Minimap Icons /3
AzmeriWoodsEntrance
WardenTrackerRareMonster
WardenTrackerUniqueMonster
Affliction monstre /165
NomModificateursSpectre
ChangelinY
DémonN
L'Incarnation de l'AgonieLa Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Chaman TrollN
Plante grimpante chamaniqueN
Abomination de la SylveN
Liane férocemonster no drops or experience [1]N
Traqueur innomméY
Sectateur brutalY
Sectateur brutalLes Boss des Cartes sont Améliorés par 200 Flammeroles sauvages de la Sylve en mourantY
Sectatrice archèreY
Sectatrice dansedagueY
Sectatrice sorcièreY
Sectateur guerrierY
Horreur à crochets tréanteY
Bête fendue tréanteY
Dryade tréanteY
Dryade tréanteLes Boss des Cartes sont Améliorés par 200 Flammeroles vivaces de la Sylve en mourantY
Cadavre infestéY
Cadavre putrideY
Crapaud géant affreuxmonster no drops or experience [1]N
Puca innomméY
Bête innomméeY
Bête innomméeLes Boss des Cartes sont Améliorés par 200 Flammeroles primitives de la Sylve en mourantY
Singe innomméY
Fouisseur innomméN
Fouisseur ensanglantéY
La Mórrigan noireN
La Mórrigan noireN
L'Orbe de l'hivermonster no drops or experience [1]N
Bíle lugubreN
Bíle mordantN
Bíle amerN
LancecrâneY
CliqueticôteY
Os tremblantscorpse cannot be destroyed [1]Y
HappéchineY
Guêpe de la SylveY
Nuée sanglanteY
Chose innomméeY
Ravageur fongiqueY
Noyau instablemonster no drops or experience [1]N
Officier naval parfaitY
Officier naval imparfaitY
Officier navalY
Épée dansante parfaiteY
Épée dansante imparfaiteY
Épée dansanteY
Horreur à aiguilles parfaite100% d'Augmentation de l'Effet de l'EmpalementY
Horreur à aiguilles imparfaiteY
Horreur à aiguilles100% d'Augmentation de l'Effet de l'EmpalementY
Guerrier serpent parfaitInflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondesY
Guerrier serpent imparfaitY
Guerrier serpentInflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondesY
Artiste de la douleur parfait+250% au Multiplicateur de coup critique GlobalY
Artiste de la douleur imparfait+250% au Multiplicateur de coup critique GlobalY
Artiste de la douleur+250% au Multiplicateur de coup critique GlobalY
Horreur à lame de scie parfaiteglobal maim on hit [1]Y
Horreur à lame de scie imparfaiteY
Horreur à lame de scieglobal maim on hit [1]Y
Chevalier agité parfaitY
Chevalier agité imparfaitY
Chevalier agitéY
Démon de sang parfaitY
Démon de sang imparfaitY
Démon de sangY
Horreur tranchante parfaiteY
Horreur tranchante imparfaiteY
Horreur tranchanteY
Cannibale ardent parfaitY
Cannibale ardent imparfaitY
Cannibale ardentY
Magefissure parfaitY
Magefissure imparfaitY
MagefissureY
Alchimiste druidique parfait200% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectentY
Alchimiste druidique imparfaitY
Alchimiste druidique200% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectentY
Prototype en fuite parfaitY
Prototype en fuite imparfaitY
Prototype en fuiteY
Blasphémateur parfaitY
Blasphémateur imparfaitY
BlasphémateurY
Esprit moralisateur parfaitY
Esprit moralisateur imparfaitY
Esprit moralisateurY
Cannibale gelé parfaitY
Cannibale gelé imparfaitY
Cannibale geléY
Oiseau-tonnerre primal parfaitY
Oiseau-tonnerre primal imparfaitY
Oiseau-tonnerre primalY
Hydre parfaiteY
Hydre imparfaiteY
HydreY
Esprit de la Fortune parfaitY
Esprit de la Fortune imparfaitY
Esprit de la Fortune Y
Démiurge primal parfaitY
Démiurge primal imparfaitY
Démiurge primalY
Marionnette sombre parfaiteLe Spectre Invoqué est Réinvoqué 4 secondes après avoir été TuéY
Marionnette sombre imparfaiteLe Spectre Invoqué est Réinvoqué 4 secondes après avoir été TuéY
Marionnette sombreLe Spectre Invoqué est Réinvoqué 4 secondes après avoir été TuéY
Squelette runique parfait20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force
Écrase au Toucher
Y
Squelette runique imparfait20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de ForceY
Squelette runique20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force
Écrase au Toucher
Y
Seigneur de guerre parfaitY
Seigneur de guerre imparfaitY
Seigneur de guerreY
Sombre faucheuse parfaiteLes Attaques infligent le Saignement
life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
Vous pouvez infliger le Saignement à un Ennemi jusqu'à 16 fois
Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts accrus lorsque l'Ennemi se déplace
Y
Sombre faucheuse imparfaiteLes Attaques infligent le SaignementY
Sombre faucheuseLes Attaques infligent le Saignement
life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50]
Y
Difforme massif parfait8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'ArmureY
Difforme massif imparfait5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'ArmureY
Difforme massif5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'ArmureY
Sentinelle inlassablemonster no drops or experience [1]N
Démon sanguinomancien parfaitY
Démon sanguinomancien imparfaitY
Démon sanguinomancienY
Ombre berserker parfaiteY
Ombre berserker imparfaiteY
Ombre berserkerY
Matriarche araignée parfaiteY
Matriarche araignée imparfaiteY
Matriarche araignéeY
Goliath à moitié oublié parfaitlink buff effect on self +% [100]Y
Goliath à moitié oublié imparfaitY
Goliath à moitié oubliélink buff effect on self +% [50]Y
Sac à viande parfaitProvoque au ToucherY
Sac à viande imparfaitY
Sac à viandeY
Œil surnaturel parfaitVos Dégâts de foudre ne peuvent plus ÉlectrocuterY
Œil surnaturel imparfaitVos Dégâts de foudre ne peuvent plus ÉlectrocuterY
Œil surnaturelVos Dégâts de foudre ne peuvent plus ÉlectrocuterY
Tigre de la forêt parfait5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
Y
Tigre de la forêt imparfait5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'ÉvasionY
Tigre de la forêt5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher
Y
Tortue gardienne parfaiteY
Tortue gardienne imparfaiteY
Tortue gardienneY
Fabrication des ombres parfaiteY
Fabrication des ombres imparfaiteY
Fabrication des ombresY
Guerrier de la forêt parfaitCoup de grâceY
Guerrier de la forêt imparfaitY
Guerrier de la forêtCoup de grâceY
Arachnide cingle-pattesY
Arachnide contaminateurY
Tréant maître des filamentsY
Instablemonster no drops or experience [1]N
Spriggan tréantY
Crapaud explosifmonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
CrapaudY
Bête de la forêtmonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Rat pestiférémonster no drops or experience [1]
monster no beyond portal [1]
N
Pukeko affoléN
Démonmonster no drops or experience [1]N
Le Roi dans les Brumes100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
N
Le Roi dans les Brumes100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres
15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
cannot be stunned for ms after stun finished [4000]
cannot be stunned while stunned [1]
monster no drops or experience [1]
N
Fétiche mystiquemonster no drops or experience [1]N
Totem de l'Afflictionmonster no drops or experience [1]N
Loup-garou de la SylveY
Loup de la SylveY
Affliction Quête /7
MasterQuest
Acte -1
La Chasseresse primale vous a demandé de chasser 500 créatures innommées afin d'abréger leurs souffrances.
MasterQuest
Acte -1
La Chasseresse primale vous a demandé de traquer et de tuer la Mórrigan noire.
MasterQuest
Acte -1
Vous avez reçu la tâche de trouver et de vaincre le Roi dans les Brumes. Cherchez son repaire.
MasterQuest
Acte -1
Le Briseur de Serments vous a demandé d'éliminer 500 sectateurs du Roi dans les Brumes.
MasterQuest
Acte -1
Le Briseur de Serments vous a demandé de trouver et d'interrompre le Roi dans les Brumes pendant qu'il crée un autel rituel.
MasterQuest
Acte -1
La Protectrice des Lisières vous a demandé de secourir 4000 Flammeroles vivaces en détruisant des tréants affligés.
MasterQuest
Acte -1
La Protectrice des Lisières vous a demandé de terrasser trois Bíles, un trio d'arbres sacrés devenus affligés qui cherchent désormais à faire survenir un hiver prématuré sur la Sylve.
Text Audio /7
TypeNomQuantité
AfflictionLa Protectrice des Lisières69
AfflictionLe Briseur de Serments90
AfflictionLa Chasseresse primale80
AfflictionLe Roi dans les Brumes180
AfflictionLe Devin innommé28
AfflictionPelleteur kalguur17
AfflictionForgeron kalguur91

Community Wiki

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Affliction 3.23.0

In Path of Exile: Affliction, you'll cleanse The Viridian Wildwood of its Affliction, earn valuable rewards and learn the ancient ways of the Azmeri Wanderers.

Our December expansion introduces the Affliction challenge league, three new Wildwood Ascendancy Classes, the return of the Ultimatum League, over a hundred new Transfigured Gems, and much more!

The Affliction Challenge League

In the Affliction League, you will encounter Sacred Wisps that beckon you to enter overgrown passageways that lead to the Viridian Wildwood. A vile Affliction has covered this forest with a foreboding darkness. You'll need to uncover the forest's mysteries to put a stop to the source of the Affliction.

The Viridian Wildwood

As you approach the darkness, your Wisps burn away the affliction that shrouds the forest. Make sure you tread carefully, because your Wisps only have a limited amount of power before they run out and you are returned to Wraeclast. Be warned, the darkness is full of cursed monsters that emerge to kill you.

As you explore, you might see other types of Wisps trapped inside the darkness. Follow the trails of Wisps by collecting them, and you may uncover many different secrets such as new characters, shrines, boss battles, and new encounters. There are many rewards to earn, for those brave enough to seek them.

Control your Challenge and Reward

As you return from the Wildwood, any Wisps you have saved from the Affliction disperse into the environment and inhabit randomly-chosen monsters, increasing their power and also their rewards. The different types of Wisps have different effects, and sometimes more than one type will inhabit a single monster, making the fight even harder and even more rewarding.

Primal Wisps grant an item rarity bonus to inhabited monsters, Wild Wisps grant an item quantity bonus, and Vivid Wisps cause them to drop currency items. If a monster gets all three types, they'll drop more items of a higher rarity and a lot of currency.

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Wildwood Ascendancy Classes

While exploring the Wildwood, you might find some of the last few Azmeri Wanderers who have managed to survive in the forest since it was cursed.

Choose which of the Azmeri Wanderers that you will complete quests for to unlock one of three new Ascendancy classes which you can have in addition to your regular Ascendancy class. Up to eight points for these classes are unlocked as you complete quests for the Azmeri.

Ascendancy Wisp Effect Item
Sacred burn affliction
Wildwood Primalist Primal Currency Charm
Warlock of the Mists Wild Item Rarity Corpse
Warden of the Maji Vivid Item Quantity Tincture
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Warden of the Maji

The Warden of Eaves can teach you to become a Warden of the Maji, a powerful class that takes advantage of wilderness knowledge. Wardens of the Maji can coat their weapons with Tinctures, granting them special bonuses. For example, the Ironwood Tincture always stuns enemies on full life and the Oakbranch Tincture is a great finisher for bosses.

A Warden of the Maji has many other wilderness abilities such as Barkskin, which causes Bark to grow all over your body, increasing armour. As you take damage, the Bark temporarily falls off, increasing your evasion.

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Warlock of the Mists

The Breaker of Oaths can teach you to become a Warlock of the Mists, a class specialising in the darker arts of the Azmeri. One powerful ability you can choose is Blood Hunt, which lets you consume corpses to gain more damage and protection against monsters that share a creature type with the corpse. The Breaker of Oaths can sell you additional corpses of exotic types, and these can also be used as powerful spectres. The Warlock of the Mists also gets access to many other abilities including a trio of new curse skills.

Corpse Types: Humanoid、Construct、Undead、Demon、Beast、Eldritch

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Wildwood Primalist

The Primal Huntress can teach you to become a Wildwood Primalist. Unlike the other new ascendancy classes, the Primal Huntress lets you customise your tree using Charms that have randomly generated skills from the regular ascendancy classes. Charms are attribute-aligned magic items that can have up to two random modifiers on them.

Wildwood Primalists get access to other powerful abilities, such as a small extra backpack, or the ability to use warcries to cause corpses to drop extra items.

Charm Types:

Valuable New Rewards

The Affliction Challenge League has many different types of rewards. Monsters you fight throughout Wraeclast can be affected by the Wisps you have brought back from the Viridian Wildwood, dramatically increasing the quality and quantity of items they drop. As you progress through the league, you will earn a Wildwood Ascendancy Class and the Charms, Corpses or Tinctures that it utilises. The Mists hide many additional secret rewards that you will discover as you explore. Path of Exile: Affliction also contains over 15 new unique items.

The Return of Ultimatum

Ultimatum is finally going core. The Trialmaster has returned and will offer you a choice to undertake a deadly Vaal trial in exchange for great rewards. If you defeat the trial, he offers to go double or nothing with you. Do you take the risk and go for an even better reward? Or do you lock in the winnings you have already earned? We've done a full rebalance of Ultimatum and have added many new modifiers, Atlas passive skills, Keystones and rewards including both new and reworked Uniques.

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Transfigured Gems

Alternate Quality Gems, Labyrinth Helmet Enchantments and Unique Threshold Jewels have been combined into a new system called Transfigured Gems - alternative versions of existing skill gems that have different functionality and balance. There are over a hundred of these, such as Frost Bomb of Instability, Detonate Dead of Scavenging, Raise Zombie of Falling, Firestorm of Meteors and many more.

The Divine Font at the end of the Eternal Labyrinth has been changed to a gem crafting device that can create Transfigured Gems, add quality or experience to gems, sacrifice a gem for one or more Treasure Keys, exchange Support Gems for Exceptional Support Gems like Empower Support or Enlighten Support, and more.

How many craft attempts do I get for completing the Labyrinth?

This depends on the difficulty of the Labyrinth.

  • Normal: 1 craft, 2 options
  • Cruel: 1 craft, 3 options
  • Merciless: 1 craft, 4 options
  • Eternal: 2 crafts, 4 options
  • Gift to the Goddess: 8 crafts, 4 options

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