보조 젬 /1
보조 젬 화질 /1
아이템 | Stats |
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피격 시 시전 보조 | 보조 대상 스킬이 발동하기 위해 받아야 하는 피해 (0–10)% 감소 |
아이템 속성 부여 /191
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
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45 | 타락 | 받는 카오스 피해 (4–6)% 감소 카오스 | 갑옷 1000 Normal 0 | |
45 | 타락 | 받는 냉기 피해 (4–6)% 감소 원소 냉기 | 갑옷 1000 Normal 0 | |
20 | 타락 | 피격 시 받는 범위 피해 (4–6)% 감소 | 방패 1000 Normal 0 | |
20 | 타락 | 투사체 피격 시 받는 피해 (4–6)% 감소 | 방패 1000 Normal 0 | |
45 | 타락 | 받는 화염 피해 (4–6)% 감소 원소 화염 | 갑옷 1000 Normal 0 | |
45 | 타락 | 받는 번개 피해 (4–6)% 감소 원소 번개 | 갑옷 1000 Normal 0 | |
- 붕대 | 44 | 접미어 | 받은 피해의 (4–6)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | 반지 500 Normal 0 |
- 봉합 | 56 | 접미어 | 받은 피해의 (7–9)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | 반지 500 Normal 0 |
- 봉합술 | 68 | 접미어 | 받은 피해의 (10–12)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | 반지 500 Normal 0 |
- 살점 결합 | 79 | 접미어 | 받은 피해의 (13–15)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | 반지 500 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 공격 적중 시 받는 물리 피해 (-35–-25) 물리 공격 | belt_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 공격 적중 시 받는 물리 피해 (-45–-36) 물리 공격 | belt_shaper 800 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 장착된 젬에 5레벨 피격 시 시전 보조 효과 적용 젬 | shield_elder 800 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 지속 피해로 받는 피해 (4–6)% 감소 피해 | shield_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 80 | 접미어 | 지속 피해로 받는 피해 (7–10)% 감소 피해 | shield_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 공격 적중 시 받는 물리 피해 (-35–-25) 물리 공격 | belt_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 75 | 접미어 | 공격 적중 시 받는 물리 피해 (-45–-36) 물리 공격 | belt_basilisk 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 받은 피해의 (7–8)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | 투구 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 받은 피해의 (9–10)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | 투구 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 받은 피해의 (11–12)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | 투구 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 받는 물리 피해 (7–8)% 증가 물리 | 투구 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 받는 물리 피해 (9–10)% 증가 물리 | 투구 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 받는 화염 피해 (7–8)% 증가 원소 화염 | 투구 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 받는 화염 피해 (9–10)% 증가 원소 화염 | 투구 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 받는 냉기 피해 (7–8)% 증가 원소 냉기 | 투구 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 받는 냉기 피해 (9–10)% 증가 원소 냉기 | 투구 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 받는 번개 피해 (7–8)% 증가 원소 번개 | 투구 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 받는 번개 피해 (9–10)% 증가 원소 번개 | 투구 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 받는 카오스 피해 (7–8)% 증가 카오스 | 투구 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 받는 카오스 피해 (9–10)% 증가 카오스 | 투구 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 생명력이 최대일 때 받는 피해 12% 증가 | 투구 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 생명력이 최대일 때 받는 피해 20% 증가 | 투구 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 화염 피해의 (7–8)%를 생명력으로 회생 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 화염 피해의 (9–10)%를 생명력으로 회생 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 화염 피해의 (11–12)%를 생명력으로 회생 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 화염 피해의 (13–14)%를 생명력으로 회생 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 화염 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 화염 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 화염 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (19–20)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (21–22)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 화염 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (25–26)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 화염 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (27–28)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 화염 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 화염 피해의 (29–30)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 화염 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 냉기 피해의 (7–8)%를 생명력으로 회생 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 냉기 피해의 (9–10)%를 생명력으로 회생 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 냉기 피해의 (11–12)%를 생명력으로 회생 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 냉기 피해의 (13–14)%를 생명력으로 회생 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 냉기 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 냉기 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 냉기 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (19–20)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (21–22)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 냉기 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (25–26)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 냉기 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (27–28)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 냉기 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 냉기 피해의 (29–30)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 냉기 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 번개 피해의 (7–8)%를 생명력으로 회생 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 번개 피해의 (9–10)%를 생명력으로 회생 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 번개 피해의 (11–12)%를 생명력으로 회생 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 번개 피해의 (13–14)%를 생명력으로 회생 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 번개 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 번개 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 번개 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 번개 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (19–20)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 번개 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (21–22)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 번개 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 번개 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 번개 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (25–26)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 번개 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (27–28)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 번개 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 번개 피해의 (29–30)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 원소 번개 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 물리 피해의 (7–8)%를 생명력으로 회생 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 물리 피해의 (9–10)%를 생명력으로 회생 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 물리 피해의 (11–12)%를 생명력으로 회생 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 물리 피해의 (13–14)%를 생명력으로 회생 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 물리 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 물리 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 600 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (15–16)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 물리 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (17–18)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (19–20)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (21–22)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (23–24)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 물리 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 투구 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (25–26)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 물리 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 투구 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (27–28)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 물리 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 투구 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 물리 피해의 (29–30)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 물리 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 투구 120 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 피해의 (8–9)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 피해의 (10–11)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 피해의 (12–13)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 피해의 (14–15)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 피해의 (16–17)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 받은 피해의 (18–19)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (16–17)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (18–19)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (20–21)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (22–23)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (24–25)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (24–25)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (26–27)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (28–29)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받은 피해의 (30–31)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 받는 피해 반사 45% 감소 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 받는 피해 반사 50% 감소 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 받는 피해 반사 55% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 받는 피해 반사 60% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 받는 피해 반사 65% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 받는 피해 반사 70% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 65% 감소 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 70% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 75% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 80% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 85% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 85% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 90% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 95% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 100% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 힘 230당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 힘 220당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 힘 210당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 힘 200당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 힘 190당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 힘 180당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 200당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 190당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 180당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 170당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 힘 160당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 170당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 160당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 150당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 힘 140당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 민첩 230당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 민첩 220당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 민첩 210당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 민첩 200당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 민첩 190당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 민첩 180당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 200당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 190당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 180당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 170당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 160당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 민첩 170당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 민첩 160당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 민첩 150당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 민첩 140당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 지능 230당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 지능 220당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 지능 210당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 지능 200당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 지능 190당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 지능 180당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지능 200당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지능 190당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지능 180당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지능 170당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 지능 160당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지능 170당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지능 160당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지능 150당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 지능 140당 받는 피해 1% 감폭 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 번개 피해 3~66 추가 받는 번개 피해 4% 증가 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 번개 피해 7~132 추가 받는 번개 피해 4% 증가 | 한손 무기 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 번개 피해 6~124 추가 받는 번개 피해 6% 증가 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 번개 피해 13~242 추가 받는 번개 피해 6% 증가 | 양손 무기 125 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 2~48 추가 받는 번개 피해 4% 증가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 마법봉 125 셉터 125 단검 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 5~94 추가 받는 번개 피해 4% 증가 | 양손 무기 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 마법봉 63 셉터 63 단검 63 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 4~88 추가 받는 번개 피해 6% 증가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 지팡이 125 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 주문 시전 시 번개 피해 9~173 추가 받는 번개 피해 6% 증가 | 한손 무기 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 지팡이 63 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 받는 번개 피해 4% 증가 소환수가 주는 번개 피해 2~48 추가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 받는 번개 피해 4% 증가 소환수가 주는 번개 피해 5~94 추가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 받는 번개 피해 6% 증가 소환수가 주는 번개 피해 4~88 추가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 받는 번개 피해 6% 증가 소환수가 주는 번개 피해 9~173 추가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도 +100 지속 피해로 받는 피해 10% 증가 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 방어도 +125 지속 피해로 받는 피해 10% 증가 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 방어도 +150 지속 피해로 받는 피해 10% 증가 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 15% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 반사로 받는 물리 피해 100% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 반사로 받는 원소 피해 100% 증가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 | 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 낮은 생명력 상태일 때 기절할 수 없음 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 8% 증가 | 방패 250 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 낮은 생명력 상태일 때 기절할 수 없음 낮은 생명력 상태일 때 받는 피해 5% 증가 | 방패 250 Normal 0 | |
- 출몰 | 45 | 접미어 | 받은 피해의 (25–35)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | necropolis_body_armour 350 Normal 0 |
- 출몰 | 45 | 접미어 | 받은 피해의 (25–35)%를 마나로 회생 생명력마나 마나 | necropolis_body_armour 350 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 화염 토템 신성화 지대 적이 받는 피해 1 | 66 | 인챈트 | 신성한 화염 토템이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 6% 증가 피해 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 화염 토템 신성화 지대 적이 받는 피해 2 | 75 | 인챈트 | 신성한 화염 토템이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 9% 증가 피해 시전 | 투구 75 Normal 0 |
인챈트 얼음 착취 덫 받는 피해 1 | 75 | 인챈트 | 착취 덫의 광선으로 다른 광선에 받는 피해 1% 감소 피해 시전 | 투구 67 Normal 0 |
인챈트 정화의 불길 신성화 지대 적이 받는 피해 1 | 66 | 인챈트 | 정화의 불길이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 6% 증가 피해 시전 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 정화의 불길 신성화 지대 적이 받는 피해 2 | 75 | 인챈트 | 정화의 불길이 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 9% 증가 피해 시전 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /65
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
물리 반사 오라 | 40 | 고유 | physical damage taken % to deal to attacker [14] 피해 물리 | |
원소 반사 오라 | 40 | 고유 | elemental damage taken % to deal to attacker [14] 피해 원소 | |
1 | 고유 | 받는 피해 25% 감소 | ||
1 | 고유 | 받는 피해 75% 감소 | ||
1 | 고유 | 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘 카오스 | ||
물리 반사 오라 | 1 | 고유 | physical damage taken % to deal to attacker [35] 피해 물리 | |
원소 반사 오라 | 1 | 고유 | elemental damage taken % to deal to attacker [35] 피해 원소 | |
- 계략 | 68 | 고유 | 억제된 주문 피해의 +10% 방지 주문 피해 억제 확률 +100% 몬스터가 주는 경험치 20000% 증가 비-피해 상태 이상 반사 moment of respite damage taken over time +% final [-50] | no_common_monster_mods 0 legion_monster 0 essence_monster 0 delve_monster 0 abyss_monster 0 breach_commander 0 immobile 0 blight_monster 0 magic 0 Normal 50 |
비전의 | 6 | 고유 | 에너지 보호막 재충전 시작 속도 150% 가속 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘 최대 생명력의 40%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 magic 0 Normal 4000 |
- 출혈 과다 | 24 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 출혈 피해 50% 증가 출혈 지속시간 25% 증가 받는 지속 물리 피해 25% 감소 | no_common_monster_mods 0 시전 0 magic 0 Normal 1500 |
광폭한 | 39 | 고유 | 피해 40% 증가 공격 속도 75% 증가 시전 속도 75% 증가 이동 속도 40% 증가 캐릭터 크기 50% 증가 받는 피해 30% 감소 immune to culling strike [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 1500 |
- 악담 | 34 | 고유 | 이동 속도 20% 감소 받는 피해 30% 증가 hellscape monster damage +% final [-30] | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1000 |
- 출혈 과다 | 18 | 고유 | 공격 시 출혈 유발 출혈 피해 50% 증가 출혈 지속시간 25% 증가 받는 지속 물리 피해 25% 감소 | no_common_monster_mods 0 시전 0 rare 0 Normal 1500 |
비전의 | 6 | 고유 | 에너지 보호막 재충전 시작 속도 50% 가속 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘 최대 생명력의 40%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 | no_common_monster_mods 0 not_int 0 ward_armour 0 rare 0 Normal 4000 |
1 | 고유 | elemental damage taken % to deal to attacker [2] physical damage taken % to deal to attacker [2] 피해 물리 원소 | ||
1 | 고유 | elemental damage taken % to deal to attacker [100] physical damage taken % to deal to attacker [100] 피해 물리 원소 | ||
1 | 고유 | 받는 물리 피해 25% 감소 물리 | Normal 1000 | |
전쟁군주의 손길 | 1 | 고통 | 받는 물리 피해 30% 감소 물리 | Normal 1000 |
전쟁군주의 손아귀 | 1 | 고통 | 모든 원소 저항 +50% 받는 물리 피해 40% 감소 원소 저항 | Normal 1000 |
1 | 고유 | 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘 최대 생명력의 50%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 방어력 | Normal 1000 | |
샤브론의 손길 | 1 | 고통 | 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘 최대 생명력의 50%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 bloodlines beacon on death variation [3] 방어력 | Normal 1000 |
샤브론의 손아귀 | 1 | 고통 | 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘 최대 생명력의 100%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득 방어력 | Normal 1000 |
열의의 유산 | 1 | Bloodlines | damage +% per bloodline damage charge [7] damage taken +% per bloodline damage charge [-5] maximum bloodline damage charges [18] 피해 | |
가시살점 | 1 | Bloodlines | elemental damage taken % to deal to attacker [10] physical damage taken % to deal to attacker [5] 피해 물리 원소 | |
원소의 교단 | 1 | Bloodlines | 받는 피해 50% 증가 원소 번개 상태 이상 | |
이계의 | 1 | Bloodlines | bloodlines monster unholy might damage taken +% [-50] bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000] | |
1 | 고유 | 받는 물리 피해 45% 증가 받는 지속 물리 피해 40% 증가 공격 피격 시 20%의 확률로 플레이어에게 4초 동안 힘줄 절단 유발 공격에 피격 시 20%의 확률로 출혈 유발 curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] 시전 저주 | ||
1 | 고유 | 받는 물리 피해 45% 증가 받는 지속 물리 피해 20% 증가 공격에 피격 시 %의 확률로 출혈 유발 curse count [1] enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0] 시전 저주 | ||
죽은 손 부적 | 1 | Talisman | base monster will be deleted on death [1] bloodworm on damage taken % [50] explode on death % main hand damage to deal as chaos [30] 피해 카오스 | |
1 | 고유 | 근접 공격으로 받는 피해 10% 증가 공격 | ||
1 | 고유 | 근접 공격으로 받는 피해 20% 증가 공격 | ||
썩은 깃털 부적 | 1 | Talisman | 피해 20% 증가 캐릭터 크기 20% 증가 받는 피해 20% 감소 피해 | |
1 | 고유 | damage taken +% from spike traps final [-80] | ||
1 | 고유 | damage taken +% from spike traps final [-100] | ||
1 | 고유 | damage taken +% from arrow traps final [-80] | ||
1 | 고유 | damage taken +% from arrow traps final [-100] | ||
1 | 고유 | damage taken +% from arrow traps final [-90] | ||
1 | 고유 | damage taken +% from guillotine traps final [-90] | ||
1 | 고유 | damage taken +% from guillotine traps final [-100] | ||
울부짖는 혐오의 에센스 | 1 | 에센스 | 받는 피해 25% 감소 active skill damage +% final [50] 피해 | |
절규하는 혐오의 에센스 | 1 | 에센스 | 받는 피해 25% 감소 active skill damage +% final [50] 피해 | |
악을 쓰는 혐오의 에센스 | 1 | 에센스 | 받는 피해 25% 감소 active skill damage +% final [50] 피해 | |
귀를 찢는 혐오의 에센스 | 1 | 에센스 | 받는 피해 25% 감소 active skill damage +% final [50] 피해 | |
1 | 고유 | permanent actor scale +% on minion death [-2] permanent damage taken +% on minion death [2] permanent item quantity +% on minion death [-40] permanent item rarity +% on minion death [-80] 소환수 | ||
1 | 고유 | 받는 피해 40% 감소 | ||
1 | 에센스 | 피해 7% 증가 최대 생명력 700% 증폭 캐릭터 크기 8% 증가 받는 피해 30% 감소 적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음 생명력마나 생명력 피해 | ||
1 | 고유 | 피해 30% 증가 공격 속도 40% 증가 이동 속도 40% 증가 받는 피해 25% 감소 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 피해 18% 증가 공격 속도 40% 증가 이동 속도 40% 증가 받는 피해 25% 감소 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 20% 증가 이동 속도 40% 증가 받는 피해 25% 감소 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 피해 20% 증가 공격 속도 20% 증가 이동 속도 10% 증가 받는 피해 20% 감소 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 피해 40% 증가 받는 피해 40% 감소 피해 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 공격 속도 35% 증폭 이동 속도 35% 증가 물리 피해의 125%를 추가 화염 피해로 획득 받는 피해 80% 감소 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 피해 물리 원소 화염 공격 속도 | ||
1 | 고유 | 피해 29% 증가 받는 피해 50% 감소 떨어지는 아이템 수량 1000% 증가 떨어지는 아이템 희귀도 1000% 증가 | ||
1 | 고유 | 기절할 수 없음 받는 피해 50% 감소 stance movement speed +% final [-41] 속도 | ||
크라칸의 존재 | 20 | 야수 도감 | 최대 생명력 50% 증가 물리 피해의 60%를 추가 냉기 피해로 획득 받는 피해 20% 감소 떨어지는 아이템 희귀도 % 증가 생명력마나 생명력 피해 물리 원소 냉기 | bestiary_deep 100 Normal 0 |
1 | 고유 | 피해 25% 증가 1초마다 생명력의 5% 재생 받는 피해 50% 감소 생명력마나 생명력 피해 | ||
1 | 고유 | 받는 피해 50% 감소 stance movement speed +% final [-100] 속도 | ||
침식하는 손길 | 1 | 환영 | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] 피해 | |
1 | 고유 | 받는 피해 67% 감소 | ||
주문 저항 | 12 | 접두어 | rare monster mod spell damage taken +% final [-50] | Normal 1000 |
광폭화하는 | 39 | 접두어 | 피해 40% 증가 공격 속도 75% 증가 시전 속도 75% 증가 이동 속도 40% 증가 캐릭터 크기 50% 증가 받는 피해 30% 감소 | Normal 1500 |
1 | 고유 | 받는 피해 100% 증가 | ||
1 | 고유 | 받는 피해 50% 증가 | ||
1 | 고유 | 적에게 피격당해 받는 피해를 선조 토템이 생명력으로 회복 | ||
1 | 고유 | monster map boss extra damage taken from crit +% final [-50] |
Abyss Jewel 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
북돋는 | 75 | 접두어 | 받은 피해의 2%를 마나로 회생 생명력마나 마나 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
고취하는 | 86 | 접두어 | 받은 피해의 3%를 마나로 회생 생명력마나 마나 | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 100 abyss_jewel_caster 300 abyss_jewel_summoner 300 Normal 0 |
화석 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 피격 시 받는 물리 피해 (-75–-50) 물리 | abyss_jewel 0 jewel 0 갑옷 0 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 피격 시 받는 물리 피해 (-34–-20) 물리 | abyss_jewel 0 jewel 0 갑옷 2000 Normal 0 |
- 지하 | 30 | 접미어 | 피격 시 받는 물리 피해 (-49–-35) 물리 | abyss_jewel 0 jewel 0 갑옷 2000 Normal 0 |
- 지하 | 60 | 접미어 | 피격 시 받는 물리 피해 (-75–-50) 물리 | abyss_jewel 0 jewel 0 갑옷 2000 Normal 0 |
지하의 | 1 | 접두어 | 받는 지속 물리 피해 (1–2)% 감소 물리 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 받은 피해의 (2–3)%를 마나로 회생 생명력마나 마나 | jewel 1000 abyss_jewel 1000 Normal 0 |
지도 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 번개 | 1 | 접미어 | 지역에 10%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
- 번개 | 1 | 접미어 | 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Low Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 번개 | 68 | 접미어 | 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
- 번개 | 1 | 접미어 | 지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 250 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 번개 | 73 | 접미어 | 지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
- 번개 | 1 | 접미어 | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 250 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 번개 | 1 | 접미어 | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 250 primordial_map 250 Normal 0 |
- 번개 | 78 | 접미어 | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 250 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] | Normal 250 | |
52 | DelveArea | 지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] | Normal 250 | |
173 | DelveArea | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | Normal 250 |
강탈 Area 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 번개 | 46 | 접미어 | 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [16] map ground effect radius [12] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 번개 상태 이상 | Normal 250 |
- 번개 | 68 | 접미어 | 지역에 20%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [20] map ground effect radius [14] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 번개 상태 이상 | Normal 250 |
- 번개 | 73 | 접미어 | 지역에 35%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [24] map ground effect radius [16] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 번개 상태 이상 | Normal 250 |
- 번개 | 78 | 접미어 | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] 원소 번개 상태 이상 | Normal 250 |
장막 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 60 | 접두어 | 마나 최대치 +(51–55) 받은 피해의 (7–8)%를 마나로 회생 생명력마나 마나 | 반지 600 목걸이 600 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 효과를 받는 동안 피격 시 받는 피해의 15%를 생명력으로 흡수 생명력마나 생명력 | 플라스크 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 효과를 받는 동안 받는 반사 피해 (60–80)% 감소 | 플라스크 1000 Normal 0 |
작업대 /6
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
지속 피해로 받는 피해 5% 감소 | 2x 제왕의 오브 | 방패 | 진홍색 마을 지도 |
마나 최대치 +(26–30) 받은 피해의 4%를 마나로 회생 | 6x 확장의 오브 | 반지 · 목걸이 | 배신 장막 해제 |
마나 최대치 +(31–35) 받은 피해의 5%를 마나로 회생 | 4x 연금술의 오브 | 반지 · 목걸이 | 배신 장막 해제 |
마나 최대치 +(36–40) 받은 피해의 6%를 마나로 회생 | 4x 카오스 오브 | 반지 · 목걸이 | 배신 장막 해제 |
효과를 받는 동안 받는 반사 피해 (45–55)% 감소 | 6x 유리직공의 방울 | 플라스크 | 배신 장막 해제 |
효과를 받는 동안 피격 시 받는 피해의 15%를 생명력으로 흡수 | 6x 유리직공의 방울 | 플라스크 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /31
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 플라스크 효과를 받는 동안 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘 | ||
85 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가 원소 번개 상태 이상 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가 원소 번개 상태 이상 | ||
1 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안, 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 낮은 원소 저항의 6%만큼 받는 피해 감소 | ||
75 | Flask | 고유 | 효과를 받는 동안 피격 시, 받은 피해로 인한 생명력 상실량의 25%가 4초에 걸쳐 상실됨 | ||
- 주입 | 1 | Jewel | 접미어 | 받은 피해의 (4–6)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | not_int 250 Normal 500 |
1 | Jewel | 고유 | 받는 피해 10% 증가 | ||
1 | Jewel | 고유 | 타락한 아이템 5개 장착: 받는 카오스 피해의 50%가 에너지 보호막에 막힘, 받는 물리 피해의 50%는 에너지 보호막에 막히지 않음 생명력마나 생명력 방어력 카오스 | ||
1 | Jewel | 고유 | 에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 10% 증가 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 지능이 40 이상인 상태에서 최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 받은 피해의 10%를 마나로 회생 local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | 고유 | 받은 피해의 1%를 마나로 회생 생명력마나 생명력 마나 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 반사로 받는 원소 피해 10% 감소 원소 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 반사로 받는 물리 피해 10% 감소 물리 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 활력 감소 유발 피격 시 (25–35)%의 확률로 플레이어가 활력 감소 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 그을림 유발 피격 시 (25–35)%의 확률로 플레이어가 그을림 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
불 태생의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 받은 화염 피해의 (15–20)%를 생명력으로 회생 | str_special_relic 600 Normal 150 |
얼음 태생의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 냉기 피해의 (15–20)%를 생명력으로 회생 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
폭풍 태생의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 받은 번개 피해의 (15–20)%를 생명력으로 회생 | int_special_relic 600 Normal 150 |
칼날 태생의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 받은 물리 피해의 (15–20)%를 생명력으로 회생 | str_special_relic 600 Normal 150 |
단호한 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 받은 피해의 (15–20)%를 생명력으로 회생 생명력마나 생명력 | int_special_relic 600 Normal 150 |
선택받은 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 받는 피해 반사 (50–65)% 감소 | str_special_relic 600 Normal 150 |
1 | Tincture | 고유 | 마나 연소 하나당 피격 시 받는 화염 피해 -1 원소 화염 | ||
- 저거넛 | 81 | Charm | 접미어 | 피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 2% 적용 | str_animal_charm 20 Normal 0 |
- 저거넛 | 83 | Charm | 접미어 | 피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 3% 적용 | str_animal_charm 10 Normal 0 |
- 치프틴 | 1 | Charm | 접미어 | 플레이어의 토템이 받은 피해의 (5–7)%를 생명력으로 회생 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 치프틴 | 60 | Charm | 접미어 | 플레이어의 토템이 받은 피해의 (8–12)%를 생명력으로 회생 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
인퀴지터의 | 45 | Charm | 접두어 | 플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 (5–6)% 증가 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
인퀴지터의 | 72 | Charm | 접두어 | 플레이어가 생성하는 신성화 지대에 있는 적이 받는 피해 (7–10)% 증가 | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
