MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
アイテム モッド /24
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
天雲の1サフィックス全ての能力値 +(14) 能力値amulet 800
ring 400
default 0
空の11サフィックス全ての能力値 +(58) 能力値amulet 800
ring 400
default 0
隕石の22サフィックス全ての能力値 +(912) 能力値amulet 800
ring 400
default 0
彗星の33サフィックス全ての能力値 +(1316) 能力値amulet 800
ring 400
default 0
天の44サフィックス全ての能力値 +(1720) 能力値amulet 800
default 0
銀河の55サフィックス全ての能力値 +(2124) 能力値amulet 800
default 0
宇宙の66サフィックス全ての能力値 +(2528) 能力値amulet 800
default 0
無限の77サフィックス全ての能力値 +(2932) 能力値amulet 800
default 0
多元宇宙の85サフィックス全ての能力値 +(3335) 能力値amulet 800
default 0
エルダーによる68サフィックス能力値が(69)%増加する 能力値belt_elder 800
default 0
エルダーによる75サフィックス能力値が(1012)%増加する 能力値belt_elder 400
default 0
シェイパーによる68サフィックス能力値が(69)%増加する 能力値amulet_shaper 800
default 0
ハンターによる68サフィックス能力値が(69)%増加する 能力値belt_basilisk 500
default 0
ハンターによる75サフィックス能力値が(1012)%増加する 能力値belt_basilisk 500
default 0
60WeaponTreeRecombined最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに2から4の混沌ダメージを追加するone_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeRecombined最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに3から5の混沌ダメージを追加するtwo_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree能力値が4%増加する
グローバルダメージが8%増加する
two_hand_weapon 0
attack_dagger 500
mace 500
axe 500
sword 500
claw 500
default 0
45WeaponTree能力値が4%増加する
グローバルダメージが12%増加する
two_hand_weapon 0
attack_dagger 500
mace 500
axe 500
sword 500
claw 500
default 0
75WeaponTree能力値が4%増加する
グローバルダメージが16%増加する
two_hand_weapon 0
attack_dagger 250
mace 250
axe 250
sword 250
claw 250
default 0
1WeaponTree能力値が6%増加する
グローバルダメージが15%増加する
one_hand_weapon 0
attack_staff 500
mace 500
axe 500
sword 500
bow 500
default 0
45WeaponTree能力値が6%増加する
グローバルダメージが20%増加する
one_hand_weapon 0
attack_staff 500
mace 500
axe 500
sword 500
bow 500
default 0
75WeaponTree能力値が6%増加する
グローバルダメージが25%増加する
one_hand_weapon 0
attack_staff 250
mace 250
axe 250
sword 250
bow 250
default 0
1WeaponTree明示能力値モッドの強さが10%増加するfishing_rod 0
default 150
65WeaponTree明示能力値モッドの強さが15%増加するfishing_rod 0
default 150
Abyss Jewel モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
馴致の1サフィックス全ての能力値 +(68) 能力値default 250
クラスタージュエル モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
雲の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての能力値 +2 能力値expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
default 0
空の68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての能力値 +3 能力値expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
default 0
隕石の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての能力値 +4 能力値expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
default 0
雲の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての能力値 +2 能力値expansion_jewel_small 500
default 0
空の68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての能力値 +3 能力値expansion_jewel_small 400
default 0
隕石の73サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての能力値 +4 能力値expansion_jewel_small 300
default 0
彗星の78サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての能力値 +5 能力値expansion_jewel_small 200
default 0
天の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 全ての能力値 +6 能力値expansion_jewel_small 100
default 0
ヴェール モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
ヒロックの60サフィックス能力値が(78)%増加する 能力値hillock_veiled_suffix 2000
default 0
クラフトベンチ /4
ModRequireItemClasses解除
全ての能力値 +(69)3x CurrencyUpgradeRandomly可能性のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒帝国の庭園のラビリンスの試練
全ての能力値 +(1013)6x CurrencyUpgradeRandomly可能性のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒坑道のラビリンスの試練
能力値が5%増加する2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ熱帯の島のマップ
能力値が6%増加する4x CurrencyRerollRareカオスオーブ熱帯の島のマップ
その他 モッド /4
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
馴致の1Jewelサフィックス全ての能力値 +(68) 能力値default 300
1Jewelユニーク割り当てられているキーストーン1個ごとに能力値が4%増加する 能力値
1Jewelユニーク能力値が(57)%増加する 能力値
1Jewelユニークパッシブスキルツリーがサイオンの開始点と繋がっていれば以下を獲得:
全ての能力値 +25
能力値
アイテム /11
EnchantedFossil
EnchantedFossil巧みな化石
スタック数: 1 / 20
クリティカルモッドが出現しやすい
能力値モッドが出現しない
EncrustedFossil
EncrustedFossil基本的な化石
スタック数: 1 / 20
能力値モッドが出現しやすい
クリティカルモッドが出現しない
InventoryIcon
予期しない掘り出し物
スタック数: 1 / 2
能力値変換ジュエル
コラプト状態
IntrinsicCatalyst
IntrinsicCatalyst本質のカタリスト
スタック数: 1 / 10
能力値モッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプを置き換える。
Amulet7
オニキスのアミュレット
要求 レベル 25
全ての能力値 +(1016)
Amulet7
オニキスのアミュレット
要求 レベル 3
全ての能力値 +(1016)
Demigodstriumph
黄金の花冠
要求 レベル 12
全ての能力値 +(1624)
DemigodsBand
黄金の指輪
要求 レベル 12
全ての能力値 +(812)
DemigodsAuthority
ゴールデンブレード
物理ダメージ: 3-23
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 8 筋力, 8 器用さ
全ての能力値 +(1624)
TalismanRed7
三匹のネズミのタリスマン
タリスマンティア: 3
能力値が(1216)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
VillageRune1
VillageRune1要塞のルーングラフト
スタック数: 1 / 10
マスタリーパッシブスキルを1個置き換える
個数制限: 要塞のルーングラフト 1個
能力値が10%減少する
グローバル防御力が40%増加する
ユニーク /56
Amulet36
要求 レベル 20
全ての能力値 +(1016)
全ての能力値 +(80100)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Amulet37
要求 レベル 20
全ての能力値 +(1016)
全ての能力値 +(2040)
全ての元素耐性 +(1020)%
物理アタックダメージの(1.22)%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が50%増加する
リーチ中はダメージが(3040)%増加する
追加ゴア表現
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
BuckledBeltUnique2
要求 レベル 16
スタンおよびブロック復帰が(1525)%増加する
全ての能力値 +(2030)
見つかるアイテムのレアリティが(1020)%増加する
火耐性 +20%
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -2
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Leheupofall
要求 レベル 24
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
全ての能力値 +(1030)
ダメージが(1030)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(1030)%増加する
全ての元素耐性 +(1030)%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Deathsoath
要求 レベル 62, 180 筋力
全ての元素耐性 +(812)%
装備するとレベル20デスオーラをトリガーする
全ての能力値 +(4050)
アタックスピードが(1015)%増加する
アーマーが(180220)%増加する
最大ライフ +(6070)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Abyssus
要求 レベル 60, 138 筋力
全ての能力値 +(2025)
40から60の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100125)%
アーマーが(100120)%増加する
受ける物理ダメージが(4050)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
TwoHandMace5Unique
要求 レベル 22, 77 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
全ての能力値 +(2550)
物理ダメージが(80100)%増加する
5から25の物理ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Kikazaru
要求 レベル 20
雷耐性 +(2030)%
全ての能力値 +(1015)
マナ自動回復レートが(2040)%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が60%減少する
1レベルごとに毎秒3のライフを自動回復する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
BrokenCrown
要求 レベル 63, 85 筋力, 62 知性
ソケットされたジェムはレベル20死亡時キャストによりサポートされる
全ての能力値 +(1015)
低ライフ時にダメージが20%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(60100)%増加する
最大エナジーシールド +(5070)
マナ自動回復レートが20%減少する
混沌耐性 +(4361)%
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Radience
要求 レベル 49, 85 筋力, 85 知性
スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
ソケットされたジェムは投射物を追加で4個放つ
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(1520)
全ての元素耐性 +(57)%
投射物ダメージが(60100)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
TearOfPurity
要求 レベル 5
知性 +(2030)
レベル10ピュリティオブエレメンツスキルを付与する
全ての能力値 +(1020)
最大ライフ +(2040)
全ての元素耐性 +(510)%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
DemigodsArmour
要求 レベル 20, 8 筋力, 8 器用さ, 8 知性
全ての元素耐性 +(1525)%
ソケットされたジェムのレベル +1
全ての能力値 +(3050)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Mastery
要求 レベル 1
能力値が(57)%増加する
最大ライフが4%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
グローバル防御力が5%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
VoiceOfTheStorm
要求 レベル 40
知性 +(2030)
全ての能力値 +(1015)
雷ダメージが50%増加する
最大マナが(1020)%増加する
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
BiscosLeash
要求 レベル 30
筋力 +(2535)
全ての能力値 +(1015)
冷気耐性 +(2040)%
ランページキル15回ごとに見つかるアイテムのレアリティが1%増加する
ランページ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
AhnsContempt
要求 レベル 68, 62 筋力, 91 知性
全ての能力値 +(1520)
アーマーおよびエナジーシールドが(60140)%増加する
最大ライフ +(6070)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(812)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
PureTalent
要求 レベル 20
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を貫通する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ElderBelt
要求 レベル 68
最大ライフ +(2540)
能力値が(515)%増加する
最大ライフ +(6080)
器用さが知性よりも高ければ凍結を付与されることがない
筋力が器用さより高ければ発火を付与されることがない
知性が筋力より高ければ感電を付与されることがない
最も低い能力値5ごとにダメージが1%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
TwoHandMace5Unique
要求 レベル 61, 77 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
全ての能力値 +(2550)
物理ダメージが(80100)%増加する
(9498)から(115121)の物理ダメージを追加する
敵を倒した時にライフの5%を回復する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
AvianBodyArmour
要求 レベル 65, 107 器用さ, 90 知性
全ての能力値 +(2575)
雷耐性 +(3040)%
スキルのマナリザーブ効率が(1220)%増加する
鳥のアスペクトのバフの効果が100%増加する
鳥のアスペクトは鳥の力鳥の飛行のバフを近くの味方にも付与する
回避力およびエナジーシールド +(120150)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Loreweave
要求 レベル 64, 90 筋力, 105 知性
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(824)
(410)から(1436)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(2060)%増加する
最大エナジーシールド +(1550)
最大ライフ +(2060)
最大マナ +(2050)
見つかるアイテムのレアリティが(630)%増加する
元素ダメージが(1550)%増加する
耐性の最大値は(7678)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
HryyisBite
要求 レベル 45
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(68)のライフを獲得する
全ての能力値 +(1530)
アタックスピードが(710)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(23)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Cowards20Chains
要求 レベル 22
最大エナジーシールド +(920)
全ての能力値 +(1520)
移動スピードが(510)%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていれば敵のプレイヤーに対するヒットダメージは不運となる
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーはフルライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティの呪いを受ける
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
Cowards20Legacy
要求 レベル 52
最大エナジーシールド +(920)
全ての能力値 +(1520)
移動スピードが(510)%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーは低ライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティの呪いを受ける
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
EarendelsEmbrace
要求 レベル 35, 62 筋力, 62 知性
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(2030)
ミニオンのダメージが(3040)%増加する
召喚したスケルトンはヒット時に敵を灰まみれにする
召喚したスケルトンは毎秒その最大ライフの(1530)%を火ダメージとして受ける
召喚したスケルトンはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
ShadowStitch
要求 レベル 72, 66 筋力, 66 器用さ, 66 知性
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
暗黙モッドを追加で1個持つ
全ての能力値 +(2030)
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(250350)%増加する
敵を倒した時にライフの(35)%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの(35)%を回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが6%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大エナジーシールドが8%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 (-6-4)%
local six linked sockets [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
BetrayalExperimentationRing
要求 レベル 45
ソケットを1個持つ
ソケットされたオーラジェムのレベル +5
ソケットされたジェムのリザーブ効率が20%減少する
全ての能力値 +(1525)
装備中の非コラプト状態のアイテム1個ごとに毎秒15のライフを自動回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにスキルの合計マナコスト -2
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
HelmetOfDominance2
要求 レベル 58, 64 筋力, 64 知性
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(2530)
アーマーおよびエナジーシールドが(150200)%増加する
プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(24)%増加する
プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(68)%
能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
SynthesisPhysical
要求 レベル 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(1020)
(1520)から(2130)の混沌ダメージを追加する
混沌耐性 +(1723)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
GripOfTheCobra
要求 レベル 57, 44 筋力, 44 知性
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(1525)
アーマーおよびエナジーシールドが(150200)%増加する
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが(610)%増加する
リーチ中はダメージが(1525)%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
SynthesisPhysical2
要求 レベル 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(1020)
(810)から(1315)の物理ダメージを追加する
アーマー +(350400)
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Purity modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
DemigodsImmortality
要求 レベル 12
全ての元素耐性 +(816)%
全ての能力値 +(2030)
キャラクターサイズが10%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Supporter1helmetA
要求 レベル 60, 138 器用さ
エンチャントモッドを追加で1個持つことができる
全ての能力値 +(2030)
回避力が(6080)%増加する
火耐性が(5055)%減少する
冷気耐性が75%になる
雷耐性が(5055)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Supporter1helmetB
要求 レベル 60, 138 筋力
エンチャントモッドを追加で1個持つことができる
全ての能力値 +(2030)
アーマーが(6080)%増加する
火耐性が75%になる
冷気耐性が(5055)%減少する
雷耐性が(5055)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Supporter1helmetC
要求 レベル 59, 122 知性
エンチャントモッドを追加で1個持つことができる
全ての能力値 +(2030)
エナジーシールドが(6080)%増加する
火耐性が(5055)%減少する
冷気耐性が(5055)%減少する
雷耐性が75%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
LeashOfOblation
要求 レベル 49
最大ライフ +(2540)
全ての能力値 +(1520)
最大ライフ +(5070)
プレイヤーはそれぞれの種類のオファリングの影響を受ける
オファリングスキルの持続時間が50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
TheEpiphany
要求 レベル 68, 59 筋力, 59 知性
ソケットされたジェムはレベル(110)(1172)によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル(2535)(1172)によりサポートされる
全ての能力値 +(2530)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Abyssus
要求 レベル 60, 138 筋力
全ての能力値 +(2025)
40から75の火ダメージをアタックに追加する
30から65の冷気ダメージをアタックに追加する
10から130の雷ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100125)%
アーマーが(100120)%増加する
受ける元素ダメージが(4050)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
TheDruggery
要求 レベル 48
スタンおよびブロック復帰が(1525)%増加する
全ての能力値 +(2030)
フラスコチャージ獲得量が(1525)%増加する
フラスコチャージ消費量が(1020)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(1020)%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
フラスコによるライフ回復の100%がプレイヤーの代わりに近くの味方に適用される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Loreweave
要求 レベル 64, 90 筋力, 105 知性
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(824)
(410)から(1436)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(120160)%増加する
最大エナジーシールド +(150200)
最大ライフ +(120160)
最大マナ +(120160)
見つかるアイテムのレアリティが(630)%増加する
元素ダメージが(1550)%増加する
耐性の最大値は(7072)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
TheEpiphany
要求 レベル 68, 59 筋力, 59 知性
ソケットされたジェムはレベル(110)(1172)によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル(2535)(1172)によりサポートされる
全ての能力値 +(2530)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
EarendelsEmbrace
要求 レベル 35, 62 筋力, 62 知性
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(2030)
ミニオンのダメージが(3040)%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に敵を灰まみれにする
蘇生したゾンビは毎秒その最大ライフの(1530)%を火ダメージとして受ける
蘇生したゾンビはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
KuraisMastery
要求 レベル 68
全ての能力値 +(1016)
火耐性の最大値 (-33)%
冷気耐性の最大値 (-33)%
雷耐性の最大値 (-33)%
最も高い能力値の二つが同じ数値の時に焦げコンフラックス脆弱コンフラックス消耗コンフラックスを持つ
発火、冷却、凍結または感電を付与することができない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
コラプト状態
GhastlyEyeUnique
要求 レベル 40
全ての能力値 +(510)
プレイヤーに影響している恐怖の眼のジュエル1個ごとにミニオンの継続ダメージ倍率が+6%、最大+30%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Ahn20Artifact
要求 レベル 55
全ての能力値 +(1016)
レベル15エンビースキルを付与する
全ての能力値 +(1520)
最大ライフ +(100120)
グローバル防御力が(1520)%増加する
エンビーのリザーブがなくなる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
Abyssus
要求 レベル 6, 21 筋力
全ての能力値 +(2025)
5から15の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(2530)%
アーマーが(100120)%増加する
受ける物理ダメージが(4050)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Radience
要求 レベル 3, 20 筋力, 20 知性
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
ソケットされたジェムは投射物を追加で4個放つ
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(1520)
全ての元素耐性 +(57)%
投射物ダメージが(1530)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
UberCortexJewel
要求 レベル 20
[One to three random synthesis implicit modifiers]
最も高い能力値が筋力の場合に静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に25%の確率で不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
生成した不浄領域の効果は4秒間長く持続する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
BondedLife
要求 レベル 44
最大マナ +(2030)
全ての能力値 +(1020)
リンクスキルのキャストスピードが(1015)%増加する
リンクスキルのスキル効果持続時間が(1015)%増加する
プレイヤーキャラクターが死んだ後2秒間はリンクの対象が死ぬことはない
リンクの対象が死ぬことでプレイヤーキャラクターが死んだ場合経験値を失うことはない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
HinekoraRing
要求 レベル 49
最大ライフ +(2030)
キル時に10%の確率でアコヤの霊魂召喚をトリガーする
全ての能力値 +(1020)
マナ自動回復レートが(3050)%増加する
受けたダメージの(1015)%をライフとして回収する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
AltBreach
要求 レベル 20
見つかるアイテムのレアリティが(615)%増加する
全ての能力値 +(1015)
(710)から(1518)の混沌ダメージをアタックに追加する
(912)から(1922)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(1520)%
アーマー +(80100)
回避力 +(80100)
最大エナジーシールド +(3035)
最大ライフ +(2530)
最大マナ +(2025)
全ての元素耐性 +(810)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(68)%増加する
品質の最大値 200%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
PerandusJewel
要求 レベル 1
範囲内にあるパッシブスキルは全ての能力値 +2も付与する
UberCircleHerald
要求 レベル 64
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(1020)
全ての元素耐性 +(1020)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(4060)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(4060)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
Starfell
要求 レベル 68, 128 筋力, 60 器用さ
近接クリティカル時にレベル20 スターフォールをトリガーする
全ての能力値 +(1020)
物理ダメージが(120180)%増加する
クリティカル率が(2030)%増加する
効果範囲が(1020)%増加する
武器の物理ダメージの(4060)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
BreachlordRingUniqueChayula
要求 レベル 42
混沌耐性の最大値 +2%
混沌以外のダメージ属性のモッドをロールできない
全ての能力値 +(713)
(711)から(1723)の混沌ダメージを追加する
混沌耐性 +(1329)%
オーラスキルの効果範囲が(2030)%増加する
スキルのリザーブ効率が(2035)%減少する
混沌ダメージの増減のモッドはその数値の(1015)%が混沌スキルによるオーラの効果にも適用される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Deathward
要求 レベル 74
毎秒ライフの(1.21.6)%を自動回復する
全ての能力値 +(1020)
全てのミニオンスキルジェムのレベル +(12)
ヴァール以外のスキルによるミニオンごとに全ての耐性 -2%
ヴァール以外のスキルによるミニオンごとに防御力が(34)%増加する
ミニオンはプレイヤーの耐性の50%と同量の追加耐性を獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
Passive /1
器用さが他の二個の能力値を超過していれば他の属性の追加ダメージを追加冷気ダメージとして獲得する
知性が他の二個の能力値を超過していれば他の属性の追加ダメージを追加雷ダメージとして獲得する
この方法ではエレメンタルヒットの追加ダメージは置き換えられない
(武器にダメージを追加するローカルモッドはプレイヤーに追加ダメージを付与しないので、これによって変化しない)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
クラスタージュエル Passive /1
全ての能力値 +15
盾装備中の元素耐性 +15%
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
スキルジェム /1
GalvanicFieldSkillGem
感電付与確率を上げるバフを付与する。バフがある状態で敵を感電させた時、一定時間感電を与えた敵に付着する球状のエネルギーフィールドを生成する。このフィールドは付着した敵およびその周囲の敵に雷のビームでダメージを与える。フィールドの強さは生成時に敵に与えた感電の強度に基づく。
サポートジェム /3
IronGrip
投射物を放つアタックスキルをサポートする。筋力から来る物理近接ダメージを増加すると、物理投射物ダメージも増加する。
IronWill
スペルスキルをサポートする。筋力による物理近接ダメージを増加すると、スペルダメージも増加する。
ElementalBurstSupportGem
アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
サポートジェム 高品質 /4
WardSupport
釣り糸の強度が(020)%増加する
EdifySupport
釣り糸の強度が(020)%増加する
Magnetism
釣り糸の強度が(020)%増加する
HarrowingThrongSupport
釣り糸の強度が(020)%増加する
アイテム モッド /93
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
蛮人の1サフィックス筋力 +(812) 能力値ring 1000
amulet 1000
belt 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
sword 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
レスラーの11サフィックス筋力 +(1317) 能力値ring 1000
amulet 1000
belt 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
sword 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
熊の22サフィックス筋力 +(1822) 能力値ring 1000
amulet 1000
belt 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
sword 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
ライオンの33サフィックス筋力 +(2327) 能力値ring 1000
amulet 1000
belt 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
sword 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
ゴリラの44サフィックス筋力 +(2832) 能力値ring 1000
amulet 1000
belt 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
sword 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
巨躯の55サフィックス筋力 +(3337) 能力値ring 1000
amulet 1000
belt 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
sword 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
リヴァイアサンの66サフィックス筋力 +(3842) 能力値ring 1000
amulet 1000
belt 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
sword 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
タイタンの74サフィックス筋力 +(4350) 能力値ring 1000
amulet 1000
belt 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
sword 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
神々の82サフィックス筋力 +(5155) 能力値ring 1000
amulet 1000
belt 1000
str_armour 1000
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 333
sword 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
神殺しの85サフィックス筋力 +(5660) 能力値belt 1000
default 0
細金細工の1プレフィックス釣り糸の強度が(2040)%増加するfishing_rod 1000
default 0
1コラプト状態筋力が(46)%増加する
器用さが(46)%増加する
能力値
amulet 1000
ring 1000
belt 1000
default 0
1コラプト状態筋力が(46)%増加する
知性が(46)%増加する
能力値
amulet 1000
ring 1000
belt 1000
default 0
エルダーによる68サフィックス筋力が(58)%増加する 能力値body_armour_elder 800
default 0
エルダーによる83サフィックス筋力が(912)%増加する 能力値body_armour_elder 800
default 0
エルダーの80プレフィックス筋力15ごとにダメージが1%増加する ダメージamulet_elder 800
default 0
シェイパーの68プレフィックス筋力10ごとに(12)から(34)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックsword_shaper 200
axe_shaper 200
mace_shaper 200
sceptre_shaper 200
default 0
シェイパーの68プレフィックス筋力10ごとに(23)から(45)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタック2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
2h_mace_shaper 200
staff_shaper 200
warstaff_shaper 200
default 0
エルダーの68プレフィックス筋力16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターsceptre_elder 400
default 0
エルダーの68プレフィックス筋力10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターattack_staff 0
staff_elder 400
default 0
エルダーによる68サフィックス筋力50ごとに効果範囲が3%増加するmace_elder 1000
default 0
ハンターによる68サフィックス筋力が(68)%増加する 能力値boots_basilisk 500
default 0
ハンターによる75サフィックス筋力が(910)%増加する 能力値boots_basilisk 500
default 0
ウォーロードによる75サフィックス筋力と同量の命中力を獲得する アタックhelmet_adjudicator 500
default 0
ウォーロードによる68サフィックス筋力が(58)%増加する 能力値body_armour_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
ウォーロードによる75サフィックス筋力が(912)%増加する 能力値body_armour_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
ウォーロードの80プレフィックス筋力15ごとにダメージが1%増加する ダメージamulet_adjudicator 500
default 0
ハンターの68プレフィックス筋力10ごとに(12)から(34)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
mace_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
default 0
ハンターの68プレフィックス筋力10ごとに(23)から(45)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタック2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
2h_mace_basilisk 200
staff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
default 0
ハンターの68プレフィックス筋力16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターsceptre_basilisk 200
default 0
ハンターの68プレフィックス筋力10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターstaff_basilisk 200
default 0
1ScourgeUpside筋力 +(2023) 能力値ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
45ScourgeUpside筋力 +(2427) 能力値ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
68ScourgeUpside筋力 +(2831) 能力値ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
68ScourgeUpside筋力 +(3235) 能力値ring 500
amulet 500
belt 500
str_armour 500
str_dex_armour 500
str_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
sword 500
mace 500
sceptre 500
staff 500
axe 500
default 0
68ScourgeUpside筋力が(45)%増加する 能力値amulet 200
default 0
68ScourgeUpside筋力が(67)%増加する 能力値amulet 200
default 0
1ScourgeUpsideソケットされた筋力ジェムのレベル +1 能力値 ジェムhelmet 200
default 0
1ScourgeUpside筋力のダメージボーナスはその数値の20%がリールを巻くスピードにも適用されるfishing_rod 1000
default 0
1ScourgeDownside釣り糸の強度が(3040)%減少するfishing_rod 1000
default 0
75BlueImplicit筋力100ごとにダメージが3%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit筋力100ごとにダメージが3%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit筋力100ごとにダメージが3%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit筋力100ごとにダメージが3%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit筋力100ごとにダメージが4%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit筋力100ごとにダメージが4%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicit筋力230ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit筋力220ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit筋力210ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit筋力200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit筋力190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit筋力180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、筋力160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力150ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力140ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
45WeaponTreeソケットされた筋力ジェムのレベル +1sword 250
axe 250
mace 500
sceptre 250
staff 250
default 0
60WeaponTreeRecombined筋力10ごとに1から3の火ダメージをこの武器によるアタックに追加するtwo_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
default 0
60WeaponTreeRecombined筋力10ごとに2から4の火ダメージをこの武器によるアタックに追加するone_hand_weapon 0
sword 500
axe 500
mace 1000
sceptre 500
staff 500
default 0
1WeaponTree筋力が5%増加する
アーマー +20
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
40WeaponTree筋力が5%増加する
アーマー +30
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
65WeaponTree筋力が5%増加する
アーマー +40
int_armour 0
dex_armour 0
dex_int_armour 0
shield 500
default 0
1WeaponTree筋力 +60
筋力による固有ボーナスを獲得できない
two_hand_weapon 0
mace 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree筋力 +80
筋力による固有ボーナスを獲得できない
two_hand_weapon 0
mace 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree筋力 +90
筋力による固有ボーナスを獲得できない
one_hand_weapon 0
mace 200
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree筋力 +120
筋力による固有ボーナスを獲得できない
one_hand_weapon 0
mace 200
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree筋力が4%増加する
器用さが4%増加する
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree筋力が10%増加する
器用さが10%増加する
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree筋力が4%増加する
知性が4%増加する
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree筋力が6%増加する
知性が6%増加する
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree筋力が6%増加する
知性が6%増加する
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree筋力が10%増加する
知性が10%増加する
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与えるmace 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与えるmace 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree筋力が100より少なければ12%の確率でダブルダメージを与えるmace 200
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree筋力が100より少なければ16%の確率でダブルダメージを与えるmace 200
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree釣り糸の強度が30%増加するfishing_rod 10000
default 0
モンスター モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク筋力10ごとに武器による物理ダメージが20%増加する
Abyss Jewel モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
筋力の1サフィックス筋力 +(1216) 能力値default 500
運動の1サフィックス筋力および器用さ +(810) 能力値default 500
魂の1サフィックス筋力および知性 +(810) 能力値default 500
クラスタージュエル モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
蛮人の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(23) 能力値expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
default 0
レスラーの68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(45) 能力値expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
default 0
熊の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(68) 能力値expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
default 0
蛮人の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(23) 能力値expansion_jewel_small 500
default 0
レスラーの68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(45) 能力値expansion_jewel_small 400
default 0
熊の73サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(68) 能力値expansion_jewel_small 300
default 0
ライオンの78サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(911) 能力値expansion_jewel_small 200
default 0
ゴリラの84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(1214) 能力値expansion_jewel_small 100
default 0
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックスソケットされた筋力ジェムのレベル +1 能力値 ジェムabyss_jewel 0
jewel 0
staff 1000
sceptre 1000
mace 1600
axe 1000
sword 1000
bow 750
dagger 750
claw 750
wand 750
str_armour 1600
int_armour 750
dex_armour 750
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 750
str_dex_int_armour 1000
unset_ring 1000
default 0
ヴェール モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックス筋力および器用さ +(3135) 能力値body_armour 600
boots 600
gloves 600
helmet 600
amulet 600
ring 600
belt 600
shield 600
quiver 600
default 0
結社の60サフィックス筋力および知性 +(3135) 能力値body_armour 600
boots 600
gloves 600
helmet 600
amulet 600
ring 600
belt 600
shield 600
quiver 600
default 0
結社の60サフィックス筋力および知性 +(2528)
クリティカル率が(2832)%増加する
アタック クリティカル 能力値
weapon 1000
default 0
結社の60サフィックス筋力および器用さ +(2528)
命中力 +(311350)
アタック 能力値
weapon 1000
default 0
結社の60サフィックス筋力 +(3135)
品質 +(1518)%
能力値
body_armour 0
shield 0
default 0
結社の60サフィックス筋力 +(3135)
(2125)%の確率で発火を無効化する
能力値
body_armour 1000
shield 1000
default 0
クラフトベンチ /16
ModRequireItemClasses解除
筋力 +(1520)1x CurrencyAddModToMagic増強のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒Default
筋力 +(2125)2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒西の森
筋力 +(2630)2x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒熱帯の島のマップ
筋力および器用さ +(1015)6x CurrencyRerollMagic改変のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒熱帯の島のマップ
筋力および器用さ +(1620)2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒熱帯の島のマップ
筋力および器用さ +(2125)4x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒熱帯の島のマップ
筋力および知性 +(1015)6x CurrencyRerollMagic改変のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒熱帯の島のマップ
筋力および知性 +(1620)2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒熱帯の島のマップ
筋力および知性 +(2125)4x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒熱帯の島のマップ
筋力および知性 +(1519)
クリティカル率が(1520)%増加する
2x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離工場のマップ
筋力および知性 +(2024)
クリティカル率が(2125)%増加する
4x CurrencyAddModToRare高貴なオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離工場のマップ
筋力および器用さ +(1519)
命中力 +(161200)
4x CurrencyRerollMagic改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離冒涜された大聖堂のマップ
筋力および器用さ +(2024)
命中力 +(201250)
4x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離冒涜された大聖堂のマップ
筋力 +(1015)
(2125)%の確率で発火を無効化する
8x CurrencyArmourQuality鎧鍛冶の端材鎧 · 盾混沌の渦
筋力 +(1620)
(2125)%の確率で発火を無効化する
3x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 盾混沌の渦
筋力 +(2125)
(2125)%の確率で発火を無効化する
4x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 盾混沌の渦
その他 モッド /46
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク筋力が(46)%増加する 能力値
筋力の1Jewelサフィックス筋力 +(1216) 能力値not_str 300
default 500
運動の1Jewelサフィックス筋力および器用さ +(810) 能力値not_int 450
default 250
魂の1Jewelサフィックス筋力および知性 +(810) 能力値not_dex 450
default 250
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク筋力 +(1624) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
local jewel effect base radius [1500]
ライフ
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あればグレイシャルハンマーによる粉砕された敵がドロップするアイテムのレアリティが20%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック ドロップ
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、ヘビーストライクは20%の確率でダブルダメージを与える
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴによるヒットは堅牢化する
範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクは投射物を追加で2個放つ
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの効果範囲が25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 元素 冷気 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック
1Jewelユニーク範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7% ダメージ クリティカル
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている筋力10ごとに物理ダメージ軽減率が1%追加される 物理
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
local jewel effect base radius [1200]
能力値
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%増加する ライフ
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する ライフ
1Jewelユニーク範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する ライフ
1Jewelユニーク範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク筋力 +5 能力値
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される
範囲内に筋力が40以上あれば、インファーナルクライにより奮起したアタックの発火ダメージが(4060)%上昇する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
力に溢れた84SanctumSpecialプレフィックス筋力10ごとに2から3の火ダメージをアタックに追加する 元素 アタックstr_special_relic 200
default 50
チーフテンの1Charmプレフィックス筋力が(35)%増加するstr_animal_charm 1000
default 0
チーフテンの60Charmプレフィックス筋力が(68)%増加するstr_animal_charm 500
default 0
審問官の1Charmサフィックス筋力および知性 +(2030)int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
審問官の60Charmサフィックス筋力および知性 +(3140)int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
屈強な1Graftプレフィックス筋力 +(35)graft_xoph 1000
default 0
強力な22Graftプレフィックス筋力 +(68)graft_xoph 1000
default 0
逞しい44Graftプレフィックス筋力 +(911)graft_xoph 700
default 0
筋肉質の66Graftプレフィックス筋力 +(1214)graft_xoph 500
default 0
筋骨隆々の82Graftプレフィックス筋力 +(1517)graft_xoph 300
default 0
野生の74Graftプレフィックス筋力が(24)%増加するgraft_xoph 300
default 0
66Graftコラプト状態筋力20ごとに投射物スピードが1%増加するgraft 60
default 0
アイテム /17
ConflictOrbRank1
ConflictOrbRank1対立のオーブ
スタック数: 1 / 10
灼熱の代行者または世界を喰らうものの暗黙モッドの強度を予測不能に一方を上昇させ、もう一方を低下させる。
暗黙モッド(小)の強度が低下した場合、取り除かれる。
CurrencyWishSupportGemRed
CurrencyWishSupportGemRed力のコイン
スタック数: 1 / 10
レベル20スキルジェムをコラプトし、ランダムなレベル1の筋力サポートジェムの効果を付与する。
Amulet3
琥珀のアミュレット
要求 レベル 7
筋力 +(2030)
Belt5
ヘビーベルト
要求 レベル 10
筋力 +(2535)
Belt5
ヘビーベルト
要求 レベル 2
筋力 +(2535)
TwoHandMace6
帝国の大鎚
物理ダメージ: 102-153
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 65, 212 筋力
筋力が10%増加する
CitrineAmulet
黄水晶のアミュレット
要求 レベル 20
筋力および器用さ +(1624)
AgateAmulet
瑪瑙のアミュレット
要求 レベル 20
筋力および知性 +(1624)
TwoHandSword6
ライオンソード
物理ダメージ: 69-115
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 65, 104 筋力, 122 器用さ
筋力および器用さ +50
Rage3
Rage3嘆きのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(1822)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(78)%の火耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは4%の火耐性を貫通する
Rage4
Rage4呻きのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(2832)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(910)%の火耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の火耐性を貫通する
Rage5
Rage5叫びのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(3337)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(1112)%の火耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の火耐性を貫通する
Rage6
Rage6喚きのエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(4350)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(1314)%の火耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の火耐性を貫通する
Rage7
Rage7慟哭のエッセンス(激怒)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 筋力 +(5158)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(1516)%の火耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の火耐性を貫通する
SwordSkeletonCorpse
不完全なルーンスケルトン
モンスターカテゴリー: 不死者
筋力10ごとに武器物理ダメージが20%増加する
SwordSkeletonCorpse
ルーンスケルトン
モンスターカテゴリー: 不死者
筋力10ごとに武器物理ダメージが20%増加する
ヒット時に破砕を付与する
SwordSkeletonCorpse
完全体のルーンスケルトン
モンスターカテゴリー: 不死者
筋力10ごとに武器物理ダメージが20%増加する
ヒット時に破砕を付与する
所有者は物理アタックダメージが5%上昇する
ユニーク /119
Amulet4Unique
要求 レベル 5
器用さ +(2030)
筋力 +(2030)
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
Headhunter
要求 レベル 40
最大ライフ +(2540)
筋力 +(4055)
器用さ +(4055)
最大ライフ +(5060)
レアモンスターに対するヒットダメージが(2030)%増加する
レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
BuckledBeltUnique
要求 レベル 16
敵に対するスタンの持続時間が(2030)%増加する
筋力 +(4050)
全ての元素耐性 +(2025)%
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上あれば10%の確率でダブルダメージを与える
筋力が400以上あれば5%の確率でトリプルダメージを与える
Belt7Unique
