戒備打擊
等級: (1–20)
消耗: (7–12) 魔力
冷卻時間: 4.00 秒
攻擊速度: 基礎的 85%
攻擊傷害: 基礎的 (290–746)%
附加傷害效用: (290–746)%
需要 等級 (4–70), (10–98) 力量, (7–68) 智慧
對敵人進行奮力一擊,使你獲得護體,減少承受擊中傷害。冷卻時間可以透過消耗耐力球無視。限定近戰武器。
近戰擊中護體 8
( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體)

來自品質的額外效果:
每顆耐力球有 (0–4)% 更多攻擊傷害
將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
Vigilant Strike
任務 /2
種類
等級效果 /40
等級需要等級力量智慧消耗基本傷害經驗值
141077290.2%841
261397304.3%3,099
3917127319.7%7,433
41221147335.7%22,895
51626188353.2%49,725
62031228371.6%95,714
72437258391.1%169,595
82842299411.4%283,759
93247339432.8%453,996
103653369455.2%703,128
1140584010478.8%1,061,223
1244634410503.6%2,065,870
1348684810529.8%2,507,110
1452745110557.1%2,573,731
1555785411584.9%7,611,351
1658825711614.2%13,437,908
1761866011644.7%25,052,147
1864906211676.9%43,869,436
1967946512710.6%242,081,178
2070986812745.9%
217212781.9%
227412819.4%
237612858.7%
247812900%
258013943.2%
268213988.4%
2784131035.9%
2886131085.6%
2988131137.6%
3090131192.1%
3191131275.2%
3292141305.7%
3393141337%
3494141369%
3595141401.8%
3696141435.2%
3797141469.5%
3898141504.7%
3999141540.7%
40100141577.5%
屬性 /11

戒備打擊

KeyValue
CostiLvl 1: 普通: 1x知識卷軸
關鍵字擊中, 近戰, 護體
DropLevel 4
BaseType 戒備打擊
Class 技能寶石
武器, 匕首, 單手劍, 細劍, 單手斧, 單手錘, 長杖, 雙手劍, 雙手斧, 雙手錘, 權杖, 符紋匕首, 征戰長杖
TargetTypes地面, 敵人
Type攻擊, 增益, 近戰, 攻擊可重複, 近戰單一目標, ThresholdJewelArea, 冷卻
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemVigilantStrike
ActiveSkillsCodevigilant_strike
Referencepoe.ninja, Community Wiki
熔火冥獄 武器 /1
比重Desc
500 (T5)閃現打擊和戒備打擊可以使用暴擊球無視冷卻,而不是狂怒或耐力球
Patchnotes /11
Title描述
Affliction
  • 戒備打擊:品質不再給予提高 0-20% 傷害,現在給予每個耐力球使傷害總增 0-4%.
  • Settlers
  • 戒備打擊:現在在寶石1級時有7點魔力消耗,在寶石20級增加到12點(之前是所有寶石6點)。現在在寶石1級有290%的傷害效用(以前是230%),在寶石20級增加到745%(以前是350%)。不再有+0.2公尺的近戰打擊範圍。
  • 20211028 版本 3.16.0
  • 戒備打擊:不再提供“無法閃避”,改為所有等級都提供“近戰擊中提供8秒護體(之前是1級使近戰擊中提供6秒護體,20級達到最多11.7秒)”,現在“1級造成230%的基礎攻擊傷害(之前是222%),20級達到最高350%(之前是325%)”。現在“1級傷害效用為230%(之前是222%),20級達到最高350%(之前是325%)”。現在品質提供“傷害提高0-20%(之前是近戰擊中提供0-2秒護體)。
  • 幻影戒備打擊上的品質現在提供“近戰擊中提供0-2秒護體(之前是傷害提高0-20%)”。
  • 相異戒備打擊上的品質現在提供“冷卻回復率提高0-10%(之前是0-60%)”。
  • 監視守夜:現在戒備打擊使附近友方獲得與你相同的防衛。
  • 冰霜之錘瓦爾.冰霜之錘沉重之擊戒備打擊現在所有等級都有+2近戰擊打範圍了。之前1級時+1,20級時+4)
  • 20210729 版本 3.15.0
  • 現在基礎傷害為325%,在20 級時傷害效用為325%(過去是260%)。
  • 20210422 版本 3.14.0
  • 不再可以提高護體持續時間。
  • 現在1級使近戰擊中提供6秒護體效果,20級達到最長11.7秒。
  • 品質不再可以提高護體持續時間。
  • 品質不再使近戰擊中提供0-2秒護體效果。
  • 監視守夜現在使用戒備打擊時獲得8秒護體(原為12秒)
  • 20190703 版本 3.7.3
  • 修正花費能量球來略過冷卻時間的技能,像是閃線打擊或戒備打擊,有時會一次消耗超過一顆能量球的狀況。此僅為顯示異常。
  • 20190614 3.7.0
  • 現在1級寶石時,造成的基礎傷害和附加的傷害效果等於222%(過去為165%),在20級寶石時達到最高260%(過去為203%)。
  • 現在寶石升級會提升近戰距離,1級寶石+2(過去為+0),最高到20級+4(過去為+2)。
  • 現在的攻擊速度加成為85%。
  • 20190612 版本 3.7.0
  • 現在造成基礎傷害並加上額外的附加傷害效用:等級 1 時 222%(原為 165%),等級 20 時為 260%(原為
  • 203%)。
  • 現在等級 1 時 +2 近戰範圍(原為 0),等級 20 時 +4 近戰範圍(原為 +2)。
  • 現在有 85% 攻擊速度加成。
  • 20180904 版本 3.4.0
  • 下列近戰技能現在每 7 等增加一次近戰攻擊距離,20 等時會有 +2 近戰攻擊距離:雙重打擊、元素打擊、狂怒、冰霜之錘、重擊、熔岩之擊、放血、擊刃、充能打擊、毒蛇打擊、野性打擊、戒備打擊、先祖衛士、霸氣之擊。
  • 20150827 版本 2.0.2b
  • 受到近戰傷害擴散輔助的戒備打擊、重擊、毒蛇打擊、煉獄之擊與霸氣之擊等技能,現在只會對主要命中的目標顯示技能擊中特效。
  • 修正「重擊」、「戒備打擊」、「毒蛇打擊」、「霸氣之擊」、「煉獄之擊」由「近戰傷害擴散」輔助時可能造成斷線的異常。
  • 20150715 版本 2.0.0
  • 全新力量 / 智慧系技能 - 戒備打擊:對敵人進行奮力一擊,同時使你獲得護體增益,受到減傷效果。持續時間可以透過消耗耐力球來延長。需要近戰武器。
  • 新增護體增益效果。你可以透過護體輔助寶石或是戒備打擊獲得護體效果。此效果提供了近戰角色 20% 的短暫傷害減免。
  • 戒備打擊
    等級: (1–20)
    消耗: (7–12) 魔力
    冷卻時間: 4.00 秒
    攻擊速度: 基礎的 85%
    攻擊傷害: 基礎的 (290–746)%
    附加傷害效用: (290–746)%
    需要 等級 (4–70), (10–98) 力量, (7–68) 智慧
    對敵人進行奮力一擊,使你獲得護體,減少承受擊中傷害。冷卻時間可以透過消耗耐力球無視。限定近戰武器。
    近戰擊中護體 8
    ( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
    ( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體)

    來自品質的額外效果:
    每顆耐力球有 (0–4)% 更多攻擊傷害
    將其放置於物品上同樣顏色的插槽來獲得這項技能。點擊右鍵從插槽中取出。
    Vigilant Strike
    被輔助 /110
  • 主動類型: 攻擊, 增益, 近戰, 攻擊可重複, 近戰單一目標, ThresholdJewelArea, 冷卻
  • 附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    快速攻擊輔助
    輔助攻擊技能。
    附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    額外命中輔助
    輔助攻擊技能。
    增加範圍輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    增加暴擊傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊退輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    生命偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據擊中傷害偷取生命。
    魔力偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的攻擊技能,根據擊中傷害偷取魔力。
    附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    擊暈輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,讓技能更容易暈眩敵人。
    近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    物品稀有度增幅輔助
    輔助任何可以擊殺敵人的技能。
    集中效應輔助
    輔助任何範圍效果的技能,不管技能是否造成傷害。
    寒冰轉烈焰輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    元素攻擊傷害輔助
    輔助攻擊技能。
    嗜血輔助
    輔助近戰攻擊技能,對流血的敵人造成更多傷害,但技能不再對敵人造成流血。
    擊中生命回復輔助
    輔助攻擊技能。
    元素擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,或造成元素異常狀態。
    撲殺輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中後血量等於或低於 10 % 時將會直接死亡。
    滿血傷害輔助
    輔助攻擊技能,當你滿血時造成更多傷害。
    機率逃跑輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致盲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    元素穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人元素抗性。
    多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複兩次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
    近戰傷害擴散輔助
    輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
    暴擊獲得暴擊球輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊殺時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊和法術技能。當攻擊技能擊殺敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    近戰擊暈獲得耐力球輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    減少格擋率輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    物理轉閃電輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    護體輔助
    輔助未被觸發的近戰攻擊技能。
    霜咬輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    急凍輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    亢奮輔助
    輔助任何你自己使用擊中敵人的技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    暴擊苦痛輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    點燃擴散輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    機率流血輔助
    輔助攻擊技能。
    機率中毒輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    腐化輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    效能輔助
    輔助任何造成傷害或期間的技能。
    罪惡毒素輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    癱瘓輔助
    輔助攻擊技能,或其它可以癱瘓敵人的技能。
    犧牲輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    殘暴輔助
    輔助近戰打擊或重擊技能。每使用三次被輔助的技能會造成更大的傷害。
    氣勢輔助
    輔助不會被觸發的攻擊技能。
    先祖怒嚎輔助
    輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助瓦爾或觸發技能。
    召喚幻影輔助
    輔助能擊中敵人或創造召喚物的技能。當技能或召喚物擊殺敵人,或擊中稀有、傳奇敵人時,它們有機會召喚幻影,幻影會使用穿透的投射物法術造成物理傷害。
    凋零之觸輔助
    輔助攻擊技能。
    寒冰刺骨輔助
    輔助任何可冰緩敵人或製造冰緩區域的技能。
    能量偷取輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,根據所造成傷害使擊中偷取能量護盾。
    近身戰輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助創造召喚物的技能。
    震波輔助
    輔助近戰攻擊技能。不能輔助觸發型攻擊、用其他東西攻擊而不是你或創造召喚物的技能。
    穿刺輔助
    輔助攻擊技能。
    磨鍊輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    盛怒輔助
    輔助近戰攻擊技能。召喚物無法獲得盛怒。
    夜刃輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助製造召喚物的技能。
    覺醒.附加火焰傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.先祖怒嚎輔助
    輔助近戰打擊技能,使近戰攻擊同時多的目標。額外的目標必須要在使用者的最小範圍內。如果輔助召喚物攻擊技能,召喚物的攻擊技能不會攻擊多數目標。不能輔助瓦爾或觸發技能。
    覺醒.殘虐輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.燃燒傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,造成更多燃燒傷害。
    覺醒.火焰穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人火焰抗性。
    覺醒.近戰物理傷害輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    覺醒.近戰傷害擴散輔助
    輔助近戰打擊技能,每擊中目標使近戰攻擊擴散傷害至目標附近。
    覺醒.多重打擊輔助
    輔助近戰攻擊技能,使用時技能重複三次,每次隨機瞄準敵人。不能輔助瓦爾、引導施放、快行、復仇和觸發技能。
    覺醒.附加冰冷傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.暴擊時施放輔助
    一定要同時輔助攻擊技能和法術技能。當攻擊技能暴擊敵人時會觸發法術技能。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。瓦爾技能、引導時施放技能和保留技能無法被觸發。
    覺醒.冰冷穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人冰冷抗性。
    覺醒.致命異常輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.極速苦痛輔助
    輔助任何有期間的技能,或可以擊中敵人造成異常狀態。
    覺醒.虛空操縱輔助
    輔助任何可造成傷害的技能。
    覺醒.附加混沌傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.附加閃電傷害輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    覺醒.精準破壞輔助
    輔助造成傷害的攻擊和法術技能。
    覺醒.咒術降臨輔助
    一定要同時輔助可擊中敵人的技能和咒術技能。技能擊中時會施放咒術。不能輔助圖騰、陷阱和地雷技能。
    覺醒.元素集中輔助
    輔助任何可擊中或燃燒敵人,或造成元素異常狀態的技能。
    覺醒.增加範圍效果輔助
    輔助任何範圍效果的技能。
    覺醒.閃電穿透輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能,擊中穿透敵人閃電抗性。
    覺醒.無邊異能輔助
    輔助任何可擊中敵人或造成異常狀態的技能。
    恢復輔助
    輔助有冷卻時間的技能。 不能輔助觸發型技能。
    三體輔助
    輔助可擊中敵人的技能,當你有全部三元素的共鳴給予他們加成,並在擊中時給予非最高共鳴的元素共鳴。每個元素最多有 50 共鳴。不能輔助觸發型技能、立即施放技能、球體技能、烙印、有保留的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。無法調整召喚物的技能。
    渴血輔助
    輔助攻擊技能。不能輔助觸發型技能、製造召喚物的技能或被圖騰、陷阱或地雷使用的技能。
    殘酷輔助
    輔助任何擊中敵人的技能。召喚物不會獲得殘酷。
    斬首輔助
    輔助打擊技能。
    超負荷輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    三相爆發輔助
    輔助攻擊技能,使它們觸發三相爆發法術。不能輔助觸發型攻擊或不是你使用的攻擊。不能調整召喚物技能。
    創傷輔助
    輔助不帶有創傷的近戰打擊技能。不能輔助觸發型、瓦爾技能或不是你使用的技能。不能調整召喚物技能。
    吞噬輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    虐待輔助
    輔助任何可擊中敵人的技能。
    精準烈火輔助
    輔助近戰攻擊技能。
    易變輔助
    輔助攻擊技能。
    竭盡全力輔助
    支援可施展的近戰攻擊技能。無法改變召喚物技能。無法施展瓦爾技能和引導技能。
    殘破輔助
    輔助攻擊技能。
    戒備打擊 傳奇 /1
    增加 (10–15)% 護甲
    範圍內至少有 40 點力量,使用戒備打擊擊中護體你和附近友方 8
    ( 護體根據擊中的傷害總量給予護體 )
    ( 每 1 層護體承受 1% 更少擊中傷害。最大 20 層護體)

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    Edit

    Vigilant Strike

    Vigilant Strike is a melee Attack skill that cannot be evaded and applies the Fortify buff on hit. Vigilant Strike has one of the highest base damages of any attack skill, but has a cooldown that can only be bypassed by expending an endurance charge.

    Skill functions and interactions

    • Dual wielding: When dual wielding, Vigilant Strike will randomly choose one weapon to attack with.
    • Can't be Evaded causes any other source of this modifier, as well as accuracy in general, to be redundant.
    • Vigilant Strike can still miss if the target dodges or blocks.
    • Critical Strikes work as normal, but accuracy does not need to be checked.
    • Support gems:

    Fortify duration modifiers also apply to the fortify buff granted to allies.

    Version history

    VersionChanges
    3.16.0
  • {{Il|Vigilant Strike}} no longer has Can’t be Evaded.
  • It now has Melee Hits Fortify for 8 seconds at all gem levels (previously Grants Fortify for 6 seconds on Melee Hit at gem level 1, up to 11.7 seconds at gem level 20).
  • Now deals 230% of base Attack Damage at gem level 1 (previously 222%), up to 350% gem level 20 (previously 325%).
  • Now has 230% Effectiveness of Added Damage at gem level 1 (previously 222%), up to 350% at gem level 20 (previously 325%).
  • Quality now grants 0-20% increased Damage (previously “Grants Fortify for 0-2 seconds on Melee Hit”).
  • Quality on the Phantasmal Vigilant Strike Skill now grants “Melee Hits Fortify for 0-2 seconds” (previously 0-20% increased Damage)
  • Quality on the Divergent Vigilant Strike Skill now grants 0-10% increased Cooldown Recovery Rate (previously 0-60%).
  • Now has "+2 to Melee Strike Range" at all gem levels (previously +2 at gem level 1, up to +4 at gem level 20).
  • 3.15.0
  • Now deals 325% of Base Damage, and has 325% Effectiveness of Added Damage at gem level 20 (previously 260%).
  • 3.14.0
  • No longer grants increased Fortify duration.
  • Now grants Fortify on Melee Hit for 6 seconds at gem level 1, up to 11.7 seconds at gem level 20.
  • Quality no longer grants increased Fortify duration.
  • Quality now grants Fortify for 0-2 seconds on Melee Hit.
  • 3.7.0
  • Now deals base damage equal to, and has an added damage effectiveness of, 222% at gem level 1 (from 165%), up to 260% at gem level 20 (from 203%).
  • Now has +2 to melee range at gem level 1 (from 0), up to +4 at gem level 20 (from +2).
  • Now has an attack speed multiplier of 85%.
  • 3.4.0
  • Now gain additional melee weapon range every 7 levels, up to +2 at level 20 (and +3 at level 21)
  • 2.6.0
  • Now grants at 75% Increased Fortify Duration at level 1 (up from 50%), and increases by 5% each gem level.
  • 2.1.0
  • Attack skills that have their damage based on the wielded weapon have their mana costs fixed in place from level 1 onwards.
  • 2.0.0
  • Vigilant Strike has been added to the game.

  • Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.