엘리멘탈리스트의 | 45 | Charm | 접두어 | 피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 (5–7)%만큼 증가 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
엘리멘탈리스트의 | 72 | Charm | 접두어 | 피격되어 감전된 적이 받는 피해가 항상 최소 (8–10)%만큼 증가 | int_animal_charm 250 Normal 0 |
- 번개 | 1 | UberMap | 접미어 | 지역에 50%만큼 피해가 증가한 감전 지대 존재 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 map ground effect patches per 100 tiles [28] map ground effect radius [18] | has_uber_map_suffix 30 Normal 0 |
아이템 /1
재기의 징조
생명력이 25%에 도달하면 소모되어
4초 동안 받은 피해의 100%를 생명력으로 회생합니다.
4초 동안 받은 피해의 100%를 생명력으로 회생합니다.
고유 /125
생명력 최대치 +(25–40)
생명력 최대치 +(75–100)
1초마다 생명력 (200–350) 재생
1초마다 마나 (8–10) 재생
모든 원소 저항 (-25–-15)%
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
점화, 동결 또는 감전되지 않은 상태에서 방어도 40% 증가
1초마다 생명력 (200–350) 재생
1초마다 마나 (8–10) 재생
모든 원소 저항 (-25–-15)%
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
점화, 동결 또는 감전되지 않은 상태에서 방어도 40% 증가
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
모든 능력치 +(20–30)
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
화염 저항 +20%
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 -2
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 증가
화염 저항 +20%
플라스크 효과 지속시간 20% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 -2
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
화염 및 번개 저항 +(12–16)%
주문 및 공격 시 화염 피해 (20–25)~(30–50) 추가
번개 피해 (25–30)% 증가
마나 최대치 +(30–40)
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
번개 피해 (25–30)% 증가
마나 최대치 +(30–40)
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
점화된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 점화 피해
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
("점화"는 지속적인 화염 피해를 줍니다)
모든 원소 저항 +(8–10)%
모든 원소 저항 +(20–30)%
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
적에게 유발된 원소 상태 이상 유형 하나당 명중 및 상태 이상으로
주는 원소 피해 (30–40)% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
적에게 유발된 원소 상태 이상 유형 하나당 명중 및 상태 이상으로
주는 원소 피해 (30–40)% 증가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
회피 (80–100)% 증가
화염 저항 +(40–50)%
점화될 수 없음
원거리 무기 사용 시 물리 피해 (75–150)% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-60–-30)
화염 저항 +(40–50)%
점화될 수 없음
원거리 무기 사용 시 물리 피해 (75–150)% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-60–-30)
생명력 최대치 +(30–60)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
장착된 화염 속성 젬 레벨 +3
일반 치명타 확률 100% 증가
에너지 보호막 (120–160)% 증가
화염 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 100% 증가
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
일반 치명타 확률 100% 증가
에너지 보호막 (120–160)% 증가
화염 피해의 15%를 카오스 피해로 전환
낮은 마나 상태 시 받는 주문 피해 100% 증가
(마나가 최대 마나의 50% 이하일 때가 "낮은 마나" 상태입니다)
회피 (200–240)% 증가
생명력 최대치 +(60–70)
화염 저항 +(6–10)%
냉기 저항 +(26–40)%
번개 저항 +(11–25)%
이동 속도 25% 감소
회피 600당 이동 속도 1% 증가, 최대 75%
동물에게 피격 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
생명력 최대치 +(60–70)
화염 저항 +(6–10)%
냉기 저항 +(26–40)%
번개 저항 +(11–25)%
이동 속도 25% 감소
회피 600당 이동 속도 1% 증가, 최대 75%
동물에게 피격 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
주문 피해 (3–10)% 증가
에너지 보호막 (100–150)% 증가
에너지 보호막 재충전 시작 속도 10% 가속
번개 저항 +(30–40)%
근접 공격자에게 1~250의 번개 피해 반사
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
에너지 보호막 재충전 시작 속도 10% 가속
번개 저항 +(30–40)%
근접 공격자에게 1~250의 번개 피해 반사
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
힘 +(10–20)
방어도 (60–80)% 증가
받는 지속 카오스 피해 25% 감소
시야 반경 25% 증가
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
받는 카오스 피해 (-40–-30)
방어도 (60–80)% 증가
받는 지속 카오스 피해 25% 감소
시야 반경 25% 증가
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
받는 카오스 피해 (-40–-30)
공격 시 번개 피해 1~120 추가
방어도 및 에너지 보호막 (20–60)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
이동 속도 15% 증가
이동 중 2초 동안 지속되는 감전 지대 생성
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
방어도 및 에너지 보호막 (20–60)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 (10–20) 획득
이동 속도 15% 증가
이동 중 2초 동안 지속되는 감전 지대 생성
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 물리 피해 40~60 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
공격 시 물리 피해 40~60 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
에너지 보호막 최대치 +(150–225)
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
마나 최대치 +(100–120)
최대 마나의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
받은 피해의 (10–20)%를 마나로 회생
적이 플레이어의 마나를 흡수할 수 없음
마나 흡수 불가
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
최대 마나의 (10–15)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
받은 피해의 (10–20)%를 마나로 회생
적이 플레이어의 마나를 흡수할 수 없음
마나 흡수 불가
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
모든 원소 저항 +(26–30)%
냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발
번개 피해가 감전 대신 동결 유발
화염 피해가 점화 대신 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
냉기 피해가 동결 및 냉각 대신 점화 유발
번개 피해가 감전 대신 동결 유발
화염 피해가 점화 대신 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
생명력 최대치 +(20–30)
방어도 (180–220)% 증가
생명력 최대치 +(160–180)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 20% 증가
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -25
막기 확률 +5%
생명력 최대치 +(160–180)
이동 속도 5% 감소
기절 및 막기 회복 20% 증가
투사체 공격으로 받는 물리 피해 -25
막기 확률 +5%
생명력 최대치 +(10–20)
방어도 (60–80)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
투사체 공격으로 받는 물리 피해 (-80–-50)
투사체 대응 방어도 200% 증가
투사체 공격 피해 막기 확률 +25%
생명력 최대치 +(30–50)
투사체 공격으로 받는 물리 피해 (-80–-50)
투사체 대응 방어도 200% 증가
투사체 공격 피해 막기 확률 +25%
번개 피해 1~(600–750) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
번개 피해의 100%를 카오스 피해로 전환
카오스 피해가 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
감전의 최대 효과 +40%
use unique purple shock effect [1]
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(감전의 기본 최대 효과가 받는 피해 50% 증가)
공격 속도 (10–15)% 증가
번개 피해의 100%를 카오스 피해로 전환
카오스 피해가 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
감전의 최대 효과 +40%
use unique purple shock effect [1]
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
(감전의 기본 최대 효과가 받는 피해 50% 증가)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
물리 피해 없음
화염 피해 (425–475)~(550–600) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 점화 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 화염 피해 10% 증가
화상 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
화염 피해 (425–475)~(550–600) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 점화 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 화염 피해 10% 증가
화상 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 점화 시 격분 충전 획득
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
일반 정확도 40% 증가
번개 피해 1~(550–650) 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
격분 충전 하나당 받는 피해 1% 증가
격분 충전 하나당 번개 피해 (15–20)% 증가
처치 시 격분 충전 하나당 생명력 20 획득
sound on kill wolf call [1]
공격 속도 (7–10)% 증가
격분 충전 하나당 받는 피해 1% 증가
격분 충전 하나당 번개 피해 (15–20)% 증가
처치 시 격분 충전 하나당 생명력 20 획득
sound on kill wolf call [1]
주문 피해 억제 확률 +5%
25레벨 곰 덫 스킬 사용 가능
덫 피해 (18–28)% 증가
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-18–-14)
덫 투척 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
덫 피해 (18–28)% 증가
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-18–-14)
덫 투척 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(25–40)%
점화 상태에서 공격 속도 (25–40)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (25–40)% 증가
점화될 확률 +25%
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
점화 상태에서 공격 속도 (25–40)% 증가
점화 상태에서 시전 속도 (25–40)% 증가
점화될 확률 +25%
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
원소 피해 22% 증가
모든 주문 스킬 젬 레벨 +2
명중 시 10%의 일반 확률로 적 실명 유발
1레벨당 에너지 보호막 최대치 +(1–2)
실명을 유발한 적에게 악담 유발
1레벨당 최대 마나 +(1–2)
실명의 영향을 받지 않음
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
명중 시 10%의 일반 확률로 적 실명 유발
1레벨당 에너지 보호막 최대치 +(1–2)
실명을 유발한 적에게 악담 유발
1레벨당 최대 마나 +(1–2)
실명의 영향을 받지 않음
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
10%의 확률로 주문 피해를 막아냄
지능 +(20–30)
막기 확률 +5%
근접 피해를 막아낼 시 적이 응징 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 투사체 공격 피해를 막아낼 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 주문 피해를 막아낼 시 적이 원소 약화 저주에 걸림, 저주 제한 무시
(응징은 대상이 낮은 생명력일 때 받는 피해를 30% 증가시키고, 피격 시 2초 동안 쇠잔 상태로 만드는 저주입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
(원소 약화는 모든 원소 저항을 15% 감소시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
지능 +(20–30)
막기 확률 +5%
근접 피해를 막아낼 시 적이 응징 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 투사체 공격 피해를 막아낼 시 적이 시간의 사슬 저주에 걸림, 저주 제한 무시
적의 주문 피해를 막아낼 시 적이 원소 약화 저주에 걸림, 저주 제한 무시
(응징은 대상이 낮은 생명력일 때 받는 피해를 30% 증가시키고, 피격 시 2초 동안 쇠잔 상태로 만드는 저주입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(시간의 사슬은 동작 속도를 15% 감소시키는 사술입니다. 희귀 또는 고유 대상은 9% 감소합니다. 또한, 대상에게 걸린 다른 효과가 40% 느리게 만료되게 합니다. 플레이어에게는 효과가 절반으로 제한되며, 5초 동안 지속됩니다.)
(원소 약화는 모든 원소 저항을 15% 감소시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +25%
힘 요구사항 40% 증가
지능 +(80–120)
번개 피해 (30–50)% 증가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
15%의 확률로 감전 유발
피해가 번개 저항 20% 관통
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
지능 +(80–120)
번개 피해 (30–50)% 증가
모든 번개 주문 스킬 젬 레벨 +2
15%의 확률로 감전 유발
피해가 번개 저항 20% 관통
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
공격 시 번개 피해 1~(30–50) 추가
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 60% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 60% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
번개 저항 +(20–30)%
감전된 적 명중 시 피해 40% 증가
번개 피해 20% 증가
마나 최대치 +(20–40)
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
25%의 확률로 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
번개 피해 20% 증가
마나 최대치 +(20–40)
감전된 적에게 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
25%의 확률로 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
민첩 +(20–30)
회피 +(30–50)
에너지 보호막 최대치 +(15–30)
냉기 저항 +20%
이동 속도 20% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 15% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
회피 +(30–50)
에너지 보호막 최대치 +(15–30)
냉기 저항 +20%
이동 속도 20% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 15% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 물리 피해 반사
