Minimap Icons /3
Archnemesis
CleansingFireAltar
TangleAltar
Archnemesis monstre /5
NomModificateursSpectre
Effigie calamiteusemonster no drops or experience [1]N
Cristal vivantmonster no drops or experience [1]N
Apparition enchaînéemonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Noyau instablemonster no drops or experience [1]N
Effigie vaudouemonster no drops or experience [1]N
Archnemesis Quête /1
MasterQuest
Acte 1
Cherchez des Archinémésis pétrifiées dans d'autres zones afin d'utiliser le modificateur que vous avez trouvé.
Mods d'Archnemesis /189
Toxique
30% d'Augmentation de la Durée du Poison
Empoisonne au Toucher
30% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
+25% à la Résistance au chaos contre les Dégâts sur la durée
Tisseur de chaos
+40% à la Résistance au chaos
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de chaos
Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
self wither duration +% [-60]
Tisseur de givre
50% d'Augmentation des Dégâts de froid
+50% à la Résistance au froid
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Vous infligez Exposition au froid au Toucher
cold ailment effect on self +% [-50]
Permagivre
25% d'Augmentation de la Durée du Gel sur les Ennemis
35% de chances de Geler
Tous les Dégâts peuvent Geler
cold ailment effect on self +% [-80]
Véloce
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation du Score d'Évasion
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Infaillible
20% d'Augmentation de Dégâts
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Bombardement
Les Aptitudes Ricochent +2 fois
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles ont 20% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
Tisseur de flammes
50% d'Augmentation des Dégâts de feu
+50% à la Résistance au feu
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vous infligez Exposition au feu au Toucher
scorch ailment effect on self +% [-50]
Incendiaire
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
25% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Tous les Dégâts peuvent Embraser
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
Barrière arcanique
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 150% plus rapide
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Échoïque
Tisseur d'orage
50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+50% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher
lightning ailment effect on self +% [-50]
Électrocutant
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
50% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
25% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
lightning ailment effect on self +% [-80]
Briseur d'os
40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
Étourdit toujours les Ennemis au Toucher
30% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la taille du personnage
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Extra gore
Exsanguinateur
Les Attaques infligent le Saignement
50% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
25% d'Augmentation de la Durée du Saignement
25% de Réduction des Dégâts physiques sur la durée subis
Âme d'acier
40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 30%
Submerge 10% de la Réduction des Dégâts physiques
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
blood and armour type override robot [1]
Gargantuesque
20% d'Augmentation de Dégâts
40% d'Augmentation de la Vie maximale
80% d'Augmentation de Zone d'effet
40% d'Augmentation de la taille du personnage
Berzerker
40% d'Augmentation de Dégâts
75% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
75% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la taille du personnage
30% de Réduction des Dégâts subis
immune to culling strike [1]
Sentinelle
50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
Colosse
20% d'Augmentation de Dégâts
30% d'Augmentation de Zone d'effet
15% d'Augmentation de la taille du personnage
Vous ne pouvez pas être Étourdi
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Vous gagnez 2 Charges d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
Vampirique
25% d'Augmentation de Dégâts pendant le Drain de Vie
100% des Dégâts Drainent de la Vie
200% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Bouclier d'énergie
Surchargé
Conduit d'âmes
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
Richissime
10000% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
20000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Affliction
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts subis
hellscape monster damage +% final [-30]
Consécrateur
Frénétique
Serviteurs héraldiques
Serviteurs dévoués
buff impl stat [3]
dropped items have maximum sockets [1]
Assassin
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis
Tous les Coups sont Critiques
100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
L'Aveuglement a 100% d'Augmentation d'Effet
Roublard
Neutralise +10% des Dégâts des Sorts Réprimés
+100% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
20000% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
Renvoie les Altérations n'infligeant pas de Dégâts des Ennemis
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
Nécromancien
30% d'Augmentation de la Vie maximale
Rajoutez 10% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
dropped quality items converted to 20 quality currency [1]
Revigoration
20% d'Augmentation de la Vie maximale
2% de Vie Régénérée par seconde
Bourreau
Vous ne pouvez pas Récupérer de Vie ou de Bouclier d'énergie au delà de 50% de votre Total
hit damage +% per 10% missing enemy life [15]
immune to culling strike [1]
Calamiteux
Protection contre les Calamités
Sécheresse incarnée
1.5% de Vie Régénérée par seconde
Les Flacons gagnent -6 charges toutes les 3 secondes
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
Ronces entravantes
+25% à la Résistance au chaos
Empoisonne au Toucher
Tous les types de Dégâts peuvent Empoisonner au Toucher
dropped items are converted to jewels [1]
Bulle temporelle
25% de Réduction de Vitesse d'action
60% de Réduction de la Vitesse de recharge
Les Effets néfastes vous affectant expirent 40% plus lentement
cannot be damaged by things outside radius [32]
dropped items are fully linked [1]
Horde de Tréants
damage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
Marche-givre
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
+40% à la Résistance au froid
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
200% d'Augmentation de l'Effet de la Frigorification
cold ailment effect on self +% [-50]
Prison de glace
30% d'Augmentation des Dégâts de froid
+40% à la Résistance au froid
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 20%
cold ailment effect on self +% [-50]
Mange-âmes
dropped items are fully linked [1]
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Marche-flammes
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
Détonateur de cadavres
+40% à la Résistance au feu
dropped items are converted to rings [1]
Prismatique
+50% à toutes les Résistances élémentaires
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Tous vos Dégâts au Toucher peuvent Frigorifier
Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Tous les Dégâts peuvent Embraser
Tous les Dégâts peuvent Électrocuter
Barrière magmatique
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
+40% à la Résistance au feu
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
25% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de feu
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 25%
dropped items have maximum sockets [1]
Image miroir
dropped items are duplicated [1]
Marche-orage
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
lightning ailment effect on self +% [-50]
Siphon de Mana
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
dropped items are converted to amulets [1]
lightning ailment effect on self +% [-50]
Source corrompue
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
Gardien bienveillant
30% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
30% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 20% des Dégâts que vous Bloquez
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Peau cristalline
+40% à toutes les Résistances élémentaires
Rajoute 40% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
dropped items are converted to gems [1]
Affinités élémentaires
dropped items are fractured [1]
Effigie
dropped items have all white sockets [1]
Élu de Lunaris
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
Élu de Solaris
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
Élu d'Arakaali
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes divinatoires
Élu du Roi des Embruns
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes divinatoires
Élu de Tukohama
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes
Élu d'Abberath
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Cartes
Élu de Shakari
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
dropped items are converted to currency based on rarity [1]
Élu d'Innocence
50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Les Objets cédés avec de la Rareté sont convertis en Scarabées
Élu de Kitava
50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
dropped items are one rarity higher [1]
Hérauts de l'Obélisque
monster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
Marcheurs spirituels
175% de Réduction de l'Expérience octroyée par les Monstres
-350% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
monster spirit walker [1]
Union d'âmes
30% d'Augmentation de la Vie maximale
20% d'Augmentation de Zone d'effet
15% d'Augmentation de la taille du personnage
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
Engeance du néant d'Abaxoth
50% d'Augmentation de Dégâts
+50% à toutes les Résistances élémentaires
+35% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 40%
monster voidspawn [1]
Héraut de la tempête
30% d'Augmentation des Dégâts de foudre
+40% à la Résistance à la foudre
Rajoutez 25% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de foudre
lightning ailment effect on self +% [-50]
Dernier soupir
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
Barrière arcanique
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 50% plus rapide
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Infaillible
30% d'Augmentation de Dégâts
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
100% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Briseur d'os
60% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
50% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
40% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation
20% d'Augmentation de la taille du personnage
250% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
25% de chances de doubler la Durée de l'Étourdissement infligé
Extra gore
Fragmentation
Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
30% de chances de ne pas subir les Projectiles
Permagivre
20% de chances de Geler
Tous les Dégâts peuvent Geler
cold ailment effect on self +% [1]
Source corrompue
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
Sentinelle
50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
50% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Vous subissez 10% des Dégâts que vous Bloquez
Écrase au Toucher
Écrase au Toucher
Dégâts de feu supplémentaires et Exposition
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Inflige Exposition au feu au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au feu
Dégâts de froid supplémentaires et Exposition
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
Inflige Exposition au froid au Toucher, appliquant -25% à la Résistance au froid
Dégâts de foudre supplémentaires et Exposition
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de foudre
Inflige Exposition à la foudre au Toucher, appliquant -25% à la Résistance à la foudre
Dégâts de chaos supplémentaires
Rajoutez 15% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos
Équilibre élémentaire et Dégâts élémentaires au hasard
Rajoute 60% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Équilibre élémentaire
Résistant aux Dégâts physiques
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 50%
Résistant aux Dégâts de feu et à l'Embrasement
+75% à la Résistance au feu
80% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
Résistant aux Dégâts de froid et à la Frigorification et au Gel
+75% à la Résistance au froid
80% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
80% d'Augmentation de la Durée du Gel sur vous
Résistant aux Dégâts de foudre et à l'Électrocution
+75% à la Résistance à la foudre
80% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
Résistant aux Dégâts de chaos et à la Flétrissure
+60% à la Résistance au chaos
self wither duration +% [-80]
Évasif
100% d'Augmentation du Score d'Évasion
Recharge rapide du Bouclier d'énergie
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 150% plus rapide
Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Vie supplémentaire
40% d'Augmentation de la Vie maximale
Précis
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
Critiques supplémentaires
300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Régénération de Vie
3% de Vie Régénérée par seconde
Embrase
Vous infligez toujours l'Embrasement en Touchant
ignite damage +% [0]
Électrocute
Vous infligez toujours l'Électrocution en Touchant
Empoisonne
Empoisonne au Toucher
Inflige le Saignement
Les Attaques infligent le Saignement
Chances de Geler
25% de chances de Geler
Étourdit
Étourdit toujours les Ennemis au Toucher
Augmentation de la Zone d'effet
80% d'Augmentation de Zone d'effet
Véloce
30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Actions triples
200% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
200% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Aptitudes se répètent 2 fois de plus
interrupt for X ms after skill use [1500]
Projectiles supplémentaires
Les Aptitudes tirent 4 Projectiles supplémentaires
Draine la Vie
100% des Dégâts Drainent de la Vie
500% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
Immunisé au Drain de Vie
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
Gagne des Charges au hasard
Gagne des Charges d'endurance quand Touché
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
Gagne des Charges de frénésie au Toucher
100% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Gagne des Charges de pouvoir sur Incantation
gain X power charges on casting a spell [1]
Ne peut pas être Ralenti
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
La Vitesse de déplacement ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Ne peut pas être Étourdi
Vous ne pouvez pas être Étourdi
S'enrage périodiquement
Effectue toujours des Critiques
Tous les Coups sont Critiques
Aveugle
100% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher
L'Aveuglement a 100% d'Augmentation d'Effet
Résistant aux Critiques
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
Anti-Calamités
Protection contre les Calamités
Effectue des Ricochets
Les Aptitudes Ricochent +2 fois
Les Projectiles ont 25% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement
Tir lointain
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se
déplacent, bénéficiant jusqu'à 60% d'Augmentation des Dégâts au Toucher
Dégâts supplémentaires aux cibles blessées
hit damage +% per 10% missing enemy life [20]
Supprime les Charges
remove charges on hit % [100]
Inflige Sang corrompu
base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Résistant aux Sorts
rare monster mod spell damage taken +% final [-50]
Bloque les Attaques
50% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Renvoie certaines Altérations
Renvoie les Altérations n'infligeant pas de Dégâts des Ennemis
Renvoie les Calamités
100% de chances de Renvoyer les Calamités
Aura de Hâte
40% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
40% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Aura de Bouclier d'énergie
Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Applique une Marque au hasard
Aura de Précision
100% d'Augmentation du Score de Précision Global
300% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Les Créatures Explosent en Dégâts de feu en mourant
Les Créatures Explosent en Dégâts de froid en mourant
Les Créatures Explosent en Dégâts de foudre en mourant
Vie partagée avec des Créatures Tréants
damage removed from pack minions before life or es % [50]
rare pack minions are replaced with saplings [1]
Inflige Lianes agrippantes
Aura d'Entrave
Aura de Dégâts physiques supplémentaires
40% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Fait revenir à la vie les Alliés proches
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
monster raises after death [1]
Créatures puissantes
Ranime constamment les Créatures
Invoque des morts-vivants
Soigne les Alliés et supprime la Récupération des Ennemis
Empêche la Récupération au-delà de 50%
Vous ne pouvez pas Récupérer de Vie ou de Bouclier d'énergie au delà de 50% de votre Total
Bouclier de proximité temporel
25% de Réduction de Vitesse d'action
60% de Réduction de la Vitesse de recharge
Les Effets néfastes vous affectant expirent 40% plus lentement
cannot be damaged by things outside radius [32]
Mange-âmes
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
Siphonne le Mana et inflige des Dégâts de foudre
Aura d'Invulnérabilité
monster allies cannot take damage pulse owner [1]
Siphonne les charges de Flacons
Les Flacons gagnent -6 charges toutes les 3 secondes
Gagne un Modificateur sur la mort d'une Créature
Sol électrocutant en mourant
Sol brûlant en mourant
Sol frigorifiant en mourant
Sol consacré
Traînée de feu
Traînée de froid
Traînée de foudre
Explosion de Bouclier d'énergie
Rajoute 40% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Trait de fournaise quand Touché
Trait de neige quand Touché
Mirage de foudre quand Touché
Prison de glace
Orbes caustiques en mourant
Embuscade
Maudit
Images miroirs
Tire des mortiers
Fait Exploser les Corps
Carapace volcanique
Orbes d'Explosion
Tempête de foudre
Cristaux d'Explosion quand Touché
Créatures Totems de foudre
Revient à la Vie temporairement
cannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
S'enrage quand perd de la Vie
40% d'Augmentation de Dégâts
75% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
75% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
40% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de la taille du personnage
30% de Réduction des Dégâts subis
Résistances adaptatives
cycling damage resistance % [75]
Crée une Poupée vaudou
Crée des murs de givre et Fuit
Élu de Lunaris
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Élu de Solaris
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Élu d'Arakaali
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Élu du Roi des Embruns
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Élu de Tukohama
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Élu d'Abberath
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Élu de Shakari
50% d'Augmentation de Dégâts
+30% à toutes les Résistances élémentaires
+20% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 10%
Élu d'Innocence
50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Élu de Kitava
50% d'Augmentation de Dégâts
+40% à toutes les Résistances élémentaires
+25% à la Résistance au chaos
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 15%
Marcheurs spirituels
monster spirit walker [1]
Améliore les Alliés
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
Élu du Façonneur

