Attribute /6
endurance_charge
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 31 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
시련 무기 /27
| Weight | Desc |
|---|---|
| 750 (T3, T4) | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 15% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 |
| 750 (T3, T4) | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 |
| 300 (T3, T4) | 명중 시 5%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
| 300 (T3, T4) | 명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
| 300 (T3, T4) | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
| 300 (T3, T4) | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
| 300 (T3, T4) | 명중 시 20%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
| 300 (T3, T4) | 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
| 200 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소 처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 |
| 400 (T3, T4) | 인내 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 인내 충전 획득 |
| 300 (T3, T4) | 인내 충전 최대치 -1 최소 격분 충전 +1 최소 권능 충전 +1 |
| 300 (T3, T4) | 인내 충전 최대치 -2 최소 격분 충전 +2 최소 권능 충전 +2 |
| 300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +1 격분 충전 최대치 -1 최소 권능 충전 +1 |
| 300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +2 격분 충전 최대치 -2 최소 권능 충전 +2 |
| 300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +1 최소 격분 충전 +1 권능 충전 최대치 -1 |
| 300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +2 최소 격분 충전 +2 권능 충전 최대치 -2 |
| 500 (T4) | 인내 충전 최대치 -1 격분 충전 최대치 +1 권능 충전 최대치 -1 |
| 500 (T4) | 인내 충전 최대치 -2 격분 충전 최대치 +2 권능 충전 최대치 -2 |
| 500 (T4) | 인내 충전 최대치 -1 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 +1 |
| 500 (T4) | 인내 충전 최대치 -2 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 +2 |
| 500 (T4) | 인내 충전 최대치 +1 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 -1 |
| 500 (T4) | 인내 충전 최대치 +2 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 -2 |
| 150 (T4) | 인내 충전 최대치 -1 인내 충전 하나당 효과 범위 8% 증가 |
| 150 (T4) | 인내 충전 최대치 -1 인내 충전 하나당 효과 범위 12% 증가 |
| 1000 (T5) | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 25% 증가 |
| 1000 (T5) | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 40% 증가 |
| 500 (T5) | 격분 또는 인내 충전이 아닌 권능 충전으로 점멸 타격 및 경계 타격의 재사용 대기시간 무시 가능 |
Buff Related /2
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| BuffTemplates | SentinelEnduranceCharge | 플레이어가 인내를 충전할 때마다 받는 물리 및 원소 피해가 추가로 감소합니다. |
| BuffTemplates | AzmeriOakEnduranceChargeShare | 플레이어가 인내를 충전할 때마다 받는 물리 및 원소 피해가 추가로 감소합니다. |
| Code | virtual maximum endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | actual current endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | minimum endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
스킬 젬 /11
스킬 젬 화질 /3
보조 젬 /1
아이템 속성 부여 /109
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 타락 | 적 기절 시 (5—7)%의 확률로 인내 충전 획득 | sceptre 1000 staff 1000 mace 1000 default 0 | |
| 60 | 타락 | 인내 충전 최대치 +1 | boots 1000 default 0 | |
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4—6)%의 확률로 인내 충전 획득 | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 83 | 접두어 | 처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득 | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 처치 시 (3—6)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_shaper 800 default 0 |
| - 형성 | 75 | 접미어 | 처치 시 (7—10)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_shaper 800 default 0 |
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 10레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용 젬 | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 default 0 |
| - 형성 | 84 | 접미어 | 인내 충전 최대치 +1 | 2h_mace_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 (20—25)%의 확률로 인내 충전 획득 인내 충전 하나당 공격 피해 막기 확률 +1% | sword_elder 1000 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 정지 상태일 때 4초마다 인내 충전 획득 | 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 출혈 중인 적 명중 시 (5—10)%의 확률로 인내 충전 획득 | axe_elder 1000 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 치명타 확률 (15—20)% 증가 치명타 명중 시 (5—10)%의 확률로 인내 충전 획득 공격 치명타 | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 적 도발 시 (15—30)%의 확률로 인내 충전 획득 | 2h_axe_shaper 1000 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 인내 충전 하나당 효과 범위 5% 증가 | 2h_mace_elder 1000 default 0 |
| 전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 인내 충전 최대치 +1 | boots_adjudicator 125 default 0 |