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 물리 피해 반사
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
공격 속도 (10–15)% 증가
시전 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20–20)% 감소
받은 피해의 (6–12)%를 마나로 회생
받은 피해의 (6–12)%를 생명력으로 회생
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
시전 속도 (10–15)% 증가
스킬 효과 지속시간 (-20–20)% 감소
받은 피해의 (6–12)%를 마나로 회생
받은 피해의 (6–12)%를 생명력으로 회생
시간의 사슬의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(40–80)
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
마나 최대치 +(20–40)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 20% 감소
아이템 및 젬의 능력치 요구사항 10% 증가
항상 동결, 감전 및 점화 유발
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
주문 피해 (8–12)% 증가
주문 피해 20% 증가
시전 속도 12% 증가
1초마다 마나 2 재생
4%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
시전 속도 12% 증가
1초마다 마나 2 재생
4%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
일반 정확도 40% 증가
번개 피해 1~9 추가
번개 저항 +40%
9%의 확률로 감전 유발
피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
번개 저항 +40%
9%의 확률로 감전 유발
피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음
감전된 적 처치 시 주변의 모든 적에게 동일한 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
일반 치명타 피해 배율 +25%
물리 피해 없음
번개 피해 1~(40–50) 추가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
(15–20)%의 확률로 감전 유발
천둥의 전령 버프 효과 50% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
번개 피해 1~(40–50) 추가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 생명력 2 획득
(15–20)%의 확률로 감전 유발
천둥의 전령 버프 효과 50% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
타락한 아이템 5개 장착: 받는 카오스 피해의 50%가 에너지 보호막에 막힘, 받는 물리 피해의 50%는 에너지 보호막에 막히지 않음
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
(플라스크와 주얼은 장착된 아이템이 아닙니다)
타락
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
1초마다 생명력 (10–15) 재생
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
소환수의 최대 생명력 15% 증가
소환수의 효과 범위 10% 증가
소환수 사망 시 받는 물리 피해 350
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
소환수의 최대 생명력 15% 증가
소환수의 효과 범위 10% 증가
소환수 사망 시 받는 물리 피해 350
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
물리 피해 (80–100)% 증가
냉기 피해 (25–35)~(45–60) 추가
번개 피해 (1–10)~(70–90) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 냉각된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
냉기 피해 (25–35)~(45–60) 추가
번개 피해 (1–10)~(70–90) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
50%의 확률로 냉각된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (20–50)% 증가
물리 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 15% 증가
물리 피해의 (25–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
해골에게 받는 피해 10% 증가
유령에게 받는 피해 10% 증가
물리 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 15% 증가
물리 피해의 (25–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
해골에게 받는 피해 10% 증가
유령에게 받는 피해 10% 증가
막기 회복 60% 증가
공격 시 물리 피해 4~8 추가
공격 시 냉기 피해 12~15 추가
방어도 및 회피 (90–130)% 증가
화염 저항 +(30–50)%
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
공격 시 냉기 피해 12~15 추가
방어도 및 회피 (90–130)% 증가
화염 저항 +(30–50)%
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
지능 +(15–25)
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
20레벨 도리아니의 손길 스킬 사용 가능
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
30%의 확률로 감전 유발
비무장 근접 명중 시 번개 피해 (150–225)~(525–600) 추가
비무장 상태일 때 주문 시전 시 번개 피해 (90–135)~(315–360) 추가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(200–250)
번개 상태 이상 효과 30% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(무기를 장착하지 않으면 "비무장" 상태입니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
에너지 보호막 최대치 +(80–100)
30%의 확률로 감전 유발
비무장 근접 명중 시 번개 피해 (150–225)~(525–600) 추가
비무장 상태일 때 주문 시전 시 번개 피해 (90–135)~(315–360) 추가
감전된 적 처치 시 에너지 보호막 +(200–250)
번개 상태 이상 효과 30% 증가
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
(무기를 장착하지 않으면 "비무장" 상태입니다)
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
활 공격 시 물리 피해 1~4 추가
모든 원소 저항 +10%
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
무기 물리 피해의 25%를 무작위 원소 피해로 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
최대 마나 (7–10)% 증가
반경 내 지능이 40 이상인 상태에서 최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 받은 피해의 10%를 마나로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
반경 내 지능이 40 이상인 상태에서 최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 받은 피해의 10%를 마나로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지속시간 25% 증가
플라스크 효과를 받는 동안 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
생명력을 1만 남기고 제거
제거된 생명력은 2초에 걸쳐 에너지 보호막으로 재생
플라스크 효과를 받는 동안 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
생명력을 1만 남기고 제거
제거된 생명력은 2초에 걸쳐 에너지 보호막으로 재생
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (10–15)~(55–65) 추가
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 주문 시전 시 번개 피해 (10–15)~(55–65) 추가
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
주문 피해 (5–10)% 증가
자신의 덫이 발동되면 20레벨 전장의 안개 발동
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (250–300)% 증가
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (30–50)% 증가
실명된 적에게 받는 주문 피해 30% 감소
막기 확률 없음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (250–300)% 증가
실명된 적에 대한 적중 및 상태 이상 화염 피해 (30–50)% 증가
실명된 적에게 받는 주문 피해 30% 감소
막기 확률 없음
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
주문 피해 (10–15)% 증가
에너지 보호막 (210–250)% 증가
권능 충전 최대치 +2
명중 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 주문 피해 (12–16)% 증가
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 감전 상태가 됨
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
권능 충전 최대치 +2
명중 시 20%의 확률로 권능 충전 획득
권능 충전 하나당 주문 피해 (12–16)% 증가
최대 권능 충전에 도달 시 모든 권능 충전을 상실
최대 권능 충전에 도달 시 감전 상태가 됨
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
주문 피해 40% 증가
에너지 보호막 (120–160)% 증가
에너지 보호막 회복 속도 (50–100)% 증가
효과 범위 10% 증가
받는 피해 10% 증가
에너지 보호막 (120–160)% 증가
에너지 보호막 회복 속도 (50–100)% 증가
효과 범위 10% 증가
받는 피해 10% 증가
주문 피해 (11–15)% 증가
처치 시 25%의 확률로 8레벨 격노의 유령 소환 발동
화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
주문 시전 시 화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
명중 시 10%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
주문 시전 시 화염 피해 (20–24)~(38–46) 추가
명중 시 10%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
공격 시 물리 피해 2~4 추가
방어도 +2000
생명력 최대치 +(30–60)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
방어도 +2000
생명력 최대치 +(30–60)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
회피 (120–160)% 증가
화염 저항 +(30–50)%
최근 4초 이내 피격을 받지 않은 경우 받는 피해 35% 감폭
최근 4초 이내 피격을 받은 경우 회피 100% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
화염 저항 +(30–50)%
최근 4초 이내 피격을 받지 않은 경우 받는 피해 35% 감폭
최근 4초 이내 피격을 받은 경우 회피 100% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
에너지 보호막 최대치 +(260–355)
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
회피 및 에너지 보호막 (230–260)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(15–20)
최대 마나 (20–30)% 증가
10%의 확률로 감전 유발
감전될 확률 +20%
번개 피해의 30%를 생명력 대신 마나로 소모
공격 스킬이 최대 마나의 6%와 동일한 추가 번개 피해 보유
공격 스킬 사용 시 마나의 3% 상실
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
에너지 보호막 최대치 +(15–20)
최대 마나 (20–30)% 증가
10%의 확률로 감전 유발
감전될 확률 +20%
번개 피해의 30%를 생명력 대신 마나로 소모
공격 스킬이 최대 마나의 6%와 동일한 추가 번개 피해 보유
공격 스킬 사용 시 마나의 3% 상실
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
마나 최대치 +(20–30)
마나 최대치 +(30–60)
1초마다 마나 (3–6) 재생
스킬의 총 마나 소모 (-8–-4)
받은 피해의 8%를 마나로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
1초마다 마나 (3–6) 재생
스킬의 총 마나 소모 (-8–-4)
받은 피해의 8%를 마나로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
5%의 확률로 2배의 피해를 줌
물리 피해 (60–80)~(270–320) 추가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
50%의 확률로 감전 유발
피해가 번개 저항 20% 관통
감전된 적의 시전 속도 30% 감소
감전된 적의 이동 속도 20% 감소
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
50%의 확률로 감전 유발
피해가 번개 저항 20% 관통
감전된 적의 시전 속도 30% 감소
감전된 적의 이동 속도 20% 감소
이 무기로 적 명중 시 300% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
일반 물리 피해 30% 증가
물리 피해 (400–450)% 증가
공격 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
물리 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 20% 증가
주는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
물리 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 20% 증가
주는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
방어도 (80–120)% 증가
화염 저항 -30%
피격 시 받는 화염 피해 (-200–-100)
제한 초과 화염 저항에 따라 방어도 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
화염 저항 -30%
피격 시 받는 화염 피해 (-200–-100)
제한 초과 화염 저항에 따라 방어도 증가
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
힘 +(20–30)
힘 +(20–30)
화염 피해 25% 증가
생명력 최대치 +(25–35)
화염 저항 +(20–40)%
주변의 적이 재로 뒤덮임
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
화염 피해 25% 증가
생명력 최대치 +(25–35)
화염 저항 +(20–40)%
주변의 적이 재로 뒤덮임
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
힘 +(20–30)
힘 10% 증가
최대 생명력 10% 증가
화염 저항 +(20–40)%
피해가 화염 저항 10% 관통
피격 시 적을 재로 덮음
불의 화신
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
최대 생명력 10% 증가
화염 저항 +(20–40)%
피해가 화염 저항 10% 관통
피격 시 적을 재로 덮음
불의 화신
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
주문 피해 (5–10)% 증가
에너지 보호막 (240–260)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
번개 저항 +(30–40)%
카오스 저항 +(17–29)%
낮은 생명력 상태가 아닐 때 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
자신에게 적용된 감전을 주변의 적 모두에게 반사
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
생명력 최대치 +(70–100)
번개 저항 +(30–40)%
카오스 저항 +(17–29)%
낮은 생명력 상태가 아닐 때 받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
자신에게 적용된 감전을 주변의 적 모두에게 반사
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
명중 시 25%의 확률로 힘줄 절단
물리 피해 (230–270)% 증가
공격 속도 15% 감소
명중 시 적이 취약성 저주에 걸림
전력 공격이 주는 피해 200% 증가
전력 공격 적중 시 적을 밀어냄
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(바알 공격, 집중 유지 공격, 보복 공격, 반복되는 공격은 전력 공격이 불가능합니다.)
공격 속도 15% 감소
명중 시 적이 취약성 저주에 걸림
전력 공격이 주는 피해 200% 증가
전력 공격 적중 시 적을 밀어냄
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
(바알 공격, 집중 유지 공격, 보복 공격, 반복되는 공격은 전력 공격이 불가능합니다.)
효과를 받는 동안, 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 낮은 원소 저항의 6%만큼 받는 피해 감소
효과를 받는 동안, 피해가 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 높은 원소 저항의 (5–8)%만큼 관통
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
효과를 받는 동안, 피해가 자신의 비 제한 원소 저항 중 가장 높은 원소 저항의 (5–8)%만큼 관통
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
카오스 피해 (7–13)% 증가
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 2초 동안 위축 적용
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 시전 속도 30% 감소
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐가 2초 동안 위축 적용
반경 내 지능이 40 이상이면 황폐의 시전 속도 30% 감소
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 공격 시 번개 피해 (10–15)~(55–65) 추가
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 공격 시 번개 피해 (10–15)~(55–65) 추가
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 피해가 6%의 번개 저항을 관통
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 피해가 6%의 번개 저항을 관통
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
힘 +(25–35)
번개 피해 (20–30)% 증가
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 감전 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
방어도 +(300–350)
화염 저항 +(30–35)%
냉기 저항 +(30–35)%
번개 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 (20–30)%의 확률로 감전 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
모든 능력치 +(10–16)
화염 저항 +(10–20)%
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
(5–10)%의 확률로 감전 유발
플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (5–10)% 증가
원소 피해가 감전 유발
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
냉기 저항 +(10–20)%
번개 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 30% 감소
(5–10)%의 확률로 감전 유발
플레이어가 적에게 유발한 상태 이상 유형 하나당 적이 받는 피해 (5–10)% 증가
원소 피해가 감전 유발
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
주문 및 공격 시 번개 피해 (3–5)~(70–82) 추가
주문 피해 (30–40)% 증가
주문 시전 시 번개 피해 (26–35)~(95–105) 추가
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(6–10)%
권능 충전 하나당 치명타 확률 +0.3%
권능 충전 하나당 주문 피해 막기 확률 +2%
권능 충전 하나당 주문 시전 시 번개 피해 3~9 추가
최근 4초 이내 플레이어의 스킬로 치명타 명중 시
권능 충전 하나당 1초마다 200의 번개 피해를 받음
charge elder art variation [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 시전 시 번개 피해 (26–35)~(95–105) 추가
권능 충전 하나당 치명타 피해 배율 +(6–10)%
권능 충전 하나당 치명타 확률 +0.3%
권능 충전 하나당 주문 피해 막기 확률 +2%
권능 충전 하나당 주문 시전 시 번개 피해 3~9 추가
최근 4초 이내 플레이어의 스킬로 치명타 명중 시
권능 충전 하나당 1초마다 200의 번개 피해를 받음
charge elder art variation [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
냉기 피해 (130–150)~(270–300) 추가
공격 속도 (15–25)% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
정확도 +(400–500)
피격 시 격분 충전 하나당 2%의 확률로 원소 피해 긴급회피
격분 충전 하나당 냉기 피해 12~14 추가
격분 충전 하나당 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
이동 중 격분 충전 하나당 1초마다 200의 냉기 피해를 받음
charge elder art variation [1]
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
공격 속도 (15–25)% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
정확도 +(400–500)
피격 시 격분 충전 하나당 2%의 확률로 원소 피해 긴급회피
격분 충전 하나당 냉기 피해 12~14 추가
격분 충전 하나당 공격 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
이동 중 격분 충전 하나당 1초마다 200의 냉기 피해를 받음
charge elder art variation [1]
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (45–60)~(100–120) 추가
물리 공격 피해의 (30–40)%를 추가 화염 피해로 획득
인내 충전 하나당 카오스 저항 +4%
인내 충전 하나당 피격 시 받는 원소 피해 1% 감소
인내 충전 하나당 물리 피해 5~8 추가
인내 충전 하나당 방어도 +500
최근 4초 이내 피격된 경우 인내 충전 하나당 1초마다 200의 화염 피해를 받음
charge elder art variation [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
물리 공격 피해의 (30–40)%를 추가 화염 피해로 획득
인내 충전 하나당 카오스 저항 +4%
인내 충전 하나당 피격 시 받는 원소 피해 1% 감소
인내 충전 하나당 물리 피해 5~8 추가
인내 충전 하나당 방어도 +500
최근 4초 이내 피격된 경우 인내 충전 하나당 1초마다 200의 화염 피해를 받음
charge elder art variation [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
20레벨 석화의 조각상 스킬 사용 가능
에너지 보호막 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
공격 및 시전 속도 (5–10)% 증가
이동 중 받는 물리 피해 5% 추가 감소
정지 상태일 때 받는 원소 피해 5% 감소
에너지 보호막 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
공격 및 시전 속도 (5–10)% 증가
이동 중 받는 물리 피해 5% 추가 감소
정지 상태일 때 받는 원소 피해 5% 감소
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +15%
물리 피해 (242–260)~(268–285) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
물리 피해 (242–260)~(268–285) 추가
치명타 확률 (20–35)% 증가
물리 피해의 50%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
냉각 상태에서 100%의 확률로 감전 긴급회피
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 (30–40)%의 확률로 4초 동안 공격자에게 감전 유발
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
공격 속도 (5–8)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
원소 피해가 감전 유발
무기 물리 피해의 700%를 무작위 원소 피해로 추가
공격 효과 범위 20% 증가
원소 피해만 줄 수 있음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
생명력 최대치 +(90–100)
원소 피해가 감전 유발
무기 물리 피해의 700%를 무작위 원소 피해로 추가
공격 효과 범위 20% 증가
원소 피해만 줄 수 있음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
정확도 +400
물리 피해 (180–210)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
이 무기로 유발한 점화 피해 (50–75)% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 50%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 동결
이 무기로 적 명중 시 (150–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 감전
이 무기로 유발한 점화 피해 (50–75)% 증폭
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
정확도 +400
물리 피해 (180–210)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
이 무기로 적 명중 시 물리 피해의 100%를 무작위 원소 피해로 전환
이 무기로 적 명중 시 항상 점화, 동결 및 감전 유발
이 무기로 적 명중 시 점화된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 동결된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
이 무기로 적 명중 시 감전된 적에게 주는 피해 (30–60)% 증가
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
모든 능력치 +(15–20)
이동 속도 (5–10)% 증가
취약성 저주를 받는 동안 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
취약성 저주를 받는 동안 최대 생명력 상태로 간주
취약성 저주에 걸림
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
이동 속도 (5–10)% 증가
취약성 저주를 받는 동안 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
취약성 저주를 받는 동안 최대 생명력 상태로 간주
취약성 저주에 걸림
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
모든 능력치 +(15–20)
이동 속도 (5–10)% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 증가
취약성 저주를 받는 동안 낮은 생명력 상태로 간주
취약성 저주에 걸림
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
이동 속도 (5–10)% 증가
플레이어에게 적용되는 저주 효과 50% 증가
취약성 저주를 받는 동안 낮은 생명력 상태로 간주
취약성 저주에 걸림
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
원소 피해 18% 증가
모든 능력치 +(20–30)
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환된 해골이 명중 시 적을 재로 덮음
소환된 해골이 1초마다 최대 생명력의 (15–30)%를 화염 피해로 받음
소환된 해골이 불의 화신 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
소환수가 주는 피해 (30–40)% 증가
소환된 해골이 명중 시 적을 재로 덮음
소환된 해골이 1초마다 최대 생명력의 (15–30)%를 화염 피해로 받음
소환된 해골이 불의 화신 획득
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
(물리, 냉기 및 번개 피해의 50%를 화염 피해로 전환합니다
화염 피해만 줄 수 있습니다)
원소 피해 22% 증가
모든 주문 스킬 젬 레벨 +2
명중 시 10%의 일반 확률로 적 실명 유발
1레벨당 에너지 보호막 최대치 +(1–2)
실명을 유발한 적에게 악담 유발
1레벨당 최대 생명력 +(1–2)
실명의 영향을 받지 않음
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
명중 시 10%의 일반 확률로 적 실명 유발
1레벨당 에너지 보호막 최대치 +(1–2)
실명을 유발한 적에게 악담 유발
1레벨당 최대 생명력 +(1–2)
실명의 영향을 받지 않음
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
원소 피해 22% 증가
모든 주문 스킬 젬 레벨 +2
명중 시 10%의 일반 확률로 적 실명 유발
실명을 유발한 적에게 악담 유발
1레벨당 최대 생명력 +(1–2)
1레벨당 최대 마나 +(1–2)
실명의 영향을 받지 않음
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
명중 시 10%의 일반 확률로 적 실명 유발
실명을 유발한 적에게 악담 유발
1레벨당 최대 생명력 +(1–2)
1레벨당 최대 마나 +(1–2)
실명의 영향을 받지 않음
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
지속 피해 (20–30)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (250–300)% 증가
번개 저항 +(20–30)%
처치한 적이 감전됨
플레이어가 유발한 감전이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
회피 및 에너지 보호막 (250–300)% 증가
번개 저항 +(20–30)%
처치한 적이 감전됨
플레이어가 유발한 감전이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
사용 시 신성화 지대 생성
지속시간 (15–30)% 감소
이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 3배로 증가
효과 중 생성하는 신성화 지대가 적이 받는 피해 (7–10)% 증가
효과를 받는 동안 신성화 지대에 있는 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
이 플라스크가 생성하는 신성화 지대의 반경이 3배로 증가
효과 중 생성하는 신성화 지대가 적이 받는 피해 (7–10)% 증가
효과를 받는 동안 신성화 지대에 있는 적에 대한 치명타 확률 (100–150)% 증가
주문 치명타 확률 (60–80)% 증가
에너지 보호막 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
중독의 영향을 받지 않음
받은 피해의 (10–20)%를 생명력으로 회생
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
에너지 보호막 (200–250)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
중독의 영향을 받지 않음
받은 피해의 (10–20)%를 생명력으로 회생
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
빨간 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
초록 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
파란 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
하얀 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
소환수가 (5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
빨간 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 화염 피해로 전환
초록 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 냉기 피해로 전환
파란 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 번개 피해로 전환
하얀 홈 하나당 소환수가 물리 피해의 25%를 카오스 피해로 전환
소환수가 (5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
장착된 젬에 1레벨 육탄 방어 보조 효과 적용
방어도 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
소환한 좀비 하나당 피해 (5–8)% 증가
소환한 좀비 하나당 받는 원소 피해 1% 감폭
방어도 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
소환한 좀비 하나당 피해 (5–8)% 증가
소환한 좀비 하나당 받는 원소 피해 1% 감폭
번개 저항 +(20–30)%
지능 +(20–30)
번개 피해 (20–30)% 증가
(10–15)%의 확률로 감전 유발
적 감전 시 천둥의 전령이 태풍 추가 생성
천둥의 전령의 태풍이 적을 명중할 빈도 (30–50)% 증가
천둥의 전령으로 적 명중 시 250의 번개 피해 받음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
번개 피해 (20–30)% 증가
(10–15)%의 확률로 감전 유발
적 감전 시 천둥의 전령이 태풍 추가 생성
천둥의 전령의 태풍이 적을 명중할 빈도 (30–50)% 증가
천둥의 전령으로 적 명중 시 250의 번개 피해 받음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
방어도 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
번개 피해만 줄 수 있음
방어도가 피격 시 받는 번개 피해에도 적용
번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
주변 적들이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
생명력 최대치 +(60–90)
번개 피해만 줄 수 있음
방어도가 피격 시 받는 번개 피해에도 적용
번개 저항이 받는 번개 피해에 영향을 미치지 않음
주변 적들이 플레이어와 동일한 번개 저항 획득
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
공격 및 시전 속도 (5–7)% 증가
명중 시 (20–25)%의 확률로 2초 동안 위축 유발
플레이어가 적에게 적용한 위축 하나당 해당 적이 플레이어에게 피격 시
받는 원소 피해 4% 증가
명중 시 원소 저항을 관통하거나 무시할 수 없음
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
공격 및 시전 속도 (5–7)% 증가
명중 시 (20–25)%의 확률로 2초 동안 위축 유발
플레이어가 적에게 적용한 위축 하나당 해당 적이 플레이어에게 피격 시
받는 원소 피해 4% 증가
명중 시 원소 저항을 관통하거나 무시할 수 없음
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
에너지 보호막 (100–150)% 증가
소환수가 카오스 저항 1%당 생명력 최대치의 2%를
에너지 보호막 최대치로 전환
받는 카오스 피해가 소환수의 에너지 보호막에 막힘
소환수의 에너지 보호막 재충전 시작 속도 (50–100)% 가속
소환수에게 에너지 보호막이 있을 경우 소환수가 적중 시 몬스터의 원소 저항을 무시
소환수가 카오스 저항 1%당 생명력 최대치의 2%를
에너지 보호막 최대치로 전환
받는 카오스 피해가 소환수의 에너지 보호막에 막힘
소환수의 에너지 보호막 재충전 시작 속도 (50–100)% 가속
소환수에게 에너지 보호막이 있을 경우 소환수가 적중 시 몬스터의 원소 저항을 무시
(16–22)%의 확률로 주문 피해를 막아냄
방어도 및 에너지 보호막 1000% 증가
피격을 막아낼 시 받는 피해가 에너지 보호막에 막힘
피격을 막아내지 못할 시 받는 피해는 항상 에너지 보호막에 막히지 않음
비껴내기
(공격 피해 막기 확률 2배
주문 피해 막기 확률 2배
피격을 막아낼 시 65%의 피해를 받음)
방어도 및 에너지 보호막 1000% 증가
피격을 막아낼 시 받는 피해가 에너지 보호막에 막힘
피격을 막아내지 못할 시 받는 피해는 항상 에너지 보호막에 막히지 않음
비껴내기
(공격 피해 막기 확률 2배
주문 피해 막기 확률 2배
피격을 막아낼 시 65%의 피해를 받음)
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 화염 피해 40~75 추가
공격 시 냉기 피해 30~65 추가
공격 시 번개 피해 10~130 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 원소 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
공격 시 화염 피해 40~75 추가
공격 시 냉기 피해 30~65 추가
공격 시 번개 피해 10~130 추가
근접 치명타 피해 배율 +(100–125)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 원소 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
힘 +(20–40)
최대 생명력의 (4–6)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
타락한 영혼
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
최대 생명력의 (4–6)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
타락한 영혼
(비-카오스 피해의 50%가 에너지 보호막을 무시함
최대 생명력의 15%를 에너지 보호막 최대치로 추가 획득)
일반 치명타 확률 30% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
민첩 +(10–20)
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 감전 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
민첩 +(10–20)
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 감전 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
정확도 +330
물리 피해 (100–140)% 증가
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
이 무기로 적 적중 시 2초 동안 위축 유발
unique insanity do weird things [1]
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
카오스 피해의 0.2%를 생명력으로 흡수
물리 피해의 50%를 카오스 피해로 전환
이 무기로 적 적중 시 2초 동안 위축 유발
unique insanity do weird things [1]
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 받는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 +1회
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 받는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 +1회
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (385–440)~(490–545) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 동결 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 냉기 피해 10% 증가
동결 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 동결 시 인내 충전 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
냉기 피해 (385–440)~(490–545) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 동결 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 냉기 피해 10% 증가
동결 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 동결 시 인내 충전 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
명중한 적 하나당 생명력 44 획득
장착된 젬에 12레벨 피격 시 시전 보조 효과 적용
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 45~75 추가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 45~75 추가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지능 +(30–40)
회피 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
명중 시 적에게 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
회피 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
명중 시 적에게 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
20레벨 흐트러뜨리기 스킬 사용 가능
광기 상태에서 치명타 확률 (40–60)% 증폭
광기 상태에서 플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
제정신 상태일 때 받는 물리 및 카오스 피해 (30–40)% 감폭
제정신 상태일 때 피격 시 1초에 걸쳐 생명력의 10% 재생
광기 상태에서 치명타 확률 (40–60)% 증폭
광기 상태에서 플레이어가 명중하여 처치된 적이 파괴됨
제정신 상태일 때 받는 물리 및 카오스 피해 (30–40)% 감폭
제정신 상태일 때 피격 시 1초에 걸쳐 생명력의 10% 재생
사용 1회당 충전 소모량 (125–150)% 증가
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 유발하는 감전 효과 (25–40)% 증가
효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 감전이 2미터 내의 다른 적에게 확산
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
효과를 받는 동안 주변의 적을 감전시켜 받는 피해 10% 증가
효과를 받는 동안 플레이어에게 감전이 유발되어 받는 피해 50% 증가
효과를 받는 동안 유발하는 감전 효과 (25–40)% 증가
효과를 받는 동안 플레이어가 유발한 감전이 2미터 내의 다른 적에게 확산
효과를 받는 동안 번개 피해의 20%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
수호 (33–48)% 증가
카오스 저항 +(17–23)%
수호의 10%와 동일한 카오스 피해 추가
받는 피해의 75%가 수호에 막히지 않음
카오스 저항 +(17–23)%
수호의 10%와 동일한 카오스 피해 추가
받는 피해의 75%가 수호에 막히지 않음
마나 최대치 +(20–25)
회피 및 에너지 보호막 (140–160)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
시간의 균열로 인한 점유 없음
받은 피해의 (80–100)%를 생명력으로 회생
플레이어에게 적용되는 디버프가 (80–100)% 더 빠르게 만료됨
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
생명력 최대치 +(80–100)
시간의 균열로 인한 점유 없음
받은 피해의 (80–100)%를 생명력으로 회생
플레이어에게 적용되는 디버프가 (80–100)% 더 빠르게 만료됨
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
원소 피해 (15–25)% 증가
일반 치명타 확률 (15–25)% 증가
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 (10–20)% 증가
왼쪽 반지 슬롯: 적 점화 시 5초 동안 적을 재로 덮음
오른쪽 반지 슬롯: 적 동결 시 5초 동안 적을 서리로 덮음
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
("서리로 뒤덮임" 상태에서는 치명타 확률이 50% 감폭되고 받는 냉기 피해가 20% 증가합니다.)
에너지 보호막 최대치 +(60–80)
플라스크로 회복하는 생명력 (30–40)% 증가
받는 카오스 피해의 33%가 에너지 보호막에 막힘
받는 비-카오스 피해의 33%가 에너지 보호막에 막히지 않음
최대 생명력의 (5–10)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
타락의 정점
(플라스크의 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용됩니다. 플라스크로 회복하는 생명력이 30% 감폭됩니다)
받는 카오스 피해의 33%가 에너지 보호막에 막힘
받는 비-카오스 피해의 33%가 에너지 보호막에 막히지 않음
최대 생명력의 (5–10)%를 추가 에너지 보호막 최대치로 획득
타락의 정점
(플라스크의 생명력 회복이 에너지 보호막에도 적용됩니다. 플라스크로 회복하는 생명력이 30% 감폭됩니다)
냉기 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 냉각 유발
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 주는 피해가 냉각 효과의 반만큼 감폭
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
모든 적중 피해가 냉각 유발
피격되어 받는 모든 피해가 플레이어에게 냉각 유발
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 동결된 것처럼 산산이 조각남
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 주는 피해가 냉각 효과의 반만큼 감폭
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 30%까지 감소시킵니다. 감소 정도는 냉각을 부여한 냉기 피해량에 따라 달라집니다)
모든 능력치 +(20–25)
공격 시 물리 피해 5~15 추가
근접 치명타 피해 배율 +(25–30)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
공격 시 물리 피해 5~15 추가
근접 치명타 피해 배율 +(25–30)%
방어도 (100–120)% 증가
받는 물리 피해 (40–50)% 증가
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
냉기 및 번개 저항 +(12–16)%
지능 +(15–25)
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
번개 피해 (15–25)% 증가
마나 재생 속도 (30–40)% 증가
번개 피해의 40%를 냉기 피해로 전환
주문이 100%의 확률로 동결된 적 감전 유발
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (20–50)% 증가
물리 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 15% 증가
물리 피해의 (25–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
해골에게 받는 피해 10% 증가
유령에게 받는 피해 10% 증가
물리 피해 (3–4)~(5–8) 추가
공격 속도 15% 증가
물리 피해의 (25–30)%를 추가 냉기 피해로 획득
해골에게 받는 피해 10% 증가
유령에게 받는 피해 10% 증가
주문 피해 억제 확률 +3%
5레벨 곰 덫 스킬 사용 가능
덫 피해 (18–28)% 증가
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(10–20)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-3–-2)
덫 투척 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
덫 피해 (18–28)% 증가
일반 물리 피해 (15–25)% 증가
생명력 최대치 +(10–20)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-3–-2)
덫 투척 시 25%의 확률로 권능 충전 획득
주문 피해 20% 증가
에너지 보호막 (50–70)% 증가
에너지 보호막 회복 속도 (50–100)% 증가
효과 범위 10% 증가
받는 피해 10% 증가
에너지 보호막 (50–70)% 증가
에너지 보호막 회복 속도 (50–100)% 증가
효과 범위 10% 증가
받는 피해 10% 증가
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
공격 시 번개 피해 1~(15–20) 추가
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 30% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 30% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
사용 1회당 충전 소모량 (10–20)% 감소
지속시간 (-35–35)% 감소
효과를 받는 동안 피격 시, 받은 피해로 인한 생명력 상실량의 25%가 4초에 걸쳐 상실됨
지속시간 (-35–35)% 감소
효과를 받는 동안 피격 시, 받은 피해로 인한 생명력 상실량의 25%가 4초에 걸쳐 상실됨
카오스 피해 30% 증가
카오스 피해 (600–650)~(750–800) 추가
공격 속도 (-16–16)% 감소
생명력 최대치 (-200–200)
카오스 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 (-40–40)% 감소
주는 물리 또는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
공격 속도 (-16–16)% 감소
생명력 최대치 (-200–200)
카오스 피해가 감전 유발
공격 효과 범위 (-40–40)% 감소
주는 물리 또는 원소 피해 없음
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
지능 +(20–30)
모든 원소 저항 +(20–25)%
(20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
(20–25)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
저주받은 적이 플레이어에게 원소 상태 이상 유발 불가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
기절 유발 명중으로 받는 피해의 (40–60)%를 생명력으로 회복
받는 물리 피해가 에너지 보호막에 막히지 않음
방어도 및 에너지 보호막 (150–250)% 증가
카오스 저항 +(17–29)%
1초마다 생명력의 3% 재생
방어도가 피격 시 받는 카오스 피해에도 적용
방어도 및 에너지 보호막 (150–250)% 증가
카오스 저항 +(17–29)%
1초마다 생명력의 3% 재생
방어도가 피격 시 받는 카오스 피해에도 적용
에너지 보호막 최대치 +(15–25)
주문 피해 (30–40)% 증가
마나 최대치 +(60–80)
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
마나 최대치 +(60–80)
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
주문의 초기 비용을 5번 소모할 때마다
해당 주문의 초기 비용과 동일한 에너지 보호막 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
(초기 비용은 초 단위로 지불되지 않는 모든 소모를 의미합니다.)
