Teintures Unique /5
(20–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(-35–35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour
(15–25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
(15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée
Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée
(1–5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100%
(Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul)
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Les armes de mêlée ont (20–30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(Vous pouvez cumuler jusqu'à 10 Lianes agrippantes, chacune infligeant 8% de Perte de Vitesse de déplacement. Déplacez-vous pour rompre les Lianes)
Teintures Objet /10
(15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement
La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison
Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet
Tincture Mods /89
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | Les armes de mêlée ont (100–150)% d'Augmentation des chances de Coup critique Attaque Critique | ||
1 | Unique | Les armes de mêlée ont (70–100)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque | ||
1 | Unique | Vous avez 40% de Réduction du Seuil d'Étourdissement des Ennemis avec les armes de mêlée (15–25)% d'Augmentation de la Durée d'Étourdissement avec les armes de mêlée Attaque | ||
1 | Unique | Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Embraser Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec l'Embrasement Dégâts Élémentaire Feu Attaque Altération | ||
1 | Unique | Les armes de mêlée ont 25% de chances de Geler La Frigorification infligée par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet Dégâts Élémentaire Froid Attaque Altération | ||
1 | Unique | Les armes de mêlée ont 25% de chances d'Électrocuter Les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de l'Effet de l'Électrocution Dégâts Élémentaire Foudre Attaque Altération | ||
1 | Unique | Les armes de mêlée ont 20% de chances d'Empoisonner Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentations des Dégâts avec le Poison poison Dégâts Chaos Attaque Altération | ||
1 | Unique | 20% de chances d'infliger le Saignement avec les armes de mêlée Les armes de mêlée ont (60–90)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement bleed Dégâts Physique Attaque Altération | ||
1 | Unique | Vous gagnez 3 de Rage au Toucher avec les armes de mêlée Attaque | ||
1 | Unique | 25% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher avec les armes de mêlée L'Aveuglement infligé par les armes de mêlée a (25–35)% d'Augmentation d'Effet Attaque | ||
Végétal | 1 | Préfixe | (11–13)% d'Augmentation d'Effet | tincture 600 Normal 0 |
Naturel | 35 | Préfixe | (14–16)% d'Augmentation d'Effet | tincture 600 Normal 0 |
Médicinal | 64 | Préfixe | (17–19)% d'Augmentation d'Effet | tincture 600 Normal 0 |
Horticole | 85 | Préfixe | (20–22)% d'Augmentation d'Effet | tincture 600 Normal 0 |
Prolongé | 1 | Préfixe | (15–17)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana | tincture 1000 Normal 0 |
Tenace | 30 | Préfixe | (18–20)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana | tincture 1000 Normal 0 |
Persistant | 58 | Préfixe | (21–23)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana | tincture 1000 Normal 0 |
Persévérant | 80 | Préfixe | (24–26)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana | tincture 1000 Normal 0 |
Lucide | 1 | Préfixe | (13–17)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | tincture 800 Normal 0 |
Perceptif | 30 | Préfixe | (18–22)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | tincture 800 Normal 0 |
Perspicace | 58 | Préfixe | (23–27)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | tincture 800 Normal 0 |
Astucieux | 82 | Préfixe | (28–32)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | tincture 800 Normal 0 |
Surpuissant | 1 | Préfixe | 35% d'Augmentation d'Effet (47–51)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana | tincture 400 Normal 0 |
Concentré | 49 | Préfixe | 35% d'Augmentation d'Effet (42–46)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana | tincture 400 Normal 0 |
Enrichi | 84 | Préfixe | 35% d'Augmentation d'Effet (37–41)% d'Augmentation du Taux de Brûlure de Mana | tincture 400 Normal 0 |
Aminci | 1 | Préfixe | (31–35)% de Réduction d'Effet 50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana | tincture 400 Normal 0 |
Dilué | 49 | Préfixe | (26–30)% de Réduction d'Effet 50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana | tincture 400 Normal 0 |
Mesuré | 84 | Préfixe | (21–25)% de Réduction d'Effet 50% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana | tincture 400 Normal 0 |
de la Nature | 1 | Suffixe | Les Attaques avec les armes de mêlée ont (25–35)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération | tincture 700 Normal 0 |
de l'Indompté | 42 | Suffixe | Les Attaques avec les armes de mêlée ont (36–45)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération | tincture 700 Normal 0 |
du Sauvage | 60 | Suffixe | Les Attaques avec les armes de mêlée ont (46–55)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération | tincture 700 Normal 0 |
de la Bête | 82 | Suffixe | Les Attaques avec les armes de mêlée ont (56–65)% d'Augmentation de Durée des Altérations élémentaires Élémentaire Attaque Altération | tincture 700 Normal 0 |
de l'Amertume | 1 | Suffixe | Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(9–13)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque | tincture 500 Normal 0 |
de la Dispersion | 34 | Suffixe | Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(14–18)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque | tincture 500 Normal 0 |
de la Liquéfaction | 58 | Suffixe | Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(19–23)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque | tincture 500 Normal 0 |
de la Fonte | 70 | Suffixe | Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(24–28)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque | tincture 500 Normal 0 |
de la Dissolution | 84 | Suffixe | Les Attaques avec les armes de mêlée ont +(29–33)% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque | tincture 500 Normal 0 |
de la Catalyse | 1 | Suffixe | Les Dégâts des armes de mêlée ont (5–7)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque | tincture 500 Normal 0 |
de l'Infusion | 32 | Suffixe | Les Dégâts des armes de mêlée ont (8–10)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque | tincture 500 Normal 0 |
de l'Amélioration | 60 | Suffixe | Les Dégâts des armes de mêlée ont (11–13)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque | tincture 500 Normal 0 |
du Déchaîné | 73 | Suffixe | Les Dégâts des armes de mêlée ont (14–16)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque | tincture 500 Normal 0 |
de la Surpuissance | 85 | Suffixe | Les Dégâts des armes de mêlée ont (17–19)% de Pénétration des Résistances élémentaires Dégâts Élémentaire Attaque | tincture 500 Normal 0 |
de l'Ire | 1 | Suffixe | +(9–13)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique | tincture 500 Normal 0 |
de la Colère | 32 | Suffixe | +(14–18)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique | tincture 500 Normal 0 |
de la Rage | 60 | Suffixe | +(19–23)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique | tincture 500 Normal 0 |
de la Furie | 73 | Suffixe | +(24–28)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique | tincture 500 Normal 0 |
de la Férocité | 85 | Suffixe | +(29–33)% au Multiplicateur de coup critique avec les armes de mêlée Dégâts Attaque Critique | tincture 500 Normal 0 |
de l'Adresse | 1 | Suffixe | (15–19)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée Attaque Vitesse | tincture 800 Normal 0 |
de l'Aisance | 65 | Suffixe | (20–24)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée Attaque Vitesse | tincture 800 Normal 0 |
de la Maîtrise | 85 | Suffixe | (25–29)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des armes de mêlée Attaque Vitesse | tincture 800 Normal 0 |
de l'Exécution | 1 | Suffixe | (40–47)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque | tincture 600 Normal 0 |
de l'Élimination | 28 | Suffixe | (48–55)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque | tincture 600 Normal 0 |
de la Finition | 47 | Suffixe | (56–63)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque | tincture 600 Normal 0 |
de l'Extermination | 65 | Suffixe | (64–71)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque | tincture 600 Normal 0 |
de l'Assassinat | 80 | Suffixe | (72–79)% d'Augmentation des Dégâts avec les armes de mêlée contre les Ennemis dont la Vie est Basse Dégâts Attaque | tincture 600 Normal 0 |
du Succès | 1 | Suffixe | Vous gagnez (11–15) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaque | tincture 1000 Normal 0 |
de la Victoire | 35 | Suffixe | Vous gagnez (16–20) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaque | tincture 1000 Normal 0 |
du Triomphe | 62 | Suffixe | Vous gagnez (21–25) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaque | tincture 1000 Normal 0 |
de la Conquête | 80 | Suffixe | Vous gagnez (26–30) de Vie par Ennemi Tué avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaque | tincture 1000 Normal 0 |
de l'Absorption | 38 | Suffixe | Vous gagnez (2–3) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée | tincture 1000 Normal 0 |
de l'Osmose | 50 | Suffixe | Vous gagnez (4–5) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée | tincture 1000 Normal 0 |
de la Consomption | 68 | Suffixe | Vous gagnez (6–8) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée | tincture 1000 Normal 0 |
de l'Assimilation | 82 | Suffixe | Vous gagnez (9–11) de Mana par Ennemi Tué avec les armes de mêlée | tincture 1000 Normal 0 |
du Rajeunissement | 1 | Suffixe | Vous gagnez (2–3) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaque | tincture 500 Normal 0 |
du Rétablissement | 50 | Suffixe | Vous gagnez (3–4) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaque | tincture 500 Normal 0 |
de la Repousse | 77 | Suffixe | Vous gagnez (5–7) de Vie par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Vie Attaque | tincture 500 Normal 0 |
de l'Encerclement | 45 | Suffixe | Vous gagnez 1 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Mana Attaque | tincture 500 Normal 0 |
du Siphonnement | 68 | Suffixe | Vous gagnez 2 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Mana Attaque | tincture 500 Normal 0 |
de l'Engloutissement | 84 | Suffixe | Vous gagnez 3 de Mana par Ennemi Touché avec les armes de mêlée VieMana Mana Attaque | tincture 500 Normal 0 |
du Réapprovisionnement | 1 | Suffixe | (11–15)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée | tincture 800 Normal 0 |
de la Réalimentation | 40 | Suffixe | (16–20)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée | tincture 800 Normal 0 |
du Foisonnement | 72 | Suffixe | (21–25)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée | tincture 800 Normal 0 |
du Débordement | 85 | Suffixe | (26–30)% d'Augmentation des charges de Flacon gagnées en Tuant avec les armes de mêlée | tincture 800 Normal 0 |
de la Tabassée | 40 | Suffixe | Les armes de mêlée ont (30–39)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | tincture 500 Normal 0 |
de l'Écrasement | 62 | Suffixe | Les armes de mêlée ont (40–49)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | tincture 500 Normal 0 |
de la Submersion | 80 | Suffixe | Les armes de mêlée ont (50–60)% de chances d'ignorer au Toucher la Réduction des Dégâts physiques de l'Ennemi Dégâts Physique Attaque | tincture 500 Normal 0 |
1 | Unique | (15–25)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana | ||
1 | Unique | (-35–35)% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana | ||
1 | Unique | (20–40)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge | ||
1 | Unique | Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour Les Attaques de mêlée infligent des Dégâts collatéraux aux cibles alentour Attaque | ||
1 | Unique | Les armes de mêlée ont (20–30)% de chances d'infliger une Liane agrippante au Toucher Attaque | ||
1 | Unique | Les Dégâts au Toucher avec les armes de mêlée infligent (2–3) Flétrissures pendant 2 secondes Chaos Attaque | ||
1 | Unique | N'inflige pas de Brûlure de Mana sur la durée Vous subissez une Brûlure de Mana lorsque vous Touchez un Ennemi avec une arme de mêlée Attaque | ||
1 | Unique | (1–5)% d'Augmentation de la Rareté des objets trouvés pour chaque Brûlure de Mana, jusqu'à un maximum de 100% | ||
1 | Unique | Les Dégâts des armes de mêlée ont 1% de Pénétration des Résistances élémentaires par Brûlure de Mana Attaque | ||
1 | Unique | Les Attaques avec les armes de mêlée ont Coup de grâce Attaque | ||
1 | Unique | Recouvre de cendres les Ennemis dont la Vie est Pleine pendant (4–10) secondes en Touchant avec les armes de mêlée Élémentaire Feu Attaque | ||
1 | Unique | (15–25)% de chances de réinitialiser la Durée de l'Embrasement en Touchant avec une arme de mêlée | ||
1 | Unique | -1 Dégâts de feu subis au Toucher par Brûlure de Mana Élémentaire Feu |
Objet /1
Unique /1
(25–35)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Vous ne pouvez pas être Empoisonné
Vous pouvez avoir une Teinture active supplémentaire
10% de chances de retirer 1 Brûlure de Mana en Tuant
(Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul)
Passive /9
Les Teintures vous affectant ont 15% d'Augmentation d'Effet si vous avez utilisé un Flacon de Vie Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Teintures vous affectant ont 10% de Réduction du Taux de Brûlure de Mana
(Les Teintures vous infligent périodiquement Brûlure de Mana tant qu'elles sont actives)
(Brûlure de Mana vous fait perdre 1 % de votre Mana maximal par seconde et par cumul)
Les Flacons adjacents à la Teinture appliquée ont 30% d'Augmentation d'Effet si vous avez Récemment Touché un Ennemi avec une arme
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Effets interagissanta vec Brûlure de Mana interagissent désormais avec Plaies suintantes à la place
(Vous perdez 1 % de votre Vie maximale par cumul de Plaies suintantes. Les Teintures se désactivent lorsqu'il vous reste 1 de Vie.)
Ascendancy Passive /3
Les Teintures vous affectant ont 30% de Perte de Taux de Brûlure de Mana
(Les Teintures vous infligent périodiquement Brûlure de Mana tant qu'elles sont actives)
Enchanter Orbe chauffant /5
Niveau | Description | Weight |
---|---|---|
1 | (60–70)% d'Augmentation d'Effet Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet | Les Flacons 250 Normal 0 |
1 | (80–100)% d'Augmentation de Durée Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | (60–80)% d'Augmentation de la Récupération de Charges Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | (25–35)% de Réduction des Charges par utilisation Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | +(40–60) au nombre de Charges maximum Ce Flacon ne gagne pas de charges pendant son Effet | Les Flacons 100 Normal 0 |
Enchanter Orbe d'instillation /16
Niveau | Description | Weight |
---|---|---|
1 | Ce Flacon est utilisé lorsqu'un Flacon adjacent est utilisé | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est réactivé lorsque son Effet prend fin | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque ses charges sont pleines | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de Protection | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez une Aptitude de Trajet | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous perdez l'Effet bénéfique d'une Aptitude de Protection | Les Flacons 0 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous Touchez un Ennemi Rare ou Unique, s'il ne fait pas déjà Effet | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Gelé | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Frigorifié | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Électrocuté | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Embrasé | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous commencez à Saigner | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous êtes Empoisonné | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous Bloquez | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous subissez un Coup brutal | Les Flacons 100 Normal 0 |
1 | Ce Flacon est utilisé lorsque vous utilisez un Flacon de Vie | Les Flacons 100 Normal 0 |
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Tincture
A tincture is an item obtainable from Affliction encounters that can be equipped in a flask slot and toggled on to enhance a character's weapons with special bonuses. To use a tincture, a player must first choose the "Warden of the Maji" Wildwood ascendancy class and allocate the Coated Blade notable ascendancy passive. Only a single tincture effect can be active at once, though multiple tinctures can be equipped. Tincture effects only apply to hits with weapons. Unarmed skills, shield skills, and non-attack hits like spells are unable to benefit from tincture effects.
- Tinctures will only apply to attacks with your weapon.
- The stats from Tinctures are not local to the weapon, they are just restricted to only applying to weapon attacks.
- Tinctures will also work with remote skills that use your weapon, such as Ballistas and Blade Trap.
- While dual wielding, Tinctures will apply to attacks made with either weapon.
- Tinctures do not work on minions that are based on your weapon, such as Dancing Dervish.
Tinctures are not considered flasks and can be used in the fifth flask slot while having a Micro-Distillery Belt equipped without any downsides. Tinctures are considered as occupying a flask slot for the purposes of The Traitor or Enduring Suffusion.
Types
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