Attribute /5
endurance_charge
Key | Value |
---|---|
Acronym | Ignite |
IsCharged | 1 |
BuffGroupsID | -1 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 4 |
시련 무기 /27
Weight | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 15% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 |
750 (T3, T4) | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 |
300 (T3, T4) | 명중 시 5%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 20%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
300 (T3, T4) | 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
200 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소 처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 |
400 (T3, T4) | 인내 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 인내 충전 획득 |
300 (T3, T4) | 최소 격분 충전 +1 최소 권능 충전 +1 인내 충전 최대치 -1 |
300 (T3, T4) | 최소 격분 충전 +2 최소 권능 충전 +2 인내 충전 최대치 -2 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +1 격분 충전 최대치 -1 최소 권능 충전 +1 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +2 격분 충전 최대치 -2 최소 권능 충전 +2 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +1 최소 격분 충전 +1 권능 충전 최대치 -1 |
300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +2 최소 격분 충전 +2 권능 충전 최대치 -2 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 +1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 -1 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 +2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 -2 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 +1 인내 충전 최대치 -1 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 +2 인내 충전 최대치 -2 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 +1 |
500 (T4) | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 +2 |
150 (T4) | 인내 충전 최대치 -1 인내 충전 하나당 효과 범위 8% 증가 |
150 (T4) | 인내 충전 최대치 -1 인내 충전 하나당 효과 범위 12% 증가 |
1000 (T5) | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 25% 증가 |
1000 (T5) | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 40% 증가 |
500 (T5) | 격분 또는 인내 충전이 아닌 권능 충전으로 점멸 타격 및 경계 타격의 재사용 대기시간 무시 가능 |
Code | virtual maximum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
스킬 젬 화질 /3
보조 젬 /1
아이템 속성 부여 /109
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 타락 | 적 기절 시 (5–7)%의 확률로 인내 충전 획득 | 셉터 1000 지팡이 1000 철퇴 1000 Normal 0 | |
60 | 타락 | 인내 충전 최대치 +1 | 장화 1000 Normal 0 | |
엘더의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 인내 충전 획득 | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
엘더의 | 83 | 접두어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 처치 시 (3–6)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
- 형성 | 75 | 접미어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 10레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용 젬 | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 Normal 0 |
- 형성 | 84 | 접미어 | 인내 충전 최대치 +1 | 2h_mace_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 (20–25)%의 확률로 인내 충전 획득 인내 충전 하나당 공격 피해 막기 확률 +1% | sword_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 정지 상태일 때 4초마다 인내 충전 획득 | 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 출혈 중인 적 명중 시 (5–10)%의 확률로 인내 충전 획득 | axe_elder 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 치명타 확률 (15–20)% 증가 치명타 명중 시 (5–10)%의 확률로 인내 충전 획득 공격 치명타 | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 Normal 0 |
- 형성 | 68 | 접미어 | 적 도발 시 (15–30)%의 확률로 인내 충전 획득 | 2h_axe_shaper 1000 Normal 0 |
- 엘더 | 68 | 접미어 | 인내 충전 하나당 효과 범위 5% 증가 | 2h_mace_elder 1000 Normal 0 |
전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 인내 충전 최대치 +1 | boots_adjudicator 125 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 인내 충전 획득 | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
대속자의 | 80 | 접두어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 Normal 0 |
- 점령자 | 80 | 접미어 | 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득 | body_armour_adjudicator 250 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 최소 인내 충전 +1 | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 80 | 접미어 | 최소 인내 충전 +2 | shield_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 인내 충전 하나당 (2–3)~(4–5)의 화염 피해 피해 원소 화염 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 인내 충전 하나당 (3–4)~(6–7)의 화염 피해 피해 원소 화염 | ring_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 인내 충전 하나당 피해 (3–4)% 증가 피해 | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 인내 충전 하나당 피해 (5–6)% 증가 피해 | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 처치 시 (3–6)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 사냥꾼 | 75 | 접미어 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (5–7)% 증가 피해 | sceptre_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 73 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (8–10)% 증가 피해 | sceptre_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 68 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (10–13)% 증가 피해 | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