| 대속자의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4—6)%의 확률로 인내 충전 획득 | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| 대속자의 | 80 | 접두어 | 처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득 | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| - 점령자 | 80 | 접미어 | 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득 | body_armour_adjudicator 250 default 0 |
| - 점령자 | 68 | 접미어 | 최소 인내 충전 +1 | shield_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 80 | 접미어 | 최소 인내 충전 +2 | shield_adjudicator 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 인내 충전 하나당 (2—3)~(4—5)의 화염 피해 피해 원소 화염 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 인내 충전 하나당 (3—4)~(6—7)의 화염 피해 피해 원소 화염 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 인내 충전 하나당 피해 (3—4)% 증가 피해 | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 인내 충전 하나당 피해 (5—6)% 증가 피해 | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 처치 시 (3—6)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 75 | 접미어 | 처치 시 (7—10)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 점령자 | 68 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (5—7)% 증가 피해 | sceptre_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 73 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (8—10)% 증가 피해 | sceptre_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 68 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (10—13)% 증가 피해 | staff_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 73 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (14—17)% 증가 피해 | staff_adjudicator 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 최소 인내 충전 +1 | ring 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 처치 시 (5—6)%의 확률로 인내 충전 획득 | ring 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 처치 시 (7—8)%의 확률로 인내 충전 획득 | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 처치 시 (9—10)%의 확률로 인내 충전 획득 | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 처치 시 (11—12)%의 확률로 인내 충전 획득 | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 인내 충전 최대치 -1 | ring 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 8% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 8% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생 생명력 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생 생명력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생 생명력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생 생명력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.4% 재생 생명력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.4% 재생 생명력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.4% 재생 생명력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.4% 재생 생명력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생 생명력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생 생명력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 15초마다 인내 충전 획득 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 14초마다 인내 충전 획득 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 13초마다 인내 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 12초마다 인내 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 11초마다 인내 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 10초마다 인내 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 10초마다 인내 충전 획득 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 9초마다 인내 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 8초마다 인내 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 7초마다 인내 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 6초마다 인내 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 5초마다 인내 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 4초마다 인내 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 3초마다 인내 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 2초마다 인내 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 15% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 명중 시 5%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 명중 시 20%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소 처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | fishing_rod 0 default 200 | |
| 30 | WeaponTree | 인내 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 인내 충전 획득 | fishing_rod 0 default 400 | |
| 30 | WeaponTree | 인내 충전 최대치 -1 최소 격분 충전 +1 최소 권능 충전 +1 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 인내 충전 최대치 -2 최소 격분 충전 +2 최소 권능 충전 +2 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +1 격분 충전 최대치 -1 최소 권능 충전 +1 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +2 격분 충전 최대치 -2 최소 권능 충전 +2 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +1 최소 격분 충전 +1 권능 충전 최대치 -1 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +2 최소 격분 충전 +2 권능 충전 최대치 -2 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | 인내 충전 최대치 -1 격분 충전 최대치 +1 권능 충전 최대치 -1 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | 인내 충전 최대치 -2 격분 충전 최대치 +2 권능 충전 최대치 -2 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | 인내 충전 최대치 -1 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 +1 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | 인내 충전 최대치 -2 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 +2 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | 인내 충전 최대치 +1 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 -1 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | 인내 충전 최대치 +2 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 -2 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 인내 충전 최대치 -1 인내 충전 하나당 효과 범위 8% 증가 | one_hand_weapon 150 shield 150 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 인내 충전 최대치 -1 인내 충전 하나당 효과 범위 12% 증가 | two_hand_weapon 150 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 25% 증가 | ranged 1000 shield 500 one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 40% 증가 | ranged 1000 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 격분 또는 인내 충전이 아닌 권능 충전으로 점멸 타격 및 경계 타격의 재사용 대기시간 무시 가능 | ranged 0 shield 500 weapon 1000 default 0 | |
| 으스스한 | 16 | 접두어 | 인내 충전 최대치 +1 | necropolis_boots 250 default 0 |
속성 부여 인챈트 /7
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 인내의 함성 추가 인내 충전 1 | 75 | 인챈트 | 인내의 함성이 플레이어와 동료 플레이어들에게 인내 충전 1개 추가 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 불멸의 외침 인내 충전을 소모하지 않을 확률 1 | 66 | 인챈트 | 인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 20% 증가 | helmet 0 default 0 |
| 인챈트 불멸의 외침 인내 충전을 소모하지 않을 확률 2 | 75 | 인챈트 | 인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 30% 증가 | helmet 0 default 0 |
| 인챈트 휩쓸기 명중 시 인내 충전 확률 1 | 66 | 인챈트 | 휩쓸기로 명중 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | helmet 0 default 0 |
| 인챈트 휩쓸기 명중 시 인내 충전 확률 2 | 75 | 인챈트 | 휩쓸기로 명중 시 30%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | helmet 0 default 0 |
| 인챈트 휩쓸기 명중 시 인내 충전 확률 1 | 66 | 인챈트 | 휩쓸기로 명중 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 휩쓸기 명중 시 인내 충전 확률 2 | 75 | 인챈트 | 휩쓸기로 명중 시 30%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | helmet 100 default 0 |
몬스터 속성 부여 /10
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 인내 | 1 | 고유 | 명중 시 50%의 확률로 인내 충전 획득 | not_str 0 default 1000 |
| 1 | 고유 | 명중 시 50%의 확률로 인내 충전 획득 | ||
| 1 | 고유 | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
| - 인내 | 24 | 고유 | 피해 20% 증가 효과 범위 30% 증가 캐릭터 크기 15% 증가 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 2개 획득 | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 default 2000 |
| 도둑의 손아귀 | 1 | 고통 | 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] 마나 | default 1000 |
| 공유된 은혜 | 1 | Bloodlines | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 monster share charges with pack [1] | |
| 1 | 고유 | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | 고유 | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 | ||
| 1 | 고유 | 인내 충전 최대치 +3 격분 충전 최대치 +3 권능 충전 최대치 +3 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 500% 증가 | ||
| - 인내 | 24 | 접미어 | 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득 | default 2000 |
지도 속성 부여 /9
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| - 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| - 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| - 피폐 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| - 피폐 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| - 피폐 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| - 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터의 인내 충전 최대치 +1 몬스터가 피격 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 지역에서 발견하는 지도 50% 증폭 | uber_tier_map 100 default 0 |
| - 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| - 피폐 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
탐광 Area 속성 부여 /5
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (30—60)%의 확률로 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | default 250 | |
| 52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | default 250 | |
| 173 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | default 250 |
강탈 Area 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 (30—60)%의 확률로 인내 충전 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| - 인내 | 68 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| - 피폐 | 46 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 800 |
장막 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 질서 | 60 | 접미어 | 최소 인내 충전 +1 처치 시 (3—4)%의 확률로 인내 충전 획득 | ring 1500 amulet 1500 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (5—6)% 증가 피해 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (7—8)% 증가 피해 | two_hand_weapon 1000 default 0 |
