耐力球
每顆耐力能量球提供額外物理傷害減免和元素抗性。
actual_current_endurance_charges
Endurance Charges
屬性 /5

endurance_charge

KeyValue
關鍵字點燃
IsCharged1
BuffGroupsID-1
IsBuffDefinition1
BuffMergeModesID4
熔火冥獄 武器 /27
比重Desc
750 (T3, T4)使用此武器時減少 15% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球
750 (T3, T4)使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球
300 (T3, T4)擊中時有 5% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
300 (T3, T4)擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
300 (T3, T4)擊中時有 15% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
300 (T3, T4)擊中時有 15% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
300 (T3, T4)擊中時有 20% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
300 (T3, T4)擊中時有 25% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
200 (T3, T4)減少 75% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
擊殺時獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
400 (T3, T4)減少 50% 耐力球持續時間
擊殺時獲得 1 顆耐力球
300 (T3, T4)-1 最大耐力球
+1 最小狂怒球
+1 最小暴擊球
300 (T3, T4)-2 最大耐力球
+2 最小狂怒球
+2 最小暴擊球
300 (T3, T4)+1 最小耐力球
-1 最大狂怒球
+1 最小暴擊球
300 (T3, T4)+2 最小耐力球
-2 最大狂怒球
+2 最小暴擊球
300 (T3, T4)+1 最小耐力球
+1 最小狂怒球
-1 最大暴擊球
300 (T3, T4)+2 最小耐力球
+2 最小狂怒球
-2 最大暴擊球
500 (T4)-1 最大耐力球
+1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
500 (T4)-2 最大耐力球
+2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
500 (T4)-1 最大耐力球
-1 最大狂怒球
+1 最大暴擊球
500 (T4)-2 最大耐力球
-2 最大狂怒球
+2 最大暴擊球
500 (T4)+1 最大耐力球
-1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
500 (T4)+2 最大耐力球
-2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
150 (T4)-1 最大耐力球
每顆耐力球增加 8% 範圍效果
150 (T4)-1 最大耐力球
每顆耐力球增加 12% 範圍效果
1000 (T5)每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 25% 暴擊率
1000 (T5)每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 40% 暴擊率
500 (T5)閃現打擊和戒備打擊可以使用暴擊球無視冷卻,而不是狂怒或耐力球
Codevirtual maximum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeactual current endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty1
IsVirtual0
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
Codeminimum endurance charges
IsPublic1
IsLocal0
IsWeaponLocal0
IsProxied
IsParty0
IsVirtual1
IsScalable1
StatSemanticsDiscrete
技能寶石 品質 /3
物品Stats
督軍印記被詛咒的敵人被擊中時,有 (0–5)% 機率獲得 1 顆耐力球
戒備打擊每顆耐力球有 (0–4)% 更多攻擊傷害
破體之擊每顆移除的耐力球,有 +(0–5)% 更多傷害
物品 詞綴 /109
名字等級Pre/Suf描述比重
1已汙染當你暈眩敵人時,有 (5–7)% 機率獲得 1 顆耐力球權杖 1000
長杖 1000
錘 1000
普通 0
60已汙染+1 最大耐力球鞋子 1000
普通 0
尊師的68前綴(4–6)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
boots_elder 500
普通 0
尊師的83前綴(7–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球2h_axe_elder 500
2h_mace_elder 500
2h_sword_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
boots_elder 500
普通 0
塑者之68後綴擊殺時有 (3–6)% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球amulet_shaper 800
普通 0
塑者之75後綴擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球amulet_shaper 800
普通 0
尊師的68前綴插槽中寶石被等級 10 的近戰擊暈獲得耐力球輔助 寶石grants_2h_support 0
2h_sword_elder 400
2h_axe_elder 400
2h_mace_elder 400
staff_elder 400
warstaff_elder 400
普通 0
塑者之84後綴+1 最大耐力球2h_mace_shaper 1000
2h_sword_shaper 1000
2h_axe_shaper 1000
staff_shaper 1000
warstaff_shaper 1000
普通 0
尊師之68後綴格擋時 (20–25)% 機率獲得耐力球
每顆耐力球 +1% 攻擊傷害格擋率
sword_elder 1000
普通 0
尊師之68後綴站立時,每 4 秒獲得 1 顆耐力球2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
普通 0
尊師之68後綴當擊中流血的敵人時,有 (5–10)% 機率獲得 1 顆耐力球axe_elder 1000
普通 0
塑者之68後綴增加 (15–20)% 暴擊率
暴擊時有 (5–10)% 機率獲得 1 個耐力球
攻擊 暴擊
2h_axe_shaper 1000
axe_shaper 1000
普通 0
塑者之68後綴當你嘲諷敵人時,有 (15–30)% 機率獲得 1 顆耐力球2h_axe_shaper 1000
普通 0
尊師之68後綴每顆耐力球增加 5% 範圍效果2h_mace_elder 1000
普通 0
總督軍的75前綴+1 最大耐力球boots_adjudicator 125
普通 0
救贖者的68前綴(4–6)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球boots_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
mace_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
2h_mace_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
普通 0
救贖者的80前綴(7–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球boots_eyrie 250
sword_eyrie 250
axe_eyrie 250
mace_eyrie 250
sceptre_eyrie 250
2h_sword_eyrie 250
2h_axe_eyrie 250
2h_mace_eyrie 250
staff_eyrie 250
warstaff_eyrie 250
普通 0
征服之80後綴若你近期被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球body_armour_adjudicator 250
普通 0
征服之68後綴+1 最小耐力球shield_adjudicator 500
普通 0
征服之80後綴+2 最小耐力球shield_adjudicator 500
普通 0
總督軍的75前綴每顆耐力球附加 (2–3)(4–5) 火焰傷害 傷害 元素 火焰ring_adjudicator 500
普通 0
總督軍的80前綴每顆耐力球附加 (3–4)(6–7) 火焰傷害 傷害 元素 火焰ring_adjudicator 500
普通 0
總督軍的68前綴每個耐力球增加 (3–4)% 傷害 傷害amulet_adjudicator 500
普通 0
總督軍的80前綴每個耐力球增加 (5–6)% 傷害 傷害amulet_adjudicator 500
普通 0
獵殺之68後綴擊殺時有 (3–6)% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球amulet_basilisk 500
普通 0
獵殺之75後綴擊殺時有 (7–10)% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球amulet_basilisk 500
普通 0
征服之68後綴每個耐力球增加 (5–7)% 傷害 傷害sceptre_adjudicator 500
普通 0
征服之73後綴每個耐力球增加 (8–10)% 傷害 傷害sceptre_adjudicator 500
普通 0
征服之68後綴每個耐力球增加 (10–13)% 傷害 傷害staff_adjudicator 500
普通 0
征服之73後綴每個耐力球增加 (14–17)% 傷害 傷害staff_adjudicator 500
普通 0
68ScourgeUpside+1 最小耐力球戒指 100
普通 0
1ScourgeUpside(5–6)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球戒指 200
普通 0
45ScourgeUpside(7–8)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球戒指 200
普通 0
68ScourgeUpside(9–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球戒指 200
普通 0
68ScourgeUpside(11–12)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球戒指 200
普通 0
68ScourgeDownside-1 最大耐力球戒指 500
普通 0
75RedImplicit每個耐力球增加 4% 傷害 傷害no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75RedImplicit每個耐力球增加 4% 傷害 傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75RedImplicit每個耐力球增加 5% 傷害 傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75RedImplicit每個耐力球增加 5% 傷害 傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75RedImplicit每個耐力球增加 6% 傷害 傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75RedImplicit每個耐力球增加 6% 傷害 傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每個耐力球增加 5% 傷害 傷害no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每個耐力球增加 6% 傷害 傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每個耐力球增加 6% 傷害 傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每個耐力球增加 7% 傷害 傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每個耐力球增加 7% 傷害 傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每個耐力球增加 7% 傷害 傷害no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每個耐力球增加 7% 傷害 傷害no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每個耐力球增加 8% 傷害 傷害no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每個耐力球增加 8% 傷害 傷害no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75BlueImplicit每顆耐力球每秒回復 0.2% 生命 生命魔力 生命no_tier_6_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit每顆耐力球每秒回復 0.2% 生命 生命魔力 生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit每顆耐力球每秒回復 0.2% 生命 生命魔力 生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit每顆耐力球每秒回復 0.2% 生命 生命魔力 生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit每顆耐力球每秒回復 0.3% 生命 生命魔力 生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit每顆耐力球每秒回復 0.3% 生命 生命魔力 生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 1000
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.3% 生命 生命魔力 生命no_tier_5_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.3% 生命 生命魔力 生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.3% 生命 生命魔力 生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.4% 生命 生命魔力 生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit在傳奇頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.4% 生命 生命魔力 生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 500
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.4% 生命 生命魔力 生命no_tier_4_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.4% 生命 生命魔力 生命no_tier_3_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.5% 生命 生命魔力 生命no_tier_2_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75BlueImplicit在巔峰頭目面前時,每顆耐力球每秒回復 0.5% 生命 生命魔力 生命no_tier_1_eldritch_implicit 0
鞋子 200
普通 0
75RedImplicit15 秒獲得 1 顆耐力球no_tier_6_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit14 秒獲得 1 顆耐力球no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit13 秒獲得 1 顆耐力球no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit12 秒獲得 1 顆耐力球no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit11 秒獲得 1 顆耐力球no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit10 秒獲得 1 顆耐力球no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 500
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每 10 秒獲得 1 顆耐力球no_tier_5_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每 9 秒獲得 1 顆耐力球no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每 8 秒獲得 1 顆耐力球no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每 7 秒獲得 1 顆耐力球no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit在傳奇頭目面前時,每 6 秒獲得 1 顆耐力球no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 250
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每 5 秒獲得 1 顆耐力球no_tier_4_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每 4 秒獲得 1 顆耐力球no_tier_3_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每 3 秒獲得 1 顆耐力球no_tier_2_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
75RedImplicit在巔峰頭目面前時,每 2 秒獲得 1 顆耐力球no_tier_1_eldritch_implicit 0
胸甲 100
普通 0
15WeaponTree使用此武器時減少 15% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球
ranged 0
武器 750
普通 0
74WeaponTree使用此武器時減少 25% 敵人暈眩門檻
當你使用近戰擊中暈眩敵人時,有 20% 機率獲得 1 顆耐力球
ranged 0
武器 750
普通 0
24WeaponTree擊中時有 5% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球單手武器 300
盾 300
普通 0
55WeaponTree擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球單手武器 300
盾 300
普通 0
78WeaponTree擊中時有 15% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球單手武器 300
盾 300
普通 0
24WeaponTree擊中時有 15% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球雙手武器 300
普通 0
55WeaponTree擊中時有 20% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球雙手武器 300
普通 0
78WeaponTree擊中時有 25% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球雙手武器 300
普通 0
70WeaponTree減少 75% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
擊殺時獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
魚竿 0
普通 200
30WeaponTree減少 50% 耐力球持續時間
擊殺時獲得 1 顆耐力球
魚竿 0
普通 400
30WeaponTree-1 最大耐力球
+1 最小狂怒球
+1 最小暴擊球
單手武器 300
盾 300
普通 0
30WeaponTree-2 最大耐力球
+2 最小狂怒球
+2 最小暴擊球
雙手武器 300
普通 0
30WeaponTree+1 最小耐力球
-1 最大狂怒球
+1 最小暴擊球
單手武器 300
盾 300
普通 0
30WeaponTree+2 最小耐力球
-2 最大狂怒球
+2 最小暴擊球
雙手武器 300
普通 0
30WeaponTree+1 最小耐力球
+1 最小狂怒球
-1 最大暴擊球
單手武器 300
盾 300
普通 0
30WeaponTree+2 最小耐力球
+2 最小狂怒球
-2 最大暴擊球
雙手武器 300
普通 0
70WeaponTreeRecombined-1 最大耐力球
+1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
單手武器 500
盾 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined-2 最大耐力球
+2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
雙手武器 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined-1 最大耐力球
-1 最大狂怒球
+1 最大暴擊球
單手武器 500
盾 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined-2 最大耐力球
-2 最大狂怒球
+2 最大暴擊球
雙手武器 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined+1 最大耐力球
-1 最大狂怒球
-1 最大暴擊球
單手武器 500
盾 500
普通 0
70WeaponTreeRecombined+2 最大耐力球
-2 最大狂怒球
-2 最大暴擊球
雙手武器 500
普通 0
50WeaponTree-1 最大耐力球
每顆耐力球增加 8% 範圍效果
單手武器 150
盾 150
普通 0
50WeaponTree-1 最大耐力球
每顆耐力球增加 12% 範圍效果
雙手武器 150
普通 0
1WeaponTree每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 25% 暴擊率ranged 1000
盾 500
單手武器 500
普通 0
1WeaponTree每顆耐力球使彈幕和狂怒增加 40% 暴擊率ranged 1000
雙手武器 500
普通 0
1WeaponTree閃現打擊和戒備打擊可以使用暴擊球無視冷卻,而不是狂怒或耐力球ranged 0
盾 500
武器 1000
普通 0
鬧鬼的16前綴+1 最大耐力球necropolis_boots 250
普通 0
附魔固定詞綴 /7
名字等級Pre/Suf描述比重
附魔:堅決戰吼額外耐力球 175附魔堅決戰吼獲得 1 顆額外耐力球頭部 100
普通 0
附魔:不朽怒嚎機率不消耗耐力求 166附魔每顆移除的耐力球,不朽怒嚎增加 20% 增益效果持續時間頭部 0
普通 0
附魔:不朽怒嚎機率不消耗耐力求 275附魔每顆移除的耐力球,不朽怒嚎增加 30% 增益效果持續時間頭部 0
普通 0
附魔:橫掃擊中耐力球機率 166附魔橫掃擊中時有 20% 機率獲得 1 顆耐力球 攻擊頭部 0
普通 0
附魔:橫掃擊中耐力球機率 275附魔橫掃擊中時有 30% 機率獲得 1 顆耐力球 攻擊頭部 0
普通 0
附魔:橫掃擊中耐力球機率 166附魔橫掃擊中時有 20% 機率獲得 1 顆耐力球 攻擊頭部 100
普通 0
附魔:橫掃擊中耐力球機率 275附魔橫掃擊中時有 30% 機率獲得 1 顆耐力球 攻擊頭部 100
普通 0
怪物 詞綴 /8
名字等級Pre/Suf描述比重
耐久之1傳奇擊中時有 50% 機率獲得 1 顆耐力球not_str 0
普通 1000
1傳奇擊中時有 50% 機率獲得 1 顆耐力球
1傳奇擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球
竊賊之握1苦痛擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球。
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
生命魔力 魔力
普通 1000
充能共享1血族擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球
monster share charges with pack [1]
1傳奇擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球
monster share charges with pack [1]
1傳奇+3 最大耐力球
+3 最大狂怒球
+3 最大暴擊球
增加 500% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
耐久之24後綴若你近期被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球普通 2000
地圖 詞綴 /6
名字等級Pre/Suf描述比重
耐久之1後綴怪物擊中時獲得 1 顆耐力球
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
uber_tier_map 0
腐化地區 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 800
耐久之1後綴怪物擊中時獲得 1 顆耐力球
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
uber_tier_map 0
腐化地區 0
unique_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
耐久之1後綴怪物擊中時獲得 1 顆耐力球
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
uber_tier_map 0
腐化地區 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
虛弱的1後綴怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
uber_tier_map 0
腐化地區 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
普通 800
虛弱的1後綴怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
普通 0
虛弱的1後綴怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
普通 0
掘獄 地區 詞綴 /5
名字等級Pre/Suf描述比重
1DelveArea怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆耐力球
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
普通 1000
52DelveArea怪物擊中時獲得 1 顆耐力球
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
普通 1000
1DelveArea怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
普通 250
52DelveArea怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
普通 250
173DelveArea怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
普通 250
劫盜同盟 地區 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
耐久之1後綴怪物擊中時有 (30–60)% 機率獲得 1 顆耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
耐久之68後綴怪物擊中時獲得 1 顆耐力球
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
普通 800
虛弱的46後綴怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
普通 800
隱匿 詞綴 /3
名字等級Pre/Suf描述比重
教團之60後綴+1 最小耐力球
(3–4)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球
戒指 1500
項鍊 1500
普通 0
教團之60後綴每個耐力球增加 (5–6)% 傷害 傷害單手武器 1000
普通 0
教團之60後綴每個耐力球增加 (7–8)% 傷害 傷害雙手武器 1000
普通 0
工藝台 /3
詞綴RequireItemClasses解鎖
+1 最小耐力球1x 崇高石戒指 · 項鍊密教反叛 揭露中
每個耐力球增加 (5–6)% 傷害3x 混沌石雙手近戰 · 雙手遠距密教反叛 揭露中
每個耐力球增加 (3–4)% 傷害3x 混沌石單手近戰 · 單手遠距密教反叛 揭露中
其他屬性 詞綴 /29
名字等級DomainPre/Suf描述比重
1Flask傳奇使用時獲得 (1–3) 顆耐力球
1Flask傳奇使用時獲得 1 顆耐力球
1Jewel傳奇-1 最大耐力球
耐久之1Jewel後綴增加 (10–14)% 耐力球持續時間not_str 0
普通 0
1Jewel傳奇若範圍內含 40 點力量,
裂地之擊在暈眩敵人時有 35% 機率獲得耐力球
攻擊
1Jewel傳奇每顆巨光譜 +1 最小耐力球
number of stackable unique jewels [1]
1Jewel傳奇範圍內的火焰抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆耐力球機率
local jewel effect base radius [1500]
1Jewel傳奇增加 10% 耐力球持續時間jewel 1
普通 0
1PrimordialAltar傳奇每顆耐力球減少 (10–20)% 生命、魔力和能量護盾恢復率primordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
普通 0
勇士之24Sentinel後綴佈署時,角色獲得耐力球 15special_sentinel_mod 0
普通 600
堅定的75SanctumSpecial前綴每個耐力球增加 (6–8)% 傷害 傷害str_special_relic 600
普通 150
堅韌的75SanctumSpecial前綴每顆耐力球每秒回復 0.3% 生命 生命魔力 生命str_special_relic 600
普通 150
新發現勇氣之84SanctumSpecial後綴+1 最大耐力球str_special_relic 200
普通 50
破壞的1Tincture後綴擊中時偷取耐力球 攻擊tincture 1000
普通 0
勇士的1Charm前綴當你暈眩敵人時,有 (10–19)% 機率獲得 1 顆耐力球str_animal_charm 1000
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勇士的60Charm前綴當你暈眩敵人時,有 (20–30)% 機率獲得 1 顆耐力球str_animal_charm 500
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勇士的1Charm前綴每顆耐力球增加 (3–4)% 範圍效果str_animal_charm 1000
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勇士的60Charm前綴每顆耐力球增加 (5–6)% 範圍效果str_animal_charm 500
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勇士的1Charm前綴被擊中時 (10–19)% 機率獲得耐力球str_animal_charm 1000
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勇士的60Charm前綴被擊中時 (20–30)% 機率獲得耐力球str_animal_charm 500
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勇士之1Charm後綴每顆耐力球 +(2–3)% 混沌抗性str_animal_charm 1000
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勇士之60Charm後綴每顆耐力球 +(4–5)% 混沌抗性str_animal_charm 500
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聖宗之70Charm後綴+1 最小耐力球
+1 最小暴擊球
int_animal_charm 50
str_animal_charm 50
普通 0
守護者的45Charm前綴附近敵人不能獲得暴擊、狂怒或耐力球int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
普通 0
46Necropolis擊中時有 100% 機率獲得 1 顆耐力球
monster necropolis mod value +% [80]
普通 400
耐久之1UberMap後綴怪物耐力球上限 +1
怪物擊中時獲得 1 顆耐力球
增加 20% 此區域物品數量
此地圖增加 13% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
uber_tier_map 100
普通 0
無力之1UberMap後綴玩家不能獲得耐力球
玩家不能獲得狂怒球
玩家不能獲得暴擊球
此地圖增加 13% 物品稀有度
增加 6% 怪物群大小
區域內掉落的通貨增加 84%
uber_tier_map 40
普通 0
耐久之1UberMap後綴怪物擊中時獲得 1 顆耐力球
增加 13% 此區域物品數量
此地圖增加 8% 物品稀有度
增加 5% 怪物群大小
has_uber_map_suffix 96
普通 0
虛弱的1UberMap後綴怪物擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 10% 此區域物品數量
此地圖增加 6% 物品稀有度
增加 4% 怪物群大小
has_uber_map_suffix 96
普通 0
精髓 /1
物品 /4
才能長桿
物理傷害: 39-73
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.3
需求 等級 30, 54 力量, 54 智慧
+1 最大暴擊球和耐力球數量
潛能長桿
物理傷害: 61-113
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.3
需求 等級 50, 86 力量, 86 智慧
+1 最大暴擊球和耐力球數量
萬能長桿
物理傷害: 78-144
暴擊率: 7%
每秒攻擊次數: 1.25
武器距離: 1.3
需求 等級 70, 117 力量, 117 智慧
+1 最大暴擊球和耐力球數量
猴掌魔符
魔符階級: 3
10% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球
local stat monsters pick up item [1]
已汙染
傳奇 /40
+(16–24) 力量和智慧
+(20–30) 最大能量護盾
+(30–40) 最大生命
+(15–20)% 全部元素抗性
減少 30% 耐力球持續時間
減少 30% 暴擊球持續時間
當你失去 1 顆暴擊球時獲得 1 顆耐力球
+(20–30) 最大生命
獲得等級 10 堅決戰吼技能
+(10–20) 力量
+1 最大耐力球
增加 (180–220)% 護甲與能量護盾
+(60–80) 最大生命
+15% 全部元素抗性
當你承受暴擊時,最多獲得 1 顆耐力球
你附近隊伍成員最大耐力球等於你的
增加 (180–220)% 護甲與閃避
+(60–90) 最大生命
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
被擊中時你失去所有的耐力球
擊殺時你獲得 1 顆耐力球
被擊中時每個耐力球獲得 5 秒的猛攻
增加 100% 你身上的猛攻效果
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
增加 (10–15)% 攻擊速度
增加 (10–15)% 施放速度
減少 (10–15)% 最大魔力
擊殺時有 (10–15)% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
能量連結
(與鄰近的隊友分享耐力、狂怒與暴擊球)
插槽中寶石被等級 30近戰物理傷害輔助
插槽中寶石被等級 30快速攻擊輔助
插槽中寶石被等級 30致盲輔助
6% 攻擊傷害格擋率
攻擊附加 2030 物理傷害
增加 (200–300)% 護甲與閃避
+(200–300) 最大生命
格擋時 20% 機率獲得耐力球
不能使用胸甲
更多鮮血
每次使用增加 (250–300)% 充能
使用時扣除最大能量護盾的 80%
使用時承受最大生命 50% 的混沌傷害
使用時獲得 (1–3) 顆耐力球
使用時獲得 (1–3) 顆狂怒球
使用時獲得 (1–3) 顆暴擊球
增加 3% 移動速度
30% 法術傷害格擋率
+15 最大生命
每個耐力球 +3% 全部元素抗性
格擋時 50% 機率獲得耐力球
+3% 格擋率
格擋時反射 48 物理傷害
-1 最大耐力球
已汙染
+(20–25) 最大魔力
增加 (220–250)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
每個狂怒球增加 4% 移動速度
每個耐力球增加 75 每秒生命回復
增加 (100–200)% 耐力球、狂怒球、以及暴擊球的持續時間
增加 (150–170)% 護甲與能量護盾
+(60–90) 最大生命
+(50–70) 最大魔力
增加 30% 耐力球持續時間
當你失去 1 顆耐力球時回復 100 生命
增加 (90–110)% 護甲與閃避
每個狂怒球增加 (4–7)% 元素傷害
每個耐力球增加 (4–7)% 物理傷害
每個暴擊球增加 (4–7)% 法術傷害
擊中時有 10% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
增加 (8–12)% 全域物理傷害
若範圍內含 40 點力量,
裂地之擊在暈眩敵人時有 35% 機率獲得耐力球
若範圍內含 40 點力量,裂地之擊增加 50% 角度
插槽中寶石被等級 5集中效應輔助
增加 (120–160)% 護甲與閃避
+(50–70) 最大生命
每個耐力球減少 4% 魔力消耗
耐力球達到上限時獲得暴怒
暴怒狀態結束時失去所有耐力球
(迅速擊殺多隻怪物將獲得暴怒加成)
增加 (8–13)% 攻擊速度
增加 (120–180)% 護甲
增加 (3–5)% 移動速度
增加你 50% 被暈眩的時間
每 1 個耐力球增加 4% 近戰傷害
你在最大耐力球時不會被感電
+(20–30) 最大生命
+(10–20) 力量
每顆耐力球每秒回復 0.2% 生命
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (2–4) 生命
+1 最大耐力球
每顆耐力球增加 2% 範圍效果
+(20–40) 力量
增加 200% 護甲與能量護盾
+(10–15)% 全部元素抗性
增加 25% 移動速度
+1 最大耐力球
增加 50% 身上元素異常狀態時間
流血對你沒有影響
(元素異常狀態包含點燃、焦灼、冰緩、冰凍、易碎、感電和殘喘)
附加 (6–10)% 火焰傷害的混沌傷害
範圍內的火焰抗性或全元素抗性
同時提供等同其數值的擊殺時獲得 1 顆耐力球機率
增加 10% 力量
插槽中寶石被等級 20近戰擊暈獲得耐力球輔助
+40 智慧
附加 (70–80)(340–375) 物理傷害
每個耐力球增加 10% 物理傷害
使用此武器時減少 (20–30)% 敵人暈眩門檻
(造成暈眩所需的傷害量代表暈眩門檻)
+(10–20) 最大生命
增加 (50–100)% 護甲
+(60–80) 最大生命
-1 最大耐力球
-10% 最大攻擊傷害格擋率
+6% 格擋率
當身上不存在耐力球時,增加 +2% 所有屬性的最大抗性
達到最大耐力球數量時獲得猛攻
(最大攻擊傷害格擋率可提高至 90%)
(最大抗性無法提升超過 90%)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
增加 (80–100)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (15–25) 生命
每用攻擊擊中一個敵人,獲得 (15–25) 能量護盾
每 6 秒依序獲得瑪拉凱之耐力瑪拉凱之狂怒瑪拉凱之暴擊
(瑪拉凱之耐力給予擊中時有10%機率獲得耐力球)
(瑪拉凱之狂怒給予擊中時有10%機率獲得狂怒球)
(瑪拉凱之暴擊給予擊中時有10%機率獲得暴擊球)
+(15–25)% 冰冷抗性
+(15–25)% 混沌抗性
視為有最大數量的耐力球
視為有最大數量的狂怒球
視為有最大數量的暴擊球
減少 10% 敵人暈眩門檻
附加 (45–60)(100–120) 物理傷害
獲得 (30–40)% 物理攻擊傷害的額外火焰傷害
每顆耐力球 +4% 混沌抗性
每顆耐力球減少被擊中時承受 1% 元素傷害
每顆耐力球附加 58 物理傷害
每顆耐力球 +500 護甲
若你近期有被擊中,每秒每顆耐力球承受 200 火焰傷害
charge elder art variation [1]
( 近期內意指 4 秒內 )
增加 (10–15)% 法術傷害
當你失去耐力球時觸發插槽中 1 個戰吼技能,有 0.25 秒冷卻時間
+(60–80) 最大生命
+(17–23)% 混沌抗性
達到最大耐力球時失去所有耐力球
不能格擋
增加 50% 戰吼冷卻恢復速度
增加 (180–220)% 護甲與能量護盾
+(60–80) 最大生命
+15% 全部元素抗性
與附近的隊友分享耐力球
被擊中時獲得耐力球
若你近期被擊中,每秒失去 2% 生命
增加 (6–15)% 物品稀有度
增加 (15–25)% 物品稀有度
1% 傷害偷取生命
增加 (5–10)% 移動速度
擊中時偷取暴擊、狂怒和耐力球。
來自生命偷取的總恢復為 2 倍
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
+(20–25) 最大魔力
增加 (220–250)% 閃避與能量護盾
+(60–80) 最大生命
每個狂怒球增加 6% 移動速度
-2 最大耐力球
-2 最大狂怒球
每個耐力球增加 (100–140) 每秒生命回復
增加 (100–150)% 護甲與閃避
+(80–100) 最大生命
傲貓姣捷的持續時間 +2
傲貓祝福無保留
當你獲得傲貓姣捷時,獲得你最大數量的狂怒和耐力球
你有傲貓姣捷時,你獲得猛攻
+8% 全部元素抗性
+(50–70) 最大生命
+(20–30)% 閃電抗性
+11% 混沌抗性
增加 10% 你技能的非詛咒光環效果
擊中時有 5% 機率給予附近友方 1 顆耐力球
擊殺時有 10% 機率給予附近友方 1 顆狂怒球
攻擊技能增加 30% 元素傷害
沒有物理傷害
附加 (385–440)(490–545) 冰冷傷害
增加 (10–15)% 攻擊速度
20% 機率使用冰冷傷害擊中敵人造成冰凍效果
增加 10% 承受的物理傷害
增加 10% 承受的冰冷傷害
對冰凍的敵人撲殺
若攻擊冰凍敵人,獲得 1 顆耐力球
(冰凍使敵人行動速度降至 0,使他們無法行動。根據擊中的冰冷傷害決定持續時間)
( 對生命等於或少於 10% 最大生命的敵人可以造成撲殺,敵人將直接死亡 )
減少 90% 持續時間
使用時獲得 1 顆耐力球
效果持續時間被石化
效果持續時間,+(35–50)% 攻擊傷害格擋率
效果持續時間,+(20–30)% 法術傷害格擋率
增加 (15–25)% 暈眩恢復和格擋恢復
+(600–700) 點護甲
增加 (12–15)% 最大生命
+(40–60)% 火焰抗性
+1 最大耐力球
最小耐力球詞綴改為套用為最小殘暴球
最大殘暴球等於最大耐力球
獲得殘暴球而不是耐力球
(每顆殘暴球使玩家有 3% 機率造成 3 倍傷害和增加 10% 暈眩門檻)
增加 32% 元素傷害
增加 (80–120)% 瓦爾技能傷害
減少 (6–8)% 停止獲得靈魂持續時間
當你使用瓦爾技能時獲得 1 顆耐力球、狂怒球和暴擊球
靈魂牧者
(瓦爾非光環技能有 80% 更少靈魂消耗。過去 8 秒每個使用瓦爾技能,使瓦爾非光環技能增加 100% 靈魂消耗)
使用時回復保護
增加 (20–40)% 持續時間
使用時每顆耐力球恢復 4% 生命
使用時失去所有耐力球
效果持續時間,每秒獲得 1 顆耐力球
增加 (16–20)% 近戰傷害
攻擊附加 (2–3)(22–26) 物理傷害
增加 (100–150)% 護甲
攻擊擊中時有 (20–30)% 機率造成腐蝕
擊中沒有護甲的敵人有 (20–30)% 機率獲得 1 顆耐力球
擊中沒有閃避值的敵人有 (20–30)% 機率獲得 1 顆狂怒球
(每層腐蝕 -5000護甲和 -1000 閃避值。腐蝕持續 4 秒並刷新現有腐蝕的持續時間)
增加 (50–80)% 護甲與閃避
+(25–40) 最大生命
2% 的物理攻擊傷害偷取生命
被擊中時你失去所有的耐力球
擊殺時你獲得 1 顆耐力球
被擊中時每個耐力球獲得 5 秒的猛攻
增加 (20–50)% 你身上的猛攻效果
(吸血效果所吸取的血量將會隨著時間恢復。多個吸血效果能夠同時存在,直至最大上限)
( 猛攻增加你 20% 攻擊速度、施放速度,和移動速度 )
+(15–25)% 冰冷抗性
+(15–25)% 混沌抗性
視為有最大數量的耐力球
視為有最大數量的狂怒球
視為有最大數量的暴擊球
當你站立時,每秒獲得 1 顆狂怒球、耐力球或暴擊球
每顆巨光譜 +1 最小耐力球
number of stackable unique jewels [1]
+(16–24) 敏捷和智慧
你的耐力球最大數量等於你的狂怒球最大數量
每顆耐力球 +1 護體上限
每顆狂怒球增加快行技能 (7–10)% 冷卻時間恢復速度
當你使用快行技能,有 (20–25)% 機率失去 1 顆狂怒球
當你獲得護體時,有 (20–25)% 機率失去 1 顆耐力球
每秒失去 1 顆耐力球
已汙染
天賦 /10
長杖攻擊增加 30% 擊中和異常狀態傷害
持長杖時增加 30% 暴擊率
近戰攻擊暴擊時有 10% 機率獲得 1 個耐力球
( 征戰長杖視為長杖 )
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
+1 最大耐力球數量
+1 最大耐力球數量
+1 最大耐力球數量
爪攻擊增加 25% 擊中和異常狀態傷害
使用爪類武器時增加 10% 攻擊速度
持爪擊中時,有 25% 機率偷取暴擊、狂怒和耐力球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
擊殺時有 8% 機率獲得 1 顆暴擊、狂怒或耐力球
被擊中時 25% 機率獲得耐力球
站立時,增加 50% 護甲
+1 最小耐力球
8% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球
每個耐力球增加 8% 傷害
持盾時 +5% 攻擊傷害格擋率
增加 30% 持盾時物理攻擊傷害
持盾時攻擊技能增加 30% 異常狀態傷害
持盾時有 10% 機率在擊殺時獲得 1 顆耐力球
(造成傷害的異常狀態包含流血、點燃和中毒)
持盾時 +5% 攻擊傷害格擋率
格擋時 25% 機率獲得耐力球
昇華試煉 天賦 /6
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
每個耐力球增加 8% 傷害
每顆耐力球增加 6% 範圍效果
當你暈眩敵人時,有 25% 機率獲得 1 顆耐力球
每顆耐力球增加敵人 10% 暈眩持續時間
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
被擊中時 30% 機率獲得耐力球
獲得耐力球時有 25% 機率直接獲得你的最大上限耐力球數量
若你近期被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球
+1 最大耐力球數量
( 近期內意指 4 秒內 )
昇華: 勇士
角色: 野蠻人
每顆耐力球有 1% 額外物理傷害減免
耐力球達到上限時,減少 8% 受到的元素傷害
每顆耐力球 +4% 混沌抗性
昇華: 處刑者
角色: 決鬥者
你的耐力球最大數量等於你的狂怒球最大數量
+1 最大狂怒球數量
昇華: 衛士
角色: 決鬥者
主手武器擊殺時有 25% 機率獲得狂怒球
副手武器擊殺時有 25% 機率獲得 1 顆耐力球
最大狂怒球時造成 10% 更多物理傷害
最大耐力球時減少 10% 受到的物理傷害
昇華: 聖宗
角色: 聖騎士
+4 最小耐力球
+4 最小暴擊球
+1 最大暴擊球和耐力球數量
星團珠寶 天賦 /4
增加 30% 護甲
若你近期被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球
( 近期內意指 4 秒內 )
引導施放技能增加 25% 傷害
引導施放時,每秒有 25% 機率獲得 1 顆耐力球
格擋時 20% 機率獲得耐力球
到達最大耐力球時 +6% 攻擊傷害格擋率
+20 最大生命
格擋時 20% 機率獲得耐力球
+4% 攻擊傷害格擋率
永恆珠寶 天賦 /4
FactionCategory名字顯示物品素質
聖騎士核心天賦耐力信念
當你至少有 150 個奉獻,+1 最小耐力球
永恆核心天賦永恆韌性
若你近期被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球
( 近期內意指 4 秒內 )
永恆核心天賦永恆剛毅
每顆耐力球增加 8% 護甲
永恆核心天賦永恆統御
每個耐力球增加 10% 傷害
永恆珠寶 天賦 Additions /1
FactionCategory顯示物品素質Code
卡魯核心天賦
5% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球karui_notable_add_endurance_charge_on_kill
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
征服之80若你近期被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球
Group: 3117
每顆耐力球增加 3% 範圍效果
若你近期被擊中,每秒獲得 1 顆耐力球
尊師的68(4–6)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球
Group: 1704
(7–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球
尊師的83(7–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球
Group: 1704
增加 50% 耐力球持續時間
(7–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球
總督軍的75+1 最大耐力球
Group: 135
+1 最大耐力球
獲得耐力球時有 10% 機率直接獲得你的最大上限耐力球數量
救贖者的68(4–6)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球
Group: 1704
(7–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球
救贖者的80(7–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球
Group: 1704
增加 50% 耐力球持續時間
(7–10)% 機率擊殺時獲得 1 顆耐力球

Community Wiki

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耐力球

耐力球是三種充能球類型之一,它們與力量較為相關,能在短時間內提高角色承受傷害的能力, 視覺效果為圍繞在角色周圍的紅色球體。

物理傷害減免可以有效對抗擊中非擊中(如流血)的物理傷害,若傷害來自擊中,其效果與護甲提供的減免相疊加。

以下為每顆耐力球給予的效果:

  • 增加 4% 物理傷害減免

  • 增加 4% 全部元素抗性

對怪物的效果

耐力球在怪物和召喚物身上,有著更為強大的效果。

以下為每顆耐力球給予的效果:

  • 增加 15% 物理傷害減免

  • 增加 15% 全部元素抗性


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