- 점령자 | 73 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (14–17)% 증가 피해 | staff_adjudicator 500 Normal 0 |
68 | ScourgeUpside | 최소 인내 충전 +1 | 반지 100 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 처치 시 (5–6)%의 확률로 인내 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 처치 시 (7–8)%의 확률로 인내 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (9–10)%의 확률로 인내 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 처치 시 (11–12)%의 확률로 인내 충전 획득 | 반지 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 인내 충전 최대치 -1 | 반지 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 8% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 8% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.4% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.4% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.4% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.4% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생 생명력마나 생명력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15초마다 인내 충전 획득 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 14초마다 인내 충전 획득 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 13초마다 인내 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 12초마다 인내 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 11초마다 인내 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 10초마다 인내 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 10초마다 인내 충전 획득 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 9초마다 인내 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 8초마다 인내 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 7초마다 인내 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 6초마다 인내 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 5초마다 인내 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 4초마다 인내 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 3초마다 인내 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 2초마다 인내 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 100 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 15% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 | ranged 0 무기 750 Normal 0 | |
74 | WeaponTree | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 | ranged 0 무기 750 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 명중 시 5%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 명중 시 20%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소 처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | 낚싯대 0 Normal 200 | |
30 | WeaponTree | 인내 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 인내 충전 획득 | 낚싯대 0 Normal 400 | |
30 | WeaponTree | 최소 격분 충전 +1 최소 권능 충전 +1 인내 충전 최대치 -1 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 격분 충전 +2 최소 권능 충전 +2 인내 충전 최대치 -2 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +1 격분 충전 최대치 -1 최소 권능 충전 +1 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +2 격분 충전 최대치 -2 최소 권능 충전 +2 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +1 최소 격분 충전 +1 권능 충전 최대치 -1 | 한손 무기 300 방패 300 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +2 최소 격분 충전 +2 권능 충전 최대치 -2 | 양손 무기 300 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 +1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 -1 | 한손 무기 500 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 +2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 -2 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 +1 인내 충전 최대치 -1 | 한손 무기 500 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 +2 인내 충전 최대치 -2 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 -1 인내 충전 최대치 +1 | 한손 무기 500 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 -2 인내 충전 최대치 +2 | 양손 무기 500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 인내 충전 최대치 -1 인내 충전 하나당 효과 범위 8% 증가 | 한손 무기 150 방패 150 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 인내 충전 최대치 -1 인내 충전 하나당 효과 범위 12% 증가 | 양손 무기 150 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 25% 증가 | ranged 1000 방패 500 한손 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 40% 증가 | ranged 1000 양손 무기 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 격분 또는 인내 충전이 아닌 권능 충전으로 점멸 타격 및 경계 타격의 재사용 대기시간 무시 가능 | ranged 0 방패 500 무기 1000 Normal 0 | |