작업대 /3
기타 속성 부여 /28
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 고유 | 사용 시 인내 충전 (1—3)개 획득 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 사용 시 인내 충전 1개 획득 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 인내 충전 최대치 -1 | ||
| - 인내 | 1 | Jewel | 접미어 | 인내 충전 지속시간 (10—14)% 증가 | not_str 0 default 0 |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시 35%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 최소 인내 충전 +1 number of stackable unique jewels [1] | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 화염 저항 또는 모든 원소 저항 수치와 동일한 확률로 인내 충전 획득 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 인내 충전 지속시간 10% 증가 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 인내 충전 하나당 카오스 저항 +4% 카오스 저항 | ||
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 인내 충전 하나당 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 (10—20)% 감폭 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 default 0 | |
| - 저거넛 | 67 | Sentinel | 접미어 | 배치 시 캐릭터가 15초 동안 인내 충전 획득 | special_sentinel_mod 0 default 30 |
| 결연한 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 인내 충전 하나당 피해 (6—8)% 증가 피해 | str_special_relic 600 default 150 |
| 요지부동의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력 | str_special_relic 600 default 150 |
| - 새로 샘솟는 용기 | 84 | SanctumSpecial | 접미어 | 인내 충전 최대치 +1 | str_special_relic 200 default 50 |
| 저거넛의 | 1 | Charm | 접두어 | 적 기절 시 (10—19)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 1000 default 0 |
| 저거넛의 | 60 | Charm | 접두어 | 적 기절 시 (20—30)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 500 default 0 |
| 저거넛의 | 1 | Charm | 접두어 | 인내 충전 하나당 효과 범위 (3—4)% 증가 | str_animal_charm 1000 default 0 |
| 저거넛의 | 60 | Charm | 접두어 | 인내 충전 하나당 효과 범위 (5—6)% 증가 | str_animal_charm 500 default 0 |
| 저거넛의 | 1 | Charm | 접두어 | 피격 시 (10—19)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 1000 default 0 |
| 저거넛의 | 60 | Charm | 접두어 | 피격 시 (20—30)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 500 default 0 |
| - 저거넛 | 1 | Charm | 접미어 | 인내 충전 하나당 카오스 저항 +(2—3)% | str_animal_charm 1000 default 0 |
| - 저거넛 | 60 | Charm | 접미어 | 인내 충전 하나당 카오스 저항 +(4—5)% | str_animal_charm 500 default 0 |
| - 하이로펀트 | 70 | Charm | 접미어 | 최소 인내 충전 +1 최소 권능 충전 +1 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| 가디언의 | 45 | Charm | 접두어 | 주변의 적이 권능, 격분 또는 인내 충전을 획득할 수 없음 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| 엄숙한 | 66 | Graft | 접두어 | 피격 시 (10—20)%의 확률로 인내 충전 획득 | graft_uulnetol 150 default 0 |
| - 인내 | 82 | Graft | 접미어 | 이 기생체가 사용하는 다정한 포옹이 부여하는 버프 획득 시 인내 충전 +1 부여 | graft_uulnetol_low_life_buff 150 default 0 |
| 1 | Graft | 타락 | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 (0.2—0.2)% 재생 | graft 120 default 0 |
에센스 /1
| 이름 |
|---|
아이템 /7
인간형고유 /39
대지 강타의 각도 50% 증가
동일한 확률로 인내 충전 획득
사용 시 모든 인내 충전 상실
격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
Passive /11
전직 Passive /5
스킬 군 주얼 Passive /4
무궁한 주얼 Passive /4
무궁한 주얼 Passive Additions /1
| Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
|---|---|---|---|
| 카루이 | 주요 | 처치 시 5%의 확률로 인내 충전 획득 | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| - 점령자 | 80 | 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득 Group: 3155 | 인내 충전 하나당 효과 범위 3% 증가 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득 |
| 엘더의 | 68 | 처치 시 (4—6)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1726 | 처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
| 엘더의 | 83 | 처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1726 | 인내 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
| 전쟁군주의 | 75 | 인내 충전 최대치 +1 Group: 136 | 인내 충전 최대치 +1 인내 충전 획득 시 10%의 확률로 인내 충전 최대치 획득 |
| 대속자의 | 68 | 처치 시 (4—6)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1726 | 처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
| 대속자의 | 80 | 처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1726 | 인내 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
Community Wiki
Endurance Charge
Endurance charges are one of the three Charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.
The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.
+4% to all Elemental Resistances per Endurance Charge
4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
Effects on monsters
The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.
+15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee
15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
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