들불 체관
들불 체관
재껍질 팅크
팅크
요구 사항 레벨 32
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
마나 연소 하나당 피격 시 받는 화염 피해 -1
근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
새로운 생명이 뒤따를지라도, 처음 오는 것은 불길이리라.
우클릭해 활성화하십시오. 한 번에 허리띠에 있는 팅크 중 하나만 활성 상태일 수 있습니다. 마나 연소 중첩 하나당 1초마다 마나 최대치의 1%를 상실합니다. 직접 비활성화할 수 있으며, 마나가 0이 되어도 자동으로 비활성화됩니다.
Wildfire Phloem
![](https://web.poecdn.com/image/Art/2DItems/Flasks/UniqueAshbark.png?w=1&h=2&scale=1)
들불 체관 Attr /7
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
시장 | 시장 |
Acronym | Hit, 무기, 근접, 지속시간, Damage over time, Damage taken, Ash, Ignite |
Icon | Art/2DItems/Flasks/UniqueAshbark |
Icon | ![]() |
Release Version | 정착자들 |
BaseType | 재껍질 팅크 |
Reference | ![]() |
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
Family | ChanceToIgnite |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental_damage damage elemental fire attack ailment |
마나 연소 하나당 피격 시 받는 화염 피해 -1
Family | TinctureFireDamageTakenPerToxicity |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire |
근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
Family | RefreshIgniteDurationOnWeaponHit |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음
Family | WeaponCoverInAshVsFullLife |
---|---|
Domains | Tincture (34) |
GenerationType | 고유 (3) |
Req. level | 1 |
Stats | |
Craft Tags | elemental fire attack |
들불 체관
마나 연소의 수에 따라 피격 시 받는 화염 피해가 감폭되며, 근접 무기가 적을 재로 뒤덮고 점화 지속시간을 초기화합니다.
tinctured_weapon_cover_in_ash_on_hit_for_X_seconds_vs_full_life_enemies
refresh_ignite_duration_on_tinctured_weapon_hit_%_chance
fire_damage_taken_+_per_toxicity_from_tincture
refresh_ignite_duration_on_tinctured_weapon_hit_%_chance
fire_damage_taken_+_per_toxicity_from_tincture
Wildfire Phloem
![](https://cdn.poedb.tw/protected/image/Art/2DArt/BuffIcons/Unique3TintureBuff.webp)
Code | tinctured weapon cover in ash on hit for X seconds vs full life enemies |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | refresh ignite duration on tinctured weapon hit % chance |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | fire damage taken + per toxicity from tincture |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |