Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Teintures Unique /5
Les armes de mêlée ont (70–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana
(20–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(-35–35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
Vous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
(15–25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée
N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
(1–5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
(Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul)
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2–3) Flétrissures pendant 2 secondes
Les armes de mêlée ont (20–30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
Teintures Objet /10
Teinture Prismatique
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.70 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 18
Les armes de mêlée ont (70–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Teinture de Rosépine
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.70 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 18
Les armes de mêlée ont (100–150)% d'Augmentation des chances de Coup critique
Teinture de Ferbois
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.90 secondes
10 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 18
Vous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Teinture de Cendrécorce
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.60 secondes
7 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 32
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
Teinture de Boiréal
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.60 secondes
7 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 32
Les armes de mêlée ont 25% de chances de Geler
La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Teinture de Fulgurite
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.60 secondes
7 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 32
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Électrocuter
Les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Teinture de Baievenin
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.70 secondes
6 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 45
Les armes de mêlée ont 20% de chances d'Empoisonner
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison
Teinture de Sanguinesève
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.70 secondes
6 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 45
20% de chances d'infliger le Saignement avec les armes de mêlée
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
Teinture de Chênebranche
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.50 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 60
Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée
Teinture de Sporaison
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.90 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 52
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Tincture Mods /89
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueLes armes de mêlée ont (100–150)% d'Augmentation des chances de Coup critique Attaque Critique
1UniqueLes armes de mêlée ont (70–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque
1UniqueVous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Attaque
1UniqueLes armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
Dégâts Élémentaire Feu Attaque Altération
1UniqueLes armes de mêlée ont 25% de chances de Geler
La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Dégâts Élémentaire Froid Attaque Altération
1UniqueLes armes de mêlée ont 25% de chances d'Électrocuter
Les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque Altération
1UniqueLes armes de mêlée ont 20% de chances d'Empoisonner
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison
poison Dégâts Chaos Attaque Altération
1Unique20% de chances d'infliger le Saignement avec les armes de mêlée
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
bleed Dégâts Physique Attaque Altération
1UniqueVous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée Attaque
1Unique25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Attaque
Végétal1Préfixe(11–13)% d'Augmentation d'Effet tincture 600
Normal 0
Naturel35Préfixe(14–16)% d'Augmentation d'Effet tincture 600
Normal 0
Médicinal64Préfixe(17–19)% d'Augmentation d'Effet tincture 600
Normal 0
Horticole85Préfixe(20–22)% d'Augmentation d'Effet tincture 600
Normal 0
Prolongé1Préfixe(15–17)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana tincture 1000
Normal 0
Tenace30Préfixe(18–20)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana tincture 1000
Normal 0
Persistant58Préfixe(21–23)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana tincture 1000
Normal 0
Persévérant80Préfixe(24–26)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana tincture 1000
Normal 0
Lucide1Préfixe(13–17)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge tincture 800
Normal 0
Perceptif30Préfixe(18–22)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge tincture 800
Normal 0
Perspicace58Préfixe(23–27)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge tincture 800
Normal 0
Astucieux82Préfixe(28–32)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge tincture 800
Normal 0
Surpuissant1Préfixe35% d'Augmentation d'Effet
(47–51)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
tincture 400
Normal 0
Concentré49Préfixe35% d'Augmentation d'Effet
(42–46)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
tincture 400
Normal 0
Enrichi84Préfixe35% d'Augmentation d'Effet
(37–41)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
tincture 400
Normal 0
Aminci1Préfixe(31–35)% de Réduction d'Effet
50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
tincture 400
Normal 0
Dilué49Préfixe(26–30)% de Réduction d'Effet
50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
tincture 400
Normal 0
Mesuré84Préfixe(21–25)% de Réduction d'Effet
50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
tincture 400
Normal 0
de la Nature1SuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération tincture 700
Normal 0
de l'Indompté42SuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (36–45)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération tincture 700
Normal 0
du Sauvage60SuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (46–55)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération tincture 700
Normal 0
de la Bête82SuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (56–65)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération tincture 700
Normal 0
de l'Amertume1SuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(9–13)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque tincture 500
Normal 0
de la Dispersion34SuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(14–18)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque tincture 500
Normal 0
de la Liquéfaction58SuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(19–23)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque tincture 500
Normal 0
de la Fonte70SuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(24–28)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque tincture 500
Normal 0
de la Dissolution84SuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(29–33)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque tincture 500
Normal 0
de la Catalyse1SuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (5–7)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque tincture 500
Normal 0
de l'Infusion32SuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque tincture 500
Normal 0
de l'Amélioration60SuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (11–13)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque tincture 500
Normal 0
du Déchaîné73SuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (14–16)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque tincture 500
Normal 0
de la Surpuissance85SuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (17–19)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque tincture 500
Normal 0
de l'Ire1Suffixe+(9–13)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique tincture 500
Normal 0
de la Colère32Suffixe+(14–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique tincture 500
Normal 0
de la Rage60Suffixe+(19–23)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique tincture 500
Normal 0
de la Furie73Suffixe+(24–28)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique tincture 500
Normal 0
de la Férocité85Suffixe+(29–33)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique tincture 500
Normal 0
de l'Adresse1Suffixe(15–19)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée Attaque Vitesse tincture 800
Normal 0
de l'Aisance65Suffixe(20–24)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée Attaque Vitesse tincture 800
Normal 0
de la Maîtrise85Suffixe(25–29)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée Attaque Vitesse tincture 800
Normal 0
de l'Exécution1Suffixe(40–47)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque tincture 600
Normal 0
de l'Élimination28Suffixe(48–55)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque tincture 600
Normal 0
de la Finition47Suffixe(56–63)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque tincture 600
Normal 0
de l'Extermination65Suffixe(64–71)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque tincture 600
Normal 0
de l'Assassinat80Suffixe(72–79)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque tincture 600
Normal 0
du Succès1SuffixeVous gagnez (11–15) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaque tincture 1000
Normal 0
de la Victoire35SuffixeVous gagnez (16–20) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaque tincture 1000
Normal 0
du Triomphe62SuffixeVous gagnez (21–25) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaque tincture 1000
Normal 0
de la Conquête80SuffixeVous gagnez (26–30) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaque tincture 1000
Normal 0
de l'Absorption38SuffixeVous gagnez (2–3) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée tincture 1000
Normal 0
de l'Osmose50SuffixeVous gagnez (4–5) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée tincture 1000
Normal 0
de la Consomption68SuffixeVous gagnez (6–8) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée tincture 1000
Normal 0
de l'Assimilation82SuffixeVous gagnez (9–11) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée tincture 1000
Normal 0
du Rajeunissement1SuffixeVous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaque tincture 500
Normal 0
du Rétablissement50SuffixeVous gagnez (3–4) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaque tincture 500
Normal 0
de la Repousse77SuffixeVous gagnez (5–7) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaque tincture 500
Normal 0
de l'Encerclement45SuffixeVous gagnez 1 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Mana Attaque tincture 500
Normal 0
du Siphonnement68SuffixeVous gagnez 2 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Mana Attaque tincture 500
Normal 0
de l'Engloutissement84SuffixeVous gagnez 3 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Mana Attaque tincture 500
Normal 0
du Réapprovisionnement1Suffixe(11–15)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée tincture 800
Normal 0
de la Réalimentation40Suffixe(16–20)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée tincture 800
Normal 0
du Foisonnement72Suffixe(21–25)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée tincture 800
Normal 0
du Débordement85Suffixe(26–30)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée tincture 800
Normal 0
de la Tabassée40SuffixeLes armes de mêlée ont (30–39)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque tincture 500
Normal 0
de l'Écrasement62SuffixeLes armes de mêlée ont (40–49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque tincture 500
Normal 0
de la Submersion80SuffixeLes armes de mêlée ont (50–60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque tincture 500
Normal 0
1Unique(15–25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1Unique(-35–35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1Unique(20–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
1UniqueLes Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
Attaque
1UniqueLes armes de mêlée ont (20–30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher Attaque
1UniqueLes Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2–3) Flétrissures pendant 2 secondes Chaos Attaque
1UniqueN'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
Attaque
1Unique(1–5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
1UniqueLes Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana Attaque
1UniqueLes Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce Attaque
1UniqueRecouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée Élémentaire Feu Attaque
1Unique(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
1Unique-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana Élémentaire Feu
Objet /1
Bulle de souffleur de verre
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la qualité d'un flacon ou d'une teinture
Unique /1
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
Vous pouvez avoir une Teinture active supplémentaire
10% de chances de retirer 1 Brûlure de Mana en Tuant
(Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul)
Passive /9
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Teintures
Les Teintures vous affectant ont 15% d'Augmentation d'Effet
Les Teintures vous affectant ont 15% d'Augmentation d'Effet si vous avez utilisé un Flacon de Vie Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Teintures ont 15% de chances de ne pas infliger Brûlure de Mana
Les Teintures vous affectant ont 10% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
(Les Teintures vous infligent périodiquement Brûlure de Mana tant qu'elles sont actives)
(Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul)
Vous Récupérez 15% de Mana lorsque vous activez une Teinture
Les Flacons adjacents aux Teintures actives gagnent 2 charges lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée, jusqu'à une fois par seconde au maximum
Les Teintures ont 40% d'Augmentation d'Effet tant que vous avez 10 cumuls ou plus de Brûlure de Mana
Les Flacons adjacents aux Teintures actives gagnent 3 charges lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée, jusqu'à une fois par seconde au maximum
Les Flacons adjacents à la Teinture appliquée ont 30% d'Augmentation d'Effet si vous avez Récemment Touché un Ennemi avec une arme
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Teintures que vous utilisez ont 75% d'Augmentation d'Effet par Emplacement de Flacon vide
Les Teintures infligent Plaies suintantes plutôt que Brûlure de Mana
Les Effets interagissanta vec Brûlure de Mana interagissent désormais avec Plaies suintantes à la place
(Vous perdez 1 % de votre Vie maximale par cumul de Plaies suintantes. Les Teintures se désactivent lorsqu'il vous reste 1 de Vie.)
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Vous pouvez avoir une Teinture active supplémentaire
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Teintures persistent sur vous pendant 0.5 secondes par Brûlure de Mana vous affectant lorsque la Teinture est désactivée, jusqu'à un maximum de 6 secondes
Les Teintures vous affectant ont 30% de Perte de Taux de Brûlure de Mana
(Les Teintures vous infligent périodiquement Brûlure de Mana tant qu'elles sont actives)
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Teintures s'appliquent également aux armes à distance
Enchanter Orbe chauffant /5
Niveau DescriptionWeight
1(60–70)% d'Augmentation d'Effet
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
Les Flacons 250
Normal 0
1(80–100)% d'Augmentation de Durée
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
Les Flacons 100
Normal 0
1(60–80)% d'Augmentation de la Récupération de Charges
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
Les Flacons 100
Normal 0
1(25–35)% de Réduction des Charges par utilisation
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
Les Flacons 100
Normal 0
1+(40–60) au nombre de Charges maximum
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
Les Flacons 100
Normal 0
Enchanter Orbe d'instillation /16
Niveau DescriptionWeight
1Ce Flacon est utilisé lorsqu'un Flacon adjacent est utiliséLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est réactivé lorsque son Effet prend finLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque ses charges sont pleinesLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de ProtectionLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de TrajetLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous perdez l'Effet bénéfique d'une Aptitude de ProtectionLes Flacons 0
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique, s'il ne fait pas déjà EffetLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes GeléLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes FrigorifiéLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes ÉlectrocutéLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes EmbraséLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à SaignerLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes EmpoisonnéLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous BloquezLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous subissez un Coup brutalLes Flacons 100
Normal 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez un Flacon de VieLes Flacons 100
Normal 0

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Tincture

A tincture is an item obtainable from Affliction encounters that can be equipped in a flask slot and toggled on to enhance a character's weapons with special bonuses. To use a tincture, a player must first choose the "Warden of the Maji" Wildwood ascendancy class and allocate the Coated Blade notable ascendancy passive. Only a single tincture effect can be active at once, though multiple tinctures can be equipped. Tincture effects only apply to hits with weapons. Unarmed skills, shield skills, and non-attack hits like spells are unable to benefit from tincture effects.

  • Tinctures will only apply to attacks with your weapon.
  • The stats from Tinctures are not local to the weapon, they are just restricted to only applying to weapon attacks.
  • Tinctures will also work with remote skills that use your weapon, such as Ballistas and Blade Trap.
  • While dual wielding, Tinctures will apply to attacks made with either weapon.
  • Tinctures do not work on minions that are based on your weapon, such as Dancing Dervish.

Tinctures are not considered flasks and can be used in the fifth flask slot while having a Micro-Distillery Belt equipped without any downsides. Tinctures are considered as occupying a flask slot for the purposes of The Traitor or Enduring Suffusion.

Types


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