閃避 Attr /14
名字 | 顯示物品素質 |
---|---|
ID | evasion732 |
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閃避 Attr /14
名字 | 顯示物品素質 |
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ID | evasion733 |
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閃避 Attr /14
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ID | evasion_and_life1486 |
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閃避 Attr /14
名字 | 顯示物品素質 |
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ID | evasion2016 |
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閃避 Attr /14
名字 | 顯示物品素質 |
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ID | evasion2017 |
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PassiveSkillsHash | 58854 |
閃避 屬性 /6
名字 | Value |
---|---|
來源 | 永恆珠寶 |
Code | vaal_small_evasion |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
名字 | 閃避 |
Weight | 75 |
Stats |
物品 詞綴 /220
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
陰暗的 | 3 | 前綴 | 增加 (15–26)% 閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
鬼魂的 | 19 | 前綴 | 增加 (27–42)% 閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
幽魂的 | 30 | 前綴 | 增加 (43–55)% 閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
幽靈的 | 44 | 前綴 | 增加 (56–67)% 閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
幻想的 | 60 | 前綴 | 增加 (68–79)% 閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
夢魘的 | 72 | 前綴 | 增加 (80–91)% 閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
幻象的 | 84 | 前綴 | 增加 (92–100)% 閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
幻影的 | 86 | 前綴 | 增加 (101–110)% 閃避值 防禦 | 護甲(智) 0 護甲(力敏) 0 護甲(力智) 0 護甲(力) 0 護甲(敏智) 0 護甲(力敏智) 0 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
拆解的 | 3 | 前綴 | 增加 (15–26)% 護甲與閃避 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
打鬥者的 | 19 | 前綴 | 增加 (27–42)% 護甲與閃避 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
擊劍士的 | 30 | 前綴 | 增加 (43–55)% 護甲與閃避 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
衛士的 | 44 | 前綴 | 增加 (56–67)% 護甲與閃避 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
決鬥的 | 60 | 前綴 | 增加 (68–79)% 護甲與閃避 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
英雄的 | 72 | 前綴 | 增加 (80–91)% 護甲與閃避 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
傳說的 | 84 | 前綴 | 增加 (92–100)% 護甲與閃避 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
勝利的 | 86 | 前綴 | 增加 (101–110)% 護甲與閃避 防禦 | 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 護甲(敏) 0 護甲(力) 0 護甲(敏智) 0 護甲(力敏智) 0 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
陰影的 | 3 | 前綴 | 增加 (15–26)% 閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
空靈的 | 19 | 前綴 | 增加 (27–42)% 閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
脫俗的 | 30 | 前綴 | 增加 (43–55)% 閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
無常的 | 44 | 前綴 | 增加 (56–67)% 閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
逝去的 | 60 | 前綴 | 增加 (68–79)% 閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
虛幻的 | 72 | 前綴 | 增加 (80–91)% 閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
幻覺的 | 84 | 前綴 | 增加 (92–100)% 閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
無形的 | 86 | 前綴 | 增加 (101–110)% 閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 護甲(敏) 0 護甲(力) 0 護甲(力敏) 0 護甲(力敏智) 0 胸甲 1000 盾 1000 普通 0 |
陰影的 | 3 | 前綴 | 增加 (27–42)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
空靈的 | 19 | 前綴 | 增加 (43–55)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
脫俗的 | 30 | 前綴 | 增加 (56–67)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
無常的 | 44 | 前綴 | 增加 (68–79)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
逝去的 | 60 | 前綴 | 增加 (80–91)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
虛幻的 | 72 | 前綴 | 增加 (92–100)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
無形的 | 85 | 前綴 | 增加 (101–110)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 護甲(敏) 0 護甲(力) 0 護甲(力敏) 0 護甲(敏智) 0 胸甲 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 閃避值 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
飛蛾的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 閃避值 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 閃避值 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
黃蜂的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 閃避值 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 閃避值 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
蜂鳥的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 閃避值 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏) 1000 普通 0 |
甲蟲的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 護甲與閃避 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
螃蟹的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 護甲與閃避 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
