耐力球
每顆耐力能量球提供額外物理和元素傷害減免
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
熔火冥獄 武器 /27
比重 | Desc |
---|---|
750 (T3, T4) | 使用此武器時減少 15% 敵人暈眩門檻 當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球 |
750 (T3, T4) | 使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻 當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球 |
300 (T3, T4) | 擊中時有 5% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 |
300 (T3, T4) | 擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 |
300 (T3, T4) | 擊中時有 15% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 |
300 (T3, T4) | 擊中時有 15% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 |
300 (T3, T4) | 擊中時有 20% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 |
300 (T3, T4) | 擊中時有 25% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 |
200 (T3, T4) | 減少 75% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 擊殺時獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球 |
400 (T3, T4) | 減少 50% 耐力球持續時間 擊殺時獲得 1 顆耐力球 |
300 (T3, T4) | +1 最小狂怒球 +1 最小暴擊球 -1 最大耐力球 |
300 (T3, T4) | +2 最小狂怒球 +2 最小暴擊球 -2 最大耐力球 |
300 (T3, T4) | +1 最小耐力球 -1 最大狂怒球 +1 最小暴擊球 |
300 (T3, T4) | +2 最小耐力球 -2 最大狂怒球 +2 最小暴擊球 |
300 (T3, T4) | +1 最小耐力球 +1 最小狂怒球 -1 最大暴擊球 |
300 (T3, T4) | +2 最小耐力球 +2 最小狂怒球 -2 最大暴擊球 |
500 (T4) | +1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 -1 最大耐力球 |
500 (T4) | +2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 -2 最大耐力球 |
500 (T4) | -1 最大狂怒球 +1 最大暴擊球 -1 最大耐力球 |
500 (T4) | -2 最大狂怒球 +2 最大暴擊球 -2 最大耐力球 |
500 (T4) | -1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 +1 最大耐力球 |
500 (T4) | -2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 +2 最大耐力球 |
150 (T4) | -1 最大耐力球 每顆耐力球增加 8% 範圍效果 |
150 (T4) | -1 最大耐力球 每顆耐力球增加 12% 範圍效果 |
1000 (T5) | 每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 25% 暴擊率 |
1000 (T5) | 每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 40% 暴擊率 |
500 (T5) | 閃現打擊和戒備打擊可以使用暴擊球無視冷卻,而不是狂怒或耐力球 |
Code | virtual maximum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | actual current endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 1 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Code | minimum endurance charges |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 1 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
技能寶石 品質 /3
輔助寶石 /1
物品 詞綴 /109
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 已汙染 | 當你暈眩敵人時,有 (5–7)% 機率獲得 1 顆耐力球 | 權杖 1000 長杖 1000 錘 1000 普通 0 | |
60 | 已汙染 | +1 最大耐力球 | 鞋子 1000 普通 0 | |
尊師的 | 68 | 前綴 | (4–6)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 普通 0 |
尊師的 | 83 | 前綴 | (7–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 | 2h_axe_elder 500 2h_mace_elder 500 2h_sword_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 boots_elder 500 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 擊殺時有 (3–6)% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球 | amulet_shaper 800 普通 0 |
塑者之 | 75 | 後綴 | 擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球 | amulet_shaper 800 普通 0 |
尊師的 | 68 | 前綴 | 插槽中寶石被等級 10 的近戰擊暈獲得耐力球輔助 寶石 | grants_2h_support 0 2h_sword_elder 400 2h_axe_elder 400 2h_mace_elder 400 staff_elder 400 warstaff_elder 400 普通 0 |
塑者之 | 84 | 後綴 | +1 最大耐力球 | 2h_mace_shaper 1000 2h_sword_shaper 1000 2h_axe_shaper 1000 staff_shaper 1000 warstaff_shaper 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 格擋時 (20–25)% 機率獲得耐力球 每顆耐力球 +1% 攻擊傷害格擋率 | sword_elder 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 站立時,每 4 秒獲得 1 顆耐力球 | 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 當擊中流血的敵人時,有 (5–10)% 機率獲得 1 顆耐力球 | axe_elder 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 增加 (15–20)% 暴擊率 暴擊時有 (5–10)% 機率獲得 1 個耐力球 攻擊 暴擊 | 2h_axe_shaper 1000 axe_shaper 1000 普通 0 |
塑者之 | 68 | 後綴 | 當你嘲諷敵人時,有 (15–30)% 機率獲得 1 顆耐力球 | 2h_axe_shaper 1000 普通 0 |
尊師之 | 68 | 後綴 | 每顆耐力球增加 5% 範圍效果 | 2h_mace_elder 1000 普通 0 |
總督軍的 | 75 | 前綴 | +1 最大耐力球 | boots_adjudicator 125 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | (4–6)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 普通 0 |
救贖者的 | 80 | 前綴 | (7–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 | boots_eyrie 250 sword_eyrie 250 axe_eyrie 250 mace_eyrie 250 sceptre_eyrie 250 2h_sword_eyrie 250 2h_axe_eyrie 250 2h_mace_eyrie 250 staff_eyrie 250 warstaff_eyrie 250 普通 0 |
征服之 | 80 | 後綴 | 若你近期被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球 | body_armour_adjudicator 250 普通 0 |
征服之 | 68 | 後綴 | +1 最小耐力球 | shield_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 80 | 後綴 | +2 最小耐力球 | shield_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 75 | 前綴 | 每顆耐力球附加 (2–3) 至 (4–5) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | ring_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 80 | 前綴 | 每顆耐力球附加 (3–4) 至 (6–7) 火焰傷害 傷害 元素 火焰 | ring_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 68 | 前綴 | 每個耐力球增加 (3–4)% 傷害 傷害 | amulet_adjudicator 500 普通 0 |
總督軍的 | 80 | 前綴 | 每個耐力球增加 (5–6)% 傷害 傷害 | amulet_adjudicator 500 普通 0 |
狩獵之 | 68 | 後綴 | 擊殺時有 (3–6)% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球 | amulet_basilisk 500 普通 0 |
狩獵之 | 75 | 後綴 | 擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球 | amulet_basilisk 500 普通 0 |
征服之 | 68 | 後綴 | 每個耐力球增加 (5–7)% 傷害 傷害 | sceptre_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 73 | 後綴 | 每個耐力球增加 (8–10)% 傷害 傷害 | sceptre_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 68 | 後綴 | 每個耐力球增加 (10–13)% 傷害 傷害 | staff_adjudicator 500 普通 0 |
征服之 | 73 | 後綴 | 每個耐力球增加 (14–17)% 傷害 傷害 | staff_adjudicator 500 普通 0 |
68 | ScourgeUpside | +1 最小耐力球 | 戒指 100 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | (5–6)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 | 戒指 200 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 | 戒指 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 | 戒指 200 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 | 戒指 200 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | -1 最大耐力球 | 戒指 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每個耐力球增加 4% 傷害 傷害 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每個耐力球增加 4% 傷害 傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每個耐力球增加 5% 傷害 傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每個耐力球增加 5% 傷害 傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每個耐力球增加 6% 傷害 傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每個耐力球增加 6% 傷害 傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每個耐力球增加 5% 傷害 傷害 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每個耐力球增加 6% 傷害 傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每個耐力球增加 6% 傷害 傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每個耐力球增加 7% 傷害 傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每個耐力球增加 7% 傷害 傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每個耐力球增加 7% 傷害 傷害 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每個耐力球增加 7% 傷害 傷害 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每個耐力球增加 8% 傷害 傷害 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每個耐力球增加 