Waldbrand-Phloem
Waldbrand-Phloem
Aschenrinde-Tinktur
Tinktur
Wendet Manabrand alle 0.60 Sekunden an
7 Sekunden Abklingzeit nach Deaktivierung
Erfordert Stufe 32
25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Erleidet -1 Feuerschaden von Treffern pro Manabrand
(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Bedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Bedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe
(Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
(Mit Asche bedeckt zu sein wendet 20% weniger Bewegungsgeschwindigkeit und 20% erhöhten erlittenen Feuerschaden an)
Neues Leben wird folgen, aber zuerst kommen die Flammen.
Rechtsklick zum Aktivieren. Es kann gleichzeitig nur eine Tinktur aus Eurem Gürtel aktiv sein. Manabrand bewirkt, dass Ihr pro Stapel 1% Eures maximalen Manas pro Sekunde verliert. Kann manuell deaktiviert werden oder wird automatisch deaktiviert, wenn Ihr 0 Mana erreicht.
Wildfire Phloem
Waldbrand-Phloem Attr /7
Name | Vollständige Beschreibung zeigen |
---|---|
Der Markt | Der Markt |
Acronym | Hit, Waffe, Nahkampf, Dauer, Damage over time, Damage taken, Ash, Ignite |
Icon | Art/2DItems/Flasks/UniqueAshbark |
Icon | |
Release Version | Settlers |
BaseType | Aschenrinde-Tinktur |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
25% Chance auf Entzünden mit Nahkampfwaffen
(60–90)% erhöhter Schaden mit Entzünden durch Nahkampfwaffe
Family | ChanceToIgnite |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental_damage damage elemental fire attack ailment |
Erleidet -1 Feuerschaden von Treffern pro Manabrand
Family | TinctureFireDamageTakenPerToxicity |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire |
(15–25)% Chance, die Brenndauer bei Treffer mit Nahkampfwaffe zu verlängern
Family | RefreshIgniteDurationOnWeaponHit |
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Domains | Tincture (34) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Bedeckt Gegner bei vollem Leben mit Asche für (4–10) Sekunden bei Treffer mit Nahkampfwaffe
Family | WeaponCoverInAshVsFullLife |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | Einzigartig (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire attack |
Gegenstand
Einhandwaffen · Klauen · Dolche · Zauberstäbe · Einhandschwerter · Einhandstichschwerter · Einhandäxte · Einhandstreitkolben · Zepter · Runendolche
Zweihandwaffen · Bögen · Stäbe · Zweihandschwerter · Zweihandäxte · Zweihandstreitkolben · Kriegsstäbe · Angelruten
Fläschchen · Fläschchen · Lebensfläschchen · Manafläschchen · Hybridfläschchen · Hilfsfläschchen · Tinkturen
Sonstige · Tresor · League Specific · Replica · Verstecke · Resonator · Expeditions-Logbuch · Dinge fürs Versteck · Bruchstücke · Inkubatoren · Leichen · Anhänger · Gluten der Allflamme · Weissagungskarten
Karten · Karten · Kartenfragmente · Sonstige Kartengegenstände · Erinnerungen · Skarabäus · Riss-Stein · Emblem · Lure · Sphäre des Deliriums
Währung · Stapelbare Währung · Öl · Fossil · Katalysatoren · Essence · Vial · Splinter · Segnung · Tattoo · Rune
Waldbrand-Phloem
Ihr erleidet weniger Feuerschaden von Treffern pro Manabrand und Eure Nahkampfwaffen bedecken Gegner mit Asche und erneuern die Dauer von Entzünden
tinctured_weapon_cover_in_ash_on_hit_for_X_seconds_vs_full_life_enemies
refresh_ignite_duration_on_tinctured_weapon_hit_%_chance
fire_damage_taken_+_per_toxicity_from_tincture
refresh_ignite_duration_on_tinctured_weapon_hit_%_chance
fire_damage_taken_+_per_toxicity_from_tincture
Wildfire Phloem
Code | tinctured weapon cover in ash on hit for X seconds vs full life enemies |
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IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | refresh ignite duration on tinctured weapon hit % chance |
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IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | fire damage taken + per toxicity from tincture |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |