Objet mods /25
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Nuages | 1 | Suffixe | +(1—4) à tous les Attributs Attribut | amulet 800 ring 400 default 0 |
| du Ciel | 11 | Suffixe | +(5—8) à tous les Attributs Attribut | amulet 800 ring 400 default 0 |
| du Météore | 22 | Suffixe | +(9—12) à tous les Attributs Attribut | amulet 800 ring 400 default 0 |
| de la Comète | 33 | Suffixe | +(13—16) à tous les Attributs Attribut | amulet 800 ring 400 default 0 |
| du Paradis | 44 | Suffixe | +(17—20) à tous les Attributs Attribut | amulet 800 default 0 |
| de la Galaxie | 55 | Suffixe | +(21—24) à tous les Attributs Attribut | amulet 800 default 0 |
| de l'Univers | 66 | Suffixe | +(25—28) à tous les Attributs Attribut | amulet 800 default 0 |
| de l'Infini | 77 | Suffixe | +(29—32) à tous les Attributs Attribut | amulet 800 default 0 |
| du Multivers | 85 | Suffixe | +(33—35) à tous les Attributs Attribut | amulet 800 default 0 |
| 1 | Corrompu | (3—5)% d'Augmentation des Attributs Attribut | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| de l'Ancien | 68 | Suffixe | (6—9)% d'Augmentation des Attributs Attribut | belt_elder 800 default 0 |
| de l'Ancien | 75 | Suffixe | (10—12)% d'Augmentation des Attributs Attribut | belt_elder 400 default 0 |
| du Façonnement | 68 | Suffixe | (6—9)% d'Augmentation des Attributs Attribut | amulet_shaper 800 default 0 |
| de la Chasse | 68 | Suffixe | (6—9)% d'Augmentation des Attributs Attribut | belt_basilisk 500 default 0 |
| de la Chasse | 75 | Suffixe | (10—12)% d'Augmentation des Attributs Attribut | belt_basilisk 500 default 0 |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 3 à 5 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 4% d'Augmentation des Attributs 8% d'Augmentation des Dégâts Globaux | two_hand_weapon 0 attack_dagger 500 mace 500 axe 500 sword 500 claw 500 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 4% d'Augmentation des Attributs 12% d'Augmentation des Dégâts Globaux | two_hand_weapon 0 attack_dagger 500 mace 500 axe 500 sword 500 claw 500 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 4% d'Augmentation des Attributs 16% d'Augmentation des Dégâts Globaux | two_hand_weapon 0 attack_dagger 250 mace 250 axe 250 sword 250 claw 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation des Attributs 15% d'Augmentation des Dégâts Globaux | one_hand_weapon 0 attack_staff 500 mace 500 axe 500 sword 500 bow 500 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | 6% d'Augmentation des Attributs 20% d'Augmentation des Dégâts Globaux | one_hand_weapon 0 attack_staff 500 mace 500 axe 500 sword 500 bow 500 default 0 | |
| 75 | WeaponTree | 6% d'Augmentation des Attributs 25% d'Augmentation des Dégâts Globaux | one_hand_weapon 0 attack_staff 250 mace 250 axe 250 sword 250 bow 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut | fishing_rod 0 default 150 | |
| 65 | WeaponTree | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut | fishing_rod 0 default 150 |
Abyss Jewel mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Adaptation | 1 | Suffixe | +(6—8) à tous les Attributs Attribut | default 250 |
Joyau de ramification mods /8
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Nuage | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +2 à tous les Attributs Attribut | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| du Ciel | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +3 à tous les Attributs Attribut | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| du Météore | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +4 à tous les Attributs Attribut | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| du Nuage | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +2 à tous les Attributs Attribut | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| du Ciel | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +3 à tous les Attributs Attribut | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| du Météore | 73 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +4 à tous les Attributs Attribut | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| de la Comète | 78 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +5 à tous les Attributs Attribut | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| du Paradis | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +6 à tous les Attributs Attribut | expansion_jewel_small 100 default 0 |
Crypté mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| d'Hillock | 60 | Suffixe | (7—8)% d'Augmentation des Attributs Attribut | hillock_veiled_suffix 2000 default 0 |
L'Établi d'artisanat /4
| Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
|---|---|---|---|
| +(6—9) à tous les Attributs | 3x | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Carquois | L'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux |
| +(10—13) à tous les Attributs | 6x | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Carquois | L'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel |
| 5% d'Augmentation des Attributs | 2x | Armure | Quartiers primordiaux, Carte |
| 6% d'Augmentation des Attributs | 4x | Armure | Quartiers primordiaux, Carte |
Divers mods /4
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| de l'Adaptation | 1 | Jewel | Suffixe | +(6—8) à tous les Attributs Attribut | default 300 |
| 1 | Jewel | Unique | 4% d'Augmentation des Attributs par Talent charnière attribué Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | (5—7)% d'Augmentation des Attributs Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Héritière, vous avez : +25 à tous les Attributs Attribut |
Objet /12
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Critiques
Aucun modificateur d'Attribut
Aucun modificateur d'Attribut
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs d'Attributs
Aucun modificateur de Critique
Aucun modificateur de Critique
La Récompense inattendue
Taille de l'ensemble: 1 / 2
Joyau changeur d'Attributs
Corrompu
Corrompu
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs d'Attributs d'une bague, d'une amulette ou d'une ceinture
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Modifie un modificateur qui octroie un seul Attribut afin qu'il octroie un Attribut différent
Amulette d'onyx
— Nécessite Niveau 25
+(10—16) à tous les Attributs
Amulette d'onyx
Palier de Talisman: 1
— Nécessite Niveau 3
+(10—16) à tous les Attributs
Couronne en or
— Nécessite Niveau 12
+(16—24) à tous les Attributs
Boucle en or
— Nécessite Niveau 12
+(8—12) à tous les Attributs
Lame en or
Dégâts physiques: 3-23
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite 8 For, 8 Dex
+(16—24) à tous les Attributs
Talisman des Trois rats
Palier de Talisman: 3
(12—16)% d'Augmentation des Attributs
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Remplace un Talent Maîtrise
Maximum de: 1 Marque runique de la Forteresse
10% de Réduction des Attributs
40% d'Augmentation des Défenses
Unique /56
— Nécessite Niveau 20
+(10—16) à tous les Attributs
+(80—100) à tous les Attributs
-4 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 20
+(10—16) à tous les Attributs
+(20—40) à tous les Attributs
+(10—20)% à toutes les Résistances élémentaires
(1.2—2)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(30—40)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Extra gore
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
— Nécessite Niveau 16
(15—25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20—30) à tous les Attributs
(10—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
-2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 24
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(10—30) à tous les Attributs
(10—30)% d'Augmentation de Dégâts
(10—30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—30)% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 62, 180 For
+(8—12)% à toutes les Résistances élémentaires
Équiper l'objet déclenche Aura de mort (Niveau 20)
+(40—50) à tous les Attributs
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(180—220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60—70) de Vie maximale
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Vous subissez 450 Dégâts de chaos par seconde pendant 3 secondes en Tuant
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
— Nécessite Niveau 60, 138 For
+(20—25) à tous les Attributs
Ajoute 40 à 60 Dégâts physiques aux Attaques
+(100—125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100—120)% d'Augmentation de l'Armure
(40—50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 22, 77 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25—50) à tous les Attributs
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 25 Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 20
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+(10—15) à tous les Attributs
(20—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
60% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
3 de Vie Régénérée par seconde par Niveau
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 63, 85 For, 62 Int
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement en mourant (Niveau 20)
+(10—15) à tous les Attributs
20% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
(60—100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50—70) de Bouclier d'énergie maximal
20% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
+(43—61)% à la Résistance au chaos
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 49, 85 For, 85 Int
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
Les Gemmes Enchâssées tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(15—20) à tous les Attributs
+(5—7)% à toutes les Résistances élémentaires
(60—100)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 5
+(20—30) d'Intelligence
Octroie l'Aptitude Pureté des éléments (Niveau 10)
+(10—20) à tous les Attributs
+(20—40) de Vie maximale
+(5—10)% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 20, 8 For, 8 Dex, 8 Int
+(15—25)% à toutes les Résistances élémentaires
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
+(30—50) à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 1
(5—7)% d'Augmentation des Attributs
4% d'Augmentation de la Vie maximale
3% d'Augmentation de la taille du personnage
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 40
+(20—30) d'Intelligence
+(10—15) à tous les Attributs
50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10—20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 30
+(25—35) de Force
+(10—15) à tous les Attributs
+(20—40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage
Carnage
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
— Nécessite Niveau 68, 62 For, 91 Int
+(15—20) à tous les Attributs
(60—140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60—70) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Rajoutez (8—12)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant des Coups critiques subis tant que vous n'avez pas de Charges de pouvoir
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 20
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :
Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ombre : +0.5% aux Chances de Coup critique
Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Héritière : +25 à tous les Attributs
Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ombre : +0.5% aux Chances de Coup critique
Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Héritière : +25 à tous les Attributs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 68
+(25—40) de Vie maximale
(5—15)% d'Augmentation des Attributs
+(60—80) de Vie maximale
Vous ne pouvez pas être Gelé si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
Vous ne pouvez pas être Embrasé si votre Force est supérieure à votre Dextérité
Vous ne pouvez pas être Électrocuté si votre Intelligence est supérieure à votre Force
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 61, 77 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25—50) à tous les Attributs
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (94—98) à (115—121) Dégâts physiques
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 65, 107 Dex, 90 Int
+(25—75) à tous les Attributs
+(30—40)% à la Résistance à la foudre
(12—20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
+(120—150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 64, 90 For, 105 Int
Possède 6 Châsses
+(8—24) à tous les Attributs
Ajoute (4—10) à (14—36) Dégâts physiques aux Attaques
(20—60)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
+(15—50) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—60) de Vie maximale
+(20—50) de Mana maximal
(6—30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15—50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (76—78)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 45
(6—8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+(15—30) à tous les Attributs
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(2—3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 22
+(9—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15—20) à tous les Attributs
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Tant que Vulnérabilité vous affecte, votre Vie est considérée comme Pleine
La Malédiction Vulnérabilité vous affecte
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les résultats des choses Défavorables sont tirés deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est retenu)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
— Nécessite Niveau 52
+(9—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15—20) à tous les Attributs
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Votre Vie est considérée comme Basse tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
La Malédiction Vulnérabilité vous affecte
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
— Nécessite Niveau 35, 62 For, 62 Int
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20—30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30—40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Squelettes invoqués Recouvrent de cendres les Ennemis au Toucher
Les Squelettes invoqués subissent chaque seconde (15—30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Squelettes Invoqués ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
— Nécessite Niveau 72, 66 For, 66 Dex, 66 Int
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
Possède un Modificateur Implicite supplémentaire
+(20—30) à tous les Attributs
(250—350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez (3—5)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (3—5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
(-6—-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
local six linked sockets [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Corrompu
— Nécessite Niveau 45
Possède 1 Châsses
+5 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées ont 20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation
+(15—25) à tous les Attributs
15 de Vie Régénérée par seconde pour chaque Objet non Corrompu d'équipé
-2 au Coût en Mana total des Aptitudes pour chaque Objet Corrompu d'Équipé
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)

— Nécessite Niveau 58, 64 For, 64 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25—30) à tous les Attributs
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Alliés à proximité ont 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 100 de Force que vous avez
Les Alliés à proximité ont +(6—8)% au Multiplicateur de coup critique tous les 100 de Dextérité que vous avez
Les Alliés à proximité ont (2—4)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tous les 100 d'Intelligence que vous avez
3% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes tous les 250 de total de vos Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10—20) à tous les Attributs
Ajoute (15—20) à (21—30) Dégâts de chaos
+(17—23)% à la Résistance au chaos
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Agony modifier]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 57, 44 For, 44 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15—25) à tous les Attributs
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
(6—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15—25)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10—20) à tous les Attributs
Ajoute (8—10) à (13—15) Dégâts physiques
+(350—400) à l'Armure
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Purity modifier]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 12
+(8—16)% à toutes les Résistances élémentaires
+(20—30) à tous les Attributs
10% d'Augmentation de la taille du personnage
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 60, 138 Dex
Peut avoir 1 Enchantements supplémentaires
+(20—30) à tous les Attributs
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(50—55)% de Réduction de la Résistance au feu
La Résistance au froid est de 75%
(50—55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 60, 138 For
Peut avoir 1 Enchantements supplémentaires
+(20—30) à tous les Attributs
(60—80)% d'Augmentation de l'Armure
La Résistance au feu est de 75%
(50—55)% de Réduction de la Résistance au froid
(50—55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 59, 122 Int
Peut avoir 1 Enchantements supplémentaires
+(20—30) à tous les Attributs
(60—80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50—55)% de Réduction de la Résistance au feu
(50—55)% de Réduction de la Résistance au froid
La Résistance à la foudre est de 75%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 49
+(25—40) de Vie maximale
+(15—20) à tous les Attributs
+(50—70) de Vie maximale
Vous pouvez cumuler toutes les Offrandes en même temps
Les Aptitudes d'offrande ont 50% de Réduction de Durée
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 68, 59 For, 59 Int
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1—172) (Niveau (1—10))
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1—172) (Niveau (25—35))
+(25—30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 60, 138 For
+(20—25) à tous les Attributs
Ajoute 40 à 75 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 30 à 65 Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 10 à 130 Dégâts de foudre aux Attaques
+(100—125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100—120)% d'Augmentation de l'Armure
(40—50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 48
(15—25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20—30) à tous les Attributs
(15—25)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(10—20)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
(10—20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 1 charges toutes les 3 secondes
100% de la Récupération de Vie des Flacons est appliquée à vos Alliés à proximité au lieu de vous
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 64, 90 For, 105 Int
Possède 6 Châsses
+(8—24) à tous les Attributs
Ajoute (4—10) à (14—36) Dégâts physiques aux Attaques
(120—160)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
+(150—200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120—160) de Vie maximale
+(120—160) de Mana maximal
(6—30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15—50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (70—72)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 68, 59 For, 59 Int
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1—172) (Niveau (1—10))
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1—172) (Niveau (25—35))
+(25—30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 35, 62 For, 62 Int
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20—30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30—40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Zombies Réanimés Recouvrent les Ennemis de cendres au Toucher
Les Zombies Réanimés subissent chaque seconde (15—30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies Réanimés ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
— Nécessite Niveau 68
+(10—16) à tous les Attributs
(-3—3)% à la Résistance au feu maximale
(-3—3)% à la Résistance au froid maximale
(-3—3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Corrompu
— Nécessite Niveau 40
+(5—10) à tous les Attributs
Les Créatures ont +6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée par Joyau œil livide vous affectant, jusqu'à un maximum de +30%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 55
+(10—16) à tous les Attributs
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 15)
+(15—20) à tous les Attributs
+(100—120) de Vie maximale
(15—20)% d'Augmentation des Défenses Globales
Convoitise n'a pas de Réservation
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
— Nécessite Niveau 6, 21 For
+(20—25) à tous les Attributs
Ajoute 5 à 15 Dégâts physiques aux Attaques
+(25—30)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100—120)% d'Augmentation de l'Armure
(40—50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 3, 20 For, 20 Int
+20% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
Les Gemmes Enchâssées tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(15—20) à tous les Attributs
+(5—7)% à toutes les Résistances élémentaires
(15—30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 20
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire si la Force est votre Attribut le plus élevé
25% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Les Effets du Sol sacrilège que vous créez persistent pendant 4 secondes
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
— Nécessite Niveau 44
+(20—30) de Mana maximal
+(10—20) à tous les Attributs
Les Aptitudes de Lien ont (10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Effets des Aptitudes de Lien ont (10—15)% d'Augmentation de Durée
Lorsque vous mourez, vos Cibles Liées ne peuvent pas mourir pendant 2 secondes
Vous ne perdez pas d'Expérience lorsque vous mourez à cause de la mort d'une Cible Liée
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 49
+(20—30) de Vie maximale
10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Akoya en Tuant
+(10—20) à tous les Attributs
(30—50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(10—15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Recouvrés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
— Nécessite Niveau 20
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10—15) à tous les Attributs
Ajoute (7—10) à (15—18) Dégâts de chaos aux Attaques
Ajoute (9—12) à (19—22) Dégâts de feu aux Sorts
+(15—20)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80—100) à l'Armure
+(80—100) au Score d'Évasion
+(30—35) de Bouclier d'énergie maximal
+(25—30) de Vie maximale
+(20—25) de Mana maximal
+(8—10)% à toutes les Résistances élémentaires
(6—8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
La Qualité maximale est 200%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Corrompu
— Nécessite Niveau 1
Les Talents situés dans le Rayon octroient également +2 à tous les Attributs
— Nécessite Niveau 64
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10—20) à tous les Attributs
+(10—20)% à toutes les Résistances élémentaires
(40—60)% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que Héraut de la glace vous affecte
(40—60)% d'Augmentation des Dégâts de feu tant que Héraut de la cendre vous affecte
10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut
+1% à la Résistance au froid maximale tant que Héraut de la glace vous affecte
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
— Nécessite Niveau 68, 128 For, 60 Dex
Déclenche Pluie d'étoiles (Niveau 20) en infligeant un Coup critique en Mêlée
+(10—20) à tous les Attributs
(120—180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
(10—20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Rajoutez (40—60)% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 42
+2% à la Résistance au chaos maximale
Ne peut pas générer de Modificateurs d'un type de Dégâts autre que chaos
Ne peut pas générer de Modificateurs d'un type de Dégâts autre que chaos
+(7—13) à tous les Attributs
Ajoute (7—11) à (17—23) Dégâts de chaos
+(13—29)% à la Résistance au chaos
(20—30)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(20—35)% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Augmentations et Réductions de Dégâts de chaos s'appliquent également à l'Effet des
Auras issues d'Aptitudes de chaos à (10—15)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
Auras issues d'Aptitudes de chaos à (10—15)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 74
(1.2—1.6)% de Vie Régénérée par seconde
+(10—20) à tous les Attributs
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +(1—2) Niveaux
-2% à toutes les Résistances par Créature émanant de vos Aptitudes non vaal
(3—4)% d'Augmentation des Défenses par Créature émanant de vos Aptitudes non vaal
Les Créatures gagnent des Résistances supplémentaires équivalentes à 50% de vos Résistances
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Passive /1
Bloodline: Lignée des Seigneurs de Brèche
Vous gagnez des Dégâts de froid supplémentaires à la place des Dégâts supplémentaires des autres types si votre Dextérité est plus élevée que chacun de vos deux autres Attributs
Vous gagnez des Dégâts de foudre supplémentaires à la place des Dégâts supplémentaires des autres types si votre Intelligence est plus élevée que chacun de vos deux autres Attributs
Les Dégâts supplémentaires de Frappe élémentaire ne peuvent pas être remplacés de cette manière
(Sur une Arme, les Modificateurs locaux qui ajoutent des dégâts à cette Arme ne vous octroie pas de Dégâts ajoutés, et ne sont donc pas modifiés par cela)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Joyau de ramification Passive /1
+15 à tous les Attributs
+15% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Joyau intemporel Passive /5
Joyau intemporel Passive Additions /5
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| AbyssMurderous | Éminent | +(6—8) à tous les Attributs | abyss_murderous_notable_3 |
| AbyssSearching | Éminent | +(6—8) à tous les Attributs | abyss_searching_notable_4 |
| AbyssHypnotic | Éminent | +(6—8) à tous les Attributs | abyss_hypnotic_notable_4 |
| AbyssGhastly | Éminent | +(6—8) à tous les Attributs | abyss_ghastly_notable_2 |
| AbyssSpecial | Éminent | +(6—8) à tous les Attributs | abyss_special_notable_2 |
Gemme d\'aptitude /1
Ce sort vous octroie un Effet bénéfique améliorant vos chances d'Électrocuter. Lorsque vous Électrocutez un ennemi tout en ayant cet Effet bénéfique, vous créez un globe d'énergie qui s'attache à l'ennemi Électrocuté pendant une certaine durée et envoie des arcs électriques qui endommagent cet ennemi et tous ceux situés à proximité de lui. La puissance du globe dépend de l'intensité de l'Électrocution affectant l'ennemi lors de sa création.
