les Monstres présents dans la zone de la Rune sont bien plus puissants. |
Infâme | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire | 50 | 33 | Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 30% de chances d'Empoisonner au Toucher |
Infâme | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire | 50 | 46 | Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 35% de chances d'Empoisonner au Toucher |
Infâme | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire | 50 | 68 | Rajoutez 12% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 40% de chances d'Empoisonner au Toucher |
Infâme | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire | 50 | 78 | Rajoutez 14% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos 50% de chances d'Empoisonner au Toucher |
Abondant | Les Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites | 10 | 68 | monster dropped item quantity +% [100] monster dropped item rarity +% [100] |
Abondant | Les Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites | 10 | 73 | monster dropped item quantity +% [150] monster dropped item rarity +% [150] |
Abondant | Les Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites | 10 | 78 | monster dropped item quantity +% [200] monster dropped item rarity +% [200] |
Apocalyptique | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 10 | 68 | 100% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 60% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Apocalyptique | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 10 | 73 | 100% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 70% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Apocalyptique | Les Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel | 10 | 78 | 100% de chances d'Embraser les Ennemis Rajoutez 80% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu |
Polaire | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 10 | 68 | Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Gèle toujours les Ennemis |
Polaire | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 10 | 73 | Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Gèle toujours les Ennemis |
Polaire | Les Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants | 10 | 78 | Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid Gèle toujours les Ennemis |
Instable | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 10 | 68 | Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Instable | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 10 | 73 | Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Instable | Les Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux | 10 | 78 | Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis |
Sanglant | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 10 | 68 | 60% d'Augmentation des Dégâts physiques Inflige le Saignement |
Sanglant | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 10 | 73 | 70% d'Augmentation des Dégâts physiques Inflige le Saignement |
Sanglant | Les Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts | 10 | 78 | 80% d'Augmentation des Dégâts physiques Inflige le Saignement |
Malfaisant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 10 | 68 | Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos 30% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher |
Malfaisant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 10 | 73 | Rajoutez 18% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos 40% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher |
Malfaisant | Les Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos | 10 | 78 | Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos 50% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher |
Ritual Quest /1 ⍟
Icon | Nom |
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![]() | Rite initiatique Normal Act: 1 Chaque zone contient plusieurs Autels de Rituel. Trouvez-en un autre afin de terminer le Rituel. |
Community Wiki
Ritual league
Ultimatum Patch Notes
Ritual Changes
- Ritual Altars can now be found once you reach maps. Each map has a 8% base chance to contain Ritual Altars. Deferred items will reappear at later Areas at a higher rate to account for these changes.
Ritual Splinters will no longer be offered as rewards from Ritual encounters in maps that have been opened with a Blood-filled Vessel.
- Added four Ritual Atlas passive nodes to the Haewark Hamlet Atlas region, which grant various bonuses to Ritual encounters. Please read the Atlas Passive Balance section for more information.
- Added three Ritual Watchstone modifiers, which grant various bonuses to Ritual encounters.
Introduction
The Ritual league is a challenge league that launched on January 15, 2021 alongside the Echoes of the Atlas expansion.
In this league, a Ritual Altar can be found in each zone. Interacting with the altar encloses the player into a ritual circle, and they must fight a wave of enemies. Rituals award Tribute which can be exchanged for items, including exclusive item bases.
League mechanic
The Ritual league introduced the Ritual mechanic, which appears during the Acts and in Maps. Rituals allow players to activate Ritual Altars, slay enemies, and gain drops. It is one of the few mechanics in the game that allows players to select a drop of their choice. After activating the ritual altar you have to fight off a wave of enemies, who give you favor by defeating them; after the fight is over you can spend Tribute at the ritual altar and pick from a list of various pre-identified items that cost favor.
Minimap
These new icons are introduced to the minimap:
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Ritual