要求 レベル 8
筋力 +(2535)
筋力 +25
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(1020)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
Belt6Unique
要求 レベル 8
最大ライフ +(2540)
筋力 +(2030)
知性 +(2030)
冷気耐性 +(2030)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(5001000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(5001000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Ring2Unique
要求 レベル 1
最大ライフ +(2030)
レベル10エンデュアリングクライスキルを付与する
筋力 +(1020)
エンデュランスチャージの最大数 +1
HryyisBite
要求 レベル 10
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(68)のライフを獲得する
筋力 +(1525)
器用さ +(3545)
知性 +(1525)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(710)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(23)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
Icetomb
要求 レベル 39, 59 筋力, 59 知性
筋力 +(3040)
知性 +(3040)
アーマーおよびエナジーシールドが(140160)%増加する
冷気耐性 +(5075)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
tornfleshofgods
要求 レベル 17, 53 筋力
筋力 +(1020)
アーマーが(6080)%増加する
受ける混沌継続ダメージが25%減少する
光半径が25%増加する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
受ける混沌ダメージ (-40-30)
Alberonswarpath
要求 レベル 49, 47 筋力, 47 知性
筋力が(1518)%増加する
1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマー +(180220)
混沌耐性 +(1319)%
移動スピードが25%増加する
召喚したスケルトンは永続しプレイヤーに追随する
スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
LioneyesPaws
要求 レベル 30, 30 筋力, 30 器用さ
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5レインオブアローをトリガーする
筋力 +(4060)
器用さ +(4060)
12から24の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
Wondertrap
要求 レベル 9, 21 知性
筋力 +(530)
器用さ +(530)
知性 +(530)
最大エナジーシールド +(530)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(1025)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
GlovesStr5
要求 レベル 35, 52 筋力
近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
筋力 +50
アーマーが(150200)%増加する
ノックバック距離が100%増加する
ストライクスキルの近接ヒットは常に敵をノックバックする
Hrimsorrow
要求 レベル 9, 17 器用さ
筋力 +(2030)
回避力 +(4050)
冷気耐性 +(2030)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
ChitusApex
要求 レベル 54, 112 知性
筋力 +(2030)
最大マナ +(2030)
獲得経験値が5%増加する
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが(1020)%増加する
Deidbell
要求 レベル 33, 38 筋力, 38 器用さ
筋力 +(2030)
器用さ +(2030)
アーマー +(200300)
低ライフ時にリーチすることができない
アタックを奮起するスキルは(2040)%の確率でそのアタックをカウントしない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
MalachaisSimula
要求 レベル 17, 21 器用さ, 21 知性
筋力 +20
雷耐性 +(2030)%
スペルは20%の確率でダブルダメージを与える
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
Dagger2unique
要求 レベル 35, 64 器用さ, 44 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
筋力 +25
物理ダメージが(80100)%増加する
12から24の物理ダメージを追加する
ヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを付与する
DoonCuebiyari
要求 レベル 64, 113 筋力, 113 知性
元素ダメージが32%増加する
ソケットされたジェムはレベル30アイアンウィルによりサポートされる
筋力 +(5070)
キャストスピードが(1518)%増加する
最大マナ +(2030)
メインハンドに装備中は筋力8ごとにダメージが1%増加する
オフハンドに装備中は筋力16ごとにアーマーが1%増加する
PillaroftheCagedGod
要求 レベル 13, 27 筋力, 27 知性
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
知性20ごとに効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
TwoHandAxespare
要求 レベル 13, 36 筋力, 17 器用さ
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル1ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(1530)
物理ダメージが(80100)%増加する
5から10の物理ダメージを追加する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
Wideswing
要求 レベル 18, 44 筋力, 25 器用さ
ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加によりサポートされる
筋力 +10
物理ダメージが(120160)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +(120150)
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
TwoHandMace6Unique
要求 レベル 17, 62 筋力
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140200)%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(4050)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
NullAndVoid
要求 レベル 57, 44 筋力, 44 知性
筋力 +(2030)
アーマーおよびエナジーシールドが(150180)%増加する
最大ライフ +(5070)
マナ自動回復レートが(2040)%増加する
ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全無効化を獲得する
ランページ
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
TheLeadSprinkler
要求 レベル 28, 51 筋力, 51 知性
元素ダメージが16%増加する
物理ダメージが20%増加する
(813)から(2631)の物理ダメージを追加する
火ダメージが30%増加する
アタックスピードが(1520)%増加する
クリティカル率が(3040)%増加する
筋力10ごとに4から7の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
NgamahusSign
要求 レベル 29
火耐性 +(2030)%
筋力 +(1525)
(2025)から(3035)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(2030)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
Blacksuncrest
要求 レベル 51, 57 筋力, 57 器用さ
ソケットされたジェムのレベル +1
筋力が(515)%増加する
器用さが(515)%増加する
知性が(515)%増加する
アーマーが(100150)%増加する
光半径が40%減少する
STRtoDEX
要求 レベル 20
器用さ +(1624)
範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
コラプト状態
RedJewel2
要求 レベル 20
筋力が(46)%増加する
器用さが(46)%増加する
知性が(1015)%減少する
DEXtoSTR
要求 レベル 20
筋力 +(1624)
範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
コラプト状態
RedKarui2
要求 レベル 20
範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
トーテムはスタンを受けることがない
INTtoSTR
要求 レベル 20
筋力 +(1624)
範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
コラプト状態
STRtoINT
要求 レベル 20
知性 +(1624)
範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
コラプト状態
RedJewel7
要求 レベル 20
範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
Wildslash
要求 レベル 12, 25 器用さ, 25 知性
ヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを付与する
筋力 +(1015)
器用さ +(1015)
(26)から(1622)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(1015)%増加する
移動スキルのダメージが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が15%減少する
Redblade
要求 レベル 44
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルはヒット時に25%の確率で敵を挑発する
ソケットされたゴーレムスキルのミニオンは毎秒ライフの5%を自動回復する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
筋力 +(3040)
火ダメージが(2030)%増加する
最大ライフ +(3040)
UniqueRapier1
要求 レベル 30, 101 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
筋力 +30
物理ダメージが(140160)%増加する
最大マナ +30
移動スピードが5%増加する
元素ダメージが30%増加する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
VigilanteModifier
要求 レベル 20
アーマーが(1015)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
GroundSlamModifier
要求 レベル 20
グローバル物理ダメージが(812)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
GlacialHammerModifier
要求 レベル 20
冷気ダメージが(1015)%増加する
範囲内に筋力が40以上あればグレイシャルハンマーによる粉砕された敵がドロップするアイテムのレアリティが20%増加する
DoubleDamageModifier
要求 レベル 20
グローバル物理ダメージが(812)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、ヘビーストライク20%の確率でダブルダメージを与える
ExtractorMentis
要求 レベル 16
筋力および知性 +(1624)
筋力 +(3050)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
GeofriSanctuary
要求 レベル 64, 90 筋力, 105 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(5075)%増加する
最大エナジーシールド +(3040)
最大ライフ +(6070)
全ての元素耐性 +(1418)%
筋力5ごとに最大エナジーシールド +2
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
Might
要求 レベル 20
筋力が(46)%増加する
ダメージが10%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
Amulet4Unique
要求 レベル 24
器用さ +(2030)
筋力 +(2030)
アタックスピードが(510)%増加する
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
TwoHandMace6Unique
要求 レベル 36, 62 筋力
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140200)%増加する
(1020)から(3040)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(4050)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
Deidbell
要求 レベル 33, 38 筋力, 38 器用さ
筋力 +(2030)
器用さ +(2030)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Hrimsorrow
要求 レベル 24, 17 器用さ
筋力 +(2030)
(57)から(1315)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(4050)
冷気耐性 +(2030)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
Ring2Unique
要求 レベル 32
最大ライフ +(2030)
筋力 +(1020)
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(24)のライフを獲得する
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が2%増加する
TwoHandAxespare
要求 レベル 40, 36 筋力, 17 器用さ
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(1530)
物理ダメージが(80100)%増加する
(3545)から(8090)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
Deathsdoor
要求 レベル 64, 62 筋力, 62 知性
筋力 +(2040)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(1015)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
GlovesInt3Unique2
要求 レベル 60, 95 知性
筋力 +30
最大ライフ +(3050)
冷気耐性 +(2040)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
DomeOfBrass
要求 レベル 65, 177 筋力
アーマーが(350400)%増加する
全ての元素耐性の最大値 +(15)%
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
クリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
ShapersGloves
要求 レベル 66, 51 筋力, 51 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(80120)%増加する
知性2ごとに命中力 +2
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
YphethakksHeart
要求 レベル 35
筋力 +(2030)
筋力 +(2030)
火ダメージが25%増加する
最大ライフ +(2535)
火耐性 +(2040)%
近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
YphethakksHeartUpgrade
要求 レベル 64
筋力 +(2030)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(2040)%
ダメージは10%の火耐性を貫通する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
AbberathsHooves
要求 レベル 12, 26 器用さ
装備するとレベル7アバラスの怒りをトリガーする
筋力 +(2030)
移動スピードが15%増加する
(610)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
バーニング足跡エフェクト
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
AnglersPlait
要求 レベル 38
コラプト状態の魚を捕まえることができる
キャストスピードが(1015)%増加する
釣り糸の強度が100%増加する
捕まえる魚の数量が20%増加する
捕まえる魚のレアリティが40%増加する
魚のアタリの感度が(2040)%増加する
(Bite Sensitivity: 口を複数持つ魚が複数回餌を噛んでもアタリの感度は一度だけしかチェックされません)
コラプト状態
GlacialHammerThreshold
要求 レベル 20
冷気ダメージが(1015)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマー
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
MoltenStrikeThreshold
要求 レベル 20
火ダメージが(1015)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
CleaveThreshold
要求 レベル 20
グローバル物理ダメージが(1015)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴによるヒットは堅牢化する
範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
TheBaron
要求 レベル 26, 58 筋力
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
ミニオンの最大ライフが(1020)%増加する
プレイヤーの筋力の半分がミニオンに加算される
筋力500ごとにゾンビの最大蘇生数 +1
筋力が1000以上の場合、蘇生したゾンビが与えたダメージの(1.52)%をプレイヤーがライフとしてリーチする
bleedgloves
要求 レベル 43, 34 筋力, 34 器用さ
筋力 +(2030)
継続ダメージが25%増加する
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックダメージが(2540)%増加する
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの5%を物理ダメージとして与える
出血持続時間が25%減少する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
RyuslathasClutches
要求 レベル 32
敵に対するスタンの持続時間が(2030)%増加する
筋力 +(2040)
物理アタックダメージの最大値が(3040)%上昇する
物理アタックダメージの最低値が(3040)%低下する
1から(1520)の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(80100)
プレイヤーが敵をスタンさせた時に50のライフを獲得する
HarbingerQuiver
要求 レベル 60
(79)から(1316)の物理ダメージをアタックに追加する
方向のハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(3050)
(1922)から(3035)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(1922)から(3035)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(1525)%
Deathforge
要求 レベル 23, 36 筋力
筋力 +(3040)
(58)から(1216)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%減少する
アーマーが(80100)%増加する
矢は対象を追加で2体貫通する
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
IronHeart20Final
要求 レベル 59, 160 筋力
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60120)
アーマーが(80100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
Wondertrap
要求 レベル 52, 21 知性
筋力 +(530)
器用さ +(530)
知性 +(530)
最大エナジーシールド +(90110)
低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(1016)%増加する
移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
BuckledBeltUnique
要求 レベル 48
敵に対するスタンの持続時間が(2030)%増加する
筋力 +(4050)
知性 +(4050)
グローバル物理ダメージが(2540)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(2025)%
知性が200以上ある時にクリティカル率が(5060)%増加する
BuckledBeltUnique
要求 レベル 48
敵に対するスタンの持続時間が(2030)%増加する
筋力 +(4050)
器用さ +(4050)
グローバル物理ダメージが(2540)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(2025)%
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(4050)%増加する
Icetomb
要求 レベル 49, 59 筋力, 59 知性
筋力 +(3040)
知性 +(3040)
アーマーおよびエナジーシールドが(140160)%増加する
冷気耐性 +(5075)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(1520)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
MalachaisSimula
要求 レベル 60, 21 器用さ, 21 知性
筋力 +20
スペルダメージが(1530)%増加する
全ての元素耐性 +10%
ライフがリザーブされていない時に(4254)から(7888)の冷気ダメージをスペルに追加する
ライフがリザーブされていない時に(5464)から(96107)の火ダメージをスペルに追加する
ライフがリザーブされていない時に(514)から(160173)の雷ダメージをスペルに追加する
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
TemperedRed
要求 レベル 20
範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%増加する
MaskoftheStitchedDemon
要求 レベル 58, 64 筋力, 64 知性
知性 +(4050)
最大エナジーシールド +(160180)
知性2ごとに最大ライフ +1
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールド500ごとに毎秒ライフの1%を自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
ElementalHitCold
要求 レベル 20
元素ダメージが(1015)%増加する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
ElementalHitCold
要求 レベル 20
元素ダメージが(1015)%増加する
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
TranscendentRed
要求 レベル 20
範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7%
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する
IronHeart20Final
要求 レベル 59, 160 筋力
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60120)
アーマーが(80100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
RedComponent
要求 レベル 49
火耐性 +(2030)%
筋力 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
RedComponent2
要求 レベル 49
火耐性 +(2030)%
筋力 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
RedComponent3
要求 レベル 49
火耐性 +(2030)%
筋力 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
SynthesisFire
要求 レベル 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力 +(2030)
(2025)から(2635)の火ダメージを追加する
火耐性 +(2030)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ash modifier]
ScepterOfSuffering
要求 レベル 58, 99 筋力, 99 知性
元素ダメージが26%増加する
レベル30スマイトスキルを付与する
筋力および知性 +(1030)
敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
Fractalthoughts
要求 レベル 62, 79 器用さ, 72 知性
回避力およびエナジーシールドが(140180)%増加する
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(2540)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
Bloodfreeze
要求 レベル 49
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(2030)
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(4060)%増加する
出血中は冷却状態になる
プレイヤーが出血を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した出血状態の敵は粉砕される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
WarriorsLegacy
要求 レベル 40
火耐性 +(2030)%
筋力 +(3050)
近接ダメージが(2025)%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
アタックスピードが20%低下する
ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
StarlightMark
要求 レベル 52
器用さ +(2030)
筋力が10%減少する
器用さが15%増加する
火耐性 (-30-20)%
冷気耐性 +(3040)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(1525)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
HarbingerQuiverUpgraded
要求 レベル 60
(79)から(1316)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力および器用さ +(3050)
(1922)から(3035)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(1922)から(3035)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(1525)%
IronCommendant
要求 レベル 32, 107 器用さ
クリティカル率が(3050)%増加する
(812)から(1624)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(1420)%増加する
トーテムのライフが(1420)%増加する
トーテム設置スピードが(1420)%増加する
筋力200ごとにシュラプネルバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
筋力25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
LioneyesPaws
要求 レベル 30, 30 筋力, 30 器用さ
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5トキシックレインをトリガーする
筋力 +(4060)
器用さ +(4060)
12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
SoulTether
要求 レベル 48
スタンおよびブロック復帰が(1525)%増加する
筋力 +(2040)
最大ライフの(46)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
コラプテッドソウル
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
BloodPlay
要求 レベル 15, 30 器用さ, 30 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
筋力 +20
物理ダメージが(2040)%増加する
(36)から(913)の物理ダメージを追加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するクリティカル率が(100150)%増加する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
Headhunter
要求 レベル 40
最大ライフ +(2540)
筋力 +(4055)
器用さ +(4055)
最大ライフ +(5060)
マジックモンスターに対するヒットダメージが(2030)%増加する
マジックモンスターを倒すと20%の確率でそのモッドの全てを60秒間獲得する
Alberonswarpath
要求 レベル 49, 47 筋力, 47 知性
筋力が(1518)%増加する
アーマー +(180220)
混沌耐性 +(1319)%
移動スピードが25%増加する
混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない
筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
GlovesInt3Unique2
要求 レベル 60, 95 知性
筋力 +30
最大ライフ +(3050)
火耐性 +(2040)%
ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンの火耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
ImbalancedCord
要求 レベル 52
筋力 +(2535)
アーマー +(8001200)
毎秒(5070)のライフを自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力50ごとにアーマーが10%減少する
インバランスドガード
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Imbalanced Guard: 100%の確率で200%のアーマー値で防御できる。全てのダメージ属性へのダメージ軽減率の最大値が50%になる)
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
MurderousEyeUnique
要求 レベル 40
筋力 +(1020)
プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにメインハンドのクリティカル率が40%、最大200%増加する
プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率が+20%、最大+100%される
Ahn20Artifact
要求 レベル 55
全ての能力値 +(1016)
筋力 +(2030)
アーマーが(1520)%増加する
最大ライフ +(100120)
近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
[Random Strength aura Reserves no Mana]
InfernalCryThresholdJewel
要求 レベル 20
範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される
範囲内に筋力が40以上あれば、インファーナルクライにより奮起したアタックの発火ダメージが(4060)%上昇する
VoidcoreAmulet
要求 レベル 61
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
筋力 +(2050)
器用さ +(2050)
知性 +(2050)
グローバル防御力が(1015)%増加する
世界を喰らうものが優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
LioneyesPaws
要求 レベル 3, 9 筋力, 9 器用さ
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル1レインオブアローをトリガーする
筋力 +(2030)
器用さ +(2030)
4から8の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
Hrimsorrow
要求 レベル 3, 9 器用さ
筋力 +(2030)
(13)から(45)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(4050)
冷気耐性 +(1020)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
Deathforge
要求 レベル 2, 6 筋力
筋力 +(1525)
(12)から(34)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(80100)%増加する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
WarriorsLegacy
要求 レベル 5
火耐性 +(2030)%
筋力 +(1530)
近接ダメージが(2025)%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
アタックスピードが20%低下する
ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
Amulet4Unique
要求 レベル 1
器用さ +(2030)
筋力 +(2030)
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
Belt7Unique
要求 レベル 5
筋力 +(2535)
筋力 +25
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(1020)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
PrismaticGleam
要求 レベル 66
アタックスキルの元素ダメージが(2030)%増加する
火耐性 +(1525)%
冷気耐性 +(1525)%
雷耐性 +(1525)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
TaintedPact
要求 レベル 42
毎秒(24)のライフを自動回復する
筋力 +(2030)
物理アタックダメージの(23)%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの(11.5)%をマナとしてリーチする
ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
CrucibleHelm
要求 レベル 43, 49 筋力, 49 器用さ
筋力 +(2030)
器用さ +(2030)
アーマーおよび回避力が(80120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(1525)%増加する
クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
KaomBelt
要求 レベル 56
筋力 +(2535)
筋力 +(3040)
アーマー +(300500)
直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
UberEaterofWorldsHelmet
要求 レベル 44, 50 筋力, 50 知性
筋力 +(3050)
アーマーおよびエナジーシールドが(80120)%増加する
合計200マナを消費した後に憤怒を(710)獲得する
憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
JadeMarohiErqiHammer
要求 レベル 61, 212 筋力
敵スタン閾値が20%減少する
ヴァール以外のスラムまたはストライクスキルでプレイヤーが敵の近くに
アタックを行った時にレベル20タウホアの精鋭をトリガーする
筋力 +(3040)
物理ダメージが(250300)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(2030)%増加する
この武器による敵スタン閾値が(2030)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
KalgForgeGuardMace
要求 レベル 53, 170 筋力
敵スタン閾値が10%減少する
筋力 +(3040)
器用さ +(3040)
物理ダメージが(150250)%増加する
命中力 +(400500)
アイテムはルーンスミスを行える
ルーンスミスエンチャントを追加で2個持てる
全ての片手近接武器タイプを持つと仮定してルーンスミスを行える
ShieldBand
要求 レベル 32
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
アタックブロック率が(46)%
筋力 +(1535)
最大ライフ +(4560)
装備中の盾から得られるアーマーが二倍になる
装備中の鎧からアーマーを獲得できなくなる
EnmitysEmbrace
要求 レベル 80
最大ライフが(57)%増加する
筋力 +(3050)
火ダメージが(1020)%増加する
火耐性が(6575)%減少する
スキルを使用した時に(300500)の火ダメージを受ける
最大値を超えた火耐性と同量の火耐性を貫通する、最大200%まで
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
Howlcrack
要求 レベル 60, 138 筋力
筋力 +(3040)
アーマーが(100160)%増加する
即時でないウォークライは使用時にそのクールダウンを無視する
ウォークライはライフの+15%をコストとする
ウォークライスキルの効果範囲が(1525)%増加する
BreachlordRingUniqueXoph
要求 レベル 42
火耐性の最大値 +2%
火以外のダメージ属性のモッドをロールできない
筋力 +(1525)
(1014)から(2634)の火ダメージを追加する
火耐性 +(2030)%
オーラスキルの効果範囲が(2030)%増加する
スキルのリザーブ効率が(2035)%減少する
火ダメージの増減のモッドはその数値の(1015)%が火スキルによるオーラの効果にも適用される
BreachlordRingUniqueUulNetol
要求 レベル 42
物理ダメージ軽減率が3%される
物理以外のダメージ属性のモッドをロールできない
筋力 +(1525)
(812)から(1420)の物理ダメージを追加する
アーマーが(2030)%増加する
オーラスキルの効果範囲が(2030)%増加する
スキルのリザーブ効率が(2035)%減少する
物理ダメージの増減のモッドはその数値の(1015)%が物理スキルによるオーラの効果にも適用される
Splinterheart
要求 レベル 80
(34)から(1014)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力および器用さ +(2540)
(812)から(1824)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックによるヒット時に(1020)%の確率で敵を串刺しにする
敵に付与した最も強力な串刺しが近接ヒットに対して(2030)%の確率で追加で1回持続する
串刺しの持続時間が(4050)%低下する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
Passive /25
アタックスピードが4%増加する
筋力 +20
物理ダメージが26%増加する
毎秒ライフの1.8%を自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力 +20
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
最大ライフが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
筋力 +20
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アタックダメージが20%増加する
近接クリティカル率が30%増加する
筋力および知性 +10
筋力 +30
筋力 +30
筋力 +30
毎秒ライフの1%を自動回復する
近接物理ダメージが10%増加する
近接ストライク距離 +0.3m
筋力 +20
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
最大ライフ +20
最大ライフが10%増加する
筋力 +10
筋力 +30
投射物スピードが20%増加する
投射物ダメージが20%増加する
筋力 +20
最大エナジーシールドが10%増加する
最大ライフが10%増加する
筋力 +10
筋力のダメージボーナスが近接ダメージと同じように投射物アタックダメージにも適用される
最大マナが20%増加する
過去10秒間にマナフラスコを使用していれば、アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のマナを獲得する
筋力および知性 +20
アーマー +50
筋力 +20
物理ダメージが16%増加する
片手近接武器による物理ダメージが25%増加する
片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
全ての元素耐性 +10%
キャスト中に25%の確率でスタンを無視する
筋力および器用さ +20
ヒットは30%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
筋力 +30
物理ダメージが30%増加する
ダメージが15%増加する
ミニオンのダメージが15%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
筋力および知性 +10
アーマーが20%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
筋力および知性 +10
スペルダメージが20%増加する
スペルのクリティカル率が30%増加する
光半径が10%増加する
筋力および知性 +10
筋力 +40
筋力が8%増加する
筋力のダメージボーナスが全てのスペルダメージにも適用される
近接ダメージが16%増加する
アーマーが16%増加する
最大ライフ +16
筋力 +30
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
命中力 +500
命中力150ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力の二倍と同量の命中力を獲得する
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
ユニーク以外のジュエルは大半径範囲内のその他のダメージタイプの増減を火ダメージに変換する
ユニーク以外のジュエルは大半径範囲内の通常およびノータブルパッシブスキルを筋力 +4も付与するようにする
(特殊パッシブ、マスタリー、キーストーン、ジュエルソケット以外のパッシブスキルを通常パッシブという)
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
筋力または知性どちらかの低い方の1ポイントごとにクリティカル率が1%増加する
筋力および知性 +50
クラスタージュエル Passive /9
釣り糸の強度が1%増加する
直近ライフを消費していれば物理継続ダメージ倍率が+6%される
筋力 +20
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ25ごとに冷気ダメージが1%増加する
知性25ごとに冷気ダメージが1%増加する
筋力25ごとに冷気ダメージが1%増加する
筋力および器用さ +10
プレイヤーがウォークライした時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻を4秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
筋力が600以上あればアタックスピードが10%増加する
筋力 +20
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が80%増加する
筋力 +20
奮起したアタックは8%の確率でダブルダメージを与える
筋力 +20
最大ライフが6%増加する
筋力が5%増加する
メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
メイス、セプターまたはスタッフ装備中は4%の確率でダブルダメージを与える
筋力 +20
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
タイムレスジュエル Passive Additions /4
FactionCategory全ての説明を表示Code
カルイAttribute
筋力 +2karui_attribute_strength
カルイNormal
筋力 +4karui_small_strength
カルイ特殊
筋力 +20karui_notable_add_strength
カルイ特殊
筋力が5%増加するkarui_notable_add_percent_strength
Elevated modifier List /7
NameLvModsElevated Mods
エルダーによる68筋力が(58)%増加する
Group: 1261
筋力が(912)%増加する
エルダーによる83筋力が(912)%増加する
Group: 1261
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が(912)%増加する
ウォーロードによる68筋力が(58)%増加する
Group: 1261
筋力が(912)%増加する
ウォーロードによる75筋力が(912)%増加する
Group: 1261
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が(912)%増加する
ウォーロードによる75筋力と同量の命中力を獲得する
Group: 3640
筋力10ごとにクリティカル率が1%増加する
筋力と同量の命中力を獲得する
ハンターによる68筋力が(68)%増加する
Group: 1261
筋力が(910)%増加する
ハンターによる75筋力が(910)%増加する
Group: 1261
筋力が(1112)%増加する
サポートジェム /1
ElementalBurstSupportGem
アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
アイテム モッド /94
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
マングースの1サフィックス器用さ +(812) 能力値ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 333
bow 1000
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
リンクスの11サフィックス器用さ +(1317) 能力値ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 333
bow 1000
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
狐の22サフィックス器用さ +(1822) 能力値ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 333
bow 1000
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
隼の33サフィックス器用さ +(2327) 能力値ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 333
bow 1000
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
豹の44サフィックス器用さ +(2832) 能力値ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 333
bow 1000
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
豹の55サフィックス器用さ +(3337) 能力値ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 333
bow 1000
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
ジャガーの66サフィックス器用さ +(3842) 能力値ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 333
bow 1000
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
幻像の74サフィックス器用さ +(4350) 能力値ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 333
bow 1000
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
風の82サフィックス器用さ +(5155) 能力値ring 1000
amulet 1000
gloves 1000
quiver 1000
dex_armour 1000
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 333
bow 1000
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
残像の85サフィックス器用さ +(5660) 能力値gloves 1000
quiver 1000
default 0
1コラプト状態器用さが(46)%増加する
知性が(46)%増加する
能力値
amulet 1000
ring 1000
belt 1000
default 0
1コラプト状態筋力が(46)%増加する
器用さが(46)%増加する
能力値
amulet 1000
ring 1000
belt 1000
default 0
エルダーによる68サフィックス器用さが(58)%増加する 能力値body_armour_elder 800
default 0
エルダーによる83サフィックス器用さが(912)%増加する 能力値body_armour_elder 800
default 0
シェイパーの80プレフィックス器用さ15ごとにダメージが1%増加する ダメージamulet_shaper 800
default 0
シェイパーの68プレフィックス器用さ10ごとに(12)から(34)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_shaper 200
axe_shaper 200
claw_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
bow_shaper 200
default 0
シェイパーの68プレフィックス器用さ10ごとに(23)から(45)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック2h_sword_shaper 200
2h_axe_shaper 200
default 0
エルダーの68プレフィックス器用さ16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターrune_dagger_elder 400
default 0
ハンターによる68サフィックス器用さが(68)%増加する 能力値gloves_basilisk 500
default 0
ハンターによる75サフィックス器用さが(910)%増加する 能力値gloves_basilisk 500
default 0
レディーマーによる68サフィックス器用さが(58)%増加する 能力値body_armour_eyrie 500
amulet_eyrie 500
default 0
レディーマーによる75サフィックス器用さが(912)%増加する 能力値body_armour_eyrie 500
amulet_eyrie 500
default 0
レディーマーの80プレフィックス器用さ15ごとにダメージが1%増加する ダメージamulet_eyrie 500
default 0
ハンターの68プレフィックス器用さ10ごとに(12)から(34)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタックsword_basilisk 200
axe_basilisk 200
claw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
bow_basilisk 200
default 0
ハンターの68プレフィックス器用さ10ごとに(23)から(45)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック2h_sword_basilisk 200
2h_axe_basilisk 200
default 0
ハンターの68プレフィックス器用さ16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターrune_dagger_basilisk 200
default 0
1ScourgeUpside器用さ +(2023) 能力値ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
45ScourgeUpside器用さ +(2427) 能力値ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
68ScourgeUpside器用さ +(2831) 能力値ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
68ScourgeUpside器用さ +(3235) 能力値ring 500
amulet 500
gloves 500
quiver 500
dex_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_armour 500
str_dex_int_armour 500
bow 500
sword 500
axe 500
claw 500
dagger 500
default 0
68ScourgeUpside器用さが(45)%増加する 能力値amulet 200
default 0
68ScourgeUpside器用さが(67)%増加する 能力値amulet 200
default 0
1ScourgeUpsideソケットされた器用さジェムのレベル +1 能力値 ジェムhelmet 200
default 0
75BlueImplicit器用さ100ごとにダメージが3%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit器用さ100ごとにダメージが3%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit器用さ100ごとにダメージが3%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit器用さ100ごとにダメージが3%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit器用さ100ごとにダメージが4%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit器用さ100ごとにダメージが4%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicit器用さ230ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit器用さ220ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit器用さ210ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit器用さ200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit器用さ190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit器用さ180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、器用さ160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ150ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ140ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
45WeaponTreeソケットされた器用さジェムのレベル +1dagger 250
claw 250
sword 250
bow 500
axe 250
default 0
60WeaponTreeRecombined器用さ10ごとに1から3の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加するtwo_hand_weapon 0
dagger 500
claw 500
sword 500
bow 1000
axe 500
default 0
60WeaponTreeRecombined器用さ10ごとに2から4の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加するone_hand_weapon 0
dagger 500
claw 500
sword 500
bow 1000
axe 500
default 0
1WeaponTree器用さが5%増加する
回避力 +20
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
40WeaponTree器用さが5%増加する
回避力 +30
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
65WeaponTree器用さが5%増加する
回避力 +40
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
shield 500
default 0
10WeaponTree器用さが5%増加する
命中力 +80
one_hand_weapon 250
default 0
50WeaponTree器用さが5%増加する
命中力 +160
one_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTree器用さが5%増加する
命中力 +240
one_hand_weapon 250
default 0
10WeaponTree器用さが10%増加する
命中力 +80
two_hand_weapon 250
default 0
50WeaponTree器用さが10%増加する
命中力 +160
two_hand_weapon 250
default 0
80WeaponTree器用さが10%増加する
命中力 +240
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTree器用さ +60
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree器用さ +80
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree器用さ +90
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
bow 200
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree器用さ +120
器用さによる固有ボーナスを獲得できない
bow 200
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree器用さが4%増加する
知性が4%増加する
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree器用さが6%増加する
知性が6%増加する
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree器用さが6%増加する
知性が6%増加する
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree器用さが10%増加する
知性が10%増加する
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree筋力が4%増加する
器用さが4%増加する
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree筋力が6%増加する
器用さが6%増加する
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree筋力が10%増加する
器用さが10%増加する
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree器用さが100より少なければ移動スピードが8%増加するone_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree器用さが100より少なければ移動スピードが12%増加するone_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree器用さが100より少なければ移動スピードが14%増加するbow 200
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree器用さが100より少なければ移動スピードが20%増加するbow 200
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTreeヴォラタイルデッドおよびクレメーションは器用さ100ごとに火耐性を2%貫通するtwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeヴォラタイルデッドおよびクレメーションは器用さ100ごとに火耐性を4%貫通するone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
霊障の68サフィックス器用さ2ごとに命中力 +2 アタックnecropolis_helmet 100
default 0
Abyss Jewel モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
器用さの1サフィックス器用さ +(1216) 能力値default 500
運動の1サフィックス筋力および器用さ +(810) 能力値default 500
狡猾さの1サフィックス器用さおよび知性 +(810) 能力値default 500
クラスタージュエル モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
マングースの1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(23) 能力値expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
default 0
リンクスの68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(45) 能力値expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
default 0
狐の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(68) 能力値expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
default 0
マングースの1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(23) 能力値expansion_jewel_small 500
default 0
リンクスの68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(45) 能力値expansion_jewel_small 400
default 0
狐の73サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(68) 能力値expansion_jewel_small 300
default 0
隼の78サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(911) 能力値expansion_jewel_small 200
default 0
豹の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(1214) 能力値expansion_jewel_small 100
default 0
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックスソケットされた器用さジェムのレベル +1 能力値 ジェムabyss_jewel 0
jewel 0
staff 750
sceptre 750
mace 750
axe 1000
sword 1000
bow 1600
dagger 1000
claw 1000
wand 750
str_armour 750
int_armour 750
dex_armour 1600
str_dex_armour 1000
str_int_armour 750
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
unset_ring 1000
default 0
ヴェール モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックス筋力および器用さ +(3135) 能力値body_armour 600
boots 600
gloves 600
helmet 600
amulet 600
ring 600
belt 600
shield 600
quiver 600
default 0
結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(3135) 能力値body_armour 600
boots 600
gloves 600
helmet 600
amulet 600
ring 600
belt 600
shield 600
quiver 600
default 0
結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(2528)
アタックスピードが(1822)%増加する
アタック スピード 能力値
ranged 0
weapon 1000
default 0
結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(2528)
アタックスピードが(1215)%増加する
アタック スピード 能力値
wand 1000
bow 1000
default 0
結社の60サフィックス筋力および器用さ +(2528)
命中力 +(311350)
アタック 能力値
weapon 1000
default 0
結社の60サフィックス器用さ +(3135)
品質 +(1518)%
能力値
body_armour 0
shield 0
default 0
結社の60サフィックス器用さ +(3135)
(2125)%の確率で凍結を無効化する
能力値
body_armour 1000
shield 1000
default 0
クラフトベンチ /16
ModRequireItemClasses解除
器用さ +(1520)1x CurrencyAddModToMagic増強のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒Default
器用さ +(2125)2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒西の森
器用さ +(2630)2x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒熱帯の島のマップ
筋力および器用さ +(1015)6x CurrencyRerollMagic改変のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒熱帯の島のマップ
筋力および器用さ +(1620)2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒熱帯の島のマップ
筋力および器用さ +(2125)4x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒熱帯の島のマップ
器用さおよび知性 +(1015)6x CurrencyRerollMagic改変のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒熱帯の島のマップ
器用さおよび知性 +(1620)2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒熱帯の島のマップ
器用さおよび知性 +(2125)4x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒熱帯の島のマップ
器用さおよび知性 +(1519)
アタックスピードが(810)%増加する
4x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離月の寺院のマップ
器用さおよび知性 +(2024)
アタックスピードが(1316)%増加する
4x CurrencyAddModToRare高貴なオーブ片手近接 · 両手近接月の寺院のマップ
筋力および器用さ +(1519)
命中力 +(161200)
4x CurrencyRerollMagic改変のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離冒涜された大聖堂のマップ
筋力および器用さ +(2024)
命中力 +(201250)
4x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離冒涜された大聖堂のマップ
器用さ +(1015)
(2125)%の確率で凍結を無効化する
8x CurrencyArmourQuality鎧鍛冶の端材鎧 · 盾混沌の渦
器用さ +(1620)
(2125)%の確率で凍結を無効化する
3x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 盾混沌の渦
器用さ +(2125)
(2125)%の確率で凍結を無効化する
4x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 盾混沌の渦
その他 モッド /56
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク器用さ +20 能力値
1Jewelユニーク器用さが(46)%増加する 能力値
器用さの1Jewelサフィックス器用さ +(1216) 能力値not_dex 300
default 500
運動の1Jewelサフィックス筋力および器用さ +(810) 能力値not_int 450
default 250
狡猾さの1Jewelサフィックス器用さおよび知性 +(810) 能力値not_str 450
default 250
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク器用さ +(1624) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1500]
防御 回避力 ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク1から2の雷ダメージをアタックに追加する
範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する
local jewel effect base radius [1500]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、アニメイトウェポンは遠距離武器を最大20個アニメイトできる
local jewel effect base radius [1200]
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ5ごとに投射物ダメージが1%増加する
範囲内のパッシブに知性が50あればスプリットアローは追加で矢を1本放つ
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、スペクトラルスローのそれぞれの投射物はヒットするごとにダメージが5%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの範囲ダメージが50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を5体貫通する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック スピード
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、デュアルストライクはメインハンドの武器により20%の確率でダブルダメージを与える
範囲内に器用さが40以上あれば、デュアルストライクはオフハンドの武器により周囲の敵にスプラッシュダメージを与える
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、斧装備中はデュアルストライクのヒットは敵を4秒間威嚇する アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、鉤爪装備中はデュアルストライクのアタックスピードが(1015)%増加する アタック スピード
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、短剣装備中はデュアルストライクのクリティカルダメージ倍率が+(2030)%される ダメージ アタック クリティカル
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、メイス装備中はデュアルストライクは周囲の敵にスプラッシュダメージを与える アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、剣装備中はデュアルストライクの命中力が(2030)%増加する アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を追加で本放つ
範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を放射状に放つ
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40あれば、ファイヤートラップはトラップを最大1個追加で投げる
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、スプリットアローは投射物を平行に放つ
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローのヒットダメージが30%減少する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローの継続ダメージが40%増加する ダメージ アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローは腐食領域の上にいる敵をヒットした時に50%の確率で毒を付与する 混沌 アタック 状態異常
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタックの時に投射物を追加で6個同時に放つ
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内で未割り当てのパッシブの器用さ10ごとに最大マナ +15 マナ
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが2%増加する スピード
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
local jewel effect base radius [1200]
能力値
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが3%増加する スピード
1Jewelユニーク範囲内で未割り当てパッシブにある器用さ10ごとにマナ自動回復レートが2%減少する スピード
1Jewelユニーク範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125 アタック
1Jewelユニーク範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク器用さ +5 能力値
腕利きの84SanctumSpecialプレフィックス器用さ10ごとに2から3の冷気ダメージをアタックに追加する 元素 冷気 アタックdex_special_relic 200
default 50
しなやかな1Graftプレフィックス器用さ +(35)graft_tul 1000
default 0
巧妙な22Graftプレフィックス器用さ +(68)graft_tul 1000
default 0
身軽な44Graftプレフィックス器用さ +(911)graft_tul 700
default 0
熟練した66Graftプレフィックス器用さ +(1214)graft_tul 500
default 0
器用な82Graftプレフィックス器用さ +(1517)graft_tul 300
default 0
優美な74Graftプレフィックス器用さが(24)%増加するgraft_tul 300
default 0
66Graftコラプト状態器用さ20ごとにキャストスピードが1%増加するgraft 60
default 0
アイテム /11
CurrencyWishSupportGemGreen
CurrencyWishSupportGemGreen技のコイン
スタック数: 1 / 10
レベル20スキルジェムをコラプトし、ランダムなレベル1の器用さサポートジェムの効果を付与する。
Amulet4
翡翠のアミュレット
要求 レベル 7
器用さ +(2030)
CitrineAmulet
黄水晶のアミュレット
要求 レベル 20
筋力および器用さ +(1624)
TurquoiseAmulet
ターコイズのアミュレット
要求 レベル 20
器用さおよび知性 +(1624)
TwoHandSword6
ライオンソード
物理ダメージ: 69-115
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 65, 104 筋力, 122 器用さ
筋力および器用さ +50
Sorrow2
Sorrow2呟きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 2
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル45以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(1317)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(56)%の冷気耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは3%の冷気耐性を貫通する
Sorrow3
Sorrow3嘆きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 3
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル60以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(1822)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(78)%の冷気耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは4%の冷気耐性を貫通する
Sorrow4
Sorrow4呻きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(2832)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(910)%の冷気耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の冷気耐性を貫通する
Sorrow5
Sorrow5叫びのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(3337)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(1112)%の冷気耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の冷気耐性を貫通する
Sorrow6
Sorrow6喚きのエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(4350)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(1314)%の冷気耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の冷気耐性を貫通する
Sorrow7
Sorrow7慟哭のエッセンス(悲哀)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 器用さ +(5158)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(1516)%の冷気耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の冷気耐性を貫通する
ユニーク /131
Headhunter
要求 レベル 40
最大ライフ +(2540)
筋力 +(4055)
器用さ +(4055)
最大ライフ +(5060)
レアモンスターに対するヒットダメージが(2030)%増加する
レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
Ring4Unique
要求 レベル 20
見つかるアイテムのレアリティが(615)%増加する
器用さ +10
見つかるアイテムのレアリティが(5070)%増加する
全ての元素耐性 -20%
HryyisBite
要求 レベル 10
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(68)のライフを獲得する
筋力 +(1525)
器用さ +(3545)
知性 +(1525)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(710)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(23)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
Briskwrap
要求 レベル 32, 91 器用さ
器用さが15%増加する
回避力 +(120180)
冷気耐性 +(3040)%
フラスコによるマナ回復量が(60100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
Foxshade
要求 レベル 25, 73 器用さ
器用さ +(2030)
フルライフ時の回避力 +1000
回避力が(5070)%増加する
フルライフ時に移動スピードが30%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
BodyDex3CUnique
要求 レベル 65, 197 器用さ
スペルダメージ抑制確率 +30%
器用さ +(4050)
回避力が(140220)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
弓によるアタックに(105145)から(160200)の追加冷気ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
GoreFrenzy
要求 レベル 44, 79 器用さ
器用さ +(3040)
移動スピードが20%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが4%減少する
敵を倒した時に(2030)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.8%を自動回復する
フレンジーチャージ1個ごとに低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが(2030)%増加する
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [1]
LioneyesPaws
要求 レベル 30, 30 筋力, 30 器用さ
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5レインオブアローをトリガーする
筋力 +(4060)
器用さ +(4060)
12から24の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
BootsDexIntUnique2
要求 レベル 12, 26 器用さ
器用さ +15
知性 +15
回避力が(100150)%増加する
移動スピードが(1020)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(1020)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
SinTrek
要求 レベル 62, 117 器用さ
器用さ +(2030)
知性 +(2030)
回避力が(80100)%増加する
最大エナジーシールド +(100150)
移動スピードが30%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
Wanderlust
要求 レベル 3, 11 知性
器用さ +5
最大エナジーシールド +(1020)
マナ自動回復レートが(2040)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
Wondertrap
要求 レベル 9, 21 知性
筋力 +(530)
器用さ +(530)
知性 +(530)
最大エナジーシールド +(530)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(1025)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
MaligarosVirtousity
要求 レベル 21, 33 器用さ
器用さ +(2030)
アタックスピードが5%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
回避力が(6080)%増加する
クリティカルダメージ倍率が300%になる
Slitherpinch
要求 レベル 27, 22 筋力, 22 器用さ
器用さ +(4050)
アタックスピードが(510)%増加する
回避力が(60100)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Deidbell
要求 レベル 33, 38 筋力, 38 器用さ
筋力 +(2030)
器用さ +(2030)
アーマー +(200300)
低ライフ時にリーチすることができない
アタックを奮起するスキルは(2040)%の確率でそのアタックをカウントしない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
HelmetStrDex2unique
要求 レベル 67, 62 筋力, 85 器用さ
器用さ +(5065)
グローバル物理ダメージが10%減少する
アタックスピードが16%増加する
アーマーおよび回避力が(150200)%増加する
混沌耐性 +(1525)%
移動スピードが20%増加する
マーキュリー足跡エフェクト
HelmetDexInt9x
要求 レベル 28, 33 器用さ, 33 知性
器用さ +(2030)
ダメージが25%減少する
最大ライフ +(60100)
最大マナ +(60100)
プレイヤーおよび近くの味方のダメージが50%増加する
Furryheadofstarkonja
要求 レベル 60, 138 器用さ
器用さ +(5070)
低ライフ時にダメージが50%減少する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が25%増加する
回避力が(100130)%増加する
最大ライフ +(80100)
低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
TheCorundum
要求 レベル 68, 85 筋力, 85 知性
全ての元素耐性 +12%
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはマナの代わりにライフをコストととしリザーブする
ソケットされたジェムのリザーブ効率が30%増加する
器用さ +(2030)
全ての元素耐性 +25%
Bow5unique
要求 レベル 62, 212 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(1525)%
器用さ +(1020)
物理ダメージが(100140)%増加する
25から50の火ダメージを追加する
アタックスピードが(1014)%増加する
近距離での矢のヒットダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
Infractem
要求 レベル 53, 170 器用さ
クリティカル率が(3050)%増加する
器用さ +(2030)
物理ダメージが(7080)%増加する
(2535)から(3645)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350400)
ライフをリーチすることができない
矢は全ての対象を貫通する
Bow2unique
要求 レベル 5, 26 器用さ
器用さ +(1020)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが100%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50100)%増加する
命中力 +(2550)
ダメージが30%低下する
Dagger3unique
要求 レベル 20, 31 器用さ, 45 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(1020)
物理ダメージが(80100)%増加する
3から30の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
PillaroftheCagedGod
要求 レベル 13, 27 筋力, 27 知性
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
知性20ごとに効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
Soulstrike
要求 レベル 64
弓のクリティカル率が(2030)%増加する
器用さ +30
(1318)から(2632)の混沌ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(812)%増加する
最大エナジーシールド +(100120)
エナジーシールドのリチャージが80%速く始まる
エナジーシールドリチャージレートが40%減少する
NomicsStorm
要求 レベル 16, 18 器用さ, 18 知性
器用さ +(2030)
回避力 +(3050)
最大エナジーシールド +(1530)
冷気耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
フルエナジーシールド時に受けるダメージが15%増加する
フルエナジーシールド時に移動スピードが20%増加する
Blacksuncrest
要求 レベル 51, 57 筋力, 57 器用さ
ソケットされたジェムのレベル +1
筋力が(515)%増加する
器用さが(515)%増加する
知性が(515)%増加する
アーマーが(100150)%増加する
光半径が40%減少する
STRtoDEX
要求 レベル 20
器用さ +(1624)
範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する
コラプト状態
RedJewel2
要求 レベル 20
筋力が(46)%増加する
器用さが(46)%増加する
知性が(1015)%減少する
DEXtoSTR
要求 レベル 20
筋力 +(1624)
範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する
コラプト状態
DEXtoINT
要求 レベル 20
知性 +(1624)
範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
コラプト状態
INTtoDEX
要求 レベル 20
器用さ +(1624)
範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
コラプト状態
GreenJewel6
要求 レベル 20
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
GreenJewel7
要求 レベル 20
1から2の雷ダメージをアタックに追加する
範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する
RedJewel7
要求 レベル 20
範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
Wildslash
要求 レベル 12, 25 器用さ, 25 知性
ヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを付与する
筋力 +(1015)
器用さ +(1015)
(26)から(1622)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(1015)%増加する
移動スキルのダメージが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が15%減少する
BloodPlay
要求 レベル 15, 30 器用さ, 30 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +20
物理ダメージが(2040)%増加する
(36)から(913)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
Goredrill
要求 レベル 5, 16 器用さ, 11 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +(1015)
物理ダメージが(5070)%増加する
(12)から(35)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
OrnamentOfTheEast
要求 レベル 46, 80 器用さ, 80 知性
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされた器用さジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル15アタックスピード増加によりサポートされる
物理ダメージが(160180)%増加する
アタックスピードが(1015)%増加する
スタンおよびブロック復帰が25%増加する
ヒットを回避されることがない
BarrageModifier
要求 レベル 20
投射物ダメージが(710)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタックの時に投射物を追加で6個同時に放つ
AnimateWeaponModifier
要求 レベル 20
ミニオンのダメージが(812)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アニメイトウェポンは遠距離武器を最大20個アニメイトできる
SpectralThrowModifier
要求 レベル 20
投射物ダメージが(710)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、スペクトラルスローのそれぞれの投射物はヒットするごとにダメージが5%増加する
PoisonDamageModifier
要求 レベル 20
継続ダメージが(812)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率でアンホーリーマイトを4秒間獲得する
IronCommendant
要求 レベル 32, 107 器用さ
クリティカル率が(3050)%増加する
(812)から(1624)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(1420)%増加する
トーテムのライフが(1420)%増加する
トーテム設置スピードが(1420)%増加する
器用さ25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ200ごとにシージバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
WinterHeartALT
要求 レベル 42
見つかるアイテムのレアリティが(1220)%増加する
器用さ +(2030)
最大ライフ +(5070)
冷気耐性 +75%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
Cunning
要求 レベル 20
器用さが(46)%増加する
グローバル命中力が20%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
BleedClaw
要求 レベル 70, 113 器用さ, 113 知性
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(6080)%増加する
(2535)から(5065)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(マジックモンスターは50%の確率で逃走を無効化する。レアおよびユニークモンスターは逃走しない)
SeamusGift
要求 レベル 45
投射物スピードが(2030)%増加する
器用さ +(3040)
キャストスピードが(812)%増加する
最大ライフ +(3060)
雷耐性 +(2040)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
ThreeStepAssault
要求 レベル 55, 97 器用さ
器用さ +(2535)
回避力が(2040)%増加する
猛攻中は回避力が100%増加する
最大ライフ +(5070)
移動スピードが25%増加する
透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
ShavronnesPace
要求 レベル 32, 59 知性
器用さ +10
知性 +(2030)
エナジーシールドが(100140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
Deidbell
要求 レベル 33, 38 筋力, 38 器用さ
筋力 +(2030)
器用さ +(2030)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
CrossingTheVoid
要求 レベル 69, 82 器用さ, 42 知性
器用さ +(3050)
回避力およびエナジーシールドが(140180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を獲得する
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ShapersGloves
要求 レベル 66, 51 筋力, 51 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(80120)%増加する
知性2ごとに命中力 +2
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
ThoughtMotion1
要求 レベル 68, 131 器用さ, 95 知性
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(812)%増加する
知性が(812)%増加する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
器用さ10ごとに1から12の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
TheSnowblindGrace
要求 レベル 65, 197 器用さ
器用さが(1015)%増加する
回避力が(80100)%増加する
最大ライフ +(4060)
アークティックアーマーのバフ効果が50%増加する
アークティックアーマーのリザーブがなくなる
ThoughtMotion2
要求 レベル 68, 131 器用さ, 95 知性
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(812)%増加する
知性が(812)%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
知性10ごとに1から12の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
EtherealKnivesThreshold
要求 レベル 20
グローバル物理ダメージが(1015)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を追加で本放つ
範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を放射状に放つ
TwoTonedBootsALT
要求 レベル 62, 117 器用さ
器用さ +(3040)
回避力が(300340)%増加する
移動スピードが30%増加する
燃焼領域、感電領域および冷却領域に対する完全無効化を獲得する
移動中は毎秒100のライフを自動回復する
器用さ10ごとに最大ライフ +2
FrostBladesThreshold
要求 レベル 20
冷気ダメージが(1015)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を貫通する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
IceShotThreshold
要求 レベル 20
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(1520)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
DualStrikeThreshold
要求 レベル 20
アタックダメージが(1015)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、剣装備中はデュアルストライクの命中力が(2030)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、鉤爪装備中はデュアルストライクのアタックスピードが(1015)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、短剣装備中はデュアルストライクのクリティカルダメージ倍率が+(2030)%される
範囲内に器用さが40以上あれば、斧装備中はデュアルストライクのヒットは敵を4秒間威嚇する
範囲内に器用さが40以上あれば、メイス装備中はデュアルストライクは周囲の敵にスプラッシュダメージを与える
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
ShrapnelShotThreshold
要求 レベル 20
グローバル物理ダメージが(1015)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの範囲ダメージが50%増加する
MinionHelmet
要求 レベル 63, 85 筋力, 62 知性
器用さ +(2040)
スキル効果持続時間が(1015)%増加する
器用さ50ごとにミニオンのアタックスピードが2%増加する
器用さ50ごとにミニオンの移動スピードが2%増加する
ミニオンのヒットは発火状態の敵だけを倒すことができる
HarbingerQuiver
要求 レベル 60
(79)から(1316)の物理ダメージをアタックに追加する
方向のハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(3050)
(1922)から(3035)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(1922)から(3035)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(1525)%
Dendrobatis
要求 レベル 59, 86 器用さ, 86 知性
ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
回避力およびエナジーシールドが(130150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(1525)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(1525)%増加する
VerdantGuardianBow
要求 レベル 62, 212 器用さ
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(1525)%
レベル30ダッシュスキルを付与する
(80100)から(200225)の物理ダメージを追加する
直近ダッシュをキャストしていなければ弓によるアタックは追加の矢を2本放つ
直近ダッシュをキャストしていなければアタックスピードが(2030)%増加する
直近ダッシュをキャストしていれば回避力が(100160)%増加する
直近プレイヤーがダッシュをキャストしていれば移動スピードが(2030)%増加する
ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
VerdantGuardianSword1
要求 レベル 66, 104 筋力, 122 器用さ
命中力 +475
物理ダメージが(185215)%増加する
アタックスピードが(1520)%増加する
静止中はアーマーが80%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
静止中はアイアンリフレックスを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
ElderGloves
要求 レベル 58, 45 器用さ, 45 知性
器用さ +(4050)
回避力およびエナジーシールドが(150200)%増加する
最大ライフ +(5060)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコを使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
Wondertrap
要求 レベル 52, 21 知性
筋力 +(530)
器用さ +(530)
知性 +(530)
最大エナジーシールド +(90110)
低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(1016)%増加する
移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
Foxshade
要求 レベル 54, 73 器用さ
器用さ +(2030)
5から12の物理ダメージをアタックに追加する
フルライフ時の回避力 +1500
回避力 +(400500)
回避力が(120150)%増加する
移動スピードが10%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
BuckledBeltUnique
要求 レベル 48
敵に対するスタンの持続時間が(2030)%増加する
筋力 +(4050)
器用さ +(4050)
グローバル物理ダメージが(2540)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(2025)%
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(4050)%増加する
Briskwrap
要求 レベル 57, 32 器用さ
器用さが15%増加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(600700)
冷気耐性 +(3040)%
移動スピードが5%増加する
フラスコによるマナ回復量が(60100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
Goredrill
要求 レベル 59, 16 器用さ, 11 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +(1015)
物理ダメージが(5070)%増加する
(7085)から(110118)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
直近クリティカルストライクを与えていればクリムゾンダンスを獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
Amulet6Unique
要求 レベル 57
見つかるアイテムのレアリティが(1220)%増加する
器用さ +25
(1824)から(3240)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100150)
回避力 +(100150)
火耐性 +(2030)%
プレイヤーのヒットは盲目状態の敵により回避されることがない
盲目状態の敵に対するダメージは10%の火耐性を貫通する
SlavedriversHand
要求 レベル 45, 35 器用さ, 35 知性
器用さ +(3040)
回避力およびエナジーシールドが(200250)%増加する
トラップ投擲スピードが(2030)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(1020)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
トラップのどれかが敵により作動した時に10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルはマナの代わりにライフをコストとする
ElementalHitCold
要求 レベル 20
元素ダメージが(1015)%増加する
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
ElementalHitCold
要求 レベル 20
元素ダメージが(1015)%増加する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
ArchitectsHand
要求 レベル 45, 35 器用さ, 35 知性
器用さ +(3040)
回避力およびエナジーシールドが(200250)%増加する
トラップ投擲スピードが(2030)%減少する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
(46)%の確率でトラップを追加で最大4個投げる
TemperedGreen
要求 レベル 20
範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが2%増加する
TranscendentGreen
要求 レベル 20
範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125
範囲内で未割り当てパッシブにある器用さ10ごとにマナ自動回復レートが2%減少する
CurtainCall
要求 レベル 20, 14 器用さ, 14 知性
最大ライフ +23
マイン投擲スピードが(1015)%減少する
マインの起爆スピードが(4050)%増加する
器用さが800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
知性が800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
(マインの投擲速度は、新たなマインごとに10%多くの時間がかかる)
PerquilsToe
要求 レベル 29
見つかるアイテムのレアリティが(1220)%増加する
器用さ +(4050)
移動スピードが(58)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
近くの味方のヒットダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
GreenComponent2
要求 レベル 49
冷気耐性 +(2030)%
器用さ +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
GreenComponent
要求 レベル 49
冷気耐性 +(2030)%
器用さ +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
GreenComponent3
要求 レベル 49
冷気耐性 +(2030)%
器用さ +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
SynthesisAccuracyAmulet
要求 レベル 64
器用さ +(2030)
レベル30プレシジョンスキルを付与する
器用さ +(4080)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(2550)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
プレシジョンのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
SynthesisCold
要求 レベル 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
器用さ +(2030)
(2025)から(2635)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(2030)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ice modifier]
AukunasWill
要求 レベル 31, 25 器用さ, 25 知性
器用さ +(3040)
キャストスピードが(57)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100150)%増加する
蘇生したゾンビの最大ライフが(80100)%増加する
ゾンビ蘇生は死体を必要としない
蘇生したゾンビは死体としてみなされる
Fractalthoughts
要求 レベル 62, 79 器用さ, 72 知性
回避力およびエナジーシールドが(140180)%増加する
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(2540)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
IcefangOrbit
要求 レベル 49
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(2030)
ヒット時に25%の確率で敵に毒を付与する
毒ダメージが(4060)%増加する
毒状態の時に冷却する
プレイヤーが毒を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した毒状態の敵は粉砕される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
StarlightMark
要求 レベル 52
器用さ +(2030)
筋力が10%減少する
器用さが15%増加する
火耐性 (-30-20)%
冷気耐性 +(3040)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(1525)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
HarbingerQuiverUpgraded
要求 レベル 60
(79)から(1316)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力および器用さ +(3050)
(1922)から(3035)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(1922)から(3035)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(1525)%
BloodSandQuiver
要求 レベル 57
(1215)から(2427)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(2040)
ブラッドスタンス時に毎秒(150200)のライフを自動回復する
ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(4060)%増加する
サンドスタンス中に回避力 +(7001000)
サンドスタンス中に効果範囲が(2030)%増加する
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(2530)%増加する
(初期状態ではブラッドスタンスである)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
LioneyesPaws
要求 レベル 30, 30 筋力, 30 器用さ
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5トキシックレインをトリガーする
筋力 +(4060)
器用さ +(4060)
12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
WinterHeartALT
要求 レベル 42
見つかるアイテムのレアリティが(1220)%増加する
器用さ +(2030)
最大エナジーシールド +(5070)
雷耐性 +75%
感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
感電の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
Soulstrike
要求 レベル 64
弓のクリティカル率が(2030)%増加する
器用さ +30
(1318)から(2632)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(812)%増加する
最大ライフ +(6080)
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が80%減少する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
ThreeStepAssault
要求 レベル 55, 97 器用さ
器用さ +(2535)
回避力が(2040)%増加する
最大ライフ +(5070)
移動スピードが25%増加する
身躱しの効果が(1030)%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Bow2unique
要求 レベル 5, 26 器用さ
ソケットされたジェムはレベル1アローノヴァによりサポートされる
器用さ +(1020)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(2530)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50100)%増加する
命中力 +(2550)
Dagger3unique
要求 レベル 20, 31 器用さ, 45 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +18%
器用さ +(1020)
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
SynthesisAccuracyAmulet
要求 レベル 64
器用さ +(2030)
レベル22ヘイトレッドスキルを付与する
器用さ +(3055)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(1835)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
ヘイトレッドのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
Headhunter
要求 レベル 40
最大ライフ +(2540)
筋力 +(4055)
器用さ +(4055)
最大ライフ +(5060)
マジックモンスターに対するヒットダメージが(2030)%増加する
マジックモンスターを倒すと20%の確率でそのモッドの全てを60秒間獲得する
CrossingTheVoid
要求 レベル 69, 82 器用さ, 42 知性
器用さ +(3050)
回避力およびエナジーシールドが(140180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を獲得する
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
HelmetDexInt9x
要求 レベル 28, 33 器用さ, 33 知性
器用さ +(2030)
最大ライフ +(60100)
最大マナ +(60100)
マナ自動回復レートが60%減少する
プレイヤーおよび近くの味方のマナ自動回復レートが30%増加する
PyroshockClasp
要求 レベル 43
最大ライフ +(2540)
器用さ +(3040)
回避力 +(300500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(1015)%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(1015)%が火ダメージに変換される
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(1015)%が雷ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
Infractem
要求 レベル 53, 170 器用さ
クリティカル率が(3050)%増加する
器用さ +(2030)
物理ダメージが(7080)%増加する
(2535)から(3645)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350400)
マナをリーチすることができない
アタックによる投射物は追加で1回分岐する
アタックによる投射物は分岐する
SecretBlade
要求 レベル 60, 113 器用さ, 113 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
透明化中は0.5秒ごとにレベル20アンシーンストライクをトリガーする
器用さ +(2040)
物理ダメージが(230260)%増加する
透明化中はアタックスピードが30%減少する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
SearchingEyeUnique
要求 レベル 40
器用さ +(1020)
投射物は地形と衝突した時にプレイヤーに影響している探索する眼のジュエル1個ごとに4%、最大20%の確率で連鎖することができる
Ahn20Artifact
要求 レベル 55
全ての能力値 +(1016)
器用さ +(2030)
回避力が(1520)%増加する
最大ライフ +(100120)
近くの敵が付与するフラスコチャージが25%増加する
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
InjectorBelt
要求 レベル 44
筋力 +(2535)
器用さ +(3050)
火耐性 +(1525)%
冷気耐性 +(1525)%
左から(24)個のマジックユーティリティフラスコのフラスコ効果が常にプレイヤーに適用される
マジックのユーティリティフラスコを使用することができない
マジックユーティリティフラスコの効果が取り除かれることがない
VoidcoreAmulet
要求 レベル 61
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
筋力 +(2050)
器用さ +(2050)
知性 +(2050)
グローバル防御力が(1015)%増加する
世界を喰らうものが優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
LioneyesPaws
要求 レベル 3, 9 筋力, 9 器用さ
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル1レインオブアローをトリガーする
筋力 +(2030)
器用さ +(2030)
4から8の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
VerdantGuardianSword1
要求 レベル 7, 30 筋力, 30 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(4575)%増加する
アタックスピードが(1520)%増加する
静止中はアーマーが30%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
Dagger3unique
要求 レベル 3, 9 器用さ, 6 知性
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(1020)
物理ダメージが(80100)%増加する
1から10の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
Bow5unique
要求 レベル 3, 38 器用さ
器用さ +(1020)
物理ダメージが(70100)%増加する
4から8の火ダメージを追加する
アタックスピードが(1014)%増加する
近距離での矢のヒットダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
Wanderlust
要求 レベル 1, 11 知性
器用さ +5
最大エナジーシールド +(1020)
マナ自動回復レートが(2040)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
WinterHeartALT
要求 レベル 42
見つかるアイテムのレアリティが(1220)%増加する
器用さ +(2030)
最大ライフ +(2030)
冷気耐性 +25%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
PrismaticGleam
要求 レベル 66
アタックスキルの元素ダメージが(2030)%増加する
火耐性 +(1525)%
冷気耐性 +(1525)%
雷耐性 +(1525)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
UberEaterofWorlds
要求 レベル 48
雷耐性 +(2030)%
器用さ +(3050)
投射物ダメージが(2535)%増加する
投射物はプレイヤーの元に回帰する
投射物はランダムな方向に放たれる
PristineConditioning
要求 レベル 20
器用さ +(510)
スペルダメージ抑制確率のモッドはその数値の50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
CrucibleHelm
要求 レベル 43, 49 筋力, 49 器用さ
筋力 +(2030)
器用さ +(2030)
アーマーおよび回避力が(80120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(1525)%増加する
クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
LinkmastersCoil
要求 レベル 40
スタンおよびブロック復帰が(1525)%増加する
器用さ +(2040)
最大マナ +(4060)
フラスコチャージ消費量が(710)%減少する
プレイヤーが使用したユニークでないユーティリティフラスコはリンクの対象に適用される
HinekoraBelt
要求 レベル 16
スタンおよびブロック復帰が(1525)%増加する
器用さ +(2030)
知性 +(2030)
最大ライフ +(6080)
5秒ごとに5秒間以下のうちの1つの効果を獲得する:
プレイヤーのヒットは常にクリティカルストライクになる
プレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる
アタックはプレイヤーをヒットできない
プレイヤーに対するアタックは常にヒットする
プレイヤーのヒットダメージは幸運になる
プレイヤーに対するヒットダメージは幸運になる
UltimatumBoots
要求 レベル 59, 56 筋力, 56 器用さ
器用さ +(3040)
アーマーおよび回避力が(100150)%増加する
雷耐性 +(2040)%
ヒットを受けた時に再びヒットを受けるまで移動スピードが40%減少した値から40%増加した値の間のランダムな数値になる
NevaliusBelt
要求 レベル 16
スタンおよびブロック復帰が(1525)%増加する
器用さ +(2030)
フラスコ効果の持続時間が150%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が60%減少する
レベルごとにフラスコ効果持続時間が2%減少する
プレイヤーに適用されたフラスコはレベルごとに効果が1%増加する
KalgForgeGuardMace
要求 レベル 53, 170 筋力
敵スタン閾値が10%減少する
筋力 +(3040)
器用さ +(3040)
物理ダメージが(150250)%増加する
命中力 +(400500)
アイテムはルーンスミスを行える
ルーンスミスエンチャントを追加で2個持てる
全ての片手近接武器タイプを持つと仮定してルーンスミスを行える
Spinehail
要求 レベル 55
物理ダメージの(1015)%を追加混沌ダメージとして獲得する
器用さおよび知性 +(1020)
アタックスピードが(714)%増加する
ミニオンのダメージが(3050)%増加する
弓によるアタックに(510)から(1224)の追加物理ダメージ
弓アタックはダメージを受けることがあるミニオンを生贄にして矢を追加で(13)本放つ
TinkerersTools
要求 レベル 16
スタンおよびブロック復帰が(1525)%増加する
器用さおよび知性 +(2030)
スキルのマナリザーブ効率が(1020)%増加する
スキッターボット召喚は焦げのスキッターボットも召喚する
召喚したスキッターボットのオーラは敵だけでなくプレイヤーにも影響する
召喚したスキッターボットにより付与される非ダメージ性状態異常の効果が(5075)%増加する
トラップおよびマインの投擲スピードが(1525)%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
BetrayalsSting
要求 レベル 80
(34)から(1014)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(2035)
全ての元素耐性 (-30-20)%
混沌耐性 +(2030)%
移動スピードが5%増加する
プレイヤーが毒を付与した時に(2540)%の確率で同じ対象に追加の毒を1スタック付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
BreachlordRingUniqueTul
要求 レベル 42
冷気耐性の最大値 +2%
冷気以外のダメージ属性のモッドをロールできない
器用さ +(1525)
(812)から(1826)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(2030)%
オーラスキルの効果範囲が(2030)%増加する
スキルのリザーブ効率が(2035)%減少する
冷気ダメージの増減のモッドはその数値の(1015)%が冷気スキルによるオーラの効果にも適用される
Splinterheart
要求 レベル 80
(34)から(1014)の物理ダメージをアタックに追加する
筋力および器用さ +(2540)
(812)から(1824)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックによるヒット時に(1020)%の確率で敵を串刺しにする
敵に付与した最も強力な串刺しが近接ヒットに対して(2030)%の確率で追加で1回持続する
串刺しの持続時間が(4050)%低下する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
ForgottenPain
要求 レベル 64
器用さおよび知性 +(1624)
スペルダメージ抑制確率 +(610)%
抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50100)%がエナジーシールドをバイパスする
抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50100)%をエナジーシールドとして回収する
器用さおよび知性 +(2030)
最大エナジーシールド +(4060)
最大ライフ +(4060)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
Passive /19
投射物スピードが20%増加する
投射物ダメージが20%増加する
器用さ +20
アタックスピードが10%増加する
グローバル命中力が10%増加する
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
器用さ +20
器用さ +30
器用さ +30
グローバル命中力が10%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
器用さ +20
器用さ +30
器用さ +30
アタックスピードが10%増加する
キャストスピードが8%増加する
器用さおよび知性 +10
アタックスピードが8%増加する
グローバル命中力が15%増加する
器用さ +20
ダメージが20%増加する
クリティカル率が20%増加する
器用さおよび知性 +10
全回避力をアーマーに変換する。器用さの回避力へのボーナスがなくなる
グローバル命中力が15%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さおよび知性 +20
混沌ダメージが20%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さ +20
物理ダメージが20%増加する
命中力 +100
投射物ダメージが16%増加する
器用さ +20
全ての元素耐性 +10%
キャスト中に25%の確率でスタンを無視する
筋力および器用さ +20
透明化中は回避力が40%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
器用さ +20
器用さ +40
器用さが8%増加する
器用さの回避力への固有ボーナスがなくなる
器用さ15ごとにスペルダメージ抑制確率 +1%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
回避力が18%増加する
最大ライフ +12
投射物ダメージが16%増加する
器用さ +30
クラスタージュエル Passive /7
徒手空拳時は二刀流とみなされる
徒手空拳時に近接スキルのアタックスピードが40%上昇する
徒手空拳時に器用さ10ごとに近接スキルに14から20のアタック物理ダメージが追加される
(Unencumbered: 手袋、メインハンドアイテム、オフハンドアイテムを装備していない状態を徒手空拳と呼ぶ)
スペルダメージ抑制確率 +10%
器用さが5%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
器用さ25ごとに冷気ダメージが1%増加する
知性25ごとに冷気ダメージが1%増加する
筋力25ごとに冷気ダメージが1%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
両手近接武器の命中力が15%増加する
両手近接武器のクリティカル率が25%増加する
器用さおよび知性 +15
筋力および器用さ +10
プレイヤーがウォークライした時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻を4秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が80%増加する
器用さ +20
ヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
回避力が20%増加する
器用さ +20
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
タイムレスジュエル Passive Additions /4
FactionCategory全ての説明を表示Code
マラケスAttribute
器用さ +2maraketh_attribute_dex
マラケスNormal
器用さ +4maraketh_small_dex
マラケス特殊
器用さ +20maraketh_notable_add_dexterity
マラケス特殊
器用さが5%増加するmaraketh_notable_add_percent_dexterity
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
エルダーによる68器用さが(58)%増加する
Group: 1262
器用さが(912)%増加する
エルダーによる83器用さが(912)%増加する
Group: 1262
ソケットされた器用さジェムのレベル +1
器用さが(912)%増加する
レディーマーによる68器用さが(58)%増加する
Group: 1262
器用さが(912)%増加する
レディーマーによる75器用さが(912)%増加する
Group: 1262
ソケットされた器用さジェムのレベル +1
器用さが(912)%増加する
ハンターによる68器用さが(68)%増加する
Group: 1262
器用さが(910)%増加する
ハンターによる75器用さが(910)%増加する
Group: 1262
器用さが(1112)%増加する
スキルジェム /1
HeavyStrike
力強い強打で敵を攻撃する。使用するにはスタッフを装備する必要がある。
サポートジェム /1
ElementalBurstSupportGem
アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
アイテム モッド /88
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
生徒の1サフィックス知性 +(812) 能力値ring 1000
amulet 1000
helmet 1000
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 333
dagger 1000
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
学徒の11サフィックス知性 +(1317) 能力値ring 1000
amulet 1000
helmet 1000
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 333
dagger 1000
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
神童の22サフィックス知性 +(1822) 能力値ring 1000
amulet 1000
helmet 1000
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 333
dagger 1000
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
占師の33サフィックス知性 +(2327) 能力値ring 1000
amulet 1000
helmet 1000
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 333
dagger 1000
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
哲学者の44サフィックス知性 +(2832) 能力値ring 1000
amulet 1000
helmet 1000
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 333
dagger 1000
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
賢者の55サフィックス知性 +(3337) 能力値ring 1000
amulet 1000
helmet 1000
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 333
dagger 1000
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
碩学の66サフィックス知性 +(3842) 能力値ring 1000
amulet 1000
helmet 1000
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 333
dagger 1000
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
巨匠の74サフィックス知性 +(4350) 能力値ring 1000
amulet 1000
helmet 1000
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 333
dagger 1000
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
天才の82サフィックス知性 +(5155) 能力値ring 1000
amulet 1000
helmet 1000
int_armour 1000
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 333
dagger 1000
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
博学者の85サフィックス知性 +(5660) 能力値helmet 1000
default 0
1コラプト状態器用さが(46)%増加する
知性が(46)%増加する
能力値
amulet 1000
ring 1000
belt 1000
default 0
1コラプト状態筋力が(46)%増加する
知性が(46)%増加する
能力値
amulet 1000
ring 1000
belt 1000
default 0
シェイパーによる68サフィックス知性が(58)%増加する 能力値body_armour_shaper 800
default 0
シェイパーによる83サフィックス知性が(912)%増加する 能力値body_armour_shaper 800
default 0
シェイパーの80プレフィックス知性15ごとにダメージが1%増加する ダメージamulet_shaper 800
default 0
シェイパーの68プレフィックス知性10ごとに1から(56)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックclaw_shaper 200
sceptre_shaper 200
dagger_shaper 200
rune_dagger_shaper 200
wand_shaper 200
default 0
シェイパーの68プレフィックス知性10ごとに1から(78)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックstaff_shaper 200
warstaff_shaper 200
default 0
エルダーの68プレフィックス知性16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターsceptre_elder 400
rune_dagger_elder 400
wand_elder 400
default 0
エルダーの68プレフィックス知性10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターattack_staff 0
staff_elder 400
default 0
ハンターによる68サフィックス知性が(68)%増加する 能力値helmet_basilisk 500
default 0
ハンターによる75サフィックス知性が(910)%増加する 能力値helmet_basilisk 500
default 0
クルセーダーによる68サフィックス知性が(58)%増加する 能力値body_armour_crusader 500
amulet_crusader 500
default 0
クルセーダーによる75サフィックス知性が(912)%増加する 能力値body_armour_crusader 500
amulet_crusader 500
default 0
クルセーダーの80プレフィックス知性15ごとにダメージが1%増加する ダメージamulet_crusader 500
default 0
ハンターの68プレフィックス知性10ごとに1から(56)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックclaw_basilisk 200
dagger_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
sceptre_basilisk 200
wand_basilisk 200
default 0
ハンターの68プレフィックス知性10ごとに1から(78)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 アタックstaff_basilisk 200
warstaff_basilisk 200
default 0
ハンターの68プレフィックス知性16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターsceptre_basilisk 200
rune_dagger_basilisk 200
wand_basilisk 200
default 0
ハンターの68プレフィックス知性10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスターstaff_basilisk 200
default 0
1ScourgeUpside知性 +(2023) 能力値ring 500
amulet 500
helmet 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 500
dagger 500
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
45ScourgeUpside知性 +(2427) 能力値ring 500
amulet 500
helmet 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 500
dagger 500
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside知性 +(2831) 能力値ring 500
amulet 500
helmet 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 500
dagger 500
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside知性 +(3235) 能力値ring 500
amulet 500
helmet 500
int_armour 500
str_int_armour 500
dex_int_armour 500
str_dex_int_armour 500
wand 500
dagger 500
claw 500
staff 500
sceptre 500
default 0
68ScourgeUpside知性が(45)%増加する 能力値amulet 200
default 0
68ScourgeUpside知性が(67)%増加する 能力値amulet 200
default 0
1ScourgeUpsideソケットされた知性ジェムのレベル +1 能力値 ジェムhelmet 200
default 0
75BlueImplicit知性100ごとにダメージが3%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit知性100ごとにダメージが3%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit知性100ごとにダメージが3%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit知性100ごとにダメージが3%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit知性100ごとにダメージが4%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicit知性100ごとにダメージが4%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが6%増加する ダメージno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicit知性230ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit知性220ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit知性210ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit知性200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit知性190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicit知性180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性200ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性190ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性180ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、知性160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性170ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性160ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性150ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性140ごとに受けるダメージが1%低下するno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
default 0
45WeaponTreeソケットされた知性ジェムのレベル +1wand 500
staff 250
sceptre 250
dagger 250
claw 250
default 0
60WeaponTreeRecombined知性10ごとに1から3の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加するtwo_hand_weapon 0
wand 1000
staff 500
sceptre 500
dagger 500
claw 500
default 0
60WeaponTreeRecombined知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加するone_hand_weapon 0
wand 1000
staff 500
sceptre 500
dagger 500
claw 500
default 0
1WeaponTree知性が5%増加する
最大エナジーシールド +9
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
shield 500
default 0
40WeaponTree知性が5%増加する
最大エナジーシールド +12
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
shield 500
default 0
65WeaponTree知性が5%増加する
最大エナジーシールド +15
str_armour 0
dex_armour 0
str_dex_armour 0
shield 500
default 0
1WeaponTree知性 +60
知性による固有ボーナスを獲得できない
wand 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree知性 +80
知性による固有ボーナスを獲得できない
wand 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree知性 +90
知性による固有ボーナスを獲得できない
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree知性 +120
知性による固有ボーナスを獲得できない
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree器用さが4%増加する
知性が4%増加する
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree器用さが6%増加する
知性が6%増加する
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree器用さが6%増加する
知性が6%増加する
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree器用さが10%増加する
知性が10%増加する
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree筋力が4%増加する
知性が4%増加する
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree筋力が6%増加する
知性が6%増加する
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree筋力が6%増加する
知性が6%増加する
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree筋力が10%増加する
知性が10%増加する
two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree知性が100より少なければ効果範囲が14%増加するwand 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree知性が100より少なければ効果範囲が20%増加するwand 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTree知性が100より少なければ効果範囲が24%増加するtwo_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTree知性が100より少なければ効果範囲が32%増加するtwo_hand_weapon 500
default 0
取り憑かれた68プレフィックス知性2ごとに最大マナ+1 マナnecropolis_helmet 100
default 0
Abyss Jewel モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
知性の1サフィックス知性 +(1216) 能力値default 500
魂の1サフィックス筋力および知性 +(810) 能力値default 500
狡猾さの1サフィックス器用さおよび知性 +(810) 能力値default 500
クラスタージュエル モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
生徒の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(23) 能力値expansion_jewel_large 500
expansion_jewel_medium 500
default 0
学徒の68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(45) 能力値expansion_jewel_large 400
expansion_jewel_medium 400
default 0
神童の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(68) 能力値expansion_jewel_large 300
expansion_jewel_medium 300
default 0
生徒の1サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(23) 能力値expansion_jewel_small 500
default 0
学徒の68サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(45) 能力値expansion_jewel_small 400
default 0
神童の73サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(68) 能力値expansion_jewel_small 300
default 0
占師の78サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(911) 能力値expansion_jewel_small 200
default 0
哲学者の84サフィックス追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 知性 +(1214) 能力値expansion_jewel_small 100
default 0
Fossil モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックスソケットされた知性ジェムのレベル +1 能力値 ジェムabyss_jewel 0
jewel 0
staff 1000
sceptre 1000
mace 750
axe 750
sword 750
bow 750
dagger 1000
claw 1000
wand 1600
str_armour 750
int_armour 1600
dex_armour 750
str_dex_armour 750
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
unset_ring 1000
default 0
ヴェール モッド /7
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(3135) 能力値body_armour 600
boots 600
gloves 600
helmet 600
amulet 600
ring 600
belt 600
shield 600
quiver 600
default 0
結社の60サフィックス筋力および知性 +(3135) 能力値body_armour 600
boots 600
gloves 600
helmet 600
amulet 600
ring 600
belt 600
shield 600
quiver 600
default 0
結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(2528)
アタックスピードが(1822)%増加する
アタック スピード 能力値
ranged 0
weapon 1000
default 0
結社の60サフィックス器用さおよび知性 +(2528)
アタックスピードが(1215)%増加する
アタック スピード 能力値
wand 1000
bow 1000
default 0
結社の60サフィックス筋力および知性 +(2528)
クリティカル率が(2832)%増加する
アタック クリティカル 能力値
weapon 1000
default 0
結社の60サフィックス知性 +(3135)
品質 +(1518)%
能力値
body_armour 0
shield 0
default 0
結社の60サフィックス知性 +(3135)
(2125)%の確率で感電を無効化する
能力値
body_armour 1000
shield 1000
default 0
クラフトベンチ /16
ModRequireItemClasses解除
知性 +(1520)1x CurrencyAddModToMagic増強のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒Default
知性 +(2125)2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒西の森
知性 +(2630)2x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒熱帯の島のマップ
器用さおよび知性 +(1015)6x CurrencyRerollMagic改変のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒熱帯の島のマップ
器用さおよび知性 +(1620)2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒熱帯の島のマップ
器用さおよび知性 +(2125)4x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒熱帯の島のマップ
筋力および知性 +(1015)6x CurrencyRerollMagic改変のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒熱帯の島のマップ
筋力および知性 +(1620)2x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒熱帯の島のマップ
筋力および知性 +(2125)4x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒熱帯の島のマップ
器用さおよび知性 +(1519)
アタックスピードが(810)%増加する
4x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離月の寺院のマップ
器用さおよび知性 +(2024)
アタックスピードが(1316)%増加する
4x CurrencyAddModToRare高貴なオーブ片手近接 · 両手近接月の寺院のマップ
筋力および知性 +(1519)
クリティカル率が(1520)%増加する
2x CurrencyRerollRareカオスオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離工場のマップ
筋力および知性 +(2024)
クリティカル率が(2125)%増加する
4x CurrencyAddModToRare高貴なオーブ片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離工場のマップ
知性 +(1015)
(2125)%の確率で感電を無効化する
8x CurrencyArmourQuality鎧鍛冶の端材鎧 · 盾混沌の渦
知性 +(1620)
(2125)%の確率で感電を無効化する
3x CurrencyUpgradeToRare錬金術のオーブ鎧 · 盾混沌の渦
知性 +(2125)
(2125)%の確率で感電を無効化する
4x CurrencyRerollRareカオスオーブ鎧 · 盾混沌の渦
その他 モッド /65
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewelユニーク知性 +(515) 能力値
1Jewelユニーク知性が(1015)%減少する 能力値
1Jewelユニーク知性が(46)%増加する 能力値
知性の1Jewelサフィックス知性 +(1216) 能力値not_int 300
default 500
魂の1Jewelサフィックス筋力および知性 +(810) 能力値not_dex 450
default 250
狡猾さの1Jewelサフィックス器用さおよび知性 +(810) 能力値not_str 450
default 250
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク知性 +(1624) 能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
local jewel effect base radius [800]
能力値
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
local jewel effect base radius [1500]
能力値
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
local jewel effect base radius [1200]
混沌
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済み知性3ごとに最大ライフに1追加する
local jewel effect base radius [1500]
ライフ
1Jewelユニーク範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 アタック
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性5ごとに火ダメージが1%増加する
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60]
ダメージ 元素
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性8ごとに冷気ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性8ごとに物理ダメージが1%増加する
範囲内のパッシブに知性が60あればグレイシャルカスケードが追加で1回噴出を起こす
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 物理 元素 冷気
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40あれば、フロストボルトは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、フロストボルトは投射物スピードが毎秒40%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ライトニングテンドリルの繰り返しのそれぞれは敵をヒットするごとに効果範囲が4%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは投射物を追加で1個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは1秒間チャネリングした後に効果範囲が25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトのキャストスピードが30%減少する
local jewel effect base radius [1200]
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したソンビのスラムアタックのクールダウン解消レートが100%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したゾンビのスラムアタックのダメージが30%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ミニオン
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で2個放つ
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を放射状に放つ
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
local jewel effect base radius [1200]
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは飛び続けるほど範囲が広がり効果範囲が最大50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは飛び続けるほど半径が大きくなり最大+0.4mまで大きくなる
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(3050)%の確率で焦げを付与する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、スケルトン召喚はスケルトンメイジを最大15体召喚する
local jewel effect base radius [1200]
ミニオン
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
local jewel effect base radius [1200]
ミニオン
1Jewelユニーク範囲内で未割り当てのパッシブの知性10ごとに命中力 +125 アタック
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性10ごとに毎秒エナジーシールドの0.4%を自動回復する 防御 エナジーシールド
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
local jewel effect base radius [1200]
能力値
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが2%増加する マナ
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する マナ
1Jewelユニーク範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する マナ
1Jewelユニーク範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3% ダメージ
1Jewelユニーク範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック
1Jewelユニーク知性 +5 能力値
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Atlasプレフィックスマップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が100%増加する
残り使用回数 3
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
1Atlasプレフィックスマップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が100%増加する
残り使用回数 15
unique_map 0
no_monster_packs 0
default 50
天才による84SanctumSpecialプレフィックス知性10ごとに1から4の雷ダメージをアタックに追加する 元素 アタックint_special_relic 200
default 50
審問官の1Charmサフィックス筋力および知性 +(2030)int_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
審問官の60Charmサフィックス筋力および知性 +(3140)int_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
ビトレイアルの68MapRelicサフィックスマップを完了するとランダムなイモータルシンジケートの隠れ家の諜報が(1015)付与されるatlas_relic_very_large 750
default 0
1MapRelicユニークシンジケートメンバーはマップに出現する時に追加の装備を1個獲得する
マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が(3050)%増加する
マップに出現するイモータルシンジケートのリーダーはヴェールアイテムを追加で1個ドロップする
制御された1Graftプレフィックス知性 +(35)graft_esh 100
graft 0
default 0
優秀な22Graftプレフィックス知性 +(68)graft_esh 1000
graft 0
default 0
明敏な44Graftプレフィックス知性 +(911)graft_esh 1000
graft 0
default 0
鋭い66Graftプレフィックス知性 +(1214)graft_esh 700
graft 0
default 0
天才の82Graftプレフィックス知性 +(1517)graft_esh 500
graft 0
default 0
冷静な74Graftプレフィックス知性が(24)%増加するgraft_esh 300
default 0
66Graftコラプト状態知性20ごとに近接ダメージが1%増加するgraft 60
default 0
アイテム /8
CurrencyWishSupportGemBlue
CurrencyWishSupportGemBlue知識のコイン
スタック数: 1 / 10
レベル20スキルジェムをコラプトし、ランダムなレベル1の知性サポートジェムの効果を付与する。
Amulet5
瑠璃のアミュレット
要求 レベル 7
知性 +(2030)
AgateAmulet
瑪瑙のアミュレット
要求 レベル 20
筋力および知性 +(1624)
TurquoiseAmulet
ターコイズのアミュレット
要求 レベル 20
器用さおよび知性 +(1624)
Spite4
Spite4呻きのエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 4
ノーマルアイテムを、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにアップグレードする。
エッセンスを使用して付加されるモッドはレベル75以下の物に限定されている。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(2832)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(910)%の雷耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは5%の雷耐性を貫通する
Spite5
Spite5叫びのエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 5
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(3337)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(1112)%の雷耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは6%の雷耐性を貫通する
Spite6
Spite6喚きのエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 6
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(4350)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(1314)%の雷耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは7%の雷耐性を貫通する
Spite7
Spite7慟哭のエッセンス(悪意)
スタック数: 1 / 10
Essence Tier: 7
ノーマルアイテムをレアアイテムにアップグレードまたはレアアイテムをリフォージし、保証されたモッドを1個含むレアアイテムにする。
矢筒, 兜, 鎧, 靴, 手袋, ベルト, アミュレット, 指輪, 盾: 知性 +(5158)
弓, スタッフ, 両手剣, 両手斧, 両手メイス: ダメージは(1516)%の雷耐性を貫通する
ワンド, 鉤爪, 短剣, 片手剣, 刺突剣, 片手斧, 片手メイス, セプター: ダメージは8%の雷耐性を貫通する
ユニーク /129
Belt6Unique
要求 レベル 8
最大ライフ +(2540)
筋力 +(2030)
知性 +(2030)
冷気耐性 +(2030)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(5001000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(5001000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Ring3Unique
要求 レベル 1
最大マナ +(2030)
知性 +(520)
全ての元素耐性 +(520)%
倒した敵1体ごとに(520)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
LadyRing
要求 レベル 1
最大マナ +(2030)
最大マナ +(2530)
マナ自動回復レートが(4565)%増加する
獲得経験値が2%増加する
装備しているユニークアイテム1個ごとに知性が2%増加する
3%の確率で倒したモンスターが叡智の書を追加で1個ドロップする
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
MoonstoneRingUnique
要求 レベル 30
最大エナジーシールド +(1525)
知性 +(6075)
右の指輪スロット: マナを自動回復できない
右の指輪スロット: 毎秒エナジーシールドの6%を自動回復する
右の指輪スロット: 最大マナ +250
左の指輪スロット: エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
左の指輪スロット: 毎秒40のマナを自動回復する
左の指輪スロット: 最大エナジーシールド +250
HryyisBite
要求 レベル 10
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(68)のライフを獲得する
筋力 +(1525)
器用さ +(3545)
知性 +(1525)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(710)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(23)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
Embrace
要求 レベル 49, 134 知性
ソケットされたジェムはレベル29混沌ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(2030)
エナジーシールドが(210250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
Icetomb
要求 レベル 39, 59 筋力, 59 知性
筋力 +(3040)
知性 +(3040)
アーマーおよびエナジーシールドが(140160)%増加する
冷気耐性 +(5075)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
BootsDexIntUnique2
