인내 충전
플레이어가 인내를 충전할 때마다 받는 물리 및 원소 피해가 추가로 감소합니다.
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
Attribute /4
endurance_charge
| 이름 | 상세 설명 표시 |
|---|---|
| IsCharged | 1 |
| BuffGroupsID | 36 |
| IsBuffDefinition | 1 |
| BuffMergeModesID | 4 |
시련 무기 /27
| Weight | Desc |
|---|---|
| 750 (T3, T4) | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 15% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 |
| 750 (T3, T4) | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 |
| 300 (T3, T4) | 명중 시 5%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
| 300 (T3, T4) | 명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
| 300 (T3, T4) | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
| 300 (T3, T4) | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
| 300 (T3, T4) | 명중 시 20%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
| 300 (T3, T4) | 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 |
| 200 (T3, T4) | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소 처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 |
| 400 (T3, T4) | 인내 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 인내 충전 획득 |
| 300 (T3, T4) | 인내 충전 최대치 -1 최소 격분 충전 +1 최소 권능 충전 +1 |
| 300 (T3, T4) | 인내 충전 최대치 -2 최소 격분 충전 +2 최소 권능 충전 +2 |
| 300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +1 격분 충전 최대치 -1 최소 권능 충전 +1 |
| 300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +2 격분 충전 최대치 -2 최소 권능 충전 +2 |
| 300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +1 최소 격분 충전 +1 권능 충전 최대치 -1 |
| 300 (T3, T4) | 최소 인내 충전 +2 최소 격분 충전 +2 권능 충전 최대치 -2 |
| 500 (T4) | 인내 충전 최대치 -1 격분 충전 최대치 +1 권능 충전 최대치 -1 |
| 500 (T4) | 인내 충전 최대치 -2 격분 충전 최대치 +2 권능 충전 최대치 -2 |
| 500 (T4) | 인내 충전 최대치 -1 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 +1 |
| 500 (T4) | 인내 충전 최대치 -2 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 +2 |
| 500 (T4) | 인내 충전 최대치 +1 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 -1 |
| 500 (T4) | 인내 충전 최대치 +2 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 -2 |
| 150 (T4) | 인내 충전 최대치 -1 인내 충전 하나당 효과 범위 8% 증가 |
| 150 (T4) | 인내 충전 최대치 -1 인내 충전 하나당 효과 범위 12% 증가 |
| 1000 (T5) | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 25% 증가 |
| 1000 (T5) | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 40% 증가 |
| 500 (T5) | 격분 또는 인내 충전이 아닌 권능 충전으로 점멸 타격 및 경계 타격의 재사용 대기시간 무시 가능 |
Buff Related /2
| tbl | code | mod |
|---|---|---|
| BuffTemplates | SentinelEnduranceCharge | 플레이어가 인내를 충전할 때마다 받는 물리 및 원소 피해가 추가로 감소합니다. |
| BuffTemplates | AzmeriOakEnduranceChargeShare | 플레이어가 인내를 충전할 때마다 받는 물리 및 원소 피해가 추가로 감소합니다. |
| Code | virtual maximum endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | actual current endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 1 |
| IsVirtual | 0 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
| Code | minimum endurance charges |
|---|---|
| IsPublic | 1 |
| IsLocal | 0 |
| IsWeaponLocal | 0 |
| IsProxied | |
| IsParty | 0 |
| IsVirtual | 1 |
| IsScalable | 1 |
| StatSemantics | 3 |
스킬 젬 /11
함성을 질러 주변의 모든 적을 도발해 사용자를 공격하게 하고, 시전자와 주변 동료들에게 버프를 부여합니다. 사용자와 주변 동료들이 인내 충전도 획득합니다.
짧은 시간 동안, 받는 물리 피해 및 원소 피해가 감폭합니다. 인내 충전을 5개까지 소모하여 버프의 지속시간을 늘리고 받는 피해를 줄일 수 있습니다. 다른 수호 스킬과 재사용 대기시간을 공유합니다.
인내 충전을 방출하여 짧은 시간 동안 캐릭터가 죽지 않으며 바알 영혼을 획득하도록 해줍니다. 지속시간은 소모된 인내 충전에 비례합니다.
시전자의 모든 충전을 방출하여 주변의 모든 적에게 원소 피해를 줍니다.
시전자의 모든 충전을 방출하여 주변의 모든 적에게 원소 피해를 줍니다.
단일 적에게 저주를 걸어 일정 확률로 해당 적에게 적용되는 기절 지속시간을 2배 증폭합니다. 저주받은 적을 공격하면 생명력과 마나를 흡수하고, 기절시키면 격노를 획득하며, 처치하면 인내 충전을 획득합니다. 징표는 한 번에 하나만 적용할 수 있습니다.
지면을 강타하면 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 이 스킬로 지면을 3번 강타할 때마다 인내 충전을 1 소모합니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
지면을 강타하면 인내 충전을 모두 소모해 전방에 불타는 균열을 만들어 범위 피해를 주고, 그 균열에서 여러 개의 작은 균열을 무작위로 만들어 냅니다. 철퇴나 셉터, 검, 도끼, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
대상 지점의 지면을 강타합니다. 대상 지점 주위에 적이 있을 경우, 그곳으로 단거리 순간이동을 하며 충돌하여 신성화 지대를 생성합니다. 인내 충전을 1개 소모하면 이 스킬을 즉시 다시 사용할 수 있습니다. 연속타격의 보조는 받을 수 없습니다. 검이나 도끼, 철퇴, 셉터, 지팡이 착용 혹은 비무장 상태여야 합니다.
플레이어가 낮은 생명력 상태일 때 이 기생체가 플레이어에게 주기적으로 버프를 적용합니다. 이 버프는 생명력 재생 속도와 인내 충전을 부여합니다.
스킬 젬 화질 /3
저주받은 적 명중 시 (0—5)%의 확률로 인내 충전 획득
인내 충전 하나당 공격 피해 (0—4)% 증폭
소모한 인내 충전 하나당 피해 +(0—5)% 증폭
보조 젬 /1
근접 공격 스킬에 적용됩니다.
아이템 속성 부여 /109
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 타락 | 적 기절 시 (5—7)%의 확률로 인내 충전 획득 | sceptre 1000 staff 1000 mace 1000 default 0 | |
| 60 | 타락 | 인내 충전 최대치 +1 | boots 1000 default 0 | |
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4—6)%의 확률로 인내 충전 획득 | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
| 엘더의 | 83 | 접두어 | 처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득 | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 처치 시 (3—6)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_shaper 800 default 0 |
| - 형성 | 75 | 접미어 | 처치 시 (7—10)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_shaper 800 default 0 |
| 엘더의 | 68 | 접두어 | 장착된 젬에 10레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용 젬 | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 default 0 |
| - 형성 | 84 | 접미어 | 인내 충전 최대치 +1 | 2h_mace_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 막아낼 시 (20—25)%의 확률로 인내 충전 획득 인내 충전 하나당 공격 피해 막기 확률 +1% | sword_elder 1000 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 정지 상태일 때 4초마다 인내 충전 획득 | 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 출혈 중인 적 명중 시 (5—10)%의 확률로 인내 충전 획득 | axe_elder 1000 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 치명타 확률 (15—20)% 증가 치명타 명중 시 (5—10)%의 확률로 인내 충전 획득 공격 치명타 | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 default 0 |
| - 형성 | 68 | 접미어 | 적 도발 시 (15—30)%의 확률로 인내 충전 획득 | 2h_axe_shaper 1000 default 0 |
| - 엘더 | 68 | 접미어 | 인내 충전 하나당 효과 범위 5% 증가 | 2h_mace_elder 1000 default 0 |
| 전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 인내 충전 최대치 +1 | boots_adjudicator 125 default 0 |
| 대속자의 | 68 | 접두어 | 처치 시 (4—6)%의 확률로 인내 충전 획득 | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| 대속자의 | 80 | 접두어 | 처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득 | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 default 0 |
| - 점령자 | 80 | 접미어 | 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득 | body_armour_adjudicator 250 default 0 |
| - 점령자 | 68 | 접미어 | 최소 인내 충전 +1 | shield_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 80 | 접미어 | 최소 인내 충전 +2 | shield_adjudicator 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 인내 충전 하나당 (2—3)~(4—5)의 화염 피해 피해 원소 화염 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 인내 충전 하나당 (3—4)~(6—7)의 화염 피해 피해 원소 화염 | ring_adjudicator 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 인내 충전 하나당 피해 (3—4)% 증가 피해 | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| 전쟁군주의 | 80 | 접두어 | 인내 충전 하나당 피해 (5—6)% 증가 피해 | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 68 | 접미어 | 처치 시 (3—6)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 사냥꾼 | 75 | 접미어 | 처치 시 (7—10)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | amulet_basilisk 500 default 0 |
| - 점령자 | 68 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (5—7)% 증가 피해 | sceptre_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 73 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (8—10)% 증가 피해 | sceptre_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 68 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (10—13)% 증가 피해 | staff_adjudicator 500 default 0 |
| - 점령자 | 73 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (14—17)% 증가 피해 | staff_adjudicator 500 default 0 |
| 68 | ScourgeUpside | 최소 인내 충전 +1 | ring 100 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 처치 시 (5—6)%의 확률로 인내 충전 획득 | ring 200 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 처치 시 (7—8)%의 확률로 인내 충전 획득 | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 처치 시 (9—10)%의 확률로 인내 충전 획득 | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 처치 시 (11—12)%의 확률로 인내 충전 획득 | ring 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 인내 충전 최대치 -1 | ring 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 4% 증가 피해 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 인내 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 5% 증가 피해 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 6% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 7% 증가 피해 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 8% 증가 피해 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 피해 8% 증가 피해 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생 생명력 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생 생명력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생 생명력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생 생명력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.4% 재생 생명력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.4% 재생 생명력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.4% 재생 생명력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.4% 재생 생명력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생 생명력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.5% 재생 생명력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 boots 200 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 15초마다 인내 충전 획득 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 14초마다 인내 충전 획득 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 13초마다 인내 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 12초마다 인내 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 11초마다 인내 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 10초마다 인내 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 10초마다 인내 충전 획득 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 9초마다 인내 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 8초마다 인내 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 7초마다 인내 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 6초마다 인내 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 5초마다 인내 충전 획득 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 4초마다 인내 충전 획득 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 3초마다 인내 충전 획득 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 2초마다 인내 충전 획득 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 15% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 74 | WeaponTree | 이 무기 사용 시 적 기절 한계치 25% 감소 근접 명중으로 적 기절 시 20%의 확률로 인내 충전 획득 | ranged 0 weapon 750 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 명중 시 5%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 명중 시 15%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 명중 시 20%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 명중 시 25%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 75% 감소 처치 시 권능, 격분 또는 인내 충전 획득 | fishing_rod 0 default 200 | |
| 30 | WeaponTree | 인내 충전 지속시간 50% 감소 처치 시 인내 충전 획득 | fishing_rod 0 default 400 | |
| 30 | WeaponTree | 인내 충전 최대치 -1 최소 격분 충전 +1 최소 권능 충전 +1 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 인내 충전 최대치 -2 최소 격분 충전 +2 최소 권능 충전 +2 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +1 격분 충전 최대치 -1 최소 권능 충전 +1 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +2 격분 충전 최대치 -2 최소 권능 충전 +2 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +1 최소 격분 충전 +1 권능 충전 최대치 -1 | one_hand_weapon 300 shield 300 default 0 | |
| 30 | WeaponTree | 최소 인내 충전 +2 최소 격분 충전 +2 권능 충전 최대치 -2 | two_hand_weapon 300 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | 인내 충전 최대치 -1 격분 충전 최대치 +1 권능 충전 최대치 -1 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | 인내 충전 최대치 -2 격분 충전 최대치 +2 권능 충전 최대치 -2 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | 인내 충전 최대치 -1 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 +1 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | 인내 충전 최대치 -2 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 +2 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | 인내 충전 최대치 +1 격분 충전 최대치 -1 권능 충전 최대치 -1 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTreeRecombined | 인내 충전 최대치 +2 격분 충전 최대치 -2 권능 충전 최대치 -2 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 인내 충전 최대치 -1 인내 충전 하나당 효과 범위 8% 증가 | one_hand_weapon 150 shield 150 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 인내 충전 최대치 -1 인내 충전 하나당 효과 범위 12% 증가 | two_hand_weapon 150 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 25% 증가 | ranged 1000 shield 500 one_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 인내 충전 하나당 연발 사격 및 격분의 치명타 확률 40% 증가 | ranged 1000 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 격분 또는 인내 충전이 아닌 권능 충전으로 점멸 타격 및 경계 타격의 재사용 대기시간 무시 가능 | ranged 0 shield 500 weapon 1000 default 0 | |
| 으스스한 | 16 | 접두어 | 인내 충전 최대치 +1 | necropolis_boots 250 default 0 |
속성 부여 인챈트 /7
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 인챈트 인내의 함성 추가 인내 충전 1 | 75 | 인챈트 | 인내의 함성이 플레이어와 동료 플레이어들에게 인내 충전 1개 추가 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 불멸의 외침 인내 충전을 소모하지 않을 확률 1 | 66 | 인챈트 | 인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 20% 증가 | helmet 0 default 0 |
| 인챈트 불멸의 외침 인내 충전을 소모하지 않을 확률 2 | 75 | 인챈트 | 인내 충전을 소모할 때마다 불멸의 외침 버프 지속시간 30% 증가 | helmet 0 default 0 |
| 인챈트 휩쓸기 명중 시 인내 충전 확률 1 | 66 | 인챈트 | 신성한 휩쓸기로 명중 시 20% 확률로 인내 충전 획득 공격 | helmet 0 default 0 |
| 인챈트 휩쓸기 명중 시 인내 충전 확률 2 | 75 | 인챈트 | 신성한 휩쓸기로 명중 시 30% 확률로 인내 충전 획득 공격 | helmet 0 default 0 |
| 인챈트 휩쓸기 명중 시 인내 충전 확률 1 | 66 | 인챈트 | 신성한 휩쓸기로 명중 시 20% 확률로 인내 충전 획득 공격 | helmet 100 default 0 |
| 인챈트 휩쓸기 명중 시 인내 충전 확률 2 | 75 | 인챈트 | 신성한 휩쓸기로 명중 시 30% 확률로 인내 충전 획득 공격 | helmet 100 default 0 |
몬스터 속성 부여 /10
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 인내 | 1 | 고유 | 명중 시 50%의 확률로 인내 충전 획득 | not_str 0 default 1000 |
| 1 | 고유 | 명중 시 50%의 확률로 인내 충전 획득 | ||
| 1 | 고유 | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
| - 인내 | 24 | 고유 | 피해 20% 증가 효과 범위 30% 증가 캐릭터 크기 15% 증가 기절할 수 없음 동작 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 이동 속도가 기본 수치 밑으로 내려가지 않음 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 2개 획득 | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 default 2000 |
| 도둑의 손아귀 | 1 | 고통 | 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] 마나 | default 1000 |
| 공유된 은혜 | 1 | Bloodlines | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 monster share charges with pack [1] | |
| 1 | 고유 | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 monster share charges with pack [1] | ||
| 1 | 고유 | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 | ||
| 1 | 고유 | 인내 충전 최대치 +3 격분 충전 최대치 +3 권능 충전 최대치 +3 인내, 격분, 권능 충전 지속시간 500% 증가 | ||
| - 인내 | 24 | 접미어 | 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득 | default 2000 |
지도 속성 부여 /9
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| - 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| - 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| - 피폐 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | uber_tier_map 0 secret_area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 800 |
| - 피폐 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 default 0 |
| - 피폐 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 default 0 |
| - 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터의 인내 충전 최대치 +1 몬스터가 피격 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 지역에서 발견하는 지도 35% 증폭 | uber_tier_map 100 default 0 |
| - 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
| - 피폐 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | has_uber_map_suffix 96 default 0 |
탐광 Area 속성 부여 /5
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 (30—60)%의 확률로 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | default 1000 | |
| 52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | default 250 | |
| 52 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | default 250 | |
| 173 | DelveArea | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 10% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 6% 증가 무리 규모 4% 증가 | default 250 |
강탈 Area 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 인내 | 1 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 (30—60)%의 확률로 인내 충전 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| - 인내 | 68 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 인내 충전 획득 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | default 800 |
| - 피폐 | 46 | 접미어 | 몬스터가 명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | default 800 |
장막 속성 부여 /3
| 이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| - 질서 | 60 | 접미어 | 최소 인내 충전 +1 처치 시 (3—4)%의 확률로 인내 충전 획득 | ring 1500 amulet 1500 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (5—6)% 증가 피해 | one_hand_weapon 1000 default 0 |
| - 질서 | 60 | 접미어 | 인내 충전 하나당 피해 (7—8)% 증가 피해 | two_hand_weapon 1000 default 0 |
작업대 /3
기타 속성 부여 /28
| 이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Flask | 고유 | 사용 시 인내 충전 (1—3)개 획득 | ||
| 1 | Flask | 고유 | 사용 시 인내 충전 1개 획득 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 인내 충전 최대치 -1 | ||
| - 인내 | 1 | Jewel | 접미어 | 인내 충전 지속시간 (10—14)% 증가 | not_str 0 default 0 |
| 1 | Jewel | 고유 | 반경 내 힘이 40 이상이면 대지 강타로 적 기절 시 35%의 확률로 인내 충전 획득 공격 | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장 하나당 최소 인내 충전 +1 number of stackable unique jewels [1] | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 화염 저항 또는 모든 원소 저항 수치와 동일한 확률로 인내 충전 획득 local jewel effect base radius [1500] | ||
| 1 | Jewel | 고유 | 인내 충전 지속시간 10% 증가 | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | 고유 | 인내 충전 하나당 카오스 저항 +4% 카오스 저항 | ||
| 1 | PrimordialAltar | 고유 | 인내 충전 하나당 생명력, 마나 및 에너지 보호막 회복 속도 (10—20)% 감폭 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 default 0 | |
| - 저거넛 | 67 | Sentinel | 접미어 | 배치 시 캐릭터가 15초 동안 인내 충전 획득 | special_sentinel_mod 0 default 30 |
| 결연한 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 인내 충전 하나당 피해 (6—8)% 증가 피해 | str_special_relic 600 default 150 |
| 요지부동의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.3% 재생 생명력 | str_special_relic 600 default 150 |
| - 새로 샘솟는 용기 | 84 | SanctumSpecial | 접미어 | 인내 충전 최대치 +1 | str_special_relic 200 default 50 |
| 저거넛의 | 1 | Charm | 접두어 | 적 기절 시 (10—19)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 1000 default 0 |
