Affliction Unique /19
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de chaos aux Attaques
Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Sorts
+(15–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) à l'Armure
+(80–100) au Score d'Évasion
+(30–35) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–30) de Vie maximale
+(20–25) de Mana maximal
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
La Qualité maximale est 200%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Vous avez +10% au Multiplicateur de Coup critique par Puissance de l'Ennemi Touché avec cette arme
5% du Drain au Toucher avec cette arme est instantané par Puissance de l'Ennemi
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Mana maximal
-2 au Niveau des Gemmes d'Aptitude Enchâssées par Gemme Enchâssée
+1 au cumul de Renforcement maximal par Charge d'endurance
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Aptitudes de trajet par Charge de frénésie
(20–25)% de chances de perdre une Charge de frénésie lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet
(20–25)% de chances de perdre une Charge d'endurance lorsque vous gagnez du Renforcement
+(20–30) d'Intelligence
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Aptitudes ont un Coût en Bouclier d'énergie de base équivalent à 200% Coût en Mana de base
60% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+(20–30)% à la Résistance au froid
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Rajoute 1% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de froid supplémentaires tous les 2% d'Effet d'Électrocution sur l'Ennemi
+(600–1000) à l'Armure
+1% à toutes les Résistances élémentaires maximales
Vous ne pouvez pas être Mutilé
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Ajoute (12–18) à (231–347) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Octroie l'Aura maudite Vulnérabilité (Niveau 21) pendant l'Effet
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Vous perdez 500 de Vie par seconde
Les Sorts infligent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à (15–20)% de votre Vie maximale
+15% de Chances de bloquer
Vous subissez 100% des Dégâts élémentaires des Touches Bloquées
40% des Dégâts élémentaires subis au Toucher sont subis sous forme de Dégâts physiques
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de feu aux Attaquants en mêlée
Renvoie 100 Dégâts de foudre aux Attaquants en mêlée
Lorsqu'un Ennemi vous inflige des Dégâts élémentaires au Toucher, sa Résistance à ces éléments devient zéro pendant 4 secondes
+225 au Score de Précision par Châsse verte vide sur tous les Objets Équipés
+40 au Mana maximal par Châsse bleue vide sur tous les Objets Équipés
+18% à toutes les Résistances élémentaires par Châsse blanche vide sur tous les Objets Équipés
Affliction Gemme/174
Affliction Area /3
Minimap Icons /3
Affliction Objet /113
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
Corrompu
Avec 2 implicites
Utilise Châtiment
Applique Sang corrompu
Absorbe le Sang corrompu puis le fait exploser, infligeant des Dégâts physiques basés sur les Dégâts de Sang corrompu
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
-3 Modificateurs suffixe autorisés
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
Utilise Lacération
Fait pleuvoir des lames
Les alliés à proximité ont 20% de chances d'Empaler avec les attaques
Explose lors de sa mort pour infligeant 5% de sa vie sous forme de dégâts physiques, de feu et de foudre
Les Ennemis à proximité ont 50% de réduction du taux de Régénération de Vie
200% d'Augmentation de l'Effet des Flacons
Ne peut infliger l'Électrocution
Retire l'Électrocution au Toucher pour déclencher Explosion de foudre
Modificateur surnaturel implicite parfait
Niv. d'objet : 100
Utilise Irruption enflammée
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale gelé à proximité
Utilise Crémation tant qu'il gagne en Puissance
Utilise Frappe volcanique tant qu'il gagne en Puissance
-2 Modificateurs suffixe autorisés
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
100% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites
5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux alliés à proximité au toucher
Utilise Fissure volcanique
Coup de grâce
Utilise Armure arctique
Utilise Marteau de glace
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale ardent à proximité
Déferlement de glace déclenche Nova de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