으스스한 | 16 | 접두어 | 인내 충전 최대치 +1 | necropolis_boots 250 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /7
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 인내의 함성 추가 인내 충전 1 | 75 | 인챈트 | 인내의 함성이 플레이어와 동료 플레이어들에게 인내 충전 1개 추가 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 불멸의 외침 인내 충전을 소모하지 않을 확률 1 | 66 | 인챈트 | 인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 20% 증가 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 불멸의 외침 인내 충전을 소모하지 않을 확률 2 | 75 | 인챈트 | 인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 30% 증가 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 휩쓸기 명중 시 인내 충전 확률 1 | 66 | 인챈트 | 휩쓸기로 명중 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 휩쓸기 명중 시 인내 충전 확률 2 | 75 | 인챈트 | 휩쓸기로 명중 시 30%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 휩쓸기 명중 시 인내 충전 확률 1 | 66 | 인챈트 | 휩쓸기로 명중 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 휩쓸기 명중 시 인내 충전 확률 2 | 75 | 인챈트 | 휩쓸기로 명중 시 30%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | 투구 100 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /10
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 인내 | 1 | 고유 | 명중 시 50%의 확률로 인내 충전 획득 | not_str 0 Normal 1000 |
1 | 고유 | 명중 시 50%의 확률로 인내 충전 획득 | ||
1 | 고유 | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
- 인내 | 24 | 고유 | 피해 20% 증가 효과 범위 30% 증가 캐릭터 크기 15% 증가 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 2개 획득 | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 Normal 2000 |
도둑의 손아귀 | 1 | 고통 | 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] 생명력마나 마나 | Normal 1000 |
공유된 은혜 | 1 | Bloodlines | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 monster share charges with pack [1] | |
1 | 고유 | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 monster share charges with pack [1] | ||
1 | 고유 | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 | ||
1 | 고유 | 격분 충전 최대치 +3 권능 충전 최대치 +3 인내 충전 최대치 +3 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 500% 증가 | ||
- 인내 | 24 | 접미어 | 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득 | Normal 2000 |
지도 속성 부여 /6
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
- 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
- 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
- 피폐 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
- 피폐 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
- 피폐 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
탐광 Area 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (30–60)%의 확률로 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | Normal 250 | |
52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | Normal 250 | |
173 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | Normal 250 |
강탈 Area 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 (30–60)%의 확률로 인내 충전 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
- 인내 | 68 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
- 피폐 | 46 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 800 |
장막 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 최소 인내 충전 +1 처치 시 (3–4)%의 확률로 인내 충전 획득 | 반지 1500 목걸이 1500 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (5–6)% 증가 피해 | 한손 무기 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (7–8)% 증가 피해 | 양손 무기 1000 Normal 0 |
작업대 /3
기타 속성 부여 /28
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 고유 | 사용 시 인내 충전 (1–3)개 획득 | ||
1 | Flask | 고유 | 사용 시 인내 충전 1개 획득 | ||
1 | Jewel | 고유 | 인내 충전 최대치 -1 | ||
- 인내 | 1 | Jewel | 접미어 | 인내 충전 지속시간 (10–14)% 증가 | not_str 0 Normal 0 |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시 35%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 최소 인내 충전 +1 number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | 고유 | 처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 화염 저항 또는 모든 원소 저항 수치와 동일한 확률로 인내 충전 획득 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 고유 | 인내 충전 지속시간 10% 증가 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 인내 충전 하나당 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 (10–20)% 감폭 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
- 저거넛 | 1 | Sentinel | 접미어 | 배치 시 캐릭터가 15초 동안 인내 충전 획득 | special_sentinel_mod 0 Normal 30 |
결연한 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 인내 충전 하나당 피해 (6–8)% 증가 피해 | str_special_relic 600 Normal 150 |
요지부동의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력마나 생명력 | str_special_relic 600 Normal 150 |
- 새로 샘솟는 용기 | 84 | SanctumSpecial | 접미어 | 인내 충전 최대치 +1 | str_special_relic 200 Normal 50 |
저거넛의 | 1 | Charm | 접두어 | 적 기절 시 (10–19)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
저거넛의 | 60 | Charm | 접두어 | 적 기절 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
저거넛의 | 1 | Charm | 접두어 | 인내 충전 하나당 효과 범위 (3–4)% 증가 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
저거넛의 | 60 | Charm | 접두어 | 인내 충전 하나당 효과 범위 (5–6)% 증가 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
저거넛의 | 1 | Charm | 접두어 | 피격 시 (10–19)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
저거넛의 | 60 | Charm | 접두어 | 피격 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 저거넛 | 1 | Charm | 접미어 | 인내 충전 하나당 카오스 저항 +(2–3)% | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 저거넛 | 60 | Charm | 접미어 | 인내 충전 하나당 카오스 저항 +(4–5)% | str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 하이로펀트 | 70 | Charm | 접미어 | 최소 인내 충전 +1 최소 권능 충전 +1 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
가디언의 | 45 | Charm | 접두어 | 주변의 적이 권능, 격분 또는 인내 충전을 획득할 수 없음 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
- 인내 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터의 인내 충전 최대치 +1 몬스터가 피격 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 20% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 12% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 지도 50% 증폭 | uber_tier_map 100 Normal 0 |
- 무력함 | 1 | UberMap | 접미어 | 플레이어가 인내 충전 획득 불가 플레이어가 격분 충전 획득 불가 플레이어가 권능 충전 획득 불가 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 24% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 14% 증가 무리 규모 6% 증가 지역에서 발견하는 화폐 84% 증폭 | uber_tier_map 0 Normal 0 |
- 인내 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
- 피폐 | 1 | UberMap | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
에센스 /1
이름 |
---|
경악의 에센스 |
아이템 /4
local stat monsters pick up item [1]
고유 /40
생명력 최대치 +(30–40)
모든 원소 저항 +(15–20)%
인내 충전 지속시간 30% 감소
권능 충전 지속시간 30% 감소
권능 충전 상실 시 인내 충전 획득
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
치명타 피격 시 인내 충전 최대치 획득
주변 파티원의 인내 충전 최대치가 자신의 인내 충전 최대치와 동일
생명력 최대치 +(60–90)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
처치 시 인내 충전 획득
피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
피격 시 모든 인내 충전 상실
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
시전 속도 (10–15)% 증가
최대 마나 (10–15)% 감소
처치 시 (10–15)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
도관
(주변의 파티원과 인내, 격분, 권능 충전을 공유합니다)
장착된 젬에 30레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
장착된 젬에 30레벨 실명 보조 효과 적용
6%의 확률로 공격 피해를 막아냄
공격 시 물리 피해 20~30 추가
방어도 및 회피 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +(200–300)
막아낼 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
상체 방어구 사용 불가
잔인함
사용 시 에너지 보호막 최대치 80% 제거
사용 시 최대 생명력의 50%를 카오스 피해로 받음
사용 시 인내 충전 (1–3)개 획득
사용 시 격분 충전 (1–3)개 획득
사용 시 권능 충전 (1–3)개 획득
생명력 최대치 +15
인내 충전 하나당 모든 원소 저항 +3%
막아낼 시 50%의 확률로 인내 충전 획득
막기 확률 +3%
막아낼 시 공격자에게 4~8의 물리 피해 반사
생명력 최대치 +(60–80)
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 75 재생
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 (100–200)% 증가
생명력 최대치 +(60–90)
마나 최대치 +(50–70)
인내 충전 지속시간 30% 증가
인내 충전 상실 시 생명력 100 획득
격분 충전 하나당 원소 피해 (4–7)% 증가
인내 충전 하나당 물리 피해 (4–7)% 증가
권능 충전 하나당 주문 피해 (4–7)% 증가
명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
방어도 (120–180)% 증가
이동 속도 (3–5)% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
인내 충전 하나당 근접 피해 4% 증가
최대 인내 충전 상태에서 감전 면역
인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2–4) 획득
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 하나당 효과 범위 2% 증가
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10–15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 화염 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 인내 충전 획득
지능 +40
물리 피해 (70–80)~(340–375) 추가
인내 충전 하나당 물리 피해 10% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20–30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
생명력 최대치 +(60–80)
인내 충전 최대치 -1
공격 피해 막기 확률 최대치 -10%
막기 확률 +6%
인내 충전이 없는 동안 모든 저항 최대치 +2%
최대 인내 충전 상태에서 맹공 획득
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
생명력 최대치 +(60–80)
공격으로 명중한 적 하나당 에너지 보호막 (15–25) 획득
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (15–25) 획득
6초 동안 순차적으로 말라카이의 인내, 격분, 권능 적용
(말라카이의 인내는 명중 시 10% 확률로 인내 충전을 제공합니다)
(말라카이의 격분은 명중 시 10% 확률로 격분 충전을 제공합니다)
(말라카이의 권능은 명중 시 10% 확률로 권능 충전을 제공합니다)
카오스 저항 +(15–25)%
인내 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
물리 공격 피해의 (30–40)%를 추가 화염 피해로 획득
인내 충전 하나당 카오스 저항 +4%
인내 충전 하나당 피격 시 받는 원소 피해 1% 감소
인내 충전 하나당 물리 피해 5~8 추가
인내 충전 하나당 방어도 +500
최근 4초 이내 피격된 경우 인내 충전 하나당 1초마다 200의 화염 피해를 받음
charge elder art variation [1]
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
생명력 최대치 +(60–80)
카오스 저항 +(17–23)%
최대 인내 충전에 도달 시 모든 인내 충전 상실
막기 불가
함성 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +15%
주변의 파티원과 인내 충전 공유
피격 시 인내 충전 획득
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 2% 상실
피해의 1%를 생명력으로 흡수
이동 속도 (5–10)% 증가
명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 2배
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(60–80)
격분 충전 하나당 이동 속도 6% 증가
격분 충전 최대치 -2
인내 충전 최대치 -2
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 (100–140) 재생
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +11%
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 10% 증가
적중 시 5%의 확률로 주변 동료들에게 인내 충전 제공
처치 시 10%의 확률로 주변 동료들에게 격분 충전 제공
냉기 피해 (385–440)~(490–545) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
20%의 확률로 동결 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 냉기 피해 10% 증가
동결 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 동결 시 인내 충전 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
사용 시 인내 충전 1개 획득
효과를 받는 동안 석화 상태
효과를 받는 동안 공격 피해 막기 확률 +(35–50)%
효과를 받는 동안 주문 피해 막기 확률 +(20–30)%
최대 생명력 (12–15)% 증가
화염 저항 +(40–60)%
최소 인내 충전에 부여되는 속성이 최소 잔인 충전에 대신 적용
잔인 충전 최대치가 인내 충전 최대치와 동일
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 대신 잔인 충전 획득
(잔인 충전 하나당 3%의 확률로 3배의 피해를 주고 기절 한계치가 10% 증가)
영혼 획득 방지 지속시간 (6–8)% 감소
바알 스킬 사용 시 인내 충전, 격분 충전 또는 권능 충전 획득
영혼의 목자
(비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 80% 감폭되고 지난 8초 이내에 사용한 바알 스킬 하나당 비-오라 바알 스킬의 영혼 비용이 100% 증가합니다.)
사용 시 인내 충전 하나당 생명력의 4% 회복
사용 시 모든 인내 충전 상실
효과를 받는 동안 1초당 인내 충전 1개 획득
방어도 (100–150)% 증가
공격 명중 시 (20–30)%의 확률로 부식 유발
방어도가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득
회피가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
(부식 하나당 전체 방어도 -5000, 전체 회피 -1000. 부식이 4초 지속되고 기존 부식의 지속시간을 초기화함)
생명력 최대치 +(25–40)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
처치 시 인내 충전 획득
피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
피격 시 모든 인내 충전 상실
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 (20–50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
카오스 저항 +(15–25)%
인내 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
정지 상태일 때 1초마다 격분, 인내 또는 권능 충전 획득
number of stackable unique jewels [1]
인내 충전 하나당 방어 상승 최대치 +1
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7–10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20–25)%의 확률로 격분 충전 상실
방어 상승 획득 시 (20–25)%의 확률로 인내 충전 상실
Passive /11
지팡이 사용 시 치명타 확률 30% 증가
근접 치명타 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
클로 사용 시 공격 속도 10% 증가
클로 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
정지 상태일 때 방어도 50% 증가
처치 시 8%의 확률로 인내 충전 획득
인내 충전 하나당 피해 8% 증가
방패를 들고 있는 동안 물리 공격 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 상태 이상 피해 30% 증가
방패를 들고 있는 동안 처치 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
막아낼 시 25%의 확률로 인내 충전 획득
최대 기백을 소모하여 깃발 설치 시 격분 충전 3개 획득
전직 Passive /5
스킬 군 주얼 Passive /4
무궁한 주얼 Passive /4
무궁한 주얼 Passive Additions /1
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
카루이 | 주요 | 처치 시 5%의 확률로 인내 충전 획득 | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 점령자 | 80 | 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득 Group: 3127 | 인내 충전 하나당 효과 범위 3% 증가 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득 |
엘더의 | 68 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1709 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
엘더의 | 83 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1709 | 인내 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
전쟁군주의 | 75 | 인내 충전 최대치 +1 Group: 135 | 인내 충전 최대치 +1 인내 충전 획득 시 10%의 확률로 인내 충전 최대치 획득 |
대속자의 | 68 | 처치 시 (4–6)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1709 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
대속자의 | 80 | 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1709 | 인내 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7–10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
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Endurance Charge
Endurance charges are one of the three charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.
The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.
+4% to all Elemental Resistances per Endurance Charge
4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
Effects on monsters
The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.
+15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee
15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
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