閃避 Attr /4
| 名字 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| ID | evasion732 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
| PassiveSkillsHash | 6542 |
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閃避 Attr /4
| 名字 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| ID | evasion733 |
| Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
| PassiveSkillsHash | 60803 |
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閃避 Attr /4
| 名字 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| ID | evasion_and_life1486 |
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| PassiveSkillsHash | 94 |
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閃避 Attr /4
| 名字 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| ID | evasion2016 |
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| PassiveSkillsHash | 40132 |
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閃避 Attr /4
| 名字 | 顯示物品素質 |
|---|---|
| ID | evasion2017 |
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| PassiveSkillsHash | 58854 |
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技能寶石 /7
物品 詞綴 /214
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 陰暗的 | 3 | 前綴 | 增加 (15–26)% 閃避值 防禦 閃避 | dex_armour 1000 default 0 |
| 鬼魂的 | 19 | 前綴 | 增加 (27–42)% 閃避值 防禦 閃避 | dex_armour 1000 default 0 |
| 幽魂的 | 30 | 前綴 | 增加 (43–55)% 閃避值 防禦 閃避 | dex_armour 1000 default 0 |
| 幽靈的 | 44 | 前綴 | 增加 (56–67)% 閃避值 防禦 閃避 | dex_armour 1000 default 0 |
| 幻想的 | 60 | 前綴 | 增加 (68–79)% 閃避值 防禦 閃避 | dex_armour 1000 default 0 |
| 夢魘的 | 72 | 前綴 | 增加 (80–91)% 閃避值 防禦 閃避 | dex_armour 1000 default 0 |
| 幻象的 | 84 | 前綴 | 增加 (92–100)% 閃避值 防禦 閃避 | dex_armour 1000 default 0 |
| 幻影的 | 86 | 前綴 | 增加 (101–110)% 閃避值 防禦 閃避 | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 拆解的 | 3 | 前綴 | 增加 (15–26)% 護甲與閃避 防禦 護甲 閃避 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 打鬥者的 | 19 | 前綴 | 增加 (27–42)% 護甲與閃避 防禦 護甲 閃避 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 擊劍士的 | 30 | 前綴 | 增加 (43–55)% 護甲與閃避 防禦 護甲 閃避 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 角鬥士的 | 44 | 前綴 | 增加 (56–67)% 護甲與閃避 防禦 護甲 閃避 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 決鬥的 | 60 | 前綴 | 增加 (68–79)% 護甲與閃避 防禦 護甲 閃避 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 英雄的 | 72 | 前綴 | 增加 (80–91)% 護甲與閃避 防禦 護甲 閃避 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 傳說的 | 84 | 前綴 | 增加 (92–100)% 護甲與閃避 防禦 護甲 閃避 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 勝利的 | 86 | 前綴 | 增加 (101–110)% 護甲與閃避 防禦 護甲 閃避 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 陰影的 | 3 | 前綴 | 增加 (15–26)% 閃避與能量護盾 防禦 閃避 能量護盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 空靈的 | 19 | 前綴 | 增加 (27–42)% 閃避與能量護盾 防禦 閃避 能量護盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 脫俗的 | 30 | 前綴 | 增加 (43–55)% 閃避與能量護盾 防禦 閃避 能量護盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 無常的 | 44 | 前綴 | 增加 (56–67)% 閃避與能量護盾 防禦 閃避 能量護盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 逝去的 | 60 | 前綴 | 增加 (68–79)% 閃避與能量護盾 防禦 閃避 能量護盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 虛幻的 | 72 | 前綴 | 增加 (80–91)% 閃避與能量護盾 防禦 閃避 能量護盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 幻覺的 | 84 | 前綴 | 增加 (92–100)% 閃避與能量護盾 防禦 閃避 能量護盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 無形的 | 86 | 前綴 | 增加 (101–110)% 閃避與能量護盾 防禦 閃避 能量護盾 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| 陰影的 | 3 | 前綴 | 增加 (27–42)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 空靈的 | 19 | 前綴 | 增加 (43–55)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 脫俗的 | 30 | 前綴 | 增加 (56–67)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 無常的 | 44 | 前綴 | 增加 (68–79)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 逝去的 | 60 | 前綴 | 增加 (80–91)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 虛幻的 | 72 | 前綴 | 增加 (92–100)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 無形的 | 85 | 前綴 | 增加 (101–110)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 body_armour 1000 default 0 |
| 蚊子的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 閃避值 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 閃避 | dex_armour 1000 default 0 |
| 飛蛾的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 閃避值 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 閃避 | dex_armour 1000 default 0 |
| 蝴蝶的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 閃避值 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 閃避 | dex_armour 1000 default 0 |
| 黃蜂的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 閃避值 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 閃避 | dex_armour 1000 default 0 |
| 蜻蜓的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 閃避值 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 閃避 | dex_armour 1000 default 0 |
| 蜂鳥的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 閃避值 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 閃避 | dex_armour 1000 default 0 |
| 甲蟲的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 護甲與閃避 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 護甲 閃避 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 螃蟹的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 護甲與閃避 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 護甲 閃避 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 犰狳的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 護甲與閃避 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 護甲 閃避 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 犀牛的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 護甲與閃避 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 護甲 閃避 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 大象的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 護甲與閃避 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 護甲 閃避 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 長毛象的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 護甲與閃避 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 護甲 閃避 | str_dex_armour 1000 default 0 |
| 蚊子的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 閃避與能量護盾 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 閃避 能量護盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 飛蛾的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 閃避與能量護盾 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 閃避 能量護盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蝴蝶的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 閃避與能量護盾 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 閃避 能量護盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 黃蜂的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 閃避與能量護盾 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 閃避 能量護盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蜻蜓的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 閃避與能量護盾 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 閃避 能量護盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蜂鳥的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 閃避與能量護盾 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 閃避 能量護盾 | dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蚊子的 | 2 | 前綴 | 增加 (6–13)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (6–7)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 飛蛾的 | 19 | 前綴 | 增加 (14–20)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (8–9)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蝴蝶的 | 30 | 前綴 | 增加 (21–26)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (10–11)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 黃蜂的 | 44 | 前綴 | 增加 (27–32)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (12–13)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蜻蜓的 | 60 | 前綴 | 增加 (33–38)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (14–15)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 蜂鳥的 | 78 | 前綴 | 增加 (39–42)% 護甲、閃避與能量護盾 增加 (16–17)% 暈眩恢復和格擋恢復 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 敏捷的 | 2 | 前綴 | 增加 (4–8)% 閃避值 防禦 閃避 | amulet 1000 default 0 |
| 舞者的 | 19 | 前綴 | 增加 (9–13)% 閃避值 防禦 閃避 | amulet 1000 default 0 |
| 雜技演員的 | 30 | 前綴 | 增加 (14–18)% 閃避值 防禦 閃避 | amulet 1000 default 0 |
| 飄忽的 | 42 | 前綴 | 增加 (19–23)% 閃避值 防禦 閃避 | amulet 1000 default 0 |
| 模糊的 | 56 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避值 防禦 閃避 | amulet 1000 default 0 |
| 相位的 | 70 | 前綴 | 增加 (29–32)% 閃避值 防禦 閃避 | amulet 1000 default 0 |
| 氣態的 | 77 | 前綴 | 增加 (33–36)% 閃避值 防禦 閃避 | amulet 1000 default 0 |
| 敏捷的 | 1 | 前綴 | +(3–10) 點閃避值 防禦 閃避 | ring 1000 default 0 |
| 舞者的 | 18 | 前綴 | +(11–35) 點閃避值 防禦 閃避 | ring 1000 default 0 |
| 雜技演員的 | 29 | 前綴 | +(36–60) 點閃避值 防禦 閃避 | ring 1000 default 0 |
| 飄忽的 | 42 | 前綴 | +(61–80) 點閃避值 防禦 閃避 | ring 1000 default 0 |
| 模糊的 | 58 | 前綴 | +(81–120) 點閃避值 防禦 閃避 | ring 1000 default 0 |
| 相位的 | 72 | 前綴 | +(121–150) 點閃避值 防禦 閃避 | ring 1000 default 0 |
| 氣態的 | 84 | 前綴 | +(151–170) 點閃避值 防禦 閃避 | ring 1000 default 0 |
| 敏捷的 | 1 | 前綴 | +(6–12) 點閃避值 防禦 閃避 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 舞者的 | 11 | 前綴 | +(13–35) 點閃避值 防禦 閃避 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 雜技演員的 | 17 | 前綴 | +(36–63) 點閃避值 防禦 閃避 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 飄忽的 | 23 | 前綴 | +(64–82) 點閃避值 防禦 閃避 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 模糊的 | 29 | 前綴 | +(83–101) 點閃避值 防禦 閃避 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 相位的 | 35 | 前綴 | +(102–120) 點閃避值 防禦 閃避 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 氣態的 | 43 | 前綴 | +(121–150) 點閃避值 防禦 閃避 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 難以捉摸的 | 51 | 前綴 | +(151–200) 點閃避值 防禦 閃避 | gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 熟練的 | 60 | 前綴 | +(201–300) 點閃避值 防禦 閃避 | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 柔軟的 | 69 | 前綴 | +(301–400) 點閃避值 防禦 閃避 | helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 逃亡的 | 77 | 前綴 | +(401–500) 點閃避值 防禦 閃避 | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 柔軟的 | 1 | 前綴 | +(5–9) 點護甲 +(5–9) 點閃避值 防禦 護甲 閃避 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 易彎的 | 18 | 前綴 | +(10–27) 點護甲 +(10–27) 點閃避值 防禦 護甲 閃避 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 彈性的 | 30 | 前綴 | +(28–48) 點護甲 +(28–48) 點閃避值 防禦 護甲 閃避 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 耐用的 | 38 | 前綴 | +(49–85) 點護甲 +(49–85) 點閃避值 防禦 護甲 閃避 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 強健的 | 46 | 前綴 | +(86–145) 點護甲 +(86–145) 點閃避值 防禦 護甲 閃避 | boots 0 gloves 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 彈力的 | 58 | 前綴 | +(146–220) 點護甲 +(146–220) 點閃避值 防禦 護甲 閃避 | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 適應的 | 69 | 前綴 | +(221–300) 點護甲 +(221–300) 點閃避值 防禦 護甲 閃避 | boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 多才多藝的 | 79 | 前綴 | +(301–375) 點護甲 +(301–375) 點閃避值 防禦 護甲 閃避 | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 試驗的 | 1 | 前綴 | +(5–9) 點閃避值 +(3–4) 最大能量護盾 防禦 閃避 能量護盾 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 女神的 | 18 | 前綴 | +(10–27) 點閃避值 +(5–12) 最大能量護盾 防禦 閃避 能量護盾 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 氣精的 | 30 | 前綴 | +(28–48) 點閃避值 +(13–22) 最大能量護盾 防禦 閃避 能量護盾 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 天使的 | 38 | 前綴 | +(49–85) 點閃避值 +(23–28) 最大能量護盾 防禦 閃避 能量護盾 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 精神的 | 46 | 前綴 | +(86–145) 點閃避值 +(29–48) 最大能量護盾 防禦 閃避 能量護盾 | boots 0 gloves 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 幻像的 | 58 | 前綴 | +(146–220) 點閃避值 +(49–60) 最大能量護盾 防禦 閃避 能量護盾 | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 幻影的 | 69 | 前綴 | +(221–300) 點閃避值 +(61–72) 最大能量護盾 防禦 閃避 能量護盾 | boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 幻想的 | 79 | 前綴 | +(301–375) 點閃避值 +(73–80) 最大能量護盾 防禦 閃避 能量護盾 | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 跳蚤的 | 30 | 前綴 | +(14–20) 點閃避值 +(18–23) 最大生命 生命 防禦 閃避 | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| 幼鹿的 | 46 | 前綴 | +(21–42) 點閃避值 +(24–28) 最大生命 生命 防禦 閃避 | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| 公羊的 | 62 | 前綴 | +(43–95) 點閃避值 +(29–33) 最大生命 生命 防禦 閃避 | boots 0 gloves 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 default 0 |
| 山羊的 | 78 | 前綴 | +(96–120) 點閃避值 +(34–38) 最大生命 生命 防禦 閃避 | shield 0 boots 0 gloves 0 helmet 0 dex_armour 500 str_dex_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 default 0 |
| 1 | 已汙染 | 移動時 +(35–60) 全域閃避值 防禦 閃避 | boots 1000 default 0 | |
| 31 | 已汙染 | 移動時 +(61–138) 全域閃避值 防禦 閃避 | boots 1000 default 0 | |
| 75 | 已汙染 | 移動時 +(139–322) 全域閃避值 防禦 閃避 | boots 500 default 0 | |
| 塑者之 | 68 | 後綴 | 若你近期有擊中敵人,減少他們 20% 閃避值 防禦 閃避 | claw_shaper 1000 default 0 |
| 救贖者的 | 68 | 前綴 | 增加 (7–9)% 閃避值 防禦 閃避 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 default 0 |
| 救贖者的 | 78 | 前綴 | 增加 (10–12)% 閃避值 防禦 閃避 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 default 0 |
| 救贖者的 | 82 | 前綴 | 增加 (13–15)% 閃避值 防禦 閃避 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | +(30–33) 點閃避值 防禦 閃避 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | +(34–37) 點閃避值 防禦 閃避 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(38–41) 點閃避值 防禦 閃避 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(42–45) 點閃避值 防禦 閃避 | body_armour 0 helmet 0 shield 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | +(33–39) 點閃避值 防禦 閃避 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | +(40–46) 點閃避值 防禦 閃避 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(47–53) 點閃避值 防禦 閃避 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(54–60) 點閃避值 防禦 閃避 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | +(31–60) 點閃避值 防禦 閃避 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | +(61–90) 點閃避值 防禦 閃避 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(91–120) 點閃避值 防禦 閃避 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(121–150) 點閃避值 防禦 閃避 | helmet 0 shield 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 不能閃避 | boots 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 減少 (21–30)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | 護甲 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 減少 (31–40)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | 護甲 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 減少 (41–50)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | 護甲 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 減少 (51–60)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | 護甲 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 增加 (33–35)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 增加 (36–38)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 增加 (39–41)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 增加 (42–44)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 增加 (45–47)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 增加 (48–50)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (45–47)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (48–50)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (51–53)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (54–57)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (58–61)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (57–59)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (60–62)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (63–66)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (67–70)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 防禦 閃避 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 增加 (17–18)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 增加 (19–20)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 增加 (21–22)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 增加 (23–24)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 增加 (25–26)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 增加 (27–28)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 1000 amulet 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (25–26)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (27–28)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (29–30)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (31–32)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在傳奇頭目面前時,增加 (33–34)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 amulet 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (33–34)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (35–36)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (37–38)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 在巔峰頭目面前時,增加 (39–40)% 閃避值 防禦 閃避 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 200 amulet 200 default 0 | |
| 15 | WeaponTree | 減少 50% 護甲、閃避與能量護盾 +60 最大生命 | shield 500 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 減少 50% 護甲、閃避與能量護盾 +75 最大生命 | shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 減少 50% 護甲、閃避與能量護盾 +80 最大生命 | shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +20 點閃避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | +35 點閃避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | +50 點閃避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | +65 點閃避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 1000 default 0 | |
| 82 | WeaponTree | +80 點閃避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | +100 點閃避值 增加 20% 你身上的異常狀態持續時間 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | +125 點閃避值 增加 20% 你身上的異常狀態持續時間 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 83 | WeaponTree | +150 點閃避值 增加 20% 你身上的異常狀態持續時間 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | +100 點閃避值 減少 25% 暈眩恢復和格擋恢復 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | +125 點閃避值 減少 25% 暈眩恢復和格擋恢復 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 83 | WeaponTree | +150 點閃避值 減少 25% 暈眩恢復和格擋恢復 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 增加 5% 敏捷 +20 點閃避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 增加 5% 敏捷 +30 點閃避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 增加 5% 敏捷 +40 點閃避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 增加 50% 固定詞綴大小 +20 點閃避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 增加 50% 固定詞綴大小 +30 點閃避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 增加 50% 固定詞綴大小 +40 點閃避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +4% 壓抑法術傷害率 +20 點閃避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | +4% 壓抑法術傷害率 +30 點閃避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | +4% 壓抑法術傷害率 +40 點閃避值 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 增加 15% 閃避值 +80 命中值 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 增加 15% 閃避值 +160 命中值 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 增加 15% 閃避值 +240 命中值 | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 增加 30% 閃避值 +80 命中值 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 增加 30% 閃避值 +160 命中值 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 增加 30% 閃避值 +240 命中值 | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 減少 40% 護甲、閃避與能量護盾 +6% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 減少 40% 護甲、閃避與能量護盾 +7% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 減少 40% 護甲、閃避與能量護盾 +8% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 增加 40% 護甲、閃避與能量護盾 減少 5% 最大生命 | shield 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 增加 50% 護甲、閃避與能量護盾 減少 5% 最大生命 | shield 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 增加 60% 護甲、閃避與能量護盾 減少 5% 最大生命 | shield 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 增加 40% 護甲、閃避與能量護盾 -5% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 增加 50% 護甲、閃避與能量護盾 -5% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 增加 60% 護甲、閃避與能量護盾 -5% 格擋率 | crucible_unique_helmet 0 shield 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 增加 24% 護甲、閃避與能量護盾 | shield 500 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 增加 32% 護甲、閃避與能量護盾 | shield 500 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 增加 40% 護甲、閃避與能量護盾 | shield 500 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 增加 15% 護甲、閃避與能量護盾 減少 40% 受到的反射傷害 | shield 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 增加 20% 護甲、閃避與能量護盾 減少 40% 受到的反射傷害 | shield 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | 增加 25% 護甲、閃避與能量護盾 減少 40% 受到的反射傷害 | shield 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 使用副手時增加 25% 攻擊傷害 增加 15% 護甲、閃避與能量護盾 | shield 250 default 0 | |
| 42 | WeaponTree | 使用副手時增加 25% 攻擊傷害 增加 20% 護甲、閃避與能量護盾 | shield 250 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 使用副手時增加 25% 攻擊傷害 增加 25% 護甲、閃避與能量護盾 | shield 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 減少 25% 護甲、閃避與能量護盾 +10% 全部元素抗性 | shield 200 default 0 | |
| 35 | WeaponTree | 減少 25% 護甲、閃避與能量護盾 +12% 全部元素抗性 | shield 200 default 0 | |
| 70 | WeaponTree | 減少 25% 護甲、閃避與能量護盾 +14% 全部元素抗性 | shield 200 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 召喚物增加 20% 閃避值 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 召喚物增加 30% 閃避值 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 召喚物增加 40% 閃避值 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 55 | WeaponTree | 召喚物增加 60% 閃避值 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 召喚物減少 15% 閃避值 召喚物有 +15% 壓抑法術傷害率 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | 召喚物減少 15% 閃避值 召喚物有 +25% 壓抑法術傷害率 | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 24 | WeaponTree | 召喚物減少 30% 閃避值 召喚物有 +30% 壓抑法術傷害率 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | 召喚物減少 30% 閃避值 召喚物有 +50% 壓抑法術傷害率 | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 重盾粉碎和盾靈投擲不會根據盾牌上的護甲或閃避獲得附加物理傷害 盾牌上每 15 能量護盾,使重盾粉碎和盾靈投擲附加 30 至 50 閃電傷害 100% 重盾粉碎和盾靈投擲的物理傷害轉化至閃電傷害 | crucible_unique_helmet 0 shield 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 重盾粉碎和盾靈投擲不會根據盾牌上的護甲或閃避獲得附加物理傷害 盾牌上每 15 能量護盾,使重盾粉碎和盾靈投擲附加 15 至 25 閃電傷害 100% 重盾粉碎和盾靈投擲的物理傷害轉化至閃電傷害 | crucible_unique_helmet 1000 default 0 |
附魔固定詞綴 /1
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 83 | 附魔 | 你有迷蹤時,+300 閃避值 防禦 閃避 | belt 1 default 0 |
怪物 詞綴 /8
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 閃避的 | 1 | 傳奇 | 增加 40% 閃避值 防禦 閃避 | not_dex 0 ward_armour 0 default 1000 |
| 1 | 傳奇 | 增加 40% 閃避值 防禦 閃避 | ||
| 迅猛的 | 6 | 傳奇 | 增加 100% 閃避值 | no_common_monster_mods 0 magic 0 default 8000 |
| 迅猛的 | 6 | 傳奇 | 增加 30% 攻擊速度 增加 30% 施放速度 增加 100% 閃避值 增加 40% 移動速度 | no_common_monster_mods 0 rare 0 default 8000 |
| 1 | 傳奇 | +100% 壓抑法術傷害率 增加 500% 閃避值 | ||
| 模糊的 | 1 | 前綴 | 增加 100% 閃避值 | not_dex 0 default 5000 |
| 1 | 傳奇 | 貧血時增加 100% 護甲和閃避值 當你貧血時獲得猛攻 | ||
| 1 | 傳奇 | 每 450 閃避值增加 5% 攻擊傷害 傷害 攻擊 |
Abyss Jewel 詞綴 /5
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 敏捷的 | 1 | 前綴 | +(36–60) 點閃避值 防禦 閃避 | default 600 |
| 飄忽的 | 40 | 前綴 | +(61–100) 點閃避值 防禦 閃避 | default 600 |
| 氣態的 | 75 | 前綴 | +(101–180) 點閃避值 防禦 閃避 | default 600 |
| 烏雲的 | 83 | 前綴 | +(181–250) 點閃避值 防禦 閃避 | default 300 |
| 機動之 | 1 | 後綴 | 移動時增加 (25–35)% 閃避值 防禦 閃避 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 default 0 |
星團珠寶 詞綴 /8
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 敏捷的 | 1 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(11–20) 閃避 防禦 閃避 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| 舞者的 | 68 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(21–30) 閃避 防禦 閃避 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| 雜技演員的 | 84 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(31–40) 閃避 防禦 閃避 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| 敏捷的 | 1 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(11–20) 閃避 防禦 閃避 | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| 舞者的 | 68 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(21–30) 閃避 防禦 閃避 | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| 雜技演員的 | 73 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(31–40) 閃避 防禦 閃避 | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| 飄忽的 | 78 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(41–53) 閃避 防禦 閃避 | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| 模糊的 | 84 | 前綴 | 附加的小天賦給予:+(54–66) 閃避 防禦 閃避 | expansion_jewel_small 100 default 0 |
化石 詞綴 /8
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 地下之 | 1 | 後綴 | 若近期有擊中敵人,+500 閃避值 防禦 閃避 | abyss_jewel 0 jewel 0 two_hand_weapon 0 axe 1600 sword 1600 dagger 1600 claw 1600 default 0 |
| 地下之 | 1 | 後綴 | 若近期有擊中敵人,+1000 閃避值 防禦 閃避 | abyss_jewel 0 jewel 0 one_hand_weapon 0 axe 1600 sword 1600 bow 1600 default 0 |
| 地下之 | 1 | 後綴 | 若近期有擊中敵人,+(250–300) 閃避值 防禦 閃避 | jewel 300 abyss_jewel 300 default 0 |
| 地下之 | 1 | 後綴 | 增加 (25–50)% 閃避值 防禦 閃避 | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_armour 0 default 0 |
| 地下之 | 1 | 後綴 | 增加 (25–50)% 護甲與閃避 防禦 護甲 閃避 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 default 0 |
| 地下之 | 1 | 後綴 | 增加 (25–50)% 閃避與能量護盾 防禦 閃避 能量護盾 | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_int_armour 0 default 0 |
| 地下之 | 1 | 後綴 | 增加 (25–50)% 護甲、閃避與能量護盾 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 default 0 |
| 地下之 | 1 | 後綴 | 滿血時增加 (25–50)% 全域閃避值 防禦 閃避 | abyss_jewel 0 jewel 0 shield 0 body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 default 0 |
劫盜同盟 地區 詞綴 /4
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 憂慮之 | 46 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,玩家有 5% 更少閃避 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防禦 閃避 | default 800 |
| 憂慮之 | 68 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,玩家有 6% 更少閃避 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防禦 閃避 | default 800 |
| 憂慮之 | 73 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,玩家有 7% 更少閃避 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防禦 閃避 | default 800 |
| 憂慮之 | 78 | 後綴 | 每 25% 警戒等級,玩家有 8% 更少閃避 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 防禦 閃避 | default 800 |
隱匿 詞綴 /16
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 護甲與閃避 +(17–19) 最大生命 生命 防禦 護甲 閃避 | body_armour 0 shield 0 helmet 0 str_dex_armour 1000 default 0 |
| 被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避與能量護盾 +(17–19) 最大生命 生命 防禦 閃避 能量護盾 | body_armour 0 shield 0 helmet 0 dex_int_armour 1000 default 0 |
| 被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避值 +(17–19) 最大生命 生命 防禦 閃避 | body_armour 0 shield 0 helmet 0 dex_armour 1000 default 0 |
| 被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 護甲、閃避與能量護盾 +(17–19) 最大生命 生命 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | body_armour 0 shield 0 helmet 0 str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 護甲與閃避 +(19–22) 最大生命 生命 防禦 護甲 閃避 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1000 default 0 |
| 被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避與能量護盾 +(19–22) 最大生命 生命 防禦 閃避 能量護盾 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1000 default 0 |
| 被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避值 +(19–22) 最大生命 生命 防禦 閃避 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 default 0 |
| 被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 護甲、閃避與能量護盾 +(19–22) 最大生命 生命 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | body_armour 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 護甲與閃避 +(23–26) 最大生命 生命 防禦 護甲 閃避 | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_armour 1000 default 0 |
| 被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避與能量護盾 +(23–26) 最大生命 生命 防禦 閃避 能量護盾 | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_int_armour 1000 default 0 |
| 被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 閃避值 +(23–26) 最大生命 生命 防禦 閃避 | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 dex_armour 1000 default 0 |
| 被選召的 | 60 | 前綴 | 增加 (24–28)% 護甲、閃避與能量護盾 +(23–26) 最大生命 生命 防禦 護甲 閃避 能量護盾 | shield 0 helmet 0 gloves 0 boots 0 str_dex_int_armour 1000 default 0 |
| 被選召的 | 60 | 前綴 | +(365–400) 護甲和閃避值 防禦 護甲 閃避 | belt 1500 quiver 1500 default 0 |
| 被選召的 | 60 | 前綴 | +(365–400) 點閃避值 +(31–35) 最大能量護盾 防禦 閃避 能量護盾 | belt 1500 quiver 1500 default 0 |
| 被選召的 | 60 | 前綴 | 專注時增加 (30–32)% 閃避值 grant focus skill [1] 防禦 閃避 | helmet 1000 boots 1000 default 0 |
| 教團之 | 60 | 後綴 | 專注時,每秒回復 1.5% 閃避值的生命 grant focus skill [1] 生命 | body_armour 1000 default 0 |
工藝台 /58
| 詞綴 | Require | ItemClasses | 解鎖 |
|---|---|---|---|
| 增加 (26–35)% 閃避值 | 4x | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 火葬場 |
| 增加 (41–50)% 閃避值 | 1x | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 卡魯堡壘 |
| 增加 (56–74)% 閃避值 | 2x | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 死寂泥溝 |
| +(50–75) 點閃避值 | 4x | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 火葬場 |
| +(100–150) 點閃避值 | 1x | 胸甲 · 頭盔 · 盾牌 | 卡魯堡壘 |
| +(250–320) 點閃避值 | 2x | 胸甲 · 盾牌 | 死寂泥溝 |
| 增加 (26–35)% 護甲與閃避 | 4x | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 火葬場 |
| 增加 (41–50)% 護甲與閃避 | 1x | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 卡魯堡壘 |
| 增加 (56–74)% 護甲與閃避 | 2x | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 死寂泥溝 |
| 增加 (26–35)% 閃避與能量護盾 | 4x | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 火葬場 |
| 增加 (41–50)% 閃避與能量護盾 | 1x | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 卡魯堡壘 |
| 增加 (56–74)% 閃避與能量護盾 | 2x | 胸甲 · 鞋子 · 手套 · 頭盔 · 盾牌 | 死寂泥溝 |
| 增加 (12–14)% 護甲與閃避 +(8–9) 最大生命 | 8x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 增加 (15–17)% 護甲與閃避 +(10–11) 最大生命 | 2x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 增加 (18–21)% 護甲與閃避 +(12–14) 最大生命 | 2x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 增加 (12–14)% 閃避與能量護盾 +(8–9) 最大生命 | 8x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 增加 (15–17)% 閃避與能量護盾 +(10–11) 最大生命 | 2x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 增加 (18–21)% 閃避與能量護盾 +(12–14) 最大生命 | 2x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 增加 (12–14)% 閃避值 +(8–9) 最大生命 | 8x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 增加 (15–17)% 閃避值 +(10–11) 最大生命 | 2x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 增加 (18–21)% 閃避值 +(12–14) 最大生命 | 2x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 增加 (12–14)% 護甲、閃避與能量護盾 +(8–9) 最大生命 | 8x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 增加 (15–17)% 護甲、閃避與能量護盾 +(10–11) 最大生命 | 2x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 增加 (18–21)% 護甲、閃避與能量護盾 +(12–14) 最大生命 | 2x | 鞋子 · 手套 | 巨蛛之林 |
| 增加 (12–14)% 護甲與閃避 +(10–11) 最大生命 | 8x | 頭盔 · 盾牌 | 巨蛛之林 |
| 增加 (15–17)% 護甲與閃避 +(12–13) 最大生命 | 2x | 頭盔 · 盾牌 | 巨蛛之林 |
| 增加 (18–21)% 護甲與閃避 +(14–16) 最大生命 | 2x | 頭盔 · 盾牌 | 巨蛛之林 |
| 增加 (12–14)% 閃避與能量護盾 +(10–11) 最大生命 | 8x | 頭盔 · 盾牌 | 巨蛛之林 |
| 增加 (15–17)% 閃避與能量護盾 +(12–13) 最大生命 | 2x | 頭盔 · 盾牌 | 巨蛛之林 |
| 增加 (18–21)% 閃避與能量護盾 +(14–16) 最大生命 | 2x | 頭盔 · 盾牌 | 巨蛛之林 |
| 增加 (12–14)% 閃避值 +(10–11) 最大生命 | 8x | 頭盔 · 盾牌 | 巨蛛之林 |
| 增加 (15–17)% 閃避值 +(12–13) 最大生命 | 2x | 頭盔 · 盾牌 | 巨蛛之林 |
| 增加 (18–21)% 閃避值 +(14–16) 最大生命 | 2x | 頭盔 · 盾牌 | 巨蛛之林 |
| 增加 (12–14)% 護甲、閃避與能量護盾 +(10–11) 最大生命 | 8x | 頭盔 · 盾牌 | 巨蛛之林 |
| 增加 (15–17)% 護甲、閃避與能量護盾 +(12–13) 最大生命 | 2x | 頭盔 · 盾牌 | 巨蛛之林 |
| 增加 (18–21)% 護甲、閃避與能量護盾 +(14–16) 最大生命 | 2x | 頭盔 · 盾牌 | 巨蛛之林 |
| 增加 (12–14)% 護甲與閃避 +(13–14) 最大生命 | 8x | 胸甲 | 巨蛛之林 |
| 增加 (15–17)% 護甲與閃避 +(15–16) 最大生命 | 2x | 胸甲 | 巨蛛之林 |
| 增加 (18–21)% 護甲與閃避 +(17–19) 最大生命 | 2x | 胸甲 | 巨蛛之林 |
| 增加 (12–14)% 閃避與能量護盾 +(13–14) 最大生命 | 8x | 胸甲 | 巨蛛之林 |
| 增加 (15–17)% 閃避與能量護盾 +(15–16) 最大生命 | 2x | 胸甲 | 巨蛛之林 |
| 增加 (18–21)% 閃避與能量護盾 +(17–19) 最大生命 | 2x | 胸甲 | 巨蛛之林 |
| 增加 (12–14)% 閃避值 +(13–14) 最大生命 | 8x | 胸甲 | 巨蛛之林 |
| 增加 (15–17)% 閃避值 +(15–16) 最大生命 | 2x | 胸甲 | 巨蛛之林 |
| 增加 (18–21)% 閃避值 +(17–19) 最大生命 | 2x | 胸甲 | 巨蛛之林 |
| 增加 (12–14)% 護甲、閃避與能量護盾 +(13–14) 最大生命 | 8x | 胸甲 | 巨蛛之林 |
| 增加 (15–17)% 護甲、閃避與能量護盾 +(15–16) 最大生命 | 2x | 胸甲 | 巨蛛之林 |
| 增加 (18–21)% 護甲、閃避與能量護盾 +(17–19) 最大生命 | 2x | 胸甲 | 巨蛛之林 |
| +(105–150) 護甲和閃避值 | 8x | 腰帶 · 箭袋 | 死寂泥溝 |
| +(151–213) 護甲和閃避值 | 2x | 腰帶 · 箭袋 | 死寂泥溝 |
| +(214–285) 護甲和閃避值 | 4x | 腰帶 · 箭袋 | 死寂泥溝 |
| +(105–150) 點閃避值 +(11–15) 最大能量護盾 | 8x | 腰帶 · 箭袋 | 死寂泥溝 |
| +(151–213) 點閃避值 +(16–20) 最大能量護盾 | 2x | 腰帶 · 箭袋 | 死寂泥溝 |
| +(214–285) 點閃避值 +(21–25) 最大能量護盾 | 4x | 腰帶 · 箭袋 | 死寂泥溝 |
| 專注時增加 (16–18)% 閃避值 grant focus skill [1] | 4x | 頭盔 · 鞋子 | 死寂泥溝 |
| 專注時增加 (19–22)% 閃避值 grant focus skill [1] | 2x | 頭盔 · 鞋子 | 死寂泥溝 |
| 專注時增加 (23–25)% 閃避值 grant focus skill [1] | 4x | 頭盔 · 鞋子 | 死寂泥溝 |
| 專注時,每秒回復 1% 閃避值的生命 grant focus skill [1] | 3x | 胸甲 | 死寂泥溝 |
其他屬性 詞綴 /23
| 名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 瞪羚之 | 6 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (41–45)% 閃避值 防禦 閃避 | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
| 羚羊之 | 32 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (46–50)% 閃避值 防禦 閃避 | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
| 山羊之 | 58 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (51–55)% 閃避值 防禦 閃避 | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
| 黑斑羚之 | 84 | Flask | 後綴 | 效果持續時間,增加 (56–60)% 閃避值 防禦 閃避 | expedition_flask 0 utility_flask 750 default 0 |
| 閃避的 | 1 | Jewel | 前綴 | 增加 (14–18)% 閃避值 防禦 閃避 | not_dex 0 default 500 |
| 1 | Jewel | 傳奇 | 範圍內配置每 3 敏捷增加 1% 閃避值 範圍內配置每 3 敏捷增加爪類武器 1% 物理傷害 空手時範圍內每分配 3 敏捷增加 1% 近戰物理傷害 local jewel effect base radius [1500] 防禦 閃避 傷害 物理 攻擊 | ||
| 1 | Jewel | 傳奇 | +40 點閃避值 防禦 閃避 | ||
| 1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 增加 (100–200)% 護甲 增加 (100–200)% 閃避值 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 傳奇 | 增加 (250–500)% 閃避值 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | 傳奇 | -3000 點護甲 -3000 點閃避值 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| 穿好的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 增加 (40–60)% 裝備的頭盔和鞋子的閃避值 | dex_special_relic 600 default 150 |
| 閃避的 | 75 | SanctumSpecial | 前綴 | 增加 (20–30)% 閃避值 防禦 閃避 | dex_special_relic 1000 default 250 |
| 衛士之 | 1 | Charm | 後綴 | 每 1% 攻擊傷害格擋率 +(3–4) 護甲和閃避值 | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| 衛士之 | 60 | Charm | 後綴 | 每 1% 攻擊傷害格擋率 +(5–6) 護甲和閃避值 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| 詐欺師之 | 1 | Charm | 後綴 | 裝備的頭盔每 1 最大能量護盾 +(1–2) 閃避值 | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 default 0 |
| 詐欺師之 | 60 | Charm | 後綴 | 裝備的頭盔每 1 最大能量護盾 +(3–4) 閃避值 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
| 俠客之 | 1 | Charm | 後綴 | 每個狂怒球增加 (3–5)% 閃避值 | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| 俠客之 | 60 | Charm | 後綴 | 每個狂怒球增加 (6–9)% 閃避值 | dex_animal_charm 500 default 0 |
| 模糊的 | 1 | Graft | 前綴 | 增加 (15–18)% 閃避值 | graft_tul 1000 default 0 |
| 遮蔽的 | 22 | Graft | 前綴 | 增加 (19–22)% 閃避值 | graft_tul 1000 default 0 |
| 朦朧的 | 44 | Graft | 前綴 | 增加 (23–26)% 閃避值 | graft_tul 700 default 0 |
| 迷霧 | 66 | Graft | 前綴 | 增加 (27–30)% 閃避值 | graft_tul 500 default 0 |
| 迷霧誕生的 | 82 | Graft | 前綴 | 增加 (30–35)% 閃避值 | graft_tul 300 default 0 |
物品 /1
傳奇 /243
有 10% 機率獲得 1 顆耐力、狂怒或暴擊球
使敵人增加承受 4% 來自你的元素傷害
持續 4 秒,每秒造成被擊殺敵人生命 8% 的火焰傷害
你快行技能造成的中毒反射至你
耐力球、狂怒球和暴擊球數量
天賦 /27
不會被暈眩
對近戰攻擊有 25% 更少閃避值
每 2 秒獲得 1 層幽魂屍布,最多 3 層。
被擊中時,失去 1 層幽魂屍布以回復 3% 等同你閃避值的能量護盾
昇華試煉 天賦 /5
星團珠寶 天賦 /12
永恆珠寶 天賦 /4
永恆珠寶 天賦 Additions /2
| Faction | Category | 顯示物品素質 | Code |
|---|---|---|---|
| 瓦爾 | 核心天賦 | 增加 (7–12)% 閃避值 | vaal_small_evasion |
| 馬拉克斯 | 核心天賦 | 增加 20% 閃避值 | maraketh_notable_add_evasion |
技能寶石 /1
化石 詞綴 /1
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 地下之 | 1 | 後綴 | +(1–2)% 閃避攻擊擊中率 防禦 閃避 | abyss_jewel 0 jewel 0 quiver 1600 ring 1600 amulet 1600 belt 1600 default 0 |
其他屬性 詞綴 /4
| 名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 | Necropolis | NecropolisHaunted | +20% 閃避攻擊擊中率 monster necropolis mod value +% [40] | default 1000 | |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | +30% 閃避攻擊擊中率 monster necropolis mod value +% [80] | default 600 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | +50% 閃避攻擊擊中率 monster necropolis mod value +% [120] | default 300 | |
| 84 | Necropolis | NecropolisHaunted | +75% 閃避攻擊擊中率 monster necropolis mod value +% [160] | default 300 |
天賦 /2
昇華試煉 天賦 /1
Elevated modifier List /1
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 救贖者之 | 75 | +(2–4)% 閃避攻擊擊中率 Group: 2825 | 若你近期沒有被擊中,增加 (7–12)% 攻擊和施放速度 +(2–4)% 閃避攻擊擊中率 |
技能寶石 /21
物品 詞綴 /2
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 60 | WeaponTreeRecombined | 減少 50% 攻擊速度 攻擊和法術不能被閃避 | weapon 625 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | -5% 暴擊率 攻擊和法術不能被閃避 | weapon 625 default 0 |
怪物 詞綴 /2
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 傳奇 | 你的擊中不能被閃避 攻擊 | ||
| 1 | 傳奇 | 你的擊中不能被閃避 |
隱匿 詞綴 /1
| 名字 | 等級 | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|
| 瓦甘的 | 60 | 前綴 | 攻擊和法術不能被閃避 攻擊 | vagan_veiled_prefix 2000 default 0 |
其他屬性 詞綴 /2
| 名字 | 等級 | Domain | Pre/Suf | 描述 | 比重 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ExpeditionRelic | 前綴 | 怪物的擊中不能被閃避 | default 1000 | |
| 傾斜之 | 1 | CrucibleMap | 後綴 | 怪物的擊中不能被閃避 map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 default 0 |
傳奇 /10
天賦 /1
不能造成暴擊
Community Wiki
閃避
閃避 is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.
All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.
敏捷 grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).
機制
Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status 異常狀態s and 暈眩. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.
The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).
There are two 詞綴 which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the 烈士意志 keystone or 艾茲麥的榮光), and attacks using Hits can't be evaded.
Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.
Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:
- If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
- Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
- If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
- A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.

As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.
Interaction with Dodge
Chance to Dodge bonuses granted by sources like 移形換影 function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.
Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a 擊中.
Modifiers to chance to Hit and chance to Evade
Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.
範例
範例 1
A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.
- A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
- A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
- B attacks, adding 45. 52
- C attacks, adding 45. 97
- A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
- The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.
範例 2
A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from 鬼舞, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.
- Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
- Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
- Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.
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