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (6–8) 획득
공격 시 냉기 피해 (30–40)~(60–70) 추가
냉기 저항 +(20–30)%
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가
(60–100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각
냉기 저항 +(20–30)%
플레이어에게 피격되어 냉각된 적이 냉각 효과로 받는 냉기 피해 증가
(60–100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 적을 냉각
생명력 최대치 +(20–30)
처치 시 10%의 확률로 아코야의 혼백 소환 발동
모든 능력치 +(10–20)
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
받은 피해의 (10–15)%를 생명력으로 회생
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
모든 능력치 +(10–20)
마나 재생 속도 (30–50)% 증가
받은 피해의 (10–15)%를 생명력으로 회생
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
근접 무기 사용 시 25%의 확률로 점화 유발
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
근접 무기로 유발하는 점화의 피해 (60–90)% 증가
마나 연소 하나당 피격 시 받는 화염 피해 -1
근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
근접 무기로 명중 시 (15–25)%의 확률로 점화 지속시간 초기화
근접 무기로 생명력이 최대인 적 명중 시 해당 적을 (4–10)초 동안 재로 뒤덮음
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
근접 무기로 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
근접 무기로 유발한 실명 효과 (25–35)% 증가
근접 무기로 유발한 실명 효과 (25–35)% 증가
근접 무기로 명중 시 2초 동안 위축 디버프 (2–3)개 유발
근접 무기로 명중 시 (20–30)%의 확률로 탐욕스러운 덩굴 1개 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
근접 무기로 명중 시 (20–30)%의 확률로 탐욕스러운 덩굴 1개 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
Passive /14
처치 시 생명력의 3% 회복
받은 피해의 12%를 생명력으로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
받은 피해의 12%를 생명력으로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 10 획득
받은 피해의 12%를 생명력으로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
받은 피해의 12%를 생명력으로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
모든 원소 저항 +12%
원소 피해 24% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
원소 피해 24% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
위축 효과 20% 증가
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
원소 피해 30% 증가
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
비-피해 상태 이상 효과 30% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
최대 마나 15% 증가
받은 피해의 10%를 마나로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
받은 피해의 10%를 마나로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
토템의 공격 속도 8% 증가
공격 스킬로 소환 가능한 쇠뇌 토템 최대치 +1
토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 1% 증가
공격 스킬로 소환 가능한 쇠뇌 토템 최대치 +1
토템 하나당 주변에 있는 적이 받는 피해 1% 증가
최근 4초 이내 공격에 피격되지 않은 경우 받는 공격 피해 20% 감폭
최근 4초 이내 공격에 피격된 경우 공격 회피 확률 10% 증폭
최근 4초 이내 공격에 피격된 경우 받는 공격 피해 20% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 공격에 피격된 경우 공격 회피 확률 10% 증폭
최근 4초 이내 공격에 피격된 경우 받는 공격 피해 20% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
기절 한계치 50% 증가
기절 유발 명중으로 받는 피해의 10%를 생명력으로 회복
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
기절 유발 명중으로 받는 피해의 10%를 생명력으로 회복
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
받은 피해의 18%를 생명력으로 회생
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
지난 2초 이내에 움직이지 않은 경우 주변의 적이 재로 뒤덮임
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다.)
cover nearby enemies in ash if havent moved in past X seconds [2]
피격 시 받는 물리 피해 -10
1레벨당 피격 시 받는 물리 피해 -1
1레벨당 피격 시 받는 물리 피해 -1
전직 Passive /16
스킬 군 주얼 Passive /8
1초마다 주변의 시체 1구를 소모해 생명력 및 마나의 5% 회복
최근 4초 이내 시체를 소모하지 못했을 경우 받는 피해 10% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
최근 4초 이내 시체를 소모하지 못했을 경우 받는 피해 10% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
정지 상태일 때 1초마다 탐욕스러운 덩굴 2개 획득
탐욕스러운 덩굴 1개당 2%의 확률로 2배의 피해를 줌
탐욕스러운 덩굴 1개당 받는 피해 1% 감폭
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
탐욕스러운 덩굴 1개당 2%의 확률로 2배의 피해를 줌
탐욕스러운 덩굴 1개당 받는 피해 1% 감폭
(최대 덩굴 10개에 사로잡힐 수 있으며, 덩굴 1개당 이동 속도가 8% 감폭됩니다. 이동 시 덩굴이 파괴됩니다)
비-바알 수호 스킬의 영향을 받는 동안 모든 원소 저항 및 원소 저항 최대치 +10%
비-바알 수호 스킬의 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 20% 추가 감소
최근 4초 이내 비-바알 수호 버프를 상실한 경우 받는 피해 20% 증폭
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
비-바알 수호 스킬의 영향을 받는 동안 받는 물리 피해 20% 추가 감소
최근 4초 이내 비-바알 수호 버프를 상실한 경우 받는 피해 20% 증폭
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
10%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
비-피해 상태 이상 효과 15% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
최근 4초 이내 감전된 경우 감전될 수 없음
플레이어에게 적용되는 감전 효과 30% 감소
감전 지대의 영향을 받지 않음
("감전"은 받는 피해를 최대 50% 증가시킵니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
플레이어에게 적용되는 감전 효과 30% 감소
감전 지대의 영향을 받지 않음
("감전"은 받는 피해를 최대 50% 증가시킵니다)
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
카오스 피해 25% 증가
적에게 부여된 위축 디버프가 5 이하인 경우 명중 시 50%의 확률로 2초 동안 위축 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
적에게 부여된 위축 디버프가 5 이하인 경우 명중 시 50%의 확률로 2초 동안 위축 유발
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
저주 스킬의 시전 속도 8% 증가
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 33% 경과하면 해당 적에게 악담 부여
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
플레이어가 저주한 적의 저주 지속시간이 33% 경과하면 해당 적에게 악담 부여
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
화염 피해 20% 증가
화상 상태에서 냉각될 수 없음
화상 상태에서 명중 시 5%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
화상 상태에서 냉각될 수 없음
화상 상태에서 명중 시 5%의 확률로 적을 재로 덮음
("재로 뒤덮임" 상태에서는 이동 속도가 20% 감폭되고 받는 화염 피해가 20% 증가합니다. 4초 동안 유지됩니다)
무궁한 주얼 Passive /2
Elevated modifier List /11
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
엘더의 | 84 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 화염 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 화염 피해로 받음 받은 화염 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생 |
쉐이퍼의 | 83 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 냉기 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 냉기 피해로 받음 냉기 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생 |
쉐이퍼의 | 82 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 번개 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 번개 피해로 받음 받은 번개 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생 |
쉐이퍼의 | 68 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 Group: 982 | 받는 원소 피해 (3–5)% 감소 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 |
엘더의 | 68 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 Group: 982 | 받는 물리 피해 (3–5)% 감소 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 |
십자군의 | 83 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 번개 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 번개 피해로 받음 받은 번개 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생 |
전쟁군주의 | 83 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 화염 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 화염 피해로 받음 받은 화염 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생 |
전쟁군주의 | 75 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 Group: 982 | 받는 물리 피해 (3–5)% 감소 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 |
대속자의 | 83 | 피격 시 물리 피해의 (13–15)%를 냉기 피해로 받음 Group: 2727 | 피격 시 물리 피해의 (16–18)%를 냉기 피해로 받음 냉기 피해의 (7–10)%를 생명력으로 회생 |
대속자의 | 75 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 Group: 982 | 받는 원소 피해 (3–5)% 감소 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 |
- 십자군 | 75 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 Group: 21 | 플레이어에게 적용되는 동결 지속시간 (51–60)% 감소 최근 4초 이내 동결된 경우 받는 피해 (4–7)% 감소 |
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Damage taken
Damage taken refers to the amount of damage taken after all mitigations have taken place. It is a synonym of 'damage dealt', but from a defending standpoint.
Mechanics
Damage taken value is a result after all mitigation calculations has taken place on the defender side. However, it can be further altered by modifiers that explicitly affect Damage taken or Damage dealt.
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