犰狳的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 護甲與閃避 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
犀牛的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 護甲與閃避 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
大象的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 護甲與閃避 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
長毛象的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 護甲與閃避 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 閃避與能量護盾 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
飛蛾的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 閃避與能量護盾 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 閃避與能量護盾 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
黃蜂的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 閃避與能量護盾 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 閃避與能量護盾 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
蜂鳥的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 閃避與能量護盾 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
蚊子的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
飛蛾的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蝴蝶的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
黃蜂的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蜻蜓的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
蜂鳥的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 | 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
敏捷的 | 2 | 前綴 | 增加 (4–8)% 閃避值 防禦 | 項鍊 1000 普通 0 |
舞者的 | 19 | 前綴 | 增加 (9–13)% 閃避值 防禦 | 項鍊 1000 普通 0 |
雜技演員的 | 30 | 前綴 | 增加 (14–18)% 閃避值 防禦 | 項鍊 1000 普通 0 |
艦隊的 | 42 | 前綴 | 增加 (19–23)% 閃避值 防禦 | 項鍊 1000 普通 0 |
模糊的 | 56 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避值 防禦 | 項鍊 1000 普通 0 |
相位的 | 70 | 前綴 | 增加 (29–32)% 閃避值 防禦 | 項鍊 1000 普通 0 |
氣態的 | 77 | 前綴 | 增加 (33–36)% 閃避值 防禦 | 項鍊 1000 普通 0 |
敏捷的 | 1 | 前綴 | +(3–10) 點閃避值 防禦 | 戒指 1000 普通 0 |
舞者的 | 18 | 前綴 | +(11–35) 點閃避值 防禦 | 戒指 1000 普通 0 |
雜技演員的 | 29 | 前綴 | +(36–60) 點閃避值 防禦 | 戒指 1000 普通 0 |
艦隊的 | 42 | 前綴 | +(61–80) 點閃避值 防禦 | 戒指 1000 普通 0 |
模糊的 | 58 | 前綴 | +(81–120) 點閃避值 防禦 | 戒指 1000 普通 0 |
相位的 | 72 | 前綴 | +(121–150) 點閃避值 防禦 | 戒指 1000 普通 0 |
氣態的 | 84 | 前綴 | +(151–170) 點閃避值 防禦 | 戒指 1000 普通 0 |
敏捷的 | 1 | 前綴 | +(6–12) 點閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
舞者的 | 11 | 前綴 | +(13–35) 點閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
雜技演員的 | 17 | 前綴 | +(36–63) 點閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
艦隊的 | 23 | 前綴 | +(64–82) 點閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
模糊的 | 29 | 前綴 | +(83–101) 點閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
相位的 | 35 | 前綴 | +(102–120) 點閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
氣態的 | 43 | 前綴 | +(121–150) 點閃避值 防禦 | 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
難以捉摸的 | 51 | 前綴 | +(151–200) 點閃避值 防禦 | 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
熟練的 | 60 | 前綴 | +(201–300) 點閃避值 防禦 | 頭部 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
柔軟的 | 69 | 前綴 | +(301–400) 點閃避值 防禦 | 頭部 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
逃亡的 | 77 | 前綴 | +(401–500) 點閃避值 防禦 | 盾 0 頭部 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
柔軟的 | 1 | 前綴 | +(5–9) 點護甲 +(5–9) 點閃避值 防禦 | 護甲(力敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
易彎的 | 18 | 前綴 | +(10–27) 點護甲 +(10–27) 點閃避值 防禦 | 護甲(力敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
彈性的 | 30 | 前綴 | +(28–48) 點護甲 +(28–48) 點閃避值 防禦 | 護甲(力敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
耐用的 | 38 | 前綴 | +(49–85) 點護甲 +(49–85) 點閃避值 防禦 | 護甲(力敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
強健的 | 46 | 前綴 | +(86–145) 點護甲 +(86–145) 點閃避值 防禦 | 鞋子 0 手套 0 護甲(力敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
彈力的 | 58 | 前綴 | +(146–220) 點護甲 +(146–220) 點閃避值 防禦 | 鞋子 0 手套 0 頭部 0 護甲(力敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
適應的 | 69 | 前綴 | +(221–300) 點護甲 +(221–300) 點閃避值 防禦 | 鞋子 0 手套 0 頭部 0 護甲(力敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
多才多藝的 | 79 | 前綴 | +(301–375) 點護甲 +(301–375) 點閃避值 防禦 | 盾 0 鞋子 0 手套 0 頭部 0 護甲(力敏) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
試驗的 | 1 | 前綴 | +(5–9) 點閃避值 +(3–4) 最大能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
女神的 | 18 | 前綴 | +(10–27) 點閃避值 +(5–12) 最大能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
氣精的 | 30 | 前綴 | +(28–48) 點閃避值 +(13–22) 最大能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
天使的 | 38 | 前綴 | +(49–85) 點閃避值 +(23–28) 最大能量護盾 防禦 | 護甲(敏智) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
精神的 | 46 | 前綴 | +(86–145) 點閃避值 +(29–48) 最大能量護盾 防禦 | 鞋子 0 手套 0 護甲(敏智) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
幻像的 | 58 | 前綴 | +(146–220) 點閃避值 +(49–60) 最大能量護盾 防禦 | 鞋子 0 手套 0 頭部 0 護甲(敏智) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
幻影的 | 69 | 前綴 | +(221–300) 點閃避值 +(61–72) 最大能量護盾 防禦 | 鞋子 0 手套 0 頭部 0 護甲(敏智) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
幻想的 | 79 | 前綴 | +(301–375) 點閃避值 +(73–80) 最大能量護盾 防禦 | 盾 0 鞋子 0 手套 0 頭部 0 護甲(敏智) 1000 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
跳蚤的 | 30 | 前綴 | +(14–20) 點閃避值 +(18–23) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 333 普通 0 |
幼鹿的 | 46 | 前綴 | +(21–42) 點閃避值 +(24–28) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 333 普通 0 |
公羊的 | 62 | 前綴 | +(43–95) 點閃避值 +(29–33) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 鞋子 0 手套 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 333 普通 0 |
山羊的 | 78 | 前綴 | +(96–120) 點閃避值 +(34–38) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 盾 0 鞋子 0 手套 0 頭部 0 護甲(敏) 500 護甲(力敏) 250 護甲(敏智) 250 護甲(力敏智) 166 普通 0 |
1 | 已汙染 | 移動時 +(35–60) 全域閃避值 防禦 | 鞋子 1000 普通 0 | |
31 | 已汙染 | 移動時 +(61–138) 全域閃避值 防禦 | 鞋子 1000 普通 0 | |
75 | 已汙染 | 移動時 +(139–322) 全域閃避值 防禦 | 鞋子 500 普通 0 | |
塑者之 | 68 | 後綴 | 若你近期有擊中敵人,減少他們 20% 閃避值 防禦 | claw_shaper 1000 普通 0 |
救贖者的 | 68 | 前綴 | 增加 (7–9)% 閃避值 防禦 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 78 | 前綴 | 增加 (10–12)% 閃避值 防禦 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 普通 0 |
救贖者的 | 82 | 前綴 | 增加 (13–15)% 閃避值 防禦 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 普通 0 |
1 | ScourgeUpside | +(30–33) 點閃避值 防禦 | 胸甲 0 頭部 0 盾 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(34–37) 點閃避值 防禦 | 胸甲 0 頭部 0 盾 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(38–41) 點閃避值 防禦 | 胸甲 0 頭部 0 盾 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(42–45) 點閃避值 防禦 | 胸甲 0 頭部 0 盾 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(33–39) 點閃避值 防禦 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(40–46) 點閃避值 防禦 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(47–53) 點閃避值 防禦 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(54–60) 點閃避值 防禦 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
1 | ScourgeUpside | +(31–60) 點閃避值 防禦 | 頭部 0 盾 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(61–90) 點閃避值 防禦 | 頭部 0 盾 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(91–120) 點閃避值 防禦 | 頭部 0 盾 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(121–150) 點閃避值 防禦 | 頭部 0 盾 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 護甲(力敏) 500 護甲(敏智) 500 護甲(力敏智) 300 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 不能閃避 | 鞋子 500 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 減少 (21–30)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲 1000 普通 0 | |
1 | ScourgeDownside | 減少 (31–40)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲 1000 普通 0 | |
45 | ScourgeDownside | 減少 (41–50)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲 1000 普通 0 | |
68 | ScourgeDownside | 減少 (51–60)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | 護甲 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (33–35)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (36–38)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (39–41)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (42–44)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (45–47)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (48–50)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (45–47)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (48–50)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (51–53)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (54–57)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (58–61)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (57–59)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (60–62)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (63–66)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (67–70)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手套 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (17–18)% 閃避值 防禦 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (19–20)% 閃避值 防禦 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (21–22)% 閃避值 防禦 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (23–24)% 閃避值 防禦 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (25–26)% 閃避值 防禦 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 增加 (27–28)% 閃避值 防禦 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 1000 項鍊 1000 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (25–26)% 閃避值 防禦 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (27–28)% 閃避值 防禦 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (29–30)% 閃避值 防禦 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (31–32)% 閃避值 防禦 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (33–34)% 閃避值 防禦 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 500 項鍊 500 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (33–34)% 閃避值 防禦 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 胸甲 200 項鍊 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (35–36)% 閃避值 防禦 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 胸甲 200 項鍊 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (37–38)% 閃避值 防禦 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 胸甲 200 項鍊 200 普通 0 | |