Marteau de glace déclenche Fracas de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
Les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Le propriétaire gagne 3% de Réduction des Dégâts physiques
50% d'Augmentation des Effets des Liens sur lui
+1 Modificateur suffixe autorisé
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
50% d'Augmentation de l'Amplitude des Suffixes
5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 d'Armure
Octroie un Effet bénéfique aux Fabrications, elles ont 100% d'Augmentation de Dégâts et 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Tire des Rafales de flèches
Tire une Flèche scindante
Applique Sang corrompu
Utilise Lacération
Fait pleuvoir des lames
Ne peut infliger l'Électrocution
Utilise Irruption enflammée
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale gelé à proximité
Utilise Crémation tant qu'il gagne en Puissance
Utilise Fissure volcanique
Utilise Armure arctique
Utilise Marteau de glace
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale ardent à proximité
Déferlement de glace déclenche Nova de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
5% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 d'Armure
Tire des Rafales de flèches
Tire des mortiers
Crée une Offrande de chaos
Crée une Offrande de feu
Utilise Raz-de-marée
Invoque des Geysers
A 400% de Multiplicateur de coup critique de base
Utilise Cri strident de la Splendeur
Lorsque sa Vie atteint 20%, il arrête de lancer des sorts pour Récupérer toute sa Vie
Utilise Taillade
Tire des Mortiers quand il est Défensif
Envoie des Explosions frigorifiantes
Pluie de Rochers
Utilise Fracas
S'enrage périodiquement
Utilise Étincelle
Utilise Téléportation foudroyante
Utilise Balayage
Utilise Cri d'endurance
Utilise Clameur d'immortalité
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Tire des mortiers
Crée une Offrande de chaos
Crée une Offrande de feu
Les squelettes alliés inflige des Dégâts de feu et de chaos supplémentaires avec les attaques
-2 Modificateurs suffixe autorisés
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
50% d'Augmentation de l'Amplitude des Préfixes
Libère un nuage caustique lorsqu'il est touché
Utilise Raz-de-marée
Invoque des Geysers
Précision
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
A 400% de Multiplicateur de coup critique de base
Les alliés à proximité ont +30% au Multiplicateur de coup critique
Utilise Châtiment
Les Calamités peuvent affecter les Ennemis ayant la Protection contre les Calamités
Applique Sang corrompu
Absorbe le Sang corrompu puis le fait exploser, infligeant des Dégâts physiques basés sur les Dégâts de Sang corrompu
Utilise Fierté
Utilise Lacération
Fait pleuvoir des lames
Les alliés à proximité ont 20% de chances d'Empaler avec les attaques
Les alliés à proximité ont 30% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Explose lors de sa mort pour infligeant 5% de sa vie sous forme de dégâts physiques, de feu et de foudre
L'Explosion Calcine
Les Ennemis à proximité ont 50% de réduction du taux de Régénération de Vie
Le Saignement n'inflige pas de Dégâts supplémentaires tant que l'ennemi est en mouvement
200% d'Augmentation de l'Effet des Flacons
Le propriétaire gagne 1 Charge de Flacon de Vie toutes les 3 secondes
Ne peut infliger l'Électrocution
Retire l'Électrocution au Toucher pour déclencher Explosion de foudre
Utilise Pureté de la foudre
Utilise Irruption enflammée
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale gelé à proximité
Utilise Crémation tant qu'il gagne en Puissance
Utilise Frappe volcanique tant qu'il gagne en Puissance
Utilise Pureté du feu
5% de chances d'octroyer au toucher une Charge de frénésie aux alliés à proximité
Utilise Hâte
Utilise Fissure volcanique
Coup de grâce
Les alliés à proximité ont Assaut
Utilise Armure arctique
Utilise Marteau de glace
Gagne en Puissance s'il y a un Cannibale ardent à proximité
Déferlement de glace déclenche Nova de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
Marteau de glace déclenche Fracas de glace au toucher tant qu'il gagne en Puissance
Utilise Pureté de la glace
Le propriétaire gagne 5% de Réduction des Dégâts physiques
Utilise Détermination
100% d'Augmentation des Effets des Liens sur lui
8% d'Augmentation des Dégâts d'attaque tous les 450 d'Armure
Octroie un Effet bénéfique aux Fabrications, elles ont 100% d'Augmentation de Dégâts et 30% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Tire des Rafales de flèches