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Archnemesis

Sanctum Patch Notes

Monster Mods and Archnemesis

Problem:

  • Archnemesis monster mods each added a number of stats and buffs to monsters, causing them to feel overwhelming and confusing (especially when multiple mods were present on the same monster).

Solution:

  • Monster mods now only do one specific thing.
  • Here's an example: The Magma Barrier Archnemesis mod did a whole lot of stuff. It started by putting a magma barrier around the monster, but it didn't stop there. It converted some of the monster's physical damage to fire damage, it added some extra fire damage on top, it granted fire resistance to the monster and it gave some physical damage reduction for good measure. It also spawned volatile flamebloods to follow you. The new equivalent modifier just puts a magma barrier around the monster and does nothing else.

Problem:

  • Keyworded, thematic monster mod names gave an impression of the overall effect of the mod on the monster but did not explain exactly what they granted, requiring players to memorise them.

Solution:

  • Monster mods now say exactly what they do.
  • For example, rather than "Incendiary", which broke down into six properties, you'd now see monsters with either "Ignites" or "Fire and Ignite Resistant". Instead of "Deadeye", which did five separate things, you'd now see "Applies Random Mark", "Extra Crits" or "Accurate" as separate unrelated mods.

Problem:

  • The percentage of Archnemesis mods that significantly changed gameplay was high, and combinations of modifiers that required careful play arose too frequently, making content too complex.

Solution:

  • Since each mod now only does a single thing but monsters don't have more mods than they used to, the percentage of monsters with gameplay-altering effects is now much lower. Interesting and challenging emergent behaviour from overlapping mods can still happen, just less often.

Problem:

  • The way Archnemesis rewards were set up meant that many players felt like they couldn't just kill a monster, they had to consider if they wanted to bring a magic find character in to maximise rewards

Solution:

  • Players are no longer required to do annoying actions to maximise rewards
  • In Archnemesis, rewards were associated with individual mods. This meant that you could tell what kind of rewards you would get in advance. In some cases, you were then effectively required to fetch a magic-find culling character to make sure that you maximised the value of the monster mod that you had found. In other cases, you would ignore a monster completely if you knew that it would only drop rewards that were of no value to you. In the new system, we have added a significant pool of new rewards to rares, but the reward that is on the monster is hidden (and not associated with a specific mod), so you don't know what kind of rewards you will get until you kill the monster. Rare monsters with more mods are more likely to have these special hidden reward mods. This new reward system smooths out the spikiness that the Archnemesis reward system had.

Conclusion:

  • The original motivation for developing Archnemesis was that the previous monster mod system was very out of date. Many of the mods didn't have any appreciable effect under modern balance and there wasn't a lot of interesting gameplay possible. In our opinion, Archnemesis did succeed at adding a lot of interesting new mechanics to rares, but introduced the problems described above. While creating the new monster mods described, we were careful to retain most of the interesting mechanics that Archnemesis introduced, but in a way that doesn't include a grab-bag of other effects and is diluted by many other simpler mods.
  • The result is a system that is very similar to what monster mods used to be like, but with much more up-to-date content and balance. Mods are simpler and say exactly what they do. While you can certainly still rarely encounter scary combinations of mods that really wake you up, it's a lot rarer than it was under the Archnemesis system. We feel that the new system is more modern and interesting than the old monster mod/nemesis system and is clearer and easier to understand in the heat of combat than Archnemesis was.

Kalandra Patch Notes

Archnemesis

  • We have been re-examining what role rare and magic monsters have in Path of Exile, regarding how often you should encounter rare and magic monsters, how difficult they should be to kill and how rewarding their deaths should be.
  • Previously, league content made fights hard by spawning a lot of rare monsters. In some cases, six to eight times the normal rate of rare monsters. Now that we have better mods available to make fights against rare monsters individually challenging, we have gone through the whole game and normalised the rate that rare monsters are spawned. Some leagues had quite large reductions in spawn rate. You won't encounter situations with dozens of rare monsters on screen at once anymore. Where necessary, we have rebalanced rewards to compensate.
  • In addition, Archnemesis modifiers have had their rewards reviewed. The number of mods directly correlates to increased item drop bonuses, and powerful modifiers that show up in the third and fourth mod slot use a new reward conversion system that stacks with the other drop bonuses and with player item rarity and quantity.

Details:

  • Lowered the number of Rare and Magic Monsters encountered through various League encounters.

  • Lowered the number of Rare Monsters spawned in the Summit, Gardens and Basilica Map Boss encounters.

  • Lowered the number of Rare Monsters spawned in Doryani's Machinarium, and the number of Rare and Magic Monsters spawned in The Coward's Trial.

  • Assembled Metamorphs no longer summon minions at various life thresholds.

  • The Ritual Tribute from sacrificing Rare Monsters has been increased, to compensate for the reduced number of Rare Monsters now spawned.

  • The Immune Response Atlas Notable Passive Skill now causes Blight Encounters in your Maps to spawn 50% more Non-Unique Monsters (previously 100%), and causes Blight Monsters in your Maps to spawn 100% faster (previously 150%).

  • The Abyssal Army Atlas Notable Passive Skill now causes Abysses in your Maps to spawn 50% increased monsters (previously 100%).

  • The Unspeakable Offensive Atlas Notable Passive Skill no longer causes Harbingers in your Maps to summon 60% more Minions.

  • The Flash Breach Atlas Notable Passive Skill now causes Breaches in your Maps to have 20% increased Area of Effect (previously 30%), and 20% increased Monster density (previously 30%).

  • During the campaign, Rare Monsters you encounter will only have one or two modifiers.

  • In Maps, you'll stop encountering Rare Monsters with one modifier, and will mostly encounter Rare Monsters with two or three modifiers. It is also possible to encounter Rare Monsters with four modifiers again.

  • Some of the more powerful Monster modifiers now use a special reward conversion system. For example, if you defeat a monster with the Corrupter mod, all of its drops become corrupted. The Solaris-touched mod converts all of its item drops to maps. The Kitava-touched mod will cause the rarity of its drops to be upgraded by one tier, so magic becomes rare, rare becomes unique, etc). If you're lucky, you can find these conversion modifiers on both the third and fourth mod of a rare monster. This causes them to stack together. So if you kill a four-mod rare monster with both the Entangler and Kitava-touched mods on it, its heavily juiced drops will also be converted to jewels with their rarity upgraded by a tier. Due to the high amount of inherent item rarity that four-mod monsters have, this may result in several unique jewels. This conversion system is fully compatible with your item rarity and quantity bonuses, as well as the drop bonuses from all other archnemesis mods.

