Archnemesis Unique /15 ⍟
+(10–16) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation du Gain d'Expérience des Gemmes
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude
+(20–30)% à la Qualité de toutes les Gemmes d'Aptitude
(12–16)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Sorts à Projectile Enchâssés ont 150% Davantage de Dégâts au Toucher
Les Sorts à Projectile Enchâssées ont +4 secondes de Temps de recharge
Les Sorts à Projectiles Enchâssés tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Sorts à Projectile Enchâssés tirent leur Projectiles en cercle
Les Effets des Sorts à Projectiles Enchâssés ont 80% de Perte de Durée
(140–180)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(16–20)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute (2–3) à (22–26) Dégâts physiques aux Attaques
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
Vos Attaques ont (20–30)% de chances d'infliger Corrosion au Toucher
(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Armure
(20–30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Touchant un Ennemi qui n'a pas d'Évasion
(-5000 au total de Score d'Armure et -1000 au total de Score d'Évasion par cumul de Corrosion. La Corrosion dure 4 seconde et chaque nouveau cumul réinitialise la durée de la Corrosion existante)
+(10–16) à tous les Attributs
Les modificateurs affectant les Attributs affectent l'Omniscience à la place
+1% à toutes les Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Vous avez 1% de Pénétration des Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Les prérequis d'Attributs peuvent être satisfaits par (15–25)% de l'Omniscience
+(10–20) de Vie maximale
(150–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(20–25)% de Chances de bloquer
-1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 200 de Dégâts de feu au Toucher subis Récemment
(10–20)% des Dégâts de froid sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts de foudre sont subis sous forme de Dégâts de feu
(10–20)% des Dégâts physiques sont subis sous forme de Dégâts de feu
Calcine les Ennemis situés à courte portée lorsque vous Bloquez
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Ennemis Calcinés ont -10% aux Résistances élémentaires)
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
Retire tout le Bouclier d'énergie
Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 2 secondes
(20–30)% Davantage de Vie maximale
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (40–60)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
Attribue 1 si vous avez un modificateur similaire sur Chair interdite
Corrompu
Attribue 1 si vous avez un modificateur similaire sur Flamme interdite
Corrompu
+(13–17)% à la Résistance au chaos
+(80–100) de Vie maximale
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous gagnez 3 Lianes agrippantes lorsque vous subissez un Coup critique
Les Ennemis stationnaires à proximité gagnent une Liane agrippante toutes les 0.5 secondes
Tous les Dégâts Empoisonnent les Ennemis affectés par au moins 3 Lianes agrippantes
Vous avez (30–50)% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques subis par Ennemi Empoisonné
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(-80–-70)% à toutes les Résistances élémentaires
(-6–-4)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Vos Résistances élémentaires sont désormais limitées par votre Résistance élémentaire maximale la plus élevée
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40)% à la Résistance au feu
+(20–40)% à la Résistance au froid
(10–20)% d'Augmentation de la Durée des Altérations sur les Ennemis
Emplacement de Bague de gauche : les Ennemis que vous Embrasez sont Recouverts de cendres pendant 5 secondes
Emplacement de Bague de droite : les Ennemis que vous Gelez sont Recouverts de givre pendant 5 secondes
(Les Altérations sont : le Saignement, l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution, l'Amoindrissement et le Poison)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
(Être Recouvert de givre inflige 50% de Perte de chances de Coup critique et 20% d'Augmentation des Dégâts de froid subis)
(300–350)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Mana maximal
(10–20)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Tuez un Ennemi
(30–40)% de Perte de Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
(60–70)% de Réduction des Résistances élémentaires
Les Aptitudes élémentaires infligent des Dégâts triplés
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Lorsque vous atteignez votre maximum de Charges de frénésie, vous les perdez toutes et votre prochaine Attaque à l'arc tire autant de Flèches supplémentaires
+(30–50)% Au Multiplicateur de Coup critique Global tant que vous avez une Charge de frénésie
(20–40)% de chances de gagner une Charge de frénésie pour chaque Ennemi Touché avec un Coup critique
Archnemesis Objet /75 ⍟
Insigne d'Al-Hezmin
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Livre de Talent de l'Atlas
Effectuez un clic droit sur ce Livre pour obtenir un point de talent passif de l'Atlas ainsi que deux points de Respécialisation de talent l'Atlas.
Livre de Talent de l'Atlas
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Livre de Talent de l'Atlas
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Livre de Talent de l'Atlas
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Livre de Talent de l'Atlas
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Livre de Talent de l'Atlas
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Insigne de Baran
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Le Bijou
Taille de l'ensemble: 1 / 3
Joyau de ramification
Niv. d'objet : 84
Carquois de flèches flamboyantes
— Nécessite Niveau 45
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts de feu aux Attaques
Rapport de reconnaissance infesté
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Tire au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac, dont une se déroulant dans une Carte infestée
Rapport de reconnaissance exhaustif
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Tire au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac et ajoute des options de missions supplémentaires
Rapport de reconnaissance délirant
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Tire au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac et ajoute des stades de Délire à toutes les Cartes non uniques
Insigne de Drox
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Dualité
Taille de l'ensemble: 1 / 2
Armure
avec 2 influences
Niv. d'objet : 100
Orbe du chaos surnaturel
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Si l'Exarque ardent est dominant, tire au hasard de nouveaux préfixes
Si le Mangeur de mondes est dominant, tire au hasard de nouveaux suffixes
Orbe exalté surnaturel
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Si l'Exarque ardent est dominant, ajoute un préfixe
Si le Mangeur de mondes est dominant, ajoute un suffixe
Orbe d'annulation surnaturel
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Si l'Exarque ardent est dominant, retire un préfixe
Si le Mangeur de mondes est dominant, retire un suffixe
Braise surnaturelle exceptionnelle
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite exceptionnel de l'Exarque ardent
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux du Mangeur de mondes
Ichor surnaturel exceptionnel
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite exceptionnel du Mangeur de mondes
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux de l'Exarque ardent
Rapport de reconnaissance d'explorateur
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Tire au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac, si possible en privilégiant les Cartes non terminées
Carquois de flèches empennées
— Nécessite Niveau 20
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
Boussole de chair
Vous permet de poursuivre le Mangeur de mondes en ajoutant son influence aux Cartes de votre Dispositif cartographique.
Braise surnaturelle majestueuse
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite majestueux de l'Exarque ardent à
une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux du Mangeur de mondes
Ichor surnaturel majestueux
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite majestueux du Mangeur de mondes
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux de l'Exarque ardent
Braise surnaturelle majeure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite majeur de l'Exarque ardent
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux du Mangeur de mondes
Ichor surnaturel majeur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite majeur du Mangeur de mondes
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux de l'Exarque ardent
Carquois de flèches lourdes
— Nécessite Niveau 61
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts physiques aux Attaques
Souvenirs incomplets
Taille de l'ensemble: 1 / 5
Accessoire
Synthétisé
avec 3 implicites
Niv. d'objet : 100
Invitation incandescente
Niv. de zone: 83
Utilisez cet objet dans votre Dispositif cartographique afin d'ouvrir des portails vers l'Absence de Patience et de Sagesse.
Invitation incandescente
Niv. de zone: 84
Les Modificateurs affectant la Quantité d'Objets affectent la quantité de récompenses cédées par le Boss
Rapport de reconnaissance influencé
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Tire au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac, dont une se déroulant dans une Carte d'un Tueur de l'Ancien, ou d'un Gardien du Façonneur ou de l'Ancien
Les Voix accablantes
Taille de l'ensemble: 1 / 9
Shako interdit
L'Ambition justifiée
Taille de l'ensemble: 1 / 5
Carte de Synthesis
Braise surnaturelle mineure
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite mineur de l'Exarque ardent
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux du Mangeur de mondes
Ichor surnaturel mineur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute un modificateur implicite mineur du Mangeur de mondes
à une armure, des bottes, des gants ou un casque
Cette action remplace tous les modificateurs implicites existants,
à l'exception de ceux de l'Exarque ardent
Astrolabe lumineux
Vous permet de poursuivre l'Exarque ardent en ajoutant son influence aux Cartes de votre Dispositif cartographique.
Le Magnum opus
Taille de l'ensemble: 1 / 5
Objet
Synthétisé
avec 3 implicites
Niv. d'objet : 100
Invitation de la Prodige : L'Atlas
Niv. de zone: 68
Combats de boss: 3
Utilisez cet objet dans votre Dispositif cartographique afin d'ouvrir des portails vers le Creuset de la Prodige.
Invitation de la Prodige : L'Atlas
Niv. de zone: 68
Combats de boss: 4
Utilisez cet objet dans votre Dispositif cartographique afin d'ouvrir des portails vers le Creuset de la Prodige.
Invitation de la Prodige : L'Atlas
Niv. de zone: 68
Combats de boss: 5
Utilisez cet objet dans votre Dispositif cartographique afin d'ouvrir des portails vers le Creuset de la Prodige.
Invitation de la Prodige : L'Atlas
Niv. de zone: 68
Combats de boss: 6
Utilisez cet objet dans votre Dispositif cartographique afin d'ouvrir des portails vers le Creuset de la Prodige.
Invitation de la Prodige : L'Atlas
Niv. de zone: 68
Combats de boss: 10
Invitation de la Prodige : Les Tueurs de l'Ancien
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
Invitation de la Prodige : Les Tueurs de l'Ancien
Niv. de zone: 68
Combats de boss: 4
Les modificateurs affectant la Quantité d'Objets vont affecter le nombre de récompenses de rencontre qui vous sont cédées
La Détresse dans les ténèbres
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Linceul des Sans-lumière
Extracteur d'Huile
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Détruit un objet enchanté par Cassia et extrait l'une des Huiles ayant servi à l'Enchantement.
Rapport de reconnaissance d'agent
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Tire au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac et donne des implicites lucratifs aux missions
Orbe du conflit
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Augmente de manière imprévisible la puissance d'un modificateur de l'Exarque ardent ou du Mangeur de mondes d'un objet et diminue la puissance de l'autre
Les modificateurs mineurs dont la puissance est ainsi réduite sont retirés
Orbe de domination
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Retire l'un des Modificateurs d'influence d'un objet (doté d'au moins deux d'entre eux) afin d'améliorer l'un des Modificateurs d'influence restants
Si cet effet améliore un modificateur de palier maximal,
celui-ci se transformera en Modificateur élevé
Si cet effet se produit sur un Modificateur déjà élevé, ses valeurs seront tirées au sort
Fonctionne sur les armures, les bottes, les gants et les casques
Rapport de reconnaissance d'un autre monde
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Tire au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac, dont au moins une contenant une Pierre de Brèche
Les Passagers parasites
Taille de l'ensemble: 1 / 8
Incubateur x10
Niv. d'objet : 84
Invitation antipodique
Niv. de zone: 79
Utilisez cet objet dans votre Dispositif cartographique afin d'ouvrir des portails vers le Néant antipodique.
Invitation antipodique
Niv. de zone: 83
Les Modificateurs affectant la Quantité d'Objets affectent la quantité de récompenses cédées par le Boss
Carquois de flèches primordiales
— Nécessite Niveau 66
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
Invitation hurlante
Niv. de zone: 83
Utilisez cet objet dans votre Dispositif cartographique afin d'ouvrir des portails vers l'Absence de Symétrie et d'Harmonie.
Invitation hurlante
Niv. de zone: 84
Les Modificateurs affectant la Quantité d'Objets affectent la quantité de récompenses cédées par le Boss
Givre et silence
Taille de l'ensemble: 1 / 7
Tumulte
Rapport de reconnaissance singulier
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Tire au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac, dont au moins une se déroulant dans une Carte unique
Boussole d'arpenteur
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Stocke un modificateur de Sextant dans cet objet
Le Crabe de magma
Taille de l'ensemble: 1 / 6
Carapace volcanique vaal (niv. 21)
Corrompue
Un Goût d'inachevé
Taille de l'ensemble: 1 / 7
Réplique de Souffle retenu
L'Extracteur inlassable
Taille de l'ensemble: 1 / 8
Huile x10
La Transformation
Taille de l'ensemble: 1 / 5
Orbe mythique impur
Rapport de reconnaissance vaal
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Tire au hasard de nouvelles missions d'Atlas de Kirac et corrompt toutes les Cartes non uniques
Insigne de Véritania
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Limite: 1
Niv. de zone: 84
10% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés dans cette Zone
Carquois de flèches infectées
— Nécessite Niveau 55
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
Invitation tortillante
Niv. de zone: 79
Utilisez cet objet dans votre Dispositif cartographique afin d'ouvrir des portails vers le Chyme bouillonnant.
Invitation tortillante
Niv. de zone: 83
Les Modificateurs affectant la Quantité d'Objets affectent la quantité de récompenses cédées par le Boss
Archnemesis Gemme /3
Aura Marque Soutien Durée Bénédiction Déclenchement
Nom
Soutien : Bénédiction divine (31)
Soutien, Aura, Durée, Bénédiction
Soutien : Bénédiction éternelle (38)
Soutien, Aura, Bénédiction
Nom
Soutien : Marque au Toucher (38)
Soutien, Marque, Déclenchement
Archnemesis monstre /5 ⍟
NomModificateursSpectre
Effigie calamiteusemonster no drops or experience [1]N
Cristal vivantmonster no drops or experience [1]N
Apparition enchaînéemonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Noyau instablemonster no drops or experience [1]N
Effigie vaudouemonster no drops or experience [1]N
Minimap Icons /3 ⍟
Archnemesis
CleansingFireAltar
TangleAltar
Archnemesis Quête /1 ⍟
MasterQuest
Act: 1
Cherchez des Archinémésis pétrifiées dans d'autres zones afin d'utiliser le modificateur que vous avez trouvé.