Gemme de soutien /3
Modifie les aptitudes d'attaque à projectiles, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également aux dégâts physiques de leurs projectiles.
Modifie les aptitudes qui sont des sorts, permettant à l'augmentation des dégâts physiques en mêlée découlant de la force de s'appliquer également à leurs dégâts des sorts.
Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
Gemme de soutien Qualité /4
(0—20)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
(0—20)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
(0—20)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
(0—20)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
Objet mods /93
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Brute | 1 | Suffixe | +(8—12) de Force Attribut | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| du Lutteur | 11 | Suffixe | +(13—17) de Force Attribut | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| de l'Ours | 22 | Suffixe | +(18—22) de Force Attribut | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| du Lion | 33 | Suffixe | +(23—27) de Force Attribut | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| du Gorille | 44 | Suffixe | +(28—32) de Force Attribut | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| du Goliath | 55 | Suffixe | +(33—37) de Force Attribut | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| du Léviathan | 66 | Suffixe | +(38—42) de Force Attribut | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| du Titan | 74 | Suffixe | +(43—50) de Force Attribut | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| des Dieux | 82 | Suffixe | +(51—55) de Force Attribut | ring 1000 amulet 1000 belt 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 sword 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 |
| du Déicide | 85 | Suffixe | +(56—60) de Force Attribut | belt 1000 default 0 |
| en Filigrane | 1 | Préfixe | (20—40)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche | fishing_rod 1000 default 0 |
| 1 | Corrompu | (4—6)% d'Augmentation de la Force (4—6)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| 1 | Corrompu | (4—6)% d'Augmentation de la Force (4—6)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| de l'Ancien | 68 | Suffixe | (5—8)% d'Augmentation de la Force Attribut | body_armour_elder 800 default 0 |
| de l'Ancien | 83 | Suffixe | (9—12)% d'Augmentation de la Force Attribut | body_armour_elder 800 default 0 |
| de l'Ancien | 80 | Préfixe | 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force Dégâts | amulet_elder 800 default 0 |
| du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute (1—2) à (3—4) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaque | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 default 0 |
| du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute (2—3) à (4—5) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaque | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 default 0 |
| de l'Ancien | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 de Force Dégâts Lanceur de sorts | sceptre_elder 400 default 0 |
| de l'Ancien | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 10 de Force Dégâts Lanceur de sorts | attack_staff 0 staff_elder 400 default 0 |
| de l'Ancien | 68 | Suffixe | 3% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 50 de Force | mace_elder 1000 default 0 |
| de la Chasse | 68 | Suffixe | (6—8)% d'Augmentation de la Force Attribut | boots_basilisk 500 default 0 |
| de la Chasse | 75 | Suffixe | (9—10)% d'Augmentation de la Force Attribut | boots_basilisk 500 default 0 |
| de la Conquête | 75 | Suffixe | Ajoutez votre Force à votre Score de Précision Attaque | helmet_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquête | 68 | Suffixe | (5—8)% d'Augmentation de la Force Attribut | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| de la Conquête | 75 | Suffixe | (9—12)% d'Augmentation de la Force Attribut | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 default 0 |
| du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force Dégâts | amulet_adjudicator 500 default 0 |
| du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute (1—2) à (3—4) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 default 0 |
| du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute (2—3) à (4—5) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| du Chasseur | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 de Force Dégâts Lanceur de sorts | sceptre_basilisk 200 default 0 |
| du Chasseur | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 10 de Force Dégâts Lanceur de sorts | staff_basilisk 200 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | +(20—23) de Force Attribut | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | +(24—27) de Force Attribut | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(28—31) de Force Attribut | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(32—35) de Force Attribut | ring 500 amulet 500 belt 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 sword 500 mace 500 sceptre 500 staff 500 axe 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (4—5)% d'Augmentation de la Force Attribut | amulet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (6—7)% d'Augmentation de la Force Attribut | amulet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | +1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées Attribut Gemme | helmet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | Le bonus de Dégâts découlant de la Force s'applique également à la Vitesse de moulinage, à 20% de sa valeur | fishing_rod 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | (30—40)% de Réduction de la Force de la Ligne de pêche | fishing_rod 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 230 de Force | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 220 de Force | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 210 de Force | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Force | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Force | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Force | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Force | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Force | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Force | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Force | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Force | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Force | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Force | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 150 de Force | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 140 de Force | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | +1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées | sword 250 axe 250 mace 500 sceptre 250 staff 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force | two_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force | one_hand_weapon 0 sword 500 axe 500 mace 1000 sceptre 500 staff 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Force +20 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Force +30 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Force +40 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +60 de Force La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents | two_hand_weapon 0 mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +80 de Force La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents | two_hand_weapon 0 mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +90 de Force La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents | one_hand_weapon 0 mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +120 de Force La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents | one_hand_weapon 0 mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Force 4% d'Augmentation de la Dextérité | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de la Dextérité | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de la Dextérité | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Force 10% d'Augmentation de la Dextérité | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Force 4% d'Augmentation de l'Intelligence | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de l'Intelligence | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de l'Intelligence | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Force 10% d'Augmentation de l'Intelligence | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100 | mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 10% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100 | mace 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 12% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100 | mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 16% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100 | mace 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche | fishing_rod 10000 default 0 |
Monstres mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Unique | 20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force |
Abyss Jewel mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Force | 1 | Suffixe | +(12—16) de Force Attribut | default 500 |
| de l'Athlétisme | 1 | Suffixe | +(8—10) de Force et de Dextérité Attribut | default 500 |
| de l'Esprit | 1 | Suffixe | +(8—10) de Force et d'Intelligence Attribut | default 500 |
Joyau de ramification mods /8
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Brute | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2—3) de Force Attribut | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| du Lutteur | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4—5) de Force Attribut | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| de l'Ours | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6—8) de Force Attribut | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| de la Brute | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2—3) de Force Attribut | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| du Lutteur | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4—5) de Force Attribut | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| de l'Ours | 73 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6—8) de Force Attribut | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| du Lion | 78 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(9—11) de Force Attribut | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| du Gorille | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(12—14) de Force Attribut | expansion_jewel_small 100 default 0 |
un Fossile mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Souterrains | 1 | Suffixe | +1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées Attribut Gemme | abyss_jewel 0 jewel 0 staff 1000 sceptre 1000 mace 1600 axe 1000 sword 1000 bow 750 dagger 750 claw 750 wand 750 str_armour 1600 int_armour 750 dex_armour 750 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 750 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 default 0 |
Crypté mods /6
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31—35) de Force et de Dextérité Attribut | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31—35) de Force et d'Intelligence Attribut | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(25—28) de Force et d'Intelligence (28—32)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Attaque Critique Attribut | weapon 1000 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(25—28) de Force et de Dextérité +(311—350) au Score de Précision Attaque Attribut | weapon 1000 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31—35) de Force +(15—18)% à la Qualité Attribut | body_armour 0 shield 0 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31—35) de Force (21—25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Attribut | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
L'Établi d'artisanat /16
| Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
|---|---|---|---|
| +(15—20) de Force | 1x | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Default |
| +(21—25) de Force | 2x | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | La Forêt occidentale |
| +(26—30) de Force | 2x | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(10—15) de Force et de Dextérité | 6x | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(16—20) de Force et de Dextérité | 2x | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(21—25) de Force et de Dextérité | 4x | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(10—15) de Force et d'Intelligence | 6x | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(16—20) de Force et d'Intelligence | 2x | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(21—25) de Force et d'Intelligence | 4x | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(15—19) de Force et d'Intelligence (15—20)% d'Augmentation des Chances de Coup critique | 2x | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Beffroi, Carte |
| +(20—24) de Force et d'Intelligence (21—25)% d'Augmentation des Chances de Coup critique | 4x | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Beffroi, Carte |
| +(15—19) de Force et de Dextérité +(161—200) au Score de Précision | 4x | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Dunes, Carte |
| +(20—24) de Force et de Dextérité +(201—250) au Score de Précision | 4x | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Dunes, Carte |
| +(10—15) de Force (21—25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 8x | Armure · Bouclier | Maelström du chaos |
| +(16—20) de Force (21—25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 3x | Armure · Bouclier | Maelström du chaos |
| +(21—25) de Force (21—25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 4x | Armure · Bouclier | Maelström du chaos |
Divers mods /46
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Unique | (4—6)% d'Augmentation de la Force Attribut | ||
| de la Force | 1 | Jewel | Suffixe | +(12—16) de Force Attribut | not_str 300 default 500 |
| de l'Athlétisme | 1 | Jewel | Suffixe | +(8—10) de Force et de Dextérité Attribut | not_int 450 default 250 |
| de l'Esprit | 1 | Jewel | Suffixe | +(8—10) de Force et d'Intelligence Attribut | not_dex 450 default 250 |
| 1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | +(16—24) de Force Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | 3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace local jewel effect base radius [1200] Attaque Cession | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés local jewel effect base radius [1200] Dégâts Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique tire 2 Projectiles supplémentaires Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Élémentaire Froid Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 50% d'Augmentation de son angle d'effet local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | +7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Dégâts Critique | ||
| 1 | Jewel | Unique | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1% tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Physique | ||
| 1 | Jewel | Unique | -1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local jewel effect base radius [1200] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | 2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | 3% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | 2% de Réduction du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Froid Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | +5 de Force Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (40—60)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
| Violent | 84 | SanctumSpecial | Préfixe | Ajoute 2 à 3 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force Élémentaire Feu Attaque | str_special_relic 200 default 50 |
| du Chef tribal | 1 | Charm | Préfixe | (3—5)% d'Augmentation de la Force | str_animal_charm 1000 default 0 |
| du Chef tribal | 60 | Charm | Préfixe | (6—8)% d'Augmentation de la Force | str_animal_charm 500 default 0 |
| et de l'Inquisiteur | 1 | Charm | Suffixe | +(20—30) de Force et d'Intelligence | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| et de l'Inquisiteur | 60 | Charm | Suffixe | +(31—40) de Force et d'Intelligence | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| Baraqué | 1 | Graft | Préfixe | +(3—5) de Force | graft_xoph 1000 default 0 |
| Puissant | 22 | Graft | Préfixe | +(6—8) de Force | graft_xoph 1000 default 0 |
| Costaud | 44 | Graft | Préfixe | +(9—11) de Force | graft_xoph 700 default 0 |
| Musclé | 66 | Graft | Préfixe | +(12—14) de Force | graft_xoph 500 default 0 |
| Balèze | 82 | Graft | Préfixe | +(15—17) de Force | graft_xoph 300 default 0 |
| Brut | 74 | Graft | Préfixe | (2—4)% d'Augmentation de la Force | graft_xoph 300 default 0 |
| 66 | Graft | Corrompu | 1% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles tous les 20 de Force | graft 60 default 0 |
Essence /5
Objet /17
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Augmente de manière imprévisible la puissance d'un modificateur de l'Exarque ardent ou du Mangeur de mondes d'un objet et diminue la puissance de l'autre
Les modificateurs mineurs dont la puissance est ainsi réduite sont retirés
Les modificateurs mineurs dont la puissance est ainsi réduite sont retirés
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Corrompt une Gemme d'aptitude de niveau 20, l'imprégnant d'un effet de Gemme de soutien de Force aléatoire
Amulette d'ambre
— Nécessite Niveau 7
+(20—30) de Force
Ceinture lourde
— Nécessite Niveau 10
+(25—35) de Force
Ceinture lourde
— Nécessite Niveau 2
+(25—35) de Force
Massue impériale
Dégâts physiques: 102-153
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 65, 212 For
10% d'Augmentation de la Force
Amulette de citrine
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) de Force et de Dextérité
Amulette d'agate
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) de Force et d'Intelligence
Épée du lion
Dégâts physiques: 69-115
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 65, 104 For, 122 Dex
+50 de Force et de Dextérité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(18—22) de Force
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (7—8)% de Pénétration de Résistance au feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au feu
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(28—32) de Force
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (9—10)% de Pénétration de Résistance au feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au feu
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(33—37) de Force
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (11—12)% de Pénétration de Résistance au feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au feu
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(43—50) de Force
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (13—14)% de Pénétration de Résistance au feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au feu
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(51—58) de Force
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (15—16)% de Pénétration de Résistance au feu
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au feu
Squelette runique imparfait
Type du monstre:
Mort-vivant
Mort-vivant20% d'Augmentation des Dégâts physiques de l'Arme tous les 10 de Force
Squelette runique
Type du monstre:
Mort-vivant
Mort-vivant20% d'Augmentation des Dégâts physiques de l'Arme tous les 10 de Force
Écrase au Toucher
Squelette runique parfait
Type du monstre:
Mort-vivant
Mort-vivant20% d'Augmentation des Dégâts physiques de l'Arme tous les 10 de Force
Écrase au Toucher
Le propriétaire gagne 5% davantage de Dégâts physiques des attaques
Unique /119
— Nécessite Niveau 5
+(20—30) de Dextérité
+(20—30) de Force
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
— Nécessite Niveau 40
+(25—40) de Vie maximale
+(40—55) de Force
+(40—55) de Dextérité
+(50—60) de Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
— Nécessite Niveau 16
(20—30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40—50) de Force
+(20—25)% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
10% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous avez au moins 200 de Force
5% de chances d'infliger des Dégâts triplés tant que vous avez au moins 200 de Force
— Nécessite Niveau 8
+(25—35) de Force
+25 de Force
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10—20)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
— Nécessite Niveau 8
+(25—40) de Vie maximale
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(20—30)% à la Résistance au froid
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(500—1000)% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(500—1000)% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
— Nécessite Niveau 1
+(20—30) de Vie maximale
Octroie l'Aptitude Cri d'endurance (Niveau 10)
+(10—20) de Force
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
— Nécessite Niveau 10
(6—8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+(15—25) de Force
+(35—45) de Dextérité
+(15—25) d'Intelligence
Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Attaques
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(2—3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
— Nécessite Niveau 39, 59 For, 59 Int
+(30—40) de Force
+(30—40) d'Intelligence
(140—160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50—75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
— Nécessite Niveau 17, 53 For
+(10—20) de Force
(60—80)% d'Augmentation de l'Armure
25% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
(-40—-30) Dégâts de chaos subis
— Nécessite Niveau 49, 47 For, 47 Int
(15—18)% d'Augmentation de la Force
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques
+(180—220) à l'Armure
+(13—19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Guerriers squelettes sont permanents et vous suivent
Invocation de Squelettes ne peut pas invoquer plus de 1 Guerrier squelette
Invocation de Squelettes ne peut pas invoquer plus de 1 Guerrier squelette
— Nécessite Niveau 30, 30 For, 30 Dex
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(40—60) de Force
+(40—60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
— Nécessite Niveau 9, 21 Int
+(5—30) de Force
+(5—30) de Dextérité
+(5—30) d'Intelligence
+(5—30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
— Nécessite Niveau 35, 52 For
Les Aptitudes de Frappe de mêlée infligent des Dégâts collatéraux
+50 de Force
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
Les Aptitudes de Frappe de mêlée Repoussent systématiquement au Toucher
— Nécessite Niveau 9, 17 Dex
+(20—30) de Force
+(40—50) au Score d'Évasion
+(20—30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
— Nécessite Niveau 54, 112 Int
+(20—30) de Force
+(20—30) de Mana maximal
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
+10% à toutes les Résistances élémentaires
(10—20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
— Nécessite Niveau 33, 38 For, 38 Dex
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(200—300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Les Aptitudes qui Stimulent une Attaque ont (20—40)% de chances de ne pas décompter cette Attaque
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
— Nécessite Niveau 17, 21 Dex, 21 Int
+20 de Force
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
Vos Sorts ont 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
— Nécessite Niveau 35, 64 Dex, 44 Int
(40—45)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
+25 de Force
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 12 à 24 Dégâts physiques
Octroie 10 de Vie par Ennemi Touché
— Nécessite Niveau 64, 113 For, 113 Int
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 30)
+(50—70) de Force
(15—18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(20—30) de Mana maximal
1% d'Augmentation des Dégâts tous les 8 de Force en étant dans la main principale
1% d'Augmentation de l'Armure tous les 16 de Force en étant dans la main secondaire
— Nécessite Niveau 13, 27 For, 27 Int
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
1% d'Augmentation de la Zone d'effet tous les 20 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 10 de Dextérité
16% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force
— Nécessite Niveau 13, 36 For, 17 Dex
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 1) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15—30) de Force
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
— Nécessite Niveau 18, 44 For, 25 Dex
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 20)
+10 de Force
(120—160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+(120—150) au Score de Précision
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
— Nécessite Niveau 17, 62 For
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
(140—200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40—50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
— Nécessite Niveau 57, 44 For, 44 Int
+(20—30) de Force
(150—180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50—70) de Vie maximale
(20—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
— Nécessite Niveau 28, 51 For, 51 Int
16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8—13) à (26—31) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30—40)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Ajoute 4 à 7 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
— Nécessite Niveau 29
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(15—25) de Force
Ajoute (20—25) à (30—35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
10% de chances d'Embraser
Vous Récupérez (20—30) de Vie en Embrasant un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
— Nécessite Niveau 51, 57 For, 57 Dex
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(5—15)% d'Augmentation de la Force
(5—15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5—15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) de Dextérité
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
(4—6)% d'Augmentation de la Force
(4—6)% d'Augmentation de la Dextérité
(10—15)% de Réduction de l'Intelligence
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) de Force
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
Les Totems ne peuvent pas être Étourdis
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) de Force
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) d'Intelligence
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
— Nécessite Niveau 12, 25 Dex, 25 Int
Octroie 7 de Vie par Ennemi Touché
+(10—15) de Force
+(10—15) de Dextérité
Ajoute (2—6) à (16—22) Dégâts physiques
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
15% de Réduction du Score de Précision Global
— Nécessite Niveau 44
Possède 1 Châsses
Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 25% de chances de Provoquer au Toucher
Les Aptitudes de Golem Enchâssées font Régénérer 5% de Vie par seconde aux Créatures
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
+(30—40) de Force
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(30—40) de Vie maximale
— Nécessite Niveau 30, 101 Dex
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+30 de Force
(140—160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+30 de Mana maximal
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation de l'Armure
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
— Nécessite Niveau 20
(8—12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 20% d'Augmentation
de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace
de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace
— Nécessite Niveau 20
(8—12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
— Nécessite Niveau 16
+(16—24) de Force et d'Intelligence
+(30—50) de Force
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
5% de chances d'octroyer Assaut pendant 3 secondes aux Ennemis à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer Puissance chaotique aux Ennemis à proximité en Tuant
10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant
10% de chances de gagner Puissance chaotique pendant 10 secondes en Tuant
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Puissance chaotique rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos)
— Nécessite Niveau 64, 90 For, 105 Int
(50—75)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30—40) de Bouclier d'énergie maximal
+(60—70) de Vie maximale
+(14—18)% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 de Force
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
— Nécessite Niveau 20
(4—6)% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de Dégâts
3% d'Augmentation de la taille du personnage
— Nécessite Niveau 24
+(20—30) de Dextérité
+(20—30) de Force
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
— Nécessite Niveau 36, 62 For
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
(140—200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10—20) à (30—40) Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40—50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
— Nécessite Niveau 33, 38 For, 38 Dex
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(200—300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 24, 17 Dex
+(20—30) de Force
Ajoute (5—7) à (13—15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40—50) au Score d'Évasion
+(20—30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
— Nécessite Niveau 32
+(20—30) de Vie maximale
+(10—20) de Force
Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance
(2—4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
2% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
— Nécessite Niveau 40, 36 For, 17 Dex
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15—30) de Force
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (35—45) à (80—90) Dégâts physiques
Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
— Nécessite Niveau 64, 62 For, 62 Int
+(20—40) de Force
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10—15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 60, 95 Int
+30 de Force
+(30—50) de Vie maximale
+(20—40)% à la Résistance au froid
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
— Nécessite Niveau 65, 177 For
(350—400)% d'Augmentation de l'Armure
+(1—5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
— Nécessite Niveau 66, 51 For, 51 Int
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+2 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
— Nécessite Niveau 35
+(20—30) de Force
+(20—30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(25—35) de Vie maximale
+(20—40)% à la Résistance au feu
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
— Nécessite Niveau 64
+(20—30) de Force
10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20—40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
— Nécessite Niveau 12, 26 Dex
Équiper l'objet déclenche Furie d'Abberath (Niveau 7)
+(20—30) de Force
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6—10)% de chances d'Embraser
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
Empreintes incandescentes
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
— Nécessite Niveau 38
Vous pouvez Pêcher des Poissons Corrompus
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
20% d'Augmentation de la Quantité de Poissons Pêchés
40% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
(20—40)% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons
(La Sensibilité de touche n'est comptée qu'une seule fois pour les Poissons qui ont plusieurs bouches et qui effectuent plusieurs touches)
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
— Nécessite Niveau 26, 58 For
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
Les Créatures ont (10—20)% d'Augmentation de la Vie maximale
La moitié de votre Force est ajoutée à celle de vos Créatures
+1 au nombre maximal de Zombies tous les 500 de Force
Avec 1000 ou davantage de Force, (1.5—2)% des Dégâts infligés par vos Zombies Drainent de la Vie pour vous
— Nécessite Niveau 43, 34 For, 34 Dex
+(20—30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(25—40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
25% de Réduction de la Durée du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
— Nécessite Niveau 32
(20—30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(20—40) de Force
Vos Attaques ont (30—40)% Davantage de Dégâts physiques maximaux
(30—40)% de Perte de Dégâts physiques minimaux des Attaques
Ajoute 1 à (15—20) Dégâts physiques aux Attaques
+(80—100) de Vie maximale
Gagnez 50 de Vie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
— Nécessite Niveau 60
Ajoute (7—9) à (13—16) Dégâts physiques aux Attaques
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions
+(30—50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19—22) à (30—35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19—22) à (30—35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15—25)% aux Résistances au feu et au froid
— Nécessite Niveau 23, 36 For
+(30—40) de Force
Ajoute (5—8) à (12—16) Dégâts physiques aux Attaques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(80—100)% d'Augmentation de l'Armure
Les Flèches Transpercent 2 cibles supplémentaires
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
— Nécessite Niveau 59, 160 For
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60—120) de Force
(80—100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Les résultats des choses Défavorables sont tirés deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est retenu)
— Nécessite Niveau 52, 21 Int
+(5—30) de Force
+(5—30) de Dextérité
+(5—30) d'Intelligence
+(90—110) de Bouclier d'énergie maximal
(10—16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
— Nécessite Niveau 48
(20—30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40—50) de Force
+(40—50) d'Intelligence
(25—40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20—25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(50—60)% d'Augmentation des Chances de Coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
— Nécessite Niveau 48
(20—30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40—50) de Force
+(40—50) de Dextérité
(25—40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20—25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(40—50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
— Nécessite Niveau 49, 59 For, 59 Int
+(30—40) de Force
+(30—40) d'Intelligence
(140—160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50—75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15—20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
— Nécessite Niveau 60, 21 Dex, 21 Int
+20 de Force
(15—30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Ajoutez (42—54) à (78—88) Dégâts de froid aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (54—64) à (96—107) Dégâts de feu aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (5—14) à (160—173) Dégâts de foudre aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
— Nécessite Niveau 20
-1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
— Nécessite Niveau 58, 64 For, 64 Int
+(40—50) d'Intelligence
+(160—180) de Bouclier d'énergie maximal
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
+1 à la Vie maximale tous les 2 d'Intelligence
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tous les 500 de Bouclier d'énergie maximal de Joueur
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
— Nécessite Niveau 20
-1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
— Nécessite Niveau 59, 160 For
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60—120) de Force
(80—100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Les résultats des choses Défavorables sont tirés deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est retenu)
— Nécessite Niveau 49
+(20—30)% à la Résistance au feu
+20 de Force
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
— Nécessite Niveau 49
+(20—30)% à la Résistance au feu
+20 de Force
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
— Nécessite Niveau 49
+(20—30)% à la Résistance au feu
+20 de Force
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
— Nécessite Niveau 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20—30) de Force
Ajoute (20—25) à (26—35) Dégâts de feu
+(20—30)% à la Résistance au feu
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Ash modifier]
— Nécessite Niveau 58, 99 For, 99 Int
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Octroie l'Aptitude Châtiment (Niveau 30)
+(10—30) de Force et d'Intelligence
Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 62, 79 Dex, 72 Int
(140—180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25—40)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
+2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
— Nécessite Niveau 49
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(20—30) de Force
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(40—60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
Vous êtes Frigorifiés tant que vous Saignez
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis à qui vous infligez le Saignement deviennent Frigorifiés
Les Ennemis qui Saignent se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
— Nécessite Niveau 40
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(30—50) de Force
(20—25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
20% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes de frappe ciblent également l'emplacement précédemment ciblé lorsqu'elles sont utilisées
— Nécessite Niveau 52
+(20—30) de Dextérité
10% de Réduction de la Force
15% d'Augmentation de la Dextérité
(-30—-20)% à la Résistance au feu
+(30—40)% à la Résistance au froid
Le Renforcement ne vous fait plus bénéficier de manière inhérente d'une Perte de Dégâts subis
+4% de chances de Réprimer les Sorts par cumul de Renforcement
(15—25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que votre cumul de Renforcement est maximal
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
— Nécessite Niveau 60
Ajoute (7—9) à (13—16) Dégâts physiques aux Attaques
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions majeur
+(30—50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19—22) à (30—35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19—22) à (30—35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15—25)% aux Résistances au feu et au froid
— Nécessite Niveau 32, 107 Dex
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Ajoute (8—12) à (16—24) Dégâts physiques
(14—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(14—20)% d'Augmentation de la Vie des Totems
(14—20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Baliste à shrapnel a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Force
Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Force
— Nécessite Niveau 30, 30 For, 30 Dex
Déclenche Pluie toxique (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un arc
+(40—60) de Force
+(40—60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de chaos aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
— Nécessite Niveau 48
(15—25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20—40) de Force
Rajoute (4—6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Âme corrompue
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
— Nécessite Niveau 15, 30 Dex, 30 Int
(40—45)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
+20 de Force
(20—40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3—6) à (9—13) Dégâts physiques
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(100—150)% d'Augmentation des Chances de Coup critique contre les Ennemis qui Saignent
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
— Nécessite Niveau 40
+(25—40) de Vie maximale
+(40—55) de Force
+(40—55) de Dextérité
+(50—60) de Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Monstres Magiques
Lorsque vous Tuez un Monstre Magique, vous avez 20% de chances de gagner ses Modificateurs pendant 60 secondes
— Nécessite Niveau 49, 47 For, 47 Int
(15—18)% d'Augmentation de la Force
+(180—220) à l'Armure
+(13—19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez infliger que des Dégâts de chaos
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques tous les 80 de Force
— Nécessite Niveau 60, 95 Int
+30 de Force
+(30—50) de Vie maximale
+(20—40)% à la Résistance au feu
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont +40% à la Résistance au feu
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
— Nécessite Niveau 52
+(25—35) de Force
+(800—1200) à l'Armure
(50—70) de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
10% de Réduction d'Armure tous les 50 de Force
Garde déséquilibrée
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(100% de chances de vous défendre avec 200% d'Armure. Le maximum de Réduction de tous les types de Dégâts est de 50%)
(L'Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts)
— Nécessite Niveau 40
+(10—20) de Force
Vous avez 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec votre main principale par Joyau œil funeste vous affectant, jusqu'à un maximum de 200%
+20% au Multiplicateur de coup critique de la main secondaire par Joyau œil funeste vous affectant, jusqu'à un maximum de +100%
— Nécessite Niveau 55
+(10—16) à tous les Attributs
+(20—30) de Force
(15—20)% d'Augmentation de l'Armure
+(100—120) de Vie maximale
Les Ennemis à proximité ont 10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
[Random Strength aura Reserves no Mana]
— Nécessite Niveau 20
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (40—60)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
— Nécessite Niveau 61
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20—50) de Force
+(20—50) de Dextérité
+(20—50) d'Intelligence
(10—15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Folie pernicieuse si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Folie pernicieuse réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
— Nécessite Niveau 3, 9 For, 9 Dex
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 1) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
— Nécessite Niveau 3, 9 Dex
+(20—30) de Force
Ajoute (1—3) à (4—5) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40—50) au Score d'Évasion
+(10—20)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
— Nécessite Niveau 2, 6 For
+(15—25) de Force
Ajoute (1—2) à (3—4) Dégâts physiques aux Attaques
(80—100)% d'Augmentation de l'Armure
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
— Nécessite Niveau 5
+(20—30)% à la Résistance au feu
+(15—30) de Force
(20—25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
20% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes de frappe ciblent également l'emplacement précédemment ciblé lorsqu'elles sont utilisées
— Nécessite Niveau 1
+(20—30) de Dextérité
+(20—30) de Force
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
— Nécessite Niveau 5
+(25—35) de Force
+25 de Force
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10—20)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
— Nécessite Niveau 66
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(15—25)% à la Résistance au froid
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
— Nécessite Niveau 42
(2—4) de Vie Régénérée par seconde
+(20—30) de Force
(2—3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(1—1.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Tant que vous Drainez de la vie, les Dégâts de chaos sur la durée subis vous guérissent à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
— Nécessite Niveau 43, 49 For, 49 Dex
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15—25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Possède un Arbre de Talents du Creuset
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
— Nécessite Niveau 56
+(25—35) de Force
+(30—40) de Force
+(300—500) à l'Armure
Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
Les Ennemis à proximité Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 44, 50 For, 50 Int
+(30—50) de Force
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (7—10) de Rage lorsque vous dépensez 200 de Mana au total
La Rage octroie des Dégâts des Sorts plutôt que des Dégâts d'Attaque
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
— Nécessite Niveau 61, 212 For
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche Élu de Tawhoa (Niveau 20) lorsque vous Attaquez près d’un Ennemi avec une Aptitude de Frappe ou Fracas non vaal
+(30—40) de Force
(250—300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20—30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(20—30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
— Nécessite Niveau 53, 170 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
+(30—40) de Force
+(30—40) de Dextérité
(150—250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(400—500) au Score de Précision
Peut être Enchanté par un Artisan runique kalguurien
Vous pouvez avoir 2 Enchantements d'Artisanat runique supplémentaires
Peut être affecté par l'Artisanat runique comme si c'était une arme de mêlée à une main de tous les Types
— Nécessite Niveau 32
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(4—6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+(15—35) de Force
+(45—60) de Vie maximale
L'Armure du Bouclier Équipé est doublée
Votre armure de torse Équipée ne vous octroie pas d'Armure
— Nécessite Niveau 80
(5—7)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(30—50) de Force
(10—20)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(65—75)% de Réduction de la Résistance au feu
Vous subissez (300—500) Dégâts de feu lorsque vous utilisez une Aptitude
Les Dégâts ont une Pénétration de Résistance au feu équivalente à votre Résistance au feu excédentaire, jusqu'à un maximum de 200%
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
— Nécessite Niveau 60, 138 For
+(30—40) de Force
(100—160)% d'Augmentation de l'Armure
Les Cris de guerre non instantanés ignorent leurs Temps de Recharge lorsqu'ils sont utilisés
Les Cris de guerre Coûtent +15% de Vie
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (15—25)% d'Augmentation de Zone d'effet
— Nécessite Niveau 42
+2% à la Résistance au feu maximale
Ne peut pas générer de Modificateurs d'un type de Dégâts autre que feu
Ne peut pas générer de Modificateurs d'un type de Dégâts autre que feu
+(15—25) de Force
Ajoute (10—14) à (26—34) Dégâts de feu
+(20—30)% à la Résistance au feu
(20—30)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(20—35)% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Augmentations et Réductions de Dégâts de feu s'appliquent également à l'Effet des
Auras issues d'Aptitudes de feu à (10—15)% de leur valeur, jusqu'à un maximum de 150%
Auras issues d'Aptitudes de feu à (10—15)% de leur valeur, jusqu'à un maximum de 150%
— Nécessite Niveau 42
Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 3%
Ne peut pas générer de Modificateurs d'un type de Dégâts autre que physiques
Ne peut pas générer de Modificateurs d'un type de Dégâts autre que physiques
+(15—25) de Force
Ajoute (8—12) à (14—20) Dégâts physiques
(20—30)% d'Augmentation de l'Armure
(20—30)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(20—35)% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Augmentations et Réductions de Dégâts physiques s'appliquent également à l'Effet des
Auras issues d'Aptitudes physiques à (10—15)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
Auras issues d'Aptitudes physiques à (10—15)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
— Nécessite Niveau 80
Ajoute (3—4) à (10—14) Dégâts physiques aux Attaques
+(25—40) de Force et de Dextérité
Ajoute (8—12) à (18—24) Dégâts physiques aux Attaques
(10—20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Lorsque vous Touchez en mêlée, votre Empalement le plus puissant a (20—30)% de chances de durer une Touche supplémentaire
L'Empalement a (40—50)% de Perte de Durée
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
Passive /26
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+20 de Force
26% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.8% de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+20 de Force
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
Huiles: Azurée, Opalescente, Argentée
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
+20 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
30% d'Augmentation des Chances de Coup critique en mêlée
+10 de Force et d'Intelligence
+30 de Force
+30 de Force
+30 de Force
Huiles: Sépia, Opalescente, Argentée
1% de Vie Régénérée par seconde
10% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
+0.3 mètres d'Allonge
+20 de Force
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+20 de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+10 de Force
+30 de Force
20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Force
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+10 de Force
Le bonus de Dégâts découlant de la Force s'applique également aux Dégâts des Attaques à Projectiles
20% d'Augmentation du Mana maximal
Vous gagnez 4 de Mana par Ennemi Touché par vos Attaques si vous avez utilisé un Flacon de Mana au cours des 10 dernières secondes
+20 de Force et d'Intelligence
+50 à l'Armure
+20 de Force
16% d'Augmentation des Dégâts physiques
Huiles: Limpide, Azurée, Opalescente
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main
Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez 25% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
+20 de Force et de Dextérité
Huiles: Azurée, Opalescente, Dorée
30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
+30 de Force
30% d'Augmentation des Dégâts physiques
Huiles: Limpide, Carmin, Opalescente
15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+10 de Force et d'Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation des Chances de Coup critique pour les Sorts
+10 de Force et d'Intelligence
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Le bonus de Dégâts découlant de la Force s'applique également aux Dégâts des Sorts
Huiles: Prismatique, Ébène, Opalescente
16% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
16% d'Augmentation de l'Armure
+16 de Vie maximale
+30 de Force
Les Mercenaires trouvés dans vos Cartes ont 75% de Perte de chances d'être spécialisés en Force
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Joyaux non Uniques affectant les Augmentations et Réductions des Dégâts autres que de feu dans un grand Rayon sont transformés afin de s’appliquer aux Dégâts de feu
Les Joyaux non Uniques permettent aux Talents éminents et mineurs situés dans un grand Rayon d'octroyer également +4 de Force
(Les Talents qui ne sont pas Éminents, Charnières, des Maîtrises ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant des Talents mineurs)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
1% d'Augmentation des Chances de Coup critique par point dans l'Attribut le plus bas entre Force et Intelligence
+50 de Force et d'Intelligence
Joyau de ramification Passive /9
1% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
+6% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée si vous avez dépensé de la Vie Récemment
+20 de Force
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Dextérité
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 d'Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Force
+10 de Force et de Dextérité
Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous et vos Alliés gagnez Assaut pendant 4 secondes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez au moins 600 de Force
+20 de Force
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Pureté du feu a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Force
Les Attaques Stimulées ont 8% de chances d'infliger des Dégâts doublés
+20 de Force
Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
4% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous maniez un bâton, une masse ou un sceptre
+20 de Force
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Joyau intemporel Passive /15
+(8—10) de Force
+(6—8) de Force et de Dextérité
+(6—8) de Force et d'Intelligence
+(8—10) de Force
+(6—8) de Force et de Dextérité
+(6—8) de Force et d'Intelligence
+(8—10) de Force
+(6—8) de Force et de Dextérité
+(6—8) de Force et d'Intelligence
+(8—10) de Force
+(6—8) de Force et de Dextérité
+(6—8) de Force et d'Intelligence
+(8—10) de Force
+(6—8) de Force et de Dextérité
+(6—8) de Force et d'Intelligence
Joyau intemporel Passive Additions /6
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Karui | Attribute | +2 de Force | karui_attribute_strength |
| Karui | Normal | +4 de Force | karui_small_strength |
| Karui | Éminent | +20 de Force | karui_notable_add_strength |
| Karui | Éminent | 5% d'Augmentation de la Force | karui_notable_add_percent_strength |
| AbyssMurderous | Éminent | +(12—16) de Force | abyss_murderous_notable_2 |
| AbyssSpecial | Éminent | +(12—16) de Force | abyss_special_notable_6 |
Elevated modifier List /7
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| de l'Ancien | 68 | (5—8)% d'Augmentation de la Force Group: 1274 | (9—12)% d'Augmentation de la Force |
| de l'Ancien | 83 | (9—12)% d'Augmentation de la Force Group: 1274 | +1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées (9—12)% d'Augmentation de la Force |
| de la Conquête | 68 | (5—8)% d'Augmentation de la Force Group: 1274 | (9—12)% d'Augmentation de la Force |
| de la Conquête | 75 | (9—12)% d'Augmentation de la Force Group: 1274 | +1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées (9—12)% d'Augmentation de la Force |
| de la Conquête | 75 | Ajoutez votre Force à votre Score de Précision Group: 3684 | 1% d'Augmentation de Chances de Coup critique tous les 10 de Force Ajoutez votre Force à votre Score de Précision |
| de la Chasse | 68 | (6—8)% d'Augmentation de la Force Group: 1274 | (9—10)% d'Augmentation de la Force |
| de la Chasse | 75 | (9—10)% d'Augmentation de la Force Group: 1274 | (11—12)% d'Augmentation de la Force |
Gemme de soutien /1
Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
Objet mods /94
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Mangouste | 1 | Suffixe | +(8—12) de Dextérité Attribut | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| du Lynx | 11 | Suffixe | +(13—17) de Dextérité Attribut | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| du Renard | 22 | Suffixe | +(18—22) de Dextérité Attribut | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| du Faucon | 33 | Suffixe | +(23—27) de Dextérité Attribut | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| de la Panthère | 44 | Suffixe | +(28—32) de Dextérité Attribut | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| du Léopard | 55 | Suffixe | +(33—37) de Dextérité Attribut | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| du Jaguar | 66 | Suffixe | +(38—42) de Dextérité Attribut | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| de l'Apparition | 74 | Suffixe | +(43—50) de Dextérité Attribut | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| du Vent | 82 | Suffixe | +(51—55) de Dextérité Attribut | ring 1000 amulet 1000 gloves 1000 quiver 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 333 bow 1000 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 |
| du Flou | 85 | Suffixe | +(56—60) de Dextérité Attribut | gloves 1000 quiver 1000 default 0 |
| 1 | Corrompu | (4—6)% d'Augmentation de la Dextérité (4—6)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| 1 | Corrompu | (4—6)% d'Augmentation de la Force (4—6)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| de l'Ancien | 68 | Suffixe | (5—8)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | body_armour_elder 800 default 0 |
| de l'Ancien | 83 | Suffixe | (9—12)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | body_armour_elder 800 default 0 |
| du Façonneur | 80 | Préfixe | 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité Dégâts | amulet_shaper 800 default 0 |
| du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute (1—2) à (3—4) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque | sword_shaper 200 axe_shaper 200 claw_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 bow_shaper 200 default 0 |
| du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute (2—3) à (4—5) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 default 0 |
| de l'Ancien | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 de Dextérité Dégâts Lanceur de sorts | rune_dagger_elder 400 default 0 |
| de la Chasse | 68 | Suffixe | (6—8)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | gloves_basilisk 500 default 0 |
| de la Chasse | 75 | Suffixe | (9—10)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | gloves_basilisk 500 default 0 |
| de la Rédemption | 68 | Suffixe | (5—8)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | body_armour_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| de la Rédemption | 75 | Suffixe | (9—12)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | body_armour_eyrie 500 amulet_eyrie 500 default 0 |
| de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité Dégâts | amulet_eyrie 500 default 0 |
| du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute (1—2) à (3—4) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 default 0 |
| du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute (2—3) à (4—5) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 default 0 |
| du Chasseur | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 de Dextérité Dégâts Lanceur de sorts | rune_dagger_basilisk 200 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | +(20—23) de Dextérité Attribut | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | +(24—27) de Dextérité Attribut | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(28—31) de Dextérité Attribut | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(32—35) de Dextérité Attribut | ring 500 amulet 500 gloves 500 quiver 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 bow 500 sword 500 axe 500 claw 500 dagger 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (4—5)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | amulet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (6—7)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | amulet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | +1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées Attribut Gemme | helmet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 230 de Dextérité | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 220 de Dextérité | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 210 de Dextérité | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Dextérité | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Dextérité | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Dextérité | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Dextérité | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Dextérité | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Dextérité | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Dextérité | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Dextérité | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Dextérité | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Dextérité | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 150 de Dextérité | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 140 de Dextérité | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | +1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées | dagger 250 claw 250 sword 250 bow 500 axe 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité | two_hand_weapon 0 dagger 500 claw 500 sword 500 bow 1000 axe 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité | one_hand_weapon 0 dagger 500 claw 500 sword 500 bow 1000 axe 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Dextérité +20 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Dextérité +30 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Dextérité +40 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Dextérité +80 au Score de Précision | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Dextérité +160 au Score de Précision | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Dextérité +240 au Score de Précision | one_hand_weapon 250 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Dextérité +80 au Score de Précision | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 50 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Dextérité +160 au Score de Précision | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 80 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Dextérité +240 au Score de Précision | two_hand_weapon 250 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +60 de Dextérité La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +80 de Dextérité La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +90 de Dextérité La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +120 de Dextérité La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Dextérité 4% d'Augmentation de l'Intelligence | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Dextérité 6% d'Augmentation de l'Intelligence | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Dextérité 6% d'Augmentation de l'Intelligence | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Dextérité 10% d'Augmentation de l'Intelligence | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Force 4% d'Augmentation de la Dextérité | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de la Dextérité | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de la Dextérité | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Force 10% d'Augmentation de la Dextérité | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100 | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 14% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100 | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100 | bow 200 two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Cadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | Cadavres instables et Crémation ont 4% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| de la Hantise | 68 | Suffixe | +2 au Score de Précision tous les 2 de Dextérité Attaque | necropolis_helmet 100 default 0 |
Abyss Jewel mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Dextérité | 1 | Suffixe | +(12—16) de Dextérité Attribut | default 500 |
| de l'Athlétisme | 1 | Suffixe | +(8—10) de Force et de Dextérité Attribut | default 500 |
| de l'Astuce | 1 | Suffixe | +(8—10) de Dextérité et d'Intelligence Attribut | default 500 |
Joyau de ramification mods /8
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Mangouste | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2—3) de Dextérité Attribut | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| du Lynx | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4—5) de Dextérité Attribut | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| du Renard | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6—8) de Dextérité Attribut | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| de la Mangouste | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2—3) de Dextérité Attribut | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| du Lynx | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4—5) de Dextérité Attribut | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| du Renard | 73 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6—8) de Dextérité Attribut | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| du Faucon | 78 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(9—11) de Dextérité Attribut | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| de la Panthère | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(12—14) de Dextérité Attribut | expansion_jewel_small 100 default 0 |
un Fossile mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Souterrains | 1 | Suffixe | +1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées Attribut Gemme | abyss_jewel 0 jewel 0 staff 750 sceptre 750 mace 750 axe 1000 sword 1000 bow 1600 dagger 1000 claw 1000 wand 750 str_armour 750 int_armour 750 dex_armour 1600 str_dex_armour 1000 str_int_armour 750 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 default 0 |
Crypté mods /7
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31—35) de Force et de Dextérité Attribut | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31—35) de Dextérité et d'Intelligence Attribut | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(25—28) de Dextérité et d'Intelligence (18—22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse Attribut | ranged 0 weapon 1000 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(25—28) de Dextérité et d'Intelligence (12—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse Attribut | wand 1000 bow 1000 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(25—28) de Force et de Dextérité +(311—350) au Score de Précision Attaque Attribut | weapon 1000 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31—35) de Dextérité +(15—18)% à la Qualité Attribut | body_armour 0 shield 0 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31—35) de Dextérité (21—25)% de chances de ne pas subir le Gel Attribut | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
L'Établi d'artisanat /16
| Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
|---|---|---|---|
| +(15—20) de Dextérité | 1x | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Carquois | Default |
| +(21—25) de Dextérité | 2x | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Carquois | La Forêt occidentale |
| +(26—30) de Dextérité | 2x | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(10—15) de Force et de Dextérité | 6x | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(16—20) de Force et de Dextérité | 2x | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(21—25) de Force et de Dextérité | 4x | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(10—15) de Dextérité et d'Intelligence | 6x | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(16—20) de Dextérité et d'Intelligence | 2x | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(21—25) de Dextérité et d'Intelligence | 4x | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(15—19) de Dextérité et d'Intelligence (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 4x | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Résidence, Carte |
| +(20—24) de Dextérité et d'Intelligence (13—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 4x | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains | Résidence, Carte |
| +(15—19) de Force et de Dextérité +(161—200) au Score de Précision | 4x | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Dunes, Carte |
| +(20—24) de Force et de Dextérité +(201—250) au Score de Précision | 4x | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Dunes, Carte |
| +(10—15) de Dextérité (21—25)% de chances de ne pas subir le Gel | 8x | Armure · Bouclier | Maelström du chaos |
| +(16—20) de Dextérité (21—25)% de chances de ne pas subir le Gel | 3x | Armure · Bouclier | Maelström du chaos |
| +(21—25) de Dextérité (21—25)% de chances de ne pas subir le Gel | 4x | Armure · Bouclier | Maelström du chaos |
Divers mods /56
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Unique | +20 de Dextérité Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | (4—6)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | ||
| de la Dextérité | 1 | Jewel | Suffixe | +(12—16) de Dextérité Attribut | not_dex 300 default 500 |
| de l'Athlétisme | 1 | Jewel | Suffixe | +(8—10) de Force et de Dextérité Attribut | not_int 450 default 250 |
| de l'Astuce | 1 | Jewel | Suffixe | +(8—10) de Dextérité et d'Intelligence Attribut | not_str 450 default 250 |
| 1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | +(16—24) de Dextérité Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Défenses Evasion Dégâts Physique Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Ajoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à 20 Armes à distance local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tous les 5 de Dextérité dans les Talents Attribués dans le Rayon Avec 50 de Dextérité dans les Talents passifs dans le Rayon, Flèches multiples tire une flèche supplémentaire local jewel effect base radius [1200] Dégâts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche local jewel effect base radius [1200] Dégâts Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi local jewel effect base radius [1200] Dégâts Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone local jewel effect base radius [1200] Dégâts Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 5 cibles supplémentaires Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 3 cibles supplémentaires local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Froid Attaque Vitesse | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées a 20% de chances D'infliger des Dégâts doublés avec l'arme principale Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige avec la main secondaire Des Dégâts collatéraux aux cibles à proximité local jewel effect base radius [1200] Dégâts Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe Attaque Vitesse | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20—30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague Dégâts Attaque Critique | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20—30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Piège incendiaire permet de Jeter jusqu'à 1 Pièges supplémentaires local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèches multiples tire ses Projectiles en parallèle local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 30% de Réduction de Dégâts au Toucher local jewel effect base radius [1200] Dégâts Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 40% d'Augmentation de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 50% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis situés sur du Sol caustique Chaos Attaque Altération | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | +15 de Mana maximal tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Mana | ||
| 1 | Jewel | Unique | 2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Vitesse | ||
| 1 | Jewel | Unique | -1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local jewel effect base radius [1200] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Vitesse | ||
| 1 | Jewel | Unique | 2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Vitesse | ||
| 1 | Jewel | Unique | +125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Feu Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | +5 de Dextérité Attribut | ||
| Doué | 84 | SanctumSpecial | Préfixe | Ajoutez 2 à 3 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité Élémentaire Froid Attaque | dex_special_relic 200 default 50 |
| Habile | 1 | Graft | Préfixe | +(3—5) de Dextérité | graft_tul 1000 default 0 |
| Adroit | 22 | Graft | Préfixe | +(6—8) de Dextérité | graft_tul 1000 default 0 |
| Agile | 44 | Graft | Préfixe | +(9—11) de Dextérité | graft_tul 700 default 0 |
| Alerte | 66 | Graft | Préfixe | +(12—14) de Dextérité | graft_tul 500 default 0 |
| Leste | 82 | Graft | Préfixe | +(15—17) de Dextérité | graft_tul 300 default 0 |
| Gracieux | 74 | Graft | Préfixe | (2—4)% d'Augmentation de la Dextérité | graft_tul 300 default 0 |
| 66 | Graft | Corrompu | 1% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tous les 20 de Dextérité | graft 60 default 0 |
Essence /6
Objet /11
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Corrompt une Gemme d'aptitude de niveau 20, l'imprégnant d'un effet de Gemme de soutien de Dextérité aléatoire
Amulette de jade
— Nécessite Niveau 7
+(20—30) de Dextérité
Amulette de citrine
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) de Force et de Dextérité
Amulette de turquoise
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) de Dextérité et d'Intelligence
Épée du lion
Dégâts physiques: 69-115
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 65, 104 For, 122 Dex
+50 de Force et de Dextérité
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 2
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 45 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(13—17) de Dextérité
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (5—6)% de Pénétration de Résistance au froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 3% de Pénétration de Résistance au froid
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 3
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 60 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(18—22) de Dextérité
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (7—8)% de Pénétration de Résistance au froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 4% de Pénétration de Résistance au froid
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(28—32) de Dextérité
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (9—10)% de Pénétration de Résistance au froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance au froid
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(33—37) de Dextérité
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (11—12)% de Pénétration de Résistance au froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance au froid
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(43—50) de Dextérité
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (13—14)% de Pénétration de Résistance au froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance au froid
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(51—58) de Dextérité
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (15—16)% de Pénétration de Résistance au froid
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance au froid
Unique /132
— Nécessite Niveau 40
+(25—40) de Vie maximale
+(40—55) de Force
+(40—55) de Dextérité
+(50—60) de Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
— Nécessite Niveau 20
(6—15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+10 de Dextérité
(50—70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-20% à toutes les Résistances élémentaires
— Nécessite Niveau 10
(6—8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+(15—25) de Force
+(35—45) de Dextérité
+(15—25) d'Intelligence
Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Attaques
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(2—3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
— Nécessite Niveau 32, 91 Dex
15% d'Augmentation de la Dextérité
+(120—180) au Score d'Évasion
+(30—40)% à la Résistance au froid
(60—100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
— Nécessite Niveau 25, 73 Dex
+(20—30) de Dextérité
+1000 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
(50—70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Les résultats des choses Défavorables sont tirés deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est retenu)
— Nécessite Niveau 65, 197 Dex
+30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(40—50) de Dextérité
(140—220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Ajoute (105—145) à (160—200) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
— Nécessite Niveau 44, 79 Dex
+(30—40) de Dextérité
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
4% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie
0.8% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie
(20—30)% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [1]
— Nécessite Niveau 30, 30 For, 30 Dex
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(40—60) de Force
+(40—60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
— Nécessite Niveau 12, 26 Dex
+15 de Dextérité
+15 d'Intelligence
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
Lorsque vous utilisez un Flacon de Vif-argent, il s'applique aussi à vos Alliés à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
— Nécessite Niveau 62, 117 Dex
+(20—30) de Dextérité
+(20—30) d'Intelligence
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100—150) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
— Nécessite Niveau 3, 11 Int
+5 de Dextérité
+(10—20) de Bouclier d'énergie maximal
(20—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
— Nécessite Niveau 9, 21 Int
+(5—30) de Force
+(5—30) de Dextérité
+(5—30) d'Intelligence
+(5—30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
— Nécessite Niveau 21, 33 Dex
+(20—30) de Dextérité
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
(60—80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
— Nécessite Niveau 27, 22 For, 22 Dex
+(40—50) de Dextérité
(5—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
— Nécessite Niveau 33, 38 For, 38 Dex
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
+(200—300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Les Aptitudes qui Stimulent une Attaque ont (20—40)% de chances de ne pas décompter cette Attaque
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
— Nécessite Niveau 67, 62 For, 85 Dex
+(50—65) de Dextérité
10% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150—200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(15—25)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Empreintes de mercure
— Nécessite Niveau 28, 33 Dex, 33 Int
+(20—30) de Dextérité
25% de Réduction de Dégâts
+(60—100) de Vie maximale
+(60—100) de Mana maximal
Vous et vos alliés à proximité avez 50% d'Augmentation de Dégâts
— Nécessite Niveau 60, 138 Dex
+(50—70) de Dextérité
50% de Réduction de Dégâts tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
(100—130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80—100) de Vie maximale
150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
— Nécessite Niveau 68, 85 For, 85 Int
+12% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées Coûtent et Réservent de la Vie à la place du Mana
Les Gemmes Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(20—30) de Dextérité
+25% à toutes les Résistances élémentaires
— Nécessite Niveau 62, 212 Dex
+(15—25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(10—20) de Dextérité
(100—140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 50 Dégâts de feu
(10—14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Courte portée couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
— Nécessite Niveau 53, 170 Dex
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
+(20—30) de Dextérité
(70—80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25—35) à (36—45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350—400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Vie
Les flèches Transpercent toutes les cibles
— Nécessite Niveau 5, 26 Dex
+(10—20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50—100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25—50) au Score de Précision
30% de Perte de Dégâts
— Nécessite Niveau 20, 31 Dex, 45 Int
(40—45)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10—20) de Dextérité
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 30 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
— Nécessite Niveau 13, 27 For, 27 Int
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
1% d'Augmentation de la Zone d'effet tous les 20 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 10 de Dextérité
16% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force
— Nécessite Niveau 64
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec les arcs
+30 de Dextérité
Ajoute (13—18) à (26—32) Dégâts de chaos aux Attaques
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(100—120) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 80% plus rapide
40% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
— Nécessite Niveau 16, 18 Dex, 18 Int
+(20—30) de Dextérité
+(30—50) au Score d'Évasion
+(15—30) de Bouclier d'énergie maximal
+20% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
— Nécessite Niveau 51, 57 For, 57 Dex
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(5—15)% d'Augmentation de la Force
(5—15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5—15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) de Dextérité
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
(4—6)% d'Augmentation de la Force
(4—6)% d'Augmentation de la Dextérité
(10—15)% de Réduction de l'Intelligence
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) de Force
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) d'Intelligence
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) de Dextérité
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
— Nécessite Niveau 20
Ajoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques
Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
— Nécessite Niveau 20
La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
— Nécessite Niveau 12, 25 Dex, 25 Int
Octroie 7 de Vie par Ennemi Touché
+(10—15) de Force
+(10—15) de Dextérité
Ajoute (2—6) à (16—22) Dégâts physiques
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
15% de Réduction du Score de Précision Global
— Nécessite Niveau 15, 30 Dex, 30 Int
(40—45)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
+20 de Dextérité
(20—40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3—6) à (9—13) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
— Nécessite Niveau 5, 16 Dex, 11 Int
(40—45)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
+(10—15) de Dextérité
(50—70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (1—2) à (3—5) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de Coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
— Nécessite Niveau 46, 80 Dex, 80 Int
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 15)
(160—180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
— Nécessite Niveau 20
(7—10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
— Nécessite Niveau 20
Les Créatures ont (8—12)% d'Augmentation de Dégâts
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à 20 Armes à distance
— Nécessite Niveau 20
(7—10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
— Nécessite Niveau 20
(8—12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher
— Nécessite Niveau 32, 107 Dex
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Ajoute (8—12) à (16—24) Dégâts physiques
(14—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(14—20)% d'Augmentation de la Vie des Totems
(14—20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Baliste de siège a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Dextérité
Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Dextérité
— Nécessite Niveau 42
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
+(50—70) de Vie maximale
+75% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
— Nécessite Niveau 20
(4—6)% d'Augmentation de la Dextérité
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
3% d'Augmentation de la taille du personnage
— Nécessite Niveau 70, 113 Dex, 113 Int
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(60—80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25—35) à (50—65) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité
1% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence
30% de chances de faire fuir les Ennemis qui Saignent en les Touchant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les monstres Magiques ont 50% de chances de ne pas fuir. Les monstres Rares et Uniques ne peuvent pas fuir)
— Nécessite Niveau 45
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(30—40) de Dextérité
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30—60) de Vie maximale
+(20—40)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
— Nécessite Niveau 55, 97 Dex
+(25—35) de Dextérité
(20—40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50—70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 32, 59 Int
+10 de Dextérité
+(20—30) d'Intelligence
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150—200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
— Nécessite Niveau 33, 38 For, 38 Dex
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(200—300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 69, 82 Dex, 42 Int
+(30—50) de Dextérité
(140—180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 66, 51 For, 51 Int
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+2 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
— Nécessite Niveau 68, 131 Dex, 95 Int
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8—12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8—12)% d'Augmentation de l'Intelligence
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité
Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
— Nécessite Niveau 65, 197 Dex
(10—15)% d'Augmentation de la Dextérité
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40—60) de Vie maximale
50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique
Armure arctique n'a pas de Réservation
— Nécessite Niveau 68, 131 Dex, 95 Int
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8—12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8—12)% d'Augmentation de l'Intelligence
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
— Nécessite Niveau 62, 117 Dex
+(30—40) de Dextérité
(300—340)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement
+2 de Vie maximale tous les 10 de Dextérité
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
— Nécessite Niveau 20
(15—20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 3 cibles supplémentaires
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20—30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée
Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (10—15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20—30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
— Nécessite Niveau 63, 85 For, 62 Int
+(20—40) de Dextérité
(10—15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Créatures tous les 50 de Dextérité
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures tous les 50 de Dextérité
Les Créatures ne peuvent Tuer au Toucher que les Ennemis Embrasés
— Nécessite Niveau 60
Ajoute (7—9) à (13—16) Dégâts physiques aux Attaques
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions
+(30—50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19—22) à (30—35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19—22) à (30—35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15—25)% aux Résistances au feu et au froid
— Nécessite Niveau 59, 86 Dex, 86 Int
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
(130—150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+40 de Bouclier d'énergie maximal
+(15—25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75—100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15—25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
— Nécessite Niveau 62, 212 Dex
+(15—25)% au Multiplicateur de coup critique Global
Octroie l'Aptitude Élan (Niveau 30)
Ajoute (80—100) à (200—225) Dégâts physiques
Les Attaques à l'arc tirent 2 flèches supplémentaires si vous n'avez pas Lancé Élan Récemment
(20—30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment
(100—160)% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées, à l'exception d'Élan
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
— Nécessite Niveau 66, 104 For, 122 Dex
+475 au Score de Précision
(185—215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
— Nécessite Niveau 58, 45 Dex, 45 Int
+(40—50) de Dextérité
(150—200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50—60) de Vie maximale
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 52, 21 Int
+(5—30) de Force
+(5—30) de Dextérité
+(5—30) d'Intelligence
+(90—110) de Bouclier d'énergie maximal
(10—16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
— Nécessite Niveau 54, 73 Dex
+(20—30) de Dextérité
Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
+1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
+(400—500) au Score d'Évasion
(120—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Les résultats des choses Défavorables sont tirés deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est retenu)
— Nécessite Niveau 48
(20—30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40—50) de Force
+(40—50) de Dextérité
(25—40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20—25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(40—50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
— Nécessite Niveau 57, 32 Dex
15% d'Augmentation de la Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(600—700) au Score d'Évasion
+(30—40)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60—100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
— Nécessite Niveau 59, 16 Dex, 11 Int
(40—45)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
+(10—15) de Dextérité
(50—70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (70—85) à (110—118) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de Coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
— Nécessite Niveau 57
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+25 de Dextérité
Ajoute (18—24) à (32—40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100—150) au Score de Précision
+(100—150) au Score d'Évasion
+(20—30)% à la Résistance au feu
Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
— Nécessite Niveau 45, 35 Dex, 35 Int
+(30—40) de Dextérité
(200—250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20—30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10—20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
à la Vitesse de jet des Pièges
10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque
l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
Les Aptitudes permettant de jeter des Pièges Coûtent de la Vie à la place du Mana
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
— Nécessite Niveau 45, 35 Dex, 35 Int
+(30—40) de Dextérité
(200—250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20—30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
à la Vitesse de jet des Pièges
(4—6)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires
— Nécessite Niveau 20
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
— Nécessite Niveau 20
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
— Nécessite Niveau 20, 14 Dex, 14 Int
+23 de Vie maximale
(10—15)% de Réduction de la Vitesse de jet des Mines
Les Mines ont (40—50)% d'Augmentation de Vitesse d'explosion
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 de Dextérité
jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 de Dextérité
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 d'Intelligence
jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 d'Intelligence
(Lancer une Mine prend 10% Davantage de Temps par Mine supplémentaire lancée)
— Nécessite Niveau 29
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40—50) de Dextérité
(5—8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts de foudre au Toucher des Ennemis sont Favorables
Les Dégâts au Toucher des Alliés à proximité sont Favorables
(Les résultats des choses Favorables sont tirés deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est retenu)
— Nécessite Niveau 49
+(20—30)% à la Résistance au froid
+20 de Dextérité
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
— Nécessite Niveau 49
+(20—30)% à la Résistance au froid
+20 de Dextérité
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
— Nécessite Niveau 49
+(20—30)% à la Résistance au froid
+20 de Dextérité
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
— Nécessite Niveau 64
+(20—30) de Dextérité
Octroie l'Aptitude Justesse (Niveau 30)
+(40—80) de Dextérité
+(25—50)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Justesse a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
— Nécessite Niveau 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20—30) de Dextérité
Ajoute (20—25) à (26—35) Dégâts de froid
+(20—30)% à la Résistance au froid
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Ice modifier]
— Nécessite Niveau 31, 25 Dex, 25 Int
+(30—40) de Dextérité
(5—7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100—150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Les Zombies ont (80—100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Réanimation en Zombie ne requiert pas de Cadavres
Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
— Nécessite Niveau 62, 79 Dex, 72 Int
(140—180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25—40)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
+2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
— Nécessite Niveau 49
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(20—30) de Dextérité
25% de chances d'Empoisonner au Toucher
(40—60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Vous êtes Frigorifié lorsque vous êtes Empoisonné
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis que vous Empoisonnez deviennent Frigorifiés
Les Ennemis Empoisonnés se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
— Nécessite Niveau 52
+(20—30) de Dextérité
10% de Réduction de la Force
15% d'Augmentation de la Dextérité
(-30—-20)% à la Résistance au feu
+(30—40)% à la Résistance au froid
Le Renforcement ne vous fait plus bénéficier de manière inhérente d'une Perte de Dégâts subis
+4% de chances de Réprimer les Sorts par cumul de Renforcement
(15—25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que votre cumul de Renforcement est maximal
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
— Nécessite Niveau 60
Ajoute (7—9) à (13—16) Dégâts physiques aux Attaques
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions majeur
+(30—50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19—22) à (30—35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19—22) à (30—35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15—25)% aux Résistances au feu et au froid
— Nécessite Niveau 57
Ajoute (12—15) à (24—27) Dégâts physiques aux Attaques
+(20—40) de Dextérité
Vous Régénérez (150—200) de Vie par seconde tant que vous êtes en Posture du sang
(40—60)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang
+(700—1000) de Score d'Évasion tant que vous êtes en Posture du sable
(20—30)% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
(25—30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment
(Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 30, 30 For, 30 Dex
Déclenche Pluie toxique (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un arc
+(40—60) de Force
+(40—60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de chaos aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
— Nécessite Niveau 42
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
+(50—70) de Bouclier d'énergie maximal
+75% à la Résistance à la foudre
5% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes Électrocuté
Insensibilité à l'Électrocution
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
— Nécessite Niveau 64
(20—30)% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec les arcs
+30 de Dextérité
Ajoute (13—18) à (26—32) Dégâts physiques aux Attaques
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(60—80) de Vie maximale
80% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
40% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
— Nécessite Niveau 55, 97 Dex
+(25—35) de Dextérité
(20—40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50—70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10—30)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 5, 26 Dex
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 1)
+(10—20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25—30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50—100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25—50) au Score de Précision
— Nécessite Niveau 20, 31 Dex, 45 Int
(40—45)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10—20) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
— Nécessite Niveau 64
+(20—30) de Dextérité
Octroie l'Aptitude Haine (Niveau 22)
+(30—55) de Dextérité
+(18—35)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Haine a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
— Nécessite Niveau 40
+(25—40) de Vie maximale
+(40—55) de Force
+(40—55) de Dextérité
+(50—60) de Vie maximale
(20—30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Monstres Magiques
Lorsque vous Tuez un Monstre Magique, vous avez 20% de chances de gagner ses Modificateurs pendant 60 secondes
— Nécessite Niveau 69, 82 Dex, 42 Int
+(30—50) de Dextérité
(140—180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 28, 33 Dex, 33 Int
+(20—30) de Dextérité
+(60—100) de Vie maximale
+(60—100) de Mana maximal
60% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana
— Nécessite Niveau 43
+(25—40) de Vie maximale
+(30—40) de Dextérité
+(300—500) au Score d'Évasion
(10—15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis Embrasés par vous Convertissent (10—15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10—15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 53, 170 Dex
(30—50)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
+(20—30) de Dextérité
(70—80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25—35) à (36—45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350—400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
Les Projectiles de vos Attaques se Scindent
Les Projectiles émanant des Attaques peuvent se Scinder jusqu'à 1 fois de plus
— Nécessite Niveau 60, 113 Dex, 113 Int
(40—45)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
Déclenche l'Aptitude Frappe furtive (Niveau 20) toutes les 0.5 secondes pendant le Déphasage
+(20—40) de Dextérité
(230—260)% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% de Réduction de Vitesse d'attaque pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
— Nécessite Niveau 40
+(10—20) de Dextérité
Les Projectiles ont 4% de chances de pouvoir Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement par Joyau œil scrutateur vous affectant, jusqu'à un maximum de 20%
— Nécessite Niveau 55
+(10—16) à tous les Attributs
+(20—30) de Dextérité
(15—20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100—120) de Vie maximale
Les Ennemis à proximité ont 25% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
— Nécessite Niveau 44
+(25—35) de Force
+(30—50) de Dextérité
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(15—25)% à la Résistance au froid
Les Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être utilisés
Les (2—4) Flacons utilitaires Magiques les plus à gauche appliquent leurs Effets de Flacon sur vous en permanence
Les Effets des Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être retirés
— Nécessite Niveau 61
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20—50) de Force
+(20—50) de Dextérité
+(20—50) d'Intelligence
(10—15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Folie pernicieuse si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Folie pernicieuse réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
— Nécessite Niveau 3, 9 For, 9 Dex
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 1) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
— Nécessite Niveau 7, 30 For, 30 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(45—75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
— Nécessite Niveau 3, 9 Dex, 6 Int
(40—45)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10—20) de Dextérité
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
— Nécessite Niveau 3, 38 Dex
+(10—20) de Dextérité
(70—100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu
(10—14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Courte portée couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
— Nécessite Niveau 1, 11 Int
+5 de Dextérité
+(10—20) de Bouclier d'énergie maximal
(20—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
— Nécessite Niveau 42
(12—20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20—30) de Dextérité
+(20—30) de Vie maximale
+25% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
— Nécessite Niveau 66
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(15—25)% à la Résistance au froid
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
— Nécessite Niveau 48
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+(30—50) de Dextérité
(25—35)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles Reviennent à vous
Les Projectiles sont tirés dans des directions aléatoires
— Nécessite Niveau 20
+(5—10) de Dextérité
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 43, 49 For, 49 Dex
+(20—30) de Force
+(20—30) de Dextérité
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15—25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Possède un Arbre de Talents du Creuset
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
— Nécessite Niveau 40
(15—25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20—40) de Dextérité
+(40—60) de Mana maximal
(7—10)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
Les Flacons utilitaires non Uniques que vous utilisez s'appliquent aux Cibles Liées
— Nécessite Niveau 16
(15—25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20—30) de Dextérité
+(20—30) d'Intelligence
+(60—80) de Vie maximale
Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
— Nécessite Niveau 59, 56 For, 56 Dex
+(30—40) de Dextérité
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20—40)% à la Résistance à la foudre
Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
— Nécessite Niveau 16
(15—25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20—30) de Dextérité
150% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
60% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
2% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons par Niveau
Les Flacons vous affectant ont 1% d'Augmentation d'Effet par Niveau
— Nécessite Niveau 53, 170 For
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
+(30—40) de Force
+(30—40) de Dextérité
(150—250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(400—500) au Score de Précision
Peut être Enchanté par un Artisan runique kalguurien
Vous pouvez avoir 2 Enchantements d'Artisanat runique supplémentaires
Peut être affecté par l'Artisanat runique comme si c'était une arme de mêlée à une main de tous les Types
— Nécessite Niveau 55
Rajoutez (10—15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
+(10—20) de Dextérité et d'Intelligence
(7—14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
Ajoute (5—10) à (12—24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les Attaques à l'arc Sacrifient une Créature endommageable aléatoire afin de tirer (1—3) Flèches supplémentaires

— Nécessite Niveau 16
(15—25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20—30) de Dextérité et d'Intelligence
(10—20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Invocation d'Arachnobots invoque également un Arachnobot calcinant
Les Auras émanant des Arachnobots Invoqués vous affectent autant que les Ennemis
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Arachnobots Invoqués ont (50—75)% d'Augmentation d'Effet
(15—25)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 80
Ajoute (3—4) à (10—14) Dégâts physiques aux Attaques
+(20—35) de Dextérité
(-30—-20)% à toutes les Résistances élémentaires
+(20—30)% à la Résistance au chaos
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Lorsque vous infligez du Poison, vous avez (25—40)% de chance d'infliger un Poison supplémentaire à la même cible
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
— Nécessite Niveau 42
+2% à la Résistance au froid maximale
Ne peut pas générer de Modificateurs d'un type de Dégâts autre que froid
Ne peut pas générer de Modificateurs d'un type de Dégâts autre que froid
+(15—25) de Dextérité
Ajoute (8—12) à (18—26) Dégâts de froid
+(20—30)% à la Résistance au froid
(20—30)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(20—35)% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Augmentations et Réductions de Dégâts de froid s'appliquent également à l'Effet des
Auras issues d'Aptitudes de froid à (10—15)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
Auras issues d'Aptitudes de froid à (10—15)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
— Nécessite Niveau 80
Ajoute (3—4) à (10—14) Dégâts physiques aux Attaques
+(25—40) de Force et de Dextérité
Ajoute (8—12) à (18—24) Dégâts physiques aux Attaques
(10—20)% de chances pour vos Attaques d'Empaler au Toucher les Ennemis
Lorsque vous Touchez en mêlée, votre Empalement le plus puissant a (20—30)% de chances de durer une Touche supplémentaire
L'Empalement a (40—50)% de Perte de Durée
(Lorsqu'un Ennemi Empalé est Touché, 10% des Dégâts physiques qui ont appliqué l'Empalement lui sont renvoyés. L'Empalement prend fin après 8 secondes, ou après avoir renvoyé des Dégâts à 5 reprises.)
— Nécessite Niveau 64
+(16—24) de Dextérité et d'Intelligence
+(6—10)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(50—100)% des Dégâts des Sorts Réprimés subis traversent le Bouclier d'énergie
(50—100)% des Dégâts des Sorts Réprimés subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
+(20—30) de Dextérité et d'Intelligence
+(40—60) de Bouclier d'énergie maximal
+(40—60) de Vie maximale
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Recouvrés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
— Nécessite Niveau 1
Passive /20
Huiles: Azurée, Violette, Opalescente
20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Dextérité
Huiles: Sépia, Opalescente, Dorée
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
+20 de Dextérité
10% d'Augmentation du Score de Précision
+30 de Dextérité
+30 de Dextérité
+30 de Dextérité
+30 de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+10 de Dextérité et d'Intelligence
20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation des Chances de Coup critique
+10 de Dextérité et d'Intelligence
Vous convertissez l'ensemble de votre Score d'Évasion en Score d'Armure. La Dextérité n'améliore plus le Score d'Évasion
Huiles: Émeraude, Émeraude, Opalescente
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité et d'Intelligence
15% d'Augmentation du Score de Précision
20% d'Augmentation des Dégâts de chaos
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
+100 au Score de Précision
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Dextérité
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez 25% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
+20 de Force et de Dextérité
40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
+20 de Dextérité
La Dextérité n'octroie plus de bonus de Score d'Évasion inhérent
+1% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tous les 15 de Dextérité
+1% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tous les 15 de Dextérité
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
Huiles: Prismatique, Indigo, Ébène
18% d'Augmentation du Score d'Évasion
+12 de Vie maximale
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+30 de Dextérité
Les Mercenaires trouvés dans vos Cartes ont 75% de Perte de chances d'être spécialisés en Dextérité
Joyau de ramification Passive /7
Vous êtes considéré comme maniant deux armes tant que vous n'êtes pas encombré
40% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous n'êtes pas encombré
Vous ajoutez 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires à vos Attaques tous les 10 de Dextérité tant que vous n'êtes pas encombré
40% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous n'êtes pas encombré
Vous ajoutez 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires à vos Attaques tous les 10 de Dextérité tant que vous n'êtes pas encombré
(Tant que vous n'avez ni Gants, ni Objets d'équipés dans vos mains, vous êtes considéré comme n'étant pas encombré)
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
5% d'Augmentation de la Dextérité
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Dextérité
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 d'Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Force
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
+15 de Dextérité et d'Intelligence
+10 de Force et de Dextérité
Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous et vos Alliés gagnez Assaut pendant 4 secondes
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Pureté de la glace a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Dextérité
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
+20 de Dextérité
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Joyau intemporel Passive /15
+(8—10) de Dextérité
+(6—8) de Force et de Dextérité
+(6—8) de Dextérité et d'Intelligence
+(8—10) de Dextérité
+(6—8) de Force et de Dextérité
+(6—8) de Dextérité et d'Intelligence
+(8—10) de Dextérité
+(6—8) de Force et de Dextérité
+(6—8) de Dextérité et d'Intelligence
+(8—10) de Dextérité
+(6—8) de Force et de Dextérité
+(6—8) de Dextérité et d'Intelligence
+(8—10) de Dextérité
+(6—8) de Force et de Dextérité
+(6—8) de Dextérité et d'Intelligence
Joyau intemporel Passive Additions /6
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| Maraketh | Attribute | +2 de Dextérité | maraketh_attribute_dex |
| Maraketh | Normal | +4 de Dextérité | maraketh_small_dex |
| Maraketh | Éminent | +20 de Dextérité | maraketh_notable_add_dexterity |
| Maraketh | Éminent | 5% d'Augmentation de la Dextérité | maraketh_notable_add_percent_dexterity |
| AbyssSearching | Éminent | +(12—16) de Dextérité | abyss_searching_notable_3 |
| AbyssSpecial | Éminent | +(12—16) de Dextérité | abyss_special_notable_3 |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| de l'Ancien | 68 | (5—8)% d'Augmentation de la Dextérité Group: 1275 | (9—12)% d'Augmentation de la Dextérité |
| de l'Ancien | 83 | (9—12)% d'Augmentation de la Dextérité Group: 1275 | +1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées (9—12)% d'Augmentation de la Dextérité |
| de la Rédemption | 68 | (5—8)% d'Augmentation de la Dextérité Group: 1275 | (9—12)% d'Augmentation de la Dextérité |
| de la Rédemption | 75 | (9—12)% d'Augmentation de la Dextérité Group: 1275 | +1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées (9—12)% d'Augmentation de la Dextérité |
| de la Chasse | 68 | (6—8)% d'Augmentation de la Dextérité Group: 1275 | (9—10)% d'Augmentation de la Dextérité |
| de la Chasse | 75 | (9—10)% d'Augmentation de la Dextérité Group: 1275 | (11—12)% d'Augmentation de la Dextérité |
Gemme d\'aptitude /1
Une attaque massive. Ne fonctionne qu'avec les bâtons.
Gemme de soutien /1
Modifie les aptitudes d'attaque en leur permettant de déclencher le Sort Explosion prismatique. Ne peut modifier les Attaques déclenchées ou les Attaques que vous n'utilisez pas vous-même directement. Ne peut modifier les Aptitudes des Créatures.
Objet mods /88
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Élève | 1 | Suffixe | +(8—12) d'Intelligence Attribut | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| de l'Étudiant | 11 | Suffixe | +(13—17) d'Intelligence Attribut | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| du Prodige | 22 | Suffixe | +(18—22) d'Intelligence Attribut | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| du Devin | 33 | Suffixe | +(23—27) d'Intelligence Attribut | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| du Philosophe | 44 | Suffixe | +(28—32) d'Intelligence Attribut | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| du Sage | 55 | Suffixe | +(33—37) d'Intelligence Attribut | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| du Savant | 66 | Suffixe | +(38—42) d'Intelligence Attribut | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| du Virtuose | 74 | Suffixe | +(43—50) d'Intelligence Attribut | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| du Génie | 82 | Suffixe | +(51—55) d'Intelligence Attribut | ring 1000 amulet 1000 helmet 1000 int_armour 1000 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 333 dagger 1000 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 |
| du Polymathe | 85 | Suffixe | +(56—60) d'Intelligence Attribut | helmet 1000 default 0 |
| 1 | Corrompu | (4—6)% d'Augmentation de la Dextérité (4—6)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| 1 | Corrompu | (4—6)% d'Augmentation de la Force (4—6)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | amulet 1000 ring 1000 belt 1000 default 0 | |
| du Façonnement | 68 | Suffixe | (5—8)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | body_armour_shaper 800 default 0 |
| du Façonnement | 83 | Suffixe | (9—12)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | body_armour_shaper 800 default 0 |
| du Façonneur | 80 | Préfixe | 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 d'Intelligence Dégâts | amulet_shaper 800 default 0 |
| du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute 1 à (5—6) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 default 0 |
| du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute 1 à (7—8) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 default 0 |
| de l'Ancien | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 d'Intelligence Dégâts Lanceur de sorts | sceptre_elder 400 rune_dagger_elder 400 wand_elder 400 default 0 |
| de l'Ancien | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence Dégâts Lanceur de sorts | attack_staff 0 staff_elder 400 default 0 |
| de la Chasse | 68 | Suffixe | (6—8)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | helmet_basilisk 500 default 0 |
| de la Chasse | 75 | Suffixe | (9—10)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | helmet_basilisk 500 default 0 |
| de la Croisade | 68 | Suffixe | (5—8)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | body_armour_crusader 500 amulet_crusader 500 default 0 |
| de la Croisade | 75 | Suffixe | (9—12)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | body_armour_crusader 500 amulet_crusader 500 default 0 |
| du Croisé | 80 | Préfixe | 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 d'Intelligence Dégâts | amulet_crusader 500 default 0 |
| du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute 1 à (5—6) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 default 0 |
| du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute 1 à (7—8) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 default 0 |
| du Chasseur | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 d'Intelligence Dégâts Lanceur de sorts | sceptre_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 wand_basilisk 200 default 0 |
| du Chasseur | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence Dégâts Lanceur de sorts | staff_basilisk 200 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | +(20—23) d'Intelligence Attribut | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | +(24—27) d'Intelligence Attribut | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(28—31) d'Intelligence Attribut | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | +(32—35) d'Intelligence Attribut | ring 500 amulet 500 helmet 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 wand 500 dagger 500 claw 500 staff 500 sceptre 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (4—5)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | amulet 200 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (6—7)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | amulet 200 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | +1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées Attribut Gemme | helmet 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 400 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 200 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 80 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 230 d'Intelligence | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 220 d'Intelligence | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 210 d'Intelligence | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 d'Intelligence | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 d'Intelligence | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 d'Intelligence | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 d'Intelligence | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 d'Intelligence | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 d'Intelligence | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 d'Intelligence | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 d'Intelligence | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 d'Intelligence | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 d'Intelligence | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 150 d'Intelligence | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 140 d'Intelligence | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 100 default 0 | |
| 45 | WeaponTree | +1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées | wand 500 staff 250 sceptre 250 dagger 250 claw 250 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 1 à 3 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence | two_hand_weapon 0 wand 1000 staff 500 sceptre 500 dagger 500 claw 500 default 0 | |
| 60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence | one_hand_weapon 0 wand 1000 staff 500 sceptre 500 dagger 500 claw 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de l'Intelligence +9 de Bouclier d'énergie maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 40 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de l'Intelligence +12 de Bouclier d'énergie maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de l'Intelligence +15 de Bouclier d'énergie maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +60 d'Intelligence L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents | wand 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +80 d'Intelligence L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents | wand 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +90 d'Intelligence L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | +120 d'Intelligence L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Dextérité 4% d'Augmentation de l'Intelligence | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Dextérité 6% d'Augmentation de l'Intelligence | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Dextérité 6% d'Augmentation de l'Intelligence | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Dextérité 10% d'Augmentation de l'Intelligence | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Force 4% d'Augmentation de l'Intelligence | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de l'Intelligence | one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de l'Intelligence | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Force 10% d'Augmentation de l'Intelligence | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 14% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100 | wand 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100 | wand 200 one_hand_weapon 500 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 24% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 32% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100 | two_hand_weapon 500 default 0 | |
| Hanté | 68 | Préfixe | +1 au Mana maximal tous les 2 d'Intelligence Mana | necropolis_helmet 100 default 0 |
Abyss Jewel mods /3
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Intelligence | 1 | Suffixe | +(12—16) d'Intelligence Attribut | default 500 |
| de l'Esprit | 1 | Suffixe | +(8—10) de Force et d'Intelligence Attribut | default 500 |
| de l'Astuce | 1 | Suffixe | +(8—10) de Dextérité et d'Intelligence Attribut | default 500 |
Joyau de ramification mods /8
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Élève | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2—3) d'Intelligence Attribut | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 default 0 |
| de l'Étudiant | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4—5) d'Intelligence Attribut | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 default 0 |
| du Prodige | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6—8) d'Intelligence Attribut | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 default 0 |
| de l'Élève | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2—3) d'Intelligence Attribut | expansion_jewel_small 500 default 0 |
| de l'Étudiant | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4—5) d'Intelligence Attribut | expansion_jewel_small 400 default 0 |
| du Prodige | 73 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6—8) d'Intelligence Attribut | expansion_jewel_small 300 default 0 |
| du Devin | 78 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(9—11) d'Intelligence Attribut | expansion_jewel_small 200 default 0 |
| du Philosophe | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(12—14) d'Intelligence Attribut | expansion_jewel_small 100 default 0 |
un Fossile mods /1
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| des Souterrains | 1 | Suffixe | +1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées Attribut Gemme | abyss_jewel 0 jewel 0 staff 1000 sceptre 1000 mace 750 axe 750 sword 750 bow 750 dagger 1000 claw 1000 wand 1600 str_armour 750 int_armour 1600 dex_armour 750 str_dex_armour 750 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 default 0 |
Crypté mods /7
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31—35) de Dextérité et d'Intelligence Attribut | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31—35) de Force et d'Intelligence Attribut | body_armour 600 boots 600 gloves 600 helmet 600 amulet 600 ring 600 belt 600 shield 600 quiver 600 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(25—28) de Dextérité et d'Intelligence (18—22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse Attribut | ranged 0 weapon 1000 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(25—28) de Dextérité et d'Intelligence (12—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse Attribut | wand 1000 bow 1000 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(25—28) de Force et d'Intelligence (28—32)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Attaque Critique Attribut | weapon 1000 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31—35) d'Intelligence +(15—18)% à la Qualité Attribut | body_armour 0 shield 0 default 0 |
| de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31—35) d'Intelligence (21—25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Attribut | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
L'Établi d'artisanat /16
| Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
|---|---|---|---|
| +(15—20) d'Intelligence | 1x | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Carquois | Default |
| +(21—25) d'Intelligence | 2x | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Carquois | La Forêt occidentale |
| +(26—30) d'Intelligence | 2x | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(10—15) de Dextérité et d'Intelligence | 6x | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(16—20) de Dextérité et d'Intelligence | 2x | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(21—25) de Dextérité et d'Intelligence | 4x | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(10—15) de Force et d'Intelligence | 6x | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(16—20) de Force et d'Intelligence | 2x | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(21—25) de Force et d'Intelligence | 4x | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Quartiers primordiaux, Carte |
| +(15—19) de Dextérité et d'Intelligence (8—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 4x | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Résidence, Carte |
| +(20—24) de Dextérité et d'Intelligence (13—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 4x | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains | Résidence, Carte |
| +(15—19) de Force et d'Intelligence (15—20)% d'Augmentation des Chances de Coup critique | 2x | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Beffroi, Carte |
| +(20—24) de Force et d'Intelligence (21—25)% d'Augmentation des Chances de Coup critique | 4x | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Beffroi, Carte |
| +(10—15) d'Intelligence (21—25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 8x | Armure · Bouclier | Maelström du chaos |
| +(16—20) d'Intelligence (21—25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 3x | Armure · Bouclier | Maelström du chaos |
| +(21—25) d'Intelligence (21—25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 4x | Armure · Bouclier | Maelström du chaos |
Divers mods /65
| Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Unique | +(5—15) d'Intelligence Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | (10—15)% de Réduction de l'Intelligence Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | (4—6)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | ||
| de l'Intelligence | 1 | Jewel | Suffixe | +(12—16) d'Intelligence Attribut | not_int 300 default 500 |
| de l'Esprit | 1 | Jewel | Suffixe | +(8—10) de Force et d'Intelligence Attribut | not_dex 450 default 250 |
| de l'Astuce | 1 | Jewel | Suffixe | +(8—10) de Dextérité et d'Intelligence Attribut | not_str 450 default 250 |
| 1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | +(16—24) d'Intelligence Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | 5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local jewel effect base radius [1200] Chaos | ||
| 1 | Jewel | Unique | Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Vie | ||
| 1 | Jewel | Unique | La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 5 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local jewel effect base radius [1200] local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60] Dégâts Élémentaire Feu | ||
| 1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 8 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques tous les 8 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Avec 60 d'Intelligence dans les Talents dans le Rayon, Déferlement de glace gagne une Éruption supplémentaire local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment local jewel effect base radius [1200] Dégâts Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, chaque répétition de Filament de foudre a 4% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Touché local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant tire 1 Projectiles supplémentaires Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 50% de Perte de Dégâts Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet local jewel effect base radius [1200] Dégâts Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 25% d'Augmentation de Zone d'effet après 1 seconde de Canalisation local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissement pendant 2 secondes Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 50% d'Augmentation de la Durée d'Entrave local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissement pendant 2 secondes Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 50% d'Augmentation de la Durée d'Entrave local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissement pendant 2 secondes Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 30% de Réduction de Vitesse d'incantation local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts local jewel effect base radius [1200] Créature | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle crée 2 Projectiles supplémentaires local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a 1 éruptions supplémentaires Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Lorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment local jewel effect base radius [1200] | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles de Boule de feu gagnent de la Zone d'effet à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à 50% d'Augmentation de Zone d'effet local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles gagnent du Rayon à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à un maximum de +0.4 mètres de Rayon local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30—50)% de chances de Calciner local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Invocation de Squelettes peut Invoquer jusqu'à 15 Mages Squelettes local jewel effect base radius [1200] Créature | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant local jewel effect base radius [1200] Créature | ||
| 1 | Jewel | Unique | +125 de Score de Précision tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | 0.4% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Défenses Bouclier d'énergie | ||
| 1 | Jewel | Unique | -1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local jewel effect base radius [1200] Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | 2% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Mana | ||
| 1 | Jewel | Unique | 3% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Mana | ||
| 1 | Jewel | Unique | 2% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Mana | ||
| 1 | Jewel | Unique | +3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Dégâts | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Feu Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Froid Attaque | ||
| 1 | Jewel | Unique | +5 d'Intelligence Attribut | ||
| 1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Zone d'effet Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le Temps de Recharge de Décharge est de 250 ms Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Dégâts local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| 1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 default 50 | |
| Génial | 84 | SanctumSpecial | Préfixe | Ajoutez 1 à 4 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence Élémentaire Foudre Attaque | int_special_relic 200 default 50 |
| et de l'Inquisiteur | 1 | Charm | Suffixe | +(20—30) de Force et d'Intelligence | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 default 0 |
| et de l'Inquisiteur | 60 | Charm | Suffixe | +(31—40) de Force et d'Intelligence | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| de la Trahison | 68 | MapRelic | Suffixe | La complétion de vos Cartes octroie (10—15) Renseignements sur un Abri du Syndicat aléatoire | atlas_relic_very_large 750 default 0 |
| 1 | MapRelic | Unique | Lorsqu'ils apparaissent dans vos Cartes, les Membres du Syndicat obtiennent un Objet d'équipement supplémentaire Dans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont (30—50)% d'Augmentation des Renseignements fournis Dans vos Cartes, les Dirigeants du Syndicat immortel cèdent un Objet Crypté supplémentaire | ||
| Contrôlé | 1 | Graft | Préfixe | +(3—5) d'Intelligence | graft_esh 100 graft 0 default 0 |
| Brilliant | 22 | Graft | Préfixe | +(6—8) d'Intelligence | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
| Malin | 44 | Graft | Préfixe | +(9—11) d'Intelligence | graft_esh 1000 graft 0 default 0 |
| Perspicace | 66 | Graft | Préfixe | +(12—14) d'Intelligence | graft_esh 700 graft 0 default 0 |
| de Génie | 82 | Graft | Préfixe | +(15—17) d'Intelligence | graft_esh 500 graft 0 default 0 |
| Réfléchi | 74 | Graft | Préfixe | (2—4)% d'Augmentation de l'Intelligence | graft_esh 300 default 0 |
| 66 | Graft | Corrompu | 1% d'Augmentation des Dégâts de mêlée tous les 20 d'Intelligence | graft 60 default 0 |
Essence /4
Objet /8
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Corrompt une Gemme d'aptitude de niveau 20, l'imprégnant d'un effet de Gemme de soutien d'Intelligence aléatoire
Amulette de lapis
— Nécessite Niveau 7
+(20—30) d'Intelligence
Amulette d'agate
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) de Force et d'Intelligence
Amulette de turquoise
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) de Dextérité et d'Intelligence
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 4
Améliore un objet normal en un rare en lui donnant une propriété assurée
Propriétés restreintes au niveau 75 et moins
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(28—32) d'Intelligence
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (9—10)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 5% de Pénétration de Résistance à la foudre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 5
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(33—37) d'Intelligence
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (11—12)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 6% de Pénétration de Résistance à la foudre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 6
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(43—50) d'Intelligence
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (13—14)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 7% de Pénétration de Résistance à la foudre
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Essence Tier: 7
Améliore un objet normal en un rare, ou remodèle un objet rare, en lui donnant une propriété assurée
Carquois, Casques, Armures, Bottes, Gants, Ceintures, Amulettes, Bagues, Boucliers: +(51—58) d'Intelligence
Arcs, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains: Vos Dégâts ont (15—16)% de Pénétration de Résistance à la foudre
Baguettes, Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres: Vos Dégâts ont 8% de Pénétration de Résistance à la foudre
Unique /129
— Nécessite Niveau 8
+(25—40) de Vie maximale
+(20—30) de Force
+(20—30) d'Intelligence
+(20—30)% à la Résistance au froid
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(500—1000)% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(500—1000)% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
— Nécessite Niveau 1
+(20—30) de Mana maximal
+(5—20) d'Intelligence
+(5—20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5—20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
— Nécessite Niveau 1
+(20—30) de Mana maximal
+(25—30) de Mana maximal
(45—65)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
2% d'Augmentation du gain d'Expérience
2% d'Augmentation de l'Intelligence pour chaque Objet Unique équipé
Les Monstres tués ont 3% de chances de céder un Parchemin de sagesse supplémentaire
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
— Nécessite Niveau 30
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(60—75) d'Intelligence
Emplacement de bague de droite : vous ne pouvez pas Régénérer de Mana
Emplacement de bague de droite : 6% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Emplacement de bague de droite : +250 au Mana maximal
Emplacement de bague de gauche : vous ne pouvez par Recharger ou Régénérer votre Bouclier d'énergie
Emplacement de bague de gauche : 40 de Mana Régénéré par seconde
Emplacement de bague de gauche : +250 au Bouclier d'énergie maximal
— Nécessite Niveau 10
(6—8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+(15—25) de Force
+(35—45) de Dextérité
+(15—25) d'Intelligence
Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Attaques
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(2—3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
— Nécessite Niveau 49, 134 Int
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 29)
+(20—30) d'Intelligence
(210—250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base
— Nécessite Niveau 39, 59 For, 59 Int
+(30—40) de Force
+(30—40) d'Intelligence
(140—160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50—75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
— Nécessite Niveau 12, 26 Dex
+15 de Dextérité
+15 d'Intelligence
(100—150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
Lorsque vous utilisez un Flacon de Vif-argent, il s'applique aussi à vos Alliés à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
— Nécessite Niveau 32, 59 Int
+(20—30) d'Intelligence
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150—200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
— Nécessite Niveau 62, 117 Dex
+(20—30) de Dextérité
+(20—30) d'Intelligence
(80—100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100—150) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
— Nécessite Niveau 9, 21 Int
+(5—30) de Force
+(5—30) de Dextérité
+(5—30) d'Intelligence
+(5—30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10—25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
— Nécessite Niveau 25, 39 Int
+(20—30) d'Intelligence
+(60—80) de Vie maximale
+(60—80) de Mana maximal
Vous Maudissez les Ennemis au Toucher avec Chaînes temporelles
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
— Nécessite Niveau 75, 100 For
+(60—80) d'Intelligence
(40—60)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
(200—220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60—75) de Vie maximale
Vous avez Pacte vaal si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
— Nécessite Niveau 12, 21 Int
+(20—50) d'Intelligence
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15—25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
— Nécessite Niveau 54, 130 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) d'Intelligence
(180—200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20—30)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Renvoi de Calamités
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
— Nécessite Niveau 32, 57 For, 57 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10 d'Intelligence
Ajoute 1 à 75 Dégâts de foudre
50% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
(40—50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de la Vie maximale
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à (10—15)% de votre Bouclier d'énergie maximal
— Nécessite Niveau 13, 27 For, 27 Int
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
1% d'Augmentation de la Zone d'effet tous les 20 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 10 de Dextérité
16% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force
— Nécessite Niveau 40, 81 Int
Les Créatures ont (12—16)% d'Augmentation de Dégâts
Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos
+(10—20) d'Intelligence
Les Créatures ont (20—30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont (50—70)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
Réserve 30% de Vie
— Nécessite Niveau 59, 188 Int
L'artisanat ne peut pas choisir les Modificateurs de Lanceur de Sorts
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
+10 d'Intelligence
(30—40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(250—275)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
— Nécessite Niveau 33, 83 Int
10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(20—30) d'Intelligence
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
— Nécessite Niveau 22
+(9—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15—25) d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
— Nécessite Niveau 24, 83 Int
Ajoute (1—2) à (9—11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 10)
+(10—30) d'Intelligence
— Nécessite Niveau 51, 57 For, 57 Dex
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(5—15)% d'Augmentation de la Force
(5—15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5—15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(100—150)% d'Augmentation de l'Armure
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
— Nécessite Niveau 33, 59 For, 59 Int
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+1 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Octroie l'Aptitude Tempête de glace (Niveau 1)
(14—18)% d'Augmentation de l'Intelligence
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
sound on rare kill ice whisper [1]
— Nécessite Niveau 53, 58 Dex, 123 Int
(50—55)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
+(20—40) d'Intelligence
(40—60)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de feu ont +1 Niveaux
30% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
— Nécessite Niveau 20
5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
— Nécessite Niveau 39, 83 Int
+2 au Niveau des Gemmes de Malédiction Enchâssées
+(20—30) d'Intelligence
+(100—120) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes de Malédiction ont (30—50)% d'Augmentation de Durée
Ajoute 37 à 71 Dégâts de chaos par Malédiction affectant l'Ennemi
— Nécessite Niveau 20
(4—6)% d'Augmentation de la Force
(4—6)% d'Augmentation de la Dextérité
(10—15)% de Réduction de l'Intelligence
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) d'Intelligence
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) de Force
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) d'Intelligence
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
+(16—24) de Dextérité
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
+(5—10) d'Intelligence
Les Talents éminents dans le Rayon octroient désormais à la place 10% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes et 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Corrompu
— Nécessite Niveau 20
(6—8)% d'Augmentation de la Vie maximale
Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon
— Nécessite Niveau 20
La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
— Nécessite Niveau 20
+(12—16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15—25) d'Intelligence
(15—25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
— Nécessite Niveau 55, 68 Int
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 18)
+(20—30) d'Intelligence
+(50—80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50—70) de Vie maximale
Gagnez +2% de Chances de Coup critique pendant 2 secondes lorsque vous dépensez 800 de Mana au total
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30—50)% de chances de Calciner
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
— Nécessite Niveau 20
(7—10)% d'Augmentation du Mana maximal
Lorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Recouvrés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 41, 110 Int
(5—10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
+(20—30) d'Intelligence
(250—300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30—50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
— Nécessite Niveau 20
(4—6)% d'Augmentation de l'Intelligence
30% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
3% d'Augmentation de la taille du personnage
— Nécessite Niveau 70, 113 Dex, 113 Int
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(60—80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25—35) à (50—65) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité
1% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence
30% de chances de faire fuir les Ennemis qui Saignent en les Touchant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Les monstres Magiques ont 50% de chances de ne pas fuir. Les monstres Rares et Uniques ne peuvent pas fuir)
— Nécessite Niveau 45
(20—30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(30—40) de Dextérité
(8—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30—60) de Vie maximale
+(20—40)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
— Nécessite Niveau 36, 83 Int
Ajoute (1—2) à (9—11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont Modifiées par Intensification (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 10)
+(10—30) d'Intelligence
— Nécessite Niveau 32, 59 Int
+10 de Dextérité
+(20—30) d'Intelligence
(100—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150—200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
— Nécessite Niveau 36
(20—30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(15—25) d'Intelligence
+(30—50) de Mana maximal
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
— Nécessite Niveau 20
Les Créatures ont (6—8)% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous consommez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 seconde si vous n'avez pas mangé d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
— Nécessite Niveau 66, 51 For, 51 Int
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+2 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
— Nécessite Niveau 68, 131 Dex, 95 Int
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8—12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8—12)% d'Augmentation de l'Intelligence
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité
Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
— Nécessite Niveau 68, 131 Dex, 95 Int
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8—12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8—12)% d'Augmentation de l'Intelligence
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Ajoute 1 à 12 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
— Nécessite Niveau 62, 159 Int
(5—10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20—30) d'Intelligence
(170—230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35—40)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 20
Les Créatures ont (10—15)% d'Augmentation de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts
Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts
— Nécessite Niveau 20
(7—10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 65, 212 For
10% d'Augmentation de la Force
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 20)
+40 d'Intelligence
Ajoute (70—80) à (340—375) Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(20—30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
— Nécessite Niveau 20
(7—10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 50% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
— Nécessite Niveau 20
(7—13)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissement pendant 2 secondes
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 30% de Réduction de Vitesse d'incantation
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
— Nécessite Niveau 48
(15—25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20—40) d'Intelligence
Rajoute (4—6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Ambition immortelle
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
— Nécessite Niveau 61, 119 Int
(5—8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50—70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 25% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
— Nécessite Niveau 59, 86 Dex, 86 Int
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
(130—150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+40 de Bouclier d'énergie maximal
+(15—25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75—100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15—25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a 1 éruptions supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid
— Nécessite Niveau 65, 187 Int
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20)
Octroie l'Aptitude Invocation d'Effigie de Doedre (Niveau 20)
Lorsque l'Effigie de Doedre est Invoquée, les Aptitudes de Calamité Enchâssées sont déclenchées
Les Calamités des Aptitudes Enchâssées peuvent infliger 5 Malédictions supplémentaires
Lorsque l'Effigie de Doedre est Invoquée, les Aptitudes de Calamité Enchâssées sont déclenchées
Les Calamités des Aptitudes Enchâssées peuvent infliger 5 Malédictions supplémentaires
+(30—40) d'Intelligence
(130—150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vos Malédictions ont 20% de Perte d'Effet
— Nécessite Niveau 52, 21 Int
+(5—30) de Force
+(5—30) de Dextérité
+(5—30) d'Intelligence
+(90—110) de Bouclier d'énergie maximal
(10—16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
— Nécessite Niveau 64, 21 Int
+(20—50) d'Intelligence
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (48—56) à (73—84) Dégâts de chaos aux Sorts
(15—25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(64—96) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (30—50)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
— Nécessite Niveau 68, 130 Dex
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40—60) d'Intelligence
(180—200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(180—200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20—30)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoi de Calamités
Insensiblité aux Malédictions
(15—20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
— Nécessite Niveau 67, 187 Int
+(30—40) d'Intelligence
(120—140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(80—100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont 10% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont -10% à toutes les Résistances
(50—70)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée
— Nécessite Niveau 48
(20—30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40—50) de Force
+(40—50) d'Intelligence
(25—40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
+(20—25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(50—60)% d'Augmentation des Chances de Coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
— Nécessite Niveau 49, 59 For, 59 Int
+(30—40) de Force
+(30—40) d'Intelligence
(140—160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50—75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15—20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
— Nécessite Niveau 58, 64 For, 64 Int
+(40—50) d'Intelligence
+(160—180) de Bouclier d'énergie maximal
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
+1 à la Vie maximale tous les 2 d'Intelligence
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
Vous Régénérez 1% de Vie par seconde tous les 500 de Bouclier d'énergie maximal de Joueur
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
— Nécessite Niveau 20
(10—15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
— Nécessite Niveau 20
-1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
— Nécessite Niveau 20
-1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
— Nécessite Niveau 55
+(10—16) à tous les Attributs
+(20—30) d'Intelligence
(15—20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+(50—70) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre les Ennemis à proximité
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
— Nécessite Niveau 20, 14 Dex, 14 Int
+23 de Vie maximale
(10—15)% de Réduction de la Vitesse de jet des Mines
Les Mines ont (40—50)% d'Augmentation de Vitesse d'explosion
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 de Dextérité
jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 de Dextérité
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 d'Intelligence
jusqu'à 1 Mines supplémentaires si vous avez au moins 500 d'Intelligence
(Lancer une Mine prend 10% Davantage de Temps par Mine supplémentaire lancée)
— Nécessite Niveau 49
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+20 d'Intelligence
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
— Nécessite Niveau 49
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+20 d'Intelligence
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
— Nécessite Niveau 49
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+20 d'Intelligence
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
— Nécessite Niveau 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20—30) d'Intelligence
Ajoute 1 à (48—60) Dégâts de foudre
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Thunder modifier]
— Nécessite Niveau 54
(2—4) de Vie Régénérée par seconde
+(30—40) d'Intelligence
Les Créatures ont (-17—17)% à la Résistance au chaos
Les Esprits enragés Invoqués ont (20—30)% d'Augmentation de Durée
Les Esprits enragés Invoqués ont (25—40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Esprits enragés Invoqués ont (25—40)% d'Augmentation de Vie maximale
Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
— Nécessite Niveau 58, 99 For, 99 Int
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Octroie l'Aptitude Châtiment (Niveau 30)
+(10—30) de Force et d'Intelligence
Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 62, 79 Dex, 72 Int
(140—180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25—40)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
+2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
— Nécessite Niveau 48
+(16—24) de Force et de Dextérité
+(30—40) d'Intelligence
+(23—31)% à la Résistance au chaos
(10—15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
10% des Dégâts au Toucher sont retirés de la Vie de vos Spectres avant d'affecter la vôtre
(Les Dégâts que vos Créatures subissent sont partagés équitablement entre elles)
— Nécessite Niveau 67, 109 For, 94 Int
+(40—70) d'Intelligence
+30 de Bouclier d'énergie maximal tous les 100 de Vie Réservée
+(80—100) de Mana maximal
2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Les Dégâts de chaos retirent du Mana avant de retirer de la Vie
— Nécessite Niveau 40
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+(30—50) d'Intelligence
(20—25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet
Les Sorts de Nova sont Lancés à l'emplacement ciblé plutôt qu'autour de vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 50, 86 For, 86 Int
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20—30) d'Intelligence
(8—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(40—60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures ont (40—60)% d'Augmentation de Dégâts
Chaque Apparition vous octroie Puissance de l'Apparition
(Puissance de l'Apparition octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires en fonction du niveau de l'Apparition. Cet Effet bénéfique est cumulable)
— Nécessite Niveau 56
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
+(20—30) d'Intelligence
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10—15)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre génère également un orage lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Les Tempêtes de Héraut du tonnerre Touchent les Ennemis avec (30—50)% d'Augmentation de Fréquence
250 Dégâts de foudre subis lorsque Héraut du tonnerre Touche un Ennemi
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
— Nécessite Niveau 61
+(16—24) de Force et de Dextérité
+(30—50) d'Intelligence
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10—15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés si 25% de la Durée de la Malédiction a expiré
Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Les Ennemis que vous Maudissez ont 35% d'Augmentation des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30%)
— Nécessite Niveau 63, 149 For, 76 Dex
Ne peut pas avoir de Châsses
(200—250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (30—40)% de Chances de Coup critique au Toucher
— Nécessite Niveau 63, 100 For
+(60—80) d'Intelligence
(40—60)% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
(200—220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60—75) de Vie maximale
Vous avez Agonie absolue si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Le Multiplicateur des Dégâts sur la Durée pour les Altérations est égal au Multiplicateur de Coup critique. Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts supplémentaires. Les Coups qui ne sont pas critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations)
— Nécessite Niveau 55, 68 Int
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau 18)
+(20—30) d'Intelligence
+(50—80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50—70) de Vie maximale
Vous avez 40% d'Augmentation de Zone d'effet pendant 2 secondes après avoir dépensé un total de 800 de Mana
— Nécessite Niveau 5
+(20—30) de Dextérité
+(20—30) d'Intelligence
+100 au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Zone d'effet
30% d'Augmentation des Dégâts de Zone
— Nécessite Niveau 22
+(9—20) de Bouclier d'énergie maximal
(-25—-15) d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
50% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
20% d'Augmentation de la Portée de la Pêche
(20—30)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
— Nécessite Niveau 1
+(20—30) de Mana maximal
+(5—20) d'Intelligence
+(5—20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5—20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction de moins
(10—15)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
— Nécessite Niveau 61, 119 Int
(5—8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50—70) de Vie maximale
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge de pouvoir
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de pouvoir
— Nécessite Niveau 20, 81 Int
Les Créatures ont (12—16)% d'Augmentation de Dégâts
Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos
+(10—20) d'Intelligence
Les Créatures ont (40—50)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont (50—70)% d'Augmentation de Dégâts
+6 au nombre maximal d'Esprits enragés
Réserve 30% de Vie
+3 au nombre maximum d'Apparitions que vous pouvez Invoquer
— Nécessite Niveau 38
+(20—30) de Mana maximal
+(20—40) d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont (8—12)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Calamités qui ne sont pas des Auras expirent en atteignant % de leur Effet de base
Les Calamités (Aura excepté) gagnent 20% d'Augmentation d'Effet par seconde
— Nécessite Niveau 62, 96 Dex, 96 Int
+(30—40) d'Intelligence
(120—200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10—20)% à toutes les Résistances élémentaires
(10—25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
— Nécessite Niveau 20
(7—10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le Temps de Recharge de Décharge est de 250 ms
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Dégâts
— Nécessite Niveau 56
Possède 1 Châsses
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20)
Les Auras de Malédiction provenant des Aptitudes enchâssées vous affectent également
Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(20—30) d'Intelligence
20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
(15—25)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Maudits
— Nécessite Niveau 40
+(10—20) d'Intelligence
8% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous par Joyau œil hypnotique vous affectant, jusqu'à un maximum de 40%
(Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
— Nécessite Niveau 25, 30 For, 30 Dex, 30 Int
+(20—30) d'Intelligence
(25—35)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (40—60)% plus rapide
(15—25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie affectent la Sauvegarde à la place
— Nécessite Niveau 61
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20—50) de Force
+(20—50) de Dextérité
+(20—50) d'Intelligence
(10—15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Folie pernicieuse si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Folie pernicieuse réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
— Nécessite Niveau 2, 28 For, 19 Dex
Ne peut pas avoir de Châsses
(25—50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (30—40)% de Chances de Coup critique au Toucher
— Nécessite Niveau 3, 11 Dex, 11 Int
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
Ajoute 1 à (5—6) Dégâts de foudre
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
(20—25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
— Nécessite Niveau 4
+(20—30) de Mana maximal
+(20—40) d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont (8—12)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Calamités qui ne sont pas des Auras expirent en atteignant (180—220)% de leur Effet de base
Les Calamités (Aura excepté) gagnent 20% d'Augmentation d'Effet par seconde
— Nécessite Niveau 3
+(12—16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15—25) d'Intelligence
(15—25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30—40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
— Nécessite Niveau 5
+(20—30) de Mana maximal
+(5—20) d'Intelligence
+(5—20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5—20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
— Nécessite Niveau 1
+(9—20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15—25) d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
+(20—30) de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
— Nécessite Niveau 4
(20—30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(15—25) d'Intelligence
+(30—50) de Mana maximal
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
— Nécessite Niveau 54
(2—4) de Vie Régénérée par seconde
+(30—40) d'Intelligence
Les Créatures ont (-17—17)% à la Résistance au chaos
Les Esprits enragés Invoqués ont (20—30)% d'Augmentation de Durée
Les Esprits enragés Invoqués ont (15—30)% d'Augmentation de Dégâts
Les Esprits enragés Invoqués ont (20—30)% d'Augmentation de Vie maximale
Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
— Nécessite Niveau 66
(20—30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(15—25)% à la Résistance au feu
+(15—25)% à la Résistance au froid
+(15—25)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
— Nécessite Niveau 49
(7—10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30—40) d'Intelligence
(10—15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10—20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
Votre maximum de Malédictions est égal à votre maximum de Charges de pouvoir
— Nécessite Niveau 20
+(5—15) d'Intelligence
Lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité
— Nécessite Niveau 16
(15—25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20—30) de Dextérité
+(20—30) d'Intelligence
+(60—80) de Vie maximale
Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
— Nécessite Niveau 56, 96 For, 96 Int
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(30—40) d'Intelligence
(15—30)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +(1—2) Niveaux
Les Chances de Coup critique de base des Attaques des Créatures sont équivalentes à celles de votre Arme principale
— Nécessite Niveau 49, 134 Int
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 29)
+(20—30) d'Intelligence
(210—250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Aptitudes ont un Coût en Bouclier d'énergie de base équivalent à 200% Coût en Mana de base
— Nécessite Niveau 65, 197 Dex
+30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(40—50) d'Intelligence
(140—220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Ajoute (12—18) à (231—347) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