| 저거넛의 | 60 | Charm | 접두어 | 적 기절 시 (20—30)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 500 default 0 |
| 저거넛의 | 1 | Charm | 접두어 | 인내 충전 하나당 효과 범위 (3—4)% 증가 | str_animal_charm 1000 default 0 |
| 저거넛의 | 60 | Charm | 접두어 | 인내 충전 하나당 효과 범위 (5—6)% 증가 | str_animal_charm 500 default 0 |
| 저거넛의 | 1 | Charm | 접두어 | 피격 시 (10—19)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 1000 default 0 |
| 저거넛의 | 60 | Charm | 접두어 | 피격 시 (20—30)%의 확률로 인내 충전 획득 | str_animal_charm 500 default 0 |
| - 저거넛 | 1 | Charm | 접미어 | 인내 충전 하나당 카오스 저항 +(2—3)% | str_animal_charm 1000 default 0 |
| - 저거넛 | 60 | Charm | 접미어 | 인내 충전 하나당 카오스 저항 +(4—5)% | str_animal_charm 500 default 0 |
| - 하이로펀트 | 70 | Charm | 접미어 | 최소 인내 충전 +1 최소 권능 충전 +1 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 default 0 |
| 가디언의 | 45 | Charm | 접두어 | 주변의 적이 권능, 격분 또는 인내 충전을 획득할 수 없음 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 명중 시 100%의 확률로 인내 충전 획득 monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| 엄숙한 | 66 | Graft | 접두어 | 피격 시 (10—20)%의 확률로 인내 충전 획득 | graft_uulnetol 150 default 0 |
| - 인내 | 82 | Graft | 접미어 | 이 기생체가 사용하는 다정한 포옹이 부여하는 버프 획득 시 인내 충전 +1 부여 | graft_uulnetol_low_life_buff 150 default 0 |
| 1 | Graft | 타락 | 인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 (0.2—0.2)% 재생 | graft 120 default 0 |
에센스 /1
| 이름 |
|---|
아이템 /5
원숭이 발 부적
부적 등급: 3
처치 시 10%의 확률로 인내 충전 획득
local stat monsters pick up item [1]
타락
불예측의 막대
물리 피해: 78-144
치명타 확률: 8.3%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 70, 117 힘, 117 지능
권능 충전 및 인내 충전 최대치 +1
잠재력의 막대
물리 피해: 61-113
치명타 확률: 8.3%
초당 공격 횟수: 1.25
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 50, 86 힘, 86 지능
권능 충전 및 인내 충전 최대치 +1
중첩 개수: 1 / 10
Essence Tier: 8
일반 아이템을 희귀 아이템으로 업그레이드 또는 희귀 아이템 재련, 아래 해당하는 속성 1개 보장
화살통: 격분 충전 하나당 냉기 피해 8~12 추가
투구: 장착된 젬 스킬이 주는 원소 피해 30% 증폭
갑옷: 인내 충전 하나당 치명타로 받는 추가 피해 10% 감소
장화: 정지 상태일 때 받는 원소 피해 5% 감소
장갑: 장착된 젬의 치명타 확률 +3.5%
활, 마법봉, 지팡이, 양손 검, 양손 도끼, 양손 철퇴, 클로, 단검, 한손 검, 날카로운 한손 검, 한손 도끼, 한손 철퇴, 셉터: 처치 시 16%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
허리띠: 플라스크 사용 시 연금술사의 천재성 획득
목걸이: 명중 시 (15—25)%의 확률로 타쇄
반지: 격분 충전 하나당 냉기 피해 4~7 추가
방패: 막아낼 시 주변의 적 냉각
완전한 전쟁군주
몬스터 유형:
인간형
인간형도약 강타 사용
휩쓸기 사용
인내의 함성 사용
불멸의 외침 사용
활력 시전
동료와 인내 충전 공유
고유 /39
힘 및 지능 +(16—24)
에너지 보호막 최대치 +(20—30)
생명력 최대치 +(30—40)
모든 원소 저항 +(15—20)%
인내 충전 지속시간 30% 감소
권능 충전 지속시간 30% 감소
권능 충전 상실 시 인내 충전 획득
방어도 및 에너지 보호막 (180—220)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
모든 원소 저항 +15%
치명타 피격 시 인내 충전 최대치 획득
주변 파티원의 인내 충전 최대치가 자신의 인내 충전 최대치와 동일
방어도 및 회피 (180—220)% 증가
생명력 최대치 +(60—90)
공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
피격 시 모든 인내 충전 상실
처치 시 인내 충전 획득
피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
공격 속도 (10—15)% 증가
시전 속도 (10—15)% 증가
최대 마나 (10—15)% 감소
처치 시 (10—15)%의 확률로 권능, 격분 또는 인내 충전 획득
(주변의 파티원과 인내, 격분, 권능 충전을 공유합니다)
장착된 젬에 30레벨 근접 물리 피해 보조 효과 적용
장착된 젬에 30레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
장착된 젬에 30레벨 실명 보조 효과 적용
6%의 확률로 공격 피해를 막아냄
공격 시 물리 피해 20~30 추가
방어도 및 회피 (200—300)% 증가
생명력 최대치 +(200—300)
막아낼 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
상체 방어구 사용 불가
잔인함
사용 1회당 충전 소모량 (250—300)% 증가
사용 시 에너지 보호막 최대치 80% 제거
사용 시 최대 생명력의 50%를 카오스 피해로 받음
사용 시 인내 충전 (1—3)개 획득
사용 시 격분 충전 (1—3)개 획득
사용 시 권능 충전 (1—3)개 획득
이동 속도 3% 증가
30%의 확률로 주문 피해를 막아냄
생명력 최대치 +15
인내 충전 하나당 모든 원소 저항 +3%
막아낼 시 50%의 확률로 인내 충전 획득
막기 확률 +3%
막아낼 시 공격자에게 4~8의 물리 피해 반사
마나 최대치 +(20—25)
회피 및 에너지 보호막 (220—250)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 75 재생
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 (100—200)% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (150—170)% 증가