Community Wiki

Edit

Archnemesis

Sanctum Patch Notes

Monster Mods and Archnemesis

Problem:

  • Archnemesis monster mods each added a number of stats and buffs to monsters, causing them to feel overwhelming and confusing (especially when multiple mods were present on the same monster).

Solution:

  • Monster mods now only do one specific thing.
  • Here's an example: The Magma Barrier Archnemesis mod did a whole lot of stuff. It started by putting a magma barrier around the monster, but it didn't stop there. It converted some of the monster's physical damage to fire damage, it added some extra fire damage on top, it granted fire resistance to the monster and it gave some physical damage reduction for good measure. It also spawned volatile flamebloods to follow you. The new equivalent modifier just puts a magma barrier around the monster and does nothing else.

Problem:

  • Keyworded, thematic monster mod names gave an impression of the overall effect of the mod on the monster but did not explain exactly what they granted, requiring players to memorise them.

Solution:

  • Monster mods now say exactly what they do.
  • For example, rather than "Incendiary", which broke down into six properties, you'd now see monsters with either "Ignites" or "Fire and Ignite Resistant". Instead of "Deadeye", which did five separate things, you'd now see "Applies Random Mark", "Extra Crits" or "Accurate" as separate unrelated mods.

Problem:

  • The percentage of Archnemesis mods that significantly changed gameplay was high, and combinations of modifiers that required careful play arose too frequently, making content too complex.

Solution:

  • Since each mod now only does a single thing but monsters don't have more mods than they used to, the percentage of monsters with gameplay-altering effects is now much lower. Interesting and challenging emergent behaviour from overlapping mods can still happen, just less often.

Problem:

  • The way Archnemesis rewards were set up meant that many players felt like they couldn't just kill a monster, they had to consider if they wanted to bring a magic find character in to maximise rewards

Solution:

  • Players are no longer required to do annoying actions to maximise rewards
  • In Archnemesis, rewards were associated with individual mods. This meant that you could tell what kind of rewards you would get in advance. In some cases, you were then effectively required to fetch a magic-find culling character to make sure that you maximised the value of the monster mod that you had found. In other cases, you would ignore a monster completely if you knew that it would only drop rewards that were of no value to you. In the new system, we have added a significant pool of new rewards to rares, but the reward that is on the monster is hidden (and not associated with a specific mod), so you don't know what kind of rewards you will get until you kill the monster. Rare monsters with more mods are more likely to have these special hidden reward mods. This new reward system smooths out the spikiness that the Archnemesis reward system had.

Conclusion:

  • The original motivation for developing Archnemesis was that the previous monster mod system was very out of date. Many of the mods didn't have any appreciable effect under modern balance and there wasn't a lot of interesting gameplay possible. In our opinion, Archnemesis did succeed at adding a lot of interesting new mechanics to rares, but introduced the problems described above. While creating the new monster mods described, we were careful to retain most of the interesting mechanics that Archnemesis introduced, but in a way that doesn't include a grab-bag of other effects and is diluted by many other simpler mods.
  • The result is a system that is very similar to what monster mods used to be like, but with much more up-to-date content and balance. Mods are simpler and say exactly what they do. While you can certainly still rarely encounter scary combinations of mods that really wake you up, it's a lot rarer than it was under the Archnemesis system. We feel that the new system is more modern and interesting than the old monster mod/nemesis system and is clearer and easier to understand in the heat of combat than Archnemesis was.

Kalandra Patch Notes

Archnemesis

  • We have been re-examining what role rare and magic monsters have in Path of Exile, regarding how often you should encounter rare and magic monsters, how difficult they should be to kill and how rewarding their deaths should be.
  • Previously, league content made fights hard by spawning a lot of rare monsters. In some cases, six to eight times the normal rate of rare monsters. Now that we have better mods available to make fights against rare monsters individually challenging, we have gone through the whole game and normalised the rate that rare monsters are spawned. Some leagues had quite large reductions in spawn rate. You won't encounter situations with dozens of rare monsters on screen at once anymore. Where necessary, we have rebalanced rewards to compensate.
  • In addition, Archnemesis modifiers have had their rewards reviewed. The number of mods directly correlates to increased item drop bonuses, and powerful modifiers that show up in the third and fourth mod slot use a new reward conversion system that stacks with the other drop bonuses and with player item rarity and quantity.

Details:

  • Lowered the number of Rare and Magic Monsters encountered through various League encounters.

  • Lowered the number of Rare Monsters spawned in the Summit, Gardens and Basilica Map Boss encounters.

  • Lowered the number of Rare Monsters spawned in Doryani's Machinarium, and the number of Rare and Magic Monsters spawned in The Coward's Trial.

  • Assembled Metamorphs no longer summon minions at various life thresholds.

  • The Ritual Tribute from sacrificing Rare Monsters has been increased, to compensate for the reduced number of Rare Monsters now spawned.

  • The Immune Response Atlas Notable Passive Skill now causes Blight Encounters in your Maps to spawn 50% more Non-Unique Monsters (previously 100%), and causes Blight Monsters in your Maps to spawn 100% faster (previously 150%).

  • The Abyssal Army Atlas Notable Passive Skill now causes Abysses in your Maps to spawn 50% increased monsters (previously 100%).

  • The Unspeakable Offensive Atlas Notable Passive Skill no longer causes Harbingers in your Maps to summon 60% more Minions.

  • The Flash Breach Atlas Notable Passive Skill now causes Breaches in your Maps to have 20% increased Area of Effect (previously 30%), and 20% increased Monster density (previously 30%).

  • During the campaign, Rare Monsters you encounter will only have one or two modifiers.

  • In Maps, you'll stop encountering Rare Monsters with one modifier, and will mostly encounter Rare Monsters with two or three modifiers. It is also possible to encounter Rare Monsters with four modifiers again.

  • Some of the more powerful Monster modifiers now use a special reward conversion system. For example, if you defeat a monster with the Corrupter mod, all of its drops become corrupted. The Solaris-touched mod converts all of its item drops to maps. The Kitava-touched mod will cause the rarity of its drops to be upgraded by one tier, so magic becomes rare, rare becomes unique, etc). If you're lucky, you can find these conversion modifiers on both the third and fourth mod of a rare monster. This causes them to stack together. So if you kill a four-mod rare monster with both the Entangler and Kitava-touched mods on it, its heavily juiced drops will also be converted to jewels with their rarity upgraded by a tier. Due to the high amount of inherent item rarity that four-mod monsters have, this may result in several unique jewels. This conversion system is fully compatible with your item rarity and quantity bonuses, as well as the drop bonuses from all other archnemesis mods.

