Tinkturen einzigartig /5
(70–100)% erhöhter Elementarschaden mit Nahkampfwaffen
Schaden mit Nahkampfwaffen durchdringt 1% der Elementarwiderstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 200%
(20–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(-35–35)% verringerte Manabrand-Rate
40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
(15–25)% verringerte Manabrand-Rate
25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Erleidet -1 Feuerschaden von Treffern pro Manabrand
(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Bedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
Erhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe
Wendet keinen Manabrand über Zeit an
Verursacht bei Euch Manabrand, wenn Ihr einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft
(1–5)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 100%
(Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren)
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Treffer mit Nahkampfwaffen wenden (2–3) Verkümmerungs-Schwächungen für 2 Sekunden an
(20–30)% Chance, bei Treffer mit Nahkampfwaffe eine Greifende Ranke anzuwenden
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(Bis zu 10 Ranken können nach Euch greifen, die jeweils 8% weniger Bewegungsgeschwindigkeit anwenden. Die Ranken lösen sich durch Bewegung)
Tinkturen Gegenstand /10
Prismatische Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.70 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 18
(70–100)% erhöhter Elementarschaden mit Nahkampfwaffen
Rosendorn-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.70 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 18
(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfwaffen
Eisenholz-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.90 Sekunden an
10 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 18
40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Aschenrinde-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.60 Sekunden an
7 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 32
25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Taiga-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.60 Sekunden an
7 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 32
25% Chance auf Einfrieren mit Nahkampfwaffen
(25–35)% erhöhte Unterkühlungswirkung durch Nahkampfwaffen
Fulgurit-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.60 Sekunden an
7 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 32
25% Chance auf Schocken mit Nahkampfwaffen
(25–35)% erhöhte Schockwirkung durch Nahkampfwaffen
Nachtschatten-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.70 Sekunden an
6 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 45
20% Chance auf Vergiften mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Gift durch Nahkampfwaffen
Aderlass-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.70 Sekunden an
6 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 45
20% Chance, mit Nahkampfwaffen Bluten zu verursachen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Bluten durch Nahkampfwaffen
Eichenzweig-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.50 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 60
Erhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe
Sporenblüten-Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.90 Sekunden an
8 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 52
25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
GGG stopped updating PoE1 weights, so the following weights may be inaccurate.
Tinktur Werkbank /1
ModRequireFreischalten
Würfelt die Seltenheit eines Gegenstands neu (einzigartige ausgenommen)1x Sphäre der MöglichkeitenDefault
Tincture Mods /89
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1einzigartig(100–150)% erhöhte kritische Trefferchance mit Nahkampfwaffen Angriff Kritisch
1einzigartig(70–100)% erhöhter Elementarschaden mit Nahkampfwaffen Schaden Elementar Angriff
1einzigartig40% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit Nahkampfwaffen
(15–25)% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern mit Nahkampfwaffen
Angriff
1einzigartig25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Schaden Elementar Feuer Angriff Beeinträchtigung
1einzigartig25% Chance auf Einfrieren mit Nahkampfwaffen
(25–35)% erhöhte Unterkühlungswirkung durch Nahkampfwaffen
Schaden Elementar Kälte Angriff Beeinträchtigung
1einzigartig25% Chance auf Schocken mit Nahkampfwaffen
(25–35)% erhöhte Schockwirkung durch Nahkampfwaffen
Schaden Elementar Blitz Angriff Beeinträchtigung
1einzigartig20% Chance auf Vergiften mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Gift durch Nahkampfwaffen
Schaden Chaos Angriff Beeinträchtigung
1einzigartig20% Chance, mit Nahkampfwaffen Bluten zu verursachen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Bluten durch Nahkampfwaffen
Schaden Physisch Angriff Beeinträchtigung
1einzigartigErhaltet 3 Rausch bei Treffer mit Nahkampfwaffe Angriff
1einzigartig25% Chance, Gegner bei Treffer mit Nahkampfwaffen zu blenden
(25–35)% erhöhte Blendwirkung durch Nahkampfwaffen
Angriff
Pflanzlicher1Präfix(11–13)% erhöhte Wirkung tincture 600
default 0
Natürlicher35Präfix(14–16)% erhöhte Wirkung tincture 600
default 0
Medizinischer64Präfix(17–19)% erhöhte Wirkung tincture 600
default 0
Gärtnerischer85Präfix(20–22)% erhöhte Wirkung tincture 600
default 0
Nachhaltiger1Präfix(15–17)% verringerte Manabrand-Rate tincture 1000
default 0
Hartnäckiger30Präfix(18–20)% verringerte Manabrand-Rate tincture 1000
default 0
Persistenter58Präfix(21–23)% verringerte Manabrand-Rate tincture 1000
default 0
Durchhaltender80Präfix(24–26)% verringerte Manabrand-Rate tincture 1000
default 0
Luzider1Präfix(13–17)% beschleunigte Abklingzeit-Rate tincture 800
default 0
Scharfsinniger30Präfix(18–22)% beschleunigte Abklingzeit-Rate tincture 800
default 0
Einsichtsvoller58Präfix(23–27)% beschleunigte Abklingzeit-Rate tincture 800
default 0
Einfühlsamer82Präfix(28–32)% beschleunigte Abklingzeit-Rate tincture 800
default 0
Potenter1Präfix35% erhöhte Wirkung
(47–51)% erhöhte Manabrand-Rate
tincture 400
default 0
Konzentrierter49Präfix35% erhöhte Wirkung
(42–46)% erhöhte Manabrand-Rate
tincture 400
default 0
Angereicherter84Präfix35% erhöhte Wirkung
(37–41)% erhöhte Manabrand-Rate
tincture 400
default 0
Dünner1Präfix(31–35)% verringerte Wirkung
50% verringerte Manabrand-Rate
tincture 400
default 0
Verdünnter49Präfix(26–30)% verringerte Wirkung
50% verringerte Manabrand-Rate
tincture 400
default 0
Bemessener84Präfix(21–25)% verringerte Wirkung
50% verringerte Manabrand-Rate
tincture 400
default 0
der Wildnis1Suffix(25–35)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigung tincture 700
default 0
der Ungezähmten42Suffix(36–45)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigung tincture 700
default 0
des Wilden60Suffix(46–55)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigung tincture 700
default 0
des Biests82Suffix(56–65)% verlängerte Dauer von elementaren Beeinträchtigungen von Angriffen mit Nahkampfwaffen Elementar Angriff Beeinträchtigung tincture 700
default 0
der Bissigkeit1Suffix+(9–13)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff tincture 500
default 0
der Dispersion34Suffix+(14–18)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff tincture 500
default 0
der Verflüssigung58Suffix+(19–23)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff tincture 500
default 0
des Schmelzens70Suffix+(24–28)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff tincture 500
default 0
der Auflösung84Suffix+(29–33)% zu Multiplikator für Schaden über Zeit mit Nahkampfwaffenangriffen Schaden Angriff tincture 500
default 0
des Katalysierens1SuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (5–7)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff tincture 500
default 0
des Durchdringens32SuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (8–10)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff tincture 500
default 0
des Verstärkens60SuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (11–13)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff tincture 500
default 0
des Entfesselten73SuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (14–16)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff tincture 500
default 0
der Übermannung85SuffixSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt (17–19)% Elementarwiderstände Schaden Elementar Angriff tincture 500
default 0
der Rage1Suffix+(9–13)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritisch tincture 500
default 0
der Wut32Suffix+(14–18)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritisch tincture 500
default 0
des Rausches60Suffix+(19–23)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritisch tincture 500
default 0
der Wildheit73Suffix+(24–28)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritisch tincture 500
default 0
der Grausamkeit85Suffix+(29–33)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit Nahkampfwaffen Schaden Angriff Kritisch tincture 500
default 0
der Fertigkeit1Suffix(15–19)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeit tincture 800
default 0
der Leichtigkeit65Suffix(20–24)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeit tincture 800
default 0
der Beherrschung85Suffix(25–29)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfwaffen Angriff Geschwindigkeit tincture 800
default 0
der Exekution1Suffix(40–47)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angriff tincture 600
default 0
der Eliminierung28Suffix(48–55)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angriff tincture 600
default 0
der Terminierung47Suffix(56–63)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angriff tincture 600
default 0
der Exterminierung65Suffix(64–71)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angriff tincture 600
default 0
der Ermordung80Suffix(72–79)% erhöhter Schaden mit Nahkampfwaffen gegen Gegner mit niedrigem Leben Schaden Angriff tincture 600
default 0
des Erfolgs1SuffixErhaltet (11–15) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird Leben Angriff tincture 1000
