Teintures Unique /5
Les armes de mêlée ont (70–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200%
(20–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(-35–35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
Vous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
(15–25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana
(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée
N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
(1–5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
(Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul)
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2–3) Flétrissures pendant 2 secondes
Les armes de mêlée ont (20–30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
Teintures Objet /10
Teinture Prismatique
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.70 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 18
Les armes de mêlée ont (70–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Teinture de Rosépine
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.70 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 18
Les armes de mêlée ont (100–150)% d'Augmentation des chances de Coup critique
Teinture de Ferbois
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.90 secondes
10 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 18
Vous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Teinture de Cendrécorce
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.60 secondes
7 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 32
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
Teinture de Boiréal
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.60 secondes
7 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 32
Les armes de mêlée ont 25% de chances de Geler
La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Teinture de Fulgurite
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.60 secondes
7 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 32
Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Électrocuter
Les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Teinture de Baievenin
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.70 secondes
6 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 45
Les armes de mêlée ont 20% de chances d'Empoisonner
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison
Teinture de Sanguinesève
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.70 secondes
6 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 45
20% de chances d'infliger le Saignement avec les armes de mêlée
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
Teinture de Chênebranche
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.50 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 60
Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée
Teinture de Sporaison
Inflige Brûlure de Mana toutes les 0.90 secondes
8 secondes de Temps de recharge lors de la Désactivation
— Nécessite Niveau 52
25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Teinture L'Établi d'artisanat /1
ModRequireDéverrouiller
Relancer la Rareté d'un objet non Unique1x Orbe de chanceDefault
Tincture Mods /89
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
1UniqueLes armes de mêlée ont (100–150)% d'Augmentation des chances de Coup critique Attaque Critique
1UniqueLes armes de mêlée ont (70–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque
1UniqueVous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Attaque
1UniqueLes armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
Dégâts Élémentaire Feu Attaque Altération
1UniqueLes armes de mêlée ont 25% de chances de Geler
La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Dégâts Élémentaire Froid Attaque Altération
1UniqueLes armes de mêlée ont 25% de chances d'Électrocuter
Les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque Altération
1UniqueLes armes de mêlée ont 20% de chances d'Empoisonner
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison
Dégâts Chaos Attaque Altération
1Unique20% de chances d'infliger le Saignement avec les armes de mêlée
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
Dégâts Physique Attaque Altération
1UniqueVous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée Attaque
1Unique25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Attaque
Végétal1Préfixe(11–13)% d'Augmentation d'Effet tincture 600
default 0
Naturel35Préfixe(14–16)% d'Augmentation d'Effet tincture 600
default 0
Médicinal64Préfixe(17–19)% d'Augmentation d'Effet tincture 600
default 0
Horticole85Préfixe(20–22)% d'Augmentation d'Effet tincture 600
default 0
Prolongé1Préfixe(15–17)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana tincture 1000
default 0
Tenace30Préfixe(18–20)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana tincture 1000
default 0
Persistant58Préfixe(21–23)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana tincture 1000
default 0
Persévérant80Préfixe(24–26)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana tincture 1000
default 0
Lucide1Préfixe(13–17)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge tincture 800
default 0
Perceptif30Préfixe(18–22)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge tincture 800
default 0
Perspicace58Préfixe(23–27)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge tincture 800
default 0
Astucieux82Préfixe(28–32)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge tincture 800
default 0
Surpuissant1Préfixe35% d'Augmentation d'Effet
(47–51)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
tincture 400
default 0
Concentré49Préfixe35% d'Augmentation d'Effet
(42–46)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
tincture 400
default 0
Enrichi84Préfixe35% d'Augmentation d'Effet
(37–41)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana
tincture 400
default 0
Aminci1Préfixe(31–35)% de Réduction d'Effet
50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
tincture 400
default 0
Dilué49Préfixe(26–30)% de Réduction d'Effet
50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
tincture 400
default 0
Mesuré84Préfixe(21–25)% de Réduction d'Effet
50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
tincture 400
default 0
de la Nature1SuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération tincture 700
default 0
de l'Indompté42SuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (36–45)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération tincture 700
default 0
du Sauvage60SuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (46–55)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération tincture 700
default 0
de la Bête82SuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont (56–65)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération tincture 700
default 0
de l'Amertume1SuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(9–13)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque tincture 500
default 0
de la Dispersion34SuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(14–18)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque tincture 500
default 0
de la Liquéfaction58SuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(19–23)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque tincture 500
default 0
de la Fonte70SuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(24–28)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque tincture 500
default 0
de la Dissolution84SuffixeLes Attaques avec les armes de mêlée ont +(29–33)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque tincture 500
default 0
de la Catalyse1SuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (5–7)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque tincture 500
default 0
de l'Infusion32SuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque tincture 500
default 0
de l'Amélioration60SuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (11–13)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque tincture 500
default 0
du Déchaîné73SuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (14–16)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque tincture 500
default 0
de la Surpuissance85SuffixeLes Dégâts des armes de mêlée ont (17–19)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque tincture 500
default 0
de l'Ire1Suffixe+(9–13)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique tincture 500
default 0
de la Colère32Suffixe+(14–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique tincture 500
default 0
de la Rage60Suffixe+(19–23)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique tincture 500
default 0
de la Furie73Suffixe+(24–28)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique tincture 500
default 0
de la Férocité85Suffixe+(29–33)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique tincture 500
default 0
de l'Adresse1Suffixe(15–19)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée Attaque Vitesse tincture 800
default 0
de l'Aisance65Suffixe(20–24)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée Attaque Vitesse tincture 800
default 0
de la Maîtrise85Suffixe(25–29)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée Attaque Vitesse tincture 800
default 0
de l'Exécution1Suffixe(40–47)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque tincture 600
default 0
de l'Élimination28Suffixe(48–55)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque tincture 600
default 0
de la Finition47Suffixe(56–63)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque tincture 600
default 0
de l'Extermination65Suffixe(64–71)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque tincture 600
default 0
de l'Assassinat80Suffixe(72–79)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque tincture 600
default 0
du Succès1SuffixeVous gagnez (11–15) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée Vie Attaque tincture 1000
default 0
de la Victoire35SuffixeVous gagnez (16–20) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée Vie Attaque tincture 1000
default 0
du Triomphe62SuffixeVous gagnez (21–25) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée Vie Attaque tincture 1000
default 0
de la Conquête80SuffixeVous gagnez (26–30) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée Vie Attaque tincture 1000
default 0
de l'Absorption38SuffixeVous gagnez (2–3) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée tincture 1000
default 0
de l'Osmose50SuffixeVous gagnez (4–5) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée tincture 1000
default 0
de la Consomption68SuffixeVous gagnez (6–8) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée tincture 1000
default 0
de l'Assimilation82SuffixeVous gagnez (9–11) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée tincture 1000
default 0
du Rajeunissement1SuffixeVous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée Vie Attaque tincture 500
default 0
du Rétablissement50SuffixeVous gagnez (3–4) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée Vie Attaque tincture 500
default 0
de la Repousse77SuffixeVous gagnez (5–7) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée Vie Attaque tincture 500
default 0
de l'Encerclement45SuffixeVous gagnez 1 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée Mana Attaque tincture 500
default 0
du Siphonnement68SuffixeVous gagnez 2 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée Mana Attaque tincture 500
default 0
de l'Engloutissement84SuffixeVous gagnez 3 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée Mana Attaque tincture 500
default 0
du Réapprovisionnement1Suffixe(11–15)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée tincture 800
default 0
de la Réalimentation40Suffixe(16–20)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée tincture 800
default 0
du Foisonnement72Suffixe(21–25)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée tincture 800
default 0
du Débordement85Suffixe(26–30)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée tincture 800
default 0
de la Tabassée40SuffixeLes armes de mêlée ont (30–39)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque tincture 500
default 0
de l'Écrasement62SuffixeLes armes de mêlée ont (40–49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque tincture 500
default 0
de la Submersion80SuffixeLes armes de mêlée ont (50–60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque tincture 500
default 0
1Unique(15–25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1Unique(-35–35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
1Unique(20–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
1UniqueLes Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
Attaque
1UniqueLes armes de mêlée ont (20–30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher Attaque
1UniqueLes Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2–3) Flétrissures pendant 2 secondes Chaos Attaque
1UniqueN'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
Attaque
1Unique(1–5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
1UniqueLes Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 200% Attaque
1UniqueLes Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce Attaque
1UniqueRecouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée Élémentaire Feu Attaque
1Unique(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
1Unique-1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana Élémentaire Feu
Objet /2
Bulle de souffleur de verre
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore la qualité d'un flacon ou d'une teinture
Braise d'Omniflamme de l'Éthéré
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 4
Ajoute des Groupes de monstres à une Zone
Les monstres de ces Groupes ne peuvent pas céder d'Objets d'équipement
Remplace des Groupes de monstres dans une Zone
Les monstres de ces Groupes ne peuvent pas céder d'Objets d'équipement, de Flacons ni de Teintures
map num allflame cleansed packs [11]
Unique /1
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
Vous pouvez avoir une Teinture active supplémentaire
10% de chances de retirer 1 Brûlure de Mana en Tuant
(Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul)
Passive /9
Huiles: Sépia, Sépia, Sépia
25% d'Augmentation de la Vitesse de recharge des Teintures
Les Teintures vous affectant ont 15% d'Augmentation d'Effet
Les Teintures vous affectant ont 15% d'Augmentation d'Effet si vous avez utilisé un Flacon de Vie Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Teintures ont 15% de chances de ne pas infliger Brûlure de Mana
Les Teintures vous affectant ont 10% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
(Les Teintures vous infligent périodiquement Brûlure de Mana tant qu'elles sont actives)
(Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul)
Vous Récupérez 15% de Mana lorsque vous activez une Teinture
Les Flacons adjacents aux Teintures actives gagnent 2 charges lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée, jusqu'à une fois par seconde au maximum
Les Teintures ont 40% d'Augmentation d'Effet tant que vous avez 10 cumuls ou plus de Brûlure de Mana
Les Flacons adjacents aux Teintures actives gagnent 3 charges lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée, jusqu'à une fois par seconde au maximum
Les Flacons adjacents à la Teinture appliquée ont 30% d'Augmentation d'Effet si vous avez Récemment Touché un Ennemi avec une arme
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Teintures que vous utilisez ont 75% d'Augmentation d'Effet par Emplacement de Flacon vide
Les Teintures infligent Plaies suintantes plutôt que Brûlure de Mana
Les Effets interagissanta vec Brûlure de Mana interagissent désormais avec Plaies suintantes à la place
(Vous perdez 1 % de votre Vie maximale par cumul de Plaies suintantes. Les Teintures se désactivent lorsqu'il vous reste 1 de Vie.)
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Vous pouvez avoir une Teinture active supplémentaire
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Teintures persistent sur vous pendant 0.5 secondes par Brûlure de Mana vous affectant lorsque la Teinture est désactivée, jusqu'à un maximum de 6 secondes
Les Teintures vous affectant ont 30% de Perte de Taux de Brûlure de Mana
(Les Teintures vous infligent périodiquement Brûlure de Mana tant qu'elles sont actives)
Ascendance: Sentinelle
Personnage: Rôdeuse
Les Effets des Teintures s'appliquent également aux armes à distance
Enchanter Orbe chauffant /5
Utility flasks can be enchanted by spending Orbe chauffant
Niveau DescriptionWeight
1(60–70)% d'Augmentation d'Effet
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
flask 250
default 0
1(80–100)% d'Augmentation de Durée
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
flask 100
default 0
1(60–80)% d'Augmentation de la Récupération de Charges
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
flask 100
default 0
1(25–35)% de Réduction des Charges par utilisation
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
flask 100
default 0
1+(40–60) au nombre de Charges maximum
Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet
flask 100
default 0
Enchanter Orbe d'instillation /16
Utility flasks can be enchanted by spending Orbe d'instillation
Niveau DescriptionWeight
1Ce Flacon est utilisé lorsqu'un Flacon adjacent est utiliséflask 100
default 0
1Ce Flacon est réactivé lorsque son Effet prend finflask 100
default 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque ses charges sont pleinesflask 100
default 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de Protectionflask 100
default 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de Trajetflask 100
default 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous perdez l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protectionflask 0
default 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique, s'il ne fait pas déjà Effetflask 100
default 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Geléflask 100
default 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Frigorifiéflask 100
default 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Électrocutéflask 100
default 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embraséflask 100
default 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à Saignerflask 100
default 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Empoisonnéflask 100
default 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous Bloquezflask 100
default 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous subissez un Coup brutalflask 100
default 0
1Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez un Flacon de Vieflask 100
default 0

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Tincture

A tincture is an item obtainable from Affliction encounters that can be equipped in a flask slot and toggled on to enhance a character's weapons with special bonuses. To use a tincture, a player must first choose the "Warden of the Maji" Wildwood ascendancy class and allocate the Coated Blade notable ascendancy passive. Only a single tincture effect can be active at once, though multiple tinctures can be equipped. Tincture effects only apply to hits with weapons. Unarmed skills, shield skills, and non-attack hits like spells are unable to benefit from tincture effects.

  • Tinctures will only apply to attacks with your weapon.
  • The stats from Tinctures are not local to the weapon, they are just restricted to only applying to weapon attacks.
  • Tinctures will also work with remote skills that use your weapon, such as Ballistas and Blade Trap.
  • While dual wielding, Tinctures will apply to attacks made with either weapon.
  • Tinctures do not work on minions that are based on your weapon, such as Dancing Dervish.

Tinctures are not considered flasks and can be used in the fifth flask slot while having a Micro-Distillery Belt equipped without any downsides. Tinctures are considered as occupying a flask slot for the purposes of The Traitor or Enduring Suffusion.

Types


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