Tire une Flèche scindante
Utilise Haine
Tire des mortiers
Crée une Offrande de chaos
Crée une Offrande de feu
Les squelettes alliés inflige des Dégâts de feu et de chaos supplémentaires avec les attaques
Utilise Discipline
Libère un nuage caustique lorsqu'il est touché
Provoque au Toucher
Utilise Raz-de-marée
Invoque des Geysers
Précision
Les alliés à proximité subissent des dégâts de froid réduits
100% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
Le propriétaire gagne 10% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement
A 400% de Multiplicateur de coup critique de base
Les alliés à proximité ont +30% au Multiplicateur de coup critique
Utilise Zèle
Utilise Clarté
Utilise Cri strident de la Splendeur
Cri strident de la Splendeur inflige l'Exposition à la foudre
Utilise Grâce
Écrase au Toucher
Le propriétaire gagne 5% davantage de Dégâts physiques des attaques
Lorsque sa Vie atteint 20%, il arrête de lancer des sorts pour Récupérer toute sa Vie
Soigne les alliés à proximité d'un montant équivalent à 10% de la Vie qu'il dépense
Tant que sa Vie est Basse, les alliés à proximité gagnent des Dégâts des sort
Utilise Taillade
Mutile au Toucher
Le propriétaire gagne 10% d'Augmentation de l'Effet de la Mutilation
Tire des Mortiers quand il est Défensif
Inflige Flétrissure pour 2 secondes au Toucher
Crée une Aura de chaos lorsqu'il touche des ennemis Empoisonnés
Envoie des Explosions frigorifiantes
Pluie de Rochers
Utilise Fracas
Fracas inflige 500% davantage de Dégâts avec l'Embrasement
Rayon de foudre a +20% à l'Effet maximal de l'Électrocution
S'enrage périodiquement
Affecté par la Rage du propriétaire
Le propriétaire rajoute 5% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Les Araignées alliées inflige des Dégâts de chaos supplémentaires avec les attaques
Le propriétaire gagne 10% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure
Utilise Étincelle
Utilise Téléportation foudroyante
Utilise Fureur
Les Dégâts de foudre des alliés sont Favorables
Utilise Balayage
Utilise Cri d'endurance
Utilise Clameur d'immortalité
Utilise Vitalité
Partage les Charges d'endurance avec les alliés
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison
Utilise Clarté
Utilise Cri strident de la Splendeur
Cri strident de la Splendeur inflige l'Exposition à la foudre
+3 Modificateurs suffixe autorisés
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
Écrase au Toucher
Lorsque sa Vie atteint 20%, il arrête de lancer des sorts pour Récupérer toute sa Vie
Soigne les alliés à proximité d'un montant équivalent à 10% de la Vie qu'il dépense
Utilise Taillade
Mutile au Toucher
Tire des Mortiers quand il est Défensif
Inflige Flétrissure pour 2 secondes au Toucher
Envoie des Explosions frigorifiantes
Pluie de Rochers
Utilise Fracas
Fracas inflige 500% davantage de Dégâts avec l'Embrasement
S'enrage périodiquement
Affecté par la Rage du propriétaire
Les Araignées alliées inflige des Dégâts de chaos supplémentaires avec les attaques
Utilise Étincelle
Utilise Téléportation foudroyante
Utilise Fureur
Remplace les autres types de qualité
Utilise Balayage
Utilise Cri d'endurance
Utilise Clameur d'immortalité
Utilise Vitalité
Fractured
Niv. d'objet : 83
Affliction monstre /161
Nom | Modificateurs | Spectre |
---|---|---|
Changelin | Y | |
Démon | N | |
L'Incarnation de l'Agonie | La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Chaman Troll | N | |
Plante grimpante chamanique | N | |
Abomination de la Sylve | N | |
Liane féroce | monster no drops or experience [1] | N |
Traqueur innommé | Y | |
Sectateur brutal | Y | |
Sectatrice archère | Y | |
Sectatrice dansedague | Y | |
Sectatrice sorcière | Y | |
Sectateur guerrier | Y | |
Horreur à crochets tréante | Y | |
Bête fendue tréante | Y | |
Dryade tréante | Y | |
Cadavre infesté | Y | |
Cadavre putride | Y | |
Crapaud géant affreux | monster no drops or experience [1] | N |
Puca innommé | Y | |
Bête innommée | Y | |
Singe innommé | Y | |
Fouisseur innommé | N | |
Fouisseur ensanglanté | Y | |
La Mórrigan noire | N | |
La Mórrigan noire | N | |
L'Orbe de l'hiver | monster no drops or experience [1] | N |
Bíle lugubre | N | |
Bíle mordant | N | |
Bíle amer | N | |
Lancecrâne | Y | |
Cliqueticôte | Y | |
Os tremblants | corpse cannot be destroyed [1] | Y |
Happéchine | Y | |
Guêpe de la Sylve | Y | |
Nuée sanglante | Y | |
Chose innommée | Y | |
Ravageur fongique | Y | |
Noyau instable | monster no drops or experience [1] | N |
