野火の師部
野火の師部
灰樹皮のチンキ
チンキ
毎秒0.60のマナ燃焼を付与する
不活性化時のクールダウン 7秒
要求 レベル 32
近接武器により25%の確率で敵を発火する
近接武器による発火ダメージが(60—90)%増加する
近接武器による発火ダメージが(60—90)%増加する
マナ燃焼1スタックごとにヒットから受ける火ダメージ -1
近接武器によるヒット時に(15—25)%の確率で発火持続時間を更新する
近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4—10)秒間灰まみれにする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
新たな生命は生まれるが、先ずは炎がやってくる。
右クリックで活性化する。ベルトある一度に適用できるチンキは1個のみ。マナ燃焼によりスタックごとに毎秒最大マナの1%が失われる。手動で不活性化することができ、マナが0に達すると自動的に不活性化される。
Wildfire Phloem
野火の師部 Attr /6
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| マーケット | マーケット |
| Acronym | Hit, 武器, 近接, 持続時間, Damage over time, Damage taken, Ash, Ignite |
| Icon | Art/2DItems/Flasks/UniqueAshbark |
| Release Version | Settlers |
| BaseType | 灰樹皮のチンキ |
| Reference |
近接武器により25%の確率で敵を発火する
近接武器による発火ダメージが(60—90)%増加する
| Family | ChanceToIgnite |
|---|---|
| Domains | Tincture (34) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | elemental_damage ダメージ 元素 火 アタック 状態異常 |
マナ燃焼1スタックごとにヒットから受ける火ダメージ -1
| Family | TinctureFireDamageTakenPerToxicity |
|---|---|
| Domains | Tincture (34) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 元素 火 |
近接武器によるヒット時に(15—25)%の確率で発火持続時間を更新する
| Family | RefreshIgniteDurationOnWeaponHit |
|---|---|
| Domains | Tincture (34) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4—10)秒間灰まみれにする
| Family | WeaponCoverInAshVsFullLife |
|---|---|
| Domains | Tincture (34) |
| GenerationType | ユニーク (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 元素 火 アタック |
野火の師部
マナ燃焼のスタックごとにヒットから受けるダ火メージが低下し、近接武器は敵を灰まみれにし、発火の持続時間を更新する
tinctured_weapon_cover_in_ash_on_hit_for_X_seconds_vs_full_life_enemies
refresh_ignite_duration_on_tinctured_weapon_hit_%_chance
fire_damage_taken_+_per_toxicity_from_tincture
Wildfire Phloem
Attribute /3
tincture_unique3
| 名前 | 全ての説明を表示 |
|---|---|
| BuffGroupsID | 37 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | tinctured weapon cover in ash on hit for X seconds vs full life enemies |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | refresh ignite duration on tinctured weapon hit % chance |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | fire damage taken + per toxicity from tincture |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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