— Nécessite Niveau 63, 85 For, 62 Dex
+(30—50) d'Intelligence
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Créatures ont le même nombre maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
Les Créatures sont considérées comme ayant le même nombre de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
— Nécessite Niveau 68
2% d'Augmentation du nombre de Cartes trouvées dans vos Cartes
Lorsqu'ils apparaissent dans vos Cartes, les Membres du Syndicat obtiennent un Objet d'équipement supplémentaire
Dans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont (30—50)% d'Augmentation des Renseignements fournis
Dans vos Cartes, les Dirigeants du Syndicat immortel cèdent un Objet Crypté supplémentaire
— Nécessite Niveau 54, 69 Int
+(5—15) d'Intelligence
+(40—70) de Mana maximal
+(5—15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
Les Augmentations de Vitesse d'incantation d'Éruption arcanique s'appliquent également à la Vitesse de déplacement
Empreintes brumeuses
(Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
— Nécessite Niveau 55
Rajoutez (10—15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
+(10—20) de Dextérité et d'Intelligence
(7—14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (30—50)% d'Augmentation de Dégâts
Ajoute (5—10) à (12—24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les Attaques à l'arc Sacrifient une Créature endommageable aléatoire afin de tirer (1—3) Flèches supplémentaires

— Nécessite Niveau 16
(15—25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20—30) de Dextérité et d'Intelligence
(10—20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
Invocation d'Arachnobots invoque également un Arachnobot calcinant
Les Auras émanant des Arachnobots Invoqués vous affectent autant que les Ennemis
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Arachnobots Invoqués ont (50—75)% d'Augmentation d'Effet
(15—25)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 42
+2% à la Résistance à la foudre maximale
Ne peut pas générer de Modificateurs d'un type de Dégâts autre que foudre
Ne peut pas générer de Modificateurs d'un type de Dégâts autre que foudre
+(15—25) d'Intelligence
Ajoute (1—2) à (43—56) Dégâts de foudre
+(20—30)% à la Résistance à la foudre
(20—30)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
(20—35)% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Augmentations et Réductions de Dégâts de foudre s'appliquent également à l'Effet des
Auras issues d'Aptitudes de foudre à (10—15)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
Auras issues d'Aptitudes de foudre à (10—15)% de leurs valeurs, jusqu'à un maximum de 150%
— Nécessite Niveau 64
+(16—24) de Dextérité et d'Intelligence
+(6—10)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
(50—100)% des Dégâts des Sorts Réprimés subis traversent le Bouclier d'énergie
(50—100)% des Dégâts des Sorts Réprimés subis sont Recouvrés sous forme de Bouclier d'énergie
+(20—30) de Dextérité et d'Intelligence
+(40—60) de Bouclier d'énergie maximal
+(40—60) de Vie maximale
(40% des Dégâts des Touches Réprimées et des Altérations qui en découlent sont neutralisés)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Recouvrés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
— Nécessite Niveau 66, 113 For, 113 Int
+25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
(1—7)% d'Augmentation de l'Intelligence
(-17—17)% de Réduction de la Vie maximale
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont (-1—1) Niveaux
31% d'Augmentation du Coût des Aptitudes
Ajoute 1 à (24—35) Dégâts de foudre aux Sorts tous les 10 d'Intelligence
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
— Nécessite Niveau 56
+(25—40) de Vie maximale
+(23—32) d'Intelligence
+(23—37)% à la Résistance au chaos
[You have 1-2 Random Shrine Buff while affected by no Flasks]
Passive /28
20% d'Augmentation du Mana maximal
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 d'Intelligence
Huiles: Limpide, Opalescente, Dorée
16% d'Augmentation du Mana maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 d'Intelligence
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+10 d'Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
30% d'Augmentation des Chances de Coup critique en mêlée
+10 de Force et d'Intelligence
+30 d'Intelligence
+20 de Bouclier d'énergie maximal
+20 de Mana maximal
+20 d'Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+20 d'Intelligence
+30 d'Intelligence
+30 d'Intelligence
+30 d'Intelligence
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+10 de Dextérité et d'Intelligence
20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation des Chances de Coup critique
+10 de Dextérité et d'Intelligence
Huiles: Émeraude, Émeraude, Opalescente
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité et d'Intelligence
15% d'Augmentation du Score de Précision
12% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 d'Intelligence
20% d'Augmentation du Mana maximal
Vous gagnez 4 de Mana par Ennemi Touché par vos Attaques si vous avez utilisé un Flacon de Mana au cours des 10 dernières secondes
+20 de Force et d'Intelligence
16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+20 de Mana maximal
+20 d'Intelligence
Huiles: Limpide, Carmin, Opalescente
15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+10 de Force et d'Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation des Chances de Coup critique pour les Sorts
+10 de Force et d'Intelligence
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
30% d'Augmentation du Mana maximal
5 de Mana Régénéré par seconde
+10 d'Intelligence
+40 d'Intelligence
8% d'Augmentation de l'Intelligence
60% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec les baguettes
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les baguettes
+20 d'Intelligence
L'Intelligence n'octroie plus de bonus de Bouclier d'énergie inhérent
2% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tous les 15 d'Intelligence
2% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tous les 15 d'Intelligence
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
20% d'Augmentation de l'Efficacité du Coût en Mana des Sorts
3% d'Augmentation de l'Intelligence
Huiles: Prismatique, Azurée, Opalescente
16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+14 de Bouclier d'énergie maximal
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+30 d'Intelligence
Maîtrise: Syndicat immortel
Dans vos Cartes, exécuter des membres du Syndicat immortel octroie des Renseignements sur leur Division actuelle équivalents à 2 fois leur Rang
Les Mercenaires trouvés dans vos Cartes ont 75% de Perte de chances d'être spécialisés en Intelligence
Bloodline: Lignée des Seigneurs de Brèche
Vous ignorez la Résistance à la foudre des Ennemis au Toucher si toutes vos Bagues Équipées sont des Bagues synaptiques
+2 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Foudre si vous avez au moins 4 Objets Uniques Malgendrés Équipés
+30 d'Intelligence
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
1% d'Augmentation des Chances de Coup critique par point dans l'Attribut le plus bas entre Force et Intelligence
+50 de Force et d'Intelligence
Joyau de ramification Passive /4
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Dextérité
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 d'Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Force
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
+15 de Dextérité et d'Intelligence
15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pureté de la foudre a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 d'Intelligence
Joyau intemporel Passive /15
+(8—10) d'Intelligence
+(6—8) de Force et d'Intelligence
+(6—8) de Dextérité et d'Intelligence
+(8—10) d'Intelligence
+(6—8) de Force et d'Intelligence
+(6—8) de Dextérité et d'Intelligence
+(8—10) d'Intelligence
+(6—8) de Force et d'Intelligence
+(6—8) de Dextérité et d'Intelligence
+(8—10) d'Intelligence
+(6—8) de Force et d'Intelligence
+(6—8) de Dextérité et d'Intelligence
+(8—10) d'Intelligence
+(6—8) de Force et d'Intelligence
+(6—8) de Dextérité et d'Intelligence
Joyau intemporel Passive Additions /3
| Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
|---|---|---|---|
| AbyssHypnotic | Éminent | +(12—16) d'Intelligence | abyss_hypnotic_notable_3 |
| AbyssGhastly | Éminent | +(12—16) d'Intelligence | abyss_ghastly_notable_1 |
| AbyssSpecial | Éminent | +(12—16) d'Intelligence | abyss_special_notable_4 |
Elevated modifier List /6
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| du Façonnement | 68 | (5—8)% d'Augmentation de l'Intelligence Group: 1276 | (9—12)% d'Augmentation de l'Intelligence |
| du Façonnement | 83 | (9—12)% d'Augmentation de l'Intelligence Group: 1276 | +1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées (9—12)% d'Augmentation de l'Intelligence |
| de la Croisade | 68 | (5—8)% d'Augmentation de l'Intelligence Group: 1276 | (9—12)% d'Augmentation de l'Intelligence |
| de la Croisade | 75 | (9—12)% d'Augmentation de l'Intelligence Group: 1276 | +1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées (9—12)% d'Augmentation de l'Intelligence |
| de la Chasse | 68 | (6—8)% d'Augmentation de l'Intelligence Group: 1276 | (9—10)% d'Augmentation de l'Intelligence |
| de la Chasse | 75 | (9—10)% d'Augmentation de l'Intelligence Group: 1276 | (11—12)% d'Augmentation de l'Intelligence |
Gemme d\'aptitude /1
Anime de nombreuses armes de mêlée et Lames rémanentes afin qu'elles combattent à vos côtés et les transforme en armes uniques différentes. Les armes non identifiées ne peuvent pas être animées. Ce sort ne peut pas être utilisé par les Pièges et les Mines.
Objet mods /24
| Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| du Valeureux | 36 | Suffixe | 18% de Réduction du prérequis d'Attributs | weapon 1000 body_armour 850 helmet 650 shield 750 gloves 450 boots 550 default 0 |
| de l'Apte | 60 | Suffixe | 32% de Réduction du prérequis d'Attributs | weapon 1000 body_armour 850 helmet 650 shield 750 gloves 450 boots 550 default 0 |
| du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Objets et les Gemmes ont (5—10)% de Réduction du prérequis d'Attributs | amulet_shaper 800 default 0 |
| du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Objets et les Gemmes ont (11—15)% de Réduction du prérequis d'Attributs | amulet_shaper 800 default 0 |
| de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Objets et les Gemmes ont (5—10)% de Réduction du prérequis d'Attributs | amulet_basilisk 500 default 0 |
| de la Chasse | 75 | Suffixe | Les Objets et les Gemmes ont (11—15)% de Réduction du prérequis d'Attributs | amulet_basilisk 500 default 0 |
| 45 | ScourgeUpside | (12—14)% de Réduction du prérequis d'Attributs | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (15—17)% de Réduction du prérequis d'Attributs | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | (18—20)% de Réduction du prérequis d'Attributs | weapon 500 body_armour 500 helmet 500 shield 500 gloves 500 boots 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | +(21—30) de Force requise | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | +(36—50) de Force requise | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | +(75—125) de Force requise | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | +(150—200) de Force requise | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 sword 1000 mace 1000 sceptre 1000 staff 1000 axe 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | +(21—30) de Dextérité requise | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | +(36—50) de Dextérité requise | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | +(75—125) de Dextérité requise | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | +(150—200) de Dextérité requise | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 bow 1000 sword 1000 axe 1000 claw 1000 dagger 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | +(21—30) d'Intelligence requise | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | +(36—50) d'Intelligence requise | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | +(75—125) d'Intelligence requise | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | +(150—200) d'Intelligence requise | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 wand 1000 dagger 1000 claw 1000 staff 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 20% de Réduction du prérequis d'Attributs | fishing_rod 0 default 1000 | |
| 1 | WeaponTree | 30% de Réduction du prérequis d'Attributs | fishing_rod 0 default 1000 | |
| de la Hantise | 50 | Suffixe | N'a pas de prérequis d'Attributs | necropolis_body_armour 500 default 0 |
Unique /34
— Nécessite Niveau 16
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+100 de Mana maximal
(16—24)% d'Augmentation du Mana maximal
(80—100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Objets et les Gemmes ont 25% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 60, 412 For, Int 300
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche un Sort de foudre Enchâssé au Toucher, avec un Temps de Recharge de 0.25 seconde
Les Sorts de foudre Enchâssées n'ont pas de Coût lorsqu'ils sont déclenchés
Les Sorts de foudre Enchâssées n'ont pas de Coût lorsqu'ils sont déclenchés
+300 d'Intelligence requise
+200 de Force requise
(80—120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
— Nécessite Niveau 41, 59 For, 136 Int
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Attaques avec cette arme infligent Flamme sanctifiante au Toucher
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
60% d'Augmentation de l'Intelligence requise
(80—100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10—20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
3% d'Augmentation du gain d'Expérience
(Les attaques portées contre des Ennemis affectés par Flamme sanctifiante rajoutent 25% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu.
Flamme sanctifiante est retirée une fois qu'une Attaque bénéficiant de ces Dégâts rajoutés est portée avec succès.
Flamme sanctifiante dure six secondes et ne peut pas profiter à celui qui l'a infligée)
Flamme sanctifiante est retirée une fois qu'une Attaque bénéficiant de ces Dégâts rajoutés est portée avec succès.
Flamme sanctifiante dure six secondes et ne peut pas profiter à celui qui l'a infligée)
— Nécessite Niveau 40, 104.8 For
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
20% de Réduction de la Force requise
(200—220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont (20—40)% d'Augmentation de la Vie maximale
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
— Nécessite Niveau 27, 56.25 For, 54 Dex
+185 au Score de Précision
25% d'Augmentation de la Force requise
Les Créatures ont (30—40)% d'Augmentation de la Vie maximale
(150—200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (30—40)% d'Augmentation de Dégâts
+(1—2) au nombre maximal de Zombies
+(1—2) au nombre maximal de Spectres
+(1—2) au nombre maximal de Squelettes
— Nécessite Niveau 66, 158.2 For, 113 Int
+25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80—120) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 66, 158.2 For, 113 Int
+25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80—120) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
15% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
— Nécessite Niveau 56, 106.4 For
30% de Réduction de la Force requise
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-10% à la Résistance au feu
+(20—30)% à la Résistance au froid
(-20—-10)% à la Résistance à la foudre
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
— Nécessite Niveau 61
+(20—30) de Dextérité
+(40—80) de Vie maximale
+(20—40) de Mana maximal
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Objets et les Gemmes ont 10% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
— Nécessite Niveau 60, 212 Dex, Int 212
Déclenche les Sorts de Créature Enchâssés lorsque vous Tuez avec cette arme
Les Sorts de Créature déclenchés par cet objet ont 5 utilisations ayant 0.25 seconde de Temps de Recharge
Les Sorts de Créature déclenchés par cet objet ont 5 utilisations ayant 0.25 seconde de Temps de Recharge
+212 d'Intelligence requise
Ajoute (50—80) à (130—180) Dégâts de chaos
(7—12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(7—11)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 2% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Dextérité
— Nécessite Niveau 59, 160 For, Dex 160
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 15)
+160 de Dextérité requise
(200—250)% d'Augmentation de l'Armure
+(60—100) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
— Nécessite Niveau 66, 306 For, 306 Int
500% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(6—12)% d'Augmentation de la Force
(400—500)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Volonté de fer
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le bonus de Dégâts provenant de la Force s'applique également aux Dégâts des Sorts)
— Nécessite Niveau 66, 104 For, 122 Dex
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3—6) à (33—66) Dégâts physiques
(44—66)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66—99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
— Nécessite Niveau 66, 158.2 For, 113 Int
+25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80—120) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
+5% à la Résistance à la foudre maximale
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
— Nécessite Niveau 66, 158.2 For, 113 Int
+25% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80—120) d'Intelligence
(30—50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute (5—15) à (100—140) Dégâts de foudre aux Sorts
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
— Nécessite Niveau 38, 56.25 For, 54 Dex
+185 au Score de Précision
25% d'Augmentation de la Force requise
Les Créatures ont (30—40)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (80—100)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150—200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (30—40)% d'Augmentation de Dégâts
+(1—2) au nombre maximal de Zombies
+(1—2) au nombre maximal de Spectres
+(1—2) au nombre maximal de Squelettes
— Nécessite Niveau 68, 212 Dex, Int 257
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Déclenche un Sort de froid Enchâssé lorsque vous infligez un Coup critique en mêlée, avec un temps de recharge de 0.25 seconde
+257 d'Intelligence requise
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (80—100) à (160—200) Dégâts de froid
Ajoute (40—60) à (90—110) Dégâts de froid aux Sorts
(8—14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation des Chances de Coup critique contre les Ennemis Frigorifiés
— Nécessite Niveau 3, 17 Int
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
— Nécessite Niveau 3, 17 Int
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Corrompu
— Nécessite Niveau 68, 213 For, 113 Dex
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+100 de Force requise
Ajoute (80—115) à (150—205) Dégâts physiques
(15—25)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+50% au Multiplicateur de coup critique Global tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
+(400—500) au Score de Précision tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
— Nécessite Niveau 37
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses rouges ont +2 Niveau(x)
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses vertes ont +20 à la Qualité
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses bleues ont 100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Les Gemmes enchâssées ont toujours le bonus de Qualité de la Couleur de la Châsse
N'a pas de prérequis d'Attributs
(Les Gemmes enchâssées bénéficient de +10% de Qualité dans les Châsses rouges, bleues et vertes si la couleur de la Gemme correspond à la couleur de la Châsse)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 70
(20—30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (48—53) à (58—60) Dégâts de chaos
Les Objets et les Gemmes ont 50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter
Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous consommez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 seconde si vous n'avez pas mangé d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
— Nécessite Niveau 56, 152 Int
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Force et d'Intelligence requises
(180—230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+10 au maximum de Charges divines
Vous gagnez une Charge divine au Toucher
Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques
— Nécessite Niveau 8
N'a pas de prérequis d'Attributs
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Zone d'effet à 50% de leurs valeurs
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également aux Dégâts
(15—25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vous n'infligez plus de Dégâts de chaos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 16
(1—2)% de Vie Régénérée par seconde
+100 de Vie maximale
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Les Objets et les Gemmes ont 25% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 62, (680-880) For
+(8—12)% à toutes les Résistances élémentaires
+(500—700) de Force requise
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure
(50—75)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure
Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur
— Nécessite Niveau 69, 342 For, 342 Dex, 342 Int
800% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(30—50)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(15—25)% à toutes les Résistances élémentaires
80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
Les Flacons gagnent 1 charges par seconde si vous avez Touché un Ennemi Unique Récemment
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
— Nécessite Niveau 61
+(10—16) à tous les Attributs
Les modificateurs affectant les Attributs affectent l'Omniscience à la place
+1% à toutes les Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Vous avez 1% de Pénétration des Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Les prérequis d'Attributs peuvent être satisfaits par (15—25)% de l'Omniscience
— Nécessite Niveau 6, (100-125) For
+(75—100) de Force requise
(80—120)% d'Augmentation de l'Armure
(25—50)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure
Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur
— Nécessite Niveau 52, 58 Dex, 58 Int, For 100
+100 de Force requise
(20—25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
Les Attaques non Stimulées n'infligent pas de Dégâts
— Nécessite Niveau 56
+(10—16) à tous les Attributs
+3 au Niveau de toutes les Gemmes (1—287)
+(5—10)% à toutes les Résistances élémentaires
(5—10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Objets et les Gemmes ont (5—10)% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 35
+(30—50) de Force
+(20—30)% à toutes les Résistances élémentaires
Les pièces d'armure Équipées vous font gagner de la Vie maximale plutôt que du Bouclier d'énergie maximal
Has no Attribute Requirements or Energy Shield (Hidden)
— Nécessite Niveau 68, 195 Dex, 195 Int
Vous ne pouvez pas lancer les Aptitudes de Calamité Enchâssées
Vous infligez les Calamités Enchâssées aux Ennemis qui déclenchent vos Pièges
Vous infligez les Calamités Enchâssées aux Ennemis qui déclenchent vos Pièges
Octroie l'Aptitude Volonté des Seigneurs (Niveau 30)
400% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(120—160)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(6—12)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
Permet de placer jusqu'à (3—5) Pièges supplémentaires à la fois
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
— Nécessite Niveau 65, 104 For, 122 Dex, Int 200
+50 de Force et de Dextérité
+200 d'Intelligence requise
(200—300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10—16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(100—200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique
Vos Coups critiques avec cette Arme n'infligent pas de Dégâts accrus
Vous gagnez un Effet bénéfique d'Autel pendant 30 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique
+1 au Mana maximal tous les 2 d'Intelligence
Joyau intemporel Passive /1
Orgueil élégant: Caspiro
Vous n'avez plus de prérequis d'Attributs
Vous n'avez plus de bonus inhérents à vos Attributs
Vous n'avez plus de bonus inhérents à vos Attributs
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Attribute
The three core attributes are Strength, Dexterity, and Intelligence. Most equipment, skill gems, and support gems have attribute requirements. A character must meet or exceed an item's attribute requirements in order to use it.
Each attribute also provides certain inherent bonuses:
Every 10 Strength grants
- An additional 5 maximum life
- 2% increased melee physical damage
Every 10 Dexterity grants
- An additional 20 accuracy rating
- 2% increased evasion rating
Every 10 Intelligence grants
- An additional 5 maximum mana
- 2% increased maximum energy shield
Base Attributes
Main page: Strength
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Main page: Intelligence
Transforming attributes
Converting one attribute to another is called transforming. This can be done on the passive skill tree by socketing certain unique jewels. In a large radius, they will transform one attribute - granted by allocated skills in the area - to another attribute.
| From/To | Strength | Dexterity | Intelligence |
|---|---|---|---|
| Strength | N/A | Fluid Motion | Brute Force Solution |
| Dexterity | Inertia | N/A | Fertile Mind |
| Intelligence | Efficient Training | Careful Planning | N/A |
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