8% 傷害 傷害 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每顆耐力球每秒回復 0.2% 生命 生命魔力 生命 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每顆耐力球每秒回復 0.2% 生命 生命魔力 生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每顆耐力球每秒回復 0.2% 生命 生命魔力 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每顆耐力球每秒回復 0.2% 生命 生命魔力 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每顆耐力球每秒回復 0.3% 生命 生命魔力 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 每顆耐力球每秒回復 0.3% 生命 生命魔力 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.3% 生命 生命魔力 生命 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.3% 生命 生命魔力 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.3% 生命 生命魔力 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.4% 生命 生命魔力 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.4% 生命 生命魔力 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.4% 生命 生命魔力 生命 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.4% 生命 生命魔力 生命 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.5% 生命 生命魔力 生命 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.5% 生命 生命魔力 生命 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鞋子 200 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 15 秒獲得 1 顆耐力球 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 14 秒獲得 1 顆耐力球 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 13 秒獲得 1 顆耐力球 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 12 秒獲得 1 顆耐力球 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 11 秒獲得 1 顆耐力球 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 每 10 秒獲得 1 顆耐力球 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 10 秒獲得 1 顆耐力球 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 9 秒獲得 1 顆耐力球 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 8 秒獲得 1 顆耐力球 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 7 秒獲得 1 顆耐力球 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在傳奇頭目面前時,每 6 秒獲得 1 顆耐力球 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 250 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 5 秒獲得 1 顆耐力球 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 4 秒獲得 1 顆耐力球 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 3 秒獲得 1 顆耐力球 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
75 | RedImplicit | 在巔峰頭目面前時,每 2 秒獲得 1 顆耐力球 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 100 普通 0 | |
15 | WeaponTree | 使用此武器時減少 15% 敵人暈眩門檻 當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球 | ranged 0 武器 750 普通 0 | |
74 | WeaponTree | 使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻 當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球 | ranged 0 武器 750 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 擊中時有 5% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 擊中時有 15% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 擊中時有 15% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 | 雙手武器 300 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 擊中時有 20% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 | 雙手武器 300 普通 0 | |
78 | WeaponTree | 擊中時有 25% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球 | 雙手武器 300 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 減少 75% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 擊殺時獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球 | 魚竿 0 普通 200 | |
30 | WeaponTree | 減少 50% 耐力球持續時間 擊殺時獲得 1 顆耐力球 | 魚竿 0 普通 400 | |
30 | WeaponTree | +1 最小狂怒球 +1 最小暴擊球 -1 最大耐力球 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +2 最小狂怒球 +2 最小暴擊球 -2 最大耐力球 | 雙手武器 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +1 最小耐力球 -1 最大狂怒球 +1 最小暴擊球 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +2 最小耐力球 -2 最大狂怒球 +2 最小暴擊球 | 雙手武器 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +1 最小耐力球 +1 最小狂怒球 -1 最大暴擊球 | 單手武器 300 盾 300 普通 0 | |
30 | WeaponTree | +2 最小耐力球 +2 最小狂怒球 -2 最大暴擊球 | 雙手武器 300 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 -1 最大耐力球 | 單手武器 500 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | +2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 -2 最大耐力球 | 雙手武器 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 最大狂怒球 +1 最大暴擊球 -1 最大耐力球 | 單手武器 500 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 最大狂怒球 +2 最大暴擊球 -2 最大耐力球 | 雙手武器 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -1 最大狂怒球 -1 最大暴擊球 +1 最大耐力球 | 單手武器 500 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTreeRecombined | -2 最大狂怒球 -2 最大暴擊球 +2 最大耐力球 | 雙手武器 500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | -1 最大耐力球 每顆耐力球增加 8% 範圍效果 | 單手武器 150 盾 150 普通 0 | |
50 | WeaponTree | -1 最大耐力球 每顆耐力球增加 12% 範圍效果 | 雙手武器 150 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 25% 暴擊率 | ranged 1000 盾 500 單手武器 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 40% 暴擊率 | ranged 1000 雙手武器 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 閃現打擊和戒備打擊可以使用暴擊球無視冷卻,而不是狂怒或耐力球 | ranged 0 盾 500 武器 1000 普通 0 | |
鬧鬼的 | 16 | 前綴 | +1 最大耐力球 | necropolis_boots 250 普通 0 |
附魔固定詞綴 /7
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
附魔:堅決戰吼額外耐力球 1 | 75 | 附魔 | 堅決戰吼給予你和友方玩家 1 顆額外耐力球 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:不朽怒嚎機率不消耗耐力求 1 | 66 | 附魔 | 每顆移除的耐力球,不朽怒嚎增加 20% 增益效果持續時間 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:不朽怒嚎機率不消耗耐力求 2 | 75 | 附魔 | 每顆移除的耐力球,不朽怒嚎增加 30% 增益效果持續時間 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:橫掃擊中耐力球機率 1 | 66 | 附魔 | 橫掃擊中時有 20% 機率獲得 1 顆耐力球 攻擊 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:橫掃擊中耐力球機率 2 | 75 | 附魔 | 橫掃擊中時有 30% 機率獲得 1 顆耐力球 攻擊 | 頭部 0 普通 0 |
附魔:橫掃擊中耐力球機率 1 | 66 | 附魔 | 橫掃擊中時有 20% 機率獲得 1 顆耐力球 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
附魔:橫掃擊中耐力球機率 2 | 75 | 附魔 | 橫掃擊中時有 30% 機率獲得 1 顆耐力球 攻擊 | 頭部 100 普通 0 |
怪物 詞綴 /10
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
耐久之 | 1 | 傳奇 | 擊中時有 50% 機率獲得 1 顆耐力球 | not_str 0 普通 1000 |
1 | 傳奇 | 擊中時有 50% 機率獲得 1 顆耐力球 | ||
1 | 傳奇 | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球 map related item drop chance +% final from league [-40] | ||
耐久之 | 24 | 傳奇 | 增加 20% 傷害 增加 30% 範圍效果 增加 15% 角色體型 不會被暈眩 你的移動速度加成不會讓你降至基礎速度以下 行動速度不能被調整至低於基礎值 若你近期被擊中,每秒獲得 2 顆耐力球 | no_common_monster_mods 0 blight_monster 0 普通 2000 |
竊賊之握 | 1 | 苦痛 | 擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球。 monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] 生命魔力 魔力 | 普通 1000 |
充能共享 | 1 | 血族 | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球 monster share charges with pack [1] | |
1 | 傳奇 | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球 monster share charges with pack [1] | ||
1 | 傳奇 | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球 | ||
1 | 傳奇 | +3 最大狂怒球 +3 最大暴擊球 +3 最大耐力球 增加 500% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間 | ||
耐久之 | 24 | 後綴 | 若你近期被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球 | 普通 2000 |
地圖 詞綴 /6
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
耐久之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆耐力球 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 800 |
耐久之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆耐力球 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
耐久之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆耐力球 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
精神之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 腐化地區 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 普通 800 |
精神之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 普通 0 |
精神之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 普通 0 |
掘獄 地區 詞綴 /5
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | 怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆耐力球 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | 普通 1000 | |
52 | DelveArea | 怪物擊中時獲得 1 顆耐力球 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | 普通 1000 | |
1 | DelveArea | 怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 | 普通 250 | |
52 | DelveArea | 怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 | 普通 250 | |
173 | DelveArea | 怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 | 普通 250 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
耐久之 | 1 | 後綴 | 怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
耐久之 | 68 | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆耐力球 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 普通 800 |
精神之 | 46 | 後綴 | 怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球 heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [4] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | 普通 800 |
隱匿 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
教團之 | 60 | 後綴 | +1 最小耐力球 (3–4)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 | 戒指 1500 項鍊 1500 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 每個耐力球增加 (5–6)% 傷害 傷害 | 單手武器 1000 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 每個耐力球增加 (7–8)% 傷害 傷害 | 雙手武器 1000 普通 0 |
工藝台 /3
其他屬性 詞綴 /28
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | 傳奇 | 使用時獲得 (1–3) 顆耐力球 | ||
1 | Flask | 傳奇 | 使用時獲得 1 顆耐力球 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | -1 最大耐力球 | ||
耐久之 | 1 | Jewel | 後綴 | 增加 (10–14)% 耐力球持續時間 | not_str 0 普通 0 |
1 | Jewel | 傳奇 | 若範圍內含 40 點力量, 裂地之擊在暈眩敵人時有 35% 機率獲得耐力球 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 每顆巨光譜 +1 最小耐力球 number of stackable unique jewels [1] | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內的火焰抗性或全元素抗性 同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆耐力球機率 local jewel effect base radius [1500] | ||
1 | Jewel | 傳奇 | 增加 10% 耐力球持續時間 | jewel 1 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 每顆耐力球減少 (10–20)% 生命、魔力和能量護盾恢復率 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 普通 0 | |
勇士之 | 1 | Sentinel | 後綴 | 佈署時,角色獲得耐力球 15 秒 | special_sentinel_mod 0 普通 30 |
堅定的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 每個耐力球增加 (6–8)% 傷害 傷害 | str_special_relic 600 普通 150 |
堅韌的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 每顆耐力球每秒回復 0.3% 生命 生命魔力 生命 | str_special_relic 600 普通 150 |
新發現勇氣之 | 84 | SanctumSpecial | 後綴 | +1 最大耐力球 | str_special_relic 200 普通 50 |
勇士的 | 1 | Charm | 前綴 | 當你暈眩敵人時,有 (10–19)% 機率獲得 1 顆耐力球 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
勇士的 | 60 | Charm | 前綴 | 當你暈眩敵人時,有 (20–30)% 機率獲得 1 顆耐力球 | str_animal_charm 500 普通 0 |
勇士的 | 1 | Charm | 前綴 | 每顆耐力球增加 (3–4)% 範圍效果 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
勇士的 | 60 | Charm | 前綴 | 每顆耐力球增加 (5–6)% 範圍效果 | str_animal_charm 500 普通 0 |
勇士的 | 1 | Charm | 前綴 | 被擊中時 (10–19)% 機率獲得耐力球 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
勇士的 | 60 | Charm | 前綴 | 被擊中時 (20–30)% 機率獲得耐力球 | str_animal_charm 500 普通 0 |