Officier naval parfait | Y | |
Officier naval imparfait | Y | |
Officier naval | Y | |
Épée dansante parfaite | Y | |
Épée dansante imparfaite | Y | |
Épée dansante | Y | |
Horreur à aiguilles parfaite | 100% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement | Y |
Horreur à aiguilles imparfaite | Y | |
Horreur à aiguilles | 100% d'Augmentation de l'Effet de l'Empalement | Y |
Guerrier serpent parfait | Inflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes | Y |
Guerrier serpent imparfait | Y | |
Guerrier serpent | Inflige Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes | Y |
Artiste de la douleur parfait | +250% au Multiplicateur de coup critique Global | Y |
Artiste de la douleur imparfait | +250% au Multiplicateur de coup critique Global | Y |
Artiste de la douleur | +250% au Multiplicateur de coup critique Global | Y |
Horreur à lame de scie parfaite | global maim on hit [1] | Y |
Horreur à lame de scie imparfaite | Y | |
Horreur à lame de scie | global maim on hit [1] | Y |
Chevalier agité parfait | Y | |
Chevalier agité imparfait | Y | |
Chevalier agité | Y | |
Démon de sang parfait | Y | |
Démon de sang imparfait | Y | |
Démon de sang | Y | |
Horreur tranchante parfaite | Y | |
Horreur tranchante imparfaite | Y | |
Horreur tranchante | Y | |
Cannibale ardent parfait | Y | |
Cannibale ardent imparfait | Y | |
Cannibale ardent | Y | |
Magefissure parfait | Y | |
Magefissure imparfait | Y | |
Magefissure | Y | |
Alchimiste druidique parfait | 200% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent | Y |
Alchimiste druidique imparfait | Y | |
Alchimiste druidique | 200% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent | Y |
Prototype en fuite parfait | Y | |
Prototype en fuite imparfait | Y | |
Prototype en fuite | Y | |
Blasphémateur parfait | Y | |
Blasphémateur imparfait | Y | |
Blasphémateur | Y | |
Esprit moralisateur parfait | Y | |
Esprit moralisateur imparfait | Y | |
Esprit moralisateur | Y | |
Cannibale gelé parfait | Y | |
Cannibale gelé imparfait | Y | |
Cannibale gelé | Y | |
Oiseau-tonnerre primal parfait | Y | |
Oiseau-tonnerre primal imparfait | Y | |
Oiseau-tonnerre primal | Y | |
Hydre parfaite | Y | |
Hydre imparfaite | Y | |
Hydre | Y | |
Esprit de la Fortune parfait | Y | |
Esprit de la Fortune imparfait | Y | |
Esprit de la Fortune | Y | |
Démiurge primal parfait | Y | |
Démiurge primal imparfait | Y | |
Démiurge primal | Y | |
Marionnette sombre parfaite | Le Spectre Invoqué est Réinvoqué 4 secondes après avoir été Tué | Y |
Marionnette sombre imparfaite | Le Spectre Invoqué est Réinvoqué 4 secondes après avoir été Tué | Y |
Marionnette sombre | Le Spectre Invoqué est Réinvoqué 4 secondes après avoir été Tué | Y |
Squelette runique parfait | 20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force Écrase au Toucher | Y |
Squelette runique imparfait | 20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force | Y |
Squelette runique | 20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force Écrase au Toucher | Y |
Seigneur de guerre parfait | Y | |
Seigneur de guerre imparfait | Y | |
Seigneur de guerre | Y | |
Sombre faucheuse parfaite | Les Attaques infligent le Saignement life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50] Vous pouvez infliger le Saignement à un Ennemi jusqu'à 16 fois Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts accrus lorsque l'Ennemi se déplace | Y |
Sombre faucheuse imparfaite | Les Attaques infligent le Saignement | Y |
Sombre faucheuse | Les Attaques infligent le Saignement life mastery nearby enemy life regeneration rate +% [-50] | Y |
Difforme massif parfait | 8% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure | Y |
Difforme massif imparfait | 5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure | Y |
Difforme massif | 5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 d'Armure | Y |
Sentinelle inlassable | monster no drops or experience [1] | N |
Démon sanguinomancien parfait | Y | |
Démon sanguinomancien imparfait | Y | |
Démon sanguinomancien | Y | |
Ombre berserker parfaite | Y | |
Ombre berserker imparfaite | Y | |
Ombre berserker | Y | |
Matriarche araignée parfaite | Y | |
Matriarche araignée imparfaite | Y | |
Matriarche araignée | Y | |
Goliath à moitié oublié parfait | link buff effect on self +% [100] | Y |
Goliath à moitié oublié imparfait | Y | |
Goliath à moitié oublié | link buff effect on self +% [50] | Y |
Sac à viande parfait | 100% de chances de Provoquer au Toucher | Y |
Sac à viande imparfait | Y | |
Sac à viande | Y | |
Œil surnaturel parfait | Vos Dégâts de foudre ne peuvent plus Électrocuter | Y |
Œil surnaturel imparfait | Vos Dégâts de foudre ne peuvent plus Électrocuter | Y |
Œil surnaturel | Vos Dégâts de foudre ne peuvent plus Électrocuter | Y |
Tigre de la forêt parfait | 5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion 5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher | Y |
Tigre de la forêt imparfait | 5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion | Y |
Tigre de la forêt | 5% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque tous les 450 de Score d'Évasion 5% de chances d'octroyer une Charge de frénésie aux Alliés à proximité au Toucher | Y |
Tortue gardienne parfaite | Y | |
Tortue gardienne imparfaite | Y | |
Tortue gardienne | Y | |
Fabrication des ombres parfaite | Y | |
Fabrication des ombres imparfaite | Y | |
Fabrication des ombres | Y | |
Guerrier de la forêt parfait | Coup de grâce | Y |
Guerrier de la forêt imparfait | Y | |
Guerrier de la forêt | Coup de grâce | Y |
Arachnide cingle-pattes | Y | |
Arachnide contaminateur | Y | |
Tréant maître des filaments | Y | |
Instable | monster no drops or experience [1] | N |
Spriggan tréant | Y | |
Crapaud explosif | monster no drops or experience [1] monster no beyond portal [1] | N |
Bête de la forêt | monster no drops or experience [1] monster no beyond portal [1] | N |
Rat pestiféré | monster no drops or experience [1] monster no beyond portal [1] | N |
Pukeko affolé | N | |
Démon | monster no drops or experience [1] | N |
Le Roi dans les Brumes | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | N |
Le Roi dans les Brumes | 100% d'Augmentation de l'Expérience octroyée par les Monstres 15000% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster no drops or experience [1] | N |
Fétiche mystique | monster no drops or experience [1] | N |
Totem de l'Affliction | monster no drops or experience [1] | N |
Loup-garou de la Sylve | Y | |
Loup de la Sylve | Y |
Affliction Quête /7
Text Audio /7
Type | Nom | Quantité |
---|---|---|
Affliction | La Protectrice des Lisières | 69 |
Affliction | Le Briseur de Serments | 90 |
Affliction | La Chasseresse primale | 80 |
Affliction | Le Roi dans les Brumes | 180 |
Affliction | Le Devin innommé | 28 |
Affliction | Pelleteur kalguur | 17 |
Affliction | Forgeron kalguur | 91 |
Community Wiki
Affliction 3.23.0
In Path of Exile: Affliction, you'll cleanse The Viridian Wildwood of its Affliction, earn valuable rewards and learn the ancient ways of the Azmeri Wanderers.
Our December expansion introduces the Affliction challenge league, three new Wildwood Ascendancy Classes, the return of the Ultimatum League, over a hundred new Transfigured Gems, and much more!
The Affliction Challenge League
In the Affliction League, you will encounter Sacred Wisps that beckon you to enter overgrown passageways that lead to the Viridian Wildwood. A vile Affliction has covered this forest with a foreboding darkness. You'll need to uncover the forest's mysteries to put a stop to the source of the Affliction.
The Viridian Wildwood
As you approach the darkness, your Wisps burn away the affliction that shrouds the forest. Make sure you tread carefully, because your Wisps only have a limited amount of power before they run out and you are returned to Wraeclast. Be warned, the darkness is full of cursed monsters that emerge to kill you.
As you explore, you might see other types of Wisps trapped inside the darkness. Follow the trails of Wisps by collecting them, and you may uncover many different secrets such as new characters, shrines, boss battles, and new encounters. There are many rewards to earn, for those brave enough to seek them.
Control your Challenge and Reward
As you return from the Wildwood, any Wisps you have saved from the Affliction disperse into the environment and inhabit randomly-chosen monsters, increasing their power and also their rewards. The different types of Wisps have different effects, and sometimes more than one type will inhabit a single monster, making the fight even harder and even more rewarding.
Primal Wisps grant an item rarity bonus to inhabited monsters, Wild Wisps grant an item quantity bonus, and Vivid Wisps cause them to drop currency items. If a monster gets all three types, they'll drop more items of a higher rarity and a lot of currency.
