野火韧皮

野火韧皮
烬皮酊剂
酊剂
0.60 秒造成魔力燃烧
失效后冷却时间 7
需求 等级 32
近战武器有 25% 的几率造成点燃
近战武器造成的点燃伤害提高 (60–90)%
每层魔力燃烧使受到的击中火焰伤害 -1
近战武器击中有 (15–25)% 的几率刷新点燃的持续时间
近战武器击中满血敌人时使其灰烬缠身,持续 (4–10)
(点燃会造成持续燃烧的火焰伤害, 取决于技能的基础火焰伤害, 持续4秒)
(处于灰烬缠身状态的敌人移动速度总降 20%,受到的火焰伤害额外提高 20%)
生命总会复兴,先待烈焰烧尽。
右键点击激活。同一时间只能有一种腰带中的酊剂激活。每层魔力燃烧使你每秒损失 1% 的魔力上限。可以手动取消,或在魔力降至 0 时自动取消。
Wildfire Phloem
野火韧皮 Attr /7
名字显示物品素质
市集市集
关键字Hit, 武器, 近战, 持续时间, Damage over time, Damage taken, Ash, 点燃
IconArt/2DItems/Flasks/UniqueAshbark
Icon
Release Version君锋城下
BaseType烬皮酊剂
Referencepoe.ninja, Community Wiki
近战武器有 25% 的几率造成点燃
近战武器造成的点燃伤害提高 (60–90)%
FamilyChanceToIgnite
DomainsTincture (34)
GenerationType传奇 (3)
Req. level1
Stats
  • ignite damage +% with tinctured weapons Min: 60 Max: 90 全域
  • chance to ignite % with tinctured weapons Min: 25 Max: 25 全域
  • Craft Tagselemental_damage damage elemental fire attack ailment
    每层魔力燃烧使受到的击中火焰伤害 -1
    FamilyTinctureFireDamageTakenPerToxicity
    DomainsTincture (34)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • fire damage taken + per toxicity from tincture Min: -1 Max: -1 全域
  • Craft Tagselemental fire
    近战武器击中有 (15–25)% 的几率刷新点燃的持续时间
    FamilyRefreshIgniteDurationOnWeaponHit
    DomainsTincture (34)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • refresh ignite duration on tinctured weapon hit % chance Min: 15 Max: 25 全域
  • 近战武器击中满血敌人时使其灰烬缠身,持续 (4–10)
    FamilyWeaponCoverInAshVsFullLife
    DomainsTincture (34)
    GenerationType传奇 (3)
    Req. level1
    Stats
  • tinctured weapon cover in ash on hit for X seconds vs full life enemies Min: 4 Max: 10 全域
  • Craft Tagselemental fire attack
    野火韧皮
    每层魔力燃烧使你受到的击中火焰伤害总降,你的近战武器使敌人灰烬缠身,并刷新点燃的持续时间
    tinctured_weapon_cover_in_ash_on_hit_for_X_seconds_vs_full_life_enemies
    refresh_ignite_duration_on_tinctured_weapon_hit_%_chance
    fire_damage_taken_+_per_toxicity_from_tincture
    Wildfire Phloem
    Attribute /4

    tincture_unique3

    KeyValue
    关键字点燃
    BuffGroupsID-1
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID3
    Codetinctured weapon cover in ash on hit for X seconds vs full life enemies
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete
    Coderefresh ignite duration on tinctured weapon hit % chance
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsPercentage
    Codefire damage taken + per toxicity from tincture
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemanticsDiscrete