민첩
민첩 +10
Dexterity
민첩 Attr /4
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민첩
민첩 +10
Dexterity
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민첩 +10
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민첩 +10
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민첩
민첩 +10
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아이템 속성 부여 /94
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 몽구스1접미어민첩 +(8–12) 능력치ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
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bow 1000
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
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- 스라소니11접미어민첩 +(13–17) 능력치ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
dex_armour 1000
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bow 1000
sword 500
axe 500
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dagger 500
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- 여우22접미어민첩 +(18–22) 능력치ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
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str_dex_int_armour 333
bow 1000
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
- 매33접미어민첩 +(23–27) 능력치ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
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str_dex_int_armour 333
bow 1000
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
- 흑표44접미어민첩 +(28–32) 능력치ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
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str_dex_int_armour 333
bow 1000
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
- 표범55접미어민첩 +(33–37) 능력치ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
dex_armour 1000
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bow 1000
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
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- 재규어66접미어민첩 +(38–42) 능력치ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 333
bow 1000
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
- 유령74접미어민첩 +(43–50) 능력치ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 333
bow 1000
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
- 바람82접미어민첩 +(51–55) 능력치ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 333
bow 1000
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
- 희미함85접미어민첩 +(56–60) 능력치gloves 1000
quiver 1000
default 0
1타락민첩 (4–6)% 증가
지능 (4–6)% 증가
능력치
amulet 1000
ring 1000
belt 1000
default 0
1타락(4–6)% 증가
민첩 (4–6)% 증가
능력치
amulet 1000
ring 1000
belt 1000
default 0
- 엘더68접미어민첩 (5–8)% 증가 능력치body_armour_elder 800
default 0
- 엘더83접미어민첩 (9–12)% 증가 능력치body_armour_elder 800
default 0
쉐이퍼의80접두어민첩 15당 피해 1% 증가 피해amulet_shaper 800
default 0
쉐이퍼의68접두어민첩 10당 이 무기 공격 시 냉기 피해 (1–2)~(3–4) 추가 피해 원소 냉기 공격sword_shaper 200
axe_shaper 200
claw_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
bow_shaper 200
default 0
쉐이퍼의68접두어민첩 10당 이 무기 공격 시 냉기 피해 (2–3)~(4–5) 추가 피해 원소 냉기 공격2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
default 0
엘더의68접두어민첩 16당 주문 피해 1% 증가 피해 시전rune_dagger_elder 400
default 0
- 사냥꾼68접미어민첩 (6–8)% 증가 능력치gloves_basilisk 500
default 0
- 사냥꾼75접미어민첩 (9–10)% 증가 능력치gloves_basilisk 500
default 0
- 구원68접미어민첩 (5–8)% 증가 능력치body_armour_eyrie 500
amulet_eyrie 500
default 0
- 구원75접미어민첩 (9–12)% 증가 능력치body_armour_eyrie 500
amulet_eyrie 500
default 0
대속자의80접두어민첩 15당 피해 1% 증가 피해amulet_eyrie 500
default 0
사냥꾼의68접두어민첩 10당 이 무기 공격 시 냉기 피해 (1–2)~(3–4) 추가 피해 원소 냉기 공격sword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
사냥꾼의68접두어민첩 10당 이 무기 공격 시 냉기 피해 (2–3)~(4–5) 추가 피해 원소 냉기 공격2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
default 0
사냥꾼의68접두어민첩 16당 주문 피해 1% 증가 피해 시전rune_dagger_basilisk 200
default 0
1ScourgeUpside민첩 +(20–23) 능력치ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
45ScourgeUpside민첩 +(24–27) 능력치ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
68ScourgeUpside민첩 +(28–31) 능력치ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
68ScourgeUpside민첩 +(32–35) 능력치ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
68ScourgeUpside민첩 (4–5)% 증가 능력치amulet 200
default 0
68ScourgeUpside민첩 (6–7)% 증가 능력치amulet 200
default 0
1ScourgeUpside장착된 민첩 젬 레벨 +1 능력치 helmet 200
default 0
75BlueImplicit민첩 100당 피해 3% 증가no_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit민첩 100당 피해 3% 증가no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit민첩 100당 피해 3% 증가no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit민첩 100당 피해 3% 증가no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit민첩 100당 피해 4% 증가no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit민첩 100당 피해 4% 증가no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 100당 피해 4% 증가 피해no_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 100당 피해 4% 증가 피해no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 100당 피해 4% 증가 피해no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 100당 피해 5% 증가 피해no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 100당 피해 5% 증가 피해no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 민첩 100당 피해 5% 증가 피해no_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 민첩 100당 피해 5% 증가 피해no_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 민첩 100당 피해 6% 증가 피해no_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 민첩 100당 피해 6% 증가 피해no_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicit민첩 230당 받는 피해 1% 감폭no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit민첩 220당 받는 피해 1% 감폭no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit민첩 210당 받는 피해 1% 감폭no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit민첩 200당 받는 피해 1% 감폭no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit민첩 190당 받는 피해 1% 감폭no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit민첩 180당 받는 피해 1% 감폭no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 200당 받는 피해 1% 감폭no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 190당 받는 피해 1% 감폭no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 180당 받는 피해 1% 감폭no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 170당 받는 피해 1% 감폭no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 민첩 160당 받는 피해 1% 감폭no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 민첩 170당 받는 피해 1% 감폭no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 민첩 160당 받는 피해 1% 감폭no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 민첩 150당 받는 피해 1% 감폭no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 민첩 140당 받는 피해 1% 감폭no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
45WeaponTree장착된 민첩 젬 레벨 +1dagger 250
claw 250
sword 250
bow 500
axe 250
default 0
60WeaponTreeRecombined민첩 10당 이 무기 공격 시 냉기 피해 1~3 추가two_hand_weapon 0
dagger 500
claw 500
sword 500
bow 1000
axe 500
default 0
60WeaponTreeRecombined민첩 10당 이 무기 공격 시 냉기 피해 2~4 추가one_hand_weapon 0
dagger 500
claw 500
sword 500
bow 1000
axe 500
default 0
1WeaponTree민첩 5% 증가
회피 +20
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
40WeaponTree민첩 5% 증가
회피 +30
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
65WeaponTree민첩 5% 증가
회피 +40
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
10WeaponTree민첩 5% 증가
정확도 +80
one_hand_weapon 250
default 0
50WeaponTree민첩 5% 증가
정확도 +160
one_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTree민첩 5% 증가
정확도 +240
one_hand_weapon 250
default 0
10WeaponTree민첩 10% 증가
정확도 +80
two_hand_weapon 250
default 0
50WeaponTree민첩 10% 증가
정확도 +160
two_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTree민첩 10% 증가
정확도 +240
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree민첩 +60
민첩으로 인한 기본 보너스 받지 않음
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree민첩 +80
민첩으로 인한 기본 보너스 받지 않음
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree민첩 +90
민첩으로 인한 기본 보너스 받지 않음
bow 200
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree민첩 +120
민첩으로 인한 기본 보너스 받지 않음
bow 200
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree민첩 4% 증가
지능 4% 증가
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree민첩 6% 증가
지능 6% 증가
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree민첩 6% 증가
지능 6% 증가
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree민첩 10% 증가
지능 10% 증가
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree4% 증가
민첩 4% 증가
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree6% 증가
민첩 6% 증가
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree6% 증가
민첩 6% 증가
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree10% 증가
민첩 10% 증가
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree민첩이 100 미만일 때 이동 속도 8% 증가one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree민첩이 100 미만일 때 이동 속도 12% 증가one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree민첩이 100 미만일 때 이동 속도 14% 증가bow 200
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree민첩이 100 미만일 때 이동 속도 20% 증가bow 200
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree시체 불덩이 및 시체 소각이 민첩 100당 화염 저항 2% 관통two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree시체 불덩이 및 시체 소각이 민첩 100당 화염 저항 4% 관통one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
- 출몰68접미어민첩 2당 정확도 +2 공격necropolis_helmet 100
default 0
Abyss Jewel 속성 부여 /3
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 민첩1접미어민첩 +(12–16) 능력치default 500
- 운동 경기1접미어힘 및 민첩 +(8–10) 능력치default 500
- 교활함1접미어민첩 및 지능 +(8–10) 능력치default 500
스킬 군 주얼 속성 부여 /8
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 몽구스1접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 민첩 +(2–3) 부여 능력치expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
default 0
- 스라소니68접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 민첩 +(4–5) 부여 능력치expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
default 0
- 여우84접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 민첩 +(6–8) 부여 능력치expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
default 0
- 몽구스1접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 민첩 +(2–3) 부여 능력치expansion_jewel_small 500
default 0
- 스라소니68접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 민첩 +(4–5) 부여 능력치expansion_jewel_small 400
default 0
- 여우73접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 민첩 +(6–8) 부여 능력치expansion_jewel_small 300
default 0
- 매78접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 민첩 +(9–11) 부여 능력치expansion_jewel_small 200
default 0
- 흑표84접미어추가되는 소형 패시브 스킬이 민첩 +(12–14) 부여 능력치expansion_jewel_small 100
default 0
화석 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 지하1접미어장착된 민첩 젬 레벨 +1 능력치 abyss_jewel 0
jewel 0
staff 750
sceptre 750
mace 750
axe 1000
sword 1000
bow 1600
dagger 1000
claw 1000
wand 750
str_armour 750
int_armour 750
dex_armour 1600
str_dex_armour 1000
str_int_armour 750
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
unset_ring 1000
default 0
장막 속성 부여 /7
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 질서60접미어힘 및 민첩 +(31–35) 능력치body_armour 600
boots 600
gloves 600
helmet 600
amulet 600
ring 600
belt 600
shield 600
quiver 600
default 0
- 질서60접미어민첩 및 지능 +(31–35) 능력치body_armour 600
boots 600
gloves 600
helmet 600
amulet 600
ring 600
belt 600
shield 600
quiver 600
default 0
- 질서60접미어민첩 및 지능 +(25–28)
공격 속도 (18–22)% 증가
공격 속도 능력치
ranged 0
weapon 1000
default 0
- 질서60접미어민첩 및 지능 +(25–28)
공격 속도 (12–15)% 증가
공격 속도 능력치
wand 1000
bow 1000
default 0
- 질서60접미어힘 및 민첩 +(25–28)
정확도 +(311–350)
공격 능력치
weapon 1000
default 0
- 질서60접미어민첩 +(31–35)
퀄리티 +(15–18)%
능력치
body_armour 0
shield 0
default 0
- 질서60접미어민첩 +(31–35)
(21–25)%의 확률로 동결 긴급회피
능력치
body_armour 1000
shield 1000
default 0
작업대 /16
ModRequireItemClasses잠금 해제
민첩 +(15–20)1x 확장의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 화살통Default
민첩 +(21–25)2x 연금술의 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 화살통서쪽 숲
민첩 +(26–30)2x 카오스 오브한손 근접 · 양손 근접 · 한손 원거리 · 양손 원거리 · 갑옷 · 장갑 · 장화 · 투구 · 방패 · 반지 · 목걸이 · 화살통안뜰 지도
힘 및 민첩 +(10–15)6x 변화의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통안뜰 지도
힘 및 민첩 +(16–20)2x 연금술의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통안뜰 지도
힘 및 민첩 +(21–25)4x 카오스 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통안뜰 지도
민첩 및 지능 +(10–15)6x 변화의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통안뜰 지도
민첩 및 지능 +(16–20)2x 연금술의 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통안뜰 지도
민첩 및 지능 +(21–25)4x 카오스 오브갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 · 목걸이 · 허리띠 · 반지 · 화살통안뜰 지도
민첩 및 지능 +(15–19)
공격 속도 (8–10)% 증가
4x 카오스 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리등대 지도
민첩 및 지능 +(20–24)
공격 속도 (13–16)% 증가
1x 엑잘티드 오브한손 근접 · 양손 근접등대 지도
힘 및 민첩 +(15–19)
정확도 +(161–200)
4x 변화의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리산호섬 지도
힘 및 민첩 +(20–24)
정확도 +(201–250)
4x 연금술의 오브한손 근접 · 한손 원거리 · 양손 근접 · 양손 원거리산호섬 지도
민첩 +(10–15)
(21–25)%의 확률로 동결 긴급회피
8x 방어구 장인의 고철갑옷 · 방패혼돈의 마엘스트롬
민첩 +(16–20)
(21–25)%의 확률로 동결 긴급회피
3x 연금술의 오브갑옷 · 방패혼돈의 마엘스트롬
민첩 +(21–25)
(21–25)%의 확률로 동결 긴급회피
4x 카오스 오브갑옷 · 방패혼돈의 마엘스트롬
기타 속성 부여 /49
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유민첩 +20 능력치
1Jewel고유민첩 (4–6)% 증가 능력치
- 민첩1Jewel접미어민첩 +(12–16) 능력치not_dex 300
default 500
- 운동 경기1Jewel접미어힘 및 민첩 +(8–10) 능력치not_int 450
default 250
- 교활함1Jewel접미어민첩 및 지능 +(8–10) 능력치not_str 450
default 250
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유민첩 +(16–24) 능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 지능으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 지능으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 민첩으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환
local jewel effect base radius [800]
능력치
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환
local jewel effect base radius [1500]
능력치
1Jewel고유반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
local jewel effect base radius [1500]
방어력 회피 피해 물리 공격
1Jewel고유공격 시 번개 피해 1~2 추가
반경 내 할당된 민첩 1당 공격에 번개 피해 최대치 1 추가
local jewel effect base radius [1500]
피해 원소 번개 공격
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산
local jewel effect base radius [1200]
피해 물리 공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 무기 기동으로 원거리 무기 최대 20개 움직이기 가능
local jewel effect base radius [1200]
1Jewel고유반경 내 패시브 스킬 민첩이 50인 경우 분할 화살이 화살을 추가 발사
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 5당 투사체 피해 1% 증가
local jewel effect base radius [1200]
피해
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 환영 무기 투척 투사체가 적중할 때마다 주는 피해 5% 증가
local jewel effect base radius [1200]
피해 공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 적에게 중첩된 중독 하나당 맹독 타격이 명중 및 중독으로 주는 피해 2% 증가
local jewel effect base radius [1200]
피해 공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 맹독 타격 명중 시 적에게 중첩된 중독 하나당 10%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득 공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 범위 피해 50% 증가
local jewel effect base radius [1200]
피해 공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상 5개를 추가 관통
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 25% 증가
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상 3개를 추가 관통
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가
15%의 냉기 저항 관통
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 냉기 공격 속도
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시 20%의 확률로
주 무기로 2배의 피해를 줌
반경 내 민첩이 40 이상이면 쌍수 타격 시
보조 장비로 주변 대상에게 범위 피해를 줌
local jewel effect base radius [1200]
피해 공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 도끼 장착 시
쌍수 타격이 적 명중 시 4초 동안 적 위협
공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 클로 장착 시
쌍수 타격의 공격 속도 (10–15)% 증가
공격 속도
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 단검 장착 시
쌍수 타격의 치명타 피해 배율 +(20–30)%
피해 공격 치명타
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 철퇴 장착 시
쌍수 타격이 주변 대상에게 범위 피해를 줌
공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 검 장착 시
쌍수 타격의 정확도 (20–30)% 증가
공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 투사체 개 추가 발사
반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 원형으로 투사체 발사
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 화염 덫이 덫 최대 1개 추가 투척
local jewel effect base radius [1200]
시전
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 분할 화살이 병렬로 투사체 발사
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살 명중 시 피해 30% 감소
local jewel effect base radius [1200]
피해 공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 주는 지속 피해 40% 증가 피해 공격
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 부식성 화살로 부식성 지대에 있는 적 명중 시 50%의 확률로 적 중독 카오스 공격 상태 이상
1Jewel고유반경 내 민첩이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 추가 투사체 6개 동시 발사
local jewel effect base radius [1200]
공격
1Jewel고유반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 마나 최대치 +15 마나
1Jewel고유반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 증가 속도
1Jewel고유반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 1당 민첩 -1
local jewel effect base radius [1200]
능력치
1Jewel고유반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 3% 증가 속도
1Jewel고유반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 감소 속도
1Jewel고유반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 정확도 +125 공격
1Jewel고유반경 내 지능과 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 화염 피해 50% 감폭
반경 내 지능과 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 화염 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 화염 공격
1Jewel고유반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가
local jewel effect base radius [1200]
피해 원소 번개 공격
1Jewel고유민첩 +5 능력치
숙달한84SanctumSpecial접두어민첩 10당 공격 시 냉기 피해 2~3 추가 원소 냉기 공격dex_special_relic 200
default 50
아이템 /4
비취 목걸이
요구 사항 레벨 7
민첩 +(20–30)
황수정 목걸이
요구 사항 레벨 20
힘 및 민첩 +(16–24)
터키석 목걸이
요구 사항 레벨 20
민첩 및 지능 +(16–24)
사자 검
물리 피해: 69-115
치명타 확률: 5%
초당 공격 횟수: 1.45
무기 범위: 1.3미터
요구 사항 레벨 65, 104 힘, 122 민첩
힘 및 민첩 +50
고유 /131
생명력 최대치 +(25–40)
+(40–55)
민첩 +(40–55)
생명력 최대치 +(50–60)
희귀 몬스터 명중 시 피해 (20–30)% 증가
희귀 몬스터를 처치 시 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
발견하는 아이템 희귀도 (6–15)% 증가
민첩 +10
발견하는 아이템 희귀도 (50–70)% 증가
모든 원소 저항 -20%
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (6–8) 획득
+(15–25)
민첩 +(35–45)
지능 +(15–25)
공격 시 냉기 피해 10~20 추가
공격 속도 (7–10)% 증가
공격으로 명중한 적 하나당 생명력 (2–3) 획득
효과 범위 10% 증가
민첩 15% 증가
회피 +(120–180)
냉기 저항 +(30–40)%
플라스크로 회복하는 마나 (60–100)% 증가
민첩 15당 피해 1% 증가
민첩 +(20–30)
회피 (50–70)% 증가
생명력이 최대일 때 회피 +1000
생명력이 최대일 때 이동 속도 30% 증가
생명력이 최대일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
주문 피해 억제 확률 +30%
민첩 +(40–50)
회피 (140–220)% 증가
적에게 적용되는 냉각 지속시간 25% 증가
활 공격 시 냉기 피해 (105–145)~(160–200) 추가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 40%를 방지합니다.)
민첩 +(30–40)
이동 속도 20% 증가
격분 충전 하나당 이동 속도 2% 증가
격분 충전 하나당 공격 및 시전 속도 4% 감소
처치 시 (20–30)%의 확률로 격분 충전 획득
격분 충전 하나당 1초마다 생명력의 0.8% 재생
격분 충전 하나당 낮은 생명력 상태의 적 적중 시 피해 (20–30)% 증가
선혈의 발자국
frenzy charge blood dance art variation [1]
활 공격 시 5레벨 화살비 발동
+(40–60)
민첩 +(40–60)
공격 시 화염 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
민첩 +15
지능 +15
회피 (100–150)% 증가
이동 속도 (10–20)% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 (10–20)% 증가
자신이 사용하는 수은 플라스크가 주변 동료들에게도 적용됨
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
민첩 +(20–30)
지능 +(20–30)
회피 (80–100)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–150)
이동 속도 30% 증가
적이 플레이어의 생명력을 흡수할 수 없음
민첩 +5
에너지 보호막 최대치 +(10–20)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
이동 속도 20% 증가
동결될 수 없음
+(5–30)
민첩 +(5–30)
지능 +(5–30)
에너지 보호막 최대치 +(5–30)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 희귀도 100% 증가
이동 속도 (10–25)% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
민첩 +(20–30)
공격 속도 5% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
회피 (60–80)% 증가
치명타 피해 배율 300%
민첩 +(40–50)
공격 속도 (5–10)% 증가
회피 (60–100)% 증가
물리 공격 피해의 0.6%를 생명력으로 흡수
물리 공격 피해의 0.4%를 마나로 흡수
("마나 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
+(20–30)
민첩 +(20–30)
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
공격을 전력 공격으로 만드는 스킬이 (20–40)%의 확률로 해당 공격이 전력 공격 횟수를 소비하지 않게 함
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
민첩 +(50–65)
일반 물리 피해 10% 감소
공격 속도 16% 증가
방어도 및 회피 (150–200)% 증가
카오스 저항 +(15–25)%
이동 속도 20% 증가
수은의 발자국
민첩 +(20–30)
피해 25% 감소
생명력 최대치 +(60–100)
마나 최대치 +(60–100)
플레이어와 주변 동료들이 주는 피해 50% 증가
민첩 +(50–70)
낮은 생명력 상태일 때 적에게 주는 피해 50% 감소
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 25% 증가
회피 (100–130)% 증가
생명력 최대치 +(80–100)
낮은 생명력 상태일 때 일반 회피 150% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
모든 원소 저항 +12%
장착된 오라 젬 레벨 +2
장착된 젬이 마나 대신 생명력 소모 및 점유
장착된 젬의 점유 효율 30% 증가
민첩 +(20–30)
모든 원소 저항 +25%
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
민첩 +(10–20)
물리 피해 (100–140)% 증가
화염 피해 25~50 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
근접 활 공격 시 밀어내기
근접 화살 공격 피해 50% 증폭
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
치명타 확률 (30–50)% 증가
민첩 +(20–30)
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
생명력 흡수 불가
화살이 모든 대상 관통
민첩 +(10–20)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 100% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
피해 30% 감폭
일반 치명타 확률 30% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
민첩 +(10–20)
물리 피해 (80–100)% 증가
번개 피해 3~30 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
지능 20당 효과 범위 1% 증가
민첩 10당 공격 속도 1% 증가
힘 10당 물리 무기 피해 16% 증가
활 사용 시 치명타 확률 (20–30)% 증가
민첩 +30
공격 시 카오스 피해 (13–18)~(26–32) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(100–120)
에너지 보호막 재충전 시작 속도 80% 가속
에너지 보호막 재충전 속도 40% 감소
민첩 +(20–30)
회피 +(30–50)
에너지 보호막 최대치 +(15–30)
냉기 저항 +20%
이동 속도 20% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 받는 피해 15% 증가
에너지 보호막이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
장착된 젬 레벨 +1
(5–15)% 증가
민첩 (5–15)% 증가
지능 (5–15)% 증가
방어도 (100–150)% 증가
시야 반경 40% 감소
민첩 +(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 힘을 민첩으로 전환
타락
(4–6)% 증가
민첩 (4–6)% 증가
지능 (10–15)% 감소
+(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 힘으로 전환
타락
지능 +(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 민첩을 지능으로 전환
타락
민첩 +(16–24)
반경 내 패시브 스킬로 획득하는 지능을 민첩으로 전환
타락
반경 내 할당된 민첩 3당 회피 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 클로 물리 피해 1% 증가
반경 내 할당된 민첩 3당 비무장 공격의 근접 물리 피해 1% 증가
("비무장 공격"은 아무런 무기도 장착하지 않고 가하는 공격입니다)
공격 시 번개 피해 1~2 추가
반경 내 할당된 민첩 1당 공격에 번개 피해 최대치 1 추가
반경 내 패시브 스킬의 민첩 및 지능이 힘 근접 피해 보너스로 계산
명중한 적 하나당 생명력 7 획득
+(10–15)
민첩 +(10–15)
물리 피해 (2–6)~(16–22) 추가
공격 속도 (10–15)% 증가
이동 스킬 피해 20% 증가
이동 스킬의 공격 속도 15% 증가
일반 정확도 15% 감소
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +20
물리 피해 (20–40)% 증가
물리 피해 (3–6)~(9–13) 추가
공격 속도 10% 증가
명중 시 30%의 확률로 출혈 유발
잔인함
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +(10–15)
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (1–2)~(3–5) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
명중한 적 하나당 생명력 44 획득
장착된 민첩 젬 레벨 +1
장착된 젬에 15레벨 공격 속도 증가 보조 효과 적용
물리 피해 (160–180)% 증가
공격 속도 (10–15)% 증가
기절 및 막기 회복 25% 증가
무조건 명중
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 첫 번째와 마지막 공격 시 연발 사격으로 추가 투사체 6개 동시 발사
소환수가 주는 피해 (8–12)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 무기 기동으로 원거리 무기 최대 20개 움직이기 가능
투사체 피해 (7–10)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 환영 무기 투척 투사체가 적중할 때마다 주는 피해 5% 증가
지속 피해 (8–12)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 적에게 중첩된 중독 하나당 맹독 타격이 명중 및 중독으로 주는 피해 2% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 맹독 타격 명중 시 적에게 중첩된 중독 하나당 10%의 확률로 4초 동안 불경한 힘 획득
치명타 확률 (30–50)% 증가
물리 피해 (8–12)~(16–24) 추가
공격 속도 (14–20)% 증가
토템 생명력 (14–20)% 증가
토템 설치 속도 (14–20)% 증가
민첩 25당 공격 시 물리 피해 1~3 추가
민첩 200당 공성 쇠뇌의 소환 가능한 토템 최대치 +1
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(50–70)
냉기 저항 +75%
냉각될 수 없음
동결 상태일 때 1초마다 생명력의 10% 재생
민첩 (4–6)% 증가
일반 정확도 20% 증가
캐릭터 크기 3% 증가
물리 공격 피해의 2%를 생명력으로 흡수
물리 피해 (60–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(50–65) 추가
명중 시 25%의 확률로 출혈 유발
민첩 10당 지속 물리 피해 2% 증가
지능 12당 출혈 지속시간 1% 증가
출혈 상태의 적 명중 시 30%의 확률로 적이 도망침
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
투사체 속도 (20–30)% 증가
민첩 +(30–40)
시전 속도 (8–12)% 증가
생명력 최대치 +(30–60)
번개 저항 +(20–40)%
20%의 확률로 기절 긴급회피
지능 10당 번개 피해 1% 증가
민첩 +(25–35)
회피 (20–40)% 증가
맹공 상태일 때 회피 100% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
차원 능력 상태에서 30%의 확률로 원소 상태 이상 긴급회피
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
민첩 +10
지능 +(20–30)
에너지 보호막 (100–140)% 증가
이동 속도 15% 증가
생명력이 최대일 때 이동 속도 20% 증가
기절 및 막기 회복 (150–200)% 증가
1초마다 에너지 보호막 1% 재생
+(20–30)
민첩 +(20–30)
근접 피해 20% 증가
공격 시 물리 피해 10~20 추가
방어도 +(200–300)
낮은 생명력 상태일 때 흡수 불가
최근 4초 이내 함성을 시전한 경우 자신 및 주변 동료들의 공격, 시전 및 이동 속도 20% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 20%의 확률로 투사체 긴급회피
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체가 대상 5개 추가 관통
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
방어도 및 에너지 보호막 (80–120)% 증가
지능 2당 정확도 +4
민첩 4당 생명력 +1
힘 4당 최대 마나 +1
힘 10당 에너지 보호막 1% 증가
지능 10당 회피 2% 증가
민첩 10당 근접 물리 피해 2% 증가
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
민첩 (8–12)% 증가
지능 (8–12)% 증가
처치 시 생명력의 1% 회복
이 무기로 공격 시 민첩 10당 번개 피해 1~12 추가
지능 25당 치명타 확률 5% 증가
민첩 (10–15)% 증가
회피 (80–100)% 증가
생명력 최대치 +(40–60)
한기의 방어구 버프 효과 50% 증가
한기의 방어구로 인한 점유 없음
명중한 적 하나당 생명력 46 획득
민첩 (8–12)% 증가
지능 (8–12)% 증가
공격 피해의 1%를 생명력으로 흡수
이 무기로 공격 시 지능 10당 번개 피해 1~12 추가
민첩 25당 공격 속도 1% 증가
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 투사체 개 추가 발사
반경 내 민첩이 40 이상이면 천상의 단도가 원형으로 투사체 발사
민첩 +(30–40)
회피 (300–340)% 증가
이동 속도 30% 증가
이동 중일 때 1초마다 생명력 100 재생
용암 지대, 감전 지대 및 얼음 지대에 면역
민첩 10당 최대 생명력 +2
냉기 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날의 투사체 속도 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 서리 칼날로 주는 근접 피해가
15%의 냉기 저항 관통
냉각된 적 명중 시 피해 (15–20)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 얼음 화살이 대상 3개를 추가 관통
공격 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 검 장착 시
쌍수 타격의 정확도 (20–30)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 클로 장착 시
쌍수 타격의 공격 속도 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 단검 장착 시
쌍수 타격의 치명타 피해 배율 +(20–30)%
반경 내 민첩이 40 이상이면 도끼 장착 시
쌍수 타격이 적 명중 시 4초 동안 적 위협
반경 내 민첩이 40 이상이면 철퇴 장착 시
쌍수 타격이 주변 대상에게 범위 피해를 줌
("위협" 당한 적은 받는 공격 피해가 10% 증가합니다)
일반 물리 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 효과 범위 25% 증가
반경 내 민첩이 40 이상이면 충격 화살의 범위 피해 50% 증가
민첩 +(20–40)
스킬 효과 지속시간 (10–15)% 증가
민첩 50당 소환수 공격 속도 2% 증가
민첩 50당 소환수 이동 속도 2% 증가
소환수가 적중 시 점화된 적만 처치 가능
공격 시 물리 피해 (7–9)~(13–16) 추가
지시의 선구자 소환 스킬 사용 가능
힘 및 민첩 +(30–50)
주문 및 공격 시 화염 피해 (19–22)~(30–35) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (19–22)~(30–35) 추가
화염 및 냉기 저항 +(15–25)%
장착된 젬에 10레벨 중독 확률 보조 효과 적용
회피 및 에너지 보호막 (130–150)% 증가
에너지 보호막 최대치 +40
모든 원소 저항 +(15–25)%
민첩이 300 이상인 경우 중독 피해 (75–100)% 증가
지능이 150 이상인 경우 중독 지속시간 (15–25)% 증가
일반 치명타 피해 배율 +(15–25)%
30레벨 질주 스킬 사용 가능
물리 피해 (80–100)~(200–225) 추가
최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 활 공격 시 화살 2개 추가 발사
최근 4초 이내 질주를 시전하지 않은 경우 공격 속도 (20–30)% 증가
최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 회피 (100–160)% 증가
최근 4초 이내 질주를 시전한 경우 이동 속도 (20–30)% 증가
질주 외의 이동 전용 스킬 비활성화
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
정확도 +475
물리 피해 (185–215)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 80% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
민첩 +(40–50)
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(50–60)
장착한 엘더 아이템 하나당 최대 생명력 +6
장착한 엘더 아이템 하나당 상태 이상 지속 피해 배율 +4%
장착한 엘더 아이템 하나당 비-피해 상태 이상 효과 8% 증가
장착한 아이템이 모두 엘더 아이템인 경우, 플라스크 사용 시 상태 이상 제거
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
+(5–30)
민첩 +(5–30)
지능 +(5–30)
에너지 보호막 최대치 +(90–110)
낮은 생명력 상태일 때 발견하는 아이템 수량 (10–16)% 증가
이동 속도 20% 증가
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
민첩 +(20–30)
공격 시 물리 피해 5~12 추가
회피 +(400–500)
회피 (120–150)% 증가
생명력이 최대일 때 회피 +1500
이동 속도 10% 증가
생명력이 최대일 때 적으로부터 피격되어 받는 피해에 불운 적용
("불운"은 주사위를 2회 굴려서 나쁜 값을 사용합니다)
적에게 적용되는 기절 지속시간 (20–30)% 증가
+(40–50)
민첩 +(40–50)
일반 물리 피해 (25–40)% 증가
플라스크 충전량 50% 증가
힘이 200 이상인 상태에서 모든 원소 저항 +(20–25)%
민첩이 200 이상인 상태에서 투사체 공격 피해 (40–50)% 증가
민첩 15% 증가
공격 속도 10% 증가
회피 +(600–700)
냉기 저항 +(30–40)%
이동 속도 5% 증가
플라스크로 회복하는 마나 (60–100)% 증가
민첩 15당 피해 1% 증가
일반 치명타 확률 30% 증가
민첩 +(10–15)
물리 피해 (50–70)% 증가
물리 피해 (70–85)~(110–118) 추가
치명타 확률 30% 증가
출혈 중인 적에 대한 공격 피해 40% 증가
치명타 명중 시 50%의 확률로 출혈 유발
최근 4초 이내 치명타 명중 시 진홍색 춤 획득
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(하나의 적에게 8회까지 출혈을 중첩할 수 있습니다. 플레이어가 유발하는 출혈이 가중될 수 없으며 이동 중인 적에게 추가 피해를 주지 않습니다. 출혈 피해가 50% 감폭됩니다.)
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
민첩 +25
공격 시 화염 피해 (18–24)~(32–40) 추가
정확도 +(100–150)
회피 +(100–150)
화염 저항 +(20–30)%
플레이어가 실명된 적 무조건 명중
실명된 적에게 주는 피해가 10%의 화염 저항 관통
민첩 +(30–40)
회피 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
덫 투척 속도 (20–30)% 감소
덫에 의해 사용된 스킬 효과 범위 (10–20)% 증가
시전 속도 증가 및 감소가 덫 투척 속도에도 적용
자신의 덫이 적에 의해 발동되면
10%의 확률로 인내, 격분 또는 권능 충전 획득
덫 투척 스킬이 마나 대신 생명력 소모
원소 피해 (10–15)% 증가
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 번개 피해 50% 감폭
반경 내 민첩과 힘의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 번개 선택 불가
원소 피해 (10–15)% 증가
반경 내 지능과 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬로 주는 화염 피해 50% 감폭
반경 내 지능과 민첩의 합계가 40 이상인 경우 분광 스킬이 화염 선택 불가
민첩 +(30–40)
회피 및 에너지 보호막 (200–250)% 증가
덫 투척 속도 (20–30)% 감소
시전 속도 증가 및 감소가 덫 투척 속도에도 적용
(4–6)%의 확률로 덫 최대 4개 추가 투척
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 1당 민첩 -1
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 증가
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 1당 민첩 -1
반경 내 할당된 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 3% 증가
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 이동 속도 2% 감소
반경 내 할당되지 않은 패시브 스킬의 민첩 10당 정확도 +125
생명력 최대치 +23
지뢰 투척 속도 (10–15)% 감소
지뢰의 폭파 속도 (40–50)% 증가
민첩이 800이상인 경우, 지뢰 투척 스킬로 지뢰 최대 1개 추가 투척
지능이 800이상인 경우, 지뢰 투척 스킬로 지뢰 최대 1개 추가 투척
(추가로 투척되는 지뢰 하나당 지뢰 투척 시간이 10% 증폭됩니다)
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
민첩 +(40–50)
이동 속도 (5–8)% 증가
적으로부터 피격되어 받는 번개 피해에 행운 적용
주변 동료들이 명중 시 피해에 행운 적용
("행운"은 주사위를 2회 굴린 수치 중 좋은 값을 사용하는 메커니즘입니다)
냉기 저항 +(20–30)%
민첩 +20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
민첩 +20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
냉기 저항 +(20–30)%
민첩 +20
에너지 보호막 최대치 5% 증가
최대 생명력 5% 증가
민첩 +(20–30)
30레벨 정밀함 스킬 사용 가능
민첩 +(40–80)
일반 치명타 피해 배율 +(25–50)%
활 공격 시 마무리 타격 가능
정밀함의 마나 점유 효율 100% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
민첩 +(20–30)
냉기 피해 (20–25)~(26–35) 추가
냉기 저항 +(20–30)%
결합기에서 사용할 경우 새로운 아이템에 추가 전령 속성 부여
[Random Herald of Ice modifier]
민첩 +(30–40)
시전 속도 (5–7)% 증가
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
소환한 좀비의 생명력 최대치 (80–100)% 증가
시신 없이도 좀비 소환 가능
소환한 좀비를 시신으로 간주
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
민첩이 지능보다 높은 경우 치명타 피해 배율 +(25–40)%
힘이 지능보다 높은 경우 민첩 15% 증가
민첩 10당 원소 피해 1% 증가
지능 10당 최대 생명력 +2
공격 시 물리 피해 1~4 추가
민첩 +(20–30)
중독 피해 (40–60)% 증가
명중 시 25%의 확률로 중독 유발
중독되면 냉각 상태 유발
냉각되지 않은 적을 중독시키면 해당 적이 냉각됨
중독 상태의 적 처치 시 산산조각남
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
("냉각"은 적의 동작 속도를 2초 동안 10% 감소시킵니다)
민첩 +(20–30)
10% 감소
민첩 15% 증가
화염 저항 (-30–-20)%
냉기 저항 +(30–40)%
받는 피해가 방어 상승 보유로 인해 감폭되지 않음
방어 상승 하나당 주문 피해 억제 확률 +4%
최대 방어 상승 상태에서 공격 및 시전 속도 (15–25)% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 40%를 방지합니다.)
공격 시 물리 피해 (7–9)~(13–16) 추가
힘 및 민첩 +(30–50)
주문 및 공격 시 화염 피해 (19–22)~(30–35) 추가
주문 및 공격 시 냉기 피해 (19–22)~(30–35) 추가
화염 및 냉기 저항 +(15–25)%
공격 시 물리 피해 (12–15)~(24–27) 추가
민첩 +(20–40)
모래 태세에서 회피 +(700–1000)
모래 태세에서 효과 범위 (20–30)% 증가
최근 4초 이내 태세를 바꾼 경우 공격 속도 (25–30)% 증가
핏빛 태세에서 주는 투사체 피해 (40–60)% 증가
핏빛 태세에서 1초마다 생명력 (150–200) 재생
(플레이어는 기본적으로 핏빛 태세를 취합니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
활 공격 시 5레벨 맹독성 비 발동
+(40–60)
민첩 +(40–60)
공격 시 카오스 피해 12~24 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
민첩 +(20–30)
에너지 보호막 최대치 +(50–70)
번개 저항 +75%
감전 상태일 때 1초마다 에너지 보호막의 5% 재생
감전의 영향을 받지 않음
(플레이어에게 효과가 없는 "디버프"는, 유지는 되겠지만 실제로 적용되지는 않습니다)
활 사용 시 치명타 확률 (20–30)% 증가
민첩 +30
공격 시 물리 피해 (13–18)~(26–32) 추가
공격 속도 (8–12)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
생명력 흡수당 회복량 최대치 80% 감소
흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 40% 증가
민첩 +(25–35)
회피 (20–40)% 증가
생명력 최대치 +(50–70)
이동 속도 25% 증가
도피 효과 (10–30)% 증가
최근 4초 이내 적 명중 시 이동 속도 10% 증가
(도피는 최초에 명중으로 인한 피해를 전부 회피할 확률 15%를 부여하고 이동 속도를 30% 증가시킵니다. 버프의 효과는 시간이 지남에 따라 0%까지 감소합니다. 이미 도피 버프를 가지고 있다면 도피를 획득할 수 없습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
장착된 젬에 1레벨 화살 산개 보조 효과 적용
민첩 +(10–20)
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (25–30)% 증가
명중한 적 하나당 마나 2 획득
투사체 속도 (50–100)% 증가
정확도 +(25–50)
일반 치명타 확률 30% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
민첩 +(10–20)
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 냉각 유발
막아낼 시 4초 동안 공격자에게 감전 유발
("냉각"은 적의 동작 속도를 10% 감소시킵니다)
("감전"은 받는 피해를 15% 증가시킵니다)
민첩 +(20–30)
22레벨 증오 스킬 사용 가능
민첩 +(30–55)
일반 치명타 피해 배율 +(18–35)%
활 공격 시 마무리 타격 가능
증오의 마나 점유 효율 100% 증가
("마무리 타격"은 플레이어에게 피격되어 10% 이하의 생명력이 남은 적을 처치하는 것을 의미합니다)
생명력 최대치 +(25–40)
+(40–55)
민첩 +(40–55)
생명력 최대치 +(50–60)
마법 몬스터 적중 시 피해 (20–30)% 증가
마법 몬스터 처치 시 20%의 확률로 60초 동안 해당 몬스터의 속성 획득
민첩 +(30–50)
회피 및 에너지 보호막 (140–180)% 증가
이동 속도 30% 증가
차원 능력 상태에서 받는 피해 10% 증가
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 차원 능력 획득
차원 능력을 보유한 상태에서 투사체 연쇄 +1
천공의 발자국
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(60–100)
마나 최대치 +(60–100)
마나 재생 속도 60% 감소
자신 및 주변 동료들의 마나 재생 속도 30% 증가
생명력 최대치 +(25–40)
민첩 +(30–40)
회피 +(300–500)
적에게 적용되는 원소 상태 이상 지속시간 (10–15)% 증가
자신이 감전시킨 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 번개 피해로 전환
자신이 점화한 적이 주는 물리 피해의 (10–15)%를 화염 피해로 전환
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
치명타 확률 (30–50)% 증가
민첩 +(20–30)
물리 피해 (70–80)% 증가
물리 피해 (25–35)~(36–45) 추가
이동 속도 10% 증가
정확도 +(350–400)
마나 흡수 불가
공격으로 발사된 투사체가 갈라짐
공격으로 발사된 투사체가 1회 추가로 갈라질 수 있음
일반 치명타 확률 30% 증가
차원 능력 상태에서 0.5초마다 20레벨 보이지 않는 일격 발동
민첩 +(20–40)
물리 피해 (230–260)% 증가
차원 능력 상태에서 공격 속도 30% 감소
("차원 능력" 상태에서는 적에 의해 이동이 가로막히지 않습니다)
민첩 +(10–20)
자신에게 영향을 주는 탐색하는 눈 주얼 하나당
투사체가 지형과 충돌 시 4%의 확률로 연쇄, 최대 20%
모든 능력치 +(10–16)
민첩 +(20–30)
회피 (15–20)% 증가
생명력 최대치 +(100–120)
주변의 적에게 받는 플라스크 충전량 25% 증가
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(25–35)
민첩 +(30–50)
화염 저항 +(15–25)%
냉기 저항 +(15–25)%
마법 특수 플라스크 사용 불가
가장 왼쪽에 있는 마법 특수 플라스크 (2–4)개가 지속적으로 플라스크 효과를 자신에게 적용함
마법 특수 플라스크 효과 제거 불가
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50)
민첩 +(20–50)
지능 +(20–50)
일반 방어력 (10–15)% 증가
작열의 총주교가 지배적인 경우 명중 시 생명력이 15% 이하인 적 처치
세계 포식자가 지배적인 경우 치명타 시 불길한 광기 유발
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
("불길한 광기"는 피해와 동작 속도를 8초 동안 10% 감소시킵니다)
활 공격 시 1레벨 화살비 발동
+(20–30)
민첩 +(20–30)
공격 시 화염 피해 4~8 추가
이동 속도 20% 증가
낮은 생명력 상태일 때 이동 속도 40% 감소
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
일반 정확도 40% 증가
물리 피해 (45–75)% 증가
공격 속도 (15–20)% 증가
정지 상태일 때 방어도 30% 증가
최근 4초 이내 피격된 경우 스킬이 투사체 2개 추가 발사
근접 사격
정지 상태일 때 철의 반사신경
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
(투사체 명중 시, 투사체 발사 지점에서 대상이 가까울수록 받는 피해가 최대 30% 증폭하고, 멀어질수록 받는 피해가 감폭합니다)
(모든 회피를 방어도로 전환합니다. 민첩이 회피에 보너스를 제공하지 않습니다)
일반 치명타 확률 30% 증가
쌍수 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
민첩 +(10–20)
물리 피해 (80–100)% 증가
번개 피해 1~10 추가
공격 속도 10% 증가
일반 치명타 확률 50% 증가
민첩 +(10–20)
물리 피해 (70–100)% 증가
화염 피해 4~8 추가
공격 속도 (10–14)% 증가
근접 활 공격 시 밀어내기
근접 화살 공격 피해 50% 증폭
(근거리는 최대 2미터까지입니다)
("밀어내기"는 피격 시 적을 뒤로 밀어냅니다)
민첩 +5
에너지 보호막 최대치 +(10–20)
마나 재생 속도 (20–40)% 증가
이동 속도 20% 증가
동결될 수 없음
발견하는 아이템 희귀도 (12–20)% 증가
민첩 +(20–30)
생명력 최대치 +(20–30)
냉기 저항 +25%
냉각될 수 없음
동결 상태일 때 1초마다 생명력의 10% 재생
공격 스킬의 원소 피해 (20–30)% 증가
화염 저항 +(15–25)%
냉기 저항 +(15–25)%
번개 저항 +(15–25)%
민첩 10당 공격 시 냉기 피해 1~2 추가
힘 10당 공격 시 화염 피해 1~2 추가
지능 10당 공격 시 번개 피해 ~3 추가
번개 저항 +(20–30)%
민첩 +(30–50)
투사체 피해 (25–35)% 증가
투사체가 자신에게 돌아옴
투사체가 무작위 방향으로 발사됨
민첩 +(5–10)
주문 피해 억제 확률 속성 부여가 원소 상태 이상 긴급회피 확률에도 수치의 50%로 적용
(원소 상태 이상 - 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
+(20–30)
민첩 +(20–30)
방어도 및 회피 (80–120)% 증가
발견하는 아이템 희귀도 (15–25)% 증가
시련 패시브 스킬 트리 보유
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
민첩 +(20–40)
마나 최대치 +(40–60)
플라스크 충전 소모량 (7–10)% 감소
플레이어가 사용하는 비-고유 특수 플라스크가 연결된 대상에게 적용
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
민첩 +(20–30)
지능 +(20–30)
생명력 최대치 +(60–80)
5초마다, 다음 속성 중 하나를 5초 동안 획득:
플레이어가 항상 치명타로 명중
플레이어 피격 시 항상 치명타로 피격
공격으로 플레이어 명중 불가
플레이어에 대한 공격이 항상 명중
명중 시 주는 피해에 행운 적용
플레이어 피격 시 받는 피해에 행운 적용
민첩 +(30–40)
방어도 및 회피 (100–150)% 증가
번개 저항 +(20–40)%
피격 시 다시 피격당할 때까지 무작위 이동 속도 속성(40% 감소~100% 증가) 획득
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
민첩 +(20–30)
플라스크 효과 지속시간 150% 증가
자신에게 적용된 플라스크의 효과 60% 감소
1레벨당 플라스크 효과 지속시간 2% 감소
1레벨당 자신에게 적용된 플라스크의 효과 1% 증가
적 기절 한계치 10% 감소
+(30–40)
민첩 +(30–40)
물리 피해 (150–250)% 증가
정확도 +(400–500)
칼구르 룬 제작자가 인챈트 가능
룬 제작 인챈트 추가 2개 보유 가능
모든 한손 근접 무기 유형인 것처럼 룬 제작 가능
물리 피해의 (10–15)%를 추가 카오스 피해로 획득
민첩 및 지능 +(10–20)
공격 속도 (7–14)% 증가
소환수가 주는 피해 (30–50)% 증가
활 공격 시 물리 피해 (5–10)~(12–24) 추가
활 공격이 피해를 받는 무작위 소환수를 희생하여 추가 화살 (1–3)개 발사
기절 및 막기 회복 (15–25)% 증가
민첩 및 지능 +(20–30)
스킬의 마나 점유 효율 (10–20)% 증가
덫과 지뢰 투척 속도 (15–25)% 증가
원격 기폭 장치 소환이 작열하는 원격 기폭 장치도 소환
소환된 원격 기폭 장치의 오라가 적과 플레이어 모두에게 영향을 줌
소환된 원격 기폭 장치로 유발한 비-피해 상태 이상 효과 (50–75)% 증가
(피해를 가하지 않는 상태 이상 - 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소)
공격 시 물리 피해 (3–4)~(10–14) 추가
민첩 +(20–35)
모든 원소 저항 (-30–-20)%
카오스 저항 +(20–30)%
이동 속도 5% 증가
중독 유발 시 (25–40)% 확률로 동일한 대상에게 추가 중독 유발
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
냉기 저항 최대치 +2%
비-냉기 피해 유형의 속성 부여 불가
민첩 +(15–25)
냉기 피해 (8–12)~(18–26) 추가
냉기 저항 +(20–30)%
오라 스킬의 효과 범위 (20–30)% 증가
스킬의 점유 효율 (20–35)% 감소
냉기 피해에 적용되는 증가 및 감소 수치의 (10–15)%를 냉기 스킬의
오라 효과에도 적용, 최대 150% 적용
공격 시 물리 피해 (3–4)~(10–14) 추가
힘 및 민첩 +(25–40)
공격 시 물리 피해 (8–12)~(18–24) 추가
공격 명중 시 (10–20)%의 확률로 적 꿰뚫음
꿰뚫기 지속시간 (25–40)% 감소
근접 명중 시 (45–60)% 확률로 해당 적에게 걸린 가장 강한 꿰뚫기가 추가 명중 1회 동안 지속
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
민첩 및 지능 +(16–24)
주문 피해 억제 확률 +(6–10)%
민첩 및 지능 +(20–30)
받은 억제된 주문 피해의 (50–100)%가 에너지 보호막에 막히지 않음
받은 억제된 주문 피해의 (50–100)%를 에너지 보호막으로 회생
에너지 보호막 최대치 +(40–60)
생명력 최대치 +(40–60)
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 40%를 방지합니다.)
(피격으로 받은 피해만 회복할 수 있으며, 피격 후 4초에 걸쳐 회생)
Passive /19
투사체 속도 20% 증가
투사체 피해 20% 증가
민첩 +20
공격 속도 10% 증가
일반 정확도 10% 증가
갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시
민첩 +20
민첩 +30
민첩 +30
일반 정확도 10% 증가
공격 및 시전 속도 6% 증가
민첩 +20
민첩 +30
민첩 +30
공격 속도 10% 증가
시전 속도 8% 증가
민첩 및 지능 +10
공격 속도 8% 증가
일반 정확도 15% 증가
민첩 +20
피해 20% 증가
치명타 확률 20% 증가
민첩 및 지능 +10
모든 회피를 방어도로 전환, 민첩으로 회피에 적용되는 보너스 없음
일반 정확도 15% 증가
이동 속도 5% 증가
민첩 및 지능 +20
카오스 피해 20% 증가
이동 속도 5% 증가
민첩 +20
물리 피해 20% 증가
정확도 +100
투사체 피해 16% 증가
민첩 +20
모든 원소 저항 +10%
시전하는 동안 25%의 확률로 기절 무시
힘 및 민첩 +20
차원 능력 상태에서 회피 40% 증가
차원 능력 상태에서 이동 속도 10% 증가
민첩 +20
민첩 +40
민첩 8% 증가
민첩이 회피에 직접적인 보너스를 주지 않음
민첩 15당 주문 피해 억제 확률 +1%
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 40%를 방지합니다.)
회피 18% 증가
생명력 최대치 +12
투사체 피해 16% 증가
민첩 +30
스킬 군 주얼 Passive /7
홀가분 상태에서는 쌍수 사용 취급
홀가분 상태에서 공격 속도 40% 증폭
홀가분 상태에서 민첩 10당 공격 물리 피해 14~20 추가
(장갑, 주 무기 그리고 보조 장비를 장착하지 않는 동안 "홀가분" 상태가 됩니다)
주문 피해 억제 확률 +10%
민첩 5% 증가
(억제된 명중과 상태 이상으로 받는 피해의 40%를 방지합니다.)
민첩 25당 냉기 피해 1% 증가
지능 25당 냉기 피해 1% 증가
힘 25당 냉기 피해 1% 증가
양손 근접 무기 사용 시 공격 속도 5% 증가
양손 근접 무기 사용 시 정확도 15% 증가
양손 근접 무기 사용 시 치명타 확률 25% 증가
민첩 및 지능 +15
함성 사용 시 자신 및 주변 동료들이 4초 동안 맹공 획득
힘 및 민첩 +10
("맹공"은 공격, 시전, 이동 속도를 20% 증가시킵니다)
얼음의 순수함의 마나 점유 효율 80% 증가
민첩 +20
명중 시 5%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
회피 20% 증가
민첩 +20
명중 시 10%의 확률로 적 실명 유발
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
무궁한 주얼 Passive Additions /4
FactionCategory상세 설명 표시Code
마라케스Attribute
민첩 +2maraketh_attribute_dex
마라케스Normal
민첩 +4maraketh_small_dex
마라케스주요
민첩 +20maraketh_notable_add_dexterity
마라케스주요
민첩 5% 증가maraketh_notable_add_percent_dexterity
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
- 엘더68민첩 (5–8)% 증가
Group: 1258
민첩 (9–12)% 증가
- 엘더83민첩 (9–12)% 증가
Group: 1258
장착된 민첩 젬 레벨 +1
민첩 (9–12)% 증가
- 구원68민첩 (5–8)% 증가
Group: 1258
민첩 (9–12)% 증가
- 구원75민첩 (9–12)% 증가
Group: 1258
장착된 민첩 젬 레벨 +1
민첩 (9–12)% 증가
- 사냥꾼68민첩 (6–8)% 증가
Group: 1258
민첩 (9–10)% 증가
- 사냥꾼75민첩 (9–10)% 증가
Group: 1258
민첩 (11–12)% 증가

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Dexterity

The dexterity attribute is a measure of a character's agility and expertise. Dexterity is required to use dexterity-based equipment and skills.

Dexterity also provides certain inherent bonuses:

  • Every 10 dexterity grants an additional 20 accuracy rating.
  • Every 10 dexterity grants 2% increased evasion rating.

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