스킬 젬 퀄리티 /2
아이템Stats
바알 번개 덫감전 지대로 받는 피해 (0–5)% 증가
태풍 파열 지뢰지뢰 하나당 주변의 적이 받는 피해 +(0–1)% 증가
최대 150%까지 증가
보조 젬 퀄리티 /1
아이템Stats
피격 시 시전 보조보조 대상 스킬이 발동하기 위해 받아야 하는 피해 (0–10)% 감소
아이템 속성 부여 /189
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
45타락받는 카오스 피해 (4–6)% 감소 카오스갑옷 1000
Normal 0
45타락받는 냉기 피해 (4–6)% 감소 원소 냉기갑옷 1000
Normal 0
20타락피격 시 받는 범위 피해 (4–6)% 감소방패 1000
Normal 0
20타락투사체 피격 시 받는 피해 (4–6)% 감소방패 1000
Normal 0
45타락받는 화염 피해 (4–6)% 감소 원소 화염갑옷 1000
Normal 0
45타락받는 번개 피해 (4–6)% 감소 원소 번개갑옷 1000
Normal 0
- 붕대44접미어받은 피해의 (4–6)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력반지 500
Normal 0
- 봉합56접미어받은 피해의 (7–9)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력반지 500
Normal 0
- 봉합술68접미어받은 피해의 (10–12)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력반지 500
Normal 0
- 살점 결합79접미어받은 피해의 (13–15)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력반지 500
Normal 0
- 형성68접미어공격 적중 시 받는 물리 피해 (-35–-25) 물리 공격belt_shaper 800
Normal 0
- 형성75접미어공격 적중 시 받는 물리 피해 (-45–-36) 물리 공격belt_shaper 800
Normal 0
- 엘더68접미어장착된 젬에 5레벨 피격 시 시전 보조 효과 적용 shield_elder 800
Normal 0
- 사냥꾼68접미어지속 피해로 받는 피해 (4–6)% 감소 피해shield_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼80접미어지속 피해로 받는 피해 (7–10)% 감소 피해shield_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼68접미어공격 적중 시 받는 물리 피해 (-35–-25) 물리 공격belt_basilisk 500
Normal 0
- 사냥꾼75접미어공격 적중 시 받는 물리 피해 (-45–-36) 물리 공격belt_basilisk 500
Normal 0
45ScourgeUpside받은 피해의 (7–8)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력투구 500
Normal 0
68ScourgeUpside받은 피해의 (9–10)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력투구 500
Normal 0
68ScourgeUpside받은 피해의 (11–12)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력투구 500
Normal 0
45ScourgeDownside받는 물리 피해 (7–8)% 증가 물리투구 200
Normal 0
68ScourgeDownside받는 물리 피해 (9–10)% 증가 물리투구 200
Normal 0
45ScourgeDownside받는 화염 피해 (7–8)% 증가 원소 화염투구 200
Normal 0
68ScourgeDownside받는 화염 피해 (9–10)% 증가 원소 화염투구 200
Normal 0
45ScourgeDownside받는 냉기 피해 (7–8)% 증가 원소 냉기투구 200
Normal 0
68ScourgeDownside받는 냉기 피해 (9–10)% 증가 원소 냉기투구 200
Normal 0
45ScourgeDownside받는 번개 피해 (7–8)% 증가 원소 번개투구 200
Normal 0
68ScourgeDownside받는 번개 피해 (9–10)% 증가 원소 번개투구 200
Normal 0
45ScourgeDownside받는 카오스 피해 (7–8)% 증가 카오스투구 200
Normal 0
68ScourgeDownside받는 카오스 피해 (9–10)% 증가 카오스투구 200
Normal 0
45ScourgeDownside생명력이 최대일 때 받는 피해 12% 증가투구 500
Normal 0
68ScourgeDownside생명력이 최대일 때 받는 피해 20% 증가투구 500
Normal 0
75RedImplicit받은 화염 피해의 (7–8)%를 생명력으로 회생no_tier_6_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit받은 화염 피해의 (9–10)%를 생명력으로 회생no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit받은 화염 피해의 (11–12)%를 생명력으로 회생no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit받은 화염 피해의 (13–14)%를 생명력으로 회생no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit받은 화염 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit받은 화염 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 화염no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 화염no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (19–20)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 화염no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (21–22)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 화염no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 화염no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 화염no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (25–26)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 화염no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (27–28)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 화염no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (29–30)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 화염no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 120
Normal 0
75RedImplicit냉기 피해의 (7–8)%를 생명력으로 회생no_tier_6_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit냉기 피해의 (9–10)%를 생명력으로 회생no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit냉기 피해의 (11–12)%를 생명력으로 회생no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit냉기 피해의 (13–14)%를 생명력으로 회생no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit냉기 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit냉기 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 냉기no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 냉기no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (19–20)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 냉기no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (21–22)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 냉기no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 냉기no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 냉기no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (25–26)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 냉기no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (27–28)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 냉기no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (29–30)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 냉기no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 120
Normal 0
75RedImplicit받은 번개 피해의 (7–8)%를 생명력으로 회생no_tier_6_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit받은 번개 피해의 (9–10)%를 생명력으로 회생no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit받은 번개 피해의 (11–12)%를 생명력으로 회생no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit받은 번개 피해의 (13–14)%를 생명력으로 회생no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit받은 번개 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit받은 번개 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 번개no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 번개no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (19–20)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 번개no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (21–22)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 번개no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 번개no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 번개no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (25–26)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 번개no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (27–28)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 번개no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (29–30)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 번개no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 120
Normal 0
75RedImplicit받은 물리 피해의 (7–8)%를 생명력으로 회생no_tier_6_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit받은 물리 피해의 (9–10)%를 생명력으로 회생no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit받은 물리 피해의 (11–12)%를 생명력으로 회생no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit받은 물리 피해의 (13–14)%를 생명력으로 회생no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit받은 물리 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit받은 물리 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 600
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 물리no_tier_5_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 물리no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (19–20)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 물리no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (21–22)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 물리no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 물리no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 300
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 물리no_tier_4_eldritch_implicit 0
투구 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (25–26)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 물리no_tier_3_eldritch_implicit 0
투구 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (27–28)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 물리no_tier_2_eldritch_implicit 0
투구 120
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (29–30)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 물리no_tier_1_eldritch_implicit 0
투구 120
Normal 0
75RedImplicit받은 피해의 (8–9)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력no_tier_6_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75RedImplicit받은 피해의 (10–11)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75RedImplicit받은 피해의 (12–13)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75RedImplicit받은 피해의 (14–15)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75RedImplicit받은 피해의 (16–17)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75RedImplicit받은 피해의 (18–19)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (16–17)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (18–19)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (20–21)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (22–23)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75RedImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (24–25)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (24–25)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (26–27)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (28–29)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75RedImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (30–31)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75BlueImplicit받는 피해 반사 45% 감소no_tier_6_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75BlueImplicit받는 피해 반사 50% 감소no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75BlueImplicit받는 피해 반사 55% 감소no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75BlueImplicit받는 피해 반사 60% 감소no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75BlueImplicit받는 피해 반사 65% 감소no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75BlueImplicit받는 피해 반사 70% 감소no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 65% 감소no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 70% 감소no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 75% 감소no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 80% 감소no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 85% 감소no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 85% 감소no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 90% 감소no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 95% 감소no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 100% 감소no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75BlueImplicit230당 받는 피해 1% 감폭no_tier_6_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit220당 받는 피해 1% 감폭no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit210당 받는 피해 1% 감폭no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit200당 받는 피해 1% 감폭no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit190당 받는 피해 1% 감폭no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit180당 받는 피해 1% 감폭no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 200당 받는 피해 1% 감폭no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 190당 받는 피해 1% 감폭no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 180당 받는 피해 1% 감폭no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 170당 받는 피해 1% 감폭no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 160당 받는 피해 1% 감폭no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 170당 받는 피해 1% 감폭no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 160당 받는 피해 1% 감폭no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 150당 받는 피해 1% 감폭no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 140당 받는 피해 1% 감폭no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit민첩 230당 받는 피해 1% 감폭no_tier_6_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit민첩 220당 받는 피해 1% 감폭no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit민첩 210당 받는 피해 1% 감폭no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit민첩 200당 받는 피해 1% 감폭no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit민첩 190당 받는 피해 1% 감폭no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit민첩 180당 받는 피해 1% 감폭no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 200당 받는 피해 1% 감폭no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 190당 받는 피해 1% 감폭no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 180당 받는 피해 1% 감폭no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 170당 받는 피해 1% 감폭no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 160당 받는 피해 1% 감폭no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 민첩 170당 받는 피해 1% 감폭no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 민첩 160당 받는 피해 1% 감폭no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 민첩 150당 받는 피해 1% 감폭no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 민첩 140당 받는 피해 1% 감폭no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit지능 230당 받는 피해 1% 감폭no_tier_6_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit지능 220당 받는 피해 1% 감폭no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit지능 210당 받는 피해 1% 감폭no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit지능 200당 받는 피해 1% 감폭no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit지능 190당 받는 피해 1% 감폭no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit지능 180당 받는 피해 1% 감폭no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 500
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지능 200당 받는 피해 1% 감폭no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지능 190당 받는 피해 1% 감폭no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지능 180당 받는 피해 1% 감폭no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지능 170당 받는 피해 1% 감폭no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 지능 160당 받는 피해 1% 감폭no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 250
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지능 170당 받는 피해 1% 감폭no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지능 160당 받는 피해 1% 감폭no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지능 150당 받는 피해 1% 감폭no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지능 140당 받는 피해 1% 감폭no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 100
Normal 0
62WeaponTree번개 피해 3~66 추가
받는 번개 피해 4% 증가
한손 무기 250
Normal 0
82WeaponTree번개 피해 7~132 추가
받는 번개 피해 4% 증가
한손 무기 125
Normal 0
62WeaponTree번개 피해 6~124 추가
받는 번개 피해 6% 증가
양손 무기 250
Normal 0
82WeaponTree번개 피해 13~242 추가
받는 번개 피해 6% 증가
양손 무기 125
Normal 0
62WeaponTree주문 시전 시 번개 피해 2~48 추가
받는 번개 피해 4% 증가
양손 무기 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
마법봉 125
셉터 125
단검 125
Normal 0
82WeaponTree주문 시전 시 번개 피해 5~94 추가
받는 번개 피해 4% 증가
양손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
마법봉 63
셉터 63
단검 63
Normal 0
62WeaponTree주문 시전 시 번개 피해 4~88 추가
받는 번개 피해 6% 증가
한손 무기 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
지팡이 125
Normal 0
82WeaponTree주문 시전 시 번개 피해 9~173 추가
받는 번개 피해 6% 증가
한손 무기 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
지팡이 63
Normal 0
62WeaponTree받는 번개 피해 4% 증가
소환수가 주는 번개 피해 2~48 추가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTree받는 번개 피해 4% 증가
소환수가 주는 번개 피해 5~94 추가
양손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
62WeaponTree받는 번개 피해 6% 증가
소환수가 주는 번개 피해 4~88 추가
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
82WeaponTree받는 번개 피해 6% 증가
소환수가 주는 번개 피해 9~173 추가
한손 무기 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
20WeaponTree방어도 +100
지속 피해로 받는 피해 10% 증가
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
55WeaponTree방어도 +125
지속 피해로 받는 피해 10% 증가
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
83WeaponTree방어도 +150
지속 피해로 받는 피해 10% 증가
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
방패 500
Normal 0
20WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 15% 증가
받는 피해 반사 40% 감소
방패 250
Normal 0
20WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가
받는 피해 반사 40% 감소
방패 250
Normal 0
20WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 증가
받는 피해 반사 40% 감소
방패 250
Normal 0
68WeaponTree반사로 받는 원소 피해 100% 감소
반사로 받는 물리 피해 100% 증가
방패 500
Normal 0
68WeaponTree반사로 받는 원소 피해 100% 증가
반사로 받는 물리 피해 100% 감소
방패 500
Normal 0
1WeaponTree낮은 생명력 상태일 때 기절할 수 없음
낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 8% 증가
방패 250
Normal 0
76WeaponTree낮은 생명력 상태일 때 기절할 수 없음
낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 5% 증가
방패 250
Normal 0
속성 부여 인챈트 /5
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
인챈트 화염 토템 신성화 지대 적이 받는 피해 166인챈트신성한 화염 토템이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 6% 증가 피해 시전투구 75
Normal 0
인챈트 화염 토템 신성화 지대 적이 받는 피해 275인챈트신성한 화염 토템이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 9% 증가 피해 시전투구 75
Normal 0
인챈트 얼음 착취 덫 받는 피해 175인챈트착취 덫의 광선으로 다른 광선에 받는 피해 1% 감소 피해 시전투구 67
Normal 0
인챈트 정화의 불길 신성화 지대 적이 받는 피해 166인챈트정화의 불길이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 6% 증가 피해 시전투구 100
Normal 0
인챈트 정화의 불길 신성화 지대 적이 받는 피해 275인챈트정화의 불길이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 9% 증가 피해 시전투구 100
Normal 0
몬스터 속성 부여 /67
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
물리 반사 오라40고유physical damage taken % to deal to attacker [14] 피해 물리
원소 반사 오라40고유elemental damage taken % to deal to attacker [14] 피해 원소
1고유받는 피해 25% 감소
1고유받는 피해 75% 감소
1고유받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘 카오스
물리 반사 오라1고유physical damage taken % to deal to attacker [35] 피해 물리
원소 반사 오라1고유elemental damage taken % to deal to attacker [35] 피해 원소
- 계략68고유억제된 주문 피해의 +10% 방지
주문 피해 억제 확률 +100%
몬스터가 주는 경험치 20000% 증가
비-피해 상태 이상 반사
moment of respite damage taken over time +% final [-50]
no_common_monster_mods 0
legion_monster 0
essence_monster 0
delve_monster 0
abyss_monster 0
breach_commander 0
immobile 0
blight_monster 0
magic 0
Normal 50
비전의6고유에너지 보호막 재충전 시작 속도 150% 가속
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
최대 생명력의 40%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
magic 0
Normal 4000
- 출혈 과다24고유공격 시 출혈 유발
출혈 피해 50% 증가
출혈 지속시간 25% 증가
받는 지속 물리 피해 25% 감소
no_common_monster_mods 0
시전 0
magic 0
Normal 1500
광폭한39고유피해 40% 증가
공격 속도 75% 증가
이동 속도 40% 증가
캐릭터 크기 50% 증가
받는 피해 30% 감소
immune to culling strike [1]
no_common_monster_mods 0
Normal 1500
- 악담34고유이동 속도 20% 감소
받는 피해 30% 증가
hellscape monster damage +% final [-30]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1000
- 출혈 과다18고유공격 시 출혈 유발
출혈 피해 50% 증가
출혈 지속시간 25% 증가
받는 지속 물리 피해 25% 감소
no_common_monster_mods 0
시전 0
rare 0
Normal 1500
비전의6고유에너지 보호막 재충전 시작 속도 50% 가속
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
최대 생명력의 40%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
no_common_monster_mods 0
not_int 0
ward_armour 0
rare 0
Normal 4000
1고유elemental damage taken % to deal to attacker [2]
physical damage taken % to deal to attacker [2]
피해 물리 원소
1고유elemental damage taken % to deal to attacker [100]
physical damage taken % to deal to attacker [100]
피해 물리 원소
1고유받는 피해 50% 증가 원소 번개 상태 이상Normal 1000
1고유받는 물리 피해 25% 감소 물리Normal 1000
전쟁군주의 손길1고통받는 물리 피해 30% 감소 물리Normal 1000
전쟁군주의 손아귀1고통모든 원소 저항 +50%
받는 물리 피해 40% 감소
원소 저항
Normal 1000
1고유받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
최대 생명력의 50%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
방어력
Normal 1000
샤브론의 손길1고통받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
최대 생명력의 50%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
bloodlines beacon on death variation [3]
방어력
Normal 1000
샤브론의 손아귀1고통받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
최대 생명력의 100%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
방어력
Normal 1000
열의의 유산1혈맹damage +% per bloodline damage charge [7]
damage taken +% per bloodline damage charge [-5]
maximum bloodline damage charges [18]
피해
가시살점1혈맹elemental damage taken % to deal to attacker [10]
physical damage taken % to deal to attacker [5]
피해 물리 원소
원소의 교단1혈맹받는 피해 50% 증가 원소 번개 상태 이상
이계의1혈맹bloodlines monster unholy might damage taken +% [-50]
bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]
1고유받는 물리 피해 45% 증가
받는 지속 물리 피해 40% 증가
공격 피격 시 20%의 확률로 플레이어에게 4초 동안 힘줄 절단 유발
공격에 피격 시 20%의 확률로 출혈 유발
curse count [1]
시전 저주
1고유받는 물리 피해 45% 증가
받는 지속 물리 피해 20% 증가
공격에 피격 시 %의 확률로 출혈 유발
curse count [1]
시전 저주
죽은 손 부적1부적base monster will be deleted on death [1]
bloodworm on damage taken % [50]
explode on death % main hand damage to deal as chaos [30]
피해 카오스
1고유근접 공격으로 받는 피해 10% 증가 공격
1고유근접 공격으로 받는 피해 20% 증가 공격
썩은 깃털 부적1부적피해 20% 증가
캐릭터 크기 20% 증가
받는 피해 20% 감소
피해
1고유damage taken +% from spike traps final [-80]
1고유damage taken +% from spike traps final [-100]
1고유damage taken +% from arrow traps final [-80]
1고유damage taken +% from arrow traps final [-100]
1고유damage taken +% from arrow traps final [-90]
1고유damage taken +% from guillotine traps final [-90]
1고유damage taken +% from guillotine traps final [-100]
울부짖는 혐오의 에센스1에센스받는 피해 25% 감소
active skill damage +% final [50]
피해
절규하는 혐오의 에센스1에센스받는 피해 25% 감소
active skill damage +% final [50]
피해
악을 쓰는 혐오의 에센스1에센스받는 피해 25% 감소
active skill damage +% final [50]
피해
귀를 찢는 혐오의 에센스1에센스받는 피해 25% 감소
active skill damage +% final [50]
피해
1고유permanent actor scale +% on minion death [-2]
permanent damage taken +% on minion death [2]
permanent item quantity +% on minion death [-40]
permanent item rarity +% on minion death [-80]
소환수
1고유받는 피해 40% 감소
1에센스피해 7% 증가
최대 생명력 700% 증폭
캐릭터 크기 8% 증가
받는 피해 30% 감소
적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음
생명력마나 생명력 피해
1고유피해 30% 증가
공격 속도 40% 증가
이동 속도 40% 증가
받는 피해 25% 감소
피해 공격 속도
1고유피해 18% 증가
공격 속도 40% 증가
이동 속도 40% 증가
받는 피해 25% 감소
피해 공격 속도
1고유공격 속도 20% 증가
이동 속도 40% 증가
받는 피해 25% 감소
피해 공격 속도
1고유피해 20% 증가
공격 속도 20% 증가
이동 속도 10% 증가
받는 피해 20% 감소
피해 공격 속도
1고유피해 40% 증가
받는 피해 40% 감소
피해 공격 속도
1고유공격 속도 35% 증폭
이동 속도 35% 증가
물리 피해의 125%를 추가 화염 피해로 획득
받는 피해 80% 감소
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
피해 물리 원소 화염 공격 속도
1고유피해 29% 증가
받는 피해 50% 감소
monster dropped item quantity +% [1000]
monster dropped item rarity +% [1000]
1고유기절할 수 없음
받는 피해 50% 감소
stance movement speed +% final [-41]
속도
크라칸의 존재20야수 도감최대 생명력 50% 증가
물리 피해의 60%를 추가 냉기 피해로 획득
받는 피해 20% 감소
monster dropped item rarity +% [0]
생명력마나 생명력 피해 물리 원소 냉기
bestiary_deep 100
Normal 0
1고유피해 25% 증가
1초마다 생명력의 5% 재생
받는 피해 50% 감소
생명력마나 생명력 피해
1고유받는 피해 50% 감소
stance movement speed +% final [-100]
속도
침식하는 손길1환영affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] 피해
1고유받는 피해 67% 감소
1고유hellscape monster damage +% final [0]
hellscape monster damage taken +% final [0]
monster dropped item rarity +% [0]
sentinel tag difficulty [0]
주문 저항12접두어rare monster mod spell damage taken +% final [-50]Normal 1000
광폭화하는39접두어피해 40% 증가
공격 속도 75% 증가
이동 속도 40% 증가
캐릭터 크기 50% 증가
받는 피해 30% 감소
Normal 1500
1고유받는 피해 100% 증가
1고유받는 피해 50% 증가
1고유적에게 피격당해 받는 피해를 선조 토템이 생명력으로 회복
1고유monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50]
Abyss Jewel 속성 부여 /2
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
북돋는75접두어받은 피해의 2%를 마나로 회생 생명력마나 마나abyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
Normal 0
고취하는86접두어받은 피해의 3%를 마나로 회생 생명력마나 마나abyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 300
abyss_jewel_summoner 300
Normal 0
화석 속성 부여 /6
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어피격 시 받는 물리 피해 (-75–-50) 물리abyss_jewel 0
jewel 0
갑옷 0
Normal 0
- 지하1접미어피격 시 받는 물리 피해 (-34–-20) 물리abyss_jewel 0
jewel 0
갑옷 2000
Normal 0
- 지하30접미어피격 시 받는 물리 피해 (-49–-35) 물리abyss_jewel 0
jewel 0
갑옷 2000
Normal 0
- 지하60접미어피격 시 받는 물리 피해 (-75–-50) 물리abyss_jewel 0
jewel 0
갑옷 2000
Normal 0
지하의1접두어받는 지속 물리 피해 (1–2)% 감소 물리jewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
- 지하1접미어받은 피해의 (2–3)%를 마나로 회생 생명력마나 마나jewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
지도 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 번개1접미어지역에 10%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [0]
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
- 번개1접미어지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Low Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 번개68접미어지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
- 번개1접미어지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Mid Tier Map 250
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 번개73접미어지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
- 번개1접미어지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Top Tier Map 250
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
- 번개1접미어지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Top Tier Map 0
maven_map 250
primordial_map 250
Normal 0
- 번개78접미어지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Top Tier Map 0
expedition_logbook 250
Normal 0
탐광 Area 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1DelveArea지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [0]
Normal 250
52DelveArea지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [0]
Normal 250
173DelveArea지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가
이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가
무리 규모 4% 증가
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [0]
Normal 250
강탈 Area 속성 부여 /4
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 번개46접미어지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [16]
map ground effect radius [12]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 번개 상태 이상
Normal 250
- 번개68접미어지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [20]
map ground effect radius [14]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 번개 상태 이상
Normal 250
- 번개73접미어지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [24]
map ground effect radius [16]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 번개 상태 이상
Normal 250
- 번개78접미어지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [0]
map ground effect patches per 100 tiles [28]
map ground effect radius [18]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
원소 번개 상태 이상
Normal 250
장막 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
선택받은60접두어마나 최대치 +(51–55)
받은 피해의 (7–8)%를 마나로 회생
생명력마나 마나
반지 600
목걸이 600
Normal 0
- 질서60접미어효과를 받는 동안 피격 시 받는 피해의 15%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력플라스크 1000
Normal 0
- 질서60접미어효과를 받는 동안 받는 반사 피해 (60–80)% 감소플라스크 1000
Normal 0
작업대 /6
ModRequireItemClasses잠금 해제
지속 피해로 받는 피해 5% 감소2x 제왕의 오브방패광물층 지도
마나 최대치 +(26–30)
받은 피해의 4%를 마나로 회생
6x 확장의 오브반지 · 목걸이배신 장막 해제
마나 최대치 +(31–35)
받은 피해의 5%를 마나로 회생
4x 연금술의 오브반지 · 목걸이배신 장막 해제
마나 최대치 +(36–40)
받은 피해의 6%를 마나로 회생
4x 카오스 오브반지 · 목걸이배신 장막 해제
효과를 받는 동안 받는 반사 피해 (45–55)% 감소6x 유리직공의 방울플라스크배신 장막 해제
효과를 받는 동안 피격 시 받는 피해의 15%를 생명력으로 흡수6x 유리직공의 방울플라스크배신 장막 해제
기타 속성 부여 /29
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Flask고유플라스크 효과를 받는 동안 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
85Flask고유효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가 원소 번개 상태 이상
1Flask고유효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가 원소 번개 상태 이상
1Flask고유효과를 받는 동안, 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 낮은 원소 저항의 6%만큼 받는 피해 감소
75Flask고유효과를 받는 동안 피격 시, 받은 피해로 인한 생명력 상실량의 25%가 4초에 걸쳐 상실됨
- 주입1Jewel접미어받은 피해의 (4–6)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력not_int 250
Normal 500
1Jewel고유받는 피해 10% 증가
1Jewel고유타락한 아이템 5개 장착: 받는 카오스 피해의 50%가 에너지 보호막에 막힘, 받는 물리 피해의 50%는 에너지 보호막에 막히지 않음 생명력마나 생명력 방어력 카오스
1Jewel고유에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 10% 증가
1Jewel고유반경 내 지능이 40 이상인 상태에서 최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 받은 피해의 10%를 마나로 회생
local jewel effect base radius [1200]
1Jewel고유받은 피해의 1%를 마나로 회생 생명력마나 생명력 마나jewel 1
Normal 0
1Jewel고유반사로 받는 원소 피해 10% 감소 원소jewel 1
Normal 0
1Jewel고유반사로 받는 물리 피해 10% 감소 물리jewel 1
Normal 0
1PrimordialAltar고유피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 활력 감소 유발
피격 시 (25–35)%의 확률로 플레이어가 활력 감소
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltar고유피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 그을림 유발
피격 시 (25–35)%의 확률로 플레이어가 그을림
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
불 태생의75SanctumSpecial접두어받은 화염 피해의 (15–20)%를 생명력으로 회생str_special_relic 600
Normal 150
얼음 태생의75SanctumSpecial접두어냉기 피해의 (15–20)%를 생명력으로 회생dex_special_relic 600
Normal 150
폭풍 태생의75SanctumSpecial접두어받은 번개 피해의 (15–20)%를 생명력으로 회생int_special_relic 600
Normal 150
칼날 태생의75SanctumSpecial접두어받은 물리 피해의 (15–20)%를 생명력으로 회생str_special_relic 600
Normal 150
단호한75SanctumSpecial접두어받은 피해의 (15–20)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력int_special_relic 600
Normal 150
선택받은75SanctumSpecial접두어받는 피해 반사 (50–65)% 감소str_special_relic 600
Normal 150
- 저거넛81Charm접미어피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 2% 적용str_animal_charm 20
Normal 0
- 저거넛83Charm접미어피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 3% 적용str_animal_charm 10
Normal 0
- 치프틴1Charm접미어플레이어의 토템이 받은 피해의 (5–7)%를 생명력으로 회생str_animal_charm 1000
Normal 0
- 치프틴60Charm접미어플레이어의 토템이 받은 피해의 (8–12)%를 생명력으로 회생str_animal_charm 500
Normal 0
인퀴지터의45Charm접두어플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 (5–6)% 증가int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
인퀴지터의72Charm접두어플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 (7–10)% 증가int_animal_charm 125
str_animal_charm 125
Normal 0
엘리멘탈리스트의45Charm접두어피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 (5–7)%만큼 증가int_animal_charm 500
Normal 0
엘리멘탈리스트의72Charm접두어피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 (8–10)%만큼 증가int_animal_charm 250
Normal 0
아이템 /1
재기의 징조
생명력이 25%에 도달하면 소모되어
4초 동안 받은 피해의 100%를 생명력으로 회생합니다.
고유 /124
모든 능력치 +(10–16)
모든 능력치 +(80–100)
공격 적중 시 받는 물리 피해 -4
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
생명력 최대치 +(25–40)
생명력 최대치 +(75–100)
1초마다 생명력 (200–350) 재생
1초마다 마나 (8–10) 재생
모든 원소 저항 (-25–-15)%
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
점화, 동결 또는 감전되지 않은 상태에서 방어도 40% 증가
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
모든 능력치 +(20–30)
발견하는 아이템 수량 (6–8)% 증가
화염 저항 +20%
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 -2
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
화염 및 번개 저항 +(12–16)%
주문 및 공격 시 화염 피해 (20–25)~(30–50) 추가
번개 피해 (25–30)% 증가
마나 최대치 +(30–40)
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
모든 원소 저항 +(8–10)%
적에게 유발된 동결, 감전 또는 점화 하나당 적중 피해 및 상태 이상 피해 20% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
원소 피해 30% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
회피 (80–100)% 증가
화염 저항 +(40–50)%
점화될 수 없음
원거리 무기 사용 시 물리 피해 (75–150)% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-60–-30)
생명력 최대치 +(30–60)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
장착된 화염 속성 젬 레벨 +3
일반 치명타 확률 100% 증가
에너지 보호막 (120–160)% 증가
화염 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 100% 증가
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
회피 (200–240)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
화염 저항 +(6–10)%
냉기 저항 +(26–40)%
번개 저항 +(11–25)%
이동 속도 25% 감소
회피 600당 이동 속도 1% 증가, 최대 75%
동물에게 피격 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
주문 피해 (3–10)% 증가
에너지 보호막 (100–150)% 증가
에너지 보호막 재충전 시작 속도 10% 가속
번개 저항 +(30–40)%
근접 공격자에게 1~250의 번개 피해 반사
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
+(10–20)
방어도 (60–80)% 증가
받는 지속 카오스 피해 25% 감소
시야 반경 25% 증가
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
받는 카오스 피해 (-40–-30)
공격 시 번개 피해 1~120 추가
방어도 및 에너지 보호막 (20–60)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
이동 속도 15% 증가
이동 중 2초 동안 지속되는 감전 지대 생성
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 물리 피해 40~60 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
에너지 보호막 최대치 +(150–225)
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
마나 최대치 +(100–120)
최대 마나의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
적이 플레이어의 마나를 흡수할 수 없음
받은 피해의 (10–20)%를 마나로 회생
마나 흡수 불가
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
모든 원소 저항 +(26–30)%
화염 피해가 점화 대신 감전 유발
냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발
번개 피해가 감전 대신 동결 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
생명력 최대치 +(20–30)
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(160–180)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 20% 증가
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -25
막기 확률 +5%
생명력 최대치 +(10–20)
방어도 (60–80)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
투사체 공격으로 받는 물리 피해 (-80–-50)
투사체 대응 방어도 200% 증가
투사체 공격 피해 막기 확률 +25%
번개 피해 1~(600–750) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
번개 피해의 100%를 카오스 피해로 전환
카오스 피해가 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
감전의 최대 효과 +40%
use unique purple shock effect [1]
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(감전의 기본 최대 효과가 받는 피해 50% 증가)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
물리 피해 없음
화염 피해 (425–475)~(550–600) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 점화 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 화염 피해 10% 증가
화상 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
일반 정확도 40% 증가
번개 피해 1~(550–650) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
격분 충전 하나당 받는 피해 1% 증가
격분 충전 하나당 번개 피해 (15–20)% 증가
처치 시 격분 충전 하나당 생명력 20 획득
sound on kill wolf call [1]
주문 피해 억제 확률 +5%
25레벨 곰 덫 스킬 사용 가능
덫 피해 (18–28)% 증가
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-18–-14)
덫 투척 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(25–40)%
점화 상태에서 공격 속도 (25–40)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (25–40)% 증가
점화될 확률 +25%
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
원소 피해 22% 증가
일반 피해 (40–60)% 증가
명중 시 10%의 일반 확률로 적 실명 유발
자신이 실명된 상태에서 실명을 유발한 적에게 악담 부여
1레벨당 에너지 보호막 최대치 +1
1레벨당 최대 마나 +1
실명의 영향을 받지 않음
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
10%의 확률로 주문 피해를 막아냄
지능 +(20–30)
발견하는 아이템 수량 (4–8)% 증가
막기 확률 +5%
근접 피해를 막아낼 시 적이 응징 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 투사체 공격 피해를 막아낼 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 주문 피해를 막아낼 시 적이 원소 약화 저주에 걸림, 저주 제한 무시
(응징은 대상이 낮은 생명력일 때 받는 피해를 30% 증가시키고, 피격 시 2초 동안 쇠잔 상태로 만드는 저주입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
(원소 약화는 모든 원소 저항을 15% 감소시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
힘 요구사항 40% 증가
지능 +(80–120)
번개 피해 (30–50)% 증가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
15%의 확률로 감전 유발
피해가 번개 저항 20% 관통
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
공격 시 번개 피해 1~(30–50) 추가
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 60% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
번개 저항 +(20–30)%
감전된 적 명중 시 피해 40% 증가
번개 피해 20% 증가
마나 최대치 +(20–40)
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
25%의 확률로 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
민첩 +(20–30)
회피 +(30–50)
에너지 보호막 최대치 +(15–30)
냉기 저항 +20%
이동 속도 20% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 15% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 물리 피해 반사
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20–20)% 감소
받은 피해의 (6–12)%를 마나로 회생
받은 피해의 (6–12)%를 생명력으로 회생
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(40–80)
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 피해 (8–12)% 증가
주문 피해 20% 증가
시전 속도 12% 증가
1초마다 마나 2 재생
4%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
일반 정확도 40% 증가
번개 피해 1~9 추가
번개 저항 +40%
9%의 확률로 감전 유발
피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 없음
번개 피해 1~(40–50) 추가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
(15–20)%의 확률로 감전 유발
천둥의 전령 버프 효과 50% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
타락한 아이템 5개 장착: 받는 카오스 피해의 50%가 에너지 보호막에 막힘, 받는 물리 피해의 50%는 에너지 보호막에 막히지 않음
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
타락
에너지 보호막 재충전 시작 속도 20% 가속
에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 10% 증가
타락
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
소환수의 최대 생명력 15% 증가
소환수의 효과 범위 10% 증가
소환수 사망 시 받는 물리 피해 350
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
물리 피해 (80–100)% 증가
냉기 피해 (25–35)~(45–60) 추가
번개 피해 (1–10)~(70–90) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 냉각된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (20–50)% 증가
물리 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 15% 증가
물리 피해의 (25–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
해골에게 받는 피해 10% 증가
유령에게 받는 피해 10% 증가
막기 회복 60% 증가
공격 시 물리 피해 4~8 추가
공격 시 냉기 피해 12~15 추가
방어도 및 회피 (90–130)% 증가
화염 저항 +(30–50)%
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
지능 +(15–25)
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
20레벨 도리아니의 손길 스킬 사용 가능
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
30%의 확률로 감전 유발
비무장 근접 명중 시 번개 피해 (150–225)~(525–600) 추가
비무장 상태일 때 주문 시전 시 번개 피해 (90–135)~(315–360) 추가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(200–250)
번개 상태 이상 효과 30% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(무기를 장착하지 않으면 "비무장" 상태입니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
활 공격 시 물리 피해 1~4 추가
모든 원소 저항 +10%
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
최대 마나 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상인 상태에서 최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 받은 피해의 10%를 마나로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지속시간 25% 증가
플라스크 효과를 받는 동안 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
생명력을 1만 남기고 제거
제거된 생명력은 2초에 걸쳐 에너지 보호막으로 재생
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (10–15)~(55–65) 추가
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
주문 피해 (5–10)% 증가
자신의 덫이 발동되면 20레벨 전장의 안개 발동
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (250–300)% 증가
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (30–50)% 증가
실명된 적에게 받는 주문 피해 30% 감소
막기 확률 없음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
주문 피해 (10–15)% 증가
에너지 보호막 (210–250)% 증가
권능 충전 최대치 +2
명중 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 주문 피해 (12–16)% 증가
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 감전 상태가 됨
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
주문 피해 40% 증가
에너지 보호막 (120–160)% 증가
에너지 보호막 회복 속도 (50–100)% 증가
효과 범위 10% 증가
받는 피해 10% 증가
주문 피해 (11–15)% 증가
처치 시 25%의 확률로 8레벨 격노의 유령 소환 발동
화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
주문 시전 시 화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
명중 시 10%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
공격 시 물리 피해 2~4 추가
방어도 +2000
생명력 최대치 +(30–60)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
회피 (120–160)% 증가
화염 저항 +(30–50)%
최근 4초 이내 피격을 받지 않은 경우 받는 피해 35% 감폭
최근 4초 이내 피격을 받은 경우 회피 100% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
에너지 보호막 최대치 +(260–355)
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
회피 및 에너지 보호막 (230–260)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(15–20)
최대 마나 (20–30)% 증가
10%의 확률로 감전 유발
감전될 확률 +20%
번개 피해의 30%를 생명력 대신 마나로 소모
공격 스킬이 최대 마나의 6%와 동일한 추가 번개 피해 보유
공격 스킬 사용 시 마나의 3% 상실
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
마나 최대치 +(20–30)
마나 최대치 +(30–60)
1초마다 마나 (3–6) 재생
스킬의 총 마나 소모 (-8–-4)
받은 피해의 8%를 마나로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
물리 피해 (60–80)~(270–320) 추가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
50%의 확률로 감전 유발
피해가 번개 저항 20% 관통
감전된 적의 시전 속도 30% 감소
감전된 적의 이동 속도 20% 감소
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
일반 물리 피해 30% 증가
물리 피해 (400–450)% 증가
공격 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
물리 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 20% 증가
주는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
방어도 (80–120)% 증가
화염 저항 -30%
피격 시 받는 화염 피해 (-200–-100)
제한 초과 화염 저항에 따라 방어도 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
+(20–30)
+(20–30)
화염 피해 25% 증가
생명력 최대치 +(25–35)
화염 저항 +(20–40)%
주변의 적이 재로 뒤덮임
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
+(20–30)
10% 증가
최대 생명력 10% 증가
화염 저항 +(20–40)%
피해가 화염 저항 10% 관통
피격 시 적을 재로 덮음
불의 화신
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
주문 피해 (5–10)% 증가
에너지 보호막 (240–260)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
번개 저항 +(30–40)%
카오스 저항 +(17–29)%
낮은 생명력 상태가 아닐 때 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
자신에게 적용된 감전을 주변의 적 모두에게 반사
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
물리 피해 (230–270)% 증가
공격 속도 15% 감소
명중 시 적이 취약성 저주에 걸림
전력 공격이 주는 피해 200% 증가
전력 공격 적중 시 적을 밀어냄
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(바알 공격, 집중 유지 공격, 반복되는 공격은 전력 공격이 불가능합니다.)
