저거넛 전직 /15
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
방어도 15% 증가
인내 충전 지속시간 15% 증가
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
방어도 15% 증가
인내 충전 지속시간 15% 증가
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
공격 속도 5% 증가
방어도 15% 증가
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
방어도 15% 증가
이동 속도 4% 증가
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
방어도 15% 증가
적에게 적용되는 기절 지속시간 20% 증가
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
방어도 15% 증가
카오스 저항 +11%
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
이동 속도 10% 증가
기절할 수 없음
동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
장착한 갑옷으로 얻는 방어도 2배
방어도의 15%가 피격 시 받는 카오스 피해에도 적용
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
인내 충전 하나당 피해 8% 증가
인내 충전 하나당 효과 범위 6% 증가
적 기절 시 25%의 확률로 인내 충전 획득
인내 충전 하나당 적에게 적용되는 기절 지속시간 10% 증가
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
정확도 +500
정확도 150당 공격 속도 1% 증가
힘의 2배와 동일한 정확도 획득
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
피격 시 30%의 확률로 인내 충전 획득
인내 충전 획득 시 25%의 확률로 인내 충전 최대치 획득
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득
인내 충전 최대치 +1
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
인내 충전 하나당 받는 물리 피해 1% 추가 감소
인내 충전 하나당 원소 피해 1% 추가 감소
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
생명력 재생 속도 40% 증가
1초마다 지난 10초 동안의 피격에서 예방한 물리 피해의 1.5%를 생명력으로 재생
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
방어도 15% 증가
1초마다 생명력의 0.5% 재생
저거넛
전직: 저거넛
캐릭터: 머라우더
Juggernaut
저거넛 Attr /15
이름상세 설명 표시
IDAscendancyJuggernautStart
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/damage.png
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AscendancyID저거넛
PassiveSkillsHash17765
거신상
방어도 24% 증가
최대 생명력 8% 증가
Juggernaut
거신상 Attr /15
이름상세 설명 표시
IDlife_armour_flask_life_notable1903
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/increased armor.png
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PassiveSkillsHash33287
ReferenceCommunity Wiki
저거넛
전직: 어센던트
캐릭터: 사이온
정확도 +1000
냉각될 수 없음
기절할 수 없음
인내 충전 하나당 피해 5% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(세 개의 머라우더 전직 직업 중 하나만 선택할 수 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
Juggernaut
저거넛 Attr /16
이름상세 설명 표시
IDAscendancyAscendant31
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/Ascendants/Juggernaut.png
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AscendancyID어센던트
PassiveSkillsHash61072
Ruthless mode
냉각될 수 없음
적 기절 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
1초마다 지난 10초 동안의 피격에서 예방한 물리 피해의 1%를 생명력으로 재생
성유 붓기 /1
TypeItemsResult
고유, 목걸이호박빛 성유
청록빛 성유
오팔빛 성유
방어도 24% 증가
최대 생명력 8% 증가

Community Wiki

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Juggernaut (Ascendant passive)

Juggernaut is an Ascendancy passive skill for the Ascendant based on the Juggernaut Ascendancy Class.

This passive grants a large amount of additional accuracy rating, chill and stun immunity, and bonus damage per endurance charge. Additionally, you generate an endurance charge every second if you were hit in the past 4 seconds.


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