생명력 최대치 +(60—90)
마나 최대치 +(50—70)
인내 충전 지속시간 30% 증가
인내 충전 상실 시 생명력 100 획득
방어도 및 회피 (90—110)% 증가
격분 충전 하나당 원소 피해 (4—7)% 증가
인내 충전 하나당 물리 피해 (4—7)% 증가
권능 충전 하나당 주문 피해 (4—7)% 증가
명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
일반 물리 피해 (8—12)% 증가
반경 내 힘이 40 이상이면
대지 강타의 각도 50% 증가
대지 강타의 각도 50% 증가
공격 속도 (8—13)% 증가
방어도 (120—180)% 증가
이동 속도 (3—5)% 증가
플레이어에게 적용되는 기절 지속시간 50% 증가
인내 충전 하나당 근접 피해 4% 증가
최대 인내 충전 상태에서 감전 면역
생명력 최대치 +(20—30)
힘 +(10—20)
인내 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.2% 재생
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2—4) 획득
인내 충전 최대치 +1
인내 충전 하나당 효과 범위 2% 증가
힘 +(20—40)
방어도 및 에너지 보호막 200% 증가
모든 원소 저항 +(10—15)%
이동 속도 25% 증가
인내 충전 최대치 +1
플레이어에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 50% 증가
출혈에 면역
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
화염 피해의 (6—10)%를 추가 카오스 피해로 획득
처치 시 반경 내 패시브 스킬이 제공하는 화염 저항 또는 모든 원소 저항 수치와
동일한 확률로 인내 충전 획득
동일한 확률로 인내 충전 획득
힘 10% 증가
장착된 젬에 20레벨 기절 시 인내 충전 보조 효과 적용
지능 +40
물리 피해 (70—80)~(340—375) 추가
인내 충전 하나당 물리 피해 10% 증가
이 무기 사용 시 적 기절 한계치 (20—30)% 감소
("기절 한계치"는 기절시킬 수 있는 피해량에 의해 결정됩니다)
생명력 최대치 +(10—20)
방어도 (50—100)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
인내 충전 최대치 -1
공격 피해 막기 확률 최대치 -10%
막기 확률 +6%
인내 충전이 없는 동안 모든 저항 최대치 +2%
최대 인내 충전 상태에서 맹공 획득
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
회피 및 에너지 보호막 (80—100)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (15—25) 획득
공격으로 명중한 적 하나당 에너지 보호막 (15—25) 획득
6초 동안 순차적으로 말라카이의 인내, 격분, 권능 적용
(말라카이의 인내는 명중 시 10% 확률로 인내 충전을 제공합니다)
(말라카이의 격분은 명중 시 10% 확률로 격분 충전을 제공합니다)
(말라카이의 권능은 명중 시 10% 확률로 권능 충전을 제공합니다)
적 기절 한계치 10% 감소
물리 피해 (45—60)~(100—120) 추가
물리 공격 피해의 (30—40)%를 추가 화염 피해로 획득
인내 충전 하나당 카오스 저항 +4%
인내 충전 하나당 피격 시 받는 원소 피해 1% 감소
인내 충전 하나당 물리 피해 5~8 추가
인내 충전 하나당 방어도 +500
최근 4초 이내 피격된 경우 인내 충전 하나당 1초마다 200의 화염 피해를 받음
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
주문 피해 (10—15)% 증가
인내 충전 상실 시 장착된 함성 스킬 발동, 재사용 대기시간 0.25초
생명력 최대치 +(60—80)
카오스 저항 +(17—23)%
최대 인내 충전에 도달 시 모든 인내 충전 상실
막기 불가
함성 재사용 대기시간 회복 속도 50% 증가
방어도 및 에너지 보호막 (180—220)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
모든 원소 저항 +15%
주변의 파티원과 인내 충전 공유
피격 시 인내 충전 획득
최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 생명력의 2% 상실
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
발견하는 아이템 희귀도 (6—15)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (15—25)% 증가
피해의 1%를 생명력으로 흡수
이동 속도 (5—10)% 증가
명중 시 권능, 격분, 인내 충전 강탈
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 2배
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
마나 최대치 +(20—25)
회피 및 에너지 보호막 (220—250)% 증가
생명력 최대치 +(60—80)
격분 충전 하나당 이동 속도 6% 증가
인내 충전 최대치 -2
격분 충전 최대치 -2
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 (100—140) 재생
모든 원소 저항 +8%
생명력 최대치 +(50—70)
번개 저항 +(20—30)%
카오스 저항 +11%
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 10% 증가
적중 시 5%의 확률로 주변 동료들에게 인내 충전 제공
처치 시 10%의 확률로 주변 동료들에게 격분 충전 제공
공격 스킬의 원소 피해 30% 증가
물리 피해 없음
냉기 피해 (385—440)~(490—545) 추가
공격 속도 (10—15)% 증가
20%의 확률로 동결 유발
받는 물리 피해 10% 증가
받는 냉기 피해 10% 증가
동결 상태의 적에게 마무리 타격 가능
공격으로 적 동결 시 인내 충전 획득
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
지속시간 90% 감소
사용 시 인내 충전 1개 획득
효과를 받는 동안 석화 상태
효과를 받는 동안 공격 피해 막기 확률 +(35—50)%
효과를 받는 동안 주문 피해 막기 확률 +(20—30)%
기절 및 막기 회복 (15—25)% 증가
방어도 +(600—700)
최대 생명력 (12—15)% 증가
화염 저항 +(40—60)%
인내 충전 최대치 +1
최소 인내 충전에 부여되는 속성이 최소 잔인 충전에 대신 적용
잔인 충전 최대치가 인내 충전 최대치와 동일
인내 충전 대신 잔인 충전 획득
(잔인 충전 하나당 3%의 확률로 3배의 피해를 주고 기절 한계치가 10% 증가)
원소 피해 32% 증가
바알 스킬로 주는 피해 (80—120)% 증가
영혼 획득 방지 지속시간 (6—8)% 감소
바알 스킬 사용 시 인내 충전, 격분 충전 또는 권능 충전 획득
영혼의 목자
(비-오라 바알 스킬에 필요한 영혼이 80% 감폭되고 지난 8초 이내에 사용한 바알 스킬 하나당 비-오라 바알 스킬에 필요한 영혼이 100% 증가합니다.)