일반 정확도 40% 증가
25레벨 선망 스킬 사용 가능
소환수의 카오스 저항 +29%
소환수가 명중 시 60%의 확률로 위축 유발
적에게 걸린 위축 디버프 하나당 소환수의 치명타 피해 배율 +5%
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
효과를 받는 동안, 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 낮은 원소 저항의 6%만큼 받는 피해 감소
효과를 받는 동안, 피해가 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 높은 원소 저항의 (5–8)%만큼 관통
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
카오스 피해 (7–13)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐2초 동안 위축 적용
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 시전 속도 30% 감소
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 공격 시 번개 피해 (10–15)~(55–65) 추가
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 피해가 6%의 번개 저항을 관통
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
+(25–35)
번개 피해 (20–30)% 증가
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 감전 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
모든 능력치 +(10–16)
화염 저항 +(10–20)%
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
(5–10)%의 확률로 감전 유발
적에게 적용된 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 5% 증가
원소 피해가 감전 유발
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
주문 및 공격 시 번개 피해 (3–5)~(70–82) 추가
주문 피해 (30–40)% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (26–35)~(95–105) 추가
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(6–10)%
권능 충전 하나당 치명타 확률 +0.3%
권능 충전 하나당 주문 피해 막기 확률 +2%
권능 충전 하나당 주문 시전 시 번개 피해 3~9 추가
최근 4초 이내 플레이어의 스킬로 치명타 명중 시
권능 충전 하나당 1초마다 200의 번개 피해를 받음
charge elder art variation [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
냉기 피해 (130–150)~(270–300) 추가
공격 속도 (15–25)% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
정확도 +(400–500)
피격 시 격분 충전 하나당 2%의 확률로 원소 피해 긴급회피
격분 충전 하나당 냉기 피해 12~14 추가
격분 충전 하나당 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
이동 중 격분 충전 하나당 1초마다 200의 냉기 피해를 받음
charge elder art variation [1]
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (45–60)~(100–120) 추가
물리 공격 피해의 (30–40)%를 추가 화염 피해로 획득
인내 충전 하나당 카오스 저항 +4%
인내 충전 하나당 피격 시 받는 원소 피해 1% 감소
인내 충전 하나당 물리 피해 5~8 추가
인내 충전 하나당 방어도 +500
최근 4초 이내 피격된 경우 인내 충전 하나당 1초마다 200의 화염 피해를 받음
charge elder art variation [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
20레벨 석화의 조각상 스킬 사용 가능
에너지 보호막 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
공격 및 시전 속도 (5–10)% 증가
이동 중 받는 물리 피해 5% 추가 감소
정지 상태일 때 받는 원소 피해 5% 감소
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +15%
물리 피해 (242–260)~(268–285) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
공격 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
원소 피해가 감전 유발
무기 물리 피해의 700%를 무작위 원소 피해로 추가
공격 효과 범위 20% 증가
원소 피해만 줄 수 있음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
정확도 +400
물리 피해 (180–210)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
이 무기로 유발한 점화 피해 (50–75)% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
정확도 +400
물리 피해 (180–210)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
모든 능력치 +(15–20)
이동 속도 (5–10)% 증가
취약성 저주를 받는 동안 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
취약성 저주를 받는 동안 최대 생명력 상태로 간주
취약성 저주에 걸림
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
모든 능력치 +(15–20)
이동 속도 (5–10)% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 증가
취약성 저주를 받는 동안 낮은 생명력 상태로 간주
취약성 저주에 걸림
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
원소 피해 18% 증가
모든 능력치 +(20–30)
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환된 해골이 명중 시 적을 재로 덮음
소환된 해골이 1초마다 최대 생명력의 (15–30)%를 화염 피해로 받음
소환된 해골이 불의 화신 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
원소 피해 22% 증가
일반 피해 (40–60)% 증가
명중 시 10%의 일반 확률로 적 실명 유발
자신이 실명된 상태에서 실명을 유발한 적에게 악담 부여
1레벨당 에너지 보호막 최대치 +1
1레벨당 최대 생명력 +1
실명의 영향을 받지 않음
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
원소 피해 22% 증가
일반 피해 (40–60)% 증가
명중 시 10%의 일반 확률로 적 실명 유발
자신이 실명된 상태에서 실명을 유발한 적에게 악담 부여
1레벨당 최대 생명력 +1
1레벨당 최대 마나 +1
실명의 영향을 받지 않음
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
지속 피해 (20–30)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (250–300)% 증가
번개 저항 +(20–30)%
처치한 적이 감전됨
플레이어가 유발한 감전이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
사용 시 신성화 지대 생성
지속시간 (15–30)% 감소
이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 3배로 증가
효과 중 생성하는 신성화 지대가 적이 받는 피해 (7–10)% 증가
효과를 받는 동안 신성화 지대에 있는 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
주문 치명타 확률 (60–80)% 증가
에너지 보호막 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
중독의 영향을 받지 않음
받은 피해의 (10–20)%를 생명력으로 회생
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
빨간 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
초록 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
파란 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
하얀 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
소환수가 (5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
장착된 젬에 1레벨 육탄 방어 보조 효과 적용
방어도 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
소환한 좀비 하나당 피해 (5–8)% 증가
소환한 좀비 하나당 받는 원소 피해 1% 감폭
번개 저항 +(20–30)%
지능 +(20–30)
번개 피해 (20–30)% 증가
(10–15)%의 확률로 감전 유발
적 감전 시 천둥의 전령이 태풍 추가 생성
태풍이 적을 명중할 빈도 (30–50)% 증가
천둥의 전령으로 적 명중 시 250의 번개 피해 받음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
번개 피해만 줄 수 있음
방어도가 피격 시 받는 번개 피해에도 적용
번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
주변 적들이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
공격 및 시전 속도 (5–7)% 증가
명중 시 (20–25)%의 확률로 2초 동안 위축 유발
플레이어가 적에게 적용한 위축 하나당 해당 적이 플레이어에게 피격 시
받는 원소 피해 4% 증가
명중 시 원소 저항을 관통하거나 무시할 수 없음
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
에너지 보호막 (100–150)% 증가
소환수가 카오스 저항 1%당 생명력 최대치의 2%를
에너지 보호막 최대치로 전환
받는 카오스 피해가 소환수의 에너지 보호막에 막힘
소환수의 에너지 보호막 재충전 시작 속도 (50–100)% 가속
소환수에게 에너지 보호막이 있을 경우 소환수가 적중 시 몬스터의 원소 저항을 무시
(16–22)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
방어도 및 에너지 보호막 1000% 증가
피격을 막아낼 시 받는 피해가 에너지 보호막에 막힘
피격을 막아내지 못할 시 받는 피해는 항상 에너지 보호막에 막히지 않음
비껴내기
(공격 피해 막기 확률 2배
주문 피해 막기 확률 2배
피격을 막아낼 시 65%의 피해를 받음)
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 화염 피해 40~75 추가
공격 시 냉기 피해 30~65 추가
공격 시 번개 피해 10~130 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 원소 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
