들불 체관
들불 체관
재껍질 팅크
팅크
0.60초마다 마나 연소 유발
비활성화 시 재사용 대기시간 7초
요구 사항 레벨 32
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60—90)% 증가
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60—90)% 증가
마나 연소 하나당 피격 시 받는 화염 피해 -1
근접 무기로 명중 시 (15—25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4—10)초 동안 재로 뒤덮음
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
새로운 생명이 뒤따를지라도, 처음 오는 것은 불길이리라.
우클릭해 활성화하십시오. 한 번에 허리띠에 있는 팅크 중 하나만 활성 상태일 수 있습니다. 마나 연소 중첩 하나당 1초마다 마나 최대치의 1%를 상실합니다. 직접 비활성화할 수 있으며, 마나가 0이 되어도 자동으로 비활성화됩니다.
Wildfire Phloem
들불 체관 Attr /5
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60—90)% 증가
| Family | ChanceToIgnite |
|---|---|
| Domains | Tincture (34) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | elemental_damage 피해 원소 화염 공격 상태 이상 |
마나 연소 하나당 피격 시 받는 화염 피해 -1
| Family | TinctureFireDamageTakenPerToxicity |
|---|---|
| Domains | Tincture (34) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 원소 화염 |
근접 무기로 명중 시 (15—25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
| Family | RefreshIgniteDurationOnWeaponHit |
|---|---|
| Domains | Tincture (34) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats |
근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4—10)초 동안 재로 뒤덮음
| Family | WeaponCoverInAshVsFullLife |
|---|---|
| Domains | Tincture (34) |
| GenerationType | 고유 (3) |
| Req. level | 1 |
| Stats | |
| Craft Tags | 원소 화염 공격 |
들불 체관
마나 연소의 수에 따라 피격 시 받는 화염 피해가 감폭되며, 근접 무기가 적을 재로 뒤덮고 점화 지속시간을 초기화합니다.
tinctured_weapon_cover_in_ash_on_hit_for_X_seconds_vs_full_life_enemies
refresh_ignite_duration_on_tinctured_weapon_hit_%_chance
fire_damage_taken_+_per_toxicity_from_tincture
Wildfire Phloem
Attribute /3
tincture_unique3
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| BuffGroupsID | 37 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 3 |
| Code | tinctured weapon cover in ash on hit for X seconds vs full life enemies |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | refresh ignite duration on tinctured weapon hit % chance |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 1 |
| Code | fire damage taken + per toxicity from tincture |
|---|---|
| IsPublic | 0 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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