75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (39–40)% 閃避值 防禦 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 胸甲 200 項鍊 200 普通 0 | |
15 | WeaponTree | 減少 50% 護甲、閃避與能量護盾 +60 最大生命 | 盾 500 普通 0 | |
45 | WeaponTree | 減少 50% 護甲、閃避與能量護盾 +75 最大生命 | 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 減少 50% 護甲、閃避與能量護盾 +80 最大生命 | 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +20 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 1000 普通 0 | |
24 | WeaponTree | +35 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 1000 普通 0 | |
50 | WeaponTree | +50 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 1000 普通 0 | |
68 | WeaponTree | +65 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 1000 普通 0 | |
82 | WeaponTree | +80 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
20 | WeaponTree | +100 點閃避值 增加 20% 你身上的異常狀態持續時間 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +125 點閃避值 增加 20% 你身上的異常狀態持續時間 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | +150 點閃避值 增加 20% 你身上的異常狀態持續時間 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
20 | WeaponTree | +100 點閃避值 減少 25% 暈眩恢復和格擋恢復 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
55 | WeaponTree | +125 點閃避值 減少 25% 暈眩恢復和格擋恢復 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
83 | WeaponTree | +150 點閃避值 減少 25% 暈眩恢復和格擋恢復 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 5% 敏捷 +20 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
40 | WeaponTree | 增加 5% 敏捷 +30 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 增加 5% 敏捷 +40 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 50% 固定詞綴大小 +20 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
40 | WeaponTree | 增加 50% 固定詞綴大小 +30 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
65 | WeaponTree | 增加 50% 固定詞綴大小 +40 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | +4% 壓抑法術傷害率 +20 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
40 | WeaponTree | +4% 壓抑法術傷害率 +30 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
65 | WeaponTree | +4% 壓抑法術傷害率 +40 點閃避值 | 護甲(力) 0 護甲(智) 0 護甲(力智) 0 盾 500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 增加 15% 閃避值 +80 命中值 | 單手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 增加 15% 閃避值 +160 命中值 | 單手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 15% 閃避值 +240 命中值 | 單手武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 增加 30% 閃避值 +80 命中值 | 雙手武器 250 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 增加 30% 閃避值 +160 命中值 | 雙手武器 250 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 增加 30% 閃避值 +240 命中值 | 雙手武器 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召喚物 +100 命中值 召喚物增加 25% 閃避值 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召喚物 +150 命中值 召喚物增加 25% 閃避值 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召喚物 +200 命中值 召喚物增加 25% 閃避值 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 召喚物 +160 命中值 召喚物增加 40% 閃避值 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
50 | WeaponTree | 召喚物 +240 命中值 召喚物增加 40% 閃避值 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
80 | WeaponTree | 召喚物 +320 命中值 召喚物增加 40% 閃避值 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 減少 40% 護甲、閃避與能量護盾 +6% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 減少 40% 護甲、閃避與能量護盾 +7% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 減少 40% 護甲、閃避與能量護盾 +8% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 增加 40% 護甲、閃避與能量護盾 減少 5% 最大生命 | 盾 250 普通 0 | |
42 | WeaponTree | 增加 50% 護甲、閃避與能量護盾 減少 5% 最大生命 | 盾 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 增加 60% 護甲、閃避與能量護盾 減少 5% 最大生命 | 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 40% 護甲、閃避與能量護盾 -5% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 增加 50% 護甲、閃避與能量護盾 -5% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 增加 60% 護甲、閃避與能量護盾 -5% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 增加 24% 護甲、閃避與能量護盾 | 盾 500 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 增加 32% 護甲、閃避與能量護盾 | 盾 500 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 增加 40% 護甲、閃避與能量護盾 | 盾 500 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 增加 15% 護甲、閃避與能量護盾 減少 40% 受到的反射傷害 | 盾 250 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 增加 20% 護甲、閃避與能量護盾 減少 40% 受到的反射傷害 | 盾 250 普通 0 | |
20 | WeaponTree | 增加 25% 護甲、閃避與能量護盾 減少 40% 受到的反射傷害 | 盾 250 普通 0 | |
10 | WeaponTree | 使用副手時增加 25% 攻擊傷害 增加 15% 護甲、閃避與能量護盾 | 盾 250 普通 0 | |
42 | WeaponTree | 使用副手時增加 25% 攻擊傷害 增加 20% 護甲、閃避與能量護盾 | 盾 250 普通 0 | |
75 | WeaponTree | 使用副手時增加 25% 攻擊傷害 增加 25% 護甲、閃避與能量護盾 | 盾 250 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 減少 25% 護甲、閃避與能量護盾 +10% 全部元素抗性 | 盾 200 普通 0 | |
35 | WeaponTree | 減少 25% 護甲、閃避與能量護盾 +12% 全部元素抗性 | 盾 200 普通 0 | |
70 | WeaponTree | 減少 25% 護甲、閃避與能量護盾 +14% 全部元素抗性 | 盾 200 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚物增加 20% 閃避值 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 召喚物增加 30% 閃避值 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 召喚物增加 40% 閃避值 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
55 | WeaponTree | 召喚物增加 60% 閃避值 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 召喚物減少 15% 閃避值 召喚物有 +15% 壓抑法術傷害率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
76 | WeaponTree | 召喚物減少 15% 閃避值 召喚物有 +25% 壓抑法術傷害率 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
24 | WeaponTree | 召喚物減少 30% 閃避值 召喚物有 +30% 壓抑法術傷害率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
76 | WeaponTree | 召喚物減少 30% 閃避值 召喚物有 +50% 壓抑法術傷害率 | 單手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 重盾粉碎和盾靈投擲不會根據盾牌上的護甲或閃避獲得附加物理傷害 盾牌上每 15 能量護盾,使重盾粉碎和盾靈投擲附加 30 至 50 閃電傷害 100% 重盾粉碎和盾靈投擲的物理傷害轉化至閃電傷害 | crucible_unique_helmet 0 盾 1000 普通 0 | |
1 | WeaponTree | 重盾粉碎和盾靈投擲不會根據盾牌上的護甲或閃避獲得附加物理傷害 盾牌上每 15 能量護盾,使重盾粉碎和盾靈投擲附加 15 至 25 閃電傷害 100% 重盾粉碎和盾靈投擲的物理傷害轉化至閃電傷害 | crucible_unique_helmet 1000 普通 0 |
附魔固定詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
83 | 附魔 | 你有迷蹤時,+300 閃避值 防禦 | 腰帶 1 普通 0 |
怪物 詞綴 /10
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
閃避的 | 1 | 傳奇 | 增加 40% 閃避值 防禦 | not_dex 0 ward_armour 0 普通 1000 |
1 | 傳奇 | 增加 40% 閃避值 防禦 | ||
1 | 傳奇 | +1344 點閃避值 防禦 | ||
1 | 傳奇 | +5500 點閃避值 防禦 | ||
迅猛的 | 6 | 傳奇 | 增加 30% 攻擊速度 增加 30% 施放速度 增加 100% 閃避值 增加 40% 移動速度 | no_common_monster_mods 0 magic 0 普通 8000 |
迅猛的 | 6 | 傳奇 | 增加 30% 攻擊速度 增加 30% 施放速度 增加 100% 閃避值 增加 40% 移動速度 | no_common_monster_mods 0 rare 0 普通 8000 |
1 | 傳奇 | +100% 壓抑法術傷害率 增加 500% 閃避值 | ||
模糊的 | 1 | 前綴 | 增加 100% 閃避值 | not_dex 0 普通 5000 |
1 | 傳奇 | 貧血時增加 100% 護甲和閃避值 當你貧血時獲得猛攻 | ||
1 | 傳奇 | 每 450 閃避值增加 5% 攻擊傷害 傷害 攻擊 |
Abyss Jewel 詞綴 /5
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
敏捷的 | 1 | 前綴 | +(36–60) 點閃避值 防禦 | 普通 600 |
艦隊的 | 40 | 前綴 | +(61–100) 點閃避值 防禦 | 普通 600 |
氣態的 | 75 | 前綴 | +(101–180) 點閃避值 防禦 | 普通 600 |
烏雲的 | 83 | 前綴 | +(181–250) 點閃避值 防禦 | 普通 300 |
機動之 | 1 | 後綴 | 移動時增加 (25–35)% 閃避值 防禦 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 普通 0 |
星團珠寶 詞綴 /8
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
敏捷的 | 1 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(11–20) 閃避 防禦 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 普通 0 |
舞者的 | 68 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(21–30) 閃避 防禦 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 普通 0 |
雜技演員的 | 84 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(31–40) 閃避 防禦 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 普通 0 |
敏捷的 | 1 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(11–20) 閃避 防禦 | expansion_jewel_small 500 普通 0 |
舞者的 | 68 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(21–30) 閃避 防禦 | expansion_jewel_small 400 普通 0 |
雜技演員的 | 73 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(31–40) 閃避 防禦 | expansion_jewel_small 300 普通 0 |
艦隊的 | 78 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(41–53) 閃避 防禦 | expansion_jewel_small 200 普通 0 |
模糊的 | 84 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(54–66) 閃避 防禦 | expansion_jewel_small 100 普通 0 |
化石 詞綴 /8
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下之 | 1 | 後綴 | 若近期有擊中敵人,+500 閃避值 防禦 | abyss_jewel 0 jewel 0 雙手武器 0 Axe 1600 Sword 1600 匕首 1600 爪 1600 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 若近期有擊中敵人,+1000 閃避值 防禦 | abyss_jewel 0 jewel 0 單手武器 0 Axe 1600 Sword 1600 弓 1600 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 若近期有擊中敵人,+(250–300) 閃避值 防禦 | jewel 300 abyss_jewel 300 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 增加 (25–50)% 閃避值 防禦 | abyss_jewel 0 jewel 0 護甲(敏) 0 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 增加 (25–50)% 護甲與閃避 防禦 | abyss_jewel 0 jewel 0 護甲(力敏) 0 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 增加 (25–50)% 閃避與能量護盾 防禦 | abyss_jewel 0 jewel 0 護甲(敏智) 0 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 增加 (25–50)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 | abyss_jewel 0 jewel 0 護甲(力敏智) 0 普通 0 |
地下之 | 1 | 後綴 | 滿血時增加 (25–50)% 全域閃避值 防禦 | abyss_jewel 0 jewel 0 盾 0 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 2000 護甲(敏智) 2000 護甲(力敏) 2000 普通 0 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /4
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
憂慮之 | 46 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,玩家有 5% 更少閃避 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防禦 | 普通 800 |
憂慮之 | 68 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,玩家有 6% 更少閃避 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防禦 | 普通 800 |
憂慮之 | 73 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,玩家有 7% 更少閃避 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防禦 | 普通 800 |
憂慮之 | 78 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,玩家有 8% 更少閃避 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防禦 | 普通 800 |
隱匿 詞綴 /16
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 護甲與閃避 +(17–19) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 胸甲 0 盾 0 頭部 0 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避與能量護盾 +(17–19) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 胸甲 0 盾 0 頭部 0 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避值 +(17–19) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 胸甲 0 盾 0 頭部 0 護甲(敏) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 護甲、閃避與能量護盾 +(17–19) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 胸甲 0 盾 0 頭部 0 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 護甲與閃避 +(19–22) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避與能量護盾 +(19–22) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避值 +(19–22) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 護甲、閃避與能量護盾 +(19–22) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 胸甲 0 手套 0 鞋子 0 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 護甲與閃避 +(23–26) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 盾 0 頭部 0 手套 0 鞋子 0 護甲(力敏) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避與能量護盾 +(23–26) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 盾 0 頭部 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏智) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避值 +(23–26) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 盾 0 頭部 0 手套 0 鞋子 0 護甲(敏) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 護甲、閃避與能量護盾 +(23–26) 最大生命 生命魔力 生命 防禦 | 盾 0 頭部 0 手套 0 鞋子 0 護甲(力敏智) 1000 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | +(365–400) 護甲和閃避值 防禦 | 腰帶 1500 箭袋 1500 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | +(365–400) 點閃避值 +(31–35) 最大能量護盾 防禦 | 腰帶 1500 箭袋 1500 普通 0 |
被選召的 | 60 | 前綴 | 專注時增加 (30–32)% 閃避值 grant focus skill [1] 防禦 | 頭部 1000 鞋子 1000 普通 0 |
教團之 | 60 | 後綴 | 專注時,每秒回復 1.5% 閃避值的生命 grant focus skill [1] 生命魔力 生命 | 胸甲 1000 普通 0 |
工藝台 /58
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
增加 (26–35)% 閃避值 | 4x 蛻變石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 火葬場 |
增加 (41–50)% 閃避值 | 1x 點金石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 卡魯堡壘 |
增加 (56–74)% 閃避值 | 2x 混沌石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 遠古危城 |
+(50–75) 點閃避值 | 4x 蛻變石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 火葬場 |
+(100–150) 點閃避值 | 1x 點金石 | 胸甲 · 頭盔 · 盾牌 | 卡魯堡壘 |
+(250–320) 點閃避值 | 2x 混沌石 | 胸甲 · 盾牌 | 遠古危城 |
增加 (26–35)% 護甲與閃避 | 4x 蛻變石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 火葬場 |
增加 (41–50)% 護甲與閃避 | 1x 點金石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 卡魯堡壘 |
增加 (56–74)% 護甲與閃避 | 2x 混沌石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 遠古危城 |
增加 (26–35)% 閃避與能量護盾 | 4x 蛻變石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 火葬場 |
增加 (41–50)% 閃避與能量護盾 | 1x 點金石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 卡魯堡壘 |
增加 (56–74)% 閃避與能量護盾 | 2x 混沌石 | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 遠古危城 |
增加 (12–14)% 護甲與閃避 +(8–9) 最大生命 | 8x 改造石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 護甲與閃避 +(10–11) 最大生命 | 2x 點金石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 護甲與閃避 +(12–14) 最大生命 | 2x 混沌石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 閃避與能量護盾 +(8–9) 最大生命 | 8x 改造石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 閃避與能量護盾 +(10–11) 最大生命 | 2x 點金石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 閃避與能量護盾 +(12–14) 最大生命 | 2x 混沌石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 閃避值 +(8–9) 最大生命 | 8x 改造石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 閃避值 +(10–11) 最大生命 | 2x 點金石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 閃避值 +(12–14) 最大生命 | 2x 混沌石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 護甲、閃避與能量護盾 +(8–9) 最大生命 | 8x 改造石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 護甲、閃避與能量護盾 +(10–11) 最大生命 | 2x 點金石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 護甲、閃避與能量護盾 +(12–14) 最大生命 | 2x 混沌石 | 鞋子 · 手套 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 護甲與閃避 +(10–11) 最大生命 | 8x 改造石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 護甲與閃避 +(12–13) 最大生命 | 2x 點金石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 護甲與閃避 +(14–16) 最大生命 | 2x 混沌石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 閃避與能量護盾 +(10–11) 最大生命 | 8x 改造石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 閃避與能量護盾 +(12–13) 最大生命 | 2x 點金石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 閃避與能量護盾 +(14–16) 最大生命 | 2x 混沌石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 閃避值 +(10–11) 最大生命 | 8x 改造石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 閃避值 +(12–13) 最大生命 | 2x 點金石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 閃避值 +(14–16) 最大生命 | 2x 混沌石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 護甲、閃避與能量護盾 +(10–11) 最大生命 | 8x 改造石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 護甲、閃避與能量護盾 +(12–13) 最大生命 | 2x 點金石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 護甲、閃避與能量護盾 +(14–16) 最大生命 | 2x 混沌石 | 頭盔 · 盾牌 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 護甲與閃避 +(13–14) 最大生命 | 8x 改造石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 護甲與閃避 +(15–16) 最大生命 | 2x 點金石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 護甲與閃避 +(17–19) 最大生命 | 2x 混沌石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 閃避與能量護盾 +(13–14) 最大生命 | 8x 改造石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 閃避與能量護盾 +(15–16) 最大生命 | 2x 點金石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 閃避與能量護盾 +(17–19) 最大生命 | 2x 混沌石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 閃避值 +(13–14) 最大生命 | 8x 改造石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 閃避值 +(15–16) 最大生命 | 2x 點金石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 閃避值 +(17–19) 最大生命 | 2x 混沌石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (12–14)% 護甲、閃避與能量護盾 +(13–14) 最大生命 | 8x 改造石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (15–17)% 護甲、閃避與能量護盾 +(15–16) 最大生命 | 2x 點金石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
增加 (18–21)% 護甲、閃避與能量護盾 +(17–19) 最大生命 | 2x 混沌石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
+(105–150) 護甲和閃避值 | 8x 改造石 | 腰帶 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
+(151–213) 護甲和閃避值 | 2x 點金石 | 腰帶 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
+(214–285) 護甲和閃避值 | 4x 混沌石 | 腰帶 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
+(105–150) 點閃避值 +(11–15) 最大能量護盾 | 8x 改造石 | 腰帶 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
+(151–213) 點閃避值 +(16–20) 最大能量護盾 | 2x 點金石 | 腰帶 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
+(214–285) 點閃避值 +(21–25) 最大能量護盾 | 4x 混沌石 | 腰帶 · 箭袋 | 密教反叛 揭露中 |
專注時增加 (16–18)% 閃避值 grant focus skill [1] | 4x 改造石 | 頭盔 · 鞋子 | 密教反叛 揭露中 |
專注時增加 (19–22)% 閃避值 grant focus skill [1] | 2x 點金石 | 頭盔 · 鞋子 | 密教反叛 揭露中 |
專注時增加 (23–25)% 閃避值 grant focus skill [1] | 4x 混沌石 | 頭盔 · 鞋子 | 密教反叛 揭露中 |
專注時,每秒回復 1% 閃避值的生命 grant focus skill [1] | 3x 混沌石 | 胸甲 | 密教反叛 揭露中 |
其他屬性 詞綴 /18
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
瞪羚之 | 6 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (41–45)% 閃避值 防禦 | expedition_flask 0 utility_flask 750 普通 0 |
羚羊之 | 32 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (46–50)% 閃避值 防禦 | expedition_flask 0 utility_flask 750 普通 0 |
山羊之 | 58 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (51–55)% 閃避值 防禦 | expedition_flask 0 utility_flask 750 普通 0 |
黑斑羚之 | 84 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (56–60)% 閃避值 防禦 | expedition_flask 0 utility_flask 750 普通 0 |
閃避的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (14–18)% 閃避值 防禦 | not_dex 0 普通 500 |
1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值 範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害 空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害 local jewel effect base radius [1500] 防禦 傷害 物理 攻擊 | ||
1 | Jewel | 傳奇 | +40 點閃避值 防禦 | ||
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 增加 (100–200)% 護甲 增加 (100–200)% 閃避值 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 增加 (250–500)% 閃避值 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
1 | PrimordialAltar | 傳奇 | -3000 點護甲 -3000 點閃避值 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 普通 0 | |
穿好的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 增加 (40–60)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | dex_special_relic 600 普通 150 |
閃避的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 增加 (20–30)% 閃避值 防禦 | dex_special_relic 1000 普通 250 |
衛士之 | 1 | Charm | 後綴 | 每 1% 攻擊傷害格擋率 +(3–4) 護甲和閃避值 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 普通 0 |
衛士之 | 60 | Charm | 後綴 | 每 1% 攻擊傷害格擋率 +(5–6) 護甲和閃避值 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 普通 0 |
詐欺師之 | 1 | Charm | 後綴 | 裝備的頭盔每 1 最大能量護盾 +(1–2) 閃避值 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 普通 0 |
詐欺師之 | 60 | Charm | 後綴 | 裝備的頭盔每 1 最大能量護盾 +(3–4) 閃避值 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 普通 0 |
俠客之 | 1 | Charm | 後綴 | 每個狂怒球增加 (3–5)% 閃避值 | dex_animal_charm 1000 普通 0 |
俠客之 | 60 | Charm | 後綴 | 每個狂怒球增加 (6–9)% 閃避值 | dex_animal_charm 500 普通 0 |
物品 /1
傳奇 /238
有 10% 機率獲得 1 顆耐力、狂怒或暴擊球
使敵人增加承受 4% 來自你的元素傷害
持續 4 秒,每秒造成被擊殺敵人生命 8% 的火焰傷害
你快行技能造成的中毒反射至你
耐力球、狂怒球和暴擊球數量
天賦 /27
不會被暈眩
對近戰攻擊有 25% 更少閃避值
每 2 秒獲得 1 層幽魂屍布,最多 3 層。
被擊中時,失去 1 層幽魂屍布以回復 3% 等同你閃避值的能量護盾
昇華試煉 天賦 /3
星團珠寶 天賦 /12
永恆珠寶 天賦 /4
永恆珠寶 天賦 Additions /2
Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
---|---|---|---|
瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 閃避值 | vaal_small_evasion |
馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 20% 閃避值 | maraketh_notable_add_evasion |
技能寶石 /1
名字 |
---|
瓦爾.優雅 |
化石 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
地下之 | 1 | 後綴 | +(1–2)% 閃避攻擊擊中率 防禦 | abyss_jewel 0 jewel 0 箭袋 1600 戒指 1600 項鍊 1600 腰帶 1600 普通 0 |
其他屬性 詞綴 /4
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | +20% 閃避攻擊擊中率 monster necropolis mod value +% [40] | 普通 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | +30% 閃避攻擊擊中率 monster necropolis mod value +% [80] | 普通 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% 閃避攻擊擊中率 monster necropolis mod value +% [120] | 普通 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +75% 閃避攻擊擊中率 monster necropolis mod value +% [160] | 普通 300 |
天賦 /2
昇華試煉 天賦 /1
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
救贖者之 | 75 | +(2–4)% 閃避攻擊擊中率 Group: 2799 | 若你近期沒有被擊中,增加 (7–12)% 攻擊和施放速度 +(2–4)% 閃避攻擊擊中率 |
技能寶石 /22
物品 詞綴 /3
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
60 | WeaponTreeRecombined | 減少 50% 攻擊速度 攻擊和法術不能被閃避 | 武器 625 普通 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | -5% 暴擊率 攻擊和法術不能被閃避 | 武器 625 普通 0 | |
60 | WeaponTree | 召喚物不會暴擊 召喚物的擊中不能被閃避 | 雙手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 普通 0 |
怪物 詞綴 /2
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
1 | 傳奇 | 你的擊中不能被閃避 攻擊 | ||
1 | 傳奇 | 你的擊中不能被閃避 |
隱匿 詞綴 /1
名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|
瓦甘的 | 60 | 前綴 | 攻擊和法術不能被閃避 攻擊 | 弓 0 法杖 0 武器 2000 普通 0 |
工藝台 /1
詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
---|---|---|---|
攻擊和法術不能被閃避 | 3x 崇高石 | 單手近戰 · 雙手近戰 | 密教反叛 揭露中 |
其他屬性 詞綴 /2
名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
---|---|---|---|---|---|
1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物的擊中不能被閃避 | 普通 1000 | |
傾斜之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 怪物的擊中不能被閃避 map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 普通 0 |
傳奇 /10
天賦 /1
不能造成暴擊
Community Wiki
閃避
閃避 is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.
All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.
敏捷 grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).
機制
Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status 異常狀態s and 暈眩. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.
The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).
There are two 詞綴 which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the 烈士意志 keystone or 艾茲麥的榮光), and attacks using Hits can't be evaded.
Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.
Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:
- If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
- Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
- If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
- A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.
As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.
Interaction with Dodge
Chance to Dodge bonuses granted by sources like 移形換影 function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.
Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a 擊中.
Modifiers to chance to Hit and chance to Evade
Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.
範例
範例 1
A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.
- A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
- A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
- B attacks, adding 45. 52
- C attacks, adding 45. 97
- A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
- The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.
範例 2
A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from 鬼舞, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.
- Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
- Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
- Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.
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