勇士之 | 1 | Charm | 後綴 | 每顆耐力球 +(2–3)% 混沌抗性 | str_animal_charm 1000 普通 0 |
勇士之 | 60 | Charm | 後綴 | 每顆耐力球 +(4–5)% 混沌抗性 | str_animal_charm 500 普通 0 |
聖宗之 | 70 | Charm | 後綴 | +1 最小耐力球 +1 最小暴擊球 | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 普通 0 |
守護者的 | 45 | Charm | 前綴 | 附近敵人不能獲得暴擊、狂怒或耐力球 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 400 | |
耐久之 | 1 | UberMap | 後綴 | 怪物耐力球上限 +1 怪物擊中時獲得 1 顆耐力球 增加 20% 此區域物品數量 此地圖增加 12% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 區域內掉落的地圖增加 50% | uber_tier_map 100 普通 0 |
無力之 | 1 | UberMap | 後綴 | 玩家不能獲得耐力球 玩家不能獲得狂怒球 玩家不能獲得暴擊球 增加 24% 此區域物品數量 此地圖增加 14% 物品稀有度 增加 6% 怪物群大小 區域內掉落的通貨增加 84% | uber_tier_map 0 普通 0 |
耐久之 | 1 | UberMap | 後綴 | 怪物擊中時獲得 1 顆耐力球 增加 13% 此區域物品數量 此地圖增加 8% 物品稀有度 增加 5% 怪物群大小 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
精神之 | 1 | UberMap | 後綴 | 怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球 增加 10% 此區域物品數量 此地圖增加 6% 物品稀有度 增加 4% 怪物群大小 | has_uber_map_suffix 96 普通 0 |
精髓 /1
名字 |
---|
極恐精髓 |
物品 /4
才能長桿
物理傷害: 39-73
暴擊率: 8.3%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.3 米
需要 等級 30, 54 力量, 54 智慧
+1 最大暴擊球和耐力球數量
潛能長桿
物理傷害: 61-113
暴擊率: 8.3%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.3 米
需要 等級 50, 86 力量, 86 智慧
+1 最大暴擊球和耐力球數量
萬能長桿
物理傷害: 78-144
暴擊率: 8.3%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.3 米
需要 等級 70, 117 力量, 117 智慧
+1 最大暴擊球和耐力球數量
猴掌魔符
魔符階級: 3
10% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
傳奇 /40
+(16–24) 力量和智慧
+(20–30) 最大能量護盾
+(30–40) 最大生命
+(15–20)% 全部元素抗性
減少 30% 耐力球持續時間
減少 30% 暴擊球持續時間
當你失去 1 顆暴擊球時獲得 1 顆耐力球
增加 (180–220)% 護甲與閃避
+(60–90) 最大生命
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
擊殺時你獲得 1 顆耐力球
被擊中時每個耐力球獲得 5 秒的猛攻
被擊中時你失去所有的耐力球
增加 100% 你身上的猛攻效果
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
每次使用增加 (250–300)% 充能
使用時扣除最大能量護盾的 80%
使用時承受最大生命 50% 的混沌傷害
使用時獲得 (1–3) 顆耐力球
使用時獲得 (1–3) 顆狂怒球
使用時獲得 (1–3) 顆暴擊球
+(20–25) 最大魔力
增加 (220–250)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
每個狂怒球增加 4% 移動速度
每個耐力球增加 75 每秒生命回復
增加 (100–200)% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
增加 (90–110)% 護甲與閃避
每個狂怒球增加 (4–7)% 元素傷害
每個耐力球增加 (4–7)% 物理傷害
每個暴擊球增加 (4–7)% 法術傷害
擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 (8–13)% 攻擊速度
增加 (120–180)% 護甲
增加 (3–5)% 移動速度
增加你 50% 被暈眩的時間
每 1 個耐力球增加 4% 近戰傷害
你在最大耐力球時不會被感電
+(20–40) 力量
增加 200% 護甲與能量護盾
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 25% 移動速度
+1 最大耐力球
增加 50% 身上元素異常狀態時間
流血對你沒有影響
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
增加 10% 力量
插槽中寶石被等級 20 的近戰擊暈獲得耐力球輔助
+40 智慧
附加 (70–80) 至 (340–375) 物理傷害
每個耐力球增加 10% 物理傷害
使用此武器時減少 (20–30)% 敵人暈眩門檻
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
+(10–20) 最大生命
增加 (50–100)% 護甲
+(60–80) 最大生命
-1 最大耐力球
-10% 最大攻擊傷害格擋率
+6% 格擋率
當身上不存在耐力球時,增加 +2% 所有屬性的最大抗性
達到最大耐力球數量時獲得猛攻
(最大攻擊傷害格擋率可提高至 90%)
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
增加 (80–100)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (15–25) 能量護盾
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (15–25) 生命
(瑪拉凱之耐力給予擊中時有10%機率獲得耐力球)
(瑪拉凱之狂怒給予擊中時有10%機率獲得狂怒球)
(瑪拉凱之暴擊給予擊中時有10%機率獲得暴擊球)
減少 10% 敵人暈眩門檻
附加 (45–60) 至 (100–120) 物理傷害
獲得 (30–40)% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
每顆耐力球 +4% 混沌抗性
每顆耐力球減少被擊中時承受 1% 元素傷害
每顆耐力球附加 5 至 8 物理傷害
每顆耐力球 +500 護甲
若你近期有被擊中,每秒每顆耐力球承受 200 火焰傷害
charge elder art variation [1]
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (10–15)% 法術傷害
當你失去耐力球時觸發插槽中 1 個戰吼技能,有 0.25 秒冷卻時間
+(60–80) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
