MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Dextérité
+10 de Dextérité
Dexterity
Dextérité Attr /4
NomDescriptions détaillées
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Iconplusdexterity
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Dextérité
+10 de Dextérité
Dexterity
Dextérité Attr /4
NomDescriptions détaillées
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Iconplusdexterity
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Dextérité
+10 de Dextérité
Dexterity
Dextérité Attr /4
NomDescriptions détaillées
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Iconplusdexterity
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Dextérité
+10 de Dextérité
Dexterity
Dextérité Attr /4
NomDescriptions détaillées
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Iconplusdexterity
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Dextérité
+10 de Dextérité
Dexterity
Dextérité Attr /4
NomDescriptions détaillées
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Iconplusdexterity
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Dextérité
+(810) de Dextérité
Dexterity
Dextérité Attr /7
NomValue
SourceJoyau intemporel
SourceUndying Hate
Codeabyss_murderous_small_attribute14
IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode2.png
NomDextérité
Weight500
Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • Dextérité
    +(810) de Dextérité
    Dexterity
    Dextérité Attr /7
    NomValue
    SourceJoyau intemporel
    SourceÉtreinte extinctrice
    Codeabyss_searching_small_attribute14
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode3.png
    NomDextérité
    Weight500
    Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • Dextérité
    +(810) de Dextérité
    Dexterity
    Dextérité Attr /7
    NomValue
    SourceJoyau intemporel
    SourceDomination funeste
    Codeabyss_hypnotic_small_attribute13
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode4.png
    NomDextérité
    Weight500
    Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • Dextérité
    +(810) de Dextérité
    Dexterity
    Dextérité Attr /7
    NomValue
    SourceJoyau intemporel
    SourceAspiration destructrice
    Codeabyss_ghastly_small_attribute11
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLichNode1.png
    NomDextérité
    Weight500
    Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • Dextérité
    +(810) de Dextérité
    Dexterity
    Dextérité Attr /7
    NomValue
    SourceJoyau intemporel
    SourceMalveillance reconquise
    Codeabyss_special_small_attribute11
    IconArt/2DArt/SkillIcons/passives/AbyssRevampGazeoftheLich.png
    NomDextérité
    Weight500
    Stats
  • additional_dexterity Min: 0 Max: 0
  • Gemme de soutien /1
    ElementalBurstSupportGem
    Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
    Objet mods /94
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de la Mangouste1Suffixe+(812) de Dextérité Attributring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
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    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
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    sword 500
    axe 500
    claw 500
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    default 0
    du Lynx11Suffixe+(1317) de Dextérité Attributring 1000
    amulet 1000
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    sword 500
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    claw 500
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    default 0
    du Renard22Suffixe+(1822) de Dextérité Attributring 1000
    amulet 1000
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    sword 500
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    claw 500
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    default 0
    du Faucon33Suffixe+(2327) de Dextérité Attributring 1000
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    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    de la Panthère44Suffixe+(2832) de Dextérité Attributring 1000
    amulet 1000
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    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    du Léopard55Suffixe+(3337) de Dextérité Attributring 1000
    amulet 1000
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    dex_armour 1000
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    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    du Jaguar66Suffixe+(3842) de Dextérité Attributring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    de l'Apparition74Suffixe+(4350) de Dextérité Attributring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    du Vent82Suffixe+(5155) de Dextérité Attributring 1000
    amulet 1000
    gloves 1000
    quiver 1000
    dex_armour 1000
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 333
    bow 1000
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    du Flou85Suffixe+(5660) de Dextérité Attributgloves 1000
    quiver 1000
    default 0
    1Corrompu(46)% d'Augmentation de la Dextérité
    (46)% d'Augmentation de l'Intelligence
    Attribut
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    1Corrompu(46)% d'Augmentation de la Force
    (46)% d'Augmentation de la Dextérité
    Attribut
    amulet 1000
    ring 1000
    belt 1000
    default 0
    de l'Ancien68Suffixe(58)% d'Augmentation de la Dextérité Attributbody_armour_elder 800
    default 0
    de l'Ancien83Suffixe(912)% d'Augmentation de la Dextérité Attributbody_armour_elder 800
    default 0
    du Façonneur80Préfixe1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité Dégâtsamulet_shaper 800
    default 0
    du Façonneur68PréfixeAjoute (12) à (34) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaquesword_shaper 200
    axe_shaper 200
    claw_shaper 200
    dagger_shaper 200
    rune_dagger_shaper 200
    bow_shaper 200
    default 0
    du Façonneur68PréfixeAjoute (23) à (45) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque2h_sword_shaper 200
    2h_axe_shaper 200
    default 0
    de l'Ancien68Préfixe1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 de Dextérité Dégâts Lanceur de sortsrune_dagger_elder 400
    default 0
    de la Chasse68Suffixe(68)% d'Augmentation de la Dextérité Attributgloves_basilisk 500
    default 0
    de la Chasse75Suffixe(910)% d'Augmentation de la Dextérité Attributgloves_basilisk 500
    default 0
    de la Rédemption68Suffixe(58)% d'Augmentation de la Dextérité Attributbody_armour_eyrie 500
    amulet_eyrie 500
    default 0
    de la Rédemption75Suffixe(912)% d'Augmentation de la Dextérité Attributbody_armour_eyrie 500
    amulet_eyrie 500
    default 0
    de la Rédemptrice80Préfixe1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité Dégâtsamulet_eyrie 500
    default 0
    du Chasseur68PréfixeAjoute (12) à (34) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaquesword_basilisk 200
    axe_basilisk 200
    claw_basilisk 200
    dagger_basilisk 200
    rune_dagger_basilisk 200
    bow_basilisk 200
    default 0
    du Chasseur68PréfixeAjoute (23) à (45) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque2h_sword_basilisk 200
    2h_axe_basilisk 200
    default 0
    du Chasseur68Préfixe1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 de Dextérité Dégâts Lanceur de sortsrune_dagger_basilisk 200
    default 0
    1ScourgeUpside+(2023) de Dextérité Attributring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    45ScourgeUpside+(2427) de Dextérité Attributring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    68ScourgeUpside+(2831) de Dextérité Attributring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    68ScourgeUpside+(3235) de Dextérité Attributring 500
    amulet 500
    gloves 500
    quiver 500
    dex_armour 500
    dex_int_armour 500
    str_dex_armour 500
    str_dex_int_armour 500
    bow 500
    sword 500
    axe 500
    claw 500
    dagger 500
    default 0
    68ScourgeUpside(45)% d'Augmentation de la Dextérité Attributamulet 200
    default 0
    68ScourgeUpside(67)% d'Augmentation de la Dextérité Attributamulet 200
    default 0
    1ScourgeUpside+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées Attribut Gemmehelmet 200
    default 0
    75BlueImplicit3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextériténo_tier_6_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextériténo_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextériténo_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextériténo_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextériténo_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicit4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextériténo_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 400
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâtsno_tier_5_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 200
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâtsno_tier_4_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâtsno_tier_3_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâtsno_tier_2_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâtsno_tier_1_eldritch_implicit 0
    gloves 80
    default 0
    75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 230 de Dextériténo_tier_6_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 220 de Dextériténo_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 210 de Dextériténo_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Dextériténo_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Dextériténo_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicit1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Dextériténo_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 500
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Dextériténo_tier_5_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Dextériténo_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Dextériténo_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Dextériténo_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Dextériténo_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 250
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Dextériténo_tier_4_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Dextériténo_tier_3_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 150 de Dextériténo_tier_2_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    75BlueImplicitTant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 140 de Dextériténo_tier_1_eldritch_implicit 0
    body_armour 100
    default 0
    45WeaponTree+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâsséesdagger 250
    claw 250
    sword 250
    bow 500
    axe 250
    default 0
    60WeaponTreeRecombinedAjoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextéritétwo_hand_weapon 0
    dagger 500
    claw 500
    sword 500
    bow 1000
    axe 500
    default 0
    60WeaponTreeRecombinedAjoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextéritéone_hand_weapon 0
    dagger 500
    claw 500
    sword 500
    bow 1000
    axe 500
    default 0
    1WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
    +20 au Score d'Évasion
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    40WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
    +30 au Score d'Évasion
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    65WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
    +40 au Score d'Évasion
    str_armour 0
    int_armour 0
    str_int_armour 0
    shield 500
    default 0
    10WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
    +80 au Score de Précision
    one_hand_weapon 250
    default 0
    50WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
    +160 au Score de Précision
    one_hand_weapon 250
    default 0
    80WeaponTree5% d'Augmentation de la Dextérité
    +240 au Score de Précision
    one_hand_weapon 250
    default 0
    10WeaponTree10% d'Augmentation de la Dextérité
    +80 au Score de Précision
    two_hand_weapon 250
    default 0
    50WeaponTree10% d'Augmentation de la Dextérité
    +160 au Score de Précision
    two_hand_weapon 250
    default 0
    80WeaponTree10% d'Augmentation de la Dextérité
    +240 au Score de Précision
    two_hand_weapon 250
    default 0
    1WeaponTree+60 de Dextérité
    La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+80 de Dextérité
    La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree+90 de Dextérité
    La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
    bow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree+120 de Dextérité
    La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents
    bow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree4% d'Augmentation de la Dextérité
    4% d'Augmentation de l'Intelligence
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree6% d'Augmentation de la Dextérité
    6% d'Augmentation de l'Intelligence
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree6% d'Augmentation de la Dextérité
    6% d'Augmentation de l'Intelligence
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree10% d'Augmentation de la Dextérité
    10% d'Augmentation de l'Intelligence
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree4% d'Augmentation de la Force
    4% d'Augmentation de la Dextérité
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree6% d'Augmentation de la Force
    6% d'Augmentation de la Dextérité
    one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree6% d'Augmentation de la Force
    6% d'Augmentation de la Dextérité
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree10% d'Augmentation de la Force
    10% d'Augmentation de la Dextérité
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100one_hand_weapon 500
    shield 500
    default 0
    1WeaponTree14% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100bow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTree20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100bow 200
    two_hand_weapon 500
    default 0
    1WeaponTreeCadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextéritétwo_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeCadavres instables et Crémation ont 4% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextéritéone_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    de la Hantise68Suffixe+2 au Score de Précision tous les 2 de Dextérité Attaquenecropolis_helmet 100
    default 0
    Abyss Jewel mods /3
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de la Dextérité1Suffixe+(1216) de Dextérité Attributdefault 500
    de l'Athlétisme1Suffixe+(810) de Force et de Dextérité Attributdefault 500
    de l'Astuce1Suffixe+(810) de Dextérité et d'Intelligence Attributdefault 500
    Joyau de ramification mods /8
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de la Mangouste1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(23) de Dextérité Attributexpansion_jewel_large 500
    expansion_jewel_medium 500
    default 0
    du Lynx68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(45) de Dextérité Attributexpansion_jewel_large 400
    expansion_jewel_medium 400
    default 0
    du Renard84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(68) de Dextérité Attributexpansion_jewel_large 300
    expansion_jewel_medium 300
    default 0
    de la Mangouste1SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(23) de Dextérité Attributexpansion_jewel_small 500
    default 0
    du Lynx68SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(45) de Dextérité Attributexpansion_jewel_small 400
    default 0
    du Renard73SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(68) de Dextérité Attributexpansion_jewel_small 300
    default 0
    du Faucon78SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(911) de Dextérité Attributexpansion_jewel_small 200
    default 0
    de la Panthère84SuffixeLes Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(1214) de Dextérité Attributexpansion_jewel_small 100
    default 0
    un Fossile mods /1
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    des Souterrains1Suffixe+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées Attribut Gemmeabyss_jewel 0
    jewel 0
    staff 750
    sceptre 750
    mace 750
    axe 1000
    sword 1000
    bow 1600
    dagger 1000
    claw 1000
    wand 750
    str_armour 750
    int_armour 750
    dex_armour 1600
    str_dex_armour 1000
    str_int_armour 750
    dex_int_armour 1000
    str_dex_int_armour 1000
    unset_ring 1000
    default 0
    Crypté mods /7
    NomNiveau Pre/SufDescriptionWeight
    de l'Ordre60Suffixe+(3135) de Force et de Dextérité Attributbody_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    de l'Ordre60Suffixe+(3135) de Dextérité et d'Intelligence Attributbody_armour 600
    boots 600
    gloves 600
    helmet 600
    amulet 600
    ring 600
    belt 600
    shield 600
    quiver 600
    default 0
    de l'Ordre60Suffixe+(2528) de Dextérité et d'Intelligence
    (1822)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Attaque Vitesse Attribut
    ranged 0
    weapon 1000
    default 0
    de l'Ordre60Suffixe+(2528) de Dextérité et d'Intelligence
    (1215)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Attaque Vitesse Attribut
    wand 1000
    bow 1000
    default 0
    de l'Ordre60Suffixe+(2528) de Force et de Dextérité
    +(311350) au Score de Précision
    Attaque Attribut
    weapon 1000
    default 0
    de l'Ordre60Suffixe+(3135) de Dextérité
    +(1518)% à la Qualité
    Attribut
    body_armour 0
    shield 0
    default 0
    de l'Ordre60Suffixe+(3135) de Dextérité
    (2125)% de chances de ne pas subir le Gel
    Attribut
    body_armour 1000
    shield 1000
    default 0
    L'Établi d'artisanat /16
    ModRequireItemClassesDéverrouiller
    +(1520) de Dextérité1x CurrencyAddModToMagicOrbe d'augmentationMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · CarquoisDefault
    +(2125) de Dextérité2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · CarquoisLa Forêt occidentale
    +(2630) de Dextérité2x CurrencyRerollRareOrbe du chaosMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · CarquoisQuartiers primordiaux, Carte
    +(1015) de Force et de Dextérité6x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationArmure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · CarquoisQuartiers primordiaux, Carte
    +(1620) de Force et de Dextérité2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · CarquoisQuartiers primordiaux, Carte
    +(2125) de Force et de Dextérité4x CurrencyRerollRareOrbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · CarquoisQuartiers primordiaux, Carte
    +(1015) de Dextérité et d'Intelligence6x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationArmure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · CarquoisQuartiers primordiaux, Carte
    +(1620) de Dextérité et d'Intelligence2x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieArmure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · CarquoisQuartiers primordiaux, Carte
    +(2125) de Dextérité et d'Intelligence4x CurrencyRerollRareOrbe du chaosArmure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · CarquoisQuartiers primordiaux, Carte
    +(1519) de Dextérité et d'Intelligence
    (810)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    4x CurrencyRerollRareOrbe du chaosMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsRésidence, Carte
    +(2024) de Dextérité et d'Intelligence
    (1316)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    4x CurrencyAddModToRareOrbe exaltéMêlée à 1 main · Mêlée à 2 mainsRésidence, Carte
    +(1519) de Force et de Dextérité
    +(161200) au Score de Précision
    4x CurrencyRerollMagicOrbe d'altérationMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsDunes, Carte
    +(2024) de Force et de Dextérité
    +(201250) au Score de Précision
    4x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieMêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mainsDunes, Carte
    +(1015) de Dextérité
    (2125)% de chances de ne pas subir le Gel
    8x CurrencyArmourQualityFerraille d'armurierArmure · BouclierMaelström du chaos
    +(1620) de Dextérité
    (2125)% de chances de ne pas subir le Gel
    3x CurrencyUpgradeToRareOrbe d'alchimieArmure · BouclierMaelström du chaos
    +(2125) de Dextérité
    (2125)% de chances de ne pas subir le Gel
    4x CurrencyRerollRareOrbe du chaosArmure · BouclierMaelström du chaos
    Divers mods /56
    NomNiveau DomainPre/SufDescriptionWeight
    1JewelUnique+20 de Dextérité Attribut
    1JewelUnique(46)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut
    de la Dextérité1JewelSuffixe+(1216) de Dextérité Attributnot_dex 300
    default 500
    de l'Athlétisme1JewelSuffixe+(810) de Force et de Dextérité Attributnot_int 450
    default 250
    de l'Astuce1JewelSuffixe+(810) de Dextérité et d'Intelligence Attributnot_str 450
    default 250
    1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JewelUniqueLa Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1JewelUnique+(1624) de Dextérité Attribut
    1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JewelUniqueL'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
    local jewel effect base radius [800]
    Attribut
    1JewelUniqueLa Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
    local jewel effect base radius [1500]
    Attribut
    1JewelUnique1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    local jewel effect base radius [1500]
    Défenses Evasion Dégâts Physique Attaque
    1JewelUniqueAjoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques
    Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    local jewel effect base radius [1500]
    Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
    1JewelUniqueLa Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
    local jewel effect base radius [1200]
    Dégâts Physique Attaque
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à 20 Armes à distance
    local jewel effect base radius [1200]
    1JewelUnique1% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tous les 5 de Dextérité dans les Talents Attribués dans le Rayon
    Avec 50 de Dextérité dans les Talents passifs dans le Rayon, Flèches multiples tire une flèche supplémentaire
    local jewel effect base radius [1200]
    Dégâts
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
    local jewel effect base radius [1200]
    Dégâts Attaque
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
    local jewel effect base radius [1200]
    Dégâts Attaque
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher Attaque
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
    local jewel effect base radius [1200]
    Dégâts Attaque
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 5 cibles supplémentaires
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
    local jewel effect base radius [1200]
    Attaque
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 3 cibles supplémentaires
    local jewel effect base radius [1200]
    Attaque
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
    Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
    local jewel effect base radius [1200]
    Dégâts Élémentaire Froid Attaque Vitesse
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées a 20% de chances
    D'infliger des Dégâts doublés avec l'arme principale
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige avec la main secondaire
    Des Dégâts collatéraux aux cibles à proximité
    local jewel effect base radius [1200]
    Dégâts Attaque
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache Attaque
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (1015)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe Attaque Vitesse
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(2030)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague Dégâts Attaque Critique
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse Attaque
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (2030)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée Attaque
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanceur de sorts
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Piège incendiaire permet de Jeter jusqu'à 1 Pièges supplémentaires
    local jewel effect base radius [1200]
    Lanceur de sorts
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèches multiples tire ses Projectiles en parallèle
    local jewel effect base radius [1200]
    local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
    Attaque
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 30% de Réduction de Dégâts au Toucher
    local jewel effect base radius [1200]
    Dégâts Attaque
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 40% d'Augmentation de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 50% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis situés sur du Sol caustique Chaos Attaque Altération
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
    local jewel effect base radius [1200]
    Attaque
    1JewelUnique+15 de Mana maximal tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Mana
    1JewelUnique2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Vitesse
    1JewelUnique-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    local jewel effect base radius [1200]
    Attribut
    1JewelUnique3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Vitesse
    1JewelUnique2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Vitesse
    1JewelUnique+125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Attaque
    1JewelUniqueAvec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
    Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
    local jewel effect base radius [1200]
    Dégâts Élémentaire Feu Attaque
    1JewelUniqueAvec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
    Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
    local jewel effect base radius [1200]
    Dégâts Élémentaire Foudre Attaque
    1JewelUnique+5 de Dextérité Attribut
    Doué84SanctumSpecialPréfixeAjoutez 2 à 3 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité Élémentaire Froid Attaquedex_special_relic 200
    default 50
    Habile1GraftPréfixe+(35) de Dextéritégraft_tul 1000
    default 0
    Adroit22GraftPréfixe+(68) de Dextéritégraft_tul 1000
    default 0
    Agile44GraftPréfixe+(911) de Dextéritégraft_tul 700
    default 0
    Alerte66GraftPréfixe+(1214) de Dextéritégraft_tul 500
    default 0
    Leste82GraftPréfixe+(1517) de Dextéritégraft_tul 300
    default 0
    Gracieux74GraftPréfixe(24)% d'Augmentation de la Dextéritégraft_tul 300
    default 0
    66GraftCorrompu1% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tous les 20 de Dextéritégraft 60
    default 0
    Objet /11
    CurrencyWishSupportGemGreen
    CurrencyWishSupportGemGreenPièce d'adresse
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Corrompt une Gemme d'aptitude de niveau 20, l'imprégnant d'un effet de Gemme de soutien de Dextérité aléatoire
    Amulet4
    Amulette de jade
    — Nécessite Niveau 7
    +(2030) de Dextérité
    CitrineAmulet
    Amulette de citrine
    — Nécessite Niveau 20
    +(1624) de Force et de Dextérité
    TurquoiseAmulet
    Amulette de turquoise
    — Nécessite Niveau 20
    +(1624) de Dextérité et d'Intelligence
    TwoHandSword6
    Épée du lion
    Dégâts physiques: 69-115
    Chances de coup critique: 5%
    Attaques par seconde: 1.45
    Allonge : 1.3 mètres
    — Nécessite Niveau 65, 104 For, 122 Dex
    +50 de Force et de Dextérité
    Sorrow2
    Sorrow2Essence chuchotante de Chagrin
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Essence Tier: 2
    Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
    Propriétés restreintes au niveau 45 et moins
    Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(1317) de Dextérité
    Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (56)% de Pénétration de Résistance au froid
    Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 3% de Pénétration de Résistance au froid
    Sorrow3
    Sorrow3Essence larmoyante de Chagrin
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Essence Tier: 3
    Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
    Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
    Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(1822) de Dextérité
    Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (78)% de Pénétration de Résistance au froid
    Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid
    Sorrow4
    Sorrow4Essence gémissante de Chagrin
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
    Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
    Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(2832) de Dextérité
    Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (910)% de Pénétration de Résistance au froid
    Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au froid
    Sorrow5
    Sorrow5Essence hurlante de Chagrin
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
    Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(3337) de Dextérité
    Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (1112)% de Pénétration de Résistance au froid
    Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid
    Sorrow6
    Sorrow6Essence stridente de Chagrin
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
    Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(4350) de Dextérité
    Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (1314)% de Pénétration de Résistance au froid
    Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au froid
    Sorrow7
    Sorrow7Essence assourdissante de Chagrin
    Taille de l'ensemble: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
    Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(5158) de Dextérité
    Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (1516)% de Pénétration de Résistance au froid
    Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au froid
    Unique /132
    Headhunter
    — Nécessite Niveau 40
    +(2540) de Vie maximale
    +(4055) de Force
    +(4055) de Dextérité
    +(5060) de Vie maximale
    (2030)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
    Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
    Ring4Unique
    — Nécessite Niveau 20
    (615)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +10 de Dextérité
    (5070)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    -20% à toutes les Résistances élémentaires
    HryyisBite
    — Nécessite Niveau 10
    (68) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
    +(1525) de Force
    +(3545) de Dextérité
    +(1525) d'Intelligence
    Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Attaques
    (710)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (23) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
    10% d'Augmentation de Zone d'effet
    Briskwrap
    — Nécessite Niveau 32, 91 Dex
    15% d'Augmentation de la Dextérité
    +(120180) au Score d'Évasion
    +(3040)% à la Résistance au froid
    (60100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
    1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
    Foxshade
    — Nécessite Niveau 25, 73 Dex
    +(2030) de Dextérité
    +1000 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
    (5070)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
    Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
    (Les résultats des choses Défavorables sont tirés deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est retenu)
    BodyDex3CUnique
    — Nécessite Niveau 65, 197 Dex
    +30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    +(4050) de Dextérité
    (140220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
    Ajoute (105145) à (160200) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc
    (40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
    GoreFrenzy
    — Nécessite Niveau 44, 79 Dex
    +(3040) de Dextérité
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
    4% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie
    0.8% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie
    (2030)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
    (2030)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse
    Empreintes sanglantes
    frenzy charge blood dance art variation [1]
    LioneyesPaws
    — Nécessite Niveau 30, 30 For, 30 Dex
    Déclenche Pluie de flèches (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un Arc
    +(4060) de Force
    +(4060) de Dextérité
    Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    BootsDexIntUnique2
    — Nécessite Niveau 12, 26 Dex
    +15 de Dextérité
    +15 d'Intelligence
    (100150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    (1020)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (1020)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
    Lorsque vous utilisez un Flacon de Vif-argent, il s'applique aussi à vos Alliés à proximité
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    SinTrek
    — Nécessite Niveau 62, 117 Dex
    +(2030) de Dextérité
    +(2030) d'Intelligence
    (80100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(100150) de Bouclier d'énergie maximal
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
    Wanderlust
    — Nécessite Niveau 3, 11 Int
    +5 de Dextérité
    +(1020) de Bouclier d'énergie maximal
    (2040)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Immunité au Gel
    Wondertrap
    — Nécessite Niveau 9, 21 Int
    +(530) de Force
    +(530) de Dextérité
    +(530) d'Intelligence
    +(530) de Bouclier d'énergie maximal
    100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
    (1025)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    MaligarosVirtousity
    — Nécessite Niveau 21, 33 Dex
    +(2030) de Dextérité
    5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    50% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
    (6080)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
    Slitherpinch
    — Nécessite Niveau 27, 22 For, 22 Dex
    +(4050) de Dextérité
    (510)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (60100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    (Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    Deidbell
    — Nécessite Niveau 33, 38 For, 38 Dex
    +(2030) de Force
    +(2030) de Dextérité
    +(200300) à l'Armure
    Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
    Les Aptitudes qui Stimulent une Attaque ont (2040)% de chances de ne pas décompter cette Attaque
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    HelmetStrDex2unique
    — Nécessite Niveau 67, 62 For, 85 Dex
    +(5065) de Dextérité
    10% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
    16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (150200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(1525)% à la Résistance au chaos
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Empreintes de mercure
    HelmetDexInt9x
    — Nécessite Niveau 28, 33 Dex, 33 Int
    +(2030) de Dextérité
    25% de Réduction de Dégâts
    +(60100) de Vie maximale
    +(60100) de Mana maximal
    Vous et vos alliés à proximité avez 50% d'Augmentation de Dégâts
    Furryheadofstarkonja
    — Nécessite Niveau 60, 138 Dex
    +(5070) de Dextérité
    50% de Réduction de Dégâts tant que votre Vie est Basse
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    25% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
    (100130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(80100) de Vie maximale
    150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    TheCorundum
    — Nécessite Niveau 68, 85 For, 85 Int
    +12% à toutes les Résistances élémentaires
    +2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
    Les Gemmes Enchâssées Coûtent et Réservent de la Vie à la place du Mana
    Les Gemmes Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
    +(2030) de Dextérité
    +25% à toutes les Résistances élémentaires
    Bow5unique
    — Nécessite Niveau 62, 212 Dex
    +(1525)% au Multiplicateur de coup critique Global
    +(1020) de Dextérité
    (100140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute 25 à 50 Dégâts de feu
    (1014)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
    L'Arc Repousse à Courte portée
    (Une Courte portée couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
    (Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
    Infractem
    — Nécessite Niveau 53, 170 Dex
    (3050)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
    +(2030) de Dextérité
    (7080)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (2535) à (3645) Dégâts physiques
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(350400) au Score de Précision
    Vous ne pouvez pas Drainer de Vie
    Les flèches Transpercent toutes les cibles
    Bow2unique
    — Nécessite Niveau 5, 26 Dex
    +(1020) de Dextérité
    100% d'Augmentation des Dégâts physiques
    100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
    (50100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(2550) au Score de Précision
    30% de Perte de Dégâts
    Dagger3unique
    — Nécessite Niveau 20, 31 Dex, 45 Int
    (4045)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
    +12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    +(1020) de Dextérité
    (80100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute 3 à 30 Dégâts de foudre
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    50% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
    PillaroftheCagedGod
    — Nécessite Niveau 13, 27 For, 27 Int
    +20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    1% d'Augmentation de la Zone d'effet tous les 20 d'Intelligence
    1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 10 de Dextérité
    16% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force
    Soulstrike
    — Nécessite Niveau 64
    (2030)% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec les arcs
    +30 de Dextérité
    Ajoute (1318) à (2632) Dégâts de chaos aux Attaques
    (812)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(100120) de Bouclier d'énergie maximal
    Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 80% plus rapide
    40% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
    NomicsStorm
    — Nécessite Niveau 16, 18 Dex, 18 Int
    +(2030) de Dextérité
    +(3050) au Score d'Évasion
    +(1530) de Bouclier d'énergie maximal
    +20% à la Résistance au froid
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
    Blacksuncrest
    — Nécessite Niveau 51, 57 For, 57 Dex
    +1 au Niveau des Gemmes enchâssées
    (515)% d'Augmentation de la Force
    (515)% d'Augmentation de la Dextérité
    (515)% d'Augmentation de l'Intelligence
    (100150)% d'Augmentation de l'Armure
    40% de Réduction du Rayonnement lumineux
    STRtoDEX
    — Nécessite Niveau 20
    +(1624) de Dextérité
    La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
    Corrompu
    RedJewel2
    — Nécessite Niveau 20
    (46)% d'Augmentation de la Force
    (46)% d'Augmentation de la Dextérité
    (1015)% de Réduction de l'Intelligence
    DEXtoSTR
    — Nécessite Niveau 20
    +(1624) de Force
    La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
    Corrompu
    DEXtoINT
    — Nécessite Niveau 20
    +(1624) d'Intelligence
    La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
    Corrompu
    INTtoDEX
    — Nécessite Niveau 20
    +(1624) de Dextérité
    L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
    Corrompu
    GreenJewel6
    — Nécessite Niveau 20
    1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    (Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
    GreenJewel7
    — Nécessite Niveau 20
    Ajoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques
    Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
    RedJewel7
    — Nécessite Niveau 20
    La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
    Wildslash
    — Nécessite Niveau 12, 25 Dex, 25 Int
    Octroie 7 de Vie par Ennemi Touché
    +(1015) de Force
    +(1015) de Dextérité
    Ajoute (26) à (1622) Dégâts physiques
    (1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
    15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
    15% de Réduction du Score de Précision Global
    BloodPlay
    — Nécessite Niveau 15, 30 Dex, 30 Int
    (4045)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
    +20 de Dextérité
    (2040)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (36) à (913) Dégâts physiques
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    Extra gore
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    Goredrill
    — Nécessite Niveau 5, 16 Dex, 11 Int
    (4045)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
    +(1015) de Dextérité
    (5070)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (12) à (35) Dégâts physiques
    30% d'Augmentation des Chances de Coup critique
    40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
    50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    OrnamentOfTheEast
    — Nécessite Niveau 46, 80 Dex, 80 Int
    Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
    +1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 15)
    (160180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (1015)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
    BarrageModifier
    — Nécessite Niveau 20
    (710)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
    AnimateWeaponModifier
    — Nécessite Niveau 20
    Les Créatures ont (812)% d'Augmentation de Dégâts
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à 20 Armes à distance
    SpectralThrowModifier
    — Nécessite Niveau 20
    (710)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
    PoisonDamageModifier
    — Nécessite Niveau 20
    (812)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher
    IronCommendant
    — Nécessite Niveau 32, 107 Dex
    (3050)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
    Ajoute (812) à (1624) Dégâts physiques
    (1420)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    (1420)% d'Augmentation de la Vie des Totems
    (1420)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Baliste de siège a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Dextérité
    Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Dextérité
    WinterHeartALT
    — Nécessite Niveau 42
    (1220)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(2030) de Dextérité
    +(5070) de Vie maximale
    +75% à la Résistance au froid
    Immunité à la Frigorification
    10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
    Cunning
    — Nécessite Niveau 20
    (46)% d'Augmentation de la Dextérité
    20% d'Augmentation du Score de Précision Global
    3% d'Augmentation de la taille du personnage
    BleedClaw
    — Nécessite Niveau 70, 113 Dex, 113 Int
    2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    (6080)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (2535) à (5065) Dégâts physiques
    25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
    2% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité
    1% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence
    30% de chances de faire fuir les Ennemis qui Saignent en les Touchant
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    (Les monstres Magiques ont 50% de chances de ne pas fuir. Les monstres Rares et Uniques ne peuvent pas fuir)
    SeamusGift
    — Nécessite Niveau 45
    (2030)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(3040) de Dextérité
    (812)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +(3060) de Vie maximale
    +(2040)% à la Résistance à la foudre
    20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
    ThreeStepAssault
    — Nécessite Niveau 55, 97 Dex
    +(2535) de Dextérité
    (2040)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
    +(5070) de Vie maximale
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    ShavronnesPace
    — Nécessite Niveau 32, 59 Int
    +10 de Dextérité
    +(2030) d'Intelligence
    (100140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
    15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
    (150200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
    Deidbell
    — Nécessite Niveau 33, 38 For, 38 Dex
    +(2030) de Force
    +(2030) de Dextérité
    20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
    +(200300) à l'Armure
    Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
    Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    CrossingTheVoid
    — Nécessite Niveau 69, 82 Dex, 42 Int
    +(3050) de Dextérité
    (140180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
    Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
    Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
    Empreintes célestes
    (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    ShapersGloves
    — Nécessite Niveau 66, 51 For, 51 Int
    (80120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
    +2 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
    +1 de Vie tous les 4 de Dextérité
    +1 de Mana tous les 4 de Force
    1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
    2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
    2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
    ThoughtMotion1
    — Nécessite Niveau 68, 131 Dex, 95 Int
    Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
    (812)% d'Augmentation de la Dextérité
    (812)% d'Augmentation de l'Intelligence
    Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
    Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité
    Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
    TheSnowblindGrace
    — Nécessite Niveau 65, 197 Dex
    (1015)% d'Augmentation de la Dextérité
    (80100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(4060) de Vie maximale
    50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique
    Armure arctique n'a pas de Réservation
    ThoughtMotion2
    — Nécessite Niveau 68, 131 Dex, 95 Int
    Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
    (812)% d'Augmentation de la Dextérité
    (812)% d'Augmentation de l'Intelligence
    1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
    Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
    1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
    (La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
    EtherealKnivesThreshold
    — Nécessite Niveau 20
    (1015)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
    TwoTonedBootsALT
    — Nécessite Niveau 62, 117 Dex
    +(3040) de Dextérité
    (300340)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
    Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement
    +2 de Vie maximale tous les 10 de Dextérité
    FrostBladesThreshold
    — Nécessite Niveau 20
    (1015)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
    Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
    IceShotThreshold
    — Nécessite Niveau 20
    (1520)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 3 cibles supplémentaires
    DualStrikeThreshold
    — Nécessite Niveau 20
    (1015)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (2030)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée
    Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (1015)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(2030)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse
    (Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
    ShrapnelShotThreshold
    — Nécessite Niveau 20
    (1015)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
    Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
    MinionHelmet
    — Nécessite Niveau 63, 85 For, 62 Int
    +(2040) de Dextérité
    (1015)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Créatures tous les 50 de Dextérité
    2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures tous les 50 de Dextérité
    Les Créatures ne peuvent Tuer au Toucher que les Ennemis Embrasés
    HarbingerQuiver
    — Nécessite Niveau 60
    Ajoute (79) à (1316) Dégâts physiques aux Attaques
    +(3050) de Force et de Dextérité
    Ajoute (1922) à (3035) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
    Ajoute (1922) à (3035) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
    +(1525)% aux Résistances au feu et au froid
    Dendrobatis
    — Nécessite Niveau 59, 86 Dex, 86 Int
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
    (130150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +40 de Bouclier d'énergie maximal
    +(1525)% à toutes les Résistances élémentaires
    (75100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
    (1525)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
    VerdantGuardianBow
    — Nécessite Niveau 62, 212 Dex
    +(1525)% au Multiplicateur de coup critique Global
    Octroie l'Aptitude Élan (Niveau 30)
    Ajoute (80100) à (200225) Dégâts physiques
    Les Attaques à l'arc tirent 2 flèches supplémentaires si vous n'avez pas Lancé Élan Récemment
    (2030)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment
    (100160)% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment
    (2030)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment
    Vos Aptitudes de trajet sont désactivées, à l'exception d'Élan
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
    VerdantGuardianSword1
    — Nécessite Niveau 66, 104 For, 122 Dex
    +475 au Score de Précision
    (185215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (1520)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    80% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
    Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
    À bout portant
    Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
    (Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
    ElderGloves
    — Nécessite Niveau 58, 45 Dex, 45 Int
    +(4050) de Dextérité
    (150200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(5060) de Vie maximale
    +6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
    Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
    8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
    pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
    Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
    (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    Wondertrap
    — Nécessite Niveau 52, 21 Int
    +(530) de Force
    +(530) de Dextérité
    +(530) d'Intelligence
    +(90110) de Bouclier d'énergie maximal
    (1016)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    Foxshade
    — Nécessite Niveau 54, 73 Dex
    +(2030) de Dextérité
    Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
    +1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
    +(400500) au Score d'Évasion
    (120150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
    (Les résultats des choses Défavorables sont tirés deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est retenu)
    BuckledBeltUnique
    — Nécessite Niveau 48
    (2030)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    +(4050) de Force
    +(4050) de Dextérité
    (2540)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
    +(2025)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
    (4050)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
    Briskwrap
    — Nécessite Niveau 57, 32 Dex
    15% d'Augmentation de la Dextérité
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(600700) au Score d'Évasion
    +(3040)% à la Résistance au froid
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (60100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
    1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
    Goredrill
    — Nécessite Niveau 59, 16 Dex, 11 Int
    (4045)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
    +(1015) de Dextérité
    (5070)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (7085) à (110118) Dégâts physiques
    30% d'Augmentation des Chances de Coup critique
    40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
    50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
    Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment
    (Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
    Amulet6Unique
    — Nécessite Niveau 57
    (1220)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +25 de Dextérité
    Ajoute (1824) à (3240) Dégâts de feu aux Attaques
    +(100150) au Score de Précision
    +(100150) au Score d'Évasion
    +(2030)% à la Résistance au feu
    Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
    10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
    SlavedriversHand
    — Nécessite Niveau 45, 35 Dex, 35 Int
    +(3040) de Dextérité
    (200250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (2030)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
    Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (1020)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
    à la Vitesse de jet des Pièges
    10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque
    l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
    Les Aptitudes permettant de jeter des Pièges Coûtent de la Vie à la place du Mana
    ElementalHitCold
    — Nécessite Niveau 20
    (1015)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
    Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
    ElementalHitCold
    — Nécessite Niveau 20
    (1015)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
    Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
    ArchitectsHand
    — Nécessite Niveau 45, 35 Dex, 35 Int
    +(3040) de Dextérité
    (200250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    (2030)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
    Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
    à la Vitesse de jet des Pièges
    (46)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires
    TemperedGreen
    — Nécessite Niveau 20
    -1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    TranscendentGreen
    — Nécessite Niveau 20
    -1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    +125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
    2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
    CurtainCall
    — Nécessite Niveau 20, 14 Dex, 14 Int
    +23 de Vie maximale
    (1015)% de Réduction de la Vitesse de jet des Mines
    Les Mines ont (4050)% d'Augmentation de Vitesse d'explosion
    Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
    jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 de Dextérité
    Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
    jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 d'Intelligence
    (Lancer une Mine prend 10% Davantage de Temps par Mine supplémentaire lancée)
    PerquilsToe
    — Nécessite Niveau 29
    (1220)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(4050) de Dextérité
    (58)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Les Dégâts de foudre au Toucher des Ennemis sont Favorables
    Les Dégâts au Toucher des Alliés à proximité sont Favorables
    (Les résultats des choses Favorables sont tirés deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est retenu)
    GreenComponent2
    — Nécessite Niveau 49
    +(2030)% à la Résistance au froid
    +20 de Dextérité
    5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    5% d'Augmentation de la Vie maximale
    GreenComponent
    — Nécessite Niveau 49
    +(2030)% à la Résistance au froid
    +20 de Dextérité
    5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    5% d'Augmentation de la Vie maximale
    GreenComponent3
    — Nécessite Niveau 49
    +(2030)% à la Résistance au froid
    +20 de Dextérité
    5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    5% d'Augmentation de la Vie maximale
    SynthesisAccuracyAmulet
    — Nécessite Niveau 64
    +(2030) de Dextérité
    Octroie l'Aptitude Justesse (Niveau 30)
    +(4080) de Dextérité
    +(2550)% au Multiplicateur de coup critique Global
    Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
    Justesse a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
    SynthesisCold
    — Nécessite Niveau 52
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(2030) de Dextérité
    Ajoute (2025) à (2635) Dégâts de froid
    +(2030)% à la Résistance au froid
    Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
    [Random Herald of Ice modifier]
    AukunasWill
    — Nécessite Niveau 31, 25 Dex, 25 Int
    +(3040) de Dextérité
    (57)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    (100150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    Les Zombies ont (80100)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Réanimation en Zombie ne requiert pas de Cadavres
    Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
    Fractalthoughts
    — Nécessite Niveau 62, 79 Dex, 72 Int
    (140180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    +(2540)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
    15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
    1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
    +2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
    IcefangOrbit
    — Nécessite Niveau 49
    Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
    +(2030) de Dextérité
    25% de chances d'Empoisonner au Toucher
    (4060)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
    Vous êtes Frigorifié lorsque vous êtes Empoisonné
    S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis que vous Empoisonnez deviennent Frigorifiés
    Les Ennemis Empoisonnés se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
    StarlightMark
    — Nécessite Niveau 52
    +(2030) de Dextérité
    10% de Réduction de la Force
    15% d'Augmentation de la Dextérité
    (-30-20)% à la Résistance au feu
    +(3040)% à la Résistance au froid
    Le Renforcement ne vous fait plus bénéficier de manière inhérente d'une Perte de Dégâts subis
    +4% de chances de Réprimer les Sorts par cumul de Renforcement
    (1525)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que votre cumul de Renforcement est maximal
    (40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
    HarbingerQuiverUpgraded
    — Nécessite Niveau 60
    Ajoute (79) à (1316) Dégâts physiques aux Attaques
    Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions majeur
    +(3050) de Force et de Dextérité
    Ajoute (1922) à (3035) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
    Ajoute (1922) à (3035) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
    +(1525)% aux Résistances au feu et au froid
    BloodSandQuiver
    — Nécessite Niveau 57
    Ajoute (1215) à (2427) Dégâts physiques aux Attaques
    +(2040) de Dextérité
    Vous Régénérez (150200) de Vie par seconde tant que vous êtes en Posture du sang
    (4060)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang
    +(7001000) de Score d'Évasion tant que vous êtes en Posture du sable
    (2030)% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
    (2530)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment
    (Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    LioneyesPaws
    — Nécessite Niveau 30, 30 For, 30 Dex
    Déclenche Pluie toxique (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un arc
    +(4060) de Force
    +(4060) de Dextérité
    Ajoute 12 à 24 Dégâts de chaos aux Attaques
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    WinterHeartALT
    — Nécessite Niveau 42
    (1220)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(2030) de Dextérité
    +(5070) de Bouclier d'énergie maximal
    +75% à la Résistance à la foudre
    5% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes Électrocuté
    Insensibilité à l'Électrocution
    (Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
    Soulstrike
    — Nécessite Niveau 64
    (2030)% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec les arcs
    +30 de Dextérité
    Ajoute (1318) à (2632) Dégâts physiques aux Attaques
    (812)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +(6080) de Vie maximale
    80% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
    40% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
    ThreeStepAssault
    — Nécessite Niveau 55, 97 Dex
    +(2535) de Dextérité
    (2040)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(5070) de Vie maximale
    25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    (1030)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment
    (Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Bow2unique
    — Nécessite Niveau 5, 26 Dex
    Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 1)
    +(1020) de Dextérité
    100% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (2530)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
    (50100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    +(2550) au Score de Précision
    Dagger3unique
    — Nécessite Niveau 20, 31 Dex, 45 Int
    (4045)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
    +18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    +(1020) de Dextérité
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    50% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
    Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
    Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
    (La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
    (L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
    SynthesisAccuracyAmulet
    — Nécessite Niveau 64
    +(2030) de Dextérité
    Octroie l'Aptitude Haine (Niveau 22)
    +(3055) de Dextérité
    +(1835)% au Multiplicateur de coup critique Global
    Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
    Haine a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    (Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
    Headhunter
    — Nécessite Niveau 40
    +(2540) de Vie maximale
    +(4055) de Force
    +(4055) de Dextérité
    +(5060) de Vie maximale
    (2030)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Monstres Magiques
    Lorsque vous Tuez un Monstre Magique, vous avez 20% de chances de gagner ses Modificateurs pendant 60 secondes
    CrossingTheVoid
    — Nécessite Niveau 69, 82 Dex, 42 Int
    +(3050) de Dextérité
    (140180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
    30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
    Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
    Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
    Empreintes célestes
    (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    HelmetDexInt9x
    — Nécessite Niveau 28, 33 Dex, 33 Int
    +(2030) de Dextérité
    +(60100) de Vie maximale
    +(60100) de Mana maximal
    60% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
    Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana
    PyroshockClasp
    — Nécessite Niveau 43
    +(2540) de Vie maximale
    +(3040) de Dextérité
    +(300500) au Score d'Évasion
    (1015)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
    Les Ennemis Embrasés par vous Convertissent (1015)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
    Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (1015)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    Infractem
    — Nécessite Niveau 53, 170 Dex
    (3050)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
    +(2030) de Dextérité
    (7080)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute (2535) à (3645) Dégâts physiques
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +(350400) au Score de Précision
    Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
    Les Projectiles de vos Attaques se Scindent
    Les Projectiles émanant des Attaques peuvent se Scinder jusqu'à 1 fois de plus
    SecretBlade
    — Nécessite Niveau 60, 113 Dex, 113 Int
    (4045)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
    Déclenche l'Aptitude Frappe furtive (Niveau 20) toutes les 0.5 secondes pendant le Déphasage
    +(2040) de Dextérité
    (230260)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    30% de Réduction de Vitesse d'attaque pendant le Déphasage
    (Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
    SearchingEyeUnique
    — Nécessite Niveau 40
    +(1020) de Dextérité
    Les Projectiles ont 4% de chances de pouvoir Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement par Joyau œil scrutateur vous affectant, jusqu'à un maximum de 20%
    Ahn20Artifact
    — Nécessite Niveau 55
    +(1016) à tous les Attributs
    +(2030) de Dextérité
    (1520)% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +(100120) de Vie maximale
    Les Ennemis à proximité ont 25% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
    [Random Dexterity aura Reserves no Mana]
    InjectorBelt
    — Nécessite Niveau 44
    +(2535) de Force
    +(3050) de Dextérité
    +(1525)% à la Résistance au feu
    +(1525)% à la Résistance au froid
    Les Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être utilisés
    Les (24) Flacons utilitaires Magiques les plus à gauche appliquent leurs Effets de Flacon sur vous en permanence
    Les Effets des Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être retirés
    VoidcoreAmulet
    — Nécessite Niveau 61
    [The Searing Exarch Implicit]
    [The Eater of Worlds Implicit]
    +(2050) de Force
    +(2050) de Dextérité
    +(2050) d'Intelligence
    (1015)% d'Augmentation des Défenses Globales
    Les Coups critiques infligent Folie pernicieuse si le Mangeur de mondes est dominant
    Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
    (Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
    (Folie pernicieuse réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
    LioneyesPaws
    — Nécessite Niveau 3, 9 For, 9 Dex
    Déclenche Pluie de flèches (Niveau 1) lorsque vous Attaquez avec un Arc
    +(2030) de Force
    +(2030) de Dextérité
    Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
    (Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
    VerdantGuardianSword1
    — Nécessite Niveau 7, 30 For, 30 Dex
    40% d'Augmentation du Score de Précision Global
    (4575)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    (1520)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
    Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
    À bout portant
    Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
    (Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
    Dagger3unique
    — Nécessite Niveau 3, 9 Dex, 6 Int
    (4045)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
    +12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
    +(1020) de Dextérité
    (80100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    50% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
    Bow5unique
    — Nécessite Niveau 3, 38 Dex
    +(1020) de Dextérité
    (70100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu
    (1014)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
    L'Arc Repousse à Courte portée
    (Une Courte portée couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
    (Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
    Wanderlust
    — Nécessite Niveau 1, 11 Int
    +5 de Dextérité
    +(1020) de Bouclier d'énergie maximal
    (2040)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Immunité au Gel
    WinterHeartALT
    — Nécessite Niveau 42
    (1220)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    +(2030) de Dextérité
    +(2030) de Vie maximale
    +25% à la Résistance au froid
    Immunité à la Frigorification
    10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
    PrismaticGleam
    — Nécessite Niveau 66
    (2030)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
    +(1525)% à la Résistance au feu
    +(1525)% à la Résistance au froid
    +(1525)% à la Résistance à la foudre
    Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
    Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
    Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
    UberEaterofWorlds
    — Nécessite Niveau 48
    +(2030)% à la Résistance à la foudre
    +(3050) de Dextérité
    (2535)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Les Projectiles Reviennent à vous
    Les Projectiles sont tirés dans des directions aléatoires
    PristineConditioning
    — Nécessite Niveau 20
    +(510) de Dextérité
    Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    CrucibleHelm
    — Nécessite Niveau 43, 49 For, 49 Dex
    +(2030) de Force
    +(2030) de Dextérité
    (80120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    (1525)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    Possède un Arbre de Talents du Creuset
    L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
    LinkmastersCoil
    — Nécessite Niveau 40
    (1525)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(2040) de Dextérité
    +(4060) de Mana maximal
    (710)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
    Les Flacons utilitaires non Uniques que vous utilisez s'appliquent aux Cibles Liées
    HinekoraBelt
    — Nécessite Niveau 16
    (1525)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(2030) de Dextérité
    +(2030) d'Intelligence
    +(6080) de Vie maximale
    Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
    Vous infligez des Coups critiques garantis
    Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
    Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
    Les Attaques vous Touchent systématiquement
    Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
    Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
    UltimatumBoots
    — Nécessite Niveau 59, 56 For, 56 Dex
    +(3040) de Dextérité
    (100150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
    +(2040)% à la Résistance à la foudre
    Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
    NevaliusBelt
    — Nécessite Niveau 16
    (1525)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(2030) de Dextérité
    150% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
    60% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
    2% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons par Niveau
    Les Flacons vous affectant ont 1% d'Augmentation d'Effet par Niveau
    KalgForgeGuardMace
    — Nécessite Niveau 53, 170 For
    10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
    +(3040) de Force
    +(3040) de Dextérité
    (150250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
    +(400500) au Score de Précision
    Peut être Enchanté par un Artisan runique kalguurien
    Vous pouvez avoir 2 Enchantements d'Artisanat runique supplémentaires
    Peut être affecté par l'Artisanat runique comme si c'était une arme de mêlée à une main de tous les Types
    Spinehail
    — Nécessite Niveau 55
    Rajoutez (1015)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
    +(1020) de Dextérité et d'Intelligence
    (714)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Les Créatures ont (3050)% d'Augmentation de Dégâts
    Ajoute (510) à (1224) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
    Les Attaques à l'arc Sacrifient une Créature endommageable aléatoire afin de tirer (13) Flèches supplémentaires
    TinkerersTools
    — Nécessite Niveau 16
    (1525)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    +(2030) de Dextérité et d'Intelligence
    (1020)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
    Invocation d'Arachnobots invoque également un Arachnobot calcinant
    Les Auras émanant des Arachnobots Invoqués vous affectent autant que les Ennemis
    Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Arachnobots Invoqués ont (5075)% d'Augmentation d'Effet
    (1525)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges
    (Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    BetrayalsSting
    — Nécessite Niveau 80
    Ajoute (34) à (1014) Dégâts physiques aux Attaques
    +(2035) de Dextérité
    (-30-20)% à toutes les Résistances élémentaires
    +(2030)% à la Résistance au chaos
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    Lorsque vous infligez du Poison, vous avez (2540)% de chance d'infliger un Poison supplémentaire à la même cible
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    BreachlordRingUniqueTul
    — Nécessite Niveau 42
    +2% à la Résistance au froid maximale
    Ne peut pas générer de Modificateurs d'un type de Dégâts autre que froid
    +(1525) de Dextérité
    Ajoute (812) à (1826) Dégâts de froid
    +(2030)% à la Résistance au froid
    (2030)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
    (2035)% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
    Les Augmentations et Réductions de Dégâts de froid s'appliquent également à l'Effet des
    Auras issues d'Aptitudes de froid à (1015)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
    Splinterheart
    — Nécessite Niveau 80
    Ajoute (34) à (1014) Dégâts physiques aux Attaques
    +(2540) de Force et de Dextérité
    Ajoute (812) à (1824) Dégâts physiques aux Attaques
    (1020)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
    Lorsque vous Touchez en mêlée, votre Empalement le plus puissant a (2030)% de chances de durer une Touche supplémentaire
    L'Empalement a (4050)% de Perte de Durée
    (Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
    ForgottenPain
    — Nécessite Niveau 64
    +(1624) de Dextérité et d'Intelligence
    +(610)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    (50100)% des Dégâts des Sorts Réprimés subis traversent le Bouclier d'énergie
    (50100)% des Dégâts des Sorts Réprimés subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
    +(2030) de Dextérité et d'Intelligence
    +(4060) de Bouclier d'énergie maximal
    +(4060) de Vie maximale
    (40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
    (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Recouvrés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
    Ghostshawl
    — Nécessite Niveau 1
    Passive /20
    20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    +20 de Dextérité
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
    +20 de Dextérité
    10% d'Augmentation du Score de Précision
    +30 de Dextérité
    +30 de Dextérité
    Huiles: Sépia, Sépia, Carmin
    6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    +20 de Dextérité
    10% d'Augmentation du Score de Précision
    +30 de Dextérité
    +30 de Dextérité
    10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    +10 de Dextérité et d'Intelligence
    8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    +20 de Dextérité
    15% d'Augmentation du Score de Précision
    20% d'Augmentation de Dégâts
    20% d'Augmentation des Chances de Coup critique
    +10 de Dextérité et d'Intelligence
    Vous convertissez l'ensemble de votre Score d'Évasion en Score d'Armure. La Dextérité n'améliore plus le Score d'Évasion
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +20 de Dextérité et d'Intelligence
    15% d'Augmentation du Score de Précision
    20% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    +20 de Dextérité
    20% d'Augmentation des Dégâts physiques
    +100 au Score de Précision
    16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    +20 de Dextérité
    +10% à toutes les Résistances élémentaires
    Vous avez 25% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
    +20 de Force et de Dextérité
    40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
    10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
    +20 de Dextérité
    +40 de Dextérité
    8% d'Augmentation de la Dextérité
    La Dextérité n'octroie plus de bonus de Score d'Évasion inhérent
    +1% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tous les 15 de Dextérité
    (40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
    18% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +12 de Vie maximale
    16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    +30 de Dextérité
    Les Mercenaires trouvés dans vos Cartes ont 75% de Perte de chances d'être spécialisés en Dextérité
    Joyau de ramification Passive /7
    Vous êtes considéré comme maniant deux armes tant que vous n'êtes pas encombré
    40% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous n'êtes pas encombré
    Vous ajoutez 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires à vos Attaques tous les 10 de Dextérité tant que vous n'êtes pas encombré
    (Tant que vous n'avez ni Gants, ni Objets d'équipés dans vos mains, vous êtes considéré comme n'étant pas encombré)
    +10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
    5% d'Augmentation de la Dextérité
    (40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
    1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Dextérité
    1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 d'Intelligence
    1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Force
    5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
    15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
    25% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
    +15 de Dextérité et d'Intelligence
    +10 de Force et de Dextérité
    Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous et vos Alliés gagnez Assaut pendant 4 secondes
    (Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
    Pureté de la glace a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
    +20 de Dextérité
    5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    20% d'Augmentation du Score d'Évasion
    +20 de Dextérité
    10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
    (Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
    Joyau intemporel Passive /15
    +(810) de Dextérité
    +(68) de Force et de Dextérité
    +(68) de Dextérité et d'Intelligence
    +(810) de Dextérité
    +(68) de Force et de Dextérité
    +(68) de Dextérité et d'Intelligence
    +(810) de Dextérité
    +(68) de Force et de Dextérité
    +(68) de Dextérité et d'Intelligence
    +(810) de Dextérité
    +(68) de Force et de Dextérité
    +(68) de Dextérité et d'Intelligence
    +(810) de Dextérité
    +(68) de Force et de Dextérité
    +(68) de Dextérité et d'Intelligence
    Joyau intemporel Passive Additions /6
    FactionCategoryDescriptions détailléesCode
    MarakethAttribute
    +2 de Dextéritémaraketh_attribute_dex
    MarakethNormal
    +4 de Dextéritémaraketh_small_dex
    MarakethÉminent
    +20 de Dextéritémaraketh_notable_add_dexterity
    MarakethÉminent
    5% d'Augmentation de la Dextéritémaraketh_notable_add_percent_dexterity
    AbyssSearchingÉminent
    +(1216) de Dextéritéabyss_searching_notable_3
    AbyssSpecialÉminent
    +(1216) de Dextéritéabyss_special_notable_3
    Elevated modifier List /6
    NameLvModsElevated Mods
    de l'Ancien68(58)% d'Augmentation de la Dextérité
    Group: 1275
    (912)% d'Augmentation de la Dextérité
    de l'Ancien83(912)% d'Augmentation de la Dextérité
    Group: 1275
    +1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
    (912)% d'Augmentation de la Dextérité
    de la Rédemption68(58)% d'Augmentation de la Dextérité
    Group: 1275
    (912)% d'Augmentation de la Dextérité
    de la Rédemption75(912)% d'Augmentation de la Dextérité
    Group: 1275
    +1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
    (912)% d'Augmentation de la Dextérité
    de la Chasse68(68)% d'Augmentation de la Dextérité
    Group: 1275
    (910)% d'Augmentation de la Dextérité
    de la Chasse75(910)% d'Augmentation de la Dextérité
    Group: 1275
    (1112)% d'Augmentation de la Dextérité

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    Dexterity

    The dexterity attribute is a measure of a character's agility and expertise. Dexterity is required to use dexterity-based equipment and skills.

    Dexterity also provides certain inherent bonuses:

    • Every 10 dexterity grants an additional 20 accuracy rating.
    • Every 10 dexterity grants 2% increased evasion rating.

    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.