Ritual Unique /21 ⍟

Ritual Unique /21 ⍟

NomDescriptions détaillées
ChuhutlusSkullCrâne antique Casque d'os
Les Créatures ont (15–20)% d'Augmentation de Dégâts
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Créatures ont (20–40)% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont (15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont 50% d'Augmentation de Chances de Coup critique pour chaque Charge de pouvoir maximale que vous avez
Les Créatures peuvent entendre les murmures pendant 5 secondes après avoir infligé un Coup critique
(Les Créatures qui entendent les murmures subissent 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos par seconde, ont 50% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et de Dégâts et ne vous obéissent plus)
AltChargeStrAnxiété d'Arn Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) à l'Armure
(12–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(40–60)% à la Résistance au feu
Les modificateurs affectant le minimum de Charges d'endurance s'appliquent désormais au minimum de Charges brutales
Le nombre maximal de Charges brutales est égal au nombre maximal de Charges d'endurance
Si vous deviez gagner des Charges d'endurance, vous gagnez des Charges de brutalité à la place
(Les Joueurs ont 3% de chances d'infliger des dégâts triplés et 10% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement par Charge de brutalité)
LexEjorasWatchstone4Au Sommet de l'Atlas
15 utilisations restantes
BlackFlameFireNoireflamme Bague d'améthyste
+(17–23)% à la Résistance au chaos
+(8–12)% au Multiplicateur des dégâts de feu sur la durée
50% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
(10–15)% de chances d'Embraser
Vos Embrasements infligent aux Ennemis des Dégâts de chaos au lieu de feu
Flétrissure n'expire pas sur les Ennemis que vous Embrasez
+(20–25)% aux Résistances au feu et au chaos
use unique blackflame ignite effect [1]
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
CollectorsGarbDiffAspect du Doppelgänger Tenue sadique
Octroie l'aptitude Aliénation (Niveau 20)
(40–60)% Davantage de Chances de Coup critique pendant la Démence
Pendant la Démence, vous détruisez les Ennemis que vous tuez au Toucher
(15–25)% de Perte de Dégâts physiques et de chaos subis tant que vous êtes en état de Lucidité
Vous Régénérez 10% de Vie sur une seconde lorsque vous êtes Touché et en état de Lucidité
GoblinEdgeCoupe-gobelin Embusqueuse
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas gagné de Charge de frénésie Récemment
(60–80)% d'Augmentation de Chances de Coup critique si vous n'avez pas gagné de Charge de pouvoir Récemment
+3 secondes de Durée pour les Charges de frénésie et de pouvoir lors d'un Coup de grâce
Vous gagnez (120–150) de Vie par Coup de grâce
Vous gagnez (10–20) de Mana par Coup de grâce
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
AltChargeIntSecret de Graven Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(60–70) de Bouclier d'énergie maximal
(16–20)% d'Augmentation du Mana maximal
+(40–60)% à la Résistance à la foudre
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de pouvoir s'appliquent désormais au minimum de Charges d'absorption
Le nombre maximal de Charges d'absorption est égal au nombre maximal de Charges de pouvoir
Si vous deviez gagner des Charges de pouvoir, vous gagnez des Charges d'absorption à la place
(Les Joueurs Regagnent 12% des Dégâts élémentaires subis sous forme de Bouclier d'énergie par Charge d'absorption)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
GripofSacrificeMain du Fervent Gants de zélote
(70–130)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
Vous gagnez Zèle sacrificiel lorsque vous utilisez une Aptitude, vous infligeant ainsi 150% du Coût en Mana sous forme de Dégâts physiques par seconde
Lorsque vous Touchez, vous Submergez (10–15)% de Réduction des Dégâts physiques tant que vous avez Zèle sacrificiel
(Zèle sacrificiel octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à 25% du Coût en Mana de l'Aptitude, et vous inflige des Dégâts physiques sur la durée pendant 4 secondes)
(Lorsqu'elle est Submergée, la Réduction des Dégâts physiques de la cible est réduite, mais elle ne peut jamais devenir négative)
ScorchedEarthHéritage de la Fureur Bottes en écailles de vouivre
(200–300)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(-15–-10)% à toutes les Résistances élémentaires
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Crée du Sol calciné pendant le déplacement, avec une durée de 4 secondes
(30–50)% d'Augmentation de l'Effet de la Calcination
Lorsque vous Tuez un Ennemi Calciné, (30–40)% de chances qu'il Brûle les Ennemis à
proximité pendant 4 secondes en infligeant 8% de sa Vie maximale sous forme de Dégâts de feu par seconde
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
AltChargeDexRégal d'Olésya Ceinture en tissu
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(600–700) au Score d'Évasion
+(40–60)% à la Résistance au froid
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les modificateurs affectant le minimum de Charges de frénésie s'appliquent désormais au minimum de Charges d'affliction
Le nombre maximal de Charges d'affliction est égal au nombre maximal de Charges de frénésie
Vous gagnez des Charges d'affliction à la place des Charges de frénésie
(Les Joueurs ont 8% Davantage de Dégâts avec les Altérations et 8% Davantage d'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts par Charge d'affliction)
AgonyOfDecayRégulateur de Qotra Rondache souveraine
+5% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(160–220)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(40–60)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
(2–2.5)% de Régénération de Vie par seconde si vous avez infligé un Coup critique au cours des 8 dernières secondes
Vous perdez (10–15)% de Bouclier d'énergie lorsque vous infligez un Coup critique
Vous perdez (10–15)% de Vie lorsque vous infligez un Coup critique
ValdosRestWatchstone4Les Cycles agités Pierre de veille en platine du Repos de Valdo
15 utilisations restantes
CursedEyePromesse de Gangresang Bague inachevée
Possède une Châsse
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20)
Les Auras de Malédiction provenant des Aptitudes enchâssées vous affectent également
Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(20–30) d'Intelligence
20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Maudits
ImbalancedCordCulpabilité du Survivant Ceinture lourde
+(25–35) de Force
+(800–1200) à l'Armure
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
10% de Réduction d'Armure tous les 50 de Force
Garde déséquilibrée
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(100% de chances de vous défendre avec une Armure doublée. Le maximum de Réduction de tous les types de Dégâts est de 50%)
GlennachCairnsWatchstone4Le Bâtisseur Pierre de veille en platine des Cairns de Glennach
15 utilisations restantes
TirnsEndWatchstone4L'Affirmation
15 utilisations restantes
LexProximaWatchstone4Le Sommet le plus proche
15 utilisations restantes
LiraArthainWatchstone4Le Faux espoir Pierre de veille en platine de Lira Arthain
15 utilisations restantes
NewVastirWatchstone4Les Vastes horizons
15 utilisations restantes
HaewarkHamletWatchstone4Les Murs Pierre de veille en platine du Hameau d'Haewark
15 utilisations restantes
ConstrictingCrownVoile de Viridi Couronne de préteur
+(1–2) au Niveau des Gemmes enchâssées
(120–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables si vous êtes équipé d'une Bague magique
Vous êtes Protégé contre les Calamités si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de droite
Les Coups critiques ne vous infligent pas de dégâts supplémentaires si vous avez une Bague magique dans l'emplacement de gauche
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Ritual Objet /114 ⍟

Ritual Objet /114 ⍟

IconNom
L'Acclimatation
Taille de l'ensemble: 1 / 2
Orbe d'altération x20
Gants du vent éthérique
Bouclier d'énergie: 28
Prérequis: Niveau 40, 59 Int
30% de Réduction du Mana maximal
(25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
Couronne d'archidémon
Pièce d'armure : 185
Bouclier d'énergie: 38
Prérequis: Niveau 75, 79 For, 79 Int
Lorsqu'elles Touchent, les Aptitudes enchâssées appliquent Exposition au feu, au froid et à la foudre
-10% à toutes les Résistances élémentaires
Masque d'expiation
Pièce d'armure : 122
Score d'Évasion: 122
Prérequis: Niveau 45, 51 For, 51 Dex
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
+(2–3) au cumul de Renforcement maximal
Solerets en primétal
Pièce d'armure : 68
Prérequis: Niveau 20, 39 For
+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
Couronne du blizzard
Score d'Évasion: 185
Bouclier d'énergie: 38
Prérequis: Niveau 75, 79 Dex, 79 Int
Ajoute (75–85) à (115–128) Dégâts de froid
Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité
Réceptacle gorgé de sang
Monstres: Any
Niveau des Monstres: Any
Provenance :: Any
Les Rituels ont 20% d'Augmentation des Faveurs proposées
Les Rituels génèrent leurs Monstres 20% plus rapidement
Les Rituels ont 20% Davantage de nombre maximum de monstres en vie
5% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Vallée roncière, Carte
Solerets en soufre
Pièce d'armure : 236
Prérequis: Niveau 80, 124 For
+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
Frères dans l'exil
Taille de l'ensemble: 1 / 5
En Harmonie avec le vide
Corrompu
Pierre de veille en chrome des Cairns de Glennach
Pierre de veille en chrome du Hameau d'Haewark
Pierre de veille en chrome de Lira Arthain
Pierre de veille en chrome du Repos de Valdo
Bottes de souffle-ciel
Score d'Évasion: 68
Prérequis: Niveau 20, 39 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Rivière gelée, Carte
MavenKeyFragmentEsquille falciforme
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Commune pourpre, Carte
Palier de Carte: , , 10, 12, 14
Région de l'Atlas: Repos de Valdo
Éditeur de tag: %
Bonus : Tuez le boss d'une version rare de cette Carte
Bonus d'Éveil : Terminez cette Carte alors qu'elle est de palier 14 (ou plus) et que votre niveau d'Éveil est à 5 (ou plus)
Solerets en noiracier
Pièce d'armure : 164
Prérequis: Niveau 50, 89 For
+(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
Gantelets exténuants
Pièce d'armure : 236
Prérequis: Niveau 70, 101 For
Les Attaques Stimulées ont (40–50)% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont +2 secondes de Temps de Recharge
Couronne de démon
Pièce d'armure : 122
Bouclier d'énergie: 25
Prérequis: Niveau 45, 51 For, 51 Int
Lorsqu'elles Touchent, les Aptitudes enchâssées appliquent Exposition au feu, au froid et à la foudre
-10% à toutes les Résistances élémentaires
Drapé de rêves
Taille de l'ensemble: 1 / 5
Armure avec 6 châsses reliées
Niv. de l'objet : 100
Objet influencé
Souliers de cherche-rêve
Bouclier d'énergie: 50
Prérequis: Niveau 80, 124 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
Mer asséchée, Carte
Palier de Carte: 2, 6, 10, 11, 14
Région de l'Atlas: Repos de Valdo
Éditeur de tag: `
Bonus : Tuez le boss d'une version magique ou rare de cette Carte
Bonus d'Éveil : Terminez cette Carte alors qu'elle est de palier 14 (ou plus) et que votre niveau d'Éveil est à 1 (ou plus)
Souliers de marche-soir
Bouclier d'énergie: 15
Prérequis: Niveau 20, 39 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
La Lumière mourante
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Bague de diamant
Niv. de l'objet : 100
Objet du Façonneur & Ancien
AtlasRadiusTier4Sextant élevé
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute ou tire au sort un mod sur une Pierre de veille
La Rencontre fatidique
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Objet propre à une ligue
Objet avec 2 influences
Corrompu
avec 2 implicites
Bois interdits, Carte
Palier de Carte: 3, 7, 10, 12, 14
Région de l'Atlas: Lira Arthain
Éditeur de tag: '
Bonus : Tuez le boss d'une version magique ou rare de cette Carte
Bonus d'Éveil : Terminez cette Carte alors qu'elle est de palier 14 (ou plus) et que votre niveau d'Éveil est à 2 (ou plus)
Bras de rivière, Carte
Palier de Carte: , , , 11, 14
Région de l'Atlas: Hameau d'Haewark
Éditeur de tag: ^
Bonus : Tuez le boss d'une version à la fois rare et corrompue de cette Carte
Bonus d'Éveil : Terminez cette Carte alors qu'elle est de palier 14 (ou plus) et que votre niveau d'Éveil est à 6 (ou plus)
Fonderie, Carte
Palier de Carte: 3, 6, 10, 11, 14
Région de l'Atlas: Cairns de Glennach
Éditeur de tag: à
Bonus : Tuez le boss d'une version magique ou rare de cette Carte
Bonus d'Éveil : Terminez cette Carte alors qu'elle est de palier 14 (ou plus) et que votre niveau d'Éveil est à 2 (ou plus)
Huttes gelées, Carte
Couronne du grand vent
Score d'Évasion: 42
Bouclier d'énergie: 10
Prérequis: Niveau 15, 20 Dex, 20 Int
Ajoute (3–4) à (5–6) Dégâts de froid
Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité
Gants de gaucherie
Score d'Évasion: 35
Prérequis: Niveau 10, 18 Dex
25% de Réduction des Dégâts des Attaques avec la main principale
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
Thalweg macabre, Carte
Palier de Carte: , 5, 9, 11, 14
Région de l'Atlas: Repos de Valdo
Éditeur de tag: $
Bonus : Tuez le boss d'une version magique ou rare de cette Carte
Bonus d'Éveil : Terminez cette Carte alors qu'elle est de palier 14 (ou plus) et que votre niveau d'Éveil est à 3 (ou plus)
Gantelets éreintants
Pièce d'armure : 132
Prérequis: Niveau 40, 59 For
Les Attaques Stimulées ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont +2 secondes de Temps de Recharge
Les Ombres terrifiantes
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Objet de Metamorph
Couronne de diablotin
Pièce d'armure : 42
Bouclier d'énergie: 10
Prérequis: Niveau 15, 20 For, 20 Int
Lorsqu'elles Touchent, les Aptitudes enchâssées appliquent Exposition au feu, au froid et à la foudre
-10% à toutes les Résistances élémentaires
La Corruption du gardien
Taille de l'ensemble: 1 / 7
Casque d'os Surnaturel (Effet concentré)
Niv. de l'objet : 89
Objet de l'Ancien
Gants géomantiques
Bouclier d'énergie: 9
Prérequis: Niveau 10, 18 Int
30% de Réduction du Mana maximal
(25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
Ne pas avoir froid aux yeux
Taille de l'ensemble: 1 / 4
Instinct contre-nature
Corrompu
avec 2 implicites
Invitation de la Prodige : Cairns de Glennach
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Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Cairns de Glennach
Niveau de la Zone : 73
Combats de boss: 3
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Cairns de Glennach
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Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Cairns de Glennach
Niveau de la Zone : 75
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Cairns de Glennach
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Cairns de Glennach
Niveau de la Zone : 78
Combats de boss: 5
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Cairns de Glennach
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Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Cairns de Glennach
Niveau de la Zone : 80
Combats de boss: 6
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Cairns de Glennach
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Cairns de Glennach
Niveau de la Zone : 83
Combats de boss: 10
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Hameau d'Haewark
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Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Hameau d'Haewark
Niveau de la Zone : 73
Combats de boss: 3
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Hameau d'Haewark
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Hameau d'Haewark
Niveau de la Zone : 75
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Hameau d'Haewark
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Hameau d'Haewark
Niveau de la Zone : 78
Combats de boss: 5
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Hameau d'Haewark
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Hameau d'Haewark
Niveau de la Zone : 80
Combats de boss: 6
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Hameau d'Haewark
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Hameau d'Haewark
Niveau de la Zone : 83
Combats de boss: 10
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lex Ejoris
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Niveau de la Zone : 68
Invitation de la Prodige : Lex Proxima
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Invitation de la Prodige : Lira Arthain
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Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Lira Arthain
Niveau de la Zone : 73
Combats de boss: 3
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lira Arthain
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Lira Arthain
Niveau de la Zone : 75
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lira Arthain
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Lira Arthain
Niveau de la Zone : 78
Combats de boss: 5
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lira Arthain
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Lira Arthain
Niveau de la Zone : 80
Combats de boss: 6
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Lira Arthain
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Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Lira Arthain
Niveau de la Zone : 83
Combats de boss: 10
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Nouveau-Vastir
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Invitation de la Prodige : Les Redoutés
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Les Royaumes inexplorés
Niveau de la Zone : 83
Combats de boss: 5
Point de Passif: 2
La Prodige doit Observer: Le Cortex, Domaine de Chayula, L'Abîme envoûtant, Le Royaume du Façonneur, L'Absence d'Importance et de Raison d'être
Invitation de la Prodige : Les Oubliés
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Les Royaumes inexplorés
Niveau de la Zone : 83
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
La Prodige doit Observer: Souvenir lointain réécrit, Souvenir lointain exacerbé, Souvenir lointain altéré, Souvenir lointain déformé
Invitation de la Prodige : Les Formés
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Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Les Royaumes inexplorés
Niveau de la Zone : 83
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
La Prodige doit Observer: Antre de l'Hydre, Carte, Dédale du Minotaure, Carte, Forge du Phénix, Carte, Fosse de la Chimère, Carte
Invitation de la Prodige : Les Dissimulés
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Les Royaumes inexplorés
Niveau de la Zone : 83
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
La Prodige doit Observer: Domaine d'Uul-Netol, Domaine de Xoph, Domaine de Tul, Domaine d'Esh
Invitation de la Prodige : Les Difformes
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Les Royaumes inexplorés
Niveau de la Zone : 83
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
La Prodige doit Observer: Le Purificateur, Le Constricteur, L'Asservisseur, L'Éradicateur
Invitation de la Prodige : Lisière de Tirn
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Invitation de la Prodige : Repos de Valdo
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Repos de Valdo
Niveau de la Zone : 73
Combats de boss: 3
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Repos de Valdo
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Repos de Valdo
Niveau de la Zone : 75
Combats de boss: 4
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Repos de Valdo
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Repos de Valdo
Niveau de la Zone : 78
Combats de boss: 5
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Repos de Valdo
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Repos de Valdo
Niveau de la Zone : 80
Combats de boss: 6
Point de Passif: 2
Invitation de la Prodige : Repos de Valdo
Portail: Le Creuset de la Prodige
Niveau de la Zone : 68
Région de l'Atlas: Repos de Valdo
Niveau de la Zone : 83
Combats de boss: 10
Point de Passif: 2
MavenOrbOrbe de la Prodige
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire l'un des Modificateurs d'influence d'un objet (doté d'au moins deux d'entre eux) afin d'améliorer l'un des Modificateurs d'influence restants. Si cet effet améliore un modificateur de palier maximal, celui-ci se transformera en Modificateur élevé. Si cet effet se produit sur un Modificateur déjà élevé, ses valeurs seront tirées au sort. Fonctionne sur les armures, les bottes, les gants et les casques
Gants du nexus
Bouclier d'énergie: 47
Prérequis: Niveau 70, 101 Int
30% de Réduction du Mana maximal
(25–30)% de chances, lorsque vous payez le Coût d'une Aptitude, de gagner la même quantité de Mana
Souliers de glisse-nuit
Bouclier d'énergie: 34
Prérequis: Niveau 50, 89 Int
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
(30–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de déplacement
RegretOrbOrbe de démantèlement
Taille de l'ensemble: 1 / 40
Octroie un point de remboursement de Talent passif de l'Atlas
Masque de pénitent
Pièce d'armure : 185
Score d'Évasion: 185
Prérequis: Niveau 75, 79 For, 79 Dex
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
+(2–3) au cumul de Renforcement maximal
Pierre de veille en platine des Cairns de Glennach
Pierre de veille en platine du Hameau d'Haewark
Pierre de veille en platine de Lira Arthain
Pierre de veille en platine du Repos de Valdo
L'Ambition imprudente
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Omeyocan
RitualSplinterEsquille de Rituel
Taille de l'ensemble: 1 / 100
EffigyRéceptacle de Rituel
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Stocke les monstres tués pour la première fois suite à un Rituel achevé. Les monstres stockés peuvent être utilisés ultérieurement
Silo, Carte
Palier de Carte: 4, 8, 11, 12, 15
Région de l'Atlas: Cairns de Glennach
Éditeur de tag:
Bonus : Tuez le boss d'une version magique ou rare de cette Carte
Bonus d'Éveil : Terminez cette Carte alors qu'elle est de palier 15 (ou plus) et que votre niveau d'Éveil est à 2 (ou plus)
Gants sénestres
Score d'Évasion: 236
Prérequis: Niveau 70, 101 Dex
25% de Réduction des Dégâts des Attaques avec la main principale
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
Le Remords de la société
Orbe d'altération x10
Masque de chagrin
Pièce d'armure : 42
Score d'Évasion: 42
Prérequis: Niveau 15, 20 For, 20 Dex
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de -15%
Vous êtes Écrasé
+(2–3) au cumul de Renforcement maximal
Gants de malhabileté
Score d'Évasion: 132
Prérequis: Niveau 40, 59 Dex
25% de Réduction des Dégâts des Attaques avec la main principale
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques avec la main secondaire
Stagnation, Carte
Palier de Carte: 1, 4, 8, 10, 14
Région de l'Atlas: Lira Arthain
Éditeur de tag: ¢
Bonus : Tuez le boss d'une version magique ou rare de cette Carte
Bonus d'Éveil : Terminez cette Carte alors qu'elle est de palier 14 (ou plus) et que votre niveau d'Éveil est à 1 (ou plus)
Bottes de monte-foudre
Score d'Évasion: 236
Prérequis: Niveau 80, 124 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Gantelets épuisants
Pièce d'armure : 35
Prérequis: Niveau 10, 18 For
Les Attaques Stimulées ont (25–30)% d'Augmentation de Dégâts
Les Aptitudes de Cri de guerre ont +2 secondes de Temps de Recharge
L'Astromancien
Taille de l'ensemble: 1 / 7
Le Linceul de l'éternité
Corrompu
avec 2 implicites
La Femme-ours
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Peau d'ours Féconde
Objet du Seigneur de guerre
La Garde interminable
Taille de l'ensemble: 1 / 3
La Vigie
Le Décret de la Prodige
Portail: L'Absence de Pitié et d'Empathie
Niveau de la Zone : 84
Le Patient
Taille de l'ensemble: 1 / 8
L'Infirmière
La Tempête de neige
Taille de l'ensemble: 1 / 8
Malveillance de Cospri
Pierre de veille en titane des Cairns de Glennach
Pierre de veille en titane du Hameau d'Haewark
Pierre de veille en titane de Lira Arthain
Pierre de veille en titane du Repos de Valdo
Bottes de brise-vent
Score d'Évasion: 164
Prérequis: Niveau 50, 89 Dex
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques tous les 200 de Score de Précision
25% de Perte de Score de Précision
Couronne de l'hiver
Score d'Évasion: 122
Bouclier d'énergie: 25
Prérequis: Niveau 45, 51 Dex, 51 Int
Ajoute (15–20) à (28–35) Dégâts de froid
Vos Dégâts au Toucher considèrent que la Résistance au froid est 10% plus élevée qu'en réalité
Chromium Tirn's End Watchstone
Chromium Lex Proxima Watchstone
Chromium Lex Ejoris Watchstone
Chromium New Vastir Watchstone
Platinum Tirn's End Watchstone
Platinum Lex Proxima Watchstone
Platinum Lex Ejoris Watchstone
Platinum New Vastir Watchstone
Titanium Tirn's End Watchstone
Titanium Lex Proxima Watchstone
Titanium Lex Ejoris Watchstone
Titanium New Vastir Watchstone
Ritual Quest /1 ⍟

Ritual Quest /1 ⍟

ActIconNomDescriptions détaillées
1RitualTutorialRite initiatique
Normal
Chaque zone contient plusieurs Autels de Rituel. Trouvez-en un autre afin de terminer le Rituel.
Ritual Gemme /2

Ritual Gemme /2

Sort Zone Durée Froid Orbe Foudre Physique Soutien
Nom
HydrosphereHydrosphère (34)
Sort, Zone, Durée, Froid, Orbe, Foudre, Physique
TrinitySupportGemSoutien : Trinité (18)
Soutien
Ritual monstre /3 ⍟

Ritual monstre /3 ⍟

NomModificateursSpectre
DémonN
Totem forteressemonster no drops or experience [1]
Ne peut être Ralenti
movement speed cannot be reduced below base [1]
cannot be knocked back [1]
cannot be taunted [1]
N
Totem de douleurmonster no drops or experience [1]
Ne peut être Ralenti
movement speed cannot be reduced below base [1]
cannot be knocked back [1]
cannot be taunted [1]
N
Minimap Icons /2 ⍟

Minimap Icons /2 ⍟

CodeIconIcon
RitualRune
RitualRuneFinished
Ritual Rune Types /79 ⍟

Ritual Rune Types /79 ⍟

NomDetailWeightLevel MinBuff
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel100025% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1002530% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 25% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1004635% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 30% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1006840% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 35% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
InfernalLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1007850% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 40% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants10010Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
25% de chances de Geler les Ennemis
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants10025Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
30% de chances de Geler les Ennemis
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants10046Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
35% de chances de Geler les Ennemis
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants10068Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
40% de chances de Geler les Ennemis
GlaçantLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants10078Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
50% de chances de Geler les Ennemis
EffrayantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos5046Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 25% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher
EffrayantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos5068Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 35% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher
EffrayantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos5078Rajoutez 12% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Vous avez 45% de chances d'infliger Flétrissure pendant 2 secondes au Toucher
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1000Rajoutez 20% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
L'Effet bénéfique octroie 25% de chances d'Électrocuter les Ennemis
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux10025Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
L'Effet bénéfique octroie 30% de chances d'Électrocuter les Ennemis
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux10046Rajoutez 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
L'Effet bénéfique octroie 35% de chances d'Électrocuter les Ennemis
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux10068Rajoutez 35% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
L'Effet bénéfique octroie 40% de chances d'Électrocuter les Ennemis
FluctuantLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux10078Rajoutez 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
L'Effet bénéfique octroie 50% de chances d'Électrocuter les Ennemis
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts100020% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1002525% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% de chances d'infliger le Saignement
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1004630% d'Augmentation des Dégâts physiques
35% de chances d'infliger le Saignement
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1006835% d'Augmentation des Dégâts physiques
40% de chances d'infliger le Saignement
ViolentLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts1007840% d'Augmentation des Dégâts physiques
50% de chances d'infliger le Saignement
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie10002% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100252% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100462% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100682% de Vie Régénérée par seconde
AsphyxiantLa Vie des Monstres se Régénère Répand une Brume étouffante qui réduit votre Régénération de Vie100782% de Vie Régénérée par seconde
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10010maximum life % to add to maximum energy shield [30]
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10025maximum life % to add to maximum energy shield [35]
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10046maximum life % to add to maximum energy shield [40]
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10068maximum life % to add to maximum energy shield [45]
PréservéLes Monstres gagnent un bonus de Bouclier d'énergie en fonction de leur Vie Restaure le Bouclier d'énergie des Monstres10078maximum life % to add to maximum energy shield [50]
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10033
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10046
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10068
ChargéLes Monstres gagnent une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir quand ils Touchent L'Autel donne des Charges aux Monstres et lance Décharge sur eux10078
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10033monster inherent damage taken +% final [-20]
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10046monster inherent damage taken +% final [-25]
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10068monster inherent damage taken +% final [-30]
FortifiéLes Monstres ont une Réduction de Dégâts subis Invoque des Totems forteresse qui réduisent encore plus les Dégâts subis par les Monstres10078monster inherent damage taken +% final [-35]
