회피 Attr /14
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | evasion732 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 6542 |
회피 Attr /14
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | evasion733 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 60803 |
회피 Attr /14
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | evasion_and_life1486 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evade.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 94 |
회피 Attr /14
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | evasion2016 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evadepercentage.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 40132 |
회피 Attr /14
이름 | 상세 설명 표시 |
---|---|
ID | evasion2017 |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/evadepercentage.png |
isKeystone | false |
isNotable | false |
isAscendancyStart | false |
isMultipleChoice | false |
isMultipleChoiceOption | false |
isBlighted | false |
isJewelSocket | false |
isMastery | false |
isProxy | false |
isUsed | true |
isRoyale | false |
PassiveSkillsHash | 58854 |
회피 Attr /6
이름 | Value |
---|---|
Source | 무궁한 주얼 |
Code | vaal_small_evasion |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
이름 | 회피 |
Weight | 75 |
Stats |
아이템 속성 부여 /220
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
그림자의 | 3 | 접두어 | 회피 (15–26)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
혼의 | 19 | 접두어 | 회피 (27–42)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
망령의 | 30 | 접두어 | 회피 (43–55)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
악령의 | 44 | 접두어 | 회피 (56–67)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
환영의 | 60 | 접두어 | 회피 (68–79)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
악몽의 | 72 | 접두어 | 회피 (80–91)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
신기루의 | 84 | 접두어 | 회피 (92–100)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
환상의 | 86 | 접두어 | 회피 (101–110)% 증가 방어력 | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
난동꾼의 | 3 | 접두어 | 방어도 및 회피 (15–26)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
싸움꾼의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27–42)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
검사의 | 30 | 접두어 | 방어도 및 회피 (43–55)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
글래디에이터의 | 44 | 접두어 | 방어도 및 회피 (56–67)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
듀얼리스트의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (68–79)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
영웅의 | 72 | 접두어 | 방어도 및 회피 (80–91)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
전설의 | 84 | 접두어 | 방어도 및 회피 (92–100)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
승리자의 | 86 | 접두어 | 방어도 및 회피 (101–110)% 증가 방어력 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
아련한 | 3 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (15–26)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
천상의 | 19 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (27–42)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
탈속의 | 30 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (43–55)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
덧없는 | 44 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (56–67)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
무상한 | 60 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (68–79)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
허위의 | 72 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (80–91)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
환상의 | 84 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (92–100)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
무형의 | 86 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (101–110)% 증가 방어력 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 str_dex_int_armour 0 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
아련한 | 3 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (27–42)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
천상의 | 19 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (43–55)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
탈속의 | 30 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (56–67)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
덧없는 | 44 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (68–79)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
무상한 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (80–91)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
허위의 | 72 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (92–100)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
무형의 | 85 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (101–110)% 증가 방어력 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 갑옷 1000 Normal 0 |
모기의 | 2 | 접두어 | 회피 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
나방의 | 19 | 접두어 | 회피 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
나비의 | 30 | 접두어 | 회피 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
말벌의 | 44 | 접두어 | 회피 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
잠자리의 | 60 | 접두어 | 회피 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
벌새의 | 78 | 접두어 | 회피 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | dex_armour 1000 Normal 0 |
딱정벌레의 | 2 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
게의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 회피 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
아르마딜로의 | 30 | 접두어 | 방어도 및 회피 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
코뿔소의 | 44 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
코끼리의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
매머드의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 회피 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
모기의 | 2 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나방의 | 19 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나비의 | 30 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
말벌의 | 44 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
잠자리의 | 60 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
벌새의 | 78 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | dex_int_armour 1000 Normal 0 |
모기의 | 2 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나방의 | 19 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나비의 | 30 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
말벌의 | 44 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
잠자리의 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
벌새의 | 78 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
날렵한 | 2 | 접두어 | 회피 (4–8)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
춤꾼의 | 19 | 접두어 | 회피 (9–13)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
곡예사의 | 30 | 접두어 | 회피 (14–18)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
쾌속의 | 42 | 접두어 | 회피 (19–23)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
희미한 | 56 | 접두어 | 회피 (24–28)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
차원의 | 70 | 접두어 | 회피 (29–32)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
증기 가득한 | 77 | 접두어 | 회피 (33–36)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
날렵한 | 1 | 접두어 | 회피 +(3–10) 방어력 | 반지 1000 Normal 0 |
춤꾼의 | 18 | 접두어 | 회피 +(11–35) 방어력 | 반지 1000 Normal 0 |
곡예사의 | 29 | 접두어 | 회피 +(36–60) 방어력 | 반지 1000 Normal 0 |
쾌속의 | 42 | 접두어 | 회피 +(61–80) 방어력 | 반지 1000 Normal 0 |
희미한 | 58 | 접두어 | 회피 +(81–120) 방어력 | 반지 1000 Normal 0 |
차원의 | 72 | 접두어 | 회피 +(121–150) 방어력 | 반지 1000 Normal 0 |
증기 가득한 | 84 | 접두어 | 회피 +(151–170) 방어력 | 반지 1000 Normal 0 |
날렵한 | 1 | 접두어 | 회피 +(6–12) 방어력 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
춤꾼의 | 11 | 접두어 | 회피 +(13–35) 방어력 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
곡예사의 | 17 | 접두어 | 회피 +(36–63) 방어력 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
쾌속의 | 23 | 접두어 | 회피 +(64–82) 방어력 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
희미한 | 29 | 접두어 | 회피 +(83–101) 방어력 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
차원의 | 35 | 접두어 | 회피 +(102–120) 방어력 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
증기 가득한 | 43 | 접두어 | 회피 +(121–150) 방어력 | dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
회피적인 | 51 | 접두어 | 회피 +(151–200) 방어력 | 장갑 0 장화 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
날랜 | 60 | 접두어 | 회피 +(201–300) 방어력 | 투구 0 장갑 0 장화 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
호리호리한 | 69 | 접두어 | 회피 +(301–400) 방어력 | 투구 0 장갑 0 장화 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
도주하는 | 77 | 접두어 | 회피 +(401–500) 방어력 | 방패 0 투구 0 장갑 0 장화 0 dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
나긋한 | 1 | 접두어 | 방어도 +(5–9) 회피 +(5–9) 방어력 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
유순한 | 18 | 접두어 | 방어도 +(10–27) 회피 +(10–27) 방어력 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
유연한 | 30 | 접두어 | 방어도 +(28–48) 회피 +(28–48) 방어력 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
질긴 | 38 | 접두어 | 방어도 +(49–85) 회피 +(49–85) 방어력 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
튼튼한 | 46 | 접두어 | 방어도 +(86–145) 회피 +(86–145) 방어력 | 장화 0 장갑 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
탄력적인 | 58 | 접두어 | 방어도 +(146–220) 회피 +(146–220) 방어력 | 장화 0 장갑 0 투구 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
적응하는 | 69 | 접두어 | 방어도 +(221–300) 회피 +(221–300) 방어력 | 장화 0 장갑 0 투구 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
융통성 있는 | 79 | 접두어 | 방어도 +(301–375) 회피 +(301–375) 방어력 | 방패 0 장화 0 장갑 0 투구 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
도깨비불의 | 1 | 접두어 | 회피 +(5–9) 에너지 보호막 최대치 +(3–4) 방어력 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
님프의 | 18 | 접두어 | 회피 +(10–27) 에너지 보호막 최대치 +(5–12) 방어력 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
실프의 | 30 | 접두어 | 회피 +(28–48) 에너지 보호막 최대치 +(13–22) 방어력 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
아기천사의 | 38 | 접두어 | 회피 +(49–85) 에너지 보호막 최대치 +(23–28) 방어력 | dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
혼백의 | 46 | 접두어 | 회피 +(86–145) 에너지 보호막 최대치 +(29–48) 방어력 | 장화 0 장갑 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
허깨비의 | 58 | 접두어 | 회피 +(146–220) 에너지 보호막 최대치 +(49–60) 방어력 | 장화 0 장갑 0 투구 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
유령의 | 69 | 접두어 | 회피 +(221–300) 에너지 보호막 최대치 +(61–72) 방어력 | 장화 0 장갑 0 투구 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
환영의 | 79 | 접두어 | 회피 +(301–375) 에너지 보호막 최대치 +(73–80) 방어력 | 방패 0 장화 0 장갑 0 투구 0 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
벼룩의 | 30 | 접두어 | 회피 +(14–20) 생명력 최대치 +(18–23) 생명력마나 생명력 방어력 | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
새끼 사슴의 | 46 | 접두어 | 회피 +(21–42) 생명력 최대치 +(24–28) 생명력마나 생명력 방어력 | dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
숫양의 | 62 | 접두어 | 회피 +(43–95) 생명력 최대치 +(29–33) 생명력마나 생명력 방어력 | 장화 0 장갑 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
큰뿔염소의 | 78 | 접두어 | 회피 +(96–120) 생명력 최대치 +(34–38) 생명력마나 생명력 방어력 | 방패 0 장화 0 장갑 0 투구 0 dex_armour 500 str_dex_armour 250 dex_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | 타락 | 이동 중 일반 회피 +(35–60) 방어력 | 장화 1000 Normal 0 | |
31 | 타락 | 이동 중 일반 회피 +(61–138) 방어력 | 장화 1000 Normal 0 | |
75 | 타락 | 이동 중 일반 회피 +(139–322) 방어력 | 장화 500 Normal 0 | |
- 형성 | 68 | 접미어 | 최근 4초 이내 명중한 적의 회피 20% 감소 방어력 | claw_shaper 1000 Normal 0 |
대속자의 | 68 | 접두어 | 회피 (7–9)% 증가 방어력 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 78 | 접두어 | 회피 (10–12)% 증가 방어력 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
대속자의 | 82 | 접두어 | 회피 (13–15)% 증가 방어력 | belt_eyrie 500 ring_eyrie 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 회피 +(30–33) 방어력 | 갑옷 0 투구 0 방패 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 회피 +(34–37) 방어력 | 갑옷 0 투구 0 방패 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 회피 +(38–41) 방어력 | 갑옷 0 투구 0 방패 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 회피 +(42–45) 방어력 | 갑옷 0 투구 0 방패 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 회피 +(33–39) 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 회피 +(40–46) 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 회피 +(47–53) 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 회피 +(54–60) 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 회피 +(31–60) 방어력 | 투구 0 방패 0 장갑 0 장화 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 회피 +(61–90) 방어력 | 투구 0 방패 0 장갑 0 장화 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 회피 +(91–120) 방어력 | 투구 0 방패 0 장갑 0 장화 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 회피 +(121–150) 방어력 | 투구 0 방패 0 장갑 0 장화 0 dex_armour 1000 str_dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 적 공격을 회피할 수 없음 | 장화 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (21–30)% 감소 방어력 | 방어도 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (31–40)% 감소 방어력 | 방어도 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (41–50)% 감소 방어력 | 방어도 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (51–60)% 감소 방어력 | 방어도 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (33–35)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (36–38)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (39–41)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (42–44)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (45–47)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (48–50)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (45–47)% 증가 방어력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (48–50)% 증가 방어력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (51–53)% 증가 방어력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (54–57)% 증가 방어력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (58–61)% 증가 방어력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (57–59)% 증가 방어력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (60–62)% 증가 방어력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (63–66)% 증가 방어력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (67–70)% 증가 방어력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장갑 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 회피 (17–18)% 증가 방어력 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 회피 (19–20)% 증가 방어력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 회피 (21–22)% 증가 방어력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 회피 (23–24)% 증가 방어력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 회피 (25–26)% 증가 방어력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 회피 (27–28)% 증가 방어력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 회피 (25–26)% 증가 방어력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 회피 (27–28)% 증가 방어력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 회피 (29–30)% 증가 방어력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 회피 (31–32)% 증가 방어력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 회피 (33–34)% 증가 방어력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 회피 (33–34)% 증가 방어력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 200 목걸이 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 회피 (35–36)% 증가 방어력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 200 목걸이 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 회피 (37–38)% 증가 방어력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 200 목걸이 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 회피 (39–40)% 증가 방어력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 200 목걸이 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 감소 생명력 최대치 +60 | 방패 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 감소 생명력 최대치 +75 | 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 감소 생명력 최대치 +80 | 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 회피 +20 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 회피 +35 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 회피 +50 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 회피 +65 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 회피 +80 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 회피 +100 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 회피 +125 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 회피 +150 플레이어에게 적용되는 상태 이상 지속시간 20% 증가 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 회피 +100 기절 및 막기 회복 25% 감소 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 회피 +125 기절 및 막기 회복 25% 감소 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 회피 +150 기절 및 막기 회복 25% 감소 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 민첩 5% 증가 회피 +20 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 민첩 5% 증가 회피 +30 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 민첩 5% 증가 회피 +40 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 고정 속성 부여 규모 50% 증가 회피 +20 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 고정 속성 부여 규모 50% 증가 회피 +30 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 고정 속성 부여 규모 50% 증가 회피 +40 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 주문 피해 억제 확률 +4% 회피 +20 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 주문 피해 억제 확률 +4% 회피 +30 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 주문 피해 억제 확률 +4% 회피 +40 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 회피 15% 증가 정확도 +80 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 회피 15% 증가 정확도 +160 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 회피 15% 증가 정확도 +240 | 한손 무기 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 회피 30% 증가 정확도 +80 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 회피 30% 증가 정확도 +160 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 회피 30% 증가 정확도 +240 | 양손 무기 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 소환수의 정확도 +100 소환수의 회피 25% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 소환수의 정확도 +150 소환수의 회피 25% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 소환수의 정확도 +200 소환수의 회피 25% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 소환수의 정확도 +160 소환수의 회피 40% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 소환수의 정확도 +240 소환수의 회피 40% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 소환수의 정확도 +320 소환수의 회피 40% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 감소 막기 확률 +6% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 감소 막기 확률 +7% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 감소 막기 확률 +8% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 증가 최대 생명력 5% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 증가 최대 생명력 5% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 60% 증가 최대 생명력 5% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 증가 막기 확률 -5% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 증가 막기 확률 -5% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 60% 증가 막기 확률 -5% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 24% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 32% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 15% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 보조 장비 사용 시 공격 피해 25% 증가 방어도, 회피, 에너지 보호막 15% 증가 | 방패 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 보조 장비 사용 시 공격 피해 25% 증가 방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가 | 방패 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 보조 장비 사용 시 공격 피해 25% 증가 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 증가 | 방패 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 감소 모든 원소 저항 +10% | 방패 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 감소 모든 원소 저항 +12% | 방패 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 감소 모든 원소 저항 +14% | 방패 200 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 소환수의 회피 20% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 소환수의 회피 30% 증가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 소환수의 회피 40% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 소환수의 회피 60% 증가 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 소환수의 회피 15% 감소 소환수의 주문 피해 억제 확률 +15% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 소환수의 회피 15% 감소 소환수의 주문 피해 억제 확률 +25% | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 소환수의 회피 30% 감소 소환수의 주문 피해 억제 확률 +30% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 소환수의 회피 30% 감소 소환수의 주문 피해 억제 확률 +50% | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 방어도 또는 회피에 기반하여 추가 물리 피해를 획득하지 않음 방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 에너지 보호막 15당 번개 피해 30~50 추가 획득 방패 타쇄 및 환영 방패 투척의 물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환 | crucible_unique_helmet 0 방패 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 방어도 또는 회피에 기반하여 추가 물리 피해를 획득하지 않음 방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 에너지 보호막 15당 번개 피해 15~25 추가 획득 방패 타쇄 및 환영 방패 투척의 물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환 | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
83 | 인챈트 | 차원 능력을 보유한 상태에서 회피 +300 방어력 | 허리띠 1 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /10
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
회피하는 | 1 | 고유 | 회피 40% 증가 방어력 | not_dex 0 ward_armour 0 Normal 1000 |
1 | 고유 | 회피 40% 증가 방어력 | ||
1 | 고유 | 회피 +1344 방어력 | ||
1 | 고유 | 회피 +5500 방어력 | ||
재빠른 | 6 | 고유 | 공격 속도 30% 증가 시전 속도 30% 증가 회피 100% 증가 이동 속도 40% 증가 | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 8000 |
재빠른 | 6 | 고유 | 공격 속도 30% 증가 시전 속도 30% 증가 회피 100% 증가 이동 속도 40% 증가 | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 8000 |
1 | 고유 | 주문 피해 억제 확률 +100% 회피 500% 증가 | ||
희미한 | 1 | 접두어 | 회피 100% 증가 | not_dex 0 Normal 5000 |
1 | 고유 | 낮은 생명력 상태일 때 방어도 및 회피 100% 증가 낮은 생명력 상태일 때 맹공 획득 | ||
1 | 고유 | 회피 450당 공격 피해 5% 증가 피해 공격 |
Abyss Jewel 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
날렵한 | 1 | 접두어 | 회피 +(36–60) 방어력 | Normal 600 |
쾌속의 | 40 | 접두어 | 회피 +(61–100) 방어력 | Normal 600 |
증기 가득한 | 75 | 접두어 | 회피 +(101–180) 방어력 | Normal 600 |
가린 | 83 | 접두어 | 회피 +(181–250) 방어력 | Normal 300 |
- 기동성 | 1 | 접미어 | 이동 중 회피 (25–35)% 증가 방어력 | abyss_jewel_melee 250 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 250 Normal 0 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
날렵한 | 1 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 회피 +(11–20) 부여 방어력 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
춤꾼의 | 68 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 회피 +(21–30) 부여 방어력 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
곡예사의 | 84 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 회피 +(31–40) 부여 방어력 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
날렵한 | 1 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 회피 +(11–20) 부여 방어력 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
춤꾼의 | 68 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 회피 +(21–30) 부여 방어력 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
곡예사의 | 73 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 회피 +(31–40) 부여 방어력 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
쾌속의 | 78 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 회피 +(41–53) 부여 방어력 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
희미한 | 84 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 회피 +(54–66) 부여 방어력 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
화석 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 적 명중 시 회피 +500 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 양손 무기 0 Axe 1600 Sword 1600 단검 1600 클로 1600 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 적 명중 시 회피 +1000 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 한손 무기 0 Axe 1600 Sword 1600 활 1600 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 적 명중 시 회피 +(250–300) 방어력 | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 회피 (25–50)% 증가 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_armour 0 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 방어도 및 회피 (25–50)% 증가 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 회피 및 에너지 보호막 (25–50)% 증가 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 dex_int_armour 0 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (25–50)% 증가 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 최대 생명력인 경우 일반 회피 (25–50)% 증가 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 방패 0 갑옷 0 장갑 0 장화 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
강탈 Area 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 우려 | 46 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 회피 5% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 | Normal 800 |
- 우려 | 68 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 회피 6% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 | Normal 800 |
- 우려 | 73 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 회피 7% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 | Normal 800 |
- 우려 | 78 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 회피 8% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 | Normal 800 |
장막 속성 부여 /16
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 방패 0 투구 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 방패 0 투구 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 회피 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 방패 0 투구 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 방패 0 투구 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(19–22) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(19–22) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 회피 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(19–22) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(19–22) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(23–26) 생명력마나 생명력 방어력 | 방패 0 투구 0 장갑 0 장화 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 회피 및 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(23–26) 생명력마나 생명력 방어력 | 방패 0 투구 0 장갑 0 장화 0 dex_int_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 회피 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(23–26) 생명력마나 생명력 방어력 | 방패 0 투구 0 장갑 0 장화 0 dex_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(23–26) 생명력마나 생명력 방어력 | 방패 0 투구 0 장갑 0 장화 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 +(365–400) 방어력 | 허리띠 1500 화살통 1500 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 회피 +(365–400) 에너지 보호막 최대치 +(31–35) 방어력 | 허리띠 1500 화살통 1500 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 집중하는 동안 회피 (30–32)% 증가 grant focus skill [1] 방어력 | 투구 1000 장화 1000 Normal 0 |
- 질서 | 60 | 접미어 | 집중하는 동안 1초마다 회피의 1.5%를 생명력으로 재생 grant focus skill [1] 생명력마나 생명력 | 갑옷 1000 Normal 0 |
작업대 /58
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
회피 (26–35)% 증가 | 4x 진화의 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 화장터 |
회피 (41–50)% 증가 | 1x 연금술의 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 카루이 요새 |
회피 (56–74)% 증가 | 2x 카오스 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 고대 도시 지도 |
회피 +(50–75) | 4x 진화의 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 화장터 |
회피 +(100–150) | 1x 연금술의 오브 | 갑옷 · 투구 · 방패 | 카루이 요새 |
회피 +(250–320) | 2x 카오스 오브 | 갑옷 · 방패 | 고대 도시 지도 |
방어도 및 회피 (26–35)% 증가 | 4x 진화의 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 화장터 |
방어도 및 회피 (41–50)% 증가 | 1x 연금술의 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 카루이 요새 |
방어도 및 회피 (56–74)% 증가 | 2x 카오스 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 고대 도시 지도 |
회피 및 에너지 보호막 (26–35)% 증가 | 4x 진화의 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 화장터 |
회피 및 에너지 보호막 (41–50)% 증가 | 1x 연금술의 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 카루이 요새 |
회피 및 에너지 보호막 (56–74)% 증가 | 2x 카오스 오브 | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 고대 도시 지도 |
방어도 및 회피 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(8–9) | 8x 변화의 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 2x 연금술의 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(12–14) | 2x 카오스 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
회피 및 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(8–9) | 8x 변화의 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
회피 및 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 2x 연금술의 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
회피 및 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(12–14) | 2x 카오스 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
회피 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(8–9) | 8x 변화의 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
회피 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 2x 연금술의 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
회피 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(12–14) | 2x 카오스 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(8–9) | 8x 변화의 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 2x 연금술의 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(12–14) | 2x 카오스 오브 | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 8x 변화의 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(12–13) | 2x 연금술의 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(14–16) | 2x 카오스 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
회피 및 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 8x 변화의 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
회피 및 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(12–13) | 2x 연금술의 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
회피 및 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(14–16) | 2x 카오스 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
회피 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 8x 변화의 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
회피 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(12–13) | 2x 연금술의 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
회피 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(14–16) | 2x 카오스 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 8x 변화의 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(12–13) | 2x 연금술의 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(14–16) | 2x 카오스 오브 | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(13–14) | 8x 변화의 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(15–16) | 2x 연금술의 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) | 2x 카오스 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
회피 및 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(13–14) | 8x 변화의 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
회피 및 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(15–16) | 2x 연금술의 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
회피 및 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) | 2x 카오스 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
회피 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(13–14) | 8x 변화의 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
회피 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(15–16) | 2x 연금술의 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
회피 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) | 2x 카오스 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(13–14) | 8x 변화의 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(15–16) | 2x 연금술의 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) | 2x 카오스 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 +(105–150) | 8x 변화의 오브 | 허리띠 · 화살통 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 +(151–213) | 2x 연금술의 오브 | 허리띠 · 화살통 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 +(214–285) | 4x 카오스 오브 | 허리띠 · 화살통 | 배신 장막 해제 |
회피 +(105–150) 에너지 보호막 최대치 +(11–15) | 8x 변화의 오브 | 허리띠 · 화살통 | 배신 장막 해제 |
회피 +(151–213) 에너지 보호막 최대치 +(16–20) | 2x 연금술의 오브 | 허리띠 · 화살통 | 배신 장막 해제 |
회피 +(214–285) 에너지 보호막 최대치 +(21–25) | 4x 카오스 오브 | 허리띠 · 화살통 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 회피 (16–18)% 증가 grant focus skill [1] | 4x 변화의 오브 | 투구 · 장화 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 회피 (19–22)% 증가 grant focus skill [1] | 2x 연금술의 오브 | 투구 · 장화 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 회피 (23–25)% 증가 grant focus skill [1] | 4x 카오스 오브 | 투구 · 장화 | 배신 장막 해제 |
집중하는 동안 1초마다 회피의 1%를 생명력으로 재생 grant focus skill [1] | 3x 카오스 오브 | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /18
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 가젤 | 6 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 회피 (41–45)% 증가 방어력 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
- 영양 | 32 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 회피 (46–50)% 증가 방어력 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
- 아이벡스 | 58 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 회피 (51–55)% 증가 방어력 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
- 임팔라 | 84 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 회피 (56–60)% 증가 방어력 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
회피하는 | 1 | Jewel | 접두어 | 회피 (14–18)% 증가 방어력 | not_dex 0 Normal 500 |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가 반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가 반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가 local jewel effect base radius [1500] 방어력 피해 물리 공격 | ||
1 | Jewel | 고유 | 회피 +40 방어력 | ||
1 | PrimordialAltar | 고유 | 방어도 (100–200)% 증가 회피 (100–200)% 증가 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 회피 (250–500)% 증가 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 방어도 -3000 회피 -3000 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
완비된 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 장착한 투구 및 장화가 제공하는 회피 (40–60)% 증가 | dex_special_relic 600 Normal 150 |
회피하는 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 회피 (20–30)% 증가 방어력 | dex_special_relic 1000 Normal 250 |
- 글래디에이터 | 1 | Charm | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +(3–4) | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 60 | Charm | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +(5–6) | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 트릭스터 | 1 | Charm | 접미어 | 장착한 투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 +(1–2) | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
- 트릭스터 | 60 | Charm | 접미어 | 장착한 투구의 에너지 보호막 최대치 1당 회피 +(3–4) | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
- 레이더 | 1 | Charm | 접미어 | 격분 충전 하나당 회피 (3–5)% 증가 | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
- 레이더 | 60 | Charm | 접미어 | 격분 충전 하나당 회피 (6–9)% 증가 | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
아이템 /1
고유 /238
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–30)%
낮은 생명력 상태 도달 시 도피 획득
낮은 생명력 상태일 때 차원 능력 획득
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
정확도 +(100–150)
회피 +(100–150)
화염 저항 +20%
시야 반경 20% 증가
주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
일반 치명타 피해 배율 +(210–240)%
회피 +(80–100)
시야 반경 (10–15)% 증가
치명타 확률 40% 감폭
치명타 시 마무리 타격 가능
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
회피 +(80–100)
마나 최대치 +(10–30)
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
활 공격 시 화염 피해 5~10 추가
회피 +350
생명력 최대치 +(40–50)
활 공격 시 물리 피해 (10–14)~(19–24) 추가
화살이 관통 시 대상에게 주는 적중 및 상태 이상 피해 50% 증가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
화염 저항 +(40–50)%
점화될 수 없음
원거리 무기 사용 시 물리 피해 (75–150)% 증가
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-60–-30)
회피 +(120–180)
냉기 저항 +(30–40)%
플라스크로 회복하는 마나 (60–100)% 증가
민첩 15당 피해 1% 증가
공격 속도 10% 증가
이동 스킬 피해 (60–100)% 증가
회피 (200–250)% 증가
이동 속도 10% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
모든 원소 저항 +(9–12)%
효과 범위 (40–50)% 증가
범위 피해 (40–50)% 증가
잔인함
생명력 최대치 +(60–90)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
처치 시 인내 충전 획득
피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
피격 시 모든 인내 충전 상실
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
회피 (50–70)% 증가
생명력이 최대일 때 회피 +1000
생명력이 최대일 때 이동 속도 30% 증가
생명력이 최대일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
민첩 +(40–50)
회피 (140–220)% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
활 공격 시 냉기 피해 (105–145)~(160–200) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
방어도 및 회피 (90–120)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
번개 저항 -60%
피격 시 물리 피해의 50%를 번개 피해로 받음
생명력 최대치 +(60–70)
화염 저항 +(6–10)%
냉기 저항 +(26–40)%
번개 저항 +(11–25)%
이동 속도 25% 감소
회피 600당 이동 속도 1% 증가, 최대 75%
동물에게 피격 시 받는 물리 피해 (-50–-40)
주문 및 공격 시 화염 피해 (2–4)~(5–9) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (2–4)~(5–9) 추가
주문 및 공격 시 번개 피해 1~(4–12) 추가
회피 +(30–60)
에너지 보호막 최대치 +(30–60)
생명력 최대치 +(25–50)
마나 최대치 +(25–50)
화염 저항 +(15–30)%
냉기 저항 +(15–30)%
번개 저항 +(15–30)%
회피 180% 증가
생명력 최대치 +(55–75)
이동 속도 30% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
격분 충전 하나당 회피 10% 증가
번개 저항 +(20–40)%
격분 충전 하나당 이동 속도 5% 증가
격분 충전 최대치 +1
격분 충전 지속시간 40% 감소
시야 반경 25% 감소
이동 속도 20% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
지능 +15
회피 (100–150)% 증가
이동 속도 (10–20)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 (10–20)% 증가
자신이 사용하는 수은 플라스크가 주변 동료들에게도 적용됨
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
지능 +(20–30)
회피 (80–100)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–150)
이동 속도 30% 증가
적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음
회피 (80–120)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
이동 속도 20% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (40–50)% 증가
모든 원소 저항 +15%
이동 속도 5% 감소
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
공격 속도 5% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
회피 (60–80)% 증가
치명타 피해 배율 300%
공격 속도 (5–10)% 증가
회피 (60–100)% 증가
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
생명력 최대치 +(60–70)
격분 충전 하나당 공격 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 정확도 6% 증가
격분 충전 하나당 격분 충전 지속시간 10% 감소
최대 격분 충전 상태에서 공격 시 60%의 확률로 중독 유발
격분 충전 하나당 독 지속 피해 배율 +5%
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
공격 속도 10% 증가
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
번개 상태 이상 효과 100% 증가
(번개 상태 이상에는 감전, 활력 감소가 있습니다)
장착된 비-바알 젬 레벨 -5
방어도 및 회피 (120–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +40%
바알 스킬 사용 시 20초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
회피 (80–100)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
25%의 확률로 냉각 긴급회피
동결될 수 없음
스킬의 마나 점유 효율 16% 증가
장착된 젬에 30레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
장착된 젬에 30레벨 실명 보조 효과 적용
6%의 확률로 공격 피해를 막아냄
공격 시 물리 피해 20~30 추가
방어도 및 회피 (200–300)% 증가
생명력 최대치 +(200–300)
막아낼 시 20%의 확률로 인내 충전 획득
상체 방어구 사용 불가
잔인함
일반 물리 피해 10% 감소
공격 속도 16% 증가
방어도 및 회피 (150–200)% 증가
카오스 저항 +(15–25)%
이동 속도 20% 증가
수은의 발자국
생명력 최대치 +(25–50)
효과 범위 (15–20)% 증가
변함없는 자세
(적 공격을 회피할 수 없습니다. 기절하지 않습니다)
회피 70% 증가
번개 저항 +(20–30)%
감전될 수 없음
자신이 고통받는 혼백의 손길에 닿을 수 있음
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
모든 원소 저항 +(30–40)%
근접 공격자에게 4의 물리 피해 반사
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–45)
생명력 최대치 +(60–80)
냉기 저항 +(30–40)%
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 75% 증가
자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 증가
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
마나 재생 속도 60% 증가
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
적에게 적용된 냉각 효과 1%당 냉기 피해의 1%를 추가 화염 피해로 획득
동결된 적을 상대할 때 냉기 피해의 30%를 추가 화염 피해로 획득
방어도 및 회피 (40–60)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
번개 저항 +30%
공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
이동 속도 10% 증가
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 치명타 확률 (60–75)% 증가
회피 150% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–25)% 증가
이동 속도 10% 증가
캐릭터 크기 10% 감소
모든 원소 저항 +(10–20)%
소환수의 공격 피해 막기 확률 +25%
소환수의 주문 피해 막기 확률 +25%
소환수가 막아낼 시 소환수의 생명력 10% 회복
낮은 생명력 상태일 때 적에게 주는 피해 50% 감소
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 25% 증가
회피 (100–130)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
일반 방어력 (18–22)% 증가
원소 저항 0
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
장착된 젬의 마나 소모 50% 감소
회피 및 에너지 보호막 (245–280)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(30–40)
카오스 저항 +(24–30)%
적이 플레이어의 마나를 흡수할 수 없음
회피 (180–200)% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 50% 감소
사술 반사
저주받는 상태가 아닌 동안 공격 피해 막기 확률 +10%
저주에 걸린 동안 주문 피해 막기 확률 +20%
방어도 및 회피 (200–250)% 증가
모든 원소 저항 +(20–30)%
최근 4초 이내 주문 피해를 막아낸 경우 공격 피해 막기 확률 +100%
최근 4초 이내 공격 피해를 막아낸 경우 주문 피해 막기 확률 +100%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
번개 저항 +(50–75)%
플레이어에게 적용되는 저주 지속시간 100% 증가
무기 슬롯 양쪽 모두 사용
물리 피해 (250–300)% 증가
화염 피해 3~7 추가
공격 속도 20% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
회피 +(20–40)
발견하는 아이템 희귀도 20% 감소
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 30% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
지능 +10
주문 피해 (30–40)% 증가
물리 피해 (250–275)% 증가
번개 피해 (20–30)% 증가
시전 속도 10% 증가
명중 시 10%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
생명력 최대치 +(70–90)
물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 +10%
막아낼 시 공격자에게 1000~10000의 물리 피해 반사
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
회피 (30–50)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
막아낼 시 100%의 확률로 몬스터가 도망침
저주받은 적이 주는 공격 피해 막기 확률 +20%
사술 또는 징표 스킬로 저주하는 적에게 부패를 유발하여 8초 동안 1초마다 700의 카오스 피해를 줌
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
1초마다 생명력 (3–4) 재생
광란 시 생명력의 20% 회복
최근 4초 이내 광란을 보유했던 경우, 처치 시 바알 영혼 1개 추가 획득
광란
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
일반 치명타 피해 배율 +(20–30)%
회피 및 에너지 보호막 (100–130)% 증가
공격 피해의 0.2%를 마나로 흡수
광란 시 연막 생성
광란 시 3초 동안 불경한 힘 획득
광란
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("연막" 속에 있는 적은 실명 상태가 됩니다)
(불경한 힘은 물리 피해의 100%를 카오스 피해로 전환하고 명중 시 25%의 확률로 위축을 적용하게 해줍니다)
(적들을 빠르게 연속으로 처치하면 "광란" 보너스를 받습니다)
공격 속도 (20–25)% 증가
회피 +(180–200)
이동 속도 3% 증가
정확도 +(280–300)
회피 450당 공격 피해 1% 증가
명중 시 10%의 일반 확률로 적 실명 유발
1레벨당 에너지 보호막 최대치 +(1–2)
실명을 유발한 적에게 악담 유발
1레벨당 최대 마나 +(1–2)
실명의 영향을 받지 않음
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
방어도 및 회피 (160–200)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
생명력 흡수로 인한 초당 총 회복량 100% 증가
회피 +(200–300)
50%의 확률로 냉각 긴급회피
10%의 확률로 동결 유발
냉각된 적에게 냉기 피해 40~60 추가
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
회피 +(30–50)
에너지 보호막 최대치 +(15–30)
냉기 저항 +20%
이동 속도 20% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 15% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
생명력 최대치 +(200–300)
이동 속도 15% 증가
피격 시 화염 피해의 100%를 물리 피해로 받음
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
생명력 최대치 +(60–80)
격분 충전 하나당 이동 속도 4% 증가
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 75 재생
인내, 격분, 권능 충전 지속시간 (100–200)% 증가
공격 시 냉기 피해 12~15 추가
방어도 및 회피 (90–130)% 증가
화염 저항 +(30–50)%
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
물리 피해 (3–6)~(33–66) 추가
치명타 확률 (44–66)% 증가
적에게 적용되는 점화 지속시간 33% 증가
검 물리 피해의 (66–99)%를 추가 화염 피해로 획득
적 점화 시 3초 동안 여신의 축복 획득
여신의 축복 획득 시 33%의 확률로 주변의 적 실명 유발
여신의 축복을 받아 100%의 확률로 점화, 냉각, 동결 긴급회피
여신의 축복을 받아 공격 및 이동 속도 20% 증가
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
생명력 최대치 +(60–80)
물리 공격 피해의 (0.4–0.8)%를 생명력으로 흡수
근접 공격자에게 100~150의 물리 피해 반사
피격 시 적에게 반사하는 피해의 100%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
격분 충전 하나당 원소 피해 (4–7)% 증가
인내 충전 하나당 물리 피해 (4–7)% 증가
권능 충전 하나당 주문 피해 (4–7)% 증가
명중 시 10%의 확률로 권능, 격분, 인내 충전 강탈
장착된 젬에 30레벨 관대함 보조 효과 적용
장착된 젬의 점유 효율 45% 증가
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
오라 스킬의 효과 범위 (20–40)% 증가
자신의 비-저주 오라 스킬 효과 (10–15)% 증가
냉기 저항 +(20–40)%
효과 범위 10% 증가
함성 시 4초 동안 맹공 획득
함성 버프 효과 25% 증가
소집
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
(플레이어의 함성이 플레이어에게 버프 또는 충전을 부여하지 않습니다. 함성 지속시간이 100% 증폭됩니다.)
주문 치명타 확률 (50–70)% 증가
회피 (100–150)% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
이동 속도 25% 증가
얼음 지대의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
공격 속도 (6–10)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(27–33)%
시야 반경 20% 증가
주변의 적 실명 유발
실명된 적에 대한 치명타 확률 (120–140)% 증가
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
회피 +110
에너지 보호막 최대치 +35
생명력 최대치 +(30–50)
근접 공격자에게 (71–90)의 물리 피해 반사
에너지 보호막 최대치 +(20–30)
생명력 최대치 +(30–50)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
피격 시 25% 확률로 화염 피해 긴급회피
불타는 상태에서 항상 점화 유발
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
최대 생명력 4% 증가
캐릭터 크기 3% 증가
일반 방어력 5% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
장착된 젬에 22레벨 신성 모독 보조 효과 적용
장착된 저주 젬의 점유 효율 30% 증가
회피 및 에너지 보호막 (90–110)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(40–50)
생명력 최대치 +(30–40)
냉기 저항 +(15–25)%
이동 속도 5% 증가
공격 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
중독될 수 없음
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
에너지 보호막 (150–200)% 증가
소환수 실명 면역
소환수가 공격 명중 시 15%의 확률로 적 실명 유발
발견하는 마법 아이템이 식별된 상태로 떨어짐
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
회피 (20–40)% 증가
맹공 상태일 때 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
차원 능력 상태에서 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
정확도 +(600–1000)
회피 +(600–1000)
실명될 수 없음
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
카오스 저항 +(31–53)%
추가 저주 1개 적용 가능
플레이어의 사술이 사술 방지 적에게 영향을 줌
저주받은 적 명중 시 항상 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
화염 저항 +(30–50)%
최근 4초 이내 피격을 받지 않은 경우 받는 피해 35% 감폭
최근 4초 이내 피격을 받은 경우 회피 100% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 +(75–100)
생명력 최대치 +(25–50)
적 공격을 회피할 수 없음
기절할 수 없음
회피 +(80–100)
마나 최대치 +(10–30)
물리 피해의 50%를 화염 피해로 전환
활 공격 시 화염 피해 5~10 추가
물리 공격 피해의 (25–35)%를 추가 화염 피해로 획득
낮은 생명력 상태일 때 회피 +(150–250)
생명력 최대치 +(30–50)
화염 저항 +(20–30)%
낮은 생명력 상태일 때 1초마다 생명력의 1% 재생
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (5–7)~(13–15) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
냉기 피해가 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
회피 (30–50)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
생명력 최대치 +(40–50)
막기 확률 +5%
막아낼 시 100%의 확률로 몬스터가 도망침
저주받은 적에게 준 피해의 1%를 생명력으로 흡수
저주 스킬의 스킬 효과 지속시간 100% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
피격 시 화염 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
치명타 확률 (15–25)% 증가
빨간 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 생명력으로 흡수
초록 홈 하나당 일반 치명타 피해 배율 +10%
파란 홈 하나당 물리 공격 피해의 0.3%를 마나로 흡수
하얀 홈 하나당 일반 방어력 8% 증가
주 무기로 장착 시 일반 치명타 확률 (60–80)% 증가
보조 장비로 장착 시 공격 피해 막기 확률 +8%
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
에너지 보호막 최대치 +(75–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
최근 4초 이내 에너지 보호막 재충전이 시작된 경우 차원 능력 획득
차원 능력 상태에서 회피 30% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 10% 증가
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
에너지 보호막 최대치 +(15–20)
최대 마나 (20–30)% 증가
10%의 확률로 감전 유발
감전될 확률 +20%
번개 피해의 30%를 생명력 대신 마나로 소모
공격 스킬이 최대 마나의 6%와 동일한 추가 번개 피해 보유
공격 스킬 사용 시 마나의 3% 상실
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
생명력 최대치 +(60–90)
덫 투척 재사용 대기시간 회복 속도 (10–15)% 증가
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 15%의 확률로 격분 충전 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 30%의 확률로 4초 동안 차원 능력 획득
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 생명력 100 회복
자신의 덫이 적에 의해 발동되면 에너지 보호막 50 회복
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
출혈 중인 적에 대한 근접 피해 50% 증가
치명타로 생명력 흡수 불가
치명타 명중 시 30%의 확률로 적 실명 유발
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
회피 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(50–80)
정확도 200당 투사체 공격 피해 1% 증가
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 20%의 확률로 투사체 긴급회피
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 5개 추가 관통
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
지능 2당 정확도 +4
민첩 4당 생명력 +1
힘 4당 최대 마나 +1
힘 10당 에너지 보호막 1% 증가
지능 10당 회피 2% 증가
민첩 10당 근접 물리 피해 2% 증가
냉기 저항 +(35–40)%
피격 시 적을 1초 동안 냉각시켜 적의 동작 속도를 30%만큼 감소
냉각된 적 명중 시 실명 유발
냉각된 적에게 주는 피해가 20%의 냉기 저항 관통
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
회피 (150–200)% 증가
냉기 저항 -30%
제한 초과 냉기 저항에 따라 회피 증가
곡예
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
(주문 피해 억제 확률 속성 부여가 주문 피해 억제 확률이 아닌 주문 명중 완벽회피에 50%의 수치로 적용됩니다. 주문 명중 완벽회피 확률의 최대치는 75%입니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
장착된 젬 레벨 +1
일반 방어력 100% 증가
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
장착된 젬 레벨 +2
일반 방어력 100% 증가
이 아이템에는 타락한 젬만 장착 가능
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
생명력 최대치 +(240–300)
1초마다 생명력의 10% 재생
캐릭터 크기 15% 증가
주문 스킬로 주는 피해 없음
주문을 사용할 수 없음
냉기 저항 +(20–40)%
방어도 및 회피 중 가장 낮은 값 200당 공격 피해 1% 증가
근접 명중으로 기절 유발 시 방어 상승
방어 상승 상태에서 맹공 획득
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
(피격 시 받는 피해가 방어 상승 1당 1% 감폭됩니다. 방어 상승은 최대 20까지 중첩되며 6초 지속됩니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
회피 (300–340)% 증가
이동 속도 30% 증가
용암 지대, 감전 지대 및 얼음 지대에 면역
이동 중일 때 1초마다 생명력 100 재생
민첩 10당 최대 생명력 +2
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 힘줄 절단
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 및 이동 속도 (10–15)% 증가
("힘줄 절단"된 적은 이동 속도가 30% 감소합니다)
회피 및 에너지 보호막 (130–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +40
모든 원소 저항 +(15–25)%
민첩이 300 이상인 경우 중독 피해 (75–100)% 증가
지능이 150 이상인 경우 중독 지속시간 (15–25)% 증가
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 중독 유발
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 카오스 피해 (13–19)~(23–29) 추가
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
정확도 +(300–400)
회피 (130–150)% 증가
생명력 최대치 +(90–100)
투사체 공격 스킬의 치명타 확률 (40–60)% 증가
흉포한 소환수를 보유하는 동안
공격으로 발사된 투사체 명중 시 20%의 확률로 출혈 유발
흉포한 소환수를 보유하는 동안 공격 시 물리 피해 (11–16)~(21–25) 추가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
생명력 최대치 +(90–100)
모든 원소 저항 +(20–24)%
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
처치한 적 하나당 마나 100 획득
에너지 보호막 최대치 +(70–80)
모든 원소 저항 +(20–24)%
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
처치한 적 하나당 마나 100 획득
생명력 최대치 +(90–100)
모든 원소 저항 +(20–24)%
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
처치한 적 하나당 마나 100 획득
생명력 최대치 +(90–100)
모든 원소 저항 +(20–24)%
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
처치한 적 하나당 마나 100 획득
모든 원소 저항 +(20–24)%
처치한 적 하나당 생명력 100 획득
처치한 적 하나당 마나 100 획득
생명력 최대치 +(60–80)
공격으로 명중한 적 하나당 에너지 보호막 (15–25) 획득
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (15–25) 획득
6초 동안 순차적으로 말라카이의 인내, 격분, 권능 적용
(말라카이의 인내는 명중 시 10% 확률로 인내 충전을 제공합니다)
(말라카이의 격분은 명중 시 10% 확률로 격분 충전을 제공합니다)
(말라카이의 권능은 명중 시 10% 확률로 권능 충전을 제공합니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
회피 +(1000–1500)
보조 장비가 없을 시 냉기 피해 (100–200)% 증가
보조 장비가 없을 시 주문 피해 억제 확률 +(30–40)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
생명력 최대치 +(60–80)
적에게 적용되는 상태 이상 지속시간 40% 증가
막기 확률 +(3–4)%
공유된 고통
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
(모든 피해가 플레이어에게 적용 중인 원소 상태 이상을 유발합니다. 적에게 유발시킨 원소 상태 이상은 플레이어에게서 사라집니다)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
공격 속도 (15–20)% 증가
이동 중 회피 80% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 투사체 2개 추가 발사
장거리 사격
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
장착한 엘더 아이템 하나당 최대 생명력 +6
장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 지속 피해 배율 +4%
장착한 엘더 아이템 하나당 비-피해 상태 이상 효과 8% 증가
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템인 경우, 플라스크 사용 시 상태 이상 제거
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
장착된 스킬 사용 시 20%의 확률로 20레벨 그림자 형상 발동
회피 및 에너지 보호막 (160–180)% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 생명력 3% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 마나 3% 증가
플레이어에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 4%의 원소 저항 관통
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
장착된 스킬 사용 시 20%의 확률로 20레벨 그림자 형상 발동
회피 및 에너지 보호막 (160–180)% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 생명력 3% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 마나 3% 증가
플레이어에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 4%의 원소 저항 관통
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
공격 시 물리 피해 5~12 추가
회피 +(400–500)
회피 (120–150)% 증가
생명력이 최대일 때 회피 +1500
이동 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
회피 (180–200)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(180–200)
모든 원소 저항 +(20–30)%
사술 반사
저주의 영향을 받지 않음
플레이어가 시전하는 저주 효과 (15–20)% 증가
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
방어도 및 회피 (100–140)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
고양이의 은신 상태에서 공격 시 항상 출혈 유발
출혈 중인 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–50)% 증가
고양이의 은신 상태에서 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 플레이어가 유발하는 출혈이 가중될 수 없으며 이동 중인 적에게 추가 피해를 주지 않습니다. 출혈 피해가 50% 감폭됩니다.)
회피 및 에너지 보호막 (120–170)% 증가
생명력 최대치 +(40–50)
공격 및 시전 속도 (6–9)% 증가
거미줄 3개에 영향을 받는 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (40–60)% 증가
적에게 적용된 거미줄 하나당 카오스 피해 (8–10)~(13–15) 추가
(피해를 가하는 상태 이상 - 출혈, 점화, 중독)
번개 저항 +(20–30)%
카오스 저항 +(17–23)%
이동 속도 25% 증가
거미의 위상이 적에게 거미줄 1회 추가 적용
거미줄의 영향을 받는 적을 명중할 때마다 에너지 보호막 (15–20) 획득
거미의 위상 디버프 지속시간 (40–50)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (260–300)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–30)% 증가
화염 저항 +(30–40)%
이동 속도 20% 증가
점화 상태에서 이동 속도 (10–20)% 증가
점화될 확률 +25%
점화 상태일 때 1초마다 생명력 (75–125) 재생
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
공격 속도 10% 증가
회피 +(600–700)
냉기 저항 +(30–40)%
이동 속도 5% 증가
플라스크로 회복하는 마나 (60–100)% 증가
민첩 15당 피해 1% 증가
장착된 냉기 속성 젬 레벨 +2
장착된 젬에 30레벨 냉기 화염 전환 보조 효과 적용
회피 (450–500)% 증가
마나 재생 속도 60% 증가
화염 및 냉기 저항 +(20–30)%
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 50% 증가
시야 반경 20% 감소
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 카오스 저항 +50%
아무 플라스크나 효과를 받는 동안 주문 및 공격 시 카오스 피해 (30–40)~(50–60) 추가
회피 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
덫 투척 속도 (20–30)% 감소
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 (10–20)% 증가
시전 속도 증가 및 감소가 덫 투척 속도에도 적용
자신의 덫이 적에 의해 발동되면
10%의 확률로 인내, 격분 또는 권능 충전 획득
덫 투척 스킬이 마나 대신 생명력 소모
번개 저항 +(25–30)%
이동 속도 30% 증가
최대 마나 500당 회피 10% 증가, 최대 100%
낮은 마나 상태가 아닐 때 맹공 획득
1초마다 마나의 7% 상실
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
회피 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
덫 투척 속도 (20–30)% 감소
시전 속도 증가 및 감소가 덫 투척 속도에도 적용
(4–6)%의 확률로 덫 최대 4개 추가 투척
모든 능력치 +(20–30)
방어도, 회피, 에너지 보호막 (250–350)% 증가
처치 시 생명력의 (3–5)% 회복
처치 시 에너지 보호막의 (3–5)% 회복
장착한 타락 아이템 하나당 최대 생명력 6% 증가
장착한 타락 아이템 하나당 에너지 보호막 최대치 8% 증가
장착한 타락한 아이템 하나당 모든 저항 (-6–-4)%
local six linked sockets [1]
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
명중 시 10%의 일반 확률로 적 실명 유발
1레벨당 에너지 보호막 최대치 +(1–2)
실명을 유발한 적에게 악담 유발
1레벨당 최대 생명력 +(1–2)
실명의 영향을 받지 않음
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
명중 시 10%의 일반 확률로 적 실명 유발
실명을 유발한 적에게 악담 유발
1레벨당 최대 생명력 +(1–2)
1레벨당 최대 마나 +(1–2)
실명의 영향을 받지 않음
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
("악담" 상태에서는 주는 피해가 10% 감소하고 받는 피해가 10% 증가합니다)
시전 속도 (15–20)% 증가
장착한 방패의 막기 확률이 30% 이상이면 주문 피해의 0.5%를 생명력으로 흡수
장착한 방패의 방어도 5당 에너지 보호막 최대치 +1
장착한 방패의 회피 5당 방어도 +5
장착한 방패의 에너지 보호막 최대치 5당 회피 +20
정확도 +(200–300)
방어도 및 회피 (120–150)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 피해 6% 증가
지도 아이템에 부여된, 지역에 영향을 주는 속성 하나당 공격 속도 3% 증가
회피 및 에너지 보호막 (250–300)% 증가
번개 저항 +(20–30)%
처치한 적이 감전됨
플레이어가 유발한 감전이 1.5미터 내의 다른 적에게 확산
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
장착한 쉐이퍼 아이템 하나당 원소 피해의 (3–5)%를 추가 카오스 피해로 획득
장착한 아이템이 모두 쉐이퍼 아이템일 경우, 명중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함
장착 시 20레벨 번개의 비호 발동
공격 속도 (1–20)% 증가
시전 속도 (1–20)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (300–400)% 증가
마나 최대치 +(1–75)
이동 속도 (1–20)% 증가
활 공격 시 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 1초
공격 속도 (7–12)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
시전 속도 (5–7)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
소환한 좀비의 생명력 최대치 (80–100)% 증가
시신 없이도 좀비 소환 가능
소환한 좀비를 시신으로 간주
민첩이 지능보다 높은 경우 치명타 피해 배율 +(25–40)%
힘이 지능보다 높은 경우 민첩 15% 증가
민첩 10당 원소 피해 1% 증가
지능 10당 최대 생명력 +2
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 전용 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 (50–80)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
자신의 지뢰가 주는 피해의 1%를 생명력으로 흡수
생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 (20–30)% 감소
권능 충전 하나당 생명력 및 에너지 보호막 회복 속도 5% 증가
최근 4초 이내 폭발한 지뢰가 없는 경우 1초마다 권능 충전 1개 상실
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
모든 능력치 +(20–30)
회피 (60–80)% 증가
화염 저항 (50–55)% 감소
냉기 저항 75%
번개 저항 (50–55)% 감소
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
마나 최대치 +(30–50)
모든 원소 저항 +(10–16)%
공격 및 시전 속도 (5–10)% 증가
스킬 또는 소환수로 희귀 몬스터 처치 시 역병 걸린 포자 생성
(역병 걸린 포자는 10초 동안 유지되며 무작위의 오라를 획득합니다)
모든 원소 저항 +(15–20)%
스킬이 투사체 2개 추가 발사
투사체 속도 (20–30)% 증가
속성 부여 효과를 투사체 수 대신
투사체가 분할되는 대상 수에 적용
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 +(8–15)% 확률로 원소 피해 긴급회피
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 공격 피해를 막아냄
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
(피해를 회피할 확률은 75%를 넘을 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
냉기 피해 (16–19)~(25–29) 추가
번개 피해 (6–10)~(33–38) 추가
회피 (60–120)% 증가
치명타가 기본적으로 비-피해 상태 이상을 유발하지 않음
비-피해 상태 이상 효과를 (100–200)% 증폭된 피해를 준 것처럼 부여
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
화염 저항 +(20–40)%
냉기 저항 +(20–40)%
명중 시 25%의 확률로 냉기 노출 유발
명중 시 25%의 확률로 화염 노출 유발
주변의 적들의 화염 및 냉기 저항 50% 증가
(냉기 노출이 4초 간 냉기 저항 -10% 적용)
(화염 노출이 4초 간 화염 저항 -10% 적용)
장착된 비-집중 유지 활 스킬이 저격에 의해 발동
장착된 발동형 활 스킬이 0.05초의 재사용 대기시간을 얻음
정확도 +(350–500)
회피 +(350–500)
저격 최대 단계 +2
집중 유지하는 동안 주문 피해 억제 확률 +(14–20)%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
방어도 및 회피 (150–300)% 증가
이동 속도 30% 증가
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 20%의 확률로 2배의 피해를 줌
찬란한 광기의 영향을 받는 동안 방어 상승 최대치 +15
공격 및 시전 속도 (5–7)% 증가
명중 시 (20–25)%의 확률로 2초 동안 위축 유발
플레이어가 적에게 적용한 위축 하나당 해당 적이 플레이어에게 피격 시
받는 원소 피해 4% 증가
명중 시 원소 저항을 관통하거나 무시할 수 없음
("위축"은 받는 카오스 피해를 6% 증가시킵니다. 15회까지 중첩될 수 있습니다)
장착된 젬에 18레벨 자극 보조 효과 적용
상위 태풍의 선구자 소환 스킬 사용 가능
회피 +(100–150)
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(60–80)
모든 원소 저항 +(10–15)%
핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 (40–60)% 증가
모래 태세에서 회피 +(700–1000)
모래 태세에서 효과 범위 (20–30)% 증가
최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 (25–30)% 증가
핏빛 태세에서 1초마다 생명력 (150–200) 재생
(플레이어는 기본적으로 핏빛 태세를 취합니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
실명이 시야 반경에 영향을 미치지 않음
자신이 유발한 실명이 자신에게 반사됨
실명 상태에서 명중 시 (10–20)%의 확률로 격분 충전 획득
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
회피 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
이동 속도 25% 증가
주변의 시신 하나당 1초마다 생명력 8 재생
주변의 시신 하나당 이동 속도 1% 증가
활 장착 상태로 주문 시전 시 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 1초
시전 속도 (7–12)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
최대 생명력 (5–10)% 증가
모든 피해가 동결 유발
(50–100)% 증폭된 피해를 준 것처럼 냉각된 적 동결
주변의 적 냉각 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
회피 +(200–300)
냉기 피해로 동결 불가
냉각에 면역
냉각된 적에게 냉기 피해 60~80 추가
회피 (150–200)% 증가
냉기 저항 -30%
제한 초과 냉기 저항에 따라 회피 증가
유연한 전투원
("제한 초과 저항"은 비 제한 저항에서 저항 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 저항"은 저항 최대치를 무시할 때의 저항 값입니다)
(공격 피해 막기 확률 최대치 -10% 및 주문 피해 막기 확률 최대치 -10%를 부여합니다. 제한 초과 공격 피해 막기 확률 1%당 주문 피해 막기 확률 +2%를 부여합니다.)
("제한 초과 막기 확률"은 비 제한 막기 확률에서 막기 확률 최대치를 뺀 값입니다)
("비 제한 막기 확률"은 막기 확률 최대치를 무시했을 때의 막기 확률 값입니다)
회피 (20–40)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
도피 효과 (10–30)% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 이동 속도 10% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
회피 (80–100)% 증가
카오스 저항 +(20–30)%
25%의 확률로 중독 긴급회피
스킬의 마나 점유 효율 16% 증가
이동 방해 면역
생명력 최대치 +(60–80)
격분 충전 하나당 이동 속도 6% 증가
격분 충전 최대치 -2
인내 충전 최대치 -2
인내 충전 하나당 1초마다 생명력 (100–140) 재생
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
생명력 최대치 +(70–100)
카오스 저항 +(17–23)%
장착한 엘더 아이템 하나당 물리 피해의 (3–5)%를 추가 카오스 피해로 획득
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템일 경우, 적중 시 적 몬스터의 카오스 저항을 무시함
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
기절 및 막기 회복 (30–40)% 증가
이동 중 마나 재생 속도 (30–40)% 증가
이동 속도가 기본 수치의 150%
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 받는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 +1회
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
이동 속도 10% 증가
화염 및 냉기 저항 +(10–20)%
차원 능력 상태에서 피격 시 물리 피해 긴급회피 확률 +(8–15)%
최근 4초 이내 막아낸 경우 차원 능력 획득
최근 4초 이내 피해를 막지 못한 경우 최대 확률로 주문 피해를 막아냄
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
권능 충전 하나당 주문 피해 막기 확률 +5%
권능 충전 하나당 원소 피해 (3–5)% 증가
최근 4초 이내 권능 충전을 잃지 않은 경우 1초마다 권능 충전 획득
막아낼 시 권능 충전 모두 상실
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
방어력 0
원소 저항 (18–22)% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(30–50)
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
최근 4초 이내 막아낸 경우 화염 피해 45~75 추가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
회피 +(300–500)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 화염 피해로 전환
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 번개 피해로 전환
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
공격 및 시전 속도 (5–8)% 증가
징표 스킬의 시전 속도 (10–15)% 증가
징표가 찍힌 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 (30–50)% 증가
징표가 찍힌 적이 사망하면 징표가 다른 적에게 전이됨
마나 재생 속도 (25–40)% 증가
감전될 확률 +50%
냉기 피해의 40%를 번개 피해로 받음
화염 피해의 40%를 번개 피해로 받음
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
회피 및 에너지 보호막 (100–140)% 증가
모든 원소 저항 +(10–20)%
(5–10)%의 확률로 동결, 감전 및 점화 유발
명중 시 적에게 주는 원소 피해가 가장 낮은 원소 저항의 저항을 받음
("동결"은 적의 동작 속도를 0으로 만들어 동작 자체를 방지합니다. 지속시간은 동결 적용 시의 냉기 피해량에 의해 결정됩니다)
("감전"이 받는 피해를 2초 동안 50%까지 증가시킵니다. 증가 정도는 감전을 부여한 번개 피해량에 따라 달라집니다)
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
장착된 젬 레벨 +(5–8)
장착된 젬 퀄리티 +(30–50)%
장착된 스킬이 2배의 피해를 줌
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
장착 시 20레벨 물리 비호 발동
방어도 및 회피 (300–400)% 증가
100%의 확률로 출혈 긴급회피
물리 비호가 고갈된 동안 공격 및 시전 속도 (8–15)% 증가
물리 비호가 고갈된 동안 치명타 확률 (50–70)% 증가
물리 비호가 고갈되지 않은 동안 주변의 적 실명 유발
(실명은 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (30–50)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
이동 속도 30% 증가
주변의 적이 그을림
그을림 효과 (30–50)% 증가
그을린 적 처치 시 (30–40)%의 확률로 주변의 각 적에게 4초 동안 화상을 유발하여
1초마다 처치된 적의 생명력의 8%를 화염 피해로 줌
(그을린 적의 원소 저항 -10%)
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 지속 피해 배율 +(40–60)%
지난 8초 이내에 치명타 명중 시 1초마다 생명력의 (2–2.5)% 재생
치명타 명중 시 에너지 보호막의 (10–15)% 상실
치명타 명중 시 생명력의 (10–15)% 상실
냉기 저항 +(40–60)%
이동 속도 (8–12)% 증가
격분 충전 최대치 +1
최소 격분 충전에 부여되는 속성이 최소 수난 충전에 대신 적용
수난 충전 최대치가 격분 충전 최대치와 동일
격분 충전 대신 수난 충전 획득
(수난 충전 하나당 상태 이상 피해가 8% 증폭하고 비-피해 상태 이상의 효과가 8% 증폭)
카오스 저항 +(19–29)%
자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 15% 증가, 최대 75%
자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 10% 증가, 최대 50%
자신에게 적용된 중독 수치가 5 미만일 경우
이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
회피 및 방어도 (30–60)% 증가
비-물리 피해를 주지 않음
투사체 발사 공격이 강철 조각 최대 1개 추가 소모
총 12개의 강철 조각을 소모한 후 4초 동안
스킬이 투사체 3개 추가 발사
회피 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(100–120)
주변의 적에게 받는 플라스크 충전량 25% 증가
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
모든 능력치 +(15–20)
생명력 최대치 +(100–120)
일반 방어력 (15–20)% 증가
선망으로 인한 점유 없음
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
생명력 최대치 +(80–100)
시간의 균열로 인한 점유 없음
받은 피해의 (80–100)%를 생명력으로 회생
플레이어에게 적용되는 디버프가 (80–100)% 더 빠르게 만료됨
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
카오스 저항 +(19–29)%
처치한 적 하나당 생명력 (15–25) 획득
주변에서 처치되는 모든 적을 자신이 처치한 것으로 간주
모든 홈이 하얀색임
장착된 보조 젬 퀄리티 +(5–8)%
장착된 보조 젬이 주 무기로 인한 스킬도 보조 가능
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
막기 확률 +(3–5)%
주문 피해 억제 확률 +(26–32)%
방어도 및 회피 (200–250)% 증가
막기 확률 +(9–13)%
피격을 막아낼 시 피해의 20%를 받음
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
방어도 (100–150)% 증가
공격 명중 시 (20–30)%의 확률로 부식 유발
방어도가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 인내 충전 획득
회피가 없는 적 명중 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
(부식 하나당 전체 방어도 -5000, 전체 회피 -1000. 부식이 4초 지속되고 기존 부식의 지속시간을 초기화함)
[The Eater of Worlds Implicit]
민첩 +(20–50)
지능 +(20–50)
일반 방어력 (10–15)% 증가
세계 포식자가 지배적인 경우 치명타 시 불길한 광기 유발
작열의 총주교가 지배적인 경우 명중 시 생명력이 15% 이하인 적 처치
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("불길한 광기"는 피해와 동작 속도를 8초 동안 10% 감소시킵니다)
마나 최대치 +(30–50)
받는 피해의 %를 생명력 대신 마나로 소모
물질보다 정신
(피해의 40%만큼 생명력 대신 마나가 소모됩니다.)
발견하는 아이템 희귀도 (70–100)% 증가
모든 원소 저항 +5%
이동 속도 5% 감소
일반 치명타 확률 (60–75)% 증가
회피 150% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (20–25)% 증가
이동 속도 10% 증가
캐릭터 크기 10% 감소
회피 및 에너지 보호막 (120–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(5–10)
생명력 최대치 +(10–20)
냉기 저항 +(10–15)%
자신에게 적용되는 성소 버프 효과 25% 증가
자신에게 적용되는 성소 효과 지속시간 50% 감소
(하위 성소 창조는 발동 전까지 재사용 대기시간이 있습니다)
공격 속도 (15–20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 30% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
근접 사격
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (1–3)~(4–5) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(10–20)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
투사체 속도 (30–50)% 증가
투사체 피해 (10–30)% 증가
투사체가 근거리의 적과 충돌하지 않음
장거리 사격
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
공격 속도 10% 증가
이동 스킬 피해 (15–25)% 증가
회피 (50–100)% 증가
이동 속도 10% 증가
최근 4초 이내 이동 스킬을 사용한 경우 공격 및 시전 속도 15% 증가
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
생명력 최대치 +(25–40)
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
처치 시 인내 충전 획득
피격 시 인내 충전 하나당 5초 동안 맹공 획득
피격 시 모든 인내 충전 상실
플레이어에게 적용되는 맹공 효과 (20–50)% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
활 공격 시 장착된 활 스킬 발동, 재사용 대기시간 1초
공격 속도 (7–12)% 증가
생명력 최대치 +(20–30)
공격 명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
회피 (50–100)% 증가
생명력 최대치 +(10–20)
이동 속도 10% 증가
덫 투척 속도 (14–18)% 증가
덫 투척 시 9초 동안 이동 속도 15% 증가
카오스 저항 +(17–29)%
희귀 또는 고유 적 명중 시 영혼 1개 포식, 0.5초마다 최대 1번 포식
(영혼 하나당 공격 속도 및 시전 속도가 5% 증가합니다. 최근 4초 이내에 영혼을 획득하지 않은 경우 0.5초마다 영혼을 1개 잃습니다. 영혼은 최대 45개 포식할 수 있습니다.)
회피 (60–100)% 증가
(20–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
주문 피해 억제 시 생명력 (100–200) 회복
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
이동 속도 30% 증가
냉각될 수 없음
동결될 수 없음
화염의 손길을 보유한 동안 1초당 6000의 화염 피해를 받음
화염의 손길 획득 시 아드레날린 획득
화염의 손길 상실 시 아드레날린 상실
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다. 제거할 때까지 지속됩니다.)
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
주문으로 유발되는 꿰뚫기의 효과 (30–50)% 증가
주문으로 치명타 명중 시 꿰뚫기 유발
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
민첩 +(20–30)
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (15–25)% 증가
시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
장착된 스킬 사용 시 20%의 확률로 20레벨 그림자 형상 발동
회피 및 에너지 보호막 (160–180)% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 생명력 3% 증가
자신에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 최대 마나 3% 증가
플레이어에게 영향을 주는 심연 주얼 하나당 4%의 원소 저항 관통
("심연 주얼"만 심연의 홈에 장착할 수 있습니다)
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
물리 공격 피해의 (2–3)%를 생명력으로 흡수
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 2초 동안 아드레날린 획득
점유되지 않은 생명력이 차서 흡수가 제거되면 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("아드레날린"이 주는 피해를 100% 증가시키고 공격, 시전 및 이동 속도를 25% 증가시킵니다. 또한 받는 물리 피해를 10% 추가로 감소시킵니다. 이미 아드레날린이 있는 경우 획득할 수 없습니다.)
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
이동 속도 (20–30)% 증가
억제된 주문 피해로 기절 불가
적의 주문 피해 억제 시 4초 동안 해당 적에게 쇠잔 유발
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
("쇠잔" 상태의 적은 이동 속도가 20% 감폭하고 주는 피해가 10% 감폭합니다.)
(15–25)%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
막기 확률 +(3–8)%
적에게 피격 시 (30–40)%의 확률로 원소 저항이 90%로 간주
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
근접 공격자에게 100의 번개 피해 반사
적에게 피격되어 원소 피해를 받는 경우, 그 적의 해당 원소 저항이 4초 동안 0이 됨
공격 시 카오스 피해 (7–10)~(15–18) 추가
주문 시전 시 화염 피해 (9–12)~(19–22) 추가
일반 치명타 피해 배율 +(15–20)%
방어도 +(80–100)
회피 +(80–100)
에너지 보호막 최대치 +(30–35)
생명력 최대치 +(25–30)
마나 최대치 +(20–25)
모든 원소 저항 +(8–10)%
공격 및 시전 속도 (6–8)% 증가
최대 퀄리티 200%
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
번개 저항 +(20–40)%
피격 시 다시 피격당할 때까지 무작위 이동 속도 속성(40% 감소~100% 증가) 획득
막기 확률 +15%
피격을 막아낼 시 원소 피해의 100%를 받음
피격 시 원소 피해의 40%를 물리 피해로 받음
마나 재생 속도 60% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
번개 저항 +(20–30)%
적에게 유발된 감전 효과 2%당 번개 피해의 1%를 추가 냉기 피해로 획득
민첩 +(40–50)
회피 (140–220)% 증가
적에게 적용되는 감전 지속시간 25% 증가
마법봉 공격 시 번개 피해 (12–18)~(231–347) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
모든 소환수 스킬 젬 레벨 +1
시야 반경 25% 증가
소환수가 플레이어와 동일한 수의 인내, 격분, 권능 충전 최대치 보유
소환수가 플레이어와 동일한 수의
인내, 격분, 권능 충전을 보유한 것으로 간주
화염 저항 +(20–30)%
냉기 저항 +(20–30)%
장착 중인 갑옷이 제공하는 방어도 및 회피의 50%를 수호로 획득
Passive /27
회피 15% 증가
최대 생명력 5% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
회피 +100
회피 30% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
최대 생명력 10% 증가
생명력이 최대일 때 주문 피해 억제 확률 +10%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
기절 면역
근접 공격에 대한 회피 25% 감폭
에너지 보호막 최대치 12% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 주문 피해 억제 확률 +10%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
모든 원소 저항 +12%
모든 원소 저항 +10%
모든 원소 저항 +8%
냉기 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
회피 +200
이동 속도 6% 증가
활 스킬의 지속 피해 30% 증가
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
최대 생명력 8% 증가
방패를 들고 있는 동안 공격 스킬로 주는 피해 24% 증가
장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
방패를 들고 있는 동안 공격 속도 8% 증가
장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
처치 시 10%의 확률로 4초 동안 맹공 획득
맹공 상태일 때 방어도 및 회피 30% 증가
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
고유 적 명중 시 적용하는 방어 상승 100% 증가
(방어 상승이 부여하는 방어 상승의 양은 명중으로 주는 피해에 기반합니다)
에너지 보호막 최대치 10% 증가
처치 시 에너지 보호막의 2% 회복
이동 속도 5% 증가
이동 스킬의 재사용 대기시간 회복 속도 30% 증가
실명 효과 40% 증가
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
차원 능력 상태에서 이동 속도 10% 증가
민첩 +20
공격 명중 시 20%의 확률로 적 실명 유발
실명 효과 20% 증가
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 30% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 주문 피해 억제 확률 +15%
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
연결된 대상이 2개 이상인 동안 이동 속도 10% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
민첩 15당 주문 피해 억제 확률 +1%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
2초마다 유령 연막을 1개 획득, 최대 3개
피격 시 유령 연막을 1개 잃고 회피의 3%와 동일한 에너지 보호막 회복
생명력 최대치 +12
투사체 피해 16% 증가
민첩 +30
전직 Passive /3
스킬 군 주얼 Passive /12
물리 피해 35% 증가
원소 스킬 사용 시 10%의 확률로 주변의 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
출혈 중인 적 명중 시 25%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
방패의 에너지 보호막 최대치 10당 치명타 피해 배율 +1%
최대 생명력 8% 증가
막아낼 시 생명력 50 회복
장착한 방패로 얻는 방어력 50% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
모든 원소 저항 최대치 +1%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
민첩 +20
명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
30%의 확률로 꿰뚫림 긴급회피
최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 회피 30% 증가
민첩 +20
명중 시 10%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
회피 30% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 50%를 방지합니다.)
방패를 들고 있는 동안 원소 저항 +15%
장착한 방패로 얻는 방어력 60% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("능력치"는 힘, 민첩, 지능입니다)
무궁한 주얼 Passive /4
무궁한 주얼 Passive Additions /2
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 회피 (7–12)% 증가 | vaal_small_evasion |
마라케스 | 주요 | 회피 20% 증가 | maraketh_notable_add_evasion |
스킬 젬 /1
이름 |
---|
바알 은총 |
화석 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 공격 적중 회피 확률 +(1–2)% 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 화살통 1600 반지 1600 목걸이 1600 허리띠 1600 Normal 0 |
기타 속성 부여 /4
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
10 | Necropolis | NecropolisHaunted | 공격 적중 회피 확률 +20% monster necropolis mod value +% [40] | Normal 1000 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | 공격 적중 회피 확률 +30% monster necropolis mod value +% [80] | Normal 600 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | 공격 적중 회피 확률 +50% monster necropolis mod value +% [120] | Normal 300 | |
84 | Necropolis | NecropolisHaunted | 공격 적중 회피 확률 +75% monster necropolis mod value +% [160] | Normal 300 |
Passive /2
전직 Passive /1
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 구원 | 75 | 공격 적중 회피 확률 +(2–4)% Group: 2799 | 최근 4초 이내 피격되지 않은 경우 공격 및 시전 속도 (7–12)% 증가 공격 적중 회피 확률 +(2–4)% |
스킬 젬 /22
아이템 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
60 | WeaponTreeRecombined | 공격 속도 50% 감소 무조건 명중 | 무기 625 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | 치명타 확률 -5% 무조건 명중 | 무기 625 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | 소환수가 치명타 불가 소환수의 명중 회피 불가 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2500 minion_unique_weapon 2500 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 플레이어가 무조건 명중 공격 | ||
1 | 고유 | 플레이어가 무조건 명중 |
장막 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
베이건의 | 60 | 접두어 | 무조건 명중 공격 | 활 0 마법봉 0 무기 2000 Normal 0 |
작업대 /1
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
무조건 명중 | 3x 엑잘티드 오브 | 한손 근접 · 양손 근접 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /2
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | ExpeditionRelic | 접두어 | 몬스터가 무조건 명중 | Normal 1000 | |
- 수렁 | 1 | CrucibleMap | 접미어 | 몬스터의 명중 회피 불가 map item drop quantity +% [17] map item drop rarity +% [10] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
고유 /10
물리 피해 (7–14)~(24–34) 추가
공격 속도 (10–20)% 증가
마나 최대치 +(80–100)
무조건 명중
장거리 사격
("투사체 공격"은 이동 시작 지점에서는 대상에게 주는 피해가 20% 감폭되고, 투사체의 이동 거리가 멀어질수록 대상에게 주는 피해가 최대 60%까지 증폭됩니다.)
발견하는 아이템 희귀도 (30–40)% 증가
처치한 적 하나당 생명력 10 획득
생명력이 최대일 때 이동 속도 15% 증가
마무리 타격
무조건 명중
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
치명타 확률 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–20)%
무조건 명중
치명타가 추가 피해를 주지 않음
치명타 명중 시 4초 동안 맹공 획득
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
장착된 젬에 15레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
물리 피해 (160–180)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
기절 및 막기 회복 25% 증가
무조건 명중
공격 속도 (8–14)% 증가
무조건 명중
이 무기로 공격 시 30%의 원소 저항 관통
물리 공격 피해의 15%를 추가 화염 피해로 획득
물리 공격 피해의 15%를 추가 번개 피해로 획득
생명력 최대치 +(30–40)
플레이어가 무조건 명중
막기 확률 +(3–5)%
보복 스킬에 냉기 피해 250~300 추가
공격 시 화염 피해 (18–24)~(32–40) 추가
정확도 +(100–150)
회피 +(100–150)
화염 저항 +(20–30)%
플레이어가 실명된 적 무조건 명중
실명된 적에게 주는 피해가 10%의 화염 저항 관통
치명타 확률 (30–40)% 증가
모든 원소 저항 +(15–20)%
무조건 명중
치명타가 추가 피해를 주지 않음
이 무기로 최근 4초 이내 치명타 명중 시 1초마다 에너지 보호막의 20% 재생
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
공격 속도 (10–15)% 증가
치명타 확률 (80–100)% 증가
물리 피해의 50%를 번개 피해로 전환
16초마다 8초 동안 원소 과부하 획득
원소 과부하가 끝나면 확고한 기술 획득
확고한 기술이 지속되는 동안 물리 피해 100% 증가
(지난 8초 이내에 치명타를 준 경우 해당 스킬의 명중 및 상태 이상 원소 피해가 40% 증폭됩니다. 플레이어의 치명타가 추가 피해를 주지 않습니다. 상태 이상은 치명타로 유발하는 것으로 간주하지 않습니다)
(플레이어가 무조건 적을 명중시킵니다. 치명타가 발동하지 않습니다)
Passive /1
치명타가 발동하지 않음
Community Wiki
Evasion
Evasion is the first layer of defence that increases a character's chance to evade incoming attacks. Evasion is opposed by the attacker's accuracy. Along with armour, energy shield, and ward, evasion is one of the four defence types that can implicitly appear on equipment.
All classes start with 15 base evasion rating. The base character evasion rating does not increase with the level.
Dexterity grants bonuses to evasion. Every 5 points of dexterity provide 1% increased Evasion Rating. Non-multiples of 5 will be rounded up to the nearest multiple of 5 (e.g. 142 dexterity will be rounded to 145).
Mechanics
Evading an attack prevents all damage and other harmful effects including status ailments and stun. Only melee and ranged attacks can be evaded; spells automatically hit. The chance to evade an attack is based on the defender's evasion rating compared to the attacker's accuracy.
The Chance to Evade is limited to between 0% and 95% (directly affected by the limits of Chance to Hit).
There are two modifiers which bypass evasion: Cannot Evade enemy Attacks (from for example the Unwavering Stance keystone or Ezomyte Peak), and attacks using Hits can't be evaded.
Evasion also gives an implicit chance to not receive critical strikes from attacks. If an incoming critical strike hit succeeds the initial hit/miss roll, a secondary check is performed to determine critical hit or normal hit. If the first rolls succeeds but the second roll fails, only a normal damage hit is applied. Since spells cannot be evaded, spell criticals also cannot be evaded.
Evasion does not calculate the chance of each hit independently. Instead, it uses a system of "entropy" to ensure that enemies won't get long strings of hits or misses by chance.[ To summarize, these are the calculation steps in each attack:
- If it is the first time an entity is attacked, or if the time between the last attack and this one is larger than 100 server ticks (3.33 seconds), randomise the entropy from 0–99.
- Calculate chance to hit of the attacker using the above formula, and add this integer to the entropy counter.
- If this is 100 or greater, the check counts as a hit. Subtract 100 from the entropy counter. Otherwise it is a miss and the entropy counter doesn't change.
- A critical hit is evaded on a separate random roll and will not affect this entropy value.
As a result, if a player has a 1 in N chance to be hit, then the player will be hit exactly once for every N consecutive attacks. This eliminates all possibilities of lucky and/or unlucky streaks. It is still based on chance because of the entropy counter's randomization in the first step. Note that if multiple mobs are attacking one character, all of the mobs' attacks share the same entropy counter. Also note that the chance to evade calculation on the character page is based on the average accuracy of a monster at the player's level.
Interaction with Dodge
Chance to Dodge bonuses granted by sources like Acrobatics function similar to evasion, but are rolled separately and are true random rather than based on deterministic entropy system in other than first hits and misses are completely predictable.
Assuming a character has a 40% chance to evade and a 20% chance to dodge, a character has a 52% chance to prevent receiving a hit.
Modifiers to chance to Hit and chance to Evade
Certain modifiers can be directly applied to the Chance to Hit and Chance to Evade stats, such as blind, Arrow Dancing, and Garukhan's Pantheon power. The order in which these take effect are as follows; chance to hit is determined based on the attacker's accuracy and the defender's evasion, then modifiers to the attacker's chance to hit get applied, after which modifiers to the defender's chance to evade are applied to get the final chance to evade/hit.
Examples
Example 1
A player is fighting three monsters, one (A) with a 70% chance to hit and two (B, C) with a 45% chance to hit.
- A attacks. The player's entropy is a random number between 0-99, in this case 37.
- A adds 70 to the counter, raising it to 100 or greater, and hits. 100 is subtracted and the counter is now 7.
- B attacks, adding 45. 52
- C attacks, adding 45. 97
- A attacks, adding 70. This hits and the counter becomes 67. It happens to be a critical strike, which means it has a 70% chance to do bonus damage. This roll is independent and doesn't affect entropy.
- The player runs away for >6 seconds, so a new entropy value will be rolled on the next attack.
Example 2
A player has 5000 evasion, and gets 20% more Chance to Evade from Ghost Dance, and is attacked by a monster with 500 accuracy who is blinded.
- Chance to Hit = 500 / ( 500 + (5000/4)^0.8 ) = 62% Chance to Hit.
- Blind lowers the chance to hit by 50% to 31%, meaning the player has a 69% chance to evade.
- Shade Form's 20% more Chance to Evade causes the final chance to Evade to be 69% * 1.2 = 82%.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.