+(20–40)
최대 생명력의 (4–6)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
타락한 영혼
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (140–175)% 증가
공격 속도 (14–18)% 증가
불경한 힘
이 무기로 적 적중 시 (20–25)%의 확률로 2초 동안 위축 유발
이 무기가 주 무기일 경우, 소환된 해골 전사와 병사가 이 무기의 복제품을 사용함
이 무기로 최근 4초 이내 적 명중 시
소환된 해골 전사와 병사가 이 무기로 3배의 피해를 줌
has unholy might [1]
("불경한 힘"은 물리 피해의 30%를 추가 카오스 피해로 가합니다)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
민첩 +(10–20)
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 감전 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
정확도 +330
물리 피해 (100–140)% 증가
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
피격 시 물리 피해의 10%를 카오스 피해로 받음
이 무기로 적 적중 시 2초 동안 위축 유발
unique insanity do weird things [1]
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 받는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 +1
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (385–440)~(490–545) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 동결 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 냉기 피해 10% 증가
동결 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 동결 시 인내 충전 획득
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
명중한 적 하나당 생명력 44 획득
장착된 젬에 12레벨 피격 시 시전 보조 효과 적용
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 45~75 추가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지능 +(30–40)
회피 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
명중 시 적에게 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
20레벨 흐트러뜨리기 스킬 사용 가능
광기 상태에서 치명타 확률 (40–60)% 증폭
광기 상태에서 플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
제정신 상태일 때 받는 물리 및 카오스 피해 (30–40)% 감폭
제정신 상태일 때 피격 시 1초에 걸쳐 생명력의 10% 재생
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 유발하는 감전 효과 (25–40)% 증가
효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 감전이 2미터 내의 다른 적에게 확산
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
수호 (33–48)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
수호의 20%와 동일한 카오스 피해 추가
받는 피해의 75%가 수호에 막히지 않음
마나 최대치 +(20–25)
회피 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
시간의 균열로 인한 점유 없음
받은 피해의 (80–100)%를 생명력으로 회생
플레이어에게 적용되는 디버프가 (80–100)% 더 빠르게 만료됨
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
원소 피해 (15–25)% 증가
일반 치명타 확률 (15–25)% 증가
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
에너지 보호막 최대치 +(60–80)
플라스크로 회복하는 생명력 (30–40)% 증가
받는 카오스 피해의 33%가 에너지 보호막에 막힘
받는 비-카오스 피해의 33%가 에너지 보호막에 막히지 않음
최대 생명력의 (5–10)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
타락의 정점
(플라스크의 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용됩니다. 플라스크로 회복하는 생명력이 30% 감폭됩니다)
냉기 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 냉각 유발
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 주는 피해가 냉각 효과의 반만큼 감폭
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 물리 피해 5~15 추가
근접 치명타 피해 배율 +(25–30)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
지능 +(15–25)
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (20–50)% 증가
물리 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 15% 증가
물리 피해의 (25–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
해골에게 받는 피해 10% 증가
유령에게 받는 피해 10% 증가
주문 피해 억제 확률 +3%
5레벨 곰 덫 스킬 사용 가능
덫 피해 (18–28)% 증가
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(10–20)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-3–-2)
덫 투척 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
주문 피해 20% 증가
에너지 보호막 (50–70)% 증가
에너지 보호막 회복 속도 (50–100)% 증가
효과 범위 10% 증가
받는 피해 10% 증가
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
공격 시 번개 피해 1~(15–20) 추가
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 30% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
사용 1회당 충전 소모량 (10–20)% 감소
지속시간 (-35–35)% 감소
효과를 받는 동안 피격 시, 받은 피해로 인한 생명력 상실량의 25%가 4초에 걸쳐 상실됨
카오스 피해 30% 증가
카오스 피해 (600–650)~(750–800) 추가
공격 속도 (-16–16)% 감소
생명력 최대치 (-200–200)
카오스 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 (-40–40)% 감소
주는 물리 또는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
지능 +(20–30)
모든 원소 저항 +(20–25)%
(20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
기절 유발 명중으로 받는 피해의 (40–60)%를 생명력으로 회복
받는 물리 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음
방어도 및 에너지 보호막 (150–250)% 증가
카오스 저항 +(17–29)%
1초마다 생명력의 3% 재생
방어도가 피격 시 받는 카오스 피해에도 적용
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
주문 피해 (30–40)% 증가
마나 최대치 +(60–80)
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (6–8) 획득
공격 시 냉기 피해 (30–40)~(60–70) 추가
냉기 저항 +(20–30)%
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가
(60–100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각
생명력 최대치 +(20–30)
처치 시 10%의 확률로 아코야의 혼백 소환 발동
모든 능력치 +(10–20)
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
받은 피해의 (10–15)%를 생명력으로 회생
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
Passive /19
처치 시 생명력의 3% 회복
받은 피해의 12%를 생명력으로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 10 획득
받은 피해의 12%를 생명력으로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
모든 원소 저항 +12%
원소 피해 24% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
위축 효과 20% 증가
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
원소 피해 30% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
최대 마나 15% 증가
받은 피해의 10%를 마나로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
토템 피해 30% 증가
토템의 공격 속도 8% 증가
토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 1% 증가
최근 4초 이내 공격에 피격되지 않은 경우 받는 공격 피해 20% 감폭
최근 4초 이내 공격에 피격된 경우 공격 회피 확률 10% 증폭
최근 4초 이내 공격에 피격된 경우 받는 공격 피해 20% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
기절 한계치 50% 증가
기절 유발 명중으로 받는 피해의 10%를 생명력으로 회복
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
받은 피해의 18%를 생명력으로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
지난 2초 이내에 움직이지 않은 경우 주변의 적이 재로 뒤덮임
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
피격 시 받는 물리 피해 -10
1레벨당 피격 시 받는 물리 피해 -1
숙련: 성소
지도 내 성소가 10%의 확률로 갈망의 성소로 등장
(갈망의 성소의 오라가 몬스터에 적용되면, 떨어뜨리는 아이템의 수량과 희귀도를 증가시키고 받는 피해를 감소시킵니다. 갈망의 성소의 버프가 플레이어에게 적용되면, 발견하는 아이템의 수량과 희귀도를 증가시키고 받는 피해를 증가시킵니다.)
쉐이퍼의 영역이 85레벨임
쉐이퍼와 엘더가 쉐이퍼의 영역에서 완전한 힘을 발휘함
쉐이퍼의 영역 내 쉐이퍼와 엘더가 지배의 오브를
떨어뜨릴 확률 100% 증가
shapers realm map monster damage taken +% final [-70]
자비와 공감의 부재가 85레벨임
메이븐이 자비와 공감의 부재에서 완전한 힘을 발휘함
메이븐이 고양된 육분의를 떨어뜨림
maven boss map monster damage taken +% final [-50]
코텍스가 85레벨임
베나리우스가 코텍스에서 완전한 힘을 발휘함
베나리우스가 보다 희귀한 결합된 고정 속성 부여가 3개 있는 희귀 아이템 3개를 추가로 떨어뜨림
코텍스에서 추가 속성의 효과 100% 증가
cortex map monster damage taken +% final [-70]
태풍의 눈이 85레벨임
사이러스가 태풍의 눈에서 완전한 힘을 발휘함
사이러스가 20%의 확률로 각성한 보조 젬을 떨어뜨림
sirus boss map monster damage taken +% final [-70]
인내와 지혜의 부재가 85레벨임
작열의 총주교가 인내와 지혜의 부재에서 완전한 힘을 발휘함
작열의 총주교가 떨어뜨리는 섬뜩한 화폐 아이템이 50%의 확률로 복제됨
searing exarch boss map monster damage taken +% final [-70]
대칭과 조화의 부재가 85레벨임
세계 포식자가 대칭과 조화의 부재에서 완전한 힘을 발휘함
세계 포식자가 25%의 확률로 특출난 섬뜩한 영액 1개를 추가로 떨어뜨림
eater of worlds boss map monster damage taken +% final [-70]
전직 Passive /17
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
장착한 갑옷으로 얻는 방어도 2배
피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 8% 적용
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
인내 충전 하나당 받는 물리 피해 1% 추가 감소
최대 인내 충전 상태에서 받는 원소 피해 8% 감소
인내 충전 하나당 카오스 저항 +4%
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
받는 피해 10% 증가
피해 40% 증폭
전직: 치프틴
캐릭터: 머라우더
플레이어의 토템이 받은 피해의 25%를 생명력으로 회생
재생으로 인한 초당 생명력 회복의 4당 토템이 초당 생명력 1 재생
토템 소환 시 토템이 주변의 적들을 4초 동안 도발
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
플레이어의 징표 효과 75% 증가
플레이어의 징표가 찍힌 적 주변의 다른 적들에게 받는 피해 25% 감폭
징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨
전직: 데드아이
캐릭터: 레인저
강풍의 힘 하나당 받는 피해 3% 감폭
피격 시 강풍의 힘 모두 잃음
캐릭터: 레인저
명중 시 25%의 확률로 2초 동안 위축 유발
위축 효과 50% 증가
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
캐릭터: 위치
적용 반경: 60
카오스 저항 +60%
카오스 피해 15% 증폭
매 초마다 15초 동안 주변의 적에게 위축 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
이동 방해를 받는 주변의 적이 주는 지속 피해 15% 감소
캐릭터: 위치
플레이어가 적중 시 항상 감전 유발
피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 15%만큼 증가
모든 피해가 감전 유발
가장 큰 피해 유형이 번개일 경우 명중으로 유발하는 번개 상태 이상 효과 25% 증폭
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
캐릭터: 위치
최근 4초 이내 소모한 시신 하나당 공격 및 시전 속도 2% 증가, 최대 200% 증가
최근 4초 이내 자신이 생성한 시신 주변의 적들이 냉각 및 감전
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(적을 처치할 때 시체를 생성하지 않습니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
생명력 흡수당 회복량 최대치 100% 증가
점유되지 않은 생명력이 찼을 때 생명력 흡수 효과가 제거되지 않음
흡수하는 동안 받는 피해 10% 감소
캐릭터: 듀얼리스트
주 무기로 처치 시 25%의 확률로 격분 충전 획득
보조 장비로 처치 시 25%의 확률로 인내 충전 획득
최대 격분 충전 상태에서 물리 피해 10% 증폭
최대 인내 충전 상태에서 받는 물리 피해 10% 감소
전직: 챔피언
캐릭터: 듀얼리스트
명중 시 100%의 확률로 도발
최근 4초 이내 적을 도발한 경우 받는 피해 10% 감소
플레이어가 도발한 적이 다른 대상에게 주는
적중 및 상태 이상 피해 20% 감폭
("도발"당한 적은 플레이어만을 대상으로 하며, 다른 이에게 가하는 피해량이 10% 감폭합니다. 3초 동안 유지됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
전직: 인퀴지터
캐릭터: 템플러
플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 15% 증가
정지 상태일 때 주변에 신성화 지대 생성
("신성화 지대"에서는 동료의 생명력이 1초당 최대 생명력의 정해진 비율만큼 차오르며, 동료에게 적용되는 저주의 효과가 50% 감소합니다.)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타로 주는 피해가 반사되지 않음
주변에 희귀 또는 고유 적이 하나 이하인 경우 피해 25% 증폭
주변에 희귀 또는 고유 적이 둘 이상인 경우 자신이 받는 피해 20% 감소
전직: 트릭스터
캐릭터: 쉐도우
10초마다:
5초 동안 피격 시 받는 피해 40% 감폭
5초 동안 받는 지속 피해 40% 감폭
(지속 효과)
trickster damage over time taken +% final [-40]
trickster hit damage taken +% final [-40]
전직: 사보추어
캐릭터: 쉐도우
적용 반경: 35
실명될 수 없음
실명된 적에게 받는 피해 15% 감소
주변의 적 실명 유발
명중 시 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
스킬 군 주얼 Passive /7
1초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력 및 마나의 5% 회복
최근 4초 이내 시체를 소모하지 못했을 경우 받는 피해 10% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
정지 상태일 때 1초마다 탐욕스러운 덩굴 2개 획득
탐욕스러운 덩굴 1개당 2%의 확률로 2배의 피해를 줌
탐욕스러운 덩굴 1개당 받는 피해 1% 감폭
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
비-바알 수호 스킬의 영향을 받는 동안 모든 원소 저항 및 원소 저항 최대치 +10%
비-바알 수호 스킬의 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 20% 추가 감소
최근 4초 이내 비-바알 수호 버프를 상실한 경우 받는 피해 20% 증폭
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
카오스 피해 25% 증가
적에게 부여된 위축 디버프가 5 이하인 경우 명중 시 50%의 확률로 2초 동안 위축 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
저주 스킬의 시전 속도 8% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 33% 경과하면 해당 적에게 악담 부여
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
화염 피해 20% 증가
화상 상태에서 냉각될 수 없음
화상 상태에서 명중 시 5%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
무궁한 주얼 Passive /2
FactionCategory이름상세 설명 표시
바알핵심노드타락한 영혼
비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득

진실된 믿음이 스러지며 허울뿐인 신념이 자라나, 너를 강력하게 하는 만큼 공허에 빠트리는구나.
찬란한 허영심: Doryani
템플러핵심노드초월
피격 시 물리 피해 대신 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도 적용
모든 최대 원소 저항 -15%

필멸의 세계 위에 올라서면 그 너머에서 불멸을 찾게 되리라.
호전적인 신념: Maxarius
Elevated modifier List /11
NameLvModsElevated Mods
엘더의84피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 화염 피해로 받음
Group: 2720
피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 화염 피해로 받음
받은 화염 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생
쉐이퍼의83피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 냉기 피해로 받음
Group: 2720
피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 냉기 피해로 받음
냉기 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생
쉐이퍼의82피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 번개 피해로 받음
Group: 2720
피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 번개 피해로 받음
받은 번개 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생
쉐이퍼의68자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소
Group: 979
받는 원소 피해 (3–5)% 감소
자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소
엘더의68자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소
Group: 979
받는 물리 피해 (3–5)% 감소
자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소
십자군의83피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 번개 피해로 받음
Group: 2720
피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 번개 피해로 받음
받은 번개 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생
전쟁군주의83피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 화염 피해로 받음
Group: 2720
피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 화염 피해로 받음
받은 화염 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생
전쟁군주의75자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소
Group: 979
받는 물리 피해 (3–5)% 감소
자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소
대속자의83피격 시 물리 피해의 (11–15)%를 냉기 피해로 받음
Group: 2720
피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 냉기 피해로 받음
냉기 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생
대속자의75자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소
Group: 979
받는 원소 피해 (3–5)% 감소
자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소
- 십자군75플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소
Group: 21
플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소
최근 4초 이내 동결된 경우 받는 피해 (4–7)% 감소

Community Wiki

Edit

Damage taken

Damage taken refers to the amount of damage taken after all mitigations have taken place. It is a synonym of 'damage dealt', but from a defending standpoint.

Mechanics

Damage taken value is a result after all mitigation calculations has taken place on the defender side. However, it can be further altered by modifiers that explicitly affect Damage taken or Damage dealt.


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