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands503330% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de la taille du personnage
60% d'Augmentation de Zone d'effet
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands504635% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de la taille du personnage
70% d'Augmentation de Zone d'effet
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands506840% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de la taille du personnage
80% d'Augmentation de Zone d'effet
AmplifiantLes Monstres sont Gigantesques Permet aux Monstres de devenir encore plus grands507850% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de la taille du personnage
90% d'Augmentation de Zone d'effet
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite501610% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Effet bénéfique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite504612% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
12% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Effet bénéfique octroie 12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite506815% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Effet bénéfique octroie 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
TonifiantLes Monstres sont Rapides Génère des Bourrasques permettant à vous et aux Monstres d'aller encore plus vite507818% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
18% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
L'Effet bénéfique octroie 18% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2033dropped items are corrupted [1]
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2046dropped items are corrupted [1]
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2068dropped items are corrupted [1]
VaalLes Monstres cèdent des Objets corrompus Cet Autel est protégé par une apparition d'Atziri Les Faveurs de cet Autel coûtent typiquement moins de Tribut 2078dropped items are corrupted [1]
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5033
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5046
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5068
HantéCe Rituel est hanté par des Esprits tourmentés5078
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire5033Rajoutez 8% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
30% de chances d'Empoisonner au Toucher
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire5046Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
35% de chances d'Empoisonner au Toucher
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire5068Rajoutez 12% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
40% de chances d'Empoisonner au Toucher
InfâmeLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent Empoisonner Fait pousser des Lianes toxiques qui vous agrippent lorsque vous êtes stationnaire5078Rajoutez 14% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
50% de chances d'Empoisonner au Toucher
AbondantLes Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites1068monster dropped item quantity +% [100]
monster dropped item rarity +% [100]
AbondantLes Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites1073monster dropped item quantity +% [150]
monster dropped item rarity +% [150]
AbondantLes Monstres ont une puissante Augmentation de Quantité et de Rareté des objets cédés Projette des pluies de pièces maudites1078monster dropped item quantity +% [200]
monster dropped item rarity +% [200]
ApocalyptiqueLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1068100% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 60% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
ApocalyptiqueLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1073100% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 70% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
ApocalyptiqueLes Monstres infligent des Dégâts de feu supplémentaires et peuvent Embraser Invoque des Météores tombant du ciel1078100% de chances d'Embraser les Ennemis
Rajoutez 80% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
PolaireLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1068Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Gèle toujours les Ennemis
PolaireLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1073Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Gèle toujours les Ennemis
PolaireLes Monstres infligent des Dégâts de froid supplémentaires et peuvent Geler Tire des Rayons de glace tournoyants1078Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Gèle toujours les Ennemis
InstableLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1068Rajoutez 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
L'Effet bénéfique octroie 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
InstableLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1073Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
L'Effet bénéfique octroie 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
InstableLes Monstres infligent des Dégâts de foudre supplémentaires et peuvent Électrocuter Invoque des Pylônes d'os qui s'envoient des Orbes de foudre entre eux1078Rajoutez 80% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
L'Effet bénéfique octroie 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis
SanglantLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts106860% d'Augmentation des Dégâts physiques
Inflige le Saignement
SanglantLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts107370% d'Augmentation des Dégâts physiques
Inflige le Saignement
SanglantLes Monstres infligent des Dégâts physiques supplémentaires et peuvent appliquer Saignement Invoque des Totems de douleur qui envoient des vagues de dégâts107880% d'Augmentation des Dégâts physiques
Inflige le Saignement
MalfaisantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos1068Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
30% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
MalfaisantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos1073Rajoutez 18% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
40% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
MalfaisantLes Monstres infligent des Dégâts de chaos supplémentaires et peuvent appliquer Flétrissure Invoque des Anomalies qui envoient des Projectiles de chaos1078Rajoutez 20% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
50% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Game Constants /226 ⍟

Game Constants /226 ⍟

TypeCodeValue
RitualConstantsEncounterRadiusMaya950
RitualConstantsEncounterDarknessRadiusMaya1100
RitualConstantsEncounterRuneDesiredSizeMaya950
RitualConstantsExpectedNumberOfMonsters50
RitualConstantsSpawnRateExponentVsMonsterCount0.75
RitualConstantsShaderMaxPercentageOfKills90
RitualConstantsMonsterFirstReviveLessXP40
RitualConstantsMonsterFirstReviveLessIIQ40
RitualConstantsMonsterFirstReviveLessPoints0
RitualConstantsMonsterFirstReviveLessBeyondPortalChance50
RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessXP20
RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessIIQ20
RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessPoints40
RitualConstantsMonsterRepeatReviveLessBeyondPortalChance50
HeistConstantsNPCExperienceGainBase10
HeistConstantsNPCExperienceGainGrowth1.06
HeistConstantsNPCExperienceGainExtraGrowthMaps50
HeistConstantsNPCExperienceGainMultiplierBlueprints1
HeistConstantsNPCExperienceGainMultiplierNonOwner0.5
HeistConstantsObjectiveAdditionalSellPricePerJobLevel0.1
HeistValueScalingHeistTravelAndGangCostScaling0.5
HeistValueScalingHeistContractCostVSItemLevelScaling0.2
HeistValueScalingHeistContractCostVSJobRankScaling0.2
HeistValueScalingHeistBlueprintCostVSItemLevelScaling0.2
HeistValueScalingHeistBlueprintCostVSJobRankScaling0.2
HeistValueScalingHeistBlueprintRevealCostVSItemLevelScaling0.1
HeistValueScalingHeistBlueprintRevealCostVSNumRevealsScaling0.02
GameConstantsMonsterDamageReductionImprovement670
GameConstantsMonsterAccuracyBase13
GameConstantsMonsterAccuracyIncremental38
GameConstantsMonsterAccuracyImprovement300
GameConstantsMonsterEvasionBase50
GameConstantsMonsterEvasionIncremental16
GameConstantsMonsterEvasionIncrementalDexterity16
GameConstantsMonsterEvasionImprovement212
GameConstantsEnergyShieldRatioOfLife40
GameConstantsOldLeechModsEffectiveness20
GameConstantsAscendancyRespecCost5
GameConstantsSkillDamageBaseEffectiveness3885209
GameConstantsSkillDamageIncrementalEffectiveness360246
GameConstantsMaxHideoutDoodads750
GameConstantsAtlasAwakeningObjectiveCompletionBonus4
GameConstantsAtlasBonusObjectiveCompletionBonus15
GameConstantsPassiveTreeJewelDistanceMultiplier120
DropPoolWeapons2825364
DropPoolBodyArmours1122958
DropPoolGloves376224
DropPoolBoots437000
DropPoolHelmets562000
DropPoolShields499000
DropPoolRings125000
DropPoolAmulets62000
DropPoolBelts125000
DropPoolQuivers125000
DropPoolScrollOfWisdom600000
DropPoolScrollOfPortal260000
DropPoolCurrencyItems258462
DropPoolFlasks210000
DropPoolUtilityFlasks10000
DropPoolSkillGems55919
DropPoolSupportGems19081
DropPoolDisabled0
DropPoolDropNothing0
DropPoolMaps27560
DropPoolFishingRods0
DropPoolAtziriFragments0
DropPoolVaalSkillGems0
DropPoolQualityCurrency141538
DropPoolJewels20000
DropPoolDivinationCards0
DropPoolTalisman0
DropPoolLeaguestone0
DropPoolCurrencyShards0
DropPoolAbyssJewels0
DropPoolBreachstone0
DropPoolBreachstoneSplinter0
DropPoolBestiaryNet0
DropPoolEssences0
DropPoolLegionSplinter0
DropPoolMushrunes0
DropPoolUberAtziriFragments0
DropPoolHeistCoins8000
DropPoolHeistContracts2000
DropPoolHeistBlueprints160
DropPoolHeistEquipment62000
DropPoolExpeditionCurrency0
Characterlevel1
Characteris_player1
Characterenergy_shield_recharge_rate_per_minute_%1200
Charactermana_regeneration_rate_per_minute_%105
