野火韧皮
野火韧皮
烬皮酊剂
酊剂
每 0.60 秒造成魔力燃烧
失效后冷却时间 7 秒
需求 等级 32
近战武器有 25% 的几率造成点燃
近战武器造成的点燃伤害提高 (60–90)%
近战武器造成的点燃伤害提高 (60–90)%
每层魔力燃烧使受到的击中火焰伤害 -1
近战武器击中有 (15–25)% 的几率刷新点燃的持续时间
近战武器击中满血敌人时使其灰烬缠身,持续 (4–10) 秒
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%)
近战武器击中有 (15–25)% 的几率刷新点燃的持续时间
近战武器击中满血敌人时使其灰烬缠身,持续 (4–10) 秒
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%)
生命总会复兴,先待烈焰烧尽。
右键点击激活。同一时间只能有一种腰带中的酊剂激活。每层魔力燃烧使你每秒损失 1% 的魔力上限。可以手动取消,或在魔力降至 0 时自动取消。
Wildfire Phloem
野火韧皮 Attr /7
名字 | 显示物品素质 |
---|---|
市集 | 市集 |
关键字 | Hit, 武器, 近战, 持续时间, Damage over time, Damage taken, Ash, 点燃 |
Icon | Art/2DItems/Flasks/UniqueAshbark |
Icon | |
Release Version | 君锋城下 |
BaseType | 烬皮酊剂 |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
近战武器有 25% 的几率造成点燃
近战武器造成的点燃伤害提高 (60–90)%
Family | ChanceToIgnite |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental_damage damage elemental fire attack ailment |
每层魔力燃烧使受到的击中火焰伤害 -1
Family | TinctureFireDamageTakenPerToxicity |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire |
近战武器击中有 (15–25)% 的几率刷新点燃的持续时间
Family | RefreshIgniteDurationOnWeaponHit |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
近战武器击中满血敌人时使其灰烬缠身,持续 (4–10) 秒
Family | WeaponCoverInAshVsFullLife |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | 传奇 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire attack |
物品
野火韧皮
每层魔力燃烧使你受到的击中火焰伤害总降,你的近战武器使敌人灰烬缠身,并刷新点燃的持续时间
tinctured_weapon_cover_in_ash_on_hit_for_X_seconds_vs_full_life_enemies
refresh_ignite_duration_on_tinctured_weapon_hit_%_chance
fire_damage_taken_+_per_toxicity_from_tincture
refresh_ignite_duration_on_tinctured_weapon_hit_%_chance
fire_damage_taken_+_per_toxicity_from_tincture
Wildfire Phloem
Code | tinctured weapon cover in ash on hit for X seconds vs full life enemies |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | refresh ignite duration on tinctured weapon hit % chance |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | fire damage taken + per toxicity from tincture |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |