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Objet mods /94
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de la Mangouste1Suffixe+(8–12) de Dextérité AttributBagues 1000
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du Renard22Suffixe+(18–22) de Dextérité AttributBagues 1000
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du Faucon33Suffixe+(23–27) de Dextérité AttributBagues 1000
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de la Panthère44Suffixe+(28–32) de Dextérité AttributBagues 1000
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du Léopard55Suffixe+(33–37) de Dextérité AttributBagues 1000
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du Jaguar66Suffixe+(38–42) de Dextérité AttributBagues 1000
Amulettes 1000
Gants 1000
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Sword 1000
Axe 1000
Griffes 1000
Dagues 1000
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de l'Apparition74Suffixe+(43–50) de Dextérité AttributBagues 1000
Amulettes 1000
Gants 1000
Carquois 1000
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str_dex_int_armour 1000
Arcs 1000
Sword 1000
Axe 1000
Griffes 1000
Dagues 1000
Normal 0
du Vent82Suffixe+(51–55) de Dextérité AttributBagues 1000
Amulettes 1000
Gants 1000
Carquois 1000
dex_armour 1000
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str_dex_int_armour 1000
Arcs 1000
Sword 1000
Axe 1000
Griffes 1000
Dagues 1000
Normal 0
du Flou85Suffixe+(56–60) de Dextérité AttributGants 1000
Carquois 1000
Normal 0
1Corrompu(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
(4–6)% d'Augmentation de l'Intelligence
Attribut
Amulettes 1000
Bagues 1000
Ceintures 1000
Normal 0
1Corrompu(4–6)% d'Augmentation de la Force
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
Attribut
Amulettes 1000
Bagues 1000
Ceintures 1000
Normal 0
de l'Ancien68Suffixe(5–8)% d'Augmentation de la Dextérité Attributbody_armour_elder 800
Normal 0
de l'Ancien83Suffixe(9–12)% d'Augmentation de la Dextérité Attributbody_armour_elder 800
Normal 0
du Façonneur80Préfixe1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité Dégâtsamulet_shaper 800
Normal 0
du Façonneur68PréfixeAjoute (1–2) à (3–4) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaquesword_shaper 200
axe_shaper 200
claw_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
bow_shaper 200
Normal 0
du Façonneur68PréfixeAjoute (2–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
Normal 0
de l'Ancien68Préfixe1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 de Dextérité Dégâts Lanceur de sortsrune_dagger_elder 400
Normal 0
de la Chasse68Suffixe(6–8)% d'Augmentation de la Dextérité Attributgloves_basilisk 500
Normal 0
de la Chasse75Suffixe(9–10)% d'Augmentation de la Dextérité Attributgloves_basilisk 500
Normal 0
de la Rédemption68Suffixe(5–8)% d'Augmentation de la Dextérité Attributbody_armour_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemption75Suffixe(9–12)% d'Augmentation de la Dextérité Attributbody_armour_eyrie 500
amulet_eyrie 500
Normal 0
de la Rédemptrice80Préfixe1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité Dégâtsamulet_eyrie 500
Normal 0
du Chasseur68PréfixeAjoute (1–2) à (3–4) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaquesword_basilisk 200
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dagger_basilisk 200
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bow_basilisk 200
Normal 0
du Chasseur68PréfixeAjoute (2–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
Normal 0
du Chasseur68Préfixe1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 de Dextérité Dégâts Lanceur de sortsrune_dagger_basilisk 200
Normal 0
1ScourgeUpside+(20–23) de Dextérité AttributBagues 500
Amulettes 500
Gants 500
Carquois 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
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str_dex_int_armour 500
Arcs 500
Sword 500
Axe 500
Griffes 500
Dagues 500
Normal 0
45ScourgeUpside+(24–27) de Dextérité AttributBagues 500
Amulettes 500
Gants 500
Carquois 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
Arcs 500
Sword 500
Axe 500
Griffes 500
Dagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(28–31) de Dextérité AttributBagues 500
Amulettes 500
Gants 500
Carquois 500
dex_armour 500
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str_dex_int_armour 500
Arcs 500
Sword 500
Axe 500
Griffes 500
Dagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside+(32–35) de Dextérité AttributBagues 500
Amulettes 500
Gants 500
Carquois 500
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Sword 500
Axe 500
Griffes 500
Dagues 500
Normal 0
68ScourgeUpside(4–5)% d'Augmentation de la Dextérité AttributAmulettes 200
Normal 0
68ScourgeUpside(6–7)% d'Augmentation de la Dextérité AttributAmulettes 200
Normal 0
1ScourgeUpside+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées Attribut GemmeCasques 200
Normal 0
75BlueImplicit3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextériténo_tier_6_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextériténo_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
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Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextériténo_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextériténo_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicit4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextériténo_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 400
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâtsno_tier_5_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
Gants 200
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75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
Gants 200
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75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
Gants 200
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
Gants 80
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
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Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 230 de Dextériténo_tier_6_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 220 de Dextériténo_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 210 de Dextériténo_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Dextériténo_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Dextériténo_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Dextériténo_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 500
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Dextériténo_tier_5_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Dextériténo_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Dextériténo_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
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Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Dextériténo_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 250
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Dextériténo_tier_4_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Dextériténo_tier_3_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 150 de Dextériténo_tier_2_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 140 de Dextériténo_tier_1_eldritch_implicit 0
Armures 100
Normal 0
45WeaponTree+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâsséesDagues 250
Griffes 250
Sword 250
Arcs 500
Axe 250
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAjoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de DextéritéArme à deux mains 0
Dagues 500
Griffes 500
Sword 500
Arcs 1000
Axe 500
Normal 0
60WeaponTreeRecombinedAjoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de DextéritéArme à une main 0
Dagues 500
Griffes 500
Sword 500
Arcs 1000
Axe 500
Normal 0
1WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
+20 au Score d'Évasion
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
40WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
+30 au Score d'Évasion
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
65WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
+40 au Score d'Évasion
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
Boucliers 500
Normal 0
10WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
+80 au Score de Précision
Arme à une main 250
Normal 0
50WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
+160 au Score de Précision
Arme à une main 250
Normal 0
80WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
+240 au Score de Précision
Arme à une main 250
Normal 0
10WeaponTree10% d'Augmentation de la Dextérité
+80 au Score de Précision
Arme à deux mains 250
Normal 0
50WeaponTree10% d'Augmentation de la Dextérité
+160 au Score de Précision
Arme à deux mains 250
Normal 0
80WeaponTree10% d'Augmentation de la Dextérité
+240 au Score de Précision
Arme à deux mains 250
Normal 0
1WeaponTree+60 de Dextérité
La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
Arme à une main 500
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree+80 de Dextérité
La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
Arme à une main 500
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree+90 de Dextérité
La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
Arcs 200
Arme à deux mains 500
Normal 0
1WeaponTree+120 de Dextérité
La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
Arcs 200
Arme à deux mains 500
Normal 0
1WeaponTree4% d'Augmentation de la Dextérité
4% d'Augmentation de l'Intelligence
Arme à une main 500
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree6% d'Augmentation de la Dextérité
6% d'Augmentation de l'Intelligence
Arme à une main 500
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree6% d'Augmentation de la Dextérité
6% d'Augmentation de l'Intelligence
Arme à deux mains 500
Normal 0
1WeaponTree10% d'Augmentation de la Dextérité
10% d'Augmentation de l'Intelligence
Arme à deux mains 500
Normal 0
1WeaponTree4% d'Augmentation de la Force
4% d'Augmentation de la Dextérité
Arme à une main 500
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree6% d'Augmentation de la Force
6% d'Augmentation de la Dextérité
Arme à une main 500
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree6% d'Augmentation de la Force
6% d'Augmentation de la Dextérité
Arme à deux mains 500
Normal 0
1WeaponTree10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de la Dextérité
Arme à deux mains 500
Normal 0
1WeaponTree8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100Arme à une main 500
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100Arme à une main 500
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTree14% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100Arcs 200
Arme à deux mains 500
Normal 0
1WeaponTree20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100Arcs 200
Arme à deux mains 500
Normal 0
1WeaponTreeCadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de DextéritéArme à deux mains 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Boucliers 500
Normal 0
1WeaponTreeCadavres instables et Crémation ont 4% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de DextéritéArme à une main 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Baguettes 1000
Bâtons 1000
Dagues 1000
Sceptres 1000
Normal 0
of Haunting68Suffixe+2 to Accuracy Rating per 2 Dexterity Attaquenecropolis_helmet 100
Normal 0
Abyss Jewel mods /3
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Dextérité1Suffixe+(12–16) de Dextérité AttributNormal 500
de l'Athlétisme1Suffixe+(8–10) de Force et de Dextérité AttributNormal 500
de l'Astuce1Suffixe+(8–10) de Dextérité et d'Intelligence AttributNormal 500
Joyau de ramification mods /8
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de la Mangouste1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3) de Dextérité Attributexpansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
Normal 0
du Lynx68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5) de Dextérité Attributexpansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
Normal 0
du Renard84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–8) de Dextérité Attributexpansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
Normal 0
de la Mangouste1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3) de Dextérité Attributexpansion_jewel_small 500
Normal 0
du Lynx68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5) de Dextérité Attributexpansion_jewel_small 400
Normal 0
du Renard73SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–8) de Dextérité Attributexpansion_jewel_small 300
Normal 0
du Faucon78SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(9–11) de Dextérité Attributexpansion_jewel_small 200
Normal 0
de la Panthère84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(12–14) de Dextérité Attributexpansion_jewel_small 100
Normal 0
un Fossile mods /1
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
des Souterrains1Suffixe+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées Attribut Gemmeabyss_jewel 0
jewel 0
Bâtons 750
Sceptres 750
Masses 750
Axe 1000
Sword 1000
Arcs 1600
Dagues 1000
Griffes 1000
Baguettes 750
str_armour 750
int_armour 750
dex_armour 1600
str_dex_armour 1000
str_int_armour 750
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
unset_ring 1000
Normal 0
Crypté mods /7
NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
de l'Ordre60Suffixe+(31–35) de Force et de Dextérité AttributArmures 600
Bottes 600
Gants 600
Casques 600
Amulettes 600
Bagues 600
Ceintures 600
Boucliers 600
Carquois 600
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(31–35) de Dextérité et d'Intelligence AttributArmures 600
Bottes 600
Gants 600
Casques 600
Amulettes 600
Bagues 600
Ceintures 600
Boucliers 600
Carquois 600
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(25–28) de Dextérité et d'Intelligence
(18–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Attaque Vitesse Attribut
ranged 0
Arme 1000
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(25–28) de Dextérité et d'Intelligence
(12–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Attaque Vitesse Attribut
Baguettes 1000
Arcs 1000
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(25–28) de Force et de Dextérité
+(311–350) au Score de Précision
Attaque Attribut
Arme 1000
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(31–35) de Dextérité
+(15–18)% à la Qualité
Attribut
Armures 0
Boucliers 0
Normal 0
de l'Ordre60Suffixe+(31–35) de Dextérité
(21–25)% de chances de ne pas subir le Gel
Attribut
Armures 1000
Boucliers 1000
Normal 0
L'Établi d'artisanat /16
ModRequireItemClassesDéverrouiller
+(15–20) de Dextérité1x Orbe d'augmentationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · CarquoisDefault
+(21–25) de Dextérité2x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · CarquoisLa Forêt occidentale
+(26–30) de Dextérité2x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · CarquoisSépultures, Carte
+(10–15) de Force et de Dextérité6x Orbe d'altérationArmure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · CarquoisBetrayal Décrypter
+(16–20) de Force et de Dextérité2x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · CarquoisBetrayal Décrypter
+(21–25) de Force et de Dextérité4x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · CarquoisBetrayal Décrypter
+(10–15) de Dextérité et d'Intelligence6x Orbe d'altérationArmure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · CarquoisBetrayal Décrypter
+(16–20) de Dextérité et d'Intelligence2x Orbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · CarquoisBetrayal Décrypter
+(21–25) de Dextérité et d'Intelligence4x Orbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · CarquoisBetrayal Décrypter
+(15–19) de Dextérité et d'Intelligence
(8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
4x Orbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(20–24) de Dextérité et d'Intelligence
(13–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
1x Orbe exaltéMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(15–19) de Force et de Dextérité
+(161–200) au Score de Précision
4x Orbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(20–24) de Force et de Dextérité
+(201–250) au Score de Précision
4x Orbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsBetrayal Décrypter
+(10–15) de Dextérité
(21–25)% de chances de ne pas subir le Gel
8x Ferraille d'armurierArmure · BouclierBetrayal Décrypter
+(16–20) de Dextérité
(21–25)% de chances de ne pas subir le Gel
3x Orbe d'alchimieArmure · BouclierBetrayal Décrypter
+(21–25) de Dextérité
(21–25)% de chances de ne pas subir le Gel
4x Orbe du chaosArmure · BouclierBetrayal Décrypter
Divers mods /49
NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelUnique+20 de Dextérité Attribut
1JewelUnique(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut
de la Dextérité1JewelSuffixe+(12–16) de Dextérité Attributnot_dex 300
Normal 500
de l'Athlétisme1JewelSuffixe+(8–10) de Force et de Dextérité Attributnot_int 450
Normal 250
de l'Astuce1JewelSuffixe+(8–10) de Dextérité et d'Intelligence Attributnot_str 450
Normal 250
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique+(16–24) de Dextérité Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [800]
Attribut
1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
local jewel effect base radius [1500]
Attribut
1JewelUnique1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Défenses Dégâts Physique Attaque
1JewelUniqueAjoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques
Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
local jewel effect base radius [1500]
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
1JewelUniqueLa Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Physique Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à 20 Armes à distance
local jewel effect base radius [1200]
1JewelUnique1% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tous les 5 de Dextérité dans les Talents Attribués dans le Rayon
Avec 50 de Dextérité dans les Talents passifs dans le Rayon, Flèches multiples tire une flèche supplémentaire
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 5 cibles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 3 cibles supplémentaires
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Froid Attaque Vitesse
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées a 20% de chances
D'infliger des Dégâts doublés avec l'arme principale
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige avec la main secondaire
Des Dégâts collatéraux aux cibles à proximité
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe Attaque Vitesse
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20–30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague Dégâts Attaque Critique
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20–30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Piège incendiaire permet de Jeter jusqu'à 1 Piège supplémentaire
local jewel effect base radius [1200]
Lanceur de sorts
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèches multiples tire ses Projectiles en parallèle
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 30% de Réduction de Dégâts au Toucher
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 40% d'Augmentation de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 50% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis situés sur du Sol caustique poison Chaos Attaque Altération
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
local jewel effect base radius [1200]
Attaque
1JewelUnique+15 de Mana maximal tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon VieMana Mana
1JewelUnique2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Vitesse
1JewelUnique-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
local jewel effect base radius [1200]
Attribut
1JewelUnique3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Vitesse
1JewelUnique2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Vitesse
1JewelUnique+125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Feu Attaque
1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
local jewel effect base radius [1200]
Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
1JewelUnique+5 de Dextérité Attribut
Doué84SanctumSpecialPréfixeAjoutez 2 à 3 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité Élémentaire Froid Attaquedex_special_relic 200
Normal 50
Objet /4
Épée du lion
Dégâts physiques: 69-115
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1.3 mètres
Prérequis: Niveau 65, 104 For, 122 Dex
+50 de Force et de Dextérité
Amulette de jade
Prérequis: Niveau 5
+(20–30) de Dextérité
Amulette de turquoise
Prérequis: Niveau 16
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Amulette de citrine
Prérequis: Niveau 16
+(16–24) de Force et de Dextérité
Unique /125
+(25–40) de Vie maximale
+(40–55) de Force
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+10 de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-20% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+(15–25) de Force
+(35–45) de Dextérité
+(15–25) d'Intelligence
Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Attaques
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
15% d'Augmentation de la Dextérité
+(120–180) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
(60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
+(20–30) de Dextérité
+1000 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Ajoute (105–145) à (160–200) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(30–40) de Dextérité
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
4% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie
0.8% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [1]
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+15 de Dextérité
+15 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
Lorsque vous utilisez un Flacon de Vif-argent, il s'applique aussi à vos Alliés à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
+5 de Dextérité
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(5–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Dextérité
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
+(40–50) de Dextérité
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Les Aptitudes qui Stimulent une Attaque ont (20–40)% de chances de ne pas décompter cette Attaque
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(50–65) de Dextérité
10% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Empreintes de mercure
+(20–30) de Dextérité
25% de Réduction de Dégâts
+(60–100) de Vie maximale
+(60–100) de Mana maximal
Vous et vos alliés à proximité avez 50% d'Augmentation de Dégâts
+(50–70) de Dextérité
50% de Réduction de Dégâts tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(100–130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées Coûtent et Réservent de la Vie à la place du Mana
Les Gemmes Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(20–30) de Dextérité
+25% à toutes les Résistances élémentaires
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(10–20) de Dextérité
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 50 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Vie
Les flèches Transpercent toutes les cibles
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
30% de Perte de Dégâts
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 30 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
1% d'Augmentation de la Zone d'effet tous les 20 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 10 de Dextérité
16% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
+30 de Dextérité
Ajoute (13–18) à (26–32) Dégâts de chaos aux Attaques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 80% plus rapide
40% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Dextérité
+(30–50) au Score d'Évasion
+(15–30) de Bouclier d'énergie maximal
+20% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
+(16–24) de Dextérité
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
Corrompu
(4–6)% d'Augmentation de la Force
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
(10–15)% de Réduction de l'Intelligence
+(16–24) de Force
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
Corrompu
+(16–24) d'Intelligence
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
Corrompu
+(16–24) de Dextérité
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
Corrompu
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Ajoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques
Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
Octroie 7 de Vie par Ennemi Touché
+(10–15) de Force
+(10–15) de Dextérité
Ajoute (2–6) à (16–22) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
15% de Réduction du Score de Précision Global
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+20 de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–15) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 15)
(160–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à 20 Armes à distance
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute (8–12) à (16–24) Dégâts physiques
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(14–20)% d'Augmentation de la Vie des Totems
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Baliste de siège a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Dextérité
Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Dextérité
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(50–70) de Vie maximale
+75% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
3% d'Augmentation de la taille du personnage
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (50–65) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité
1% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence
30% de chances de faire fuir les Ennemis qui Saignent en les Touchant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(30–40) de Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+10 de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité
Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique
Armure arctique n'a pas de Réservation
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
+(30–40) de Dextérité
(300–340)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement
+2 de Vie maximale tous les 10 de Dextérité
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 3 cibles supplémentaires
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20–30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée
Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20–30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
+(20–40) de Dextérité
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Créatures tous les 50 de Dextérité
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures tous les 50 de Dextérité
Les Créatures ne peuvent Tuer au Toucher que les Ennemis Embrasés
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
(130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+40 de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
Octroie l'Aptitude Élan (Niveau 30)
Ajoute (80–100) à (200–225) Dégâts physiques
Les Attaques à l'arc tirent 2 flèches supplémentaires si vous n'avez pas Lancé Élan Récemment
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment
(100–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées, à l'exception d'Élan
Réflexes de fer
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
+475 au Score de Précision
(185–215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
+(40–50) de Dextérité
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–60) de Vie maximale
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(90–110) de Bouclier d'énergie maximal
(10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
+1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
+(400–500) au Score d'Évasion
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) de Dextérité
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
15% d'Augmentation de la Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(600–700) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–15) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (70–85) à (110–118) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont plus importants lorsque la victime se déplace)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+25 de Dextérité
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
+(30–40) de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque
l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
Les Aptitudes permettant de jeter des Pièges Coûtent de la Vie à la place du Mana
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
+(30–40) de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
(4–6)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
+23 de Vie maximale
(10–15)% de Réduction de la Vitesse de jet des Mines
Les Mines ont (40–50)% d'Augmentation de Vitesse d'explosion
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mine supplémentaire si vous avez au moins 500 de Dextérité
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mine supplémentaire si vous avez au moins 500 d'Intelligence
(Lancer une Mine prend 10% Davantage de Temps par Mine supplémentaire lancée)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40–50) de Dextérité
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts de foudre au Toucher des Ennemis sont Favorables
Les Dégâts au Toucher des Alliés à proximité sont Favorables
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
+(20–30)% à la Résistance au froid
+20 de Dextérité
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au froid
+20 de Dextérité
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au froid
+20 de Dextérité
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30) de Dextérité
Octroie l'Aptitude Justesse (Niveau 30)
+(40–80) de Dextérité
+(25–50)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Justesse a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Dextérité
Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de froid
+(20–30)% à la Résistance au froid
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Ice modifier]
+(30–40) de Dextérité
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Les Zombies ont (80–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Réanimation en Zombie ne requiert pas de Cadavres
Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–40)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
+2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Dextérité
25% de chances d'Empoisonner au Toucher
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Vous êtes Frigorifié lorsque vous êtes Empoisonné
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis que vous Empoisonnez deviennent Frigorifiés
Les Ennemis Empoisonnés se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
+(20–30) de Dextérité
10% de Réduction de la Force
15% d'Augmentation de la Dextérité
(-30–-20)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
Le Renforcement ne vous fait plus bénéficier de manière inhérente d'une Perte de Dégâts subis
+4% de chances de Réprimer les Sorts par cumul de Renforcement
(15–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que votre cumul de Renforcement est maximal
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions majeur
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts physiques aux Attaques
+(20–40) de Dextérité
Vous Régénérez (150–200) de Vie par seconde tant que vous êtes en Posture du sang
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang
+(700–1000) de Score d'Évasion tant que vous êtes en Posture du sable
(20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
(25–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment
(Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Déclenche Pluie toxique (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de chaos aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+75% à la Résistance à la foudre
5% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes Électrocuté
Insensibilité à l'Électrocution
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
+30 de Dextérité
Ajoute (13–18) à (26–32) Dégâts physiques aux Attaques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(60–80) de Vie maximale
80% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
40% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–30)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 1)
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+(20–30) de Dextérité
Octroie l'Aptitude Haine (Niveau 22)
+(30–55) de Dextérité
+(18–35)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Haine a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(25–40) de Vie maximale
+(40–55) de Force
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Monstres Magiques
Lorsque vous Tuez un Monstre Magique, vous avez 20% de chances de gagner ses Modificateurs pendant 60 secondes
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30) de Dextérité
+(60–100) de Vie maximale
+(60–100) de Mana maximal
60% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40) de Dextérité
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
Les Projectiles de vos Attaques se Scindent
Les Projectiles émanant des Attaques peuvent se Scinder jusqu'à 1 fois de plus
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Déclenche l'Aptitude Frappe furtive (Niveau 20) toutes les 0.5 secondes pendant le Déphasage
+(20–40) de Dextérité
(230–260)% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% de Réduction de Vitesse d'attaque pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+(10–20) de Dextérité
Les Projectiles ont 4% de chances de pouvoir Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement par Joyau œil scrutateur vous affectant, jusqu'à un maximum de 20%
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–30) de Dextérité
(15–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–120) de Vie maximale
Les Ennemis à proximité ont 25% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(25–35) de Force
+(30–50) de Dextérité
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
Les Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être utilisés
Les (2–4) Flacons utilitaires Magiques les plus à gauche appliquent leurs Effets de Flacon sur vous en permanence
Les Effets des Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être retirés
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Force
+(20–50) de Dextérité
+(20–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Démence maligne si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Démence maligne réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 1) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(45–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–20) de Dextérité
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
+5 de Dextérité
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Vie maximale
+25% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(30–50) de Dextérité
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles Reviennent à vous
Les Projectiles sont tirés dans des directions aléatoires
+(5–10) de Dextérité
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Possède un Arbre de Talents du Creuset
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–40) de Dextérité
+(40–60) de Mana maximal
(7–10)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
Les Flacons utilitaires non Uniques que vous utilisez s'appliquent aux Cibles Liées
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
+(30–40) de Dextérité
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
+30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Ajoute (12–18) à (231–347) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) de Dextérité
150% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
60% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
2% reduced Flask Effect Duration per Level
Flasks applied to you have 1% increased Effect per Level
Passive /19
20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation du Score de Précision Global
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
+20 de Dextérité
+30 de Dextérité
+30 de Dextérité
10% d'Augmentation du Score de Précision Global
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+20 de Dextérité
+30 de Dextérité
+30 de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+10 de Dextérité et d'Intelligence
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
+20 de Dextérité
20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
+10 de Dextérité et d'Intelligence
Vous convertissez l'ensemble de votre Score d'Évasion en Score d'Armure. La Dextérité n'améliore plus le Score d'Évasion
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité et d'Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts de chaos
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
+100 au Score de Précision
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Dextérité
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez 25% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
+20 de Force et de Dextérité
40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
+20 de Dextérité
+40 de Dextérité
8% d'Augmentation de la Dextérité
La Dextérité n'octroie plus de bonus de Score d'Évasion inhérent
+1% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tous les 15 de Dextérité
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
18% d'Augmentation du Score d'Évasion
+12 de Vie maximale
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+30 de Dextérité
Joyau de ramification Passive /7
Vous êtes considéré comme maniant deux armes tant que vous n'êtes pas encombré
40% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous n'êtes pas encombré
Vous ajoutez 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires à vos Attaques tous les 10 de Dextérité tant que vous n'êtes pas encombré
(Tant que vous n'avez ni Gants, ni Objets d'équipés dans vos mains, vous êtes considéré comme n'étant pas encombré)
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
5% d'Augmentation de la Dextérité
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Dextérité
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 d'Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Force
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
+15 de Dextérité et d'Intelligence
Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous et vos Alliés gagnez Assaut pendant 4 secondes
+10 de Force et de Dextérité
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Pureté de la glace a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Dextérité
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
+20 de Dextérité
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Joyau intemporel Passive Additions /4
FactionCategoryDescriptions détailléesCode
MarakethAttribute
+2 de Dextéritémaraketh_attribute_dex
MarakethNormal
+4 de Dextéritémaraketh_small_dex
MarakethÉminent
+20 de Dextéritémaraketh_notable_add_dexterity
MarakethÉminent
5% d'Augmentation de la Dextéritémaraketh_notable_add_percent_dexterity
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
de l'Ancien68(5–8)% d'Augmentation de la Dextérité
Group: 1247
(9–12)% d'Augmentation de la Dextérité
de l'Ancien83(9–12)% d'Augmentation de la Dextérité
Group: 1247
+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
(9–12)% d'Augmentation de la Dextérité
de la Rédemption68(5–8)% d'Augmentation de la Dextérité
Group: 1247
(9–12)% d'Augmentation de la Dextérité
de la Rédemption75(9–12)% d'Augmentation de la Dextérité
Group: 1247
+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
(9–12)% d'Augmentation de la Dextérité
de la Chasse68(6–8)% d'Augmentation de la Dextérité
Group: 1247
(9–10)% d'Augmentation de la Dextérité
de la Chasse75(9–10)% d'Augmentation de la Dextérité
Group: 1247
(11–12)% d'Augmentation de la Dextérité

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Dexterity

The dexterity attribute is a measure of a character's agility and expertise. Dexterity is required to use dexterity-based equipment and skills.

Dexterity also provides certain inherent bonuses:

  • Every 10 dexterity grants an additional 20 accuracy rating.
  • Every 10 dexterity grants 2% increased evasion rating.

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