default 0
des Sieges35SuffixErhaltet (16–20) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird Leben Angriff tincture 1000
default 0
des Triumphs62SuffixErhaltet (21–25) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird Leben Angriff tincture 1000
default 0
der Unterwerfung80SuffixErhaltet (26–30) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird Leben Angriff tincture 1000
default 0
der Aufnahme38SuffixErhaltet (2–3) Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird tincture 1000
default 0
der Osmose50SuffixErhaltet (4–5) Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird tincture 1000
default 0
des Verbrauchs68SuffixErhaltet (6–8) Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird tincture 1000
default 0
der Assimilierung82SuffixErhaltet (9–11) Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getötet wird tincture 1000
default 0
der Verjüngung1SuffixErhaltet (2–3) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird Leben Angriff tincture 500
default 0
der Wiederherstellung50SuffixErhaltet (3–4) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird Leben Angriff tincture 500
default 0
des Neuwuchses77SuffixErhaltet (5–7) Leben pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird Leben Angriff tincture 500
default 0
des Verhüllens45SuffixErhaltet 1 Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird Mana Angriff tincture 500
default 0
des Entziehens68SuffixErhaltet 2 Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird Mana Angriff tincture 500
default 0
des Verschlingens84SuffixErhaltet 3 Mana pro Gegner, der mit Nahkampfwaffen getroffen wird Mana Angriff tincture 500
default 0
des Wiederauffüllens1Suffix(11–15)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen von Tötungen mit Nahkampfwaffen tincture 800
default 0
der Auffrischung40Suffix(16–20)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen von Tötungen mit Nahkampfwaffen tincture 800
default 0
des Einfüllens72Suffix(21–25)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen von Tötungen mit Nahkampfwaffen tincture 800
default 0
des Überflusses85Suffix(26–30)% erhöhte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen von Tötungen mit Nahkampfwaffen tincture 800
default 0
der Zerschlagung40SuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (30–39)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angriff tincture 500
default 0
der Zermalmung62SuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (40–49)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angriff tincture 500
default 0
der Überwältigung80SuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (50–60)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angriff tincture 500
default 0
1einzigartig(15–25)% verringerte Manabrand-Rate
1einzigartig(-35–35)% verringerte Manabrand-Rate
1einzigartig(20–40)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
1einzigartigNahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Nahkampf-Schlagfertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Angriff
1einzigartig(20–30)% Chance, bei Treffer mit Nahkampfwaffe eine Greifende Ranke anzuwenden Angriff
1einzigartigTreffer mit Nahkampfwaffen wenden (2–3) Verkümmerungs-Schwächungen für 2 Sekunden an Chaos Angriff
1einzigartigWendet keinen Manabrand über Zeit an
Verursacht bei Euch Manabrand, wenn Ihr einen Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft
Angriff
1einzigartig(1–5)% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 100%
1einzigartigSchaden mit Nahkampfwaffen durchdringt 1% der Elementarwiderstände pro Manabrand, bis zu einem Maximum von 200% Angriff
1einzigartigAngriffe mit Nahkampfwaffen haben Todesstoß Angriff
1einzigartigBedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe Elementar Feuer Angriff
1einzigartig(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
1einzigartigErleidet -1 Feuerschaden von Treffern pro Manabrand Elementar Feuer
Gegenstand /2
Kugel des Glasbläsers
Stapelgröße: 1 / 20
Verbessert die Qualität eines Fläschchens oder einer Tinktur.
Allflamme-Glut des Ätherischen
Stapelgröße: 1 / 20
Limit: 4
Fügt dem Gebiet Monstergruppen hinzu
Gruppenmonster können keine Ausrüstung fallen lassen
Ersetzt Monstergruppen im Gebiet
Gruppenmonster können keine
Ausrüstung, Fläschchen oder Tinkturen fallen lassen
map num allflame cleansed packs [11]
einzigartig /1
+25% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
(100–140)% erhöhter physischer Schaden
(25–35)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kann nicht vergiftet werden
Ihr könnt eine zusätzliche Tinktur aktiv haben
10% Chance, 1 Manabrand bei Tötung zu entfernen
(Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren)
Passive /9
25% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Tinktur
Öle: Klar, Klar, Grün
Auf Euch angewendete Tinkturen haben 15% erhöhte Wirkung
Auf Euch angewendete Tinkturen haben 15% erhöhte Wirkung, wenn Ihr kürzlich kein Lebensfläschchen benutzt habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
15% Chance, dass Tinkturen kein Manabrand anwenden
Auf Euch angewendete Tinkturen haben 10% verringerte Manabrand-Rate
(Manabrand lässt Euch 1% Eures maximalen Manas pro Stapel und pro Sekunde verlieren)
Stellt 15% des Manas her, wenn Ihr eine Tinktur aktiviert
Fläschchen neben aktiven Tinkturen erhalten 2 Füllungen, wenn Ihr einen
Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde
Tinkturen haben 40% erhöhte Wirkung, während man mindestens 10 oder mehr Stapel von Manabrand hat
Fläschchen neben aktiven Tinkturen erhalten 3 Füllungen, wenn Ihr einen
Gegner mit einer Nahkampfwaffe trefft, nicht mehr als einmal jede Sekunde
Fläschchen neben der angewendeten Tinktur haben 30% erhöhte Wirkung, wenn Ihr Sie benutzt und Ihr kürzlich einen Gegner mit einer Waffe getroffen habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Auf Euch angewendete Tinkturen haben 75% erhöhte Wirkung pro leerem Fläschchen-Platz
Tinkturen verursachen Blutende Wunden anstatt Manabrand
Wirkungen, die mit Manabrand interagieren, interagieren stattdessen mit Blutenden Wunden
(Blutende Wunden lassen Euch 1% Eures maximalen Lebens pro Sekunde pro Stapel verlieren. Tinkturen werden deaktiviert, wenn Ihr 1 Leben übrig habt)
Ascendancy Passive /3
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Ihr könnt eine zusätzliche Tinktur aktiv haben
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Tinkturwirkungen dauern bei Euch für 0.5 Sekunden pro Manabrand auf Euch an, wenn die Tinktur deaktiviert wurde, bis zu einem Maximum von 6 Sekunden
Auf Euch angewendete Tinkturen haben 30% weniger Manabrand-Rate
(Tinkturen verursachen bei Euch regelmäßig Manabrand, während sie aktiv sind)
Aszendenz: Wächterin
Charakter: Waldläuferin
Tinkturwirkungen werden auch auf Fernkampfwaffen angewendet
Verzaubern Sphäre der Potenzierung /5
Utility flasks can be enchanted by spending Sphäre der Potenzierung
StufeDescriptionWeight
1(60–70)% erhöhte Wirkung
Erhält während der Wirkung keine Füllungen
flask 250
default 0
1(80–100)% verlängerte Dauer
Erhält während der Wirkung keine Füllungen
flask 100
default 0
1(60–80)% erhöhte Wiederherstellung von Füllungen
Erhält während der Wirkung keine Füllungen
flask 100
default 0
1(25–35)% verringerte Füllungen pro Nutzung
Erhält während der Wirkung keine Füllungen
flask 100
default 0
1+(40–60) zu maximalen Füllungen
Erhält während der Wirkung keine Füllungen
flask 100
default 0
Verzaubern Sphäre der Einflößung /16
Utility flasks can be enchanted by spending Sphäre der Einflößung
StufeDescriptionWeight
1Wird benutzt, wenn ein benachbartes Fläschchen benutzt wirdflask 100
default 0
1Wiederverwendet am Ende der Fläschchenwirkungflask 100
default 0
1Wird benutzt, wenn die Füllungen voll sindflask 100
default 0
1Wird benutzt, wenn Ihr eine Wächter-Fertigkeit benutztflask 100
default 0
1Wird benutzt, wenn Ihr eine Fortbewegungsfertigkeit benutztflask 100
default 0
1Wird benutzt, wenn Ihr die Stärkung einer Wächter-Fertigkeit verliertflask 0
default 0
1Wird benutzt, wenn Ihr einen seltenen oder einzigartigen Gegner trefft, falls nicht bereits im Gangeflask 100
default 0
1Wird benutzt, wenn Ihr eingefroren werdetflask 100
default 0
1Wird benutzt, wenn Ihr unterkühlt werdetflask 100
default 0
1Wird benutzt, wenn Ihr geschockt werdetflask 100
default 0
1Wird benutzt, wenn Ihr entzündet werdetflask 100
default 0
1Wird benutzt, wenn bei Euch Bluten verursacht wirdflask 100
default 0
1Wird benutzt, wenn Ihr vergiftet werdetflask 100
default 0
1Wird benutzt, wenn Ihr blocktflask 100
default 0
1Wird benutzt, wenn Ihr einen schweren Treffer erleidetflask 100
default 0
1Wird benutzt, wenn Ihr ein Lebensfläschchen benutztflask 100
default 0

Community Wiki

Edit

Tincture

A tincture is an item obtainable from Affliction encounters that can be equipped in a flask slot and toggled on to enhance a character's weapons with special bonuses. To use a tincture, a player must first choose the "Warden of the Maji" Wildwood ascendancy class and allocate the Coated Blade notable ascendancy passive. Only a single tincture effect can be active at once, though multiple tinctures can be equipped. Tincture effects only apply to hits with weapons. Unarmed skills, shield skills, and non-attack hits like spells are unable to benefit from tincture effects.

  • Tinctures will only apply to attacks with your weapon.
  • The stats from Tinctures are not local to the weapon, they are just restricted to only applying to weapon attacks.
  • Tinctures will also work with remote skills that use your weapon, such as Ballistas and Blade Trap.
  • While dual wielding, Tinctures will apply to attacks made with either weapon.
  • Tinctures do not work on minions that are based on your weapon, such as Dancing Dervish.

Tinctures are not considered flasks and can be used in the fifth flask slot while having a Micro-Distillery Belt equipped without any downsides. Tinctures are considered as occupying a flask slot for the purposes of The Traitor or Enduring Suffusion.

Types


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