Objet mods /24
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Nuages | 1 | Suffixe | +(1–4) à tous les Attributs Attribut | Amulettes 800 Bagues 400 Normal 0 |
du Ciel | 11 | Suffixe | +(5–8) à tous les Attributs Attribut | Amulettes 800 Bagues 400 Normal 0 |
du Météore | 22 | Suffixe | +(9–12) à tous les Attributs Attribut | Amulettes 800 Bagues 400 Normal 0 |
de la Comète | 33 | Suffixe | +(13–16) à tous les Attributs Attribut | Amulettes 800 Bagues 400 Normal 0 |
du Paradis | 44 | Suffixe | +(17–20) à tous les Attributs Attribut | Amulettes 800 Normal 0 |
de la Galaxie | 55 | Suffixe | +(21–24) à tous les Attributs Attribut | Amulettes 800 Normal 0 |
de l'Univers | 66 | Suffixe | +(25–28) à tous les Attributs Attribut | Amulettes 800 Normal 0 |
de l'Infini | 77 | Suffixe | +(29–32) à tous les Attributs Attribut | Amulettes 800 Normal 0 |
du Multivers | 85 | Suffixe | +(33–35) à tous les Attributs Attribut | Amulettes 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (6–9)% d'Augmentation des Attributs Attribut | belt_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 75 | Suffixe | (10–12)% d'Augmentation des Attributs Attribut | belt_elder 400 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (6–9)% d'Augmentation des Attributs Attribut | amulet_shaper 800 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | (6–9)% d'Augmentation des Attributs Attribut | belt_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 75 | Suffixe | (10–12)% d'Augmentation des Attributs Attribut | belt_basilisk 500 Normal 0 |
60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 2 à 4 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas | Arme à une main 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 3 à 5 Dégâts de chaos aux Attaques avec cette arme tous les 10 de votre Attribut le plus bas | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 4% d'Augmentation des Attributs 8% d'Augmentation des Dégâts Globaux | Arme à deux mains 0 attack_dagger 500 Masses 500 Axe 500 Sword 500 Griffes 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 4% d'Augmentation des Attributs 12% d'Augmentation des Dégâts Globaux | Arme à deux mains 0 attack_dagger 500 Masses 500 Axe 500 Sword 500 Griffes 500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 4% d'Augmentation des Attributs 16% d'Augmentation des Dégâts Globaux | Arme à deux mains 0 attack_dagger 250 Masses 250 Axe 250 Sword 250 Griffes 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation des Attributs 15% d'Augmentation des Dégâts Globaux | Arme à une main 0 attack_staff 500 Masses 500 Axe 500 Sword 500 Arcs 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 6% d'Augmentation des Attributs 20% d'Augmentation des Dégâts Globaux | Arme à une main 0 attack_staff 500 Masses 500 Axe 500 Sword 500 Arcs 500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 6% d'Augmentation des Attributs 25% d'Augmentation des Dégâts Globaux | Arme à une main 0 attack_staff 250 Masses 250 Axe 250 Sword 250 Arcs 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut | Cannes à pêche 0 Normal 150 | |
65 | WeaponTree | 15% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites d'Attribut | Cannes à pêche 0 Normal 150 |
Abyss Jewel mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Adaptation | 1 | Suffixe | +(6–8) à tous les Attributs Attribut | Normal 250 |
Joyau de ramification mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Nuage | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +2 à tous les Attributs Attribut | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
du Ciel | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +3 à tous les Attributs Attribut | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
du Météore | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +4 à tous les Attributs Attribut | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
du Nuage | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +2 à tous les Attributs Attribut | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
du Ciel | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +3 à tous les Attributs Attribut | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
du Météore | 73 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +4 à tous les Attributs Attribut | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
de la Comète | 78 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +5 à tous les Attributs Attribut | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
du Paradis | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +6 à tous les Attributs Attribut | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Crypté mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
d'Hillock | 60 | Suffixe | (7–8)% d'Augmentation des Attributs Attribut | Armures 2000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /4
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+(6–9) à tous les Attributs | 3x Orbe de chance | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Carquois | L'Épreuve du Labyrinthe dans Les Jardins impériaux |
+(10–13) à tous les Attributs | 6x Orbe de chance | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Carquois | L'Épreuve du Labyrinthe dans Le Tunnel |
5% d'Augmentation des Attributs | 2x Orbe d'alchimie | Armure | Betrayal Décrypter |
6% d'Augmentation des Attributs | 4x Orbe du chaos | Armure | Betrayal Décrypter |
Divers mods /4
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
de l'Adaptation | 1 | Jewel | Suffixe | +(6–8) à tous les Attributs Attribut | Normal 300 |
1 | Jewel | Unique | 4% d'Augmentation des Attributs par Talent charnière attribué Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | (5–7)% d'Augmentation des Attributs Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'Héritière, vous avez : +25 à tous les Attributs Attribut |
Objet /10
Fossile léger
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs de Critiques
Aucun modificateur d'Attribut
Aucun modificateur d'Attribut
Fossile fondamental
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Davantage de modificateurs d'Attributs
Aucun modificateur de Critique
Aucun modificateur de Critique
La Récompense inattendue
Taille de l'ensemble: 1 / 2
Joyau changeur d'Attributs
Corrompu
Corrompu
Catalyseur intrinsèque
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Ajoute de la qualité améliorant les modificateurs d'Attributs d'une bague, une amulette ou une ceinture
Remplace les autres types de qualité
Remplace les autres types de qualité
Lame en or
Dégâts physiques: 3-23
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge : 1.1 mètres
— Nécessite 8 For, 8 Dex
+(16–24) à tous les Attributs
Boucle en or
— Nécessite Niveau 12
+(8–12) à tous les Attributs
Amulette d'onyx
— Nécessite Niveau 25
+(10–16) à tous les Attributs
Amulette d'onyx
— Nécessite Niveau 3
+(10–16) à tous les Attributs
Talisman des Trois rats
Palier de Talisman: 3
(12–16)% d'Augmentation des Attributs
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
Corrompu
Couronne en or
— Nécessite Niveau 12
+(16–24) à tous les Attributs
Unique /53
+(10–16) à tous les Attributs
+(80–100) à tous les Attributs
-4 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
-4 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–40) à tous les Attributs
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(1.2–2)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Extra gore
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(1.2–2)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
50% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Extra gore
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) à tous les Attributs
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
-2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(10–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+20% à la Résistance au feu
20% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
-2 Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(10–30) à tous les Attributs
(10–30)% d'Augmentation de Dégâts
(10–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–30)% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(10–30)% d'Augmentation de Dégâts
(10–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–30)% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
Équiper l'objet déclenche Aura de mort (Niveau 20)
+(40–50) à tous les Attributs
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Vous subissez 450 Dégâts de chaos par seconde pendant 3 secondes en Tuant
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(40–50) à tous les Attributs
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(180–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–70) de Vie maximale
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Vous subissez 450 Dégâts de chaos par seconde pendant 3 secondes en Tuant
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 40 à 60 Dégâts physiques aux Attaques
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ajoute 40 à 60 Dégâts physiques aux Attaques
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25–50) à tous les Attributs
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 25 Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 25 Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(10–15) à tous les Attributs
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
60% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
3 de Vie Régénérée par seconde par Niveau
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
60% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
3 de Vie Régénérée par seconde par Niveau
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déclenchement en mourant (Niveau 20)
+(10–15) à tous les Attributs
20% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
20% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
+(43–61)% à la Résistance au chaos
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(10–15) à tous les Attributs
20% d'Augmentation de Dégâts tant que votre Vie est Basse
(60–100)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
20% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
+(43–61)% à la Résistance au chaos
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+22% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(15–20) à tous les Attributs
+(5–7)% à toutes les Résistances élémentaires
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(15–20) à tous les Attributs
+(5–7)% à toutes les Résistances élémentaires
(60–100)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) d'Intelligence
Octroie l'Aptitude Pureté des éléments (Niveau 10)
+(10–20) à tous les Attributs
+(20–40) de Vie maximale
+(5–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(10–20) à tous les Attributs
+(20–40) de Vie maximale
+(5–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
+(30–50) à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(30–50) à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(5–7)% d'Augmentation des Attributs
4% d'Augmentation de la Vie maximale
3% d'Augmentation de la taille du personnage
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
4% d'Augmentation de la Vie maximale
3% d'Augmentation de la taille du personnage
5% d'Augmentation des Défenses Globales
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) d'Intelligence
+(10–15) à tous les Attributs
50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
50% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–20)% d'Augmentation du Mana maximal
Les Dégâts de foudre que vous infligez avec des Coups qui ne sont pas critiques sont Favorables
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(25–35) de Force
+(10–15) à tous les Attributs
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage
Carnage
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(20–40)% à la Résistance au froid
1% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par 15 de Score de Carnage
Carnage
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
+(15–20) à tous les Attributs
(60–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Rajoutez (8–12)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant des Coups critiques subis tant que vous n'avez pas de Charges de pouvoir
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(60–140)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(60–70) de Vie maximale
-1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Rajoutez (8–12)% de vos Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Vous avez 50% de Réduction des Dégâts supplémentaires découlant des Coups critiques subis tant que vous n'avez pas de Charges de pouvoir
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Tant que votre Arbre des Talents passifs est connecté au point de départ de l'une des classes, vous avez :
Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ombre : +0.5% aux Chances de coup critique
Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Héritière : +25 à tous les Attributs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Maraudeur : les Aptitudes de mêlée ont 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Duelliste : 1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Rôdeuse : 7% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Ombre : +0.5% aux Chances de coup critique
Sorcière : 0.5% du Mana maximal Régénéré par seconde
Templier : 5% de Pénétration des Résistances élémentaires
Héritière : +25 à tous les Attributs
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(25–40) de Vie maximale
(5–15)% d'Augmentation des Attributs
+(60–80) de Vie maximale
Vous ne pouvez pas être Gelé si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
Vous ne pouvez pas être Embrasé si votre Force est supérieure à votre Dextérité
Vous ne pouvez pas être Électrocuté si votre Intelligence est supérieure à votre Force
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(60–80) de Vie maximale
Vous ne pouvez pas être Gelé si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
Vous ne pouvez pas être Embrasé si votre Force est supérieure à votre Dextérité
Vous ne pouvez pas être Électrocuté si votre Intelligence est supérieure à votre Force
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 5 de votre Attribut le plus bas
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(25–50) à tous les Attributs
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (94–98) à (115–121) Dégâts physiques
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (94–98) à (115–121) Dégâts physiques
Vous Récupérez 5% de Vie en Tuant
Les Ennemis Tués avec des Attaques ou Sorts au Toucher explosent, infligeant 10% de leur Vie sous forme de Dégâts de feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(25–75) à tous les Attributs
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(12–20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
+(120–150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(30–40)% à la Résistance à la foudre
(12–20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
100% d'Augmentation de l'Effet bénéfique de l'Aspect du Rapace
Aspect du Rapace octroie également Puissance du Rapace et Vol du Rapace aux Alliés à proximité
+(120–150) au Score d'Évasion et Bouclier d'énergie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Possède 6 Châsses
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(15–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–60) de Vie maximale
+(20–50) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(20–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(15–50) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–60) de Vie maximale
+(20–50) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (76–78)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(6–8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+(15–30) à tous les Attributs
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Tant que Vulnérabilité vous affecte, votre Vie est considérée comme Pleine
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Tant que Vulnérabilité vous affecte, votre Vie est considérée comme Pleine
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–20) à tous les Attributs
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Votre Vie est considérée comme Basse tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
50% d'Augmentation de l'Effet des Malédictions vous affectant
Votre Vie est considérée comme Basse tant que la Malédiction Vulnérabilité vous affecte
Vous êtes Maudit par Vulnérabilité
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Squelettes invoqués Recouvrent de cendres les Ennemis au Toucher
Les Squelettes invoqués subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Squelettes Invoqués ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Squelettes invoqués Recouvrent de cendres les Ennemis au Toucher
Les Squelettes invoqués subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Squelettes Invoqués ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude vaal
Possède un Modificateur Implicite supplémentaire
+(20–30) à tous les Attributs
(250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
(-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
local six linked sockets [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) à tous les Attributs
(250–350)% d'Augmentation de l'Armure, de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Vous Récupérez (3–5)% de Vie en Tuant
Vous Récupérez (3–5)% de Bouclier d'énergie en Tuant
6% d'Augmentation de la Vie maximale par Objet Corrompu équipé
8% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal par Objet Corrompu équipé
(-6–-4)% à toutes les Résistances pour chaque Objet Corrompu d'équipé
local six linked sockets [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Corrompu
Possède une Châsse
+5 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées ont 20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation
+(15–25) à tous les Attributs
15 de Vie Régénérée par seconde pour chaque Objet non Corrompu d'équipé
-2 au Coût en Mana total des Aptitudes pour chaque Objet Corrompu d'Équipé
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Gemmes Enchâssées ont 20% de Réduction de l'Efficacité de la Réservation
+(15–25) à tous les Attributs
15 de Vie Régénérée par seconde pour chaque Objet non Corrompu d'équipé
-2 au Coût en Mana total des Aptitudes pour chaque Objet Corrompu d'Équipé
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(25–30) à tous les Attributs
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Alliés à proximité ont 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 100 de Force que vous avez
Les Alliés à proximité ont +(6–8)% au Multiplicateur de coup critique tous les 100 de Dextérité que vous avez
Les Alliés à proximité ont (2–4)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tous les 100 d'Intelligence que vous avez
2% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes tous les 250 de total de vos Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Les Alliés à proximité ont 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 100 de Force que vous avez
Les Alliés à proximité ont +(6–8)% au Multiplicateur de coup critique tous les 100 de Dextérité que vous avez
Les Alliés à proximité ont (2–4)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation tous les 100 d'Intelligence que vous avez
2% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes tous les 250 de total de vos Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) à tous les Attributs
Ajoute (15–20) à (21–30) Dégâts de chaos
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Agony modifier]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ajoute (15–20) à (21–30) Dégâts de chaos
+(17–23)% à la Résistance au chaos
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Agony modifier]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(15–25) à tous les Attributs
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
50% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
(6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Les Effets du Drain de Vie ne sont pas retirés lorsque votre Vie non Réservée est remplie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) à tous les Attributs
Ajoute (8–10) à (13–15) Dégâts physiques
+(350–400) à l'Armure
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Purity modifier]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ajoute (8–10) à (13–15) Dégâts physiques
+(350–400) à l'Armure
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Purity modifier]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(8–16)% à toutes les Résistances élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
10% d'Augmentation de la taille du personnage
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
10% d'Augmentation de la taille du personnage
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
La Résistance au froid est de 75%
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
La Résistance au froid est de 75%
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
La Résistance au feu est de 75%
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
La Résistance au feu est de 75%
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
(50–55)% de Réduction de la Résistance à la foudre
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Peut avoir un deuxième Enchantement
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
La Résistance à la foudre est de 75%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) à tous les Attributs
(60–80)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(50–55)% de Réduction de la Résistance au feu
(50–55)% de Réduction de la Résistance au froid
La Résistance à la foudre est de 75%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(25–40) de Vie maximale
+(15–20) à tous les Attributs
+(50–70) de Vie maximale
Vous pouvez cumuler toutes les Offrandes en même temps
Les Aptitudes d'offrande ont 50% de Réduction de Durée
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(50–70) de Vie maximale
Vous pouvez cumuler toutes les Offrandes en même temps
Les Aptitudes d'offrande ont 50% de Réduction de Durée
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–164) (Niveau (1–10))
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–164) (Niveau (25–35))
+(25–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–164) (Niveau (25–35))
+(25–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 40 à 75 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 30 à 65 Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 10 à 130 Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ajoute 40 à 75 Dégâts de feu aux Attaques
Ajoute 30 à 65 Dégâts de froid aux Attaques
Ajoute 10 à 130 Dégâts de foudre aux Attaques
+(100–125)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) à tous les Attributs
(15–25)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(10–20)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
100% de la Récupération de Vie des Flacons est appliquée à vos Alliés à proximité au lieu de vous
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(15–25)% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(10–20)% d'Augmentation du nombre de Charges de Flacon utilisées
(10–20)% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
Les Flacons de Vie gagnent 1 charge toutes les 3 secondes
100% de la Récupération de Vie des Flacons est appliquée à vos Alliés à proximité au lieu de vous
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Possède 6 Châsses
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(120–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120–160) de Vie maximale
+(120–160) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (70–72)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(8–24) à tous les Attributs
Ajoute (4–10) à (14–36) Dégâts physiques aux Attaques
(120–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(150–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(120–160) de Vie maximale
+(120–160) de Mana maximal
(6–30)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
(15–50)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Vos Résistances maximales sont égales à (70–72)%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–164) (Niveau (1–10))
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–164) (Niveau (25–35))
+(25–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par (1–164) (Niveau (25–35))
+(25–30) à tous les Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
18% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) à tous les Attributs
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Zombies Réanimés Recouvrent les Ennemis de cendres au Toucher
Les Zombies Réanimés subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies Réanimés ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Zombies Réanimés Recouvrent les Ennemis de cendres au Toucher
Les Zombies Réanimés subissent chaque seconde (15–30)% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu
Les Zombies Réanimés ont Avatar du feu
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
+(10–16) à tous les Attributs
(-3–3)% à la Résistance au feu maximale
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(-3–3)% à la Résistance au froid maximale
(-3–3)% à la Résistance à la foudre maximale
Vous avez Conflux calcinant, Conflux fragilisant et Conflux amoindrissant tant que vos deux Attributs les plus élevés sont égaux
Vous ne pouvez pas Embraser, Frigorifier, Geler ou Électrocuter
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Corrompu
+(5–10) à tous les Attributs
Les Créatures ont +6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée par Joyau œil livide vous affectant, jusqu'à un maximum de +30%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Créatures ont +6% au Multiplicateur de Dégâts sur la durée par Joyau œil livide vous affectant, jusqu'à un maximum de +30%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(10–16) à tous les Attributs
Octroie l'Aptitude Convoitise (Niveau 15)
+(15–20) à tous les Attributs
+(100–120) de Vie maximale
(15–20)% d'Augmentation des Défenses Globales
Convoitise n'a pas de Réservation
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(15–20) à tous les Attributs
+(100–120) de Vie maximale
(15–20)% d'Augmentation des Défenses Globales
Convoitise n'a pas de Réservation
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+(20–25) à tous les Attributs
Ajoute 5 à 15 Dégâts physiques aux Attaques
+(25–30)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ajoute 5 à 15 Dégâts physiques aux Attaques
+(25–30)% au Multiplicateur de coup critique en mêlée
(100–120)% d'Augmentation de l'Armure
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques subis
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
Les Gemmes Enchâssées tirent 4 Projectiles supplémentaires
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(15–20) à tous les Attributs
+(5–7)% à toutes les Résistances élémentaires
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Projectiles des Gemmes Enchâssées sont tirés en cercle
+(15–20) à tous les Attributs
+(5–7)% à toutes les Résistances élémentaires
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
20% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire si la Force est votre Attribut le plus élevé
25% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Les Effets du Sol sacrilège que vous créez persistent pendant 4 secondes
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
25% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
Les Effets du Sol sacrilège que vous créez persistent pendant 4 secondes
(Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
(Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
(Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
+(20–30) de Mana maximal
+(10–20) à tous les Attributs
Les Aptitudes de Lien ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Effets des Aptitudes de Lien ont (10–15)% d'Augmentation de Durée
Lorsque vous mourez, vos Cibles Liées ne peuvent pas mourir pendant 2 secondes
Vous ne perdez pas d'Expérience lorsque vous mourez à cause de la mort d'une Cible Liée
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Aptitudes de Lien ont (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Effets des Aptitudes de Lien ont (10–15)% d'Augmentation de Durée
Lorsque vous mourez, vos Cibles Liées ne peuvent pas mourir pendant 2 secondes
Vous ne perdez pas d'Expérience lorsque vous mourez à cause de la mort d'une Cible Liée
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(20–30) de Vie maximale
10% de chances de Déclencher Invocation d'Esprit d'Akoya en Tuant
+(10–20) à tous les Attributs
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(10–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
+(10–20) à tous les Attributs
(30–50)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
(10–15)% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Vie
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(10–15) à tous les Attributs
Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de chaos aux Attaques
Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Sorts
+(15–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) à l'Armure
+(80–100) au Score d'Évasion
+(30–35) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–30) de Vie maximale
+(20–25) de Mana maximal
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
La Qualité maximale est 200%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Ajoute (7–10) à (15–18) Dégâts de chaos aux Attaques
Ajoute (9–12) à (19–22) Dégâts de feu aux Sorts
+(15–20)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(80–100) à l'Armure
+(80–100) au Score d'Évasion
+(30–35) de Bouclier d'énergie maximal
+(25–30) de Vie maximale
+(20–25) de Mana maximal
+(8–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
La Qualité maximale est 200%
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Corrompu
Les Talents situés dans le Rayon octroient également +2 à tous les Attributs
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(10–20) à tous les Attributs
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que Héraut de la glace vous affecte
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu tant que Héraut de la cendre vous affecte
10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut
+1% à la Résistance au froid maximale tant que Héraut de la glace vous affecte
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de froid tant que Héraut de la glace vous affecte
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu tant que Héraut de la cendre vous affecte
10% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes de Héraut
+1% à la Résistance au froid maximale tant que Héraut de la glace vous affecte
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
Joyau de ramification Passive /1
+15 à tous les Attributs
+15% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+15% à toutes les Résistances élémentaires en tenant un bouclier
60% d'Augmentation des Défenses du bouclier équipé
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Gemme de soutien /2
Objet mods /93
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Brute | 1 | Suffixe | +(8–12) de Force Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Axe 1000 Normal 0 |
du Lutteur | 11 | Suffixe | +(13–17) de Force Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Axe 1000 Normal 0 |
de l'Ours | 22 | Suffixe | +(18–22) de Force Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Axe 1000 Normal 0 |
du Lion | 33 | Suffixe | +(23–27) de Force Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Axe 1000 Normal 0 |
du Gorille | 44 | Suffixe | +(28–32) de Force Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Axe 1000 Normal 0 |
du Goliath | 55 | Suffixe | +(33–37) de Force Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Axe 1000 Normal 0 |
du Léviathan | 66 | Suffixe | +(38–42) de Force Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Axe 1000 Normal 0 |
du Titan | 74 | Suffixe | +(43–50) de Force Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Axe 1000 Normal 0 |
des Dieux | 82 | Suffixe | +(51–55) de Force Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Ceintures 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Axe 1000 Normal 0 |
du Déicide | 85 | Suffixe | +(56–60) de Force Attribut | Ceintures 1000 Normal 0 |
en Filigrane | 1 | Préfixe | (20–40)% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche | Cannes à pêche 1000 Normal 0 |
1 | Corrompu | (4–6)% d'Augmentation de la Force (4–6)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | Amulettes 1000 Bagues 1000 Ceintures 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | (4–6)% d'Augmentation de la Force (4–6)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | Amulettes 1000 Bagues 1000 Ceintures 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (5–8)% d'Augmentation de la Force Attribut | body_armour_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 83 | Suffixe | (9–12)% d'Augmentation de la Force Attribut | body_armour_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 80 | Préfixe | 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force Dégâts | amulet_elder 800 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaque | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaque | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 de Force Dégâts Lanceur de sorts | sceptre_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 10 de Force Dégâts Lanceur de sorts | attack_staff 0 staff_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | 3% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 50 de Force | mace_elder 1000 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | (6–8)% d'Augmentation de la Force Attribut | boots_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 75 | Suffixe | (9–10)% d'Augmentation de la Force Attribut | boots_basilisk 500 Normal 0 |
de la Conquête | 75 | Suffixe | Ajoutez votre Force à votre Score de Précision Attaque | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 68 | Suffixe | (5–8)% d'Augmentation de la Force Attribut | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Conquête | 75 | Suffixe | (9–12)% d'Augmentation de la Force Attribut | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
du Seigneur de guerre | 80 | Préfixe | 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Force Dégâts | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force Dégâts Élémentaire Feu Attaque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 de Force Dégâts Lanceur de sorts | sceptre_basilisk 200 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 10 de Force Dégâts Lanceur de sorts | staff_basilisk 200 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(20–23) de Force Attribut | Bagues 500 Amulettes 500 Ceintures 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 Masses 500 Sceptres 500 Bâtons 500 Axe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(24–27) de Force Attribut | Bagues 500 Amulettes 500 Ceintures 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 Masses 500 Sceptres 500 Bâtons 500 Axe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–31) de Force Attribut | Bagues 500 Amulettes 500 Ceintures 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 Masses 500 Sceptres 500 Bâtons 500 Axe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(32–35) de Force Attribut | Bagues 500 Amulettes 500 Ceintures 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 Masses 500 Sceptres 500 Bâtons 500 Axe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (4–5)% d'Augmentation de la Force Attribut | Amulettes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (6–7)% d'Augmentation de la Force Attribut | Amulettes 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées Attribut Gemme | Casques 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Le bonus de Dégâts découlant de la Force s'applique également à la Vitesse de moulinage, à 20% de sa valeur | Cannes à pêche 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | (30–40)% de Réduction de la Force de la Ligne de pêche | Cannes à pêche 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Force Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 230 de Force | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 220 de Force | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 210 de Force | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Force | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Force | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Force | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Force | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Force | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Force | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Force | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Force | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Force | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Force | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 150 de Force | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 140 de Force | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées | Sword 250 Axe 250 Masses 500 Sceptres 250 Bâtons 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 1 à 3 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force | Arme à deux mains 0 Sword 500 Axe 500 Masses 1000 Sceptres 500 Bâtons 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 2 à 4 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force | Arme à une main 0 Sword 500 Axe 500 Masses 1000 Sceptres 500 Bâtons 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Force +20 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Force +30 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Force +40 à l'Armure | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +60 de Force La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents | Arme à deux mains 0 Masses 200 Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +80 de Force La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents | Arme à deux mains 0 Masses 200 Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +90 de Force La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents | Arme à une main 0 Masses 200 Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +120 de Force La Force ne vous octroie plus de bonus inhérents | Arme à une main 0 Masses 200 Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Force 4% d'Augmentation de la Dextérité | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de la Dextérité | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de la Dextérité | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Force 10% d'Augmentation de la Dextérité | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Force 4% d'Augmentation de l'Intelligence | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de l'Intelligence | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de l'Intelligence | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Force 10% d'Augmentation de l'Intelligence | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100 | Masses 200 Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100 | Masses 200 Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 12% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100 | Masses 200 Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 16% de chances d'infliger des Dégâts doublés si la Force est inférieure à 100 | Masses 200 Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche | Cannes à pêche 10000 Normal 0 |
Monstres mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Unique | 20% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force |
Abyss Jewel mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Force | 1 | Suffixe | +(12–16) de Force Attribut | Normal 500 |
de l'Athlétisme | 1 | Suffixe | +(8–10) de Force et de Dextérité Attribut | Normal 500 |
de l'Esprit | 1 | Suffixe | +(8–10) de Force et d'Intelligence Attribut | Normal 500 |
Joyau de ramification mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Brute | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3) de Force Attribut | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
du Lutteur | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5) de Force Attribut | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
de l'Ours | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–8) de Force Attribut | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
de la Brute | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3) de Force Attribut | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
du Lutteur | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5) de Force Attribut | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
de l'Ours | 73 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–8) de Force Attribut | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
du Lion | 78 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(9–11) de Force Attribut | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
du Gorille | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(12–14) de Force Attribut | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | +1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées Attribut Gemme | abyss_jewel 0 jewel 0 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Masses 1600 Axe 1000 Sword 1000 Arcs 750 Dagues 750 Griffes 750 Baguettes 750 str_armour 1600 int_armour 750 dex_armour 750 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 750 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 Normal 0 |
Crypté mods /6
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31–35) de Force et de Dextérité Attribut | Armures 600 Bottes 600 Gants 600 Casques 600 Amulettes 600 Bagues 600 Ceintures 600 Boucliers 600 Carquois 600 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31–35) de Force et d'Intelligence Attribut | Armures 600 Bottes 600 Gants 600 Casques 600 Amulettes 600 Bagues 600 Ceintures 600 Boucliers 600 Carquois 600 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(25–28) de Force et d'Intelligence (28–32)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique Attribut | Arme 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(25–28) de Force et de Dextérité +(311–350) au Score de Précision Attaque Attribut | Arme 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31–35) de Force +(15–18)% à la Qualité Attribut | Armures 0 Boucliers 0 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31–35) de Force (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement Attribut | Armures 1000 Boucliers 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /16
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+(15–20) de Force | 1x Orbe d'augmentation | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Default |
+(21–25) de Force | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | La Forêt occidentale |
+(26–30) de Force | 2x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Ceinture · Carquois | Sépultures, Carte |
+(10–15) de Force et de Dextérité | 6x Orbe d'altération | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force et de Dextérité | 2x Orbe d'alchimie | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force et de Dextérité | 4x Orbe du chaos | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Force et d'Intelligence | 6x Orbe d'altération | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force et d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force et d'Intelligence | 4x Orbe du chaos | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(15–19) de Force et d'Intelligence (15–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique | 2x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
+(20–24) de Force et d'Intelligence (21–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique | 1x Orbe exalté | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
+(15–19) de Force et de Dextérité +(161–200) au Score de Précision | 4x Orbe d'altération | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
+(20–24) de Force et de Dextérité +(201–250) au Score de Précision | 4x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Force (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 8x Ferraille d'armurier | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 3x Orbe d'alchimie | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force (21–25)% de chances de ne pas subir l'Embrasement | 4x Orbe du chaos | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
Divers mods /39
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | (4–6)% d'Augmentation de la Force Attribut | ||
de la Force | 1 | Jewel | Suffixe | +(12–16) de Force Attribut | not_str 300 Normal 500 |
de l'Athlétisme | 1 | Jewel | Suffixe | +(8–10) de Force et de Dextérité Attribut | not_int 450 Normal 250 |
de l'Esprit | 1 | Jewel | Suffixe | +(8–10) de Force et d'Intelligence Attribut | not_dex 450 Normal 250 |
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | +(16–24) de Force Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | 3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] VieMana Vie | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 20% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace local jewel effect base radius [1200] Attaque Cession | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés local jewel effect base radius [1200] Dégâts Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique tire 2 Projectiles supplémentaires Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Élémentaire Froid Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 50% d'Augmentation de son angle d'effet local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | +7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Dégâts Critique | ||
1 | Jewel | Unique | Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1% tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Physique | ||
1 | Jewel | Unique | -1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local jewel effect base radius [1200] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | 2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon VieMana Vie | ||
1 | Jewel | Unique | 3% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon VieMana Vie | ||
1 | Jewel | Unique | 2% de Réduction du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon VieMana Vie | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Froid Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | +5 de Force Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (40–60)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
Violent | 84 | SanctumSpecial | Préfixe | Ajoute 2 à 3 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force Élémentaire Feu Attaque | str_special_relic 200 Normal 50 |
du Chef tribal | 1 | Charm | Préfixe | (3–5)% d'Augmentation de la Force | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
du Chef tribal | 60 | Charm | Préfixe | (6–8)% d'Augmentation de la Force | str_animal_charm 500 Normal 0 |
et de l'Inquisiteur | 1 | Charm | Suffixe | +(20–30) de Force et d'Intelligence | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
et de l'Inquisiteur | 60 | Charm | Suffixe | +(31–40) de Force et d'Intelligence | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Essence /5
Objet /9
Orbe d'ingénieur infusé
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Améliore grandement la qualité et le contenu d'un coffre-fort, et renforce les monstres qui le gardent
Orbe du conflit
Taille de l'ensemble: 1 / 10
Augmente de manière imprévisible la puissance d'un modificateur de l'Exarque ardent ou du Mangeur de mondes d'un objet et diminue la puissance de l'autre
Les modificateurs mineurs dont la puissance est ainsi réduite sont retirés
Les modificateurs mineurs dont la puissance est ainsi réduite sont retirés
Épée du lion
Dégâts physiques: 69-115
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 65, 104 For, 122 Dex
+50 de Force et de Dextérité
Massue impériale
Dégâts physiques: 102-153
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.1
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 65, 212 For
10% d'Augmentation de la Force
Amulette d'ambre
— Nécessite Niveau 7
+(20–30) de Force
Amulette d'agate
— Nécessite Niveau 20
+(16–24) de Force et d'Intelligence
Amulette de citrine
— Nécessite Niveau 20
+(16–24) de Force et de Dextérité
Ceinture lourde
— Nécessite Niveau 10
+(25–35) de Force
Ceinture lourde
— Nécessite Niveau 2
+(25–35) de Force
Unique /113
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+(25–40) de Vie maximale
+(40–55) de Force
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
10% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous avez au moins 200 de Force
5% de chances d'infliger des Dégâts triplés tant que vous avez au moins 200 de Force
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
10% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous avez au moins 200 de Force
5% de chances d'infliger des Dégâts triplés tant que vous avez au moins 200 de Force
+(25–35) de Force
+25 de Force
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
+(25–40) de Vie maximale
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(500–1000)% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(500–1000)% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30) d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(500–1000)% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(500–1000)% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30) de Vie maximale
Octroie l'Aptitude Cri d'endurance (Niveau 10)
+(10–20) de Force
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
+(10–20) de Force
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
(6–8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+(15–25) de Force
+(35–45) de Dextérité
+(15–25) d'Intelligence
Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Attaques
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+(35–45) de Dextérité
+(15–25) d'Intelligence
Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Attaques
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(10–20) de Force
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
25% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
(-40–-30) Dégâts de chaos subis
(60–80)% d'Augmentation de l'Armure
25% de Réduction des Dégâts de chaos sur la durée subis
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie
(-40–-30) Dégâts de chaos subis
(15–18)% d'Augmentation de la Force
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Guerriers squelettes sont permanents et vous suivent
Invocation de Squelettes ne peut pas invoquer plus de 1 Guerrier squelette
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Guerriers squelettes sont permanents et vous suivent
Invocation de Squelettes ne peut pas invoquer plus de 1 Guerrier squelette
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(5–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(5–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
Les Aptitudes de Frappe de mêlée infligent des Dégâts collatéraux
+50 de Force
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
Les Aptitudes de Frappe de mêlée Repoussent systématiquement au Toucher
+50 de Force
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure
100% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
Les Aptitudes de Frappe de mêlée Repoussent systématiquement au Toucher
+(20–30) de Force
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+(20–30) de Force
+(20–30) de Mana maximal
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
+10% à toutes les Résistances élémentaires
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) de Mana maximal
5% d'Augmentation du gain d'Expérience
+10% à toutes les Résistances élémentaires
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Les Aptitudes qui Stimulent une Attaque ont (20–40)% de chances de ne pas décompter cette Attaque
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Dextérité
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Les Aptitudes qui Stimulent une Attaque ont (20–40)% de chances de ne pas décompter cette Attaque
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+20 de Force
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Vos Sorts ont 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Vos Sorts ont 20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+25 de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 12 à 24 Dégâts physiques
Octroie 10 de Vie par Ennemi Touché
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 12 à 24 Dégâts physiques
Octroie 10 de Vie par Ennemi Touché
32% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Volonté de fer (Niveau 30)
+(50–70) de Force
(15–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(20–30) de Mana maximal
1% d'Augmentation des Dégâts tous les 8 de Force en étant dans la main principale
1% d'Augmentation de l'Armure tous les 16 de Force en étant dans la main secondaire
+(50–70) de Force
(15–18)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(20–30) de Mana maximal
1% d'Augmentation des Dégâts tous les 8 de Force en étant dans la main principale
1% d'Augmentation de l'Armure tous les 16 de Force en étant dans la main secondaire
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
1% d'Augmentation de la Zone d'effet tous les 20 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 10 de Dextérité
16% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 10 de Dextérité
16% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 1) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 1) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 5 à 10 Dégâts physiques
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation de Zone d'effet (Niveau 20)
+10 de Force
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+(120–150) au Score de Précision
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+10 de Force
(120–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous gagnez 10 de Mana par Ennemi Tué
+(120–150) au Score de Précision
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(20–30) de Force
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
(150–180)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–70) de Vie maximale
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Dissipe les Altérations élémentaires lorsque vous faites un Carnage
Gagnez une Immunité aux Dégâts physiques pendant 1.5 secondes lorsque vous faites un Carnage
Carnage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(Pour gagner des bonus de Carnage, vous devez tuer des Ennemis en une rapide succession)
16% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (8–13) à (26–31) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 4 à 7 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
Ajoute (8–13) à (26–31) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Dégâts de feu
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(30–40)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute 4 à 7 Dégâts de feu aux Attaques de cette arme tous les 10 de Force
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(15–25) de Force
Ajoute (20–25) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
10% de chances d'Embraser
Vous Récupérez (20–30) de Vie en Embrasant un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Ajoute (20–25) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
15% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
10% de chances d'Embraser
Vous Récupérez (20–30) de Vie en Embrasant un Ennemi
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
+(16–24) de Dextérité
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
Corrompu
(4–6)% d'Augmentation de la Force
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
(10–15)% de Réduction de l'Intelligence
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
(10–15)% de Réduction de l'Intelligence
+(16–24) de Force
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
Corrompu
3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
Les Totems ne peuvent pas être Étourdis
Les Totems ne peuvent pas être Étourdis
+(16–24) de Force
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
Corrompu
+(16–24) d'Intelligence
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
Corrompu
La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
Octroie 7 de Vie par Ennemi Touché
+(10–15) de Force
+(10–15) de Dextérité
Ajoute (2–6) à (16–22) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
15% de Réduction du Score de Précision Global
+(10–15) de Dextérité
Ajoute (2–6) à (16–22) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
15% de Réduction du Score de Précision Global
Possède une Châsse
Les Aptitudes de Golem enchâssées ont 25% de chances de Provoquer au Toucher
Les Aptitudes de Golem Enchâssées font Régénérer 5% de Vie par seconde aux Créatures
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
+(30–40) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(30–40) de Vie maximale
Les Aptitudes de Golem Enchâssées font Régénérer 5% de Vie par seconde aux Créatures
+3 au Niveau des Gemmes de Golem enchâssées
+(30–40) de Force
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(30–40) de Vie maximale
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
+30 de Force
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+30 de Mana maximal
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(140–160)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+30 de Mana maximal
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+0.2 mètres de Portée des armes
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
(10–15)% d'Augmentation de l'Armure
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 20% d'Augmentation
de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 20% d'Augmentation
de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive
20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
+(16–24) de Force et d'Intelligence
+(30–50) de Force
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
5% de chances d'octroyer Assaut pendant 3 secondes aux Ennemis à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer Puissance chaotique aux Ennemis à proximité en Tuant
10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant
10% de chances de gagner Puissance chaotique pendant 10 secondes en Tuant
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Puissance chaotique rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos)
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
5% de chances d'octroyer Assaut pendant 3 secondes aux Ennemis à proximité en Tuant
5% de chances d'octroyer Puissance chaotique aux Ennemis à proximité en Tuant
10% de chances de gagner Assaut pendant 10 secondes en Tuant
10% de chances de gagner Puissance chaotique pendant 10 secondes en Tuant
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
(Puissance chaotique rajoute 30% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos)
(50–75)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–70) de Vie maximale
+(14–18)% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 de Force
Serment du Zélote
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
+(30–40) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–70) de Vie maximale
+(14–18)% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Bouclier d'énergie maximal tous les 5 de Force
Serment du Zélote
(Votre Régénération de Vie s'applique au Bouclier d'énergie à la place)
(4–6)% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de Dégâts
3% d'Augmentation de la taille du personnage
10% d'Augmentation de Dégâts
3% d'Augmentation de la taille du personnage
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
45% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+10 de Force
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–20) à (30–40) Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(140–200)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (10–20) à (30–40) Dégâts physiques
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
1% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(40–50)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
Rajoutez 50% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30) de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30) de Force
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
Ajoute (5–7) à (13–15) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Vos Dégâts de froid peuvent Embraser
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
+(20–30) de Vie maximale
+(10–20) de Force
Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance
(2–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
2% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
Vous Régénérez 0.2% de Vie par seconde et par Charge d'endurance
(2–4) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
2% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance
+1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (35–45) à (80–90) Dégâts physiques
Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
Déclenche Onde de choc sanglante (Niveau 5) lorsque vous Touchez en mêlée, tant que vous avez au moins 150 de Force
+(15–30) de Force
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (35–45) à (80–90) Dégâts physiques
Rajoutez 70% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu
Coup de grâce
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(20–40) de Force
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
200% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
50% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur vous
Le Saignement ne peut vous être infligé
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au froid
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont +40% à la Résistance au froid
Les Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de froid
(350–400)% d'Augmentation de l'Armure
+(1–5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(1–5)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
Vous ne subissez pas de Dégâts supplémentaires découlant de Coups critiques
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
+(20–30) de Force
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(25–35) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
25% d'Augmentation des Dégâts de feu
+(25–35) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Ennemis à proximité sont Recouverts de cendres
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis)
+(20–30) de Force
10% d'Augmentation de la Force
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
Avatar du feu
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Vos Dégâts ont 10% de Pénétration de Résistance au feu
Recouvre de cendres les Ennemis qui vous Touchent
Avatar du feu
(Être Recouvert de cendres inflige 20% de Perte de Vitesse de déplacement et 20% d'Augmentation des Dégâts de feu subis pendant 4 secondes)
(50% de vos Dégâts physiques, de froid et de foudre sont Convertis en Dégâts de feu.
