野火の師部
野火の師部
灰樹皮のチンキ
チンキ
毎秒0.60のマナ燃焼を付与する
不活性化時のクールダウン 7秒
要求 レベル 32
近接武器により25%の確率で敵を発火する
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
マナ燃焼1スタックごとにヒットから受ける火ダメージ -1
近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する
近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4–10)秒間灰まみれにする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する
近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4–10)秒間灰まみれにする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
新たな生命は生まれるが、先ずは炎がやってくる。
右クリックで活性化する。ベルトある一度に適用できるチンキは1個のみ。マナ燃焼によりスタックごとに毎秒最大マナの1%が失われる。手動で不活性化することができ、マナが0に達すると自動的に不活性化される。
Wildfire Phloem
野火の師部 Attr /7
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
マーケット | マーケット |
Acronym | Hit, 武器, 近接, 持続時間, Damage over time, Damage taken, Ash, Ignite |
Icon | Art/2DItems/Flasks/UniqueAshbark |
Icon | |
Release Version | Settlers |
BaseType | 灰樹皮のチンキ |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
近接武器により25%の確率で敵を発火する
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
Family | ChanceToIgnite |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental_damage damage elemental fire attack ailment |
マナ燃焼1スタックごとにヒットから受ける火ダメージ -1
Family | TinctureFireDamageTakenPerToxicity |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire |
近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する
Family | RefreshIgniteDurationOnWeaponHit |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4–10)秒間灰まみれにする
Family | WeaponCoverInAshVsFullLife |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire attack |
アイテム
その他 · ストロングボックス · League Specific · Replica · 隠れ家 · レゾネーター · エクスペディションログブック · 隠れ家装飾品 · 欠片 · インキュベーター · 死体 · チャーム · オールフレイムの残り火 · 占いカード
野火の師部
マナ燃焼のスタックごとにヒットから受けるダ火メージが低下し、近接武器は敵を灰まみれにし、発火の持続時間を更新する
tinctured_weapon_cover_in_ash_on_hit_for_X_seconds_vs_full_life_enemies
refresh_ignite_duration_on_tinctured_weapon_hit_%_chance
fire_damage_taken_+_per_toxicity_from_tincture
refresh_ignite_duration_on_tinctured_weapon_hit_%_chance
fire_damage_taken_+_per_toxicity_from_tincture
Wildfire Phloem
Code | tinctured weapon cover in ash on hit for X seconds vs full life enemies |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | refresh ignite duration on tinctured weapon hit % chance |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | fire damage taken + per toxicity from tincture |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |