저거넛 /15 ⍟
Icon | 이름 |
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저거넛 | |
방어도, 생명력 재생 방어도 15% 증가 1초마다 생명력의 0.5% 재생 | |
견인불발 주요 생명력 재생 속도 40% 증가 1초마다 지난 10초 동안의 피격에서 예방한 물리 피해의 1.5%를 생명력으로 재생 | |
분투 주요 인내 충전 하나당 받는 물리 피해 1% 추가 감소 최대 인내 충전 상태에서 받는 원소 피해 8% 감소 인내 충전 하나당 카오스 저항 +4% | |
불굴 주요 피격 시 30%의 확률로 인내 충전 획득 인내 충전 획득 시 25%의 확률로 인내 충전 최대치 획득 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득 인내 충전 최대치 +1 ("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다) | |
명명백백 주요 정확도 +500 정확도 150당 공격 속도 1% 증가 힘의 2배와 동일한 정확도 획득 | |
완고 주요 인내 충전 하나당 피해 8% 증가 인내 충전 하나당 효과 범위 6% 증가 적 기절 시 25%의 확률로 인내 충전 획득 인내 충전 하나당 적에게 적용되는 기절 지속시간 10% 증가 | |
무적 주요 장착한 갑옷으로 얻는 방어도 2배 피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 8% 적용 | |
폭주 주요 이동 속도 10% 증가 기절할 수 없음 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 | |
방어도, 기절 한계치 방어도 15% 증가 기절 한계치 20% 증가 ("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다) | |
방어도, 기절 지속시간 방어도 15% 증가 적에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가 | |
방어도, 이동 속도 방어도 15% 증가 이동 속도 4% 증가 | |
방어도, 공격 속도 공격 속도 6% 증가 방어도 15% 증가 | |
방어도, 인내 충전 지속시간 방어도 15% 증가 인내 충전 지속시간 15% 증가 | |
방어도, 인내 충전 지속시간 방어도 15% 증가 인내 충전 지속시간 15% 증가 |
거신상
방어도 24% 증가
최대 생명력 8% 증가
최대 생명력 8% 증가
Juggernaut
저거넛 Attr /15 ⍟
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | life_armour_flask_life_notable1903 |
Reference | Community Wiki |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/increased armor.png |
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PassiveSkillsHash | 33287 |
저거넛
저거넛 Attr /16 ⍟
이름 | 상세 설명 표시 |
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ID | AscendancyAscendant31 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Juggernaut.png |
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AscendancyID | 어센던트 |
PassiveSkillsHash | 61072 |
Ruthless mode | 냉각될 수 없음 적 기절 시 10%의 확률로 인내 충전 획득 1초마다 지난 10초 동안의 피격에서 예방한 물리 피해의 1%를 생명력으로 재생 |
저거넛 Attr /15 ⍟
이름 | 상세 설명 표시 |
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ID | AscendancyJuggernautStart |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png |
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AscendancyID | 저거넛 |
PassiveSkillsHash | 17765 |
Community Wiki
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Juggernaut (Ascendant passive)
Juggernaut is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Juggernaut Ascendancy Class.
This passive grants a large amount of additional accuracy rating, chill and stun immunity, and bonus damage per endurance charge. Additionally, you generate an endurance charge every second if you were hit in the past 4 seconds.
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