Vous n'infligez pas de Dégâts à l'exception des Dégâts de feu)
Équiper l'objet déclenche Furie d'Abberath (Niveau 7)
+(20–30) de Force
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6–10)% de chances d'Embraser
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
Empreintes incandescentes
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
+(20–30) de Force
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(6–10)% de chances d'Embraser
Lorsque vous Tuez un Ennemi Embrasé, un Embrasement équivalent est infligé à tous les Ennemis à proximité
1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 20 de Force
Empreintes incandescentes
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée)
Vous pouvez Pêcher des Poissons Corrompus
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
20% d'Augmentation de la Quantité de Poissons Pêchés
40% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
(20–40)% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons
(La Sensibilité de touche n'est comptée qu'une seule fois pour les Poissons qui ont plusieurs bouches et qui effectuent plusieurs touches)
100% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
20% d'Augmentation de la Quantité de Poissons Pêchés
40% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
(20–40)% d'Augmentation de la Sensibilité de morsure des Poissons
(La Sensibilité de touche n'est comptée qu'une seule fois pour les Poissons qui ont plusieurs bouches et qui effectuent plusieurs touches)
Corrompu
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige
uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion
des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre
(Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
(Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
+2 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
Les Créatures ont (10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
La moitié de votre Force est ajoutée à celle de vos Créatures
+1 au nombre maximal de Zombies tous les 500 de Force
Avec 1000 ou davantage de Force, (1.5–2)% des Dégâts infligés par vos Zombies Drainent de la Vie pour vous
Les Créatures ont (10–20)% d'Augmentation de la Vie maximale
La moitié de votre Force est ajoutée à celle de vos Créatures
+1 au nombre maximal de Zombies tous les 500 de Force
Avec 1000 ou davantage de Force, (1.5–2)% des Dégâts infligés par vos Zombies Drainent de la Vie pour vous
+(20–30) de Force
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
25% de Réduction de la Durée du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
25% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant
5% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques
25% de Réduction de la Durée du Saignement
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(20–40) de Force
(30–40)% Davantage de Dégâts physiques maximaux des Attaques
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques minimaux des Attaques
Ajoute 1 à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
+(80–100) de Vie maximale
Gagnez 50 de Vie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
(30–40)% Davantage de Dégâts physiques maximaux des Attaques
(30–40)% de Perte de Dégâts physiques minimaux des Attaques
Ajoute 1 à (15–20) Dégâts physiques aux Attaques
+(80–100) de Vie maximale
Gagnez 50 de Vie lorsque vous Étourdissez un Ennemi
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
+(30–40) de Force
Ajoute (5–8) à (12–16) Dégâts physiques aux Attaques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Les Flèches Transpercent 2 cibles supplémentaires
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
Ajoute (5–8) à (12–16) Dégâts physiques aux Attaques
10% de Réduction de la Vitesse d'attaque
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Les Flèches Transpercent 2 cibles supplémentaires
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(90–110) de Bouclier d'énergie maximal
(10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(90–110) de Bouclier d'énergie maximal
(10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
+(40–50) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) de Dextérité
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
+(40–50) de Dextérité
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
+20 de Force
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Ajoutez (42–54) à (78–88) Dégâts de froid aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (54–64) à (96–107) Dégâts de feu aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (5–14) à (160–173) Dégâts de foudre aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
(15–30)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Ajoutez (42–54) à (78–88) Dégâts de froid aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (54–64) à (96–107) Dégâts de feu aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Ajoutez (5–14) à (160–173) Dégâts de foudre aux Sorts tant que vous n'avez pas de Vie Réservée
Magie du sang
(Retire tout votre Mana. Vos Aptitudes vous coûtent et réservent désormais de la Vie à la place du Manaet les effets des aptitudes vous faisant dépenser du Mana vous font désormais dépenser de la Vie)
-1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+(40–50) d'Intelligence
+(160–180) de Bouclier d'énergie maximal
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
+1 à la Vie maximale tous les 2 d'Intelligence
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
1% de Régénération de Vie par seconde tous les 500 de Bouclier d'énergie maximal
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
+(160–180) de Bouclier d'énergie maximal
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
+1 à la Vie maximale tous les 2 d'Intelligence
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
1% de Régénération de Vie par seconde tous les 500 de Bouclier d'énergie maximal
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
-1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
+7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tous les 50 de Force
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Les Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts sont Favorables
+(60–120) de Force
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
10% de Réduction de la Vitesse de déplacement
Le Bonus de Dégâts découlant de la Force octroie désormais 3% d'Augmentation
des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Force
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+(20–30)% à la Résistance au feu
+20 de Force
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
+20 de Force
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au feu
+20 de Force
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Force
Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu
+(20–30)% à la Résistance au feu
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Ash modifier]
Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de feu
+(20–30)% à la Résistance au feu
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Ash modifier]
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Octroie l'Aptitude Châtiment (Niveau 30)
+(10–30) de Force et d'Intelligence
Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(10–30) de Force et d'Intelligence
Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–40)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
+2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
+(25–40)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
+2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Force
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
Vous êtes Frigorifiés tant que vous Saignez
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis à qui vous infligez le Saignement deviennent Frigorifiés
Les Ennemis qui Saignent se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
Les Attaques ont 25% de chances d'infliger le Saignement
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
Vous êtes Frigorifiés tant que vous Saignez
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis à qui vous infligez le Saignement deviennent Frigorifiés
Les Ennemis qui Saignent se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
+(20–30)% à la Résistance au feu
+(30–50) de Force
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
20% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes de frappe ciblent également l'emplacement précédemment ciblé lorsqu'elles sont utilisées
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
30% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
20% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes de frappe ciblent également l'emplacement précédemment ciblé lorsqu'elles sont utilisées
+(20–30) de Dextérité
10% de Réduction de la Force
15% d'Augmentation de la Dextérité
(-30–-20)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
Le Renforcement ne vous fait plus bénéficier de manière inhérente d'une Perte de Dégâts subis
+4% de chances de Réprimer les Sorts par cumul de Renforcement
(15–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que votre cumul de Renforcement est maximal
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
15% d'Augmentation de la Dextérité
(-30–-20)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
Le Renforcement ne vous fait plus bénéficier de manière inhérente d'une Perte de Dégâts subis
+4% de chances de Réprimer les Sorts par cumul de Renforcement
(15–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que votre cumul de Renforcement est maximal
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions majeur
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute (8–12) à (16–24) Dégâts physiques
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(14–20)% d'Augmentation de la Vie des Totems
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Baliste à shrapnel a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Force
Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Force
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(14–20)% d'Augmentation de la Vie des Totems
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Baliste à shrapnel a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Force
Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Force
Déclenche Pluie toxique (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de chaos aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de chaos aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–40) de Force
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Âme corrompue
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Âme corrompue
(50% des Dégâts subis (hors Dégâts de chaos) ignorent le Bouclier d'énergie.
Rajoute 15% de votre Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie maximal)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+20 de Force
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
(100–150)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis qui Saignent
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
+(25–40) de Vie maximale
+(40–55) de Force
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Monstres Magiques
Lorsque vous Tuez un Monstre Magique, vous avez 20% de chances de gagner ses Modificateurs pendant 60 secondes
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Monstres Magiques
Lorsque vous Tuez un Monstre Magique, vous avez 20% de chances de gagner ses Modificateurs pendant 60 secondes
(15–18)% d'Augmentation de la Force
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez infliger que des Dégâts de chaos
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques tous les 80 de Force
+(180–220) à l'Armure
+(13–19)% à la Résistance au chaos
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Vous ne pouvez infliger que des Dégâts de chaos
Ajoute 1 à 80 Dégâts de chaos aux Attaques tous les 80 de Force
+30 de Force
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont +40% à la Résistance au feu
Vos Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
+(30–50) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance au feu
Les Créatures ont 10% de Réduction de la Vie maximale
Les Créatures ont +40% à la Résistance au feu
Vos Créatures Rajoutent 20% de leurs Dégâts physiques sous forme de Dégâts de feu supplémentaires
+(25–35) de Force
+(800–1200) à l'Armure
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
10% de Réduction d'Armure tous les 50 de Force
Garde déséquilibrée
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(100% de chances de vous défendre avec une Armure doublée. Le maximum de Réduction de tous les types de Dégâts est de 50%)
(L'Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts)
(50–70) de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
10% de Réduction d'Armure tous les 50 de Force
Garde déséquilibrée
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(100% de chances de vous défendre avec une Armure doublée. Le maximum de Réduction de tous les types de Dégâts est de 50%)
(L'Armure est considérées comme ayant ce pourcentage de sa valeur réelle, mais uniquement pour calculer les réductions de dégâts)
+(10–20) de Force
Vous avez 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec votre main principale par Joyau œil funeste vous affectant, jusqu'à un maximum de 200%
+20% au Multiplicateur de coup critique de la main secondaire par Joyau œil funeste vous affectant, jusqu'à un maximum de +100%
Vous avez 40% d'Augmentation des Chances de Coup critique avec votre main principale par Joyau œil funeste vous affectant, jusqu'à un maximum de 200%
+20% au Multiplicateur de coup critique de la main secondaire par Joyau œil funeste vous affectant, jusqu'à un maximum de +100%
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–30) de Force
(15–20)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Les Ennemis à proximité ont 10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
[Random Strength aura Reserves no Mana]
(15–20)% d'Augmentation de l'Armure
+(100–120) de Vie maximale
10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Les Ennemis à proximité ont 10% de Réduction de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
[Random Strength aura Reserves no Mana]
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (40–60)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (40–60)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Force
+(20–50) de Dextérité
+(20–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Démence maligne si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Démence maligne réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
+(20–50) de Dextérité
+(20–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Démence maligne si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Démence maligne réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 1) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Force
Ajoute (1–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(10–20)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
Ajoute (1–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(40–50) au Score d'Évasion
+(10–20)% à la Résistance au froid
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
Renvoie 100 Dégâts de froid aux Attaquants en mêlée
+(15–25) de Force
Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts physiques aux Attaques
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts physiques aux Attaques
(80–100)% d'Augmentation de l'Armure
Poigne de fer
(Le bonus de Dégâts apporté par la Force s'applique également aux Attaques à Projectiles)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Force
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+100 au Score de Précision
30% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+(25–35) de Force
+25 de Force
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+(10–20)% à la Résistance au froid
25% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie des Flacons
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(20–30) de Force
(2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(1–1.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Tant que vous Drainez de la vie, les Dégâts de chaos sur la durée subis vous guérissent à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(2–3)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(1–1.5)% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Tant que vous Drainez de la vie, les Dégâts de chaos sur la durée subis vous guérissent à la place
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Possède un Arbre de Talents du Creuset
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
+(20–30) de Dextérité
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Possède un Arbre de Talents du Creuset
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
+(25–35) de Force
+(30–40) de Force
+(300–500) à l'Armure
Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
Les Ennemis à proximité Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(300–500) à l'Armure
Vous ne subissez pas de Dégâts de Brûlure si vous avez cessé de subir des Dégâts de Brûlure Récemment
Les Ennemis à proximité Convertissent 25% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(30–50) de Force
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (7–10) de Rage lorsque vous dépensez 200 de Mana au total
La Rage octroie des Dégâts des Sorts plutôt que des Dégâts d'Attaque
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Vous gagnez (7–10) de Rage lorsque vous dépensez 200 de Mana au total
La Rage octroie des Dégâts des Sorts plutôt que des Dégâts d'Attaque
(Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
+(30–50) de Force
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Les pièces d'armure Équipées vous font gagner de la Vie maximale à la place du Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Les pièces d'armure Équipées vous font gagner de la Vie maximale à la place du Bouclier d'énergie maximal
20% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche Élu de Tawhoa (Niveau 20) lorsque vous Attaquez près d’un Ennemi avec une Aptitude de Frappe ou Fracas non vaal
+(30–40) de Force
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+(30–40) de Force
(250–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
+(30–40) de Force
+(30–40) de Dextérité
(150–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(400–500) au Score de Précision
Peut être Enchanté par un Artisan runique kalguurien
Vous pouvez avoir 2 Enchantements d'Artisanat runique supplémentaires
Peut être affecté par l'Artisanat runique comme si c'était une arme de mêlée à une main de tous les Types
+(30–40) de Dextérité
(150–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(400–500) au Score de Précision
Peut être Enchanté par un Artisan runique kalguurien
Vous pouvez avoir 2 Enchantements d'Artisanat runique supplémentaires
Peut être affecté par l'Artisanat runique comme si c'était une arme de mêlée à une main de tous les Types
Passive /25
4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+20 de Force
26% d'Augmentation des Dégâts physiques
+20 de Force
26% d'Augmentation des Dégâts physiques
1.8% de Vie Régénérée par seconde
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+20 de Force
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
20% d'Augmentation du Seuil d'Étourdissement
+20 de Force
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
+20 de Force
Vous gagnez 10 de Vie par Ennemi Tué
+20 de Force
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à deux mains
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à deux mains ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
30% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
+10 de Force et d'Intelligence
30% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
+10 de Force et d'Intelligence
+30 de Force
+30 de Force
+30 de Force
1% de Vie Régénérée par seconde
10% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
+0.3 mètres d'Allonge
+20 de Force
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
10% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée
+0.3 mètres d'Allonge
+20 de Force
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
+20 de Vie maximale
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+10 de Force
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+10 de Force
+30 de Force
20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Force
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Force
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+10 de Force
10% d'Augmentation de la Vie maximale
+10 de Force
Le bonus de Dégâts découlant de la Force s'applique également aux Dégâts des Attaques à Projectiles
20% d'Augmentation du Mana maximal
Vous gagnez 4 de Mana par Ennemi Touché par vos Attaques si vous avez utilisé un Flacon de Mana au cours des 10 dernières secondes
+20 de Force et d'Intelligence
Vous gagnez 4 de Mana par Ennemi Touché par vos Attaques si vous avez utilisé un Flacon de Mana au cours des 10 dernières secondes
+20 de Force et d'Intelligence
+50 à l'Armure
+20 de Force
16% d'Augmentation des Dégâts physiques
+20 de Force
16% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Armes de mêlée à une main
Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Les Attaques avec les armes de mêlée à une main ont 25% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à une main
+20 de Force
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez 25% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
+20 de Force et de Dextérité
Vous avez 25% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
+20 de Force et de Dextérité
Vous avez 30% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
+30 de Force
30% d'Augmentation des Dégâts physiques
+30 de Force
30% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+10 de Force et d'Intelligence
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+10 de Force et d'Intelligence
20% d'Augmentation de l'Armure
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
1% de Vie Régénérée par seconde
+10 de Force et d'Intelligence
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
1% de Vie Régénérée par seconde
+10 de Force et d'Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+10 de Force et d'Intelligence
30% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+10 de Force et d'Intelligence
+40 de Force
8% d'Augmentation de la Force
8% d'Augmentation de la Force
Le bonus de Dégâts découlant de la Force s'applique également aux Dégâts des Sorts
16% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
16% d'Augmentation de l'Armure
+16 de Vie maximale
+30 de Force
16% d'Augmentation de l'Armure
+16 de Vie maximale
+30 de Force
Ascendancy Passive /3
Ascendance: Chef tribal
Personnage: Maraudeur
Les Joyaux non Uniques affectant les Augmentations et Réductions des Dégâts autres que de feu dans un grand Rayon sont transformés afin de s’appliquer aux Dégâts de feu
Les Joyaux non Uniques permettent aux Talents éminents et mineurs situés dans un grand Rayon d'octroyer également +3 de Force
(Les Talents qui ne sont pas Éminents, Charnières, des Maîtrises ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant des Talents mineurs)
Les Joyaux non Uniques permettent aux Talents éminents et mineurs situés dans un grand Rayon d'octroyer également +3 de Force
(Les Talents qui ne sont pas Éminents, Charnières, des Maîtrises ou des Châsses de Joyaux sont considérés comme étant des Talents mineurs)
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
1% d'Augmentation des chances de Coup critique par point dans l'Attribut le plus bas entre Force et Intelligence
+50 de Force et d'Intelligence
+50 de Force et d'Intelligence
Joyau de ramification Passive /9
1% d'Augmentation de la Force de la Ligne de pêche
+6% au Multiplicateur de Dégâts physiques sur la durée si vous avez dépensé de la Vie Récemment
+20 de Force
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+20 de Force
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Dextérité
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 d'Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Force
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 d'Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Force
Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous et vos Alliés gagnez Assaut pendant 4 secondes
+10 de Force et de Dextérité
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+10 de Force et de Dextérité
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez au moins 600 de Force
+20 de Force
10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez au moins 600 de Force
+20 de Force
40% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Pureté du feu a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Force
Pureté du feu a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Force
Les Attaques Stimulées ont 8% de chances d'infliger des Dégâts doublés
+20 de Force
+20 de Force
6% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation de la Force
5% d'Augmentation de la Force
Les Attaques avec les bâtons, masses ou sceptres ont 30% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations
4% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous maniez un bâton, une masse ou un sceptre
+20 de Force
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
4% de chances d'infliger des Dégâts doublés tant que vous maniez un bâton, une masse ou un sceptre
+20 de Force
(Les bâtons de guerre sont considérés comme étant des bâtons)
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
Joyau intemporel Passive Additions /4
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Karui | Attribute | +2 de Force | karui_attribute_strength |
Karui | Normal | +4 de Force | karui_small_strength |
Karui | Éminent | +20 de Force | karui_notable_add_strength |
Karui | Éminent | 5% d'Augmentation de la Force | karui_notable_add_percent_strength |
Elevated modifier List /7
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | (5–8)% d'Augmentation de la Force Group: 1250 | (9–12)% d'Augmentation de la Force |
de l'Ancien | 83 | (9–12)% d'Augmentation de la Force Group: 1250 | +1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées (9–12)% d'Augmentation de la Force |
de la Conquête | 68 | (5–8)% d'Augmentation de la Force Group: 1250 | (9–12)% d'Augmentation de la Force |
de la Conquête | 75 | (9–12)% d'Augmentation de la Force Group: 1250 | +1 au Niveau des Gemmes de Force enchâssées (9–12)% d'Augmentation de la Force |
de la Conquête | 75 | Ajoutez votre Force à votre Score de Précision Group: 3561 | 1% d'Augmentation de Chances de Coup critique tous les 10 de Force Ajoutez votre Force à votre Score de Précision |
de la Chasse | 68 | (6–8)% d'Augmentation de la Force Group: 1250 | (9–10)% d'Augmentation de la Force |
de la Chasse | 75 | (9–10)% d'Augmentation de la Force Group: 1250 | (11–12)% d'Augmentation de la Force |
Objet mods /94
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Mangouste | 1 | Suffixe | +(8–12) de Dextérité Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Gants 1000 Carquois 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcs 1000 Sword 1000 Axe 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Normal 0 |
du Lynx | 11 | Suffixe | +(13–17) de Dextérité Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Gants 1000 Carquois 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcs 1000 Sword 1000 Axe 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Normal 0 |
du Renard | 22 | Suffixe | +(18–22) de Dextérité Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Gants 1000 Carquois 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcs 1000 Sword 1000 Axe 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Normal 0 |
du Faucon | 33 | Suffixe | +(23–27) de Dextérité Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Gants 1000 Carquois 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcs 1000 Sword 1000 Axe 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Normal 0 |
de la Panthère | 44 | Suffixe | +(28–32) de Dextérité Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Gants 1000 Carquois 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcs 1000 Sword 1000 Axe 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Normal 0 |
du Léopard | 55 | Suffixe | +(33–37) de Dextérité Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Gants 1000 Carquois 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcs 1000 Sword 1000 Axe 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Normal 0 |
du Jaguar | 66 | Suffixe | +(38–42) de Dextérité Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Gants 1000 Carquois 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcs 1000 Sword 1000 Axe 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Normal 0 |
de l'Apparition | 74 | Suffixe | +(43–50) de Dextérité Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Gants 1000 Carquois 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcs 1000 Sword 1000 Axe 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Normal 0 |
du Vent | 82 | Suffixe | +(51–55) de Dextérité Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Gants 1000 Carquois 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcs 1000 Sword 1000 Axe 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Normal 0 |
du Flou | 85 | Suffixe | +(56–60) de Dextérité Attribut | Gants 1000 Carquois 1000 Normal 0 |
1 | Corrompu | (4–6)% d'Augmentation de la Dextérité (4–6)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | Amulettes 1000 Bagues 1000 Ceintures 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | (4–6)% d'Augmentation de la Force (4–6)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | Amulettes 1000 Bagues 1000 Ceintures 1000 Normal 0 | |
de l'Ancien | 68 | Suffixe | (5–8)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | body_armour_elder 800 Normal 0 |
de l'Ancien | 83 | Suffixe | (9–12)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | body_armour_elder 800 Normal 0 |
du Façonneur | 80 | Préfixe | 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité Dégâts | amulet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque | sword_shaper 200 axe_shaper 200 claw_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 bow_shaper 200 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 de Dextérité Dégâts Lanceur de sorts | rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | (6–8)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 75 | Suffixe | (9–10)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 68 | Suffixe | (5–8)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | body_armour_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemption | 75 | Suffixe | (9–12)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | body_armour_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
de la Rédemptrice | 80 | Préfixe | 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité Dégâts | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute (1–2) à (3–4) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute (2–3) à (4–5) Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité Dégâts Élémentaire Froid Attaque | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 de Dextérité Dégâts Lanceur de sorts | rune_dagger_basilisk 200 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(20–23) de Dextérité Attribut | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Carquois 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Arcs 500 Sword 500 Axe 500 Griffes 500 Dagues 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(24–27) de Dextérité Attribut | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Carquois 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Arcs 500 Sword 500 Axe 500 Griffes 500 Dagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–31) de Dextérité Attribut | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Carquois 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Arcs 500 Sword 500 Axe 500 Griffes 500 Dagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(32–35) de Dextérité Attribut | Bagues 500 Amulettes 500 Gants 500 Carquois 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 Arcs 500 Sword 500 Axe 500 Griffes 500 Dagues 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (4–5)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | Amulettes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (6–7)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | Amulettes 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées Attribut Gemme | Casques 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 de Dextérité Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 230 de Dextérité | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 220 de Dextérité | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 210 de Dextérité | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Dextérité | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Dextérité | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Dextérité | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 de Dextérité | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 de Dextérité | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 de Dextérité | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Dextérité | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Dextérité | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 de Dextérité | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 de Dextérité | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 150 de Dextérité | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 140 de Dextérité | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées | Dagues 250 Griffes 250 Sword 250 Arcs 500 Axe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 1 à 3 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité | Arme à deux mains 0 Dagues 500 Griffes 500 Sword 500 Arcs 1000 Axe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 2 à 4 Dégâts de froid aux Attaques avec cette arme tous les 10 de Dextérité | Arme à une main 0 Dagues 500 Griffes 500 Sword 500 Arcs 1000 Axe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Dextérité +20 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Dextérité +30 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Dextérité +40 au Score d'Évasion | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Dextérité +80 au Score de Précision | Arme à une main 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Dextérité +160 au Score de Précision | Arme à une main 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de la Dextérité +240 au Score de Précision | Arme à une main 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Dextérité +80 au Score de Précision | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Dextérité +160 au Score de Précision | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Dextérité +240 au Score de Précision | Arme à deux mains 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +60 de Dextérité La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +80 de Dextérité La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +90 de Dextérité La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents | Arcs 200 Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +120 de Dextérité La Dextérité ne vous octroie plus de bonus inhérents | Arcs 200 Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Dextérité 4% d'Augmentation de l'Intelligence | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Dextérité 6% d'Augmentation de l'Intelligence | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Dextérité 6% d'Augmentation de l'Intelligence | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Dextérité 10% d'Augmentation de l'Intelligence | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Force 4% d'Augmentation de la Dextérité | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de la Dextérité | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de la Dextérité | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Force 10% d'Augmentation de la Dextérité | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 8% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100 | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 12% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100 | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 14% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100 | Arcs 200 Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement si la Dextérité est inférieure à 100 | Arcs 200 Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Cadavres instables et Crémation ont 2% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité | Arme à deux mains 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Cadavres instables et Crémation ont 4% de Pénétration de Résistance au feu tous les 100 de Dextérité | Arme à une main 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Baguettes 1000 Bâtons 1000 Dagues 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
de la Hantise | 68 | Suffixe | +2 au Score de Précision tous les 2 de Dextérité Attaque | necropolis_helmet 100 Normal 0 |
Abyss Jewel mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Dextérité | 1 | Suffixe | +(12–16) de Dextérité Attribut | Normal 500 |
de l'Athlétisme | 1 | Suffixe | +(8–10) de Force et de Dextérité Attribut | Normal 500 |
de l'Astuce | 1 | Suffixe | +(8–10) de Dextérité et d'Intelligence Attribut | Normal 500 |
Joyau de ramification mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Mangouste | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3) de Dextérité Attribut | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
du Lynx | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5) de Dextérité Attribut | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
du Renard | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–8) de Dextérité Attribut | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
de la Mangouste | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3) de Dextérité Attribut | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
du Lynx | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5) de Dextérité Attribut | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
du Renard | 73 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–8) de Dextérité Attribut | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
du Faucon | 78 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(9–11) de Dextérité Attribut | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
de la Panthère | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(12–14) de Dextérité Attribut | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | +1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées Attribut Gemme | abyss_jewel 0 jewel 0 Bâtons 750 Sceptres 750 Masses 750 Axe 1000 Sword 1000 Arcs 1600 Dagues 1000 Griffes 1000 Baguettes 750 str_armour 750 int_armour 750 dex_armour 1600 str_dex_armour 1000 str_int_armour 750 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 Normal 0 |
Crypté mods /7
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31–35) de Force et de Dextérité Attribut | Armures 600 Bottes 600 Gants 600 Casques 600 Amulettes 600 Bagues 600 Ceintures 600 Boucliers 600 Carquois 600 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31–35) de Dextérité et d'Intelligence Attribut | Armures 600 Bottes 600 Gants 600 Casques 600 Amulettes 600 Bagues 600 Ceintures 600 Boucliers 600 Carquois 600 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(25–28) de Dextérité et d'Intelligence (18–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse Attribut | ranged 0 Arme 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(25–28) de Dextérité et d'Intelligence (12–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse Attribut | Baguettes 1000 Arcs 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(25–28) de Force et de Dextérité +(311–350) au Score de Précision Attaque Attribut | Arme 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31–35) de Dextérité +(15–18)% à la Qualité Attribut | Armures 0 Boucliers 0 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31–35) de Dextérité (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel Attribut | Armures 1000 Boucliers 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /16
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+(15–20) de Dextérité | 1x Orbe d'augmentation | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Carquois | Default |
+(21–25) de Dextérité | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Carquois | La Forêt occidentale |
+(26–30) de Dextérité | 2x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Carquois | Sépultures, Carte |
+(10–15) de Force et de Dextérité | 6x Orbe d'altération | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force et de Dextérité | 2x Orbe d'alchimie | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force et de Dextérité | 4x Orbe du chaos | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Dextérité et d'Intelligence | 6x Orbe d'altération | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Dextérité et d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Dextérité et d'Intelligence | 4x Orbe du chaos | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(15–19) de Dextérité et d'Intelligence (8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
+(20–24) de Dextérité et d'Intelligence (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 1x Orbe exalté | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains | Betrayal Décrypter |
+(15–19) de Force et de Dextérité +(161–200) au Score de Précision | 4x Orbe d'altération | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
+(20–24) de Force et de Dextérité +(201–250) au Score de Précision | 4x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Dextérité (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel | 8x Ferraille d'armurier | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Dextérité (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel | 3x Orbe d'alchimie | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Dextérité (21–25)% de chances de ne pas subir le Gel | 4x Orbe du chaos | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
Divers mods /49
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | +20 de Dextérité Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | (4–6)% d'Augmentation de la Dextérité Attribut | ||
de la Dextérité | 1 | Jewel | Suffixe | +(12–16) de Dextérité Attribut | not_dex 300 Normal 500 |
de l'Athlétisme | 1 | Jewel | Suffixe | +(8–10) de Force et de Dextérité Attribut | not_int 450 Normal 250 |
de l'Astuce | 1 | Jewel | Suffixe | +(8–10) de Dextérité et d'Intelligence Attribut | not_str 450 Normal 250 |
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | +(16–24) de Dextérité Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Défenses Dégâts Physique Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Ajoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à 20 Armes à distance local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tous les 5 de Dextérité dans les Talents Attribués dans le Rayon Avec 50 de Dextérité dans les Talents passifs dans le Rayon, Flèches multiples tire une flèche supplémentaire local jewel effect base radius [1200] Dégâts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche local jewel effect base radius [1200] Dégâts Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi local jewel effect base radius [1200] Dégâts Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone local jewel effect base radius [1200] Dégâts Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 5 cibles supplémentaires Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 3 cibles supplémentaires local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Froid Attaque Vitesse | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées a 20% de chances D'infliger des Dégâts doublés avec l'arme principale Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige avec la main secondaire Des Dégâts collatéraux aux cibles à proximité local jewel effect base radius [1200] Dégâts Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe Attaque Vitesse | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20–30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague Dégâts Attaque Critique | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20–30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Piège incendiaire permet de Jeter jusqu'à 1 Piège supplémentaire local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèches multiples tire ses Projectiles en parallèle local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 30% de Réduction de Dégâts au Toucher local jewel effect base radius [1200] Dégâts Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 40% d'Augmentation de Dégâts sur la durée Dégâts Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche caustique a 50% de chances d'Empoisonner au Toucher les Ennemis situés sur du Sol caustique poison Chaos Attaque Altération | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | +15 de Mana maximal tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon VieMana Mana | ||
1 | Jewel | Unique | 2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Vitesse | ||
1 | Jewel | Unique | -1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local jewel effect base radius [1200] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | 3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Vitesse | ||
1 | Jewel | Unique | 2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Vitesse | ||
1 | Jewel | Unique | +125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Feu Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | +5 de Dextérité Attribut | ||
Doué | 84 | SanctumSpecial | Préfixe | Ajoutez 2 à 3 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité Élémentaire Froid Attaque | dex_special_relic 200 Normal 50 |
Essence /6
Objet /4
Épée du lion
Dégâts physiques: 69-115
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.45
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 65, 104 For, 122 Dex
+50 de Force et de Dextérité
Amulette de jade
— Nécessite Niveau 7
+(20–30) de Dextérité
Amulette de turquoise
— Nécessite Niveau 20
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Amulette de citrine
— Nécessite Niveau 20
+(16–24) de Force et de Dextérité
Unique /126
+(25–40) de Vie maximale
+(40–55) de Force
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Monstres Rares
Lorsque vous Tuez un Monstre Rare, vous gagnez ses Modificateurs pendant 60 secondes
(6–15)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+10 de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-20% à toutes les Résistances élémentaires
(50–70)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-20% à toutes les Résistances élémentaires
(6–8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+(15–25) de Force
+(35–45) de Dextérité
+(15–25) d'Intelligence
Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Attaques
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+(35–45) de Dextérité
+(15–25) d'Intelligence
Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Attaques
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
15% d'Augmentation de la Dextérité
+(120–180) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
(60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
+(120–180) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
(60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
+(20–30) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1000 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(50–70)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1000 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
+30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Ajoute (105–145) à (160–200) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de la Frigorification sur les Ennemis
Ajoute (105–145) à (160–200) Dégâts de froid aux Attaques à l'arc
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(30–40) de Dextérité
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
4% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie
0.8% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [1]
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
4% de Réduction de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de frénésie
0.8% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie
(20–30)% de chances de gagner une Charge de fénésie en Tuant
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher par Charge de frénésie contre les Ennemis dont la Vie est Basse
Empreintes sanglantes
frenzy charge blood dance art variation [1]
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+15 de Dextérité
+15 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
Lorsque vous utilisez un Flacon de Vif-argent, il s'applique aussi à vos Alliés à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+15 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
Lorsque vous utilisez un Flacon de Vif-argent, il s'applique aussi à vos Alliés à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
+(20–30) d'Intelligence
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
+5 de Dextérité
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(5–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(5–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Dextérité
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(60–80)% d'Augmentation du Score d'Évasion
Votre Multiplicateur de coup critique est de 300%
+(40–50) de Dextérité
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(5–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(60–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
0.6% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Les Aptitudes qui Stimulent une Attaque ont (20–40)% de chances de ne pas décompter cette Attaque
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Dextérité
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Les Aptitudes qui Stimulent une Attaque ont (20–40)% de chances de ne pas décompter cette Attaque
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(50–65) de Dextérité
10% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Empreintes de mercure
10% de Réduction des Dégâts physiques Globaux
16% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(150–200)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(15–25)% à la Résistance au chaos
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Empreintes de mercure
+(20–30) de Dextérité
25% de Réduction de Dégâts
+(60–100) de Vie maximale
+(60–100) de Mana maximal
Vous et vos alliés à proximité avez 50% d'Augmentation de Dégâts
25% de Réduction de Dégâts
+(60–100) de Vie maximale
+(60–100) de Mana maximal
Vous et vos alliés à proximité avez 50% d'Augmentation de Dégâts
+(50–70) de Dextérité
50% de Réduction de Dégâts tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(100–130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
50% de Réduction de Dégâts tant que votre Vie est Basse
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(100–130)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(80–100) de Vie maximale
150% d'Augmentation du Score d'Évasion Global tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+12% à toutes les Résistances élémentaires
+2 au Niveau des Gemmes d'Aura enchâssées
Les Gemmes Enchâssées Coûtent et Réservent de la Vie à la place du Mana
Les Gemmes Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(20–30) de Dextérité
+25% à toutes les Résistances élémentaires
Les Gemmes Enchâssées Coûtent et Réservent de la Vie à la place du Mana
Les Gemmes Enchâssées ont 30% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(20–30) de Dextérité
+25% à toutes les Résistances élémentaires
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
+(10–20) de Dextérité
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 50 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(100–140)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 25 à 50 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Vie
Les flèches Transpercent toutes les cibles
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Vie
Les flèches Transpercent toutes les cibles
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
30% de Perte de Dégâts
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
100% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
30% de Perte de Dégâts
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 30 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 3 à 30 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
1% d'Augmentation de la Zone d'effet tous les 20 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 10 de Dextérité
16% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 10 de Dextérité
16% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
+30 de Dextérité
Ajoute (13–18) à (26–32) Dégâts de chaos aux Attaques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 80% plus rapide
40% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Ajoute (13–18) à (26–32) Dégâts de chaos aux Attaques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 80% plus rapide
40% de Réduction du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
+(20–30) de Dextérité
+(30–50) au Score d'Évasion
+(15–30) de Bouclier d'énergie maximal
+20% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
+(30–50) au Score d'Évasion
+(15–30) de Bouclier d'énergie maximal
+20% à la Résistance au froid
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
15% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que le Bouclier d'énergie est Plein
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
+(16–24) de Dextérité
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
Corrompu
(4–6)% d'Augmentation de la Force
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
(10–15)% de Réduction de l'Intelligence
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
(10–15)% de Réduction de l'Intelligence
+(16–24) de Force
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
Corrompu
+(16–24) d'Intelligence
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
Corrompu
+(16–24) de Dextérité
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
Corrompu
1% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
1% d'Augmentation des Dégâts physiques des griffes tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
1% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée des Attaques à mains nues tous les 3 de Dextérité attribuée dans le Rayon
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
Ajoute 1 à 2 Dégâts de foudre aux Attaques
Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
Ajoute 1 Dégât de foudre maximal aux Attaques tous les 1 de Dextérité attribuée dans le Rayon
La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
Octroie 7 de Vie par Ennemi Touché
+(10–15) de Force
+(10–15) de Dextérité
Ajoute (2–6) à (16–22) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
15% de Réduction du Score de Précision Global
+(10–15) de Dextérité
Ajoute (2–6) à (16–22) Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
20% d'Augmentation des Dégâts avec les Aptitudes de déplacement
15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Aptitudes de déplacement
15% de Réduction du Score de Précision Global
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+20 de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(20–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (3–6) à (9–13) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Extra gore
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–15) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (1–2) à (3–5) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Octroie 44 de Vie par Ennemi Touché
+1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 15)
(160–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'attaque (Niveau 15)
(160–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
25% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de barrage tire 6 Projectiles supplémentaires lors de la première et dernière Attaque
Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à 20 Armes à distance
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Animation d'arme peut animer jusqu'à 20 Armes à distance
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, chaque Projectile de Lancer spectral a 5% d'Augmentation de Dégâts à chaque fois qu'il Touche
(8–12)% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 2% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec le Poison pour chaque Poison affectant l'Ennemi
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Morsure de vipère a 10% de chances par Poison affectant l'Ennemi d'octroyer pour 4 secondes Puissance impie au Toucher
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Ajoute (8–12) à (16–24) Dégâts physiques
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(14–20)% d'Augmentation de la Vie des Totems
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Baliste de siège a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Dextérité
Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Dextérité
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(14–20)% d'Augmentation de la Vie des Totems
(14–20)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
Baliste de siège a +1 au nombre maximum de Totems Invoqués tous les 200 de Dextérité
Ajoute 1 à 3 Dégâts physiques aux Attaques tous les 25 de Dextérité
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(50–70) de Vie maximale
+75% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
+(50–70) de Vie maximale
+75% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
3% d'Augmentation de la taille du personnage
20% d'Augmentation du Score de Précision Global
3% d'Augmentation de la taille du personnage
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (50–65) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité
1% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence
30% de chances de faire fuir les Ennemis qui Saignent en les Touchant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Ajoute (25–35) à (50–65) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité
1% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence
30% de chances de faire fuir les Ennemis qui Saignent en les Touchant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(30–40) de Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
100% d'Augmentation du Score d'Évasion tant qu'Assaut vous affecte
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+10 de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30) de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
Ajoute 10 à 20 Dégâts physiques aux Attaques
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Si vous avez poussé un Cri de guerre récemment, vous et les Alliés à proximité avez 20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% de chances de ne pas subir les Projectiles pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Transpercent 5 cibles supplémentaires tant que vous avez Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité
Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité
Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique
Armure arctique n'a pas de Réservation
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(40–60) de Vie maximale
50% d'Augmentation de l'Effet bénéfique d'Armure arctique
Armure arctique n'a pas de Réservation
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Couteaux éthérés tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Projectiles de Couteaux éthérés sont tirés en cercle
+(30–40) de Dextérité
(300–340)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement
+2 de Vie maximale tous les 10 de Dextérité
(300–340)% d'Augmentation du Score d'Évasion
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Sol brûlant, électrifié et frigorifiant
Régénérez 100 de Vie par seconde pendant le déplacement
+2 de Vie maximale tous les 10 de Dextérité
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, les Dégâts de mêlée
Infligés par Lames de givre ont 15% de Pénétration de Résistance au froid
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Lames de givre a 25% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles
(15–20)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher contre les Ennemis Frigorifiés
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 3 cibles supplémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Tir de glace Transperce 3 cibles supplémentaires
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20–30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée
Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20–30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez (20–30)% d'Augmentation de Score de Précision lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une épée
Avec au moins 40 de Dextérité danns le Rayon, vous avez (10–15)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque en utilisant Frappes simultanées avec une griffe
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, vous avez +(20–30)% de Multiplicateur de critique lorsque vous utilisez Frappes simultanées avec une dague
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées Intimide les Ennemis au Toucher pendant 4 secondes tant que vous maniez une hache
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Frappes simultanées inflige des Dégâts collatéraux tant que vous maniez une masse
(Les ennemis Intimidés ont 10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque subis)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 25% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 de Dextérité dans le Rayon, Flèche galvanique a 50% d'Augmentation des Dégâts de Zone
+(20–40) de Dextérité
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Créatures tous les 50 de Dextérité
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures tous les 50 de Dextérité
Les Créatures ne peuvent Tuer au Toucher que les Ennemis Embrasés
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
2% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Créatures tous les 50 de Dextérité
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Créatures tous les 50 de Dextérité
Les Créatures ne peuvent Tuer au Toucher que les Ennemis Embrasés
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
(130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+40 de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
(130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+40 de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
+(15–25)% au Multiplicateur de coup critique Global
Octroie l'Aptitude Élan (Niveau 30)
Ajoute (80–100) à (200–225) Dégâts physiques
Les Attaques à l'arc tirent 2 flèches supplémentaires si vous n'avez pas Lancé Élan Récemment
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment
(100–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment
Réflexes de fer
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées, à l'exception d'Élan
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
Ajoute (80–100) à (200–225) Dégâts physiques
Les Attaques à l'arc tirent 2 flèches supplémentaires si vous n'avez pas Lancé Élan Récemment
(20–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous n'avez pas lancé Élan Récemment
(100–160)% d'Augmentation du Score d'Évasion si vous avez lancé Élan Récemment
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez lancé Élan Récemment
Réflexes de fer
Vos Aptitudes de trajet sont désactivées, à l'exception d'Élan
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
+475 au Score de Précision
(185–215)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
80% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
+(40–50) de Dextérité
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–60) de Vie maximale
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(150–200)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(50–60) de Vie maximale
+6 à la Vie maximale par Objet de l'Ancien équipé
Vos Altérations ont +4% au Multiplicateur de dégâts sur la durée pour chaque Objet de l'Ancien équipé
8% d'Augmentation de l'Effet des Altérations qui n'infligent
pas de Dégâts par Objet de l'Ancien Équipé
Retire une Altération lorsque vous utilisez un Flacon si tous vos Objets Équipés sont des Objets Anciens
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(90–110) de Bouclier d'énergie maximal
(10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(90–110) de Bouclier d'énergie maximal
(10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
+(400–500) au Score d'Évasion
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
Ajoute 5 à 12 Dégâts physiques aux Attaques
+(400–500) au Score d'Évasion
(120–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+1500 au Score d'Évasion tant que votre Vie est Pleine
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts des Ennemis qui vous Touchent sont Défavorables tant que votre Vie est Pleine
(Une valeur qui est Défavorable est tirée deux fois au sort, et le moins bon des deux résultats est conservé)
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) de Dextérité
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
+(40–50) de Dextérité
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(40–50)% d'Augmentation des Dégâts des Attaques à Projectiles tant que vous avez au moins 200 de Dextérité
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
15% d'Augmentation de la Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(600–700) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(600–700) au Score d'Évasion
+(30–40)% à la Résistance au froid
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(60–100)% d'Augmentation de la Récupération de Mana des Flacons
1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 de Dextérité
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–15) de Dextérité
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (70–85) à (110–118) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
(50–70)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (70–85) à (110–118) Dégâts physiques
30% d'Augmentation des Chances de coup critique
40% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque contre les Ennemis qui Saignent
50% de chances d'infliger le Saignement sur un Coup critique
Vous avez Danse écarlate si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Vous pouvez infliger jusqu'à 8 Saignements sur le même Ennemi. Votre Saignement n'inflige pas de Dégâts bonus quand les Ennemis se déplacent et ne peut être Aggravé. 50% de Perte de Dégâts avec le Saignement)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+25 de Dextérité
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
Ajoute (18–24) à (32–40) Dégâts de feu aux Attaques
+(100–150) au Score de Précision
+(100–150) au Score d'Évasion
+(20–30)% à la Résistance au feu
Vous ignorez l'Évasion des Ennemis Aveuglés
10% de Pénétration de Dégâts de feu contre les Ennemis Aveuglés
+(30–40) de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque
l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
Les Aptitudes permettant de jeter des Pièges Coûtent de la Vie à la place du Mana
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Aptitudes utilisées par les Pièges ont (10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
10% de chances de gagner une Charge d'endurance, frénésie ou pouvoir lorsque
l'un de vos Pièges est Déclenché par un Ennemi
Les Aptitudes permettant de jeter des Pièges Coûtent de la Vie à la place du Mana
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de foudre
Avec au moins 40 de Dextérité et de Force au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir la foudre
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
+(30–40) de Dextérité
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
(4–6)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires
(200–250)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(20–30)% de Réduction de la Vitesse de jet des Pièges
Les Augmentations et Réductions de la Vitesse d'incantation s'appliquent également
à la Vitesse de jet des Pièges
(4–6)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
-1 de Dextérité tous les 1 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+125 au Score de Précision tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Vitesse de déplacement tous les 10 de Dextérité dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
+23 de Vie maximale
(10–15)% de Réduction de la Vitesse de jet des Mines
Les Mines ont (40–50)% d'Augmentation de Vitesse d'explosion
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mine supplémentaire si vous avez au moins 500 de Dextérité
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mine supplémentaire si vous avez au moins 500 d'Intelligence
(Lancer une Mine prend 10% Davantage de Temps par Mine supplémentaire lancée)
(10–15)% de Réduction de la Vitesse de jet des Mines
Les Mines ont (40–50)% d'Augmentation de Vitesse d'explosion
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mine supplémentaire si vous avez au moins 500 de Dextérité
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mine supplémentaire si vous avez au moins 500 d'Intelligence
(Lancer une Mine prend 10% Davantage de Temps par Mine supplémentaire lancée)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(40–50) de Dextérité
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts de foudre au Toucher des Ennemis sont Favorables
Les Dégâts au Toucher des Alliés à proximité sont Favorables
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Dégâts de foudre au Toucher des Ennemis sont Favorables
Les Dégâts au Toucher des Alliés à proximité sont Favorables
(Une valeur qui en Favorable est tirée deux fois au sort, et le meilleur des deux résultats est conservé)
+(20–30)% à la Résistance au froid
+20 de Dextérité
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au froid
+20 de Dextérité
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance au froid
+20 de Dextérité
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30) de Dextérité
Octroie l'Aptitude Justesse (Niveau 30)
+(40–80) de Dextérité
+(25–50)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Justesse a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(40–80) de Dextérité
+(25–50)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Justesse a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) de Dextérité
Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de froid
+(20–30)% à la Résistance au froid
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Ice modifier]
Ajoute (20–25) à (26–35) Dégâts de froid
+(20–30)% à la Résistance au froid
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Ice modifier]
+(30–40) de Dextérité
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Les Zombies ont (80–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Réanimation en Zombie ne requiert pas de Cadavres
Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
(5–7)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(100–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
Les Zombies ont (80–100)% d'Augmentation de la Vie maximale
Réanimation en Zombie ne requiert pas de Cadavres
Vos Zombies Réanimés comptent comme des Cadavres
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–40)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
+2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
+(25–40)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
+2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
+(20–30) de Dextérité
25% de chances d'Empoisonner au Toucher
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Vous êtes Frigorifié lorsque vous êtes Empoisonné
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis que vous Empoisonnez deviennent Frigorifiés
Les Ennemis Empoisonnés se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
25% de chances d'Empoisonner au Toucher
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
Vous êtes Frigorifié lorsque vous êtes Empoisonné
S'ils ne sont pas déjà Frigorifiés, les Ennemis que vous Empoisonnez deviennent Frigorifiés
Les Ennemis Empoisonnés se Fracassent lorsque vous les Tuez au Toucher
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10% pendant 2 secondes)
+(20–30) de Dextérité
10% de Réduction de la Force
15% d'Augmentation de la Dextérité
(-30–-20)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
Le Renforcement ne vous fait plus bénéficier de manière inhérente d'une Perte de Dégâts subis
+4% de chances de Réprimer les Sorts par cumul de Renforcement
(15–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que votre cumul de Renforcement est maximal
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
15% d'Augmentation de la Dextérité
(-30–-20)% à la Résistance au feu
+(30–40)% à la Résistance au froid
Le Renforcement ne vous fait plus bénéficier de manière inhérente d'une Perte de Dégâts subis
+4% de chances de Réprimer les Sorts par cumul de Renforcement
(15–25)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation tant que votre cumul de Renforcement est maximal
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
Ajoute (7–9) à (13–16) Dégâts physiques aux Attaques
Octroie l'Aptitude Invocation de Précurseur des Directions majeur
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
+(30–50) de Force et de Dextérité
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de feu aux Sorts et aux Attaques
Ajoute (19–22) à (30–35) Dégâts de froid aux Sorts et aux Attaques
+(15–25)% aux Résistances au feu et au froid
Ajoute (12–15) à (24–27) Dégâts physiques aux Attaques
+(20–40) de Dextérité
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang
+(700–1000) de Score d'Évasion tant que vous êtes en Posture du sable
(20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
(25–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment
Vous Régénérez (150–200) de Vie par seconde tant que vous êtes en Posture du sang
(Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles tant que vous êtes en Posture du sang
+(700–1000) de Score d'Évasion tant que vous êtes en Posture du sable
(20–30)% d'Augmentation de Zone d'effet tant que vous êtes en Posture du sable
(25–30)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque si vous avez changé de Posture Récemment
Vous Régénérez (150–200) de Vie par seconde tant que vous êtes en Posture du sang
(Par défaut, votre personnage est en Posture du sang)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Déclenche Pluie toxique (Niveau 5) lorsque vous Attaquez avec un arc
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de chaos aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(40–60) de Force
+(40–60) de Dextérité
Ajoute 12 à 24 Dégâts de chaos aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+75% à la Résistance à la foudre
5% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes Électrocuté
Insensibilité à l'Électrocution
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(50–70) de Bouclier d'énergie maximal
+75% à la Résistance à la foudre
5% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tant que vous êtes Électrocuté
Insensibilité à l'Électrocution
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les arcs
+30 de Dextérité
Ajoute (13–18) à (26–32) Dégâts physiques aux Attaques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(60–80) de Vie maximale
80% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
40% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
Ajoute (13–18) à (26–32) Dégâts physiques aux Attaques
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(60–80) de Vie maximale
80% de Réduction du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie
40% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal
+(25–35) de Dextérité
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–30)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(20–40)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–30)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement si vous avez Touché un Ennemi Récemment
(Insaisissable octroie initialement 15% de chances de ne pas subir de Dégâts au Toucher et 30% d'Augmentation de Vitesse de déplacement. Cet Effet bénéfique s'amenuise au cours du temps et disparaît une fois qu'il arrive à 0%. Vous ne pouvez pas être affecté à nouveau par Insaisissable tant que cet Effet vous affecte)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Nova de flèches (Niveau 1)
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
+(10–20) de Dextérité
100% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–30)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Octroie 2 de Mana par Ennemi Touché
(50–100)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(25–50) au Score de Précision
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+18% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+(10–20) de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Frigorifie les Attaquants pendant 4 secondes lorsque vous les Bloquez
Vous Électrocutez pendant 4 secondes les Attaquants que vous Bloquez
(La Frigorification réduit la Vitesse d'action des Ennemis de 10%)
(L'Électrocution augmente les Dégâts subis de 15%)
+(20–30) de Dextérité
Octroie l'Aptitude Haine (Niveau 22)
+(30–55) de Dextérité
+(18–35)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Haine a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(30–55) de Dextérité
+(18–35)% au Multiplicateur de coup critique Global
Les Attaques à l'arc ont Coup de grâce
Haine a 100% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
(Coup de grâce vous permet de tuer instantanément les ennemis que vous Touchez s'il leur reste 10% de Vie ou moins).
+(25–40) de Vie maximale
+(40–55) de Force
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Monstres Magiques
Lorsque vous Tuez un Monstre Magique, vous avez 20% de chances de gagner ses Modificateurs pendant 60 secondes
+(40–55) de Dextérité
+(50–60) de Vie maximale
(20–30)% d'Augmentation de Dégâts au Toucher contre les Monstres Magiques
Lorsque vous Tuez un Monstre Magique, vous avez 20% de chances de gagner ses Modificateurs pendant 60 secondes
+(30–50) de Dextérité
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
10% d'Augmentation des Dégâts subis pendant le Déphasage
Vous avez Déphasage si vous avez Tué Récemment
Les Projectiles Ricochent +1 fois tant que vous avez le Déphasage
Empreintes célestes
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(20–30) de Dextérité
+(60–100) de Vie maximale
+(60–100) de Mana maximal
60% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana
+(60–100) de Vie maximale
+(60–100) de Mana maximal
60% de Réduction du Taux de Régénération de Mana
Vous et vos Alliés à proximité avez 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana
+(25–40) de Vie maximale
+(30–40) de Dextérité
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(300–500) au Score d'Évasion
(10–15)% d'Augmentation de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Ennemis que vous Embrasez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de feu
Les Ennemis que vous Électrocutez Convertissent (10–15)% de leurs Dégâts physiques en Dégâts de foudre
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique
+(20–30) de Dextérité
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
Les Projectiles de vos Attaques se Scindent
Les Projectiles émanant des Attaques peuvent se Scinder jusqu'à 1 fois de plus
(70–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (36–45) Dégâts physiques
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(350–400) au Score de Précision
Vous ne pouvez pas Drainer de Mana
Les Projectiles de vos Attaques se Scindent
Les Projectiles émanant des Attaques peuvent se Scinder jusqu'à 1 fois de plus
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Déclenche l'Aptitude Frappe furtive (Niveau 20) toutes les 0.5 secondes pendant le Déphasage
+(20–40) de Dextérité
(230–260)% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% de Réduction de Vitesse d'attaque pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+(20–40) de Dextérité
(230–260)% d'Augmentation des Dégâts physiques
30% de Réduction de Vitesse d'attaque pendant le Déphasage
(Le Déphasage vous permet de traverser les ennemis en vous déplaçant)
+(10–20) de Dextérité
Les Projectiles ont 4% de chances de pouvoir Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement par Joyau œil scrutateur vous affectant, jusqu'à un maximum de 20%
Les Projectiles ont 4% de chances de pouvoir Ricocher lorsqu'ils heurtent l'environnement par Joyau œil scrutateur vous affectant, jusqu'à un maximum de 20%
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–30) de Dextérité
(15–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–120) de Vie maximale
Les Ennemis à proximité ont 25% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
(15–20)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–120) de Vie maximale
Les Ennemis à proximité ont 25% d'Augmentation des Charges de Flacon octroyées
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
+(25–35) de Force
+(30–50) de Dextérité
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
Les Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être utilisés
Les (2–4) Flacons utilitaires Magiques les plus à gauche appliquent leurs Effets de Flacon sur vous en permanence
Les Effets des Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être retirés
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
Les Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être utilisés
Les (2–4) Flacons utilitaires Magiques les plus à gauche appliquent leurs Effets de Flacon sur vous en permanence
Les Effets des Flacons utilitaires Magiques ne peuvent pas être retirés
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Force
+(20–50) de Dextérité
+(20–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Démence maligne si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Démence maligne réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
+(20–50) de Dextérité
+(20–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Démence maligne si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Démence maligne réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
Déclenche Pluie de flèches (Niveau 1) lorsque vous Attaquez avec un Arc
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu aux Attaques
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
40% de Réduction de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
(45–75)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
(15–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
30% d'Augmentation de l'Armure en étant stationnaire
Les Aptitudes tirent 2 Projectiles supplémentaires si vous avez été Touché(e) Récemment
À bout portant
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes stationnaire
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Les Attaques à Projectiles ont jusqu'à 30% Davantage de Dégâts au début de leur déplacement, infligeant moins de dégâts aux cibles à mesure que le Projectile s'éloigne)
(Convertit l'intégralité du Score d'Évasion en Armure. La Dextérité n'apporte plus aucun bonus au Score d'Évasion)
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+12% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant deux armes
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–20) de Dextérité
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(10–20) de Dextérité
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
(70–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute 4 à 8 Dégâts de feu
(10–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
50% Davantage de Dégâts avec les flèches qui Touchent à Courte portée
L'Arc Repousse à Courte portée
(Une Allonge courte couvre un rayon allant jusqu'à 2 mètres)
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
+5 de Dextérité
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
+(10–20) de Bouclier d'énergie maximal
(20–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Immunité au Gel
(12–20)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) de Vie maximale
+25% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
+(20–30) de Vie maximale
+25% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
10% de Régénération de Vie par seconde pendant que vous êtes Gelé
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(30–50) de Dextérité
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles Reviennent à vous
Les Projectiles sont tirés dans des directions aléatoires
(25–35)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles Reviennent à vous
Les Projectiles sont tirés dans des directions aléatoires
+(5–10) de Dextérité
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Les Modificateurs affectant les chances de Réprimer les Dégâts des Sorts s'appliquent également aux chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires à 50% de leurs valeurs
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Possède un Arbre de Talents du Creuset
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
+(20–30) de Dextérité
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
(15–25)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
Possède un Arbre de Talents du Creuset
L'Arbre de Talents du Creuset est retiré si ce Modificateur est retiré
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–40) de Dextérité
+(40–60) de Mana maximal
(7–10)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
Les Flacons utilitaires non Uniques que vous utilisez s'appliquent aux Cibles Liées
+(40–60) de Mana maximal
(7–10)% de Réduction du nombre de Charges de Flacon utilisées
Les Flacons utilitaires non Uniques que vous utilisez s'appliquent aux Cibles Liées
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
+(30–40) de Dextérité
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
Lorsque vous êtes Touché, vous gagnez un Modificateur de Vitesse de déplacement aléatoire allant de 40% de Réduction à 100% d'Augmentation, jusqu'à ce que vous soyez Touché à nouveau
+30% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Ajoute (12–18) à (231–347) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+(40–50) de Dextérité
(140–220)% d'Augmentation du Score d'Évasion
25% d'Augmentation de la Durée de l'Électrocution sur les Ennemis
Ajoute (12–18) à (231–347) Dégâts de foudre aux Attaques à la baguette
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) de Dextérité
150% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
60% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
2% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons par Niveau
Les Flacons vous affectant ont 1% d'Augmentation d'Effet par Niveau
150% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
60% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
2% de Réduction de la Durée de l'Effet des Flacons par Niveau
Les Flacons vous affectant ont 1% d'Augmentation d'Effet par Niveau
10% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
+(30–40) de Force
+(30–40) de Dextérité
(150–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(400–500) au Score de Précision
Peut être Enchanté par un Artisan runique kalguurien
Vous pouvez avoir 2 Enchantements d'Artisanat runique supplémentaires
Peut être affecté par l'Artisanat runique comme si c'était une arme de mêlée à une main de tous les Types
+(30–40) de Dextérité
(150–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
+(400–500) au Score de Précision
Peut être Enchanté par un Artisan runique kalguurien
Vous pouvez avoir 2 Enchantements d'Artisanat runique supplémentaires
Peut être affecté par l'Artisanat runique comme si c'était une arme de mêlée à une main de tous les Types
Passive /19
20% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
10% d'Augmentation du Score de Précision Global
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
+20 de Dextérité
10% d'Augmentation du Score de Précision Global
Toutes les pénalités de déplacement des Armures sont ignorées
+20 de Dextérité
+30 de Dextérité
+30 de Dextérité
10% d'Augmentation du Score de Précision Global
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+20 de Dextérité
6% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+20 de Dextérité
+30 de Dextérité
+30 de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+10 de Dextérité et d'Intelligence
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+10 de Dextérité et d'Intelligence
8% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
+20 de Dextérité
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
+20 de Dextérité
20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
+10 de Dextérité et d'Intelligence
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
+10 de Dextérité et d'Intelligence
Vous convertissez l'ensemble de votre Score d'Évasion en Score d'Armure. La Dextérité n'améliore plus le Score d'Évasion
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité et d'Intelligence
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité et d'Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts de chaos
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité
20% d'Augmentation des Dégâts physiques
+100 au Score de Précision
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Dextérité
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+20 de Dextérité
+10% à toutes les Résistances élémentaires
Vous avez 25% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
+20 de Force et de Dextérité
Vous avez 25% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
+20 de Force et de Dextérité
40% d'Augmentation du Score d'Évasion pendant le Déphasage
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
+20 de Dextérité
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement pendant le Déphasage
+20 de Dextérité
+40 de Dextérité
8% d'Augmentation de la Dextérité
8% d'Augmentation de la Dextérité
La Dextérité n'octroie plus de bonus de Score d'Évasion inhérent
+1% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tous les 15 de Dextérité
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
+1% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts tous les 15 de Dextérité
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
18% d'Augmentation du Score d'Évasion
+12 de Vie maximale
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+30 de Dextérité
+12 de Vie maximale
16% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
+30 de Dextérité
Joyau de ramification Passive /7
Vous êtes considéré comme maniant deux armes tant que vous n'êtes pas encombré
40% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous n'êtes pas encombré
Vous ajoutez 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires à vos Attaques tous les 10 de Dextérité tant que vous n'êtes pas encombré
(Tant que vous n'avez ni Gants, ni Objets d'équipés dans vos mains, vous êtes considéré comme n'étant pas encombré)
40% Davantage de Vitesse d'attaque tant que vous n'êtes pas encombré
Vous ajoutez 14 à 20 Dégâts physiques supplémentaires à vos Attaques tous les 10 de Dextérité tant que vous n'êtes pas encombré
(Tant que vous n'avez ni Gants, ni Objets d'équipés dans vos mains, vous êtes considéré comme n'étant pas encombré)
+10% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts
5% d'Augmentation de la Dextérité
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
5% d'Augmentation de la Dextérité
(Lorsque des Dégâts au Toucher et avec les Altérations sont Réprimés, 50% de leur montant est absorbé)
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Dextérité
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 d'Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Force
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 d'Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Force
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
+15 de Dextérité et d'Intelligence
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
+15 de Dextérité et d'Intelligence
Lorsque vous poussez un Cri de guerre, vous et vos Alliés gagnez Assaut pendant 4 secondes
+10 de Force et de Dextérité
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
+10 de Force et de Dextérité
(Assaut octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement)
Pureté de la glace a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 de Dextérité
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+20 de Dextérité
5% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
20% d'Augmentation du Score d'Évasion
+20 de Dextérité
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+20 de Dextérité
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Joyau intemporel Passive Additions /4
Faction | Category | Descriptions détaillées | Code |
---|---|---|---|
Maraketh | Attribute | +2 de Dextérité | maraketh_attribute_dex |
Maraketh | Normal | +4 de Dextérité | maraketh_small_dex |
Maraketh | Éminent | +20 de Dextérité | maraketh_notable_add_dexterity |
Maraketh | Éminent | 5% d'Augmentation de la Dextérité | maraketh_notable_add_percent_dexterity |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
de l'Ancien | 68 | (5–8)% d'Augmentation de la Dextérité Group: 1251 | (9–12)% d'Augmentation de la Dextérité |
de l'Ancien | 83 | (9–12)% d'Augmentation de la Dextérité Group: 1251 | +1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées (9–12)% d'Augmentation de la Dextérité |
de la Rédemption | 68 | (5–8)% d'Augmentation de la Dextérité Group: 1251 | (9–12)% d'Augmentation de la Dextérité |
de la Rédemption | 75 | (9–12)% d'Augmentation de la Dextérité Group: 1251 | +1 au Niveau des Gemmes de Dextérité enchâssées (9–12)% d'Augmentation de la Dextérité |
de la Chasse | 68 | (6–8)% d'Augmentation de la Dextérité Group: 1251 | (9–10)% d'Augmentation de la Dextérité |
de la Chasse | 75 | (9–10)% d'Augmentation de la Dextérité Group: 1251 | (11–12)% d'Augmentation de la Dextérité |
Objet mods /88
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Élève | 1 | Suffixe | +(8–12) d'Intelligence Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Casques 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Baguettes 1000 Dagues 1000 Griffes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
de l'Étudiant | 11 | Suffixe | +(13–17) d'Intelligence Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Casques 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Baguettes 1000 Dagues 1000 Griffes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
du Prodige | 22 | Suffixe | +(18–22) d'Intelligence Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Casques 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Baguettes 1000 Dagues 1000 Griffes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
du Devin | 33 | Suffixe | +(23–27) d'Intelligence Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Casques 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Baguettes 1000 Dagues 1000 Griffes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
du Philosophe | 44 | Suffixe | +(28–32) d'Intelligence Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Casques 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Baguettes 1000 Dagues 1000 Griffes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
du Sage | 55 | Suffixe | +(33–37) d'Intelligence Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Casques 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Baguettes 1000 Dagues 1000 Griffes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
du Savant | 66 | Suffixe | +(38–42) d'Intelligence Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Casques 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Baguettes 1000 Dagues 1000 Griffes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
du Virtuose | 74 | Suffixe | +(43–50) d'Intelligence Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Casques 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Baguettes 1000 Dagues 1000 Griffes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
du Génie | 82 | Suffixe | +(51–55) d'Intelligence Attribut | Bagues 1000 Amulettes 1000 Casques 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Baguettes 1000 Dagues 1000 Griffes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Normal 0 |
du Polymathe | 85 | Suffixe | +(56–60) d'Intelligence Attribut | Casques 1000 Normal 0 |
1 | Corrompu | (4–6)% d'Augmentation de la Dextérité (4–6)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | Amulettes 1000 Bagues 1000 Ceintures 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompu | (4–6)% d'Augmentation de la Force (4–6)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | Amulettes 1000 Bagues 1000 Ceintures 1000 Normal 0 | |
du Façonnement | 68 | Suffixe | (5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 83 | Suffixe | (9–12)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 80 | Préfixe | 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 d'Intelligence Dégâts | amulet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
du Façonneur | 68 | Préfixe | Ajoute 1 à (7–8) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 d'Intelligence Dégâts Lanceur de sorts | sceptre_elder 400 rune_dagger_elder 400 wand_elder 400 Normal 0 |
de l'Ancien | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence Dégâts Lanceur de sorts | attack_staff 0 staff_elder 400 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | (6–8)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 75 | Suffixe | (9–10)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
de la Croisade | 68 | Suffixe | (5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | body_armour_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
de la Croisade | 75 | Suffixe | (9–12)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | body_armour_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
du Croisé | 80 | Préfixe | 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 15 d'Intelligence Dégâts | amulet_crusader 500 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | Ajoute 1 à (7–8) Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence Dégâts Élémentaire Foudre Attaque | staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts de Sorts tous les 16 d'Intelligence Dégâts Lanceur de sorts | sceptre_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 wand_basilisk 200 Normal 0 |
du Chasseur | 68 | Préfixe | 1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence Dégâts Lanceur de sorts | staff_basilisk 200 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | +(20–23) d'Intelligence Attribut | Bagues 500 Amulettes 500 Casques 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Baguettes 500 Dagues 500 Griffes 500 Bâtons 500 Sceptres 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | +(24–27) d'Intelligence Attribut | Bagues 500 Amulettes 500 Casques 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Baguettes 500 Dagues 500 Griffes 500 Bâtons 500 Sceptres 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(28–31) d'Intelligence Attribut | Bagues 500 Amulettes 500 Casques 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Baguettes 500 Dagues 500 Griffes 500 Bâtons 500 Sceptres 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +(32–35) d'Intelligence Attribut | Bagues 500 Amulettes 500 Casques 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Baguettes 500 Dagues 500 Griffes 500 Bâtons 500 Sceptres 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (4–5)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | Amulettes 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (6–7)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | Amulettes 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | +1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées Attribut Gemme | Casques 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 3% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 4% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 5% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 6% d'Augmentation de Dégâts tous les 100 d'Intelligence Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 230 d'Intelligence | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 220 d'Intelligence | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 210 d'Intelligence | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 d'Intelligence | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 d'Intelligence | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 d'Intelligence | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 200 d'Intelligence | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 190 d'Intelligence | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 180 d'Intelligence | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 d'Intelligence | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 d'Intelligence | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 170 d'Intelligence | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 160 d'Intelligence | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 150 d'Intelligence | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, 1% de Perte de Dégâts subis tous les 140 d'Intelligence | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armures 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | +1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées | Baguettes 500 Bâtons 250 Sceptres 250 Dagues 250 Griffes 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 1 à 3 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence | Arme à deux mains 0 Baguettes 1000 Bâtons 500 Sceptres 500 Dagues 500 Griffes 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence | Arme à une main 0 Baguettes 1000 Bâtons 500 Sceptres 500 Dagues 500 Griffes 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de l'Intelligence +9 de Bouclier d'énergie maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de l'Intelligence +12 de Bouclier d'énergie maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 5% d'Augmentation de l'Intelligence +15 de Bouclier d'énergie maximal | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +60 d'Intelligence L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents | Baguettes 200 Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +80 d'Intelligence L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents | Baguettes 200 Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +90 d'Intelligence L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +120 d'Intelligence L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérents | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Dextérité 4% d'Augmentation de l'Intelligence | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Dextérité 6% d'Augmentation de l'Intelligence | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Dextérité 6% d'Augmentation de l'Intelligence | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Dextérité 10% d'Augmentation de l'Intelligence | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 4% d'Augmentation de la Force 4% d'Augmentation de l'Intelligence | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de l'Intelligence | Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 6% d'Augmentation de la Force 6% d'Augmentation de l'Intelligence | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 10% d'Augmentation de la Force 10% d'Augmentation de l'Intelligence | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 14% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100 | Baguettes 200 Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100 | Baguettes 200 Arme à une main 500 Boucliers 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 24% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100 | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 32% d'Augmentation de Zone d'effet si l'Intelligence est inférieure à 100 | Arme à deux mains 500 Normal 0 | |
Hanté | 68 | Préfixe | +1 au Mana maximal tous les 2 d'Intelligence VieMana Mana | necropolis_helmet 100 Normal 0 |
Abyss Jewel mods /3
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Intelligence | 1 | Suffixe | +(12–16) d'Intelligence Attribut | Normal 500 |
de l'Esprit | 1 | Suffixe | +(8–10) de Force et d'Intelligence Attribut | Normal 500 |
de l'Astuce | 1 | Suffixe | +(8–10) de Dextérité et d'Intelligence Attribut | Normal 500 |
Joyau de ramification mods /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Élève | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3) d'Intelligence Attribut | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
de l'Étudiant | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5) d'Intelligence Attribut | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
du Prodige | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–8) d'Intelligence Attribut | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
de l'Élève | 1 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(2–3) d'Intelligence Attribut | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
de l'Étudiant | 68 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(4–5) d'Intelligence Attribut | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
du Prodige | 73 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(6–8) d'Intelligence Attribut | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
du Devin | 78 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(9–11) d'Intelligence Attribut | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
du Philosophe | 84 | Suffixe | Les Talents passifs mineurs ajoutés octroient également : +(12–14) d'Intelligence Attribut | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
un Fossile mods /1
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
des Souterrains | 1 | Suffixe | +1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées Attribut Gemme | abyss_jewel 0 jewel 0 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Masses 750 Axe 750 Sword 750 Arcs 750 Dagues 1000 Griffes 1000 Baguettes 1600 str_armour 750 int_armour 1600 dex_armour 750 str_dex_armour 750 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 Normal 0 |
Crypté mods /7
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31–35) de Dextérité et d'Intelligence Attribut | Armures 600 Bottes 600 Gants 600 Casques 600 Amulettes 600 Bagues 600 Ceintures 600 Boucliers 600 Carquois 600 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31–35) de Force et d'Intelligence Attribut | Armures 600 Bottes 600 Gants 600 Casques 600 Amulettes 600 Bagues 600 Ceintures 600 Boucliers 600 Carquois 600 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(25–28) de Dextérité et d'Intelligence (18–22)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse Attribut | ranged 0 Arme 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(25–28) de Dextérité et d'Intelligence (12–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque Attaque Vitesse Attribut | Baguettes 1000 Arcs 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(25–28) de Force et d'Intelligence (28–32)% d'Augmentation des Chances de coup critique Attaque Critique Attribut | Arme 1000 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31–35) d'Intelligence +(15–18)% à la Qualité Attribut | Armures 0 Boucliers 0 Normal 0 |
de l'Ordre | 60 | Suffixe | +(31–35) d'Intelligence (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution Attribut | Armures 1000 Boucliers 1000 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /16
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
+(15–20) d'Intelligence | 1x Orbe d'augmentation | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Carquois | Default |
+(21–25) d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Carquois | La Forêt occidentale |
+(26–30) d'Intelligence | 2x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 1 main · Distance à 2 mains · Armure · Gants · Bottes · Casque · Bouclier · Bague & Anneau · Amulette · Carquois | Sépultures, Carte |
+(10–15) de Dextérité et d'Intelligence | 6x Orbe d'altération | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Dextérité et d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Dextérité et d'Intelligence | 4x Orbe du chaos | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(10–15) de Force et d'Intelligence | 6x Orbe d'altération | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(16–20) de Force et d'Intelligence | 2x Orbe d'alchimie | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(21–25) de Force et d'Intelligence | 4x Orbe du chaos | Armure · Bottes · Gants · Casque · Bouclier · Amulette · Ceinture · Bague & Anneau · Carquois | Betrayal Décrypter |
+(15–19) de Dextérité et d'Intelligence (8–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 4x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
+(20–24) de Dextérité et d'Intelligence (13–16)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque | 1x Orbe exalté | Mêlée à 1 main · Mêlée à 2 mains | Betrayal Décrypter |
+(15–19) de Force et d'Intelligence (15–20)% d'Augmentation des Chances de coup critique | 2x Orbe du chaos | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
+(20–24) de Force et d'Intelligence (21–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique | 1x Orbe exalté | Mêlée à 1 main · Distance à 1 main · Mêlée à 2 mains · Distance à 2 mains | Betrayal Décrypter |
+(10–15) d'Intelligence (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 8x Ferraille d'armurier | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
+(16–20) d'Intelligence (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 3x Orbe d'alchimie | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
+(21–25) d'Intelligence (21–25)% de chances de ne pas subir l'Électrocution | 4x Orbe du chaos | Armure · Bouclier | Betrayal Décrypter |
Divers mods /57
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | +(5–15) d'Intelligence Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | (10–15)% de Réduction de l'Intelligence Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | (4–6)% d'Augmentation de l'Intelligence Attribut | ||
de l'Intelligence | 1 | Jewel | Suffixe | +(12–16) d'Intelligence Attribut | not_int 300 Normal 500 |
de l'Esprit | 1 | Jewel | Suffixe | +(8–10) de Force et d'Intelligence Attribut | not_dex 450 Normal 250 |
de l'Astuce | 1 | Jewel | Suffixe | +(8–10) de Dextérité et d'Intelligence Attribut | not_str 450 Normal 250 |
1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | +(16–24) d'Intelligence Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [800] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité local jewel effect base radius [1500] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | 5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local jewel effect base radius [1200] Chaos | ||
1 | Jewel | Unique | Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon local jewel effect base radius [1500] VieMana Vie | ||
1 | Jewel | Unique | La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation des Dégâts de feu tous les 5 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local jewel effect base radius [1200] local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60] Dégâts Élémentaire Feu | ||
1 | Jewel | Unique | 1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 8 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon 1% d'Augmentation des Dégâts physiques tous les 8 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Avec 60 d'Intelligence dans les Talents dans le Rayon, Déferlement de glace gagne une Éruption supplémentaire local jewel effect base radius [1200] Dégâts Physique Élémentaire Froid | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment local jewel effect base radius [1200] Dégâts Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, chaque répétition de Filament de foudre a 4% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Touché local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant tire un Projectile supplémentaire Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 50% de Perte de Dégâts Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet local jewel effect base radius [1200] Dégâts Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 25% d'Augmentation de Zone d'effet après 1 seconde de Canalisation local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant 2 secondes Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 50% d'Augmentation de la Durée d'Entrave local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant 2 secondes Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 50% d'Augmentation de la Durée d'Entrave local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant 2 secondes Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 30% de Réduction de Vitesse d'incantation local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts local jewel effect base radius [1200] Créature | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle crée 2 Projectiles supplémentaires local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a une éruption supplémentaire Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Lorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles de Boule de feu gagnent de la Zone d'effet à mesure qu'ils se déplacent, jusqu'à 50% d'Augmentation de Zone d'effet local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Projectiles gagnent du Rayon pendant leur trajet, jusqu'à un maximum de +0.4 mètres de Rayon local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30–50)% de chances de Calciner local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Invocation de Squelettes peut Invoquer jusqu'à 15 Mages Squelettes local jewel effect base radius [1200] Créature | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant local jewel effect base radius [1200] Créature | ||
1 | Jewel | Unique | +125 de Score de Précision tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | 0.4% de Régénération du Bouclier d'énergie par seconde tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon Défenses | ||
1 | Jewel | Unique | -1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon local jewel effect base radius [1200] Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | 2% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon VieMana Mana | ||
1 | Jewel | Unique | 3% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon VieMana Mana | ||
1 | Jewel | Unique | 2% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon VieMana Mana | ||
1 | Jewel | Unique | +3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon Dégâts | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Feu Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid local jewel effect base radius [1200] Dégâts Élémentaire Froid Attaque | ||
1 | Jewel | Unique | +5 d'Intelligence Attribut | ||
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Zone d'effet Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le Temps de Recharge de Décharge est de 250 ms Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Dégâts local jewel effect base radius [1200] Lanceur de sorts | ||
1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis 3 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | Préfixe | Dans vos Cartes, les cibles du Syndicat immortel ont 100% d'Augmentation des Renseignements fournis 15 utilisations restantes | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | MapDevice | Unique | 150% d'Augmentation des Renseignements fournis par les cibles du Syndicat Immortel | ||
Génial | 84 | SanctumSpecial | Préfixe | Ajoutez 1 à 4 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence Élémentaire Foudre Attaque | int_special_relic 200 Normal 50 |
et de l'Inquisiteur | 1 | Charm | Suffixe | +(20–30) de Force et d'Intelligence | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
et de l'Inquisiteur | 60 | Charm | Suffixe | +(31–40) de Force et d'Intelligence | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Essence /4
Objet /4
Scarabée du Syndicat de l'Intelligence
Taille de l'ensemble: 1 / 20
Limite: 1
150% d'Augmentation des renseignements gagnés en provenance
des cibles du Syndicat immortel rencontrées dans la Zone
des cibles du Syndicat immortel rencontrées dans la Zone
Amulette de lapis
— Nécessite Niveau 7
+(20–30) d'Intelligence
Amulette de turquoise
— Nécessite Niveau 20
+(16–24) de Dextérité et d'Intelligence
Amulette d'agate
— Nécessite Niveau 20
+(16–24) de Force et d'Intelligence
Unique /120
+(25–40) de Vie maximale
+(20–30) de Force
+(20–30) d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(500–1000)% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(500–1000)% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30) d'Intelligence
+(20–30)% à la Résistance au froid
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
(500–1000)% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde
(500–1000)% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(20–30) de Mana maximal
+(5–20) d'Intelligence
+(5–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5–20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
+(5–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5–20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
+(20–30) de Mana maximal
+(25–30) de Mana maximal
(45–65)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
2% d'Augmentation du gain d'Expérience
2% d'Augmentation de l'Intelligence pour chaque Objet Unique équipé
Les Monstres tués ont 3% de chances de céder un Parchemin de sagesse supplémentaire
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
(45–65)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
2% d'Augmentation du gain d'Expérience
2% d'Augmentation de l'Intelligence pour chaque Objet Unique équipé
Les Monstres tués ont 3% de chances de céder un Parchemin de sagesse supplémentaire
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(60–75) d'Intelligence
Emplacement de bague de droite : 6% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Emplacement de bague de droite : +250 au Mana maximal
Emplacement de bague de gauche : 40 de Mana Régénéré par seconde
Emplacement de bague de droite : vous ne pouvez pas Régénérer de Mana
Emplacement de bague de gauche : vous ne pouvez par Recharger ou Régénérer votre Bouclier d'énergie
Emplacement de bague de gauche : +250 au Bouclier d'énergie maximal
Emplacement de bague de droite : 6% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Emplacement de bague de droite : +250 au Mana maximal
Emplacement de bague de gauche : 40 de Mana Régénéré par seconde
Emplacement de bague de droite : vous ne pouvez pas Régénérer de Mana
Emplacement de bague de gauche : vous ne pouvez par Recharger ou Régénérer votre Bouclier d'énergie
Emplacement de bague de gauche : +250 au Bouclier d'énergie maximal
(6–8) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
+(15–25) de Force
+(35–45) de Dextérité
+(15–25) d'Intelligence
Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Attaques
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+(35–45) de Dextérité
+(15–25) d'Intelligence
Ajoute 10 à 20 Dégâts de froid aux Attaques
(7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
(2–3) de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
10% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 29)
+(20–30) d'Intelligence
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base
+(20–30) d'Intelligence
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Aptitudes ont désormais un Coût en Vie de base équivalent à 100% du Coût en Mana de base
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% de chances de Geler les Ennemis pendant 1 seconde lorsqu'ils vous Touchent
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
+15 de Dextérité
+15 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
Lorsque vous utilisez un Flacon de Vif-argent, il s'applique aussi à vos Alliés à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+15 d'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation du Score d'Évasion
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Basse
Lorsque vous utilisez un Flacon de Vif-argent, il s'applique aussi à vos Alliés à proximité
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
+(20–30) d'Intelligence
(80–100)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(100–150) de Bouclier d'énergie maximal
30% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Ennemis ne peuvent pas Drainer votre Vie
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(5–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(5–30) de Bouclier d'énergie maximal
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
(10–25)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
+(60–80) de Vie maximale
+(60–80) de Mana maximal
Inflige Chaînes temporelles au Toucher aux Ennemis
Vos Malédictions (Auras exceptés) continuent d'affecter les Ennemis qui meurent
Les Ennemis situés près des Cadavres affectés par vos Malédictions sont Aveuglés
Les Ennemis Tués près des Cadavres affectés par vos Malédictions explosent, infligeant 3% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
+(60–80) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Pacte vaal si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Pacte vaal si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Le Drain de Vie provenant de combat en mêlée est instantané. Vous ne pouvez pas récupérer de Vie autrement qu'en Drainant)
+(20–50) d'Intelligence
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(15–25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Renvoi de Calamités
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
50% de Réduction de la Durée des Malédictions sur vous
Renvoi de Calamités
+10% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque tant que vous n'êtes pas Maudit
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tant que vous êtes Maudit
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+10 d'Intelligence
Ajoute 1 à 75 Dégâts de foudre
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(40–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de la Vie maximale
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
Ajoute 1 à 75 Dégâts de foudre
50% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(40–50)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
25% de Réduction de la Vie maximale
Les Attaques avec cette Arme ont des Dégâts de foudre maximaux supplémentaires équivalents à 20% de votre Bouclier d'énergie maximal
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
1% d'Augmentation de la Zone d'effet tous les 20 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 10 de Dextérité
16% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 10 de Dextérité
16% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les armes tous les 10 de Force
(22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos
+(10–20) d'Intelligence
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
Réserve 30% de Vie
+(10–20) d'Intelligence
Les Créatures ont (20–30)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
Réserve 30% de Vie
(33–37)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Aveuglement (Niveau 20)
+10 d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(250–275)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+10 d'Intelligence
(30–40)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
(250–275)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
10% de chances d'Aveugler les Ennemis au Toucher
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
10% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(20–30) d'Intelligence
+5% de Chances de bloquer
Inflige Punition aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts de mêlée et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Chaînes temporelles aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts d'Attaques à Projectiles et ignore votre maximum de Malédictions
Inflige Sensibilité aux éléments aux Ennemis dont vous Bloquez les Dégâts des Sorts et ignore votre maximum de Malédictions
(Punition est une Calamité qui augmente de 30% les Dégâts subis par les cibles dont la Vie est Basse et les Abasourdit pendant 2 secondes lorsqu'elles Touchent. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Chaînes temporelles est une Calamité qui réduit de 9% la Vitesse d'action des cibles Rares ou Uniques et de 15% la Vitesse d'action de toutes les autres. Les autres effets affectant les cibles expirent 40% plus lentement. Cette Calamité a 50% de Perte d'effet contre les joueurs et dure 5 secondes)
(Sensibilité aux éléments est une Calamité qui inflige -15% à toutes les Résistances élémentaires. Cette Calamité dure 8 secondes)
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25) d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Dégâts
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Ajoute (1–2) à (9–11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 10)
+(10–30) d'Intelligence
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 10)
+(10–30) d'Intelligence
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
(5–15)% d'Augmentation de la Force
(5–15)% d'Augmentation de la Dextérité
(5–15)% d'Augmentation de l'Intelligence
(100–150)% d'Augmentation de l'Armure
40% de Réduction du Rayonnement lumineux
+20% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
+1 au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Octroie l'Aptitude Tempête de glace (Niveau 1)
(14–18)% d'Augmentation de l'Intelligence
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
sound on rare kill ice whisper [1]
Octroie l'Aptitude Tempête de glace (Niveau 1)
(14–18)% d'Augmentation de l'Intelligence
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
1% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tous les 10 d'Intelligence
sound on rare kill ice whisper [1]
40% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
+(20–40) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de feu ont +1 Niveaux
30% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
(40–60)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de feu ont +1 Niveaux
30% des Dégâts de feu sont Convertis en Dégâts de chaos
Vos Dégâts de chaos ont 60% de chances d'Empoisonner les Ennemis
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+2 au Niveau des Gemmes de Malédiction enchâssées
+(20–30) d'Intelligence
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes de Malédiction ont (30–50)% d'Augmentation de Durée
Ajoute 37 à 71 Dégâts de chaos par Malédiction affectant l'Ennemi
+(20–30) d'Intelligence
+(100–120) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes de Malédiction ont (30–50)% d'Augmentation de Durée
Ajoute 37 à 71 Dégâts de chaos par Malédiction affectant l'Ennemi
(4–6)% d'Augmentation de la Force
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
(10–15)% de Réduction de l'Intelligence
(4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
(10–15)% de Réduction de l'Intelligence
+(16–24) d'Intelligence
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
Corrompu
+(16–24) de Force
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
Corrompu
+(16–24) d'Intelligence
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
Corrompu
+(16–24) de Dextérité
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Dextérité
Corrompu
+(5–10) d'Intelligence
Les Talents éminents dans le Rayon octroient désormais à la place 10% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes et 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Les Talents éminents dans le Rayon octroient désormais à la place 10% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes et 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Corrompu
(6–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon
Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon
La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 18)
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Gagnez +2% de Chances de coup critique pendant 2 secondes lorsque vous dépensez 800 de Mana au total
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Gagnez +2% de Chances de coup critique pendant 2 secondes lorsque vous dépensez 800 de Mana au total
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30–50)% de chances de Calciner
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30–50)% de chances de Calciner
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
(7–10)% d'Augmentation du Mana maximal
Lorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Lorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
(Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Déclenche Brouillard de guerre (Niveau 20) lorsque votre Piège est déclenché
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
+(20–30) d'Intelligence
(250–300)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de feu au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Aveuglés
30% de Réduction des Dégâts des Sorts subis de la part des Ennemis Aveuglés
Pas de Chances de Bloquer
(Les Altérations qui infligent des Dégâts sont : le Saignement, l'Embrasement et le Poison)
(4–6)% d'Augmentation de l'Intelligence
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
3% d'Augmentation de la taille du personnage
30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
3% d'Augmentation de la taille du personnage
2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
(60–80)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Ajoute (25–35) à (50–65) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité
1% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence
30% de chances de faire fuir les Ennemis qui Saignent en les Touchant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Ajoute (25–35) à (50–65) Dégâts physiques
25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
2% d'Augmentation des Dégâts physiques sur la durée tous les 10 de Dextérité
1% d'Augmentation de la Durée du Saignement tous les 12 d'Intelligence
30% de chances de faire fuir les Ennemis qui Saignent en les Touchant
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
(20–30)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
+(30–40) de Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+(30–60) de Vie maximale
+(20–40)% à la Résistance à la foudre
20% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% d'Augmentation des Dégâts de foudre tous les 10 d'Intelligence
Ajoute (1–2) à (9–11) Dégâts de foudre aux Sorts et aux Attaques
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 10)
+(10–30) d'Intelligence
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 10)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 10)
+(10–30) d'Intelligence
+10 de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
+(20–30) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
15% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement tant que votre Vie est Pleine
(150–200)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
1% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(15–25) d'Intelligence
+(30–50) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(30–50) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
Les Créatures ont (6–8)% d'Augmentation de Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
+4 de Score de Précision tous les 2 d'Intelligence
+1 de Vie tous les 4 de Dextérité
+1 de Mana tous les 4 de Force
1% d'Augmentation du Bouclier d'énergie tous les 10 de Force
2% d'Augmentation du Score d'Évasion tous les 10 d'Intelligence
2% d'Augmentation des Dégâts physiques de mêlée tous les 10 de Dextérité
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité
Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques avec cette Arme tous les 10 de Dextérité
Vous avez 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique tous les 25 d'Intelligence
Octroie 46 de Vie par Ennemi Touché
(8–12)% d'Augmentation de la Dextérité
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(8–12)% d'Augmentation de l'Intelligence
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
Ajoute 1 à 10 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque tous les 25 de Dextérité
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(5–10)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+(20–30) d'Intelligence
(170–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35–40)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(170–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(35–40)% à la Résistance à la foudre
Les Électrocutions que vous infligez se propagent aux autres Ennemis situés à 1.5 mètre ou moins
Ajoutez 1 à 10 Dégâts de foudre pour chaque Ennemi Électrocuté que vous avez Tué Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
10% d'Augmentation de la Force
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées Charge d'endurance par Étourdissement en mêlée (Niveau 20)
+40 d'Intelligence
Ajoute (70–80) à (340–375) Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
+40 d'Intelligence
Ajoute (70–80) à (340–375) Dégâts physiques
10% d'Augmentation des Dégâts physiques par Charge d'endurance
(20–30)% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi avec cette arme
(Le Seuil d'Étourdissement détermine le montant de Dégâts nécessaires pour Étourdir une cible)
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 50% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 50% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
(7–13)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant 2 secondes
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 30% de Réduction de Vitesse d'incantation
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant 2 secondes
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 30% de Réduction de Vitesse d'incantation
(Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–40) d'Intelligence
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Ambition immortelle
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
Rajoute (4–6)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Ambition immortelle
(Le Bouclier d'énergie commence à 0, ne se Recharge pas et ne se Régénère pas. Vous perdez 5% de Bouclier d'énergie par seconde. Les effets du Drain de Vie ne s'arrêtent pas lorsque votre Vie non Réservée est remplie. Les effets du Drain de Vie vous font Récupérer du Bouclier d'énergie à la place tant que votre Vie est Pleine)
(5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 25% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
+(50–70) de Vie maximale
25% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 25% de chances de gagner
Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Chances d'Empoisonnement (Niveau 10)
(130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+40 de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
(130–150)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+40 de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
(75–100)% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison si vous avez au moins 300 de Dextérité
(15–25)% d'Augmentation de la Durée du Poison si vous avez au moins 150 d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a une éruption supplémentaire
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a une éruption supplémentaire
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20)
Octroie l'Aptitude Invocation d'Effigie de Doedre (Niveau 20)
Lorsque l'Effigie de Doedre est Invoquée, les Aptitudes de Calamité Enchâssées sont déclenchées
Les Calamités des Aptitudes Enchâssées peuvent infliger 5 Malédictions supplémentaires
+(30–40) d'Intelligence
(130–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vos Malédictions ont 20% de Perte d'Effet
Octroie l'Aptitude Invocation d'Effigie de Doedre (Niveau 20)
Lorsque l'Effigie de Doedre est Invoquée, les Aptitudes de Calamité Enchâssées sont déclenchées
Les Calamités des Aptitudes Enchâssées peuvent infliger 5 Malédictions supplémentaires
+(30–40) d'Intelligence
(130–150)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
Vos Malédictions ont 20% de Perte d'Effet
+(5–30) de Force
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(90–110) de Bouclier d'énergie maximal
(10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(5–30) de Dextérité
+(5–30) d'Intelligence
+(90–110) de Bouclier d'énergie maximal
(10–16)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés lorsque votre Vie est Basse
20% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
+(20–50) d'Intelligence
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (48–56) à (73–84) Dégâts de chaos aux Sorts
(15–25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(64–96) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (30–50)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
100% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ajoute (48–56) à (73–84) Dégâts de chaos aux Sorts
(15–25)% de Réduction de la Vitesse d'incantation
+(64–96) de Bouclier d'énergie maximal
Les Aptitudes modifiées par Déchaînement ont (30–50)% d'Augmentation de Fréquence de gain de Sceaux
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(40–60) d'Intelligence
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(180–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoi de Calamités
Insensiblité aux Malédictions
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
(180–200)% d'Augmentation du Score d'Évasion
+(180–200) de Bouclier d'énergie maximal
+(20–30)% à toutes les Résistances élémentaires
Renvoi de Calamités
Insensiblité aux Malédictions
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(Les Effets néfastes auxquels vous êtes Insensible peuvent s'appliquer à vous, mais vous n'en subirez pas les effets)
+(30–40) d'Intelligence
(120–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(80–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont 10% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont -10% à toutes les Résistances
(50–70)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée
(120–140)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
(80–100) de Bouclier d'énergie Régénéré par seconde
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont 10% de Réduction des Dégâts qu'ils infligent
Les Ennemis affectés par vos Toiles d'araignée ont -10% à toutes les Résistances
(50–70)% d'Augmentation de la Zone d'effet d'Aspect de l'Araignée
(20–30)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+(40–50) de Force
+(40–50) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
+(40–50) d'Intelligence
(25–40)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
50% d'Augmentation du gain de Charges de Flacon
(50–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique tant que vous avez au moins 200 d'Intelligence
+(20–25)% à toutes les Résistances élémentaires avec 200 de Force ou plus
+(30–40) de Force
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
+(30–40) d'Intelligence
(140–160)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
+(50–75)% à la Résistance au froid
Immunité à la Frigorification
20% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
30% des Dégâts de feu au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de froid
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations de froid
(Les Altérations de froid sont la Frigorification, le Gel et la Fragilisation)
+(40–50) d'Intelligence
+(160–180) de Bouclier d'énergie maximal
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
+1 à la Vie maximale tous les 2 d'Intelligence
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
1% de Régénération de Vie par seconde tous les 500 de Bouclier d'énergie maximal
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
+(160–180) de Bouclier d'énergie maximal
La Force n'octroie plus de bonus à la Vie maximale
L'Intelligence ne vous octroie plus de bonus inhérent de Mana maximal
+1 à la Vie maximale tous les 2 d'Intelligence
Vous ne pouvez pas gagner de Bouclier d'énergie
1% de Régénération de Vie par seconde tous les 500 de Bouclier d'énergie maximal
Votre Bouclier d'énergie démarre à zéro
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
(10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
-1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
-1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
+3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
+3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
3% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
2% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
+(10–16) à tous les Attributs
+(20–30) d'Intelligence
(15–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis à proximité
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
(15–20)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
50% d'Augmentation des Chances de coup critique au Toucher contre les Ennemis à proximité
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
+23 de Vie maximale
(10–15)% de Réduction de la Vitesse de jet des Mines
Les Mines ont (40–50)% d'Augmentation de Vitesse d'explosion
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mine supplémentaire si vous avez au moins 500 de Dextérité
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mine supplémentaire si vous avez au moins 500 d'Intelligence
(Lancer une Mine prend 10% Davantage de Temps par Mine supplémentaire lancée)
(10–15)% de Réduction de la Vitesse de jet des Mines
Les Mines ont (40–50)% d'Augmentation de Vitesse d'explosion
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mine supplémentaire si vous avez au moins 500 de Dextérité
Les Aptitudes permettant de Placer des Mines vous permettent de placer
jusqu'à 1 Mine supplémentaire si vous avez au moins 500 d'Intelligence
(Lancer une Mine prend 10% Davantage de Temps par Mine supplémentaire lancée)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+20 d'Intelligence
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+20 d'Intelligence
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+20 d'Intelligence
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
5% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
5% d'Augmentation de la Vie maximale
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+(20–30) d'Intelligence
Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Thunder modifier]
Ajoute 1 à (48–60) Dégâts de foudre
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
Si cet Objet est utilisé dans le Synthétiseur, le nouvel Objet aura un Modificateur de Héraut supplémentaire
[Random Herald of Thunder modifier]
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40) d'Intelligence
Les Créatures ont (-17–17)% à la Résistance au chaos
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Durée
Les Esprits enragés Invoqués ont (25–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Esprits enragés Invoqués ont (25–40)% d'Augmentation de Vie maximale
Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Les Créatures ont (-17–17)% à la Résistance au chaos
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Durée
Les Esprits enragés Invoqués ont (25–40)% d'Augmentation de Dégâts
Les Esprits enragés Invoqués ont (25–40)% d'Augmentation de Vie maximale
Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Octroie l'Aptitude Châtiment (Niveau 30)
+(10–30) de Force et d'Intelligence
Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(10–30) de Force et d'Intelligence
Les Ennemis infligent leurs Altérations élémentaires à vous plutôt qu'à vos Alliés proches
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(140–180)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(25–40)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
+2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
+(25–40)% au Multiplicateur de coup critique si votre Dextérité est supérieure à votre Intelligence
15% d'Augmentation de Dextérité si votre Force est supérieure à votre Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts élémentaires tous les 10 de Dextérité
+2 à la Vie maximale tous les 10 d'Intelligence
+(16–24) de Force et de Dextérité
+(30–40) d'Intelligence
+(23–31)% à la Résistance au chaos
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
10% des Dégâts au Toucher sont retirés de la Vie de vos Spectres avant d'affecter la vôtre
(Les Dégâts que vos Créatures subissent sont partagés équitablement entre elles)
+(23–31)% à la Résistance au chaos
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
10% des Dégâts au Toucher sont retirés de la Vie de vos Spectres avant d'affecter la vôtre
(Les Dégâts que vos Créatures subissent sont partagés équitablement entre elles)
+(40–70) d'Intelligence
+30 de Bouclier d'énergie maximal tous les 100 de Vie Réservée
+(80–100) de Mana maximal
2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Les Dégâts de chaos retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+30 de Bouclier d'énergie maximal tous les 100 de Vie Réservée
+(80–100) de Mana maximal
2% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
Les Dégâts de chaos retirent du Mana avant de retirer de la Vie
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(30–50) d'Intelligence
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet
les Sorts de Nova ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Joueurs
Les Sorts de Nova sont lancés depuis l'emplacement ciblé plutôt qu'à partir de vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires
Les Sorts à nova ont 20% de Perte de Zone d'effet
les Sorts de Nova ont 30% de Perte de Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Joueurs
Les Sorts de Nova sont lancés depuis l'emplacement ciblé plutôt qu'à partir de vous
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
24% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(20–30) d'Intelligence
(8–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures ont (40–60)% d'Augmentation de Dégâts
Chaque Apparition vous octroie Puissance de l'Apparition
(Puissance de l'Apparition octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires en fonction du niveau de l'Apparition. Cet Effet bénéfique est cumulable)
(8–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(40–60)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Créatures ont (40–60)% d'Augmentation de Dégâts
Chaque Apparition vous octroie Puissance de l'Apparition
(Puissance de l'Apparition octroie à vos Sorts des Dégâts physiques supplémentaires en fonction du niveau de l'Apparition. Cet Effet bénéfique est cumulable)
+(20–30)% à la Résistance à la foudre
+(20–30) d'Intelligence
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–15)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre génère également un orage lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Les Tempêtes de Héraut du tonnerre Touchent les Ennemis avec (30–50)% d'Augmentation de Fréquence
250 Dégâts de foudre subis lorsque Héraut du tonnerre Touche un Ennemi
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(10–15)% de chances d'Électrocuter
Héraut du tonnerre génère également un orage lorsque vous Électrocutez un Ennemi
Les Tempêtes de Héraut du tonnerre Touchent les Ennemis avec (30–50)% d'Augmentation de Fréquence
250 Dégâts de foudre subis lorsque Héraut du tonnerre Touche un Ennemi
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(16–24) de Force et de Dextérité
+(30–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés si 25% de la Durée de la Malédiction a expiré
Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Les Ennemis que vous Maudissez ont 35% d'Augmentation des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30%)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–15)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Ennemis que vous Maudissez sont Entravés si 25% de la Durée de la Malédiction a expiré
Vos Malédictions ont 25% d'Augmentation d'Effet si 50% de leur Durée ont expiré
Les Ennemis que vous Maudissez ont 35% d'Augmentation des Dégâts subis si 75% de la Durée de la Malédiction a expiré
(l'Entrave réduit la vitesse de déplacement de 30%)
Ne peut pas avoir de Châsses
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (20–30)% de Chances de coup critique au Toucher
(200–250)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (20–30)% de Chances de coup critique au Toucher
+(60–80) d'Intelligence
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Agonie absolue si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Le Multiplicateur des Dégâts sur la Durée pour les Altérations est égal au Multiplicateur de Coup critique. Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts supplémentaires. Les Coups qui ne sont pas critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations)
(40–60)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
(200–220)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–75) de Vie maximale
Vous avez Agonie absolue si vous avez infligé un Coup critique Récemment
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(Le Multiplicateur des Dégâts sur la Durée pour les Altérations est égal au Multiplicateur de Coup critique. Les Coups critiques n'infligent pas de Dégâts supplémentaires. Les Coups qui ne sont pas critiques ne peuvent pas infliger d'Altérations)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau 18)
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Vous avez 40% d'Augmentation de Zone d'effet pendant 2 secondes après avoir dépensé un total de 800 de Mana
+(20–30) d'Intelligence
+(50–80) de Bouclier d'énergie maximal
+(50–70) de Vie maximale
Vous avez 40% d'Augmentation de Zone d'effet pendant 2 secondes après avoir dépensé un total de 800 de Mana
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
+100 au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Zone d'effet
30% d'Augmentation des Dégâts de Zone
+100 au Score de Précision
10% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
30% d'Augmentation de Zone d'effet
30% d'Augmentation des Dégâts de Zone
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
(-25–-15) d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
50% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
20% d'Augmentation de la Portée de la Pêche
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
10% d'Augmentation de Dégâts
50% d'Augmentation de la Consommation des Bassins de Pêche
20% d'Augmentation de la Portée de la Pêche
(20–30)% d'Augmentation de la Rareté des Poissons Pêchés
+(20–30) de Mana maximal
+(5–20) d'Intelligence
+(5–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5–20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction de moins
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
+(5–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5–20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction de moins
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
(5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence
+(50–70) de Vie maximale
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge de pouvoir
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de pouvoir
+(50–70) de Vie maximale
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
Vous Régénérez 0.5% de Vie par seconde et par Charge de pouvoir
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de pouvoir
(22–26)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
Ne peut être utilisé avec Inoculation de chaos
+(10–20) d'Intelligence
Les Créatures ont (40–50)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+6 au nombre maximal d'Esprits enragés
Réserve 30% de Vie
+3 au nombre maximum d'Apparitions que vous pouvez Invoquer
+(10–20) d'Intelligence
Les Créatures ont (40–50)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Les Créatures ont (50–70)% d'Augmentation de Dégâts
+6 au nombre maximal d'Esprits enragés
Réserve 30% de Vie
+3 au nombre maximum d'Apparitions que vous pouvez Invoquer
+(20–30) de Mana maximal
+(20–40) d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont (8–12)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Calamités qui ne sont pas des Auras expirent en atteignant (180–220)% de leur Effet de base
Les Calamités (Aura excepté) gagnent 20% d'Augmentation d'Effet par seconde
Les Aptitudes de Malédiction ont (8–12)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Calamités qui ne sont pas des Auras expirent en atteignant (180–220)% de leur Effet de base
Les Calamités (Aura excepté) gagnent 20% d'Augmentation d'Effet par seconde
+(30–40) d'Intelligence
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(100–140)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
+(10–20)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Les Dégâts élémentaires que vous infligez au Toucher sont désormais Résistés par la Résistance la plus faible
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(7–10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le Temps de Recharge de Décharge est de 250 ms
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Dégâts
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Zone d'effet
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le Temps de Recharge de Décharge est de 250 ms
Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Dégâts
Possède une Châsse
Les Gemmes de Malédiction enchâssées sont modifiées par Blasphème (Niveau 20)
Les Auras de Malédiction provenant des Aptitudes enchâssées vous affectent également
Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(20–30) d'Intelligence
20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Maudits
Les Auras de Malédiction provenant des Aptitudes enchâssées vous affectent également
Les Gemmes de Malédiction Enchâssées ont 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation
+(20–30) d'Intelligence
20% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher et avec les Altérations contre les Ennemis Maudits
+(10–20) d'Intelligence
8% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous par Joyau œil hypnotique vous affectant, jusqu'à un maximum de 40%
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
8% d'Augmentation de l'Effet d'Éruption arcanique sur vous par Joyau œil hypnotique vous affectant, jusqu'à un maximum de 40%
(L'Éruption arcanique octroie 10% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
+(20–30) d'Intelligence
(25–35)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (40–60)% plus rapide
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie affectent la Sauvegarde à la place
(25–35)% d'Augmentation de la Sauvegarde
La Restauration de la Sauvegarde est (40–60)% plus rapide
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Augmentations et Réductions affectant le Bouclier d'énergie affectent la Sauvegarde à la place
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Force
+(20–50) de Dextérité
+(20–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Démence maligne si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Démence maligne réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
+(20–50) de Dextérité
+(20–50) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation des Défenses Globales
Les Coups critiques infligent Démence maligne si le Mangeur de mondes est dominant
Tue au Toucher les Ennemis qui ont 15% de Vie ou moins si l'Exarque ardent est dominant
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
(Démence maligne réduit les Dégâts et la Vitesse d'action de 10% pendant une durée de 8 secondes)
Ne peut pas avoir de Châsses
(25–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (20–30)% de Chances de coup critique au Toucher
(25–50)% d'Augmentation des Dégâts physiques
Vous n'avez pas d'Intelligence
Cette arme a (20–30)% de Chances de coup critique au Toucher
Octroie 3 de Vie par Ennemi Touché
Ajoute 1 à (5–6) Dégâts de foudre
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Ajoute 1 à 5 Dégâts de foudre aux Attaques de cette arme tous les 10 d'Intelligence
(20–25)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(20–30) de Mana maximal
+(20–40) d'Intelligence
Les Aptitudes de Malédiction ont (8–12)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Calamités qui ne sont pas des Auras expirent en atteignant (180–220)% de leur Effet de base
Les Calamités (Aura excepté) gagnent 20% d'Augmentation d'Effet par seconde
Les Aptitudes de Malédiction ont (8–12)% d'Augmentation de Vitesse d'incantation
Les Calamités qui ne sont pas des Auras expirent en atteignant (180–220)% de leur Effet de base
Les Calamités (Aura excepté) gagnent 20% d'Augmentation d'Effet par seconde
+(12–16)% aux Résistances au froid et à la foudre
+(15–25) d'Intelligence
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(15–25)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
(30–40)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
40% des Dégâts de foudre sont Convertis en Dégâts de froid
Vos Sorts ont 100% de chances d'Électrocuter les Ennemis Gelés
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(20–30) de Mana maximal
+(5–20) d'Intelligence
+(5–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5–20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
+(5–20)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez (5–20) de Mana par Ennemi Tué
Vous pouvez infliger une Malédiction supplémentaire
+(9–20) de Bouclier d'énergie maximal
+(15–25) d'Intelligence
10% d'Augmentation de Dégâts
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de Dégâts
+(20–30) de Bouclier d'énergie maximal
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
50% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
(20–30)% d'Augmentation du Score de Précision Global
+(15–25) d'Intelligence
+(30–50) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+(30–50) de Mana maximal
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
0.2% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Aptitudes d'Attaque ont +1 au nombre maximum de Totems Invoqués
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(2–4) de Vie Régénérée par seconde
+(30–40) d'Intelligence
Les Créatures ont (-17–17)% à la Résistance au chaos
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Durée
Les Esprits enragés Invoqués ont (15–30)% d'Augmentation de Dégâts
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Vie maximale
Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
Les Créatures ont (-17–17)% à la Résistance au chaos
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Durée
Les Esprits enragés Invoqués ont (15–30)% d'Augmentation de Dégâts
Les Esprits enragés Invoqués ont (20–30)% d'Augmentation de Vie maximale
Les Esprits enragés Invoqués subissent à chaque seconde 20% de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos
(20–30)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires avec les Aptitudes d'Attaque
+(15–25)% à la Résistance au feu
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
+(15–25)% à la Résistance au froid
+(15–25)% à la Résistance à la foudre
Ajoutez 1 à 2 Dégâts de froid aux Attaques tous les 10 de Dextérité
Ajoute 1 à 2 Dégâts de feu aux Attaques tous les 10 de Force
Ajoutez à 3 Dégâts de foudre aux Attaques tous les 10 d'Intelligence
+(15–25) de Bouclier d'énergie maximal
+(30–40) d'Intelligence
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
Votre maximum de Malédictions est égal à votre maximum de Charges de pouvoir
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
(10–20)% de chances de gagner une Charge de pouvoir lorsque vous lancez un Sort de Malédiction
Votre maximum de Malédictions est égal à votre maximum de Charges de pouvoir
+(5–15) d'Intelligence
Lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité
Lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) de Dextérité
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
+(20–30) d'Intelligence
+(60–80) de Vie maximale
Toutes les 5 secondes, vous gagnez l'un des bonus suivants pendant 5 secondes :
Vous infligez des Coups critiques garantis
Lorsque vous êtes Touché, il s'agit toujours d'un Coup critique
Les Attaques ne peuvent pas vous Toucher
Les Attaques vous Touchent systématiquement
Vos Dégâts au Toucher sont Favorables
Les Dégâts au Toucher que vous subissez sont Favorables
26% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+(30–40) d'Intelligence
(15–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +(1–2) Niveaux
Les chances de Coup critique de base des Attaques de vos Créatures sont équivalentes à celles de votre arme principale
(15–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +(1–2) Niveaux
Les chances de Coup critique de base des Attaques de vos Créatures sont équivalentes à celles de votre arme principale
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 29)
+(20–30) d'Intelligence
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Aptitudes ont un Coût en Bouclier d'énergie de base équivalent à 200% Coût en Mana de base
+(20–30) d'Intelligence
(210–250)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
10% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Aptitudes ont un Coût en Bouclier d'énergie de base équivalent à 200% Coût en Mana de base
+(30–50) d'Intelligence
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Créatures ont le même nombre maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
Vos Créatures sont considérées comme ayant le même nombre de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure et de l'Évasion
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
25% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Les Créatures ont le même nombre maximum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
Vos Créatures sont considérées comme ayant le même nombre de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir que vous
Passive /25
20% d'Augmentation du Mana maximal
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 d'Intelligence
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 d'Intelligence
16% d'Augmentation du Mana maximal
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 d'Intelligence
30% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 d'Intelligence
20% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+10 d'Intelligence
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 10% plus rapide
+10 d'Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
30% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
+10 de Force et d'Intelligence
30% d'Augmentation des Chances de coup critique en mêlée
+10 de Force et d'Intelligence
+30 d'Intelligence
+20 de Bouclier d'énergie maximal
+20 de Mana maximal
+20 d'Intelligence
+20 de Mana maximal
+20 d'Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+20 d'Intelligence
5% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+20 d'Intelligence
+30 d'Intelligence
+30 d'Intelligence
+30 d'Intelligence
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+10 de Dextérité et d'Intelligence
8% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
+10 de Dextérité et d'Intelligence
20% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
+10 de Dextérité et d'Intelligence
20% d'Augmentation des Chances de coup critique
+10 de Dextérité et d'Intelligence
15% d'Augmentation du Score de Précision Global
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité et d'Intelligence
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+20 de Dextérité et d'Intelligence
12% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 d'Intelligence
20% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+20 d'Intelligence
20% d'Augmentation du Mana maximal
Vous gagnez 4 de Mana par Ennemi Touché par vos Attaques si vous avez utilisé un Flacon de Mana au cours des 10 dernières secondes
+20 de Force et d'Intelligence
Vous gagnez 4 de Mana par Ennemi Touché par vos Attaques si vous avez utilisé un Flacon de Mana au cours des 10 dernières secondes
+20 de Force et d'Intelligence
16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+20 de Mana maximal
+20 d'Intelligence
+20 de Mana maximal
+20 d'Intelligence
15% d'Augmentation de Dégâts
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+10 de Force et d'Intelligence
Les Créatures ont 15% d'Augmentation de Dégâts
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
+10 de Force et d'Intelligence
20% d'Augmentation de l'Armure
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
1% de Vie Régénérée par seconde
+10 de Force et d'Intelligence
10% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
1% de Vie Régénérée par seconde
+10 de Force et d'Intelligence
20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
30% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+10 de Force et d'Intelligence
30% d'Augmentation des Chances de coup critique pour les Sorts
10% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
+10 de Force et d'Intelligence
30% d'Augmentation du Mana maximal
5 de Mana Régénéré par seconde
+10 d'Intelligence
5 de Mana Régénéré par seconde
+10 d'Intelligence
+40 d'Intelligence
8% d'Augmentation de l'Intelligence
8% d'Augmentation de l'Intelligence
60% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les baguettes
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les baguettes
+20 d'Intelligence
+30% au Multiplicateur de coup critique avec les baguettes
+20 d'Intelligence
L'Intelligence n'octroie plus de bonus de Bouclier d'énergie inhérent
2% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tous les 15 d'Intelligence
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
2% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires vous affectant tous les 15 d'Intelligence
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
16% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
+14 de Bouclier d'énergie maximal
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+30 d'Intelligence
+14 de Bouclier d'énergie maximal
25% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+30 d'Intelligence
Maîtrise: Syndicat immortel
La complétion de vos Cartes octroie 10 Renseignements sur un Abri du Syndicat aléatoire
(Les Abris qui ont déjà été localisés peuvent toujours être sélectionnés aléatoirement)
(Les Abris qui ont déjà été localisés peuvent toujours être sélectionnés aléatoirement)
Ascendancy Passive /1
Ascendance: Inquisiteur
Personnage: Templier
1% d'Augmentation des chances de Coup critique par point dans l'Attribut le plus bas entre Force et Intelligence
+50 de Force et d'Intelligence
+50 de Force et d'Intelligence
Joyau de ramification Passive /4
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Dextérité
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 d'Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Force
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 d'Intelligence
1% d'Augmentation des Dégâts de froid tous les 25 de Force
8% d'Augmentation du Mana maximal
5% d'Augmentation de l'Intelligence
5% d'Augmentation de l'Intelligence
5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Armes de mêlée à deux mains
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
+15 de Dextérité et d'Intelligence
15% d'Augmentation du Score de Précision avec les armes de mêlée à deux mains
25% d'Augmentation des Chances de coup critique avec les armes de mêlée à deux mains
+15 de Dextérité et d'Intelligence
15% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie
Pureté de la foudre a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 d'Intelligence
Pureté de la foudre a 80% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana
+20 d'Intelligence
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
du Façonnement | 68 | (5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence Group: 1252 | (9–12)% d'Augmentation de l'Intelligence |
du Façonnement | 83 | (9–12)% d'Augmentation de l'Intelligence Group: 1252 | +1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées (9–12)% d'Augmentation de l'Intelligence |
de la Croisade | 68 | (5–8)% d'Augmentation de l'Intelligence Group: 1252 | (9–12)% d'Augmentation de l'Intelligence |
de la Croisade | 75 | (9–12)% d'Augmentation de l'Intelligence Group: 1252 | +1 au Niveau des Gemmes d'Intelligence enchâssées (9–12)% d'Augmentation de l'Intelligence |
de la Chasse | 68 | (6–8)% d'Augmentation de l'Intelligence Group: 1252 | (9–10)% d'Augmentation de l'Intelligence |
de la Chasse | 75 | (9–10)% d'Augmentation de l'Intelligence Group: 1252 | (11–12)% d'Augmentation de l'Intelligence |
Gemme d\'aptitude /1
Objet mods /24
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Valeureux | 36 | Suffixe | 18% de Réduction du prérequis d'Attributs | Arme 1000 Armures 850 Casques 650 Boucliers 750 Gants 450 Bottes 550 Normal 0 |
de l'Apte | 60 | Suffixe | 32% de Réduction du prérequis d'Attributs | Arme 1000 Armures 850 Casques 650 Boucliers 750 Gants 450 Bottes 550 Normal 0 |
du Façonnement | 68 | Suffixe | Les Objets et les Gemmes ont (5–10)% de Réduction du prérequis d'Attributs | amulet_shaper 800 Normal 0 |
du Façonnement | 75 | Suffixe | Les Objets et les Gemmes ont (11–15)% de Réduction du prérequis d'Attributs | amulet_shaper 800 Normal 0 |
de la Chasse | 68 | Suffixe | Les Objets et les Gemmes ont (5–10)% de Réduction du prérequis d'Attributs | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
de la Chasse | 75 | Suffixe | Les Objets et les Gemmes ont (11–15)% de Réduction du prérequis d'Attributs | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | (12–14)% de Réduction du prérequis d'Attributs | Arme 500 Armures 500 Casques 500 Boucliers 500 Gants 500 Bottes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (15–17)% de Réduction du prérequis d'Attributs | Arme 500 Armures 500 Casques 500 Boucliers 500 Gants 500 Bottes 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (18–20)% de Réduction du prérequis d'Attributs | Arme 500 Armures 500 Casques 500 Boucliers 500 Gants 500 Bottes 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | +(21–30) de Force requise | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Axe 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | +(36–50) de Force requise | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Axe 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | +(75–125) de Force requise | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Axe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | +(150–200) de Force requise | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 Masses 1000 Sceptres 1000 Bâtons 1000 Axe 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | +(21–30) de Dextérité requise | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcs 1000 Sword 1000 Axe 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | +(36–50) de Dextérité requise | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcs 1000 Sword 1000 Axe 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | +(75–125) de Dextérité requise | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcs 1000 Sword 1000 Axe 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | +(150–200) de Dextérité requise | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Arcs 1000 Sword 1000 Axe 1000 Griffes 1000 Dagues 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | +(21–30) d'Intelligence requise | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Baguettes 1000 Dagues 1000 Griffes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | +(36–50) d'Intelligence requise | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Baguettes 1000 Dagues 1000 Griffes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | +(75–125) d'Intelligence requise | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Baguettes 1000 Dagues 1000 Griffes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | +(150–200) d'Intelligence requise | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Baguettes 1000 Dagues 1000 Griffes 1000 Bâtons 1000 Sceptres 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 20% de Réduction du prérequis d'Attributs | Cannes à pêche 0 Normal 1000 | |
1 | WeaponTree | 30% de Réduction du prérequis d'Attributs | Cannes à pêche 0 Normal 1000 | |
de la Hantise | 50 | Suffixe | N'a pas de prérequis d'Attributs | necropolis_body_armour 500 Normal 0 |
Unique /31
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
+100 de Mana maximal
(16–24)% d'Augmentation du Mana maximal
(80–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Objets et les Gemmes ont 25% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(16–24)% d'Augmentation du Mana maximal
(80–100)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Les Objets et les Gemmes ont 25% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
15% de Réduction du Seuil d'Étourdissement de l'Ennemi
Déclenche un Sort de foudre Enchâssé au Toucher, avec un Temps de Recharge de 0.25 seconde
Les Sorts de foudre Enchâssées n'ont pas de Coût lorsqu'ils sont déclenchés
+300 d'Intelligence requise
+200 de Force requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
Les Sorts de foudre Enchâssées n'ont pas de Coût lorsqu'ils sont déclenchés
+300 d'Intelligence requise
+200 de Force requise
(80–120)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Aptitudes Ricochent +1 fois
30% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
60% d'Augmentation de l'Intelligence requise
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
3% d'Augmentation du gain d'Expérience
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
60% d'Augmentation de l'Intelligence requise
(80–100)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
3% d'Augmentation du gain d'Expérience
20% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
30% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
+1 au Niveau des Gemmes de mêlée enchâssées
+1 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
20% de Réduction de la Force requise
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont (20–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+1 au Niveau des Gemmes de Créature enchâssées
20% de Réduction de la Force requise
(200–220)% d'Augmentation des Dégâts physiques
25% d'Augmentation du Mana maximal
Les Créatures ont (20–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
15% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
+185 au Score de Précision
25% d'Augmentation de la Force requise
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
(150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
(150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
100% d'Augmentation de la Durée des Altérations de foudre
(Les Altérations de foudre sont l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
15% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
15% de chances d'Électrocuter
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
30% de Réduction de la Force requise
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
(-20–-10)% à la Résistance à la foudre
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
100% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
-10% à la Résistance au feu
+(20–30)% à la Résistance au froid
(-20–-10)% à la Résistance à la foudre
20% de Réduction de la Vitesse de déplacement
+(20–30) de Dextérité
+(40–80) de Vie maximale
+(20–40) de Mana maximal
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Objets et les Gemmes ont 10% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(20–40) de Mana maximal
20% de Réduction de la Durée des Altérations élémentaires sur les Ennemis
Les Objets et les Gemmes ont 10% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Vous Gelez, Électrocutez et Embrasez toujours
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
(L'Électrocution inflige jusqu'à 50% d'Augmentation des Dégâts subis, en fonction du montant de Dégâts de foudre infligés au Toucher, pendant 2 secondes)
(L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
(Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
Déclenche les Sorts de Créature Enchâssés lorsque vous Tuez avec cette arme
Les Sorts de Créature déclenchés par cet objet ont 5 utilisations ayant 0.25 seconde de Temps de Recharge
+212 d'Intelligence requise
Ajoute (50–80) à (130–180) Dégâts de chaos
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(7–11)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Dextérité
Les Sorts de Créature déclenchés par cet objet ont 5 utilisations ayant 0.25 seconde de Temps de Recharge
+212 d'Intelligence requise
Ajoute (50–80) à (130–180) Dégâts de chaos
(7–12)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
+(7–11)% à la Résistance au chaos
Les Créatures ont 1% d'Augmentation de Dégâts tous les 10 de Dextérité
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Transpercement (Niveau 15)
+160 de Dextérité requise
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
+160 de Dextérité requise
(200–250)% d'Augmentation de l'Armure
+(60–100) de Vie maximale
0.4% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
Les Projectiles des Ennemis vous Transpercent
(Le Mana drainé se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
500% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(6–12)% d'Augmentation de la Force
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Volonté de fer
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le bonus de Dégâts provenant de la Force s'applique également aux Dégâts des Sorts)
(6–12)% d'Augmentation de la Force
(400–500)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
Volonté de fer
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Le bonus de Dégâts provenant de la Force s'applique également aux Dégâts des Sorts)
+475 au Score de Précision
Utilise les deux mains
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
Ajoute (3–6) à (33–66) Dégâts physiques
(44–66)% d'Augmentation des Chances de coup critique
33% d'Augmentation de la Durée de l'Embrasement sur les Ennemis
Rajoutez (66–99)% des Dégâts physiques des épées sous forme de Dégâts de feu
Gagnez Sa bénédiction pendant 3 secondes lorsque vous Embrasez un Ennemi
33% de chances d'Aveugler les Ennemis à proximité en gagnant Sa bénédiction
100% de chances de ne pas subir l'Embrasement, la Frigorification ou le Gel tant que vous avez Sa Bénédiction
20% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et de déplacement avec Sa bénédiction
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Étre Aveuglé fait subir 20% de Perte de Score de Précision et d'Évasion pendant 4 secondes)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
+5% à la Résistance à la foudre maximale
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
+5% à la Résistance à la foudre maximale
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
(Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts en maniant un bâton
40% d'Augmentation de la Force requise
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute (5–15) à (100–140) Dégâts de foudre aux Sorts
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
+(80–120) d'Intelligence
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Ajoute (5–15) à (100–140) Dégâts de foudre aux Sorts
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts de foudre ont +2 Niveaux
Vos Dégâts ont 20% de Pénétration de Résistance à la foudre
+185 au Score de Précision
25% d'Augmentation de la Force requise
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (80–100)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de la Vie maximale
Les Créatures ont (80–100)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
(150–200)% d'Augmentation de la Durée des Squelettes
Les Créatures ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts
+1 au nombre maximal de Zombies
+1 au nombre maximal de Spectres
+1 au nombre maximal de Squelettes
+25% au Multiplicateur de coup critique Global
Déclenche un Sort de froid Enchâssé lorsque vous infligez un Coup critique en mêlée, avec un temps de recharge de 0.25 seconde
+257 d'Intelligence requise
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (80–100) à (160–200) Dégâts de froid
Ajoute (40–60) à (90–110) Dégâts de froid aux Sorts
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Frigorifiés
+257 d'Intelligence requise
Pas de Dégâts physiques
Ajoute (80–100) à (160–200) Dégâts de froid
Ajoute (40–60) à (90–110) Dégâts de froid aux Sorts
(8–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
60% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Frigorifiés
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+1 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Les Châsses ne peuvent être modifiées
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées
100% d'Augmentation des Défenses Globales
Vous ne pouvez Enchâsser que des Gemmes Corrompues dans cet Objet
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(Les Défenses de base sont l'Armure, l'Évasion et le Bouclier d'énergie)
Corrompu
40% d'Augmentation du Score de Précision Global
+100 de Force requise
Ajoute (80–115) à (150–205) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+50% au Multiplicateur de coup critique Global tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
+(400–500) au Score de Précision tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
Ajoute (80–115) à (150–205) Dégâts physiques
(15–25)% d'Augmentation des Chances de coup critique
-1 au nombre maximal de Charges de frénésie
10% d'Augmentation de Zone d'effet
+50% au Multiplicateur de coup critique Global tant que vous n'avez pas de Charges de frénésie
+(400–500) au Score de Précision tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
Les Gemmes peuvent être enchâssées dans cet Objet en ignorant la couleur des Châsses
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses rouges ont +2 Niveau(x)
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses vertes ont +30 à la Qualité
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses bleues ont 100% d'Augmentation du gain d'Expérience
N'a pas de prérequis d'Attributs
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses rouges ont +2 Niveau(x)
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses vertes ont +30 à la Qualité
Les Gemmes enchâssées dans des Châsses bleues ont 100% d'Augmentation du gain d'Expérience
N'a pas de prérequis d'Attributs
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
Ajoute (48–53) à (58–60) Dégâts de chaos
Les Objets et les Gemmes ont 50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter
Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
Les Objets et les Gemmes ont 50% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
Les Dégâts de chaos peuvent Embraser, Frigorifier et Électrocuter
Vous gagnez Mangeur d'âmes pendant 20 secondes lorsque vous utilisez une Aptitude vaal
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous absorbez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas gagné d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Force et d'Intelligence requises
(180–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
+10 au maximum de Charges divines
Vous gagnez une Charge divine au Toucher
Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques
(180–230)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
+10 au maximum de Charges divines
Vous gagnez une Charge divine au Toucher
Vous gagnez Divinité pendant 10 secondes en atteignant votre maximum de Charges divines
Vous perdez toutes vos Charges divines lorsque vous gagnez Divinité
La Vitesse d'action des Alliés à proximité ne peut être modifiée en deçà de sa valeur de base
Les Ennemis ne peuvent infliger de Coups critiques
N'a pas de prérequis d'Attributs
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Zone d'effet à 50% de leurs valeurs
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également aux Dégâts
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vous n'infligez plus de Dégâts de chaos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également à la Zone d'effet à 50% de leurs valeurs
Les Augmentations et Réductions du Rayonnement lumineux s'appliquent également aux Dégâts
(15–25)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
Vous n'infligez plus de Dégâts de chaos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(1–2)% de Vie Régénérée par seconde
+100 de Vie maximale
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Les Objets et les Gemmes ont 25% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
Les Objets et les Gemmes ont 25% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(8–12)% à toutes les Résistances élémentaires
+(500–700) de Force requise
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(50–75)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure
Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(50–75)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure
Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur
800% d'Augmentation du prérequis d'Attributs
(30–50)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
Les Flacons gagnent 1 charge par seconde si vous avez Touché un Ennemi Unique Récemment
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
(30–50)% d'Augmentation de la Sauvegarde
+(15–25)% à toutes les Résistances élémentaires
80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
Les Flacons gagnent 1 charge par seconde si vous avez Touché un Ennemi Unique Récemment
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
+(10–16) à tous les Attributs
Les modificateurs affectant les Attributs affectent l'Omniscience à la place
+1% à toutes les Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Vous avez 1% de Pénétration des Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Les prérequis d'Attributs peuvent être satisfaits par (15–25)% de l'Omniscience
+1% à toutes les Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Vous avez 1% de Pénétration des Résistances élémentaires tous les 15 d'Omniscience
Les prérequis d'Attributs peuvent être satisfaits par (15–25)% de l'Omniscience
+(75–100) de Force requise
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(25–50)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure
Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
(25–50)% d'Augmentation des Effets bénéfiques des Autels qui vous affectent
Vous avez l'Effet bénéfique de l'Autel de Brutalité mineure
Vous avez l'Effet bénéfique de Autel du Titan mineur
+100 de Force requise
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
Les Attaques non Stimulées n'infligent pas de Dégâts
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
Les Attaques non Stimulées n'infligent pas de Dégâts
+(10–16) à tous les Attributs
+3 au Niveau de toutes les Gemmes (1–275)
+(5–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Objets et les Gemmes ont (5–10)% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
+(5–10)% à toutes les Résistances élémentaires
(5–10)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
Les Objets et les Gemmes ont (5–10)% de Réduction du prérequis d'Attributs
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
Joyau intemporel Passive /1
Faction | Category | Nom | Descriptions détaillées |
---|---|---|---|
Éternel | Charnière | Ostentation suprême | Vous n'avez plus de prérequis d'Attributs Vous n'avez plus de bonus inhérents à vos Attributs Faire étalage de sa puissance ne sert pas qu'à épater la galerie. Et si personne n'ose jamais vous défier, ce seront toujours des ressources que vous pourrez réattribuer ailleurs. Orgueil élégant: Caspiro |
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Attribute
The three core attributes are Strength, Dexterity, and Intelligence. Most equipment, skill gems, and support gems have attribute requirements. A character must meet or exceed an item's attribute requirements in order to use it.
Each attribute also provides certain inherent bonuses:
Every 10 Strength grants
- An additional 5 maximum life
- 2% increased melee physical damage
Every 10 Dexterity grants
- An additional 20 accuracy rating
- 2% increased evasion rating
Every 10 Intelligence grants
- An additional 5 maximum mana
- 2% increased maximum energy shield
Base Attributes
Main page: Strength
Main page: Dexterity
Main page: Intelligence
Transforming attributes
Converting one attribute to another is called transforming. This can be done on the passive skill tree by socketing certain unique jewels. In a large radius, they will transform one attribute - granted by allocated skills in the area - to another attribute.
From/To | Strength | Dexterity | Intelligence |
---|---|---|---|
Strength | N/A | Fluid Motion | Brute Force Solution |
Dexterity | Inertia | N/A | Fertile Mind |
Intelligence | Efficient Training | Careful Planning | N/A |
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