  • The Valley of Darkness Atlas Keystone Passive Skill has been removed as a result of these changes to Rare Monster modifiers. The Stream of Consciousness Keystone has taken up Valley Of Darkness's position on the Atlas Tree.

  • Magic monsters have a restricted list of archnemesis modifiers compared to rare monsters, but this list still includes many modifiers which can spawn threats external to the monsters themselves, such as ground effects or volatile orbs. These external threats can feel overwhelming due to magic monsters being more numerous than rare monsters.

  • We have toned down the modifiers that can spawn on magic monsters so that more of them are stat-based bonuses that aren't too spammy. All monsters in an instance that are the same or very similar will have the same magic monster modifier, rather than rolling a different Archnemesis modifier for each monster.

Details:

  • The following Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters that aren't in packs: Consecrator, Empowered Elements, Flame Strider, Frost Strider, and Storm Strider.
  • The Corpse Detonator, Ice Prison, and Mirror Image Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters.
  • Magic Monsters with the Storm Strider modifier no longer trigger a Lightning Mirage when Hit.
  • Magic Monsters with the Flame Strider modifier no longer trigger an Inferno Bolt when Hit.
  • Magic Monsters with the Frost Strider modifier no longer trigger a Snow Bolt when Hit.
  • Magic Monsters with the Sentinel modifier no longer trigger a Delayed Reckoning when Hit.
  • Magic Monsters with the Assassin modifier no longer teleport to distant Enemies creating a Smoke Cloud.

The following Archnemesis modifiers have been renamed to make their function slightly more clear from their name:

  • Evocationist has been renamed to Prismatic.
  • Dynamo has been renamed to Electrocuting.

Problem: Monsters with block chance generally take a small percentage of incoming damage when they block rather than no damage at all, to prevent blocking feeling too punishing for players. However, Archnemesis modifiers that grant block chance prevent 100% of blocked damage.

Solution: Monsters with the Sentinel and Benevolent Guardian Archnemesis modifiers now take 20% of damage from hits they block.

Problem: Multiple Archnemesis modifiers provide stun immunity to monsters. This is too high a concentration of stun immunity for stun-focused builds.

Solution: Change two of the three Archnemesis modifiers that grant stun immunity to instead grant increased stun threshold.

Details:

  • The Steel-Infused and Bonebreaker Archnemesis modifiers now grant monsters 250% increased Stun Threshold instead of Cannot be Stunned. The Juggernaut modifier still grants Cannot be Stunned.

Sentinel Patch Notes

Archnemesis Changes

  • Archnemesis modifiers have been rebalanced and added to the core game. Existing Magic and Rare monster modifiers have been replaced with Archnemesis modifiers.
  • Rare monsters will be found with two Archnemesis modifiers by default. From Act 6 onwards, there is a chance to find monsters with three modifiers, and in Maps, a chance for finding monsters with four modifiers.
  • Magic monsters will be found with one Archnemesis modifier by default.
  • The life, experience, increased item quantity and rarity of Magic and Rare monsters are no longer primarily determined by the monster's rarity, these are now primarily determined by the type of modifiers on the monster itself. A monster with more, or rarer, modifiers will have more life, increased item quantity and rarity, and grant more experience.
  • Archnemesis modifiers are able to be gained by characters through sources such as Headhunter and Inspired Learning, though you are only able to have one instance of each modifier at any given time.

Bloodlines and Nemesis Removal

  • Bloodlines and Nemesis have been removed from the core game. Some of their modifiers have been incorporated into the new monster modifier system:
  • The Snow Bolt and Inferno Bolt Nemesis modifiers have been incorporated into the Frost Strider and Flame Strider Archnemesis modifiers.
  • The Storm Herald and Final Gasp Nemesis modifiers can now be found as Archnemesis modifiers on Rare Monsters.
  • The Union of Souls, Voidspawn of Abaxoth, Spirit Walkers and Heralds of the Obelisk Bloodlines modifiers have been incorporated into the Archnemesis modifier system, and can be found on Magic monsters.

Timeline (NZT)


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