Wildwood Ascendancy Classes
While exploring the Wildwood, you might find some of the last few Azmeri Wanderers who have managed to survive in the forest since it was cursed.
Choose which of the Azmeri Wanderers that you will complete quests for to unlock one of three new Ascendancy classes which you can have in addition to your regular Ascendancy class. Up to eight points for these classes are unlocked as you complete quests for the Azmeri.
Ascendancy | Wisp | Effect | Item |
---|---|---|---|
Sacred | burn affliction | ||
Wildwood Primalist | Primal | Currency | Charm |
Warlock of the Mists | Wild | Item Rarity | Corpse |
Warden of the Maji | Vivid | Item Quantity | Tincture |
Warden of the Maji
The Warden of Eaves can teach you to become a Warden of the Maji, a powerful class that takes advantage of wilderness knowledge. Wardens of the Maji can coat their weapons with Tinctures, granting them special bonuses. For example, the Ironwood Tincture always stuns enemies on full life and the Oakbranch Tincture is a great finisher for bosses.
A Warden of the Maji has many other wilderness abilities such as Barkskin, which causes Bark to grow all over your body, increasing armour. As you take damage, the Bark temporarily falls off, increasing your evasion.
Warlock of the Mists
The Breaker of Oaths can teach you to become a Warlock of the Mists, a class specialising in the darker arts of the Azmeri. One powerful ability you can choose is Blood Hunt, which lets you consume corpses to gain more damage and protection against monsters that share a creature type with the corpse. The Breaker of Oaths can sell you additional corpses of exotic types, and these can also be used as powerful spectres. The Warlock of the Mists also gets access to many other abilities including a trio of new curse skills.
Corpse Types: Humanoid、Construct、Undead、Demon、Beast、Eldritch
Wildwood Primalist
The Primal Huntress can teach you to become a Wildwood Primalist. Unlike the other new ascendancy classes, the Primal Huntress lets you customise your tree using Charms that have randomly generated skills from the regular ascendancy classes. Charms are attribute-aligned magic items that can have up to two random modifiers on them.
Wildwood Primalists get access to other powerful abilities, such as a small extra backpack, or the ability to use warcries to cause corpses to drop extra items.
Charm Types:
- Ursine Charm - Strength - Marauder, Duelist, Templar
- Lupine Charm - Dexterity - Ranger, Duelist, Shadow
- Corvine Charm - Intelligence - Witch, Templar, Shadow
Valuable New Rewards
The Affliction Challenge League has many different types of rewards. Monsters you fight throughout Wraeclast can be affected by the Wisps you have brought back from the Viridian Wildwood, dramatically increasing the quality and quantity of items they drop. As you progress through the league, you will earn a Wildwood Ascendancy Class and the Charms, Corpses or Tinctures that it utilises. The Mists hide many additional secret rewards that you will discover as you explore. Path of Exile: Affliction also contains over 15 new unique items.
The Return of Ultimatum
Ultimatum is finally going core. The Trialmaster has returned and will offer you a choice to undertake a deadly Vaal trial in exchange for great rewards. If you defeat the trial, he offers to go double or nothing with you. Do you take the risk and go for an even better reward? Or do you lock in the winnings you have already earned? We've done a full rebalance of Ultimatum and have added many new modifiers, Atlas passive skills, Keystones and rewards including both new and reworked Uniques.
Transfigured Gems
Alternate Quality Gems, Labyrinth Helmet Enchantments and Unique Threshold Jewels have been combined into a new system called Transfigured Gems - alternative versions of existing skill gems that have different functionality and balance. There are over a hundred of these, such as Frost Bomb of Instability, Detonate Dead of Scavenging, Raise Zombie of Falling, Firestorm of Meteors and many more.
The Divine Font at the end of the Eternal Labyrinth has been changed to a gem crafting device that can create Transfigured Gems, add quality or experience to gems, sacrifice a gem for one or more Treasure Keys, exchange Support Gems for Exceptional Support Gems like Empower Support or Enlighten Support, and more.
How many craft attempts do I get for completing the Labyrinth?
This depends on the difficulty of the Labyrinth.
- Normal: 1 craft, 2 options
- Cruel: 1 craft, 3 options
- Merciless: 1 craft, 4 options
- Eternal: 2 crafts, 4 options
- Gift to the Goddess: 8 crafts, 4 options
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