達到最大耐力球時失去所有耐力球
不能格擋
增加 50% 戰吼冷卻恢復速度
增加 (6–15)% 物品稀有度
增加 (15–25)% 物品稀有度
1% 傷害偷取生命
增加 (5–10)% 移動速度
擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球。
來自生命偷取的總恢復為 2 倍
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(20–25) 最大魔力
增加 (220–250)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
每個狂怒球增加 6% 移動速度
-2 最大狂怒球
-2 最大耐力球
每個耐力球增加 (100–140) 每秒生命回復
+8% 全部元素抗性
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 閃電抗性
+11% 混沌抗性
增加 10% 你技能的非詛咒光環效果
擊中時有 5% 機率給予附近友方 1 顆耐力球
擊殺時有 10% 機率給予附近友方 1 顆狂怒球
攻擊技能增加 30% 元素傷害
沒有物理傷害
附加 (385–440) 至 (490–545) 冰冷傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
增加 10% 承受的物理傷害
增加 10% 承受的冰冷傷害
對冰凍的敵人撲殺
若攻擊冰凍敵人,獲得 1 顆耐力球
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(600–700) 點護甲
增加 (12–15)% 最大生命
+(40–60)% 火焰抗性
最小耐力球詞綴改為套用為最小殘暴球
最大殘暴球等於最大耐力球
+1 最大耐力球
獲得殘暴球而不是耐力球
(每顆殘暴球使玩家有 3% 機率造成 3 倍傷害和增加 10% 暈眩門檻)
增加 32% 元素傷害
增加 (80–120)% 瓦爾技能傷害
減少 (6–8)% 停止獲得靈魂持續時間
當你使用瓦爾技能時獲得 1 顆耐力球、狂怒球和暴擊球
靈魂牧者
(瓦爾非光環技能有 80% 更少靈魂消耗。過去 8 秒每個使用瓦爾技能,使瓦爾非光環技能增加 100% 靈魂消耗)
增加 (16–20)% 近戰傷害
攻擊附加 (2–3) 至 (22–26) 物理傷害
增加 (100–150)% 護甲
攻擊擊中時有 (20–30)% 機率造成腐蝕
擊中沒有護甲的敵人有 (20–30)% 機率獲得 1 顆耐力球
擊中沒有閃避值的敵人有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
(每層腐蝕 -5000護甲和 -1000 閃避值。腐蝕持續 4 秒並刷新現有腐蝕的持續時間)
增加 (50–80)% 護甲與閃避
+(25–40) 最大生命
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
擊殺時你獲得 1 顆耐力球
被擊中時每個耐力球獲得 5 秒的猛攻
被擊中時你失去所有的耐力球
增加 (20–50)% 你身上的猛攻效果
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
+(15–25)% 冰冷抗性
+(15–25)% 混沌抗性
視為有最大數量的耐力球
視為有最大數量的狂怒球
視為有最大數量的暴擊球
視為有最大數量的狂怒球
視為有最大數量的暴擊球
當你站立時,每秒獲得 1 顆狂怒球、耐力球或暴擊球
+(16–24) 敏捷和智慧
你的耐力球最大數量等於你的狂怒球最大數量
每顆耐力球 +1 護體上限
每顆狂怒球增加快行技能 (7–10)% 冷卻時間恢復速度
當你使用快行技能,有 (20–25)% 機率失去 1 顆狂怒球
當你獲得護體時,有 (20–25)% 機率失去 1 顆耐力球
天賦 /11
+1 最大耐力球數量
+1 最大耐力球數量
+1 最大耐力球數量
擊殺時有 8% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
持盾時 +8% 攻擊傷害格擋率
增加 30% 持盾時物理攻擊傷害
持盾時攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害
持盾時有 10% 機率在擊殺時獲得 1 顆耐力球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
昇華試煉 天賦 /5
星團珠寶 天賦 /4
永恆珠寶 天賦 /4
永恆珠寶 天賦 Additions /1
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
卡魯 | 核心天賦 | 5% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 | karui_notable_add_endurance_charge_on_kill |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
征服之 | 80 | 若你近期被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球 Group: 3127 | 每顆耐力球增加 3% 範圍效果 若你近期被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球 |
尊師的 | 68 | (4–6)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 Group: 1709 | (7–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 |
尊師的 | 83 | (7–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 Group: 1709 | 增加 50% 耐力球持續時間 (7–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 |
總督軍的 | 75 | +1 最大耐力球 Group: 135 | +1 最大耐力球 獲得耐力球時有 10% 機率直接獲得你的最大上限耐力球數量 |
救贖者的 | 68 | (4–6)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 Group: 1709 | (7–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 |
救贖者的 | 80 | (7–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 Group: 1709 | 增加 50% 耐力球持續時間 (7–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球 |
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耐力球
耐力球是三種充能球類型之一,它們與力量較為相關,能在短時間內提高角色承受傷害的能力, 視覺效果為圍繞在角色周圍的紅色球體。
物理傷害減免可以有效對抗擊中和非擊中(如流血)的物理傷害,若傷害來自擊中,其效果與護甲提供的減免相疊加。
以下為每顆耐力球給予的效果:
增加 4% 物理傷害減免
增加 4% 全部元素抗性
對怪物的效果
耐力球在怪物和召喚物身上,有著更為強大的效果。
以下為每顆耐力球給予的效果:
增加 15% 物理傷害減免
增加 15% 全部元素抗性
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