사용 시 수호 회복
지속시간 (50—80)% 증가
사용 시 인내 충전 하나당 생명력의 4% 회복
사용 시 모든 인내 충전 상실
사용 시 모든 인내 충전 상실
효과를 받는 동안 1초당 인내 충전 1개 획득
근접 피해 (16—20)% 증가
공격 시 물리 피해 (2—3)~(22—26) 추가
방어도 (100—150)% 증가
공격 명중 시 (20—30)%의 확률로 부식 유발
방어도가 없는 적 명중 시 (20—30)%의 확률로 인내 충전 획득
회피가 없는 적 명중 시 (20—30)%의 확률로 격분 충전 획득
(부식 하나당 전체 방어도 -5000, 전체 회피 -1000. 부식이 4초 지속되고 기존 부식의 지속시간을 초기화함)
방어도 및 회피 (50—80)% 증가
생명력 최대치 +(25—40)
공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
피격 시 모든 인내 충전 상실
처치 시 인내 충전 획득
피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 (20—50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
냉기 저항 +(15—25)%
카오스 저항 +(15—25)%
인내 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
격분 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
권능 충전 최대치를 보유한 것으로 간주
정지 상태일 때 1초마다 격분, 인내 또는 권능 충전 획득
민첩 및 지능 +(16—24)
인내 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
인내 충전 하나당 방어 상승 최대치 +1
격분 충전 하나당 이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (7—10)% 증가
이동 전용 스킬 사용 시 (20—25)%의 확률로 격분 충전 상실
방어 상승 획득 시 (20—25)%의 확률로 인내 충전 상실
Passive /11
전직 Passive /5
스킬 군 주얼 Passive /4
무궁한 주얼 Passive /5
무궁한 주얼 Passive Additions /1
| Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
|---|---|---|---|
| 카루이 | 주요 | 처치 시 5%의 확률로 인내 충전 획득 | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| - 점령자 | 80 | 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득 Group: 3199 | 인내 충전 하나당 효과 범위 3% 증가 최근 4초 이내 피격된 경우 1초마다 인내 충전 1개 획득 |
| 엘더의 | 68 | 처치 시 (4—6)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1732 | 처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
| 엘더의 | 83 | 처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1732 | 인내 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
| 전쟁군주의 | 75 | 인내 충전 최대치 +1 Group: 136 | 인내 충전 최대치 +1 인내 충전 획득 시 10%의 확률로 인내 충전 최대치 획득 |
| 대속자의 | 68 | 처치 시 (4—6)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1732 | 처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
| 대속자의 | 80 | 처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득 Group: 1732 | 인내 충전 지속시간 50% 증가 처치 시 (7—10)%의 확률로 인내 충전 획득 |
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Endurance Charge
Endurance charges are one of the three Charge types. They are associated with strength and represent a temporary increase to the ability to endure pain during combat. They are visualized as glowing red orbs surrounding the character.
The physical damage reduction is effective against hits and non-hits such as bleeding. When reducing damage from hits, it stacks with the damage reduction from armour, so that they are both applied at the same time.
+4% Elemental Damage Reduction per charge
4% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
Effects on monsters
The effects of endurance charges are much more significant on monsters and minions.
+15% to all Elemental Resistances per Endurance Chargee
15% additional Physical Damage Reduction per Endurance Charge
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