Characterbase_maximum_fire_damage_resistance_%75
Characterbase_maximum_cold_damage_resistance_%75
Characterbase_maximum_lightning_damage_resistance_%75
Characterbase_maximum_chaos_damage_resistance_%75
Charactermaximum_physical_damage_reduction_%90
Charactermaximum_block_%75
Characterbase_maximum_spell_block_%75
Characterbase_attack_speed_+%_per_frenzy_charge4
Characterbase_cast_speed_+%_per_frenzy_charge4
Characterobject_inherent_damage_+%_final_per_frenzy_charge4
Characterphysical_damage_reduction_%_per_endurance_charge4
Characterresist_all_elements_%_per_endurance_charge4
Charactercritical_strike_chance_+%_per_power_charge40
Charactermax_viper_strike_orbs4
Characterdual_wield_inherent_attack_speed_+%_final10
Charactermax_fuse_arrow_orbs5
Charactermax_fire_beam_stacks8
Characterbase_evasion_rating15
Characterlife_per_level12
Charactermana_per_level6
Characteraccuracy_rating_per_level2
Characterblock_while_dual_wielding_%15
Characterbase_critical_strike_multiplier150
Charactercritical_ailment_dot_multiplier_+50
Characterstrength_per_level0
Characterdexterity_per_level0
Characterintelligence_per_level0
Charactermax_endurance_charges3
Charactermax_frenzy_charges3
Charactermax_power_charges3
Charactermaximum_righteous_charges5
Charactermaximum_blood_scythe_charges5
Characterbase_number_of_totems_allowed1
Characterbase_number_of_traps_allowed15
Characterbase_number_of_remote_mines_allowed15
Charactermax_charged_attack_stacks6
Charactermax_talisman_degen_stacks20
Charactermax_frost_nova_stacks20
Charactermaximum_dodge_chance_%75
Charactermaximum_spell_dodge_chance_%75
Charactermax_rampage_stacks1000
Characterdamage_+%_per_10_rampage_stacks2
Charactermovement_velocity_+%_per_10_rampage_stacks1
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Characterminions_are_immune_to_labyrinth_degen_effect0
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Charactertraps_explode_on_timeout1
Charactermaximum_rage50
Charactermax_delve_degen_stacks5000
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Charactermelee_variation1
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Characterimpaled_debuff_number_of_reflected_hits5
Characterbase_total_number_of_sigils_allowed3
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Characterenable_movement_skill_animation_skipping1
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Characteradditional_insanity_effects_while_delirious1
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Characterelemental_damage_taken_goes_to_energy_shield_over_4_seconds_%_per_absorption_charge12
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Monsterbase_total_number_of_sigils_allowed3
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SocketInfoBodyArmour 1 Socketmin_ilvl: 1, weight: 50
SocketInfoBodyArmour 2 Socketmin_ilvl: 1, weight: 120
SocketInfoBodyArmour 3 Socketmin_ilvl: 2, weight: 100
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SocketInfoBodyArmour 5 Socketmin_ilvl: 35, weight: 5
SocketInfoBodyArmour 6 Socketmin_ilvl: 50, weight: 1
SocketInfoDefault Armour 1 Socketmin_ilvl: 1, weight: 100
SocketInfoDefault Armour 2 Socketmin_ilvl: 1, weight: 90
SocketInfoDefault Armour 3 Socketmin_ilvl: 2, weight: 80
SocketInfoDefault Armour 4 Socketmin_ilvl: 25, weight: 30

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