  • The Valley of Darkness Atlas Keystone Passive Skill has been removed as a result of these changes to Rare Monster modifiers. The Stream of Consciousness Keystone has taken up Valley Of Darkness's position on the Atlas Tree.

  • Magic monsters have a restricted list of archnemesis modifiers compared to rare monsters, but this list still includes many modifiers which can spawn threats external to the monsters themselves, such as ground effects or volatile orbs. These external threats can feel overwhelming due to magic monsters being more numerous than rare monsters.

  • We have toned down the modifiers that can spawn on magic monsters so that more of them are stat-based bonuses that aren't too spammy. All monsters in an instance that are the same or very similar will have the same magic monster modifier, rather than rolling a different Archnemesis modifier for each monster.

Details:

  • The following Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters that aren't in packs: Consecrator, Empowered Elements, Flame Strider, Frost Strider, and Storm Strider.
  • The Corpse Detonator, Ice Prison, and Mirror Image Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters.
  • Magic Monsters with the Storm Strider modifier no longer trigger a Lightning Mirage when Hit.
  • Magic Monsters with the Flame Strider modifier no longer trigger an Inferno Bolt when Hit.
  • Magic Monsters with the Frost Strider modifier no longer trigger a Snow Bolt when Hit.
  • Magic Monsters with the Sentinel modifier no longer trigger a Delayed Reckoning when Hit.
  • Magic Monsters with the Assassin modifier no longer teleport to distant Enemies creating a Smoke Cloud.

The following Archnemesis modifiers have been renamed to make their function slightly more clear from their name:

  • Evocationist has been renamed to Prismatic.
  • Dynamo has been renamed to Electrocuting.

Problem: Monsters with block chance generally take a small percentage of incoming damage when they block rather than no damage at all, to prevent blocking feeling too punishing for players. However, Archnemesis modifiers that grant block chance prevent 100% of blocked damage.

Solution: Monsters with the Sentinel and Benevolent Guardian Archnemesis modifiers now take 20% of damage from hits they block.

Problem: Multiple Archnemesis modifiers provide stun immunity to monsters. This is too high a concentration of stun immunity for stun-focused builds.

Solution: Change two of the three Archnemesis modifiers that grant stun immunity to instead grant increased stun threshold.

Details:

  • The Steel-Infused and Bonebreaker Archnemesis modifiers now grant monsters 250% increased Stun Threshold instead of Cannot be Stunned. The Juggernaut modifier still grants Cannot be Stunned.

Sentinel Patch Notes

Archnemesis Changes

  • Archnemesis modifiers have been rebalanced and added to the core game. Existing Magic and Rare monster modifiers have been replaced with Archnemesis modifiers.
  • Rare monsters will be found with two Archnemesis modifiers by default. From Act 6 onwards, there is a chance to find monsters with three modifiers, and in Maps, a chance for finding monsters with four modifiers.
  • Magic monsters will be found with one Archnemesis modifier by default.
  • The life, experience, increased item quantity and rarity of Magic and Rare monsters are no longer primarily determined by the monster's rarity, these are now primarily determined by the type of modifiers on the monster itself. A monster with more, or rarer, modifiers will have more life, increased item quantity and rarity, and grant more experience.
  • Archnemesis modifiers are able to be gained by characters through sources such as Headhunter and Inspired Learning, though you are only able to have one instance of each modifier at any given time.

Bloodlines and Nemesis Removal

  • Bloodlines and Nemesis have been removed from the core game. Some of their modifiers have been incorporated into the new monster modifier system:
  • The Snow Bolt and Inferno Bolt Nemesis modifiers have been incorporated into the Frost Strider and Flame Strider Archnemesis modifiers.
  • The Storm Herald and Final Gasp Nemesis modifiers can now be found as Archnemesis modifiers on Rare Monsters.
  • The Union of Souls, Voidspawn of Abaxoth, Spirit Walkers and Heralds of the Obelisk Bloodlines modifiers have been incorporated into the Archnemesis modifier system, and can be found on Magic monsters.

Timeline (NZT)


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