要求 レベル 12, 26 器用さ
器用さ +15
知性 +15
回避力が(100150)%増加する
移動スピードが(1020)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(1020)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ShavronnesPace
要求 レベル 32, 59 知性
知性 +(2030)
エナジーシールドが(100140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150200)%増加する
SinTrek
要求 レベル 62, 117 器用さ
器用さ +(2030)
知性 +(2030)
回避力が(80100)%増加する
最大エナジーシールド +(100150)
移動スピードが30%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
Wondertrap
要求 レベル 9, 21 知性
筋力 +(530)
器用さ +(530)
知性 +(530)
最大エナジーシールド +(530)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(1025)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
AsenathsGentleTouch
要求 レベル 25, 39 知性
知性 +(2030)
最大ライフ +(6080)
最大マナ +(6080)
ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う
プレイヤーが付与したオーラ以外の呪いは倒した敵から取り除かれない
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くの敵は盲目になる
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くで倒された敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
AtzirisAcuity
要求 レベル 75, 100 筋力
知性 +(6080)
グローバルクリティカル率が(4060)%増加する
アーマーが(200220)%増加する
最大ライフ +(6075)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
DoedresTenure
要求 レベル 12, 21 知性
知性 +(2050)
スペルダメージが100%増加する
キャストスピードが(1525)%減少する
ShieldDex5Unique
要求 レベル 54, 130 器用さ
移動スピードが6%増加する
知性 +(4060)
回避力が(180200)%増加する
全ての元素耐性 +(2030)%
受ける呪いの持続時間が50%減少する
呪術反射
呪いを受けていない時にアタックブロック率 +10%
呪いを受けている時にスペルブロック率 +20%
OneHandSword8Unique
要求 レベル 32, 57 筋力, 57 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
知性 +10
1から75の雷ダメージを追加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
最大エナジーシールドが(4050)%増加する
最大ライフが25%減少する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大エナジーシールドの(1015)%と同量の追加最大雷ダメージを持つ
PillaroftheCagedGod
要求 レベル 13, 27 筋力, 27 知性
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
知性20ごとに効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
WandUnique3
要求 レベル 40, 81 知性
ミニオンのダメージが(1216)%増加する
カオスイノキュレイションとともに使用することができない
知性 +(1020)
ミニオンの移動スピードが(2030)%増加する
ミニオンのダメージが(5070)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
ライフの30%をリザーブする
WandUnique2
要求 レベル 59, 188 知性
キャスターモッドはロールされない
ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
知性 +10
スペルダメージが(3040)%増加する
物理ダメージが(250275)%増加する
雷ダメージが(2030)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
SantarisAnswer
要求 レベル 33, 83 知性
スペルブロック率が10%
知性 +(2030)
ブロック率 +5%
敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
BatedBreath
要求 レベル 22
最大エナジーシールド +(920)
知性 +(1525)
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(2030)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
ReverberationRod
要求 レベル 24, 83 知性
(12)から(911)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スペルエコーによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10破壊制御によりサポートされる
知性 +(1030)
Blacksuncrest
要求 レベル 51, 57 筋力, 57 器用さ
ソケットされたジェムのレベル +1
筋力が(515)%増加する
器用さが(515)%増加する
知性が(515)%増加する
アーマーが(100150)%増加する
光半径が40%減少する
Staff8unique
要求 レベル 33, 59 筋力, 59 知性
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされたサポートジェムのレベル +1
レベル1アイスストームスキルを付与する
知性が(1418)%増加する
キャストスピードが(812)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが1%増加する
sound on rare kill ice whisper [1]
ConsumingtheDark
要求 レベル 53, 58 器用さ, 123 知性
グローバルクリティカル率が40%増加する
知性 +(2040)
火ダメージが(4060)%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +1
火ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
プレイヤーの混沌ダメージは60の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
unique9
要求 レベル 20
範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
DoedresScorn
要求 レベル 39, 83 知性
ソケットされた呪いジェムのレベル +2
知性 +(2030)
最大エナジーシールド +(100120)
呪いスキルのスキル効果持続時間が(3050)%増加する
敵が受けている呪いの数ごとに37から71の混沌ダメージを追加する
RedJewel2
要求 レベル 20
筋力が(46)%増加する
器用さが(46)%増加する
知性が(1015)%減少する
DEXtoINT
要求 レベル 20
知性 +(1624)
範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する
コラプト状態
INTtoSTR
要求 レベル 20
筋力 +(1624)
範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する
コラプト状態
STRtoINT
要求 レベル 20
知性 +(1624)
範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する
コラプト状態
INTtoDEX
要求 レベル 20
器用さ +(1624)
範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する
コラプト状態
BlueCorrupt4
要求 レベル 20
知性 +(510)
範囲内のノータブルパッシブスキルは代わりに以下を付与するよう変更: スキルのマナコスト10%増加する、スペルダメージ20%増加する
コラプト状態
BlueJewel5
要求 レベル 20
最大ライフが(68)%増加する
範囲内の割り当て済み知性3ごとに最大ライフに1追加する
RedJewel7
要求 レベル 20
範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
Brotherhood
要求 レベル 20
冷気および雷耐性 +(1216)%
知性 +(1525)
雷ダメージが(1525)%増加する
マナ自動回復レートが(3040)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
KalisasGrace
要求 レベル 55, 68 知性
ソケットされたジェムはレベル18キャストスピードによりサポートされる
知性 +(2030)
最大エナジーシールド +(5080)
最大ライフ +(5070)
マナを合計800消費した後に2秒間クリティカル率が+2%される
FireballModifier
要求 レベル 20
火ダメージが(1015)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(3050)%の確率で焦げを付与する
ColdSnapModifier
要求 レベル 20
冷気ダメージが(1015)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
InspiringCryModifier
要求 レベル 20
最大マナが(710)%増加する
範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
KongmingsStratagem
要求 レベル 41, 110 知性
スペルダメージが(510)%増加する
トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする
知性 +(2030)
エナジーシールドが(250300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(3050)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
Wit
要求 レベル 20
知性が(46)%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
BleedClaw
要求 レベル 70, 113 器用さ, 113 知性
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(6080)%増加する
(2535)から(5065)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(マジックモンスターは50%の確率で逃走を無効化する。レアおよびユニークモンスターは逃走しない)
SeamusGift
要求 レベル 45
投射物スピードが(2030)%増加する
器用さ +(3040)
キャストスピードが(812)%増加する
最大ライフ +(3060)
雷耐性 +(2040)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
ReverberationRod
要求 レベル 36, 83 知性
(12)から(911)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スペルエコーによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10破壊制御によりサポートされる
知性 +(1030)
ShavronnesPace
要求 レベル 32, 59 知性
器用さ +10
知性 +(2030)
エナジーシールドが(100140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
TheSkirmish
要求 レベル 36
グローバル命中力が(2030)%増加する
知性 +(1525)
最大マナ +(3050)
マナ自動回復レートが(2030)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
SpectreJewel
要求 レベル 20
ミニオンの効果範囲が(68)%増加する
範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
ShapersGloves
要求 レベル 66, 51 筋力, 51 知性
アーマーおよびエナジーシールドが(80120)%増加する
知性2ごとに命中力 +2
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
ThoughtMotion1
要求 レベル 68, 131 器用さ, 95 知性
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(812)%増加する
知性が(812)%増加する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
器用さ10ごとに1から12の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
ThoughtMotion2
要求 レベル 68, 131 器用さ, 95 知性
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(812)%増加する
知性が(812)%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
知性10ごとに1から12の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
EshsMirror
要求 レベル 62, 159 知性
スペルダメージが(510)%増加する
知性 +(2030)
エナジーシールドが(170230)%増加する
雷耐性 +(3540)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝染する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
RaiseZombieThreshold
要求 レベル 20
ミニオンのダメージが(1015)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したソンビのスラムアタックのクールダウン解消レートが100%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したゾンビのスラムアタックのダメージが30%増加する
FreezingPulseThreshold
要求 レベル 20
投射物ダメージが(710)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
Tidebreaker
要求 レベル 65, 212 筋力
筋力が10%増加する
ソケットされたジェムはレベル20近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる
知性 +40
(7080)から(340375)の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが10%増加する
この武器による敵スタン閾値が(2030)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
FrostboltThreshold
要求 レベル 20
投射物ダメージが(710)%増加する
範囲内に知性が40あれば、フロストボルトは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、フロストボルトは投射物スピードが毎秒40%増加する
MagmaOrbThreshold
要求 レベル 20
火ダメージが(1015)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
BlightThreshold
要求 レベル 20
混沌ダメージが(713)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトのキャストスピードが30%減少する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
SparkThreshold
要求 レベル 20
雷ダメージが(1015)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を放射状に放つ
SoulTether
要求 レベル 48
スタンおよびブロック復帰が(1525)%増加する
知性 +(2040)
最大ライフの(46)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
イモータルアンビション
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
PaleCouncilBoots
要求 レベル 61, 119 知性
知性が(58)%増加する
最大ライフ +(5070)
移動スピードが25%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ獲得時に25%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
Dendrobatis
要求 レベル 59, 86 器用さ, 86 知性
ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
回避力およびエナジーシールドが(130150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(1525)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(1525)%増加する
GlacialCascadeThreshold
要求 レベル 20
冷気ダメージが(1015)%増加する
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
DoedresSkin
要求 レベル 65, 187 知性
ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる
レベル20ドエドリズエフィジー召喚スキルを付与する
ソケットされた呪術スキルはドエドリのエフィジーが召喚されるとトリガーされる
ソケットされたスキルによる呪術は追加で呪い5つを付与できる
知性 +(3040)
エナジーシールドが(130150)%増加する
呪いの効果が20%低下する
Wondertrap
要求 レベル 52, 21 知性
筋力 +(530)
器用さ +(530)
知性 +(530)
最大エナジーシールド +(90110)
低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(1016)%増加する
移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
DoedresTenure
要求 レベル 64, 21 知性
知性 +(2050)
スペルダメージが100%増加する
(4856)から(7384)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(1525)%減少する
最大エナジーシールド +(6496)
アンリーシュによりサポートされたスキルはシール獲得頻度が(3050)%増加する
ShieldDex5Unique
要求 レベル 68, 130 器用さ
移動スピードが6%増加する
知性 +(4060)
回避力が(180200)%増加する
最大エナジーシールド +(180200)
全ての元素耐性 +(2030)%
呪術反射
呪いの影響を受けない
呪いの効果が(1520)%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
SpiderArmourBody
要求 レベル 67, 187 知性
知性 +(3040)
エナジーシールドが(120140)%増加する
毎秒(80100)のエナジーシールドを自動回復する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵のダメージが10%減少する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵は全ての耐性が-10%される
蜘蛛のアスペクトの効果範囲が(5070)%増加する
BuckledBeltUnique
要求 レベル 48
敵に対するスタンの持続時間が(2030)%増加する
筋力 +(4050)
知性 +(4050)
グローバル物理ダメージが(2540)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(2025)%
知性が200以上ある時にクリティカル率が(5060)%増加する
Icetomb
要求 レベル 49, 59 筋力, 59 知性
筋力 +(3040)
知性 +(3040)
アーマーおよびエナジーシールドが(140160)%増加する
冷気耐性 +(5075)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(1520)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
MaskoftheStitchedDemon
要求 レベル 58, 64 筋力, 64 知性
知性 +(4050)
最大エナジーシールド +(160180)
知性2ごとに最大ライフ +1
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールド500ごとに毎秒ライフの1%を自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
ElementalHitCold
要求 レベル 20
元素ダメージが(1015)%増加する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
ElementalHitCold
要求 レベル 20
元素ダメージが(1015)%増加する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
TemperedBlue
要求 レベル 20
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが2%増加する
TranscendentBlue
要求 レベル 20
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
Ahn20Artifact
要求 レベル 55
全ての能力値 +(1016)
知性 +(2030)
最大エナジーシールドが(1520)%増加する
最大ライフ +(5070)
近くの敵に対するヒットのクリティカル率が50%増加する
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
CurtainCall
要求 レベル 20, 14 器用さ, 14 知性
最大ライフ +23
マイン投擲スピードが(1015)%減少する
マインの起爆スピードが(4050)%増加する
器用さが800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
知性が800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
(マインの投擲速度は、新たなマインごとに10%多くの時間がかかる)
BlueComponent3
要求 レベル 49
雷耐性 +(2030)%
知性 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
BlueComponent
要求 レベル 49
雷耐性 +(2030)%
知性 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
BlueComponent2
要求 レベル 49
雷耐性 +(2030)%
知性 +20
最大エナジーシールドが5%増加する
最大ライフが5%増加する
SynthesisLightning
要求 レベル 52
[One to three random synthesis implicit modifiers]
知性 +(2030)
1から(4860)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(2030)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Thunder modifier]
Tavukai
要求 レベル 54
毎秒(24)のライフを自動回復する
知性 +(3040)
ミニオンの混沌耐性 (-1717)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(2030)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(2540)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(2540)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
ScepterOfSuffering
要求 レベル 58, 99 筋力, 99 知性
元素ダメージが26%増加する
レベル30スマイトスキルを付与する
筋力および知性 +(1030)
敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
Fractalthoughts
要求 レベル 62, 79 器用さ, 72 知性
回避力およびエナジーシールドが(140180)%増加する
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(2540)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
JujusSoul
要求 レベル 48
筋力および器用さ +(1624)
知性 +(3040)
混沌耐性 +(2331)%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(1015)%増加する
ヒットにより受けたダメージの10%をプレイヤーより先にスペクターのライフで受ける
(ミニオンの受けるダメージはミニオン間で均等に分割される)
TheIvoryTower
要求 レベル 67, 109 筋力, 94 知性
知性 +(4070)
ライフを100リザーブするごとに最大エナジーシールド +30
最大マナ +(80100)
毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
混沌ダメージをライフの前にマナで受ける
AstralProjector
要求 レベル 40
雷耐性 +(2030)%
知性 +(3050)
スペルダメージが(2025)%増加する
30%の確率で元素系状態異常を無効化する
ノヴァスペルの効果範囲が20%低下する
ノヴァスペルはプレイヤーの周囲の代わりに対象とした地点にキャストされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
TheBlackCane
要求 レベル 50, 86 筋力, 86 知性
元素ダメージが24%増加する
知性 +(2030)
キャストスピードが(815)%増加する
マナ自動回復レートが(4060)%増加する
ミニオンのダメージが(4060)%増加する
召喚したファンタズムのそれぞれはプレイヤーにファンタズムマイトを付与する
(Phantasmal Might: ファンタズムマイトはファンタズムのレベルに応じて追加スペル物理ダメージを付与する。ファンタズムマイトの複数インスタンスがスタックが可能)
ThunderLoop
要求 レベル 56
雷耐性 +(2030)%
知性 +(2030)
雷ダメージが(2030)%増加する
(1015)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーはプレイヤーが敵を感電させた時にも雷雲を生成する
ヘラルドオブサンダーの雷が敵をヒットする頻度が(3050)%増加する
ヘラルドオブサンダーが敵をヒットした時に250の雷ダメージを受ける
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
SabertoothsPendant
要求 レベル 61
筋力および器用さ +(1624)
知性 +(3050)
キャストスピードが(1015)%増加する
効果範囲が(1015)%増加する
呪いの持続時間の25%を経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵はに阻害される
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
呪いの持続時間の75%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵が受けるダメージが35%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
HanlonsRazor
要求 レベル 63, 149 筋力, 76 器用さ
ソケットを持たない
物理ダメージが(200250)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(3040)%になる
AtzirisAcuity
要求 レベル 63, 100 筋力
知性 +(6080)
グローバルクリティカル率が(4060)%増加する
アーマーが(200220)%増加する
最大ライフ +(6075)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
KalisasGrace
要求 レベル 55, 68 知性
ソケットされたジェムはレベル18アンリーシュによりサポートされる
知性 +(2030)
最大エナジーシールド +(5080)
最大ライフ +(5070)
マナを合計800消費した後に2秒間効果範囲が40%増加する
Amulet4Unique
要求 レベル 5
器用さ +(2030)
知性 +(2030)
命中力 +100
移動スピードが10%増加する
効果範囲が30%増加する
範囲ダメージが30%増加する
BatedBreath
要求 レベル 22
最大エナジーシールド +(920)
知性 (-25-15)
ダメージが10%増加する
釣り場の消耗が50%増加する
釣りの範囲が20%増加する
捕まえる魚のレアリティが(2030)%増加する
Ring3Unique
要求 レベル 1
最大マナ +(2030)
知性 +(520)
全ての元素耐性 +(520)%
倒した敵1体ごとに(520)のマナを獲得する
付与できる呪いが1個減る
呪いの効果が(1015)%増加する
PaleCouncilBoots
要求 レベル 61, 119 知性
知性が(58)%増加する
最大ライフ +(5070)
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
パワーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
WandUnique3
要求 レベル 20, 81 知性
ミニオンのダメージが(1216)%増加する
カオスイノキュレイションとともに使用することができない
知性 +(1020)
ミニオンの移動スピードが(4050)%増加する
ミニオンのダメージが(5070)%増加する
レイジングスピリット最大数 +6
ライフの30%をリザーブする
ファンタズム最大召喚数 +3
ForbiddenSeal
要求 レベル 38
最大マナ +(2030)
知性 +(2040)
呪いスキルのキャストスピードが(812)%増加する
オーラでない呪術は基礎効果の%に達した時に消失する。
オーラでない呪術の効果が毎秒20%増加する
HeartoftheElements
要求 レベル 62, 96 器用さ, 96 知性
知性 +(3040)
回避力およびエナジーシールドが(120200)%増加する
全ての元素耐性 +(1020)%
(1025)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
DischargeThresholdJewel
要求 レベル 20
元素ダメージが(710)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する
CursedEye
要求 レベル 56
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる
ソケットされたスキルによる呪いオーラはプレイヤーにも影響する
ソケットされた呪いジェムのリザーブ効率が80%増加する
知性 +(2030)
プレイヤーに対する呪いの効果が20%減少する
呪い状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(1525)%増加する
HypnoticEyeUnique
要求 レベル 40
知性 +(1020)
プレイヤーに影響している催眠の眼のジュエル1個ごとに
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が8%、最大40%まで増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
SpiritHelmetUnique
要求 レベル 25, 30 筋力, 30 器用さ, 30 知性
知性 +(2030)
ワードが(2535)%増加する
ワードの回復が(4060)%速くなる
光半径が(1525)%増加する
最大エナジーシールドの増減のモッドは変わりにワードに適用される
VoidcoreAmulet
要求 レベル 61
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
筋力 +(2050)
器用さ +(2050)
知性 +(2050)
グローバル防御力が(1015)%増加する
世界を喰らうものが優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
HanlonsRazor
要求 レベル 2, 28 筋力, 19 器用さ
ソケットを持たない
物理ダメージが(2550)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(3040)%になる
ThoughtMotion1
要求 レベル 3, 11 器用さ, 11 知性
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
1から(56)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(1015)%増加する
知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスキルの元素ダメージが(2025)%増加する
ForbiddenSeal
要求 レベル 4
最大マナ +(2030)
知性 +(2040)
呪いスキルのキャストスピードが(812)%増加する
オーラでない呪術は基礎効果の(180220)%に達した時に消失する。
オーラでない呪術の効果が毎秒20%増加する
Brotherhood
要求 レベル 3
冷気および雷耐性 +(1216)%
知性 +(1525)
雷ダメージが(1525)%増加する
マナ自動回復レートが(3040)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
Ring3Unique
要求 レベル 5
最大マナ +(2030)
知性 +(520)
全ての元素耐性 +(520)%
倒した敵1体ごとに(520)のマナを獲得する
呪いを追加で1個付与できる
BatedBreath
要求 レベル 1
最大エナジーシールド +(920)
知性 +(1525)
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(2030)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
TheSkirmish
要求 レベル 4
グローバル命中力が(2030)%増加する
知性 +(1525)
最大マナ +(3050)
マナ自動回復レートが(2030)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Tavukai
要求 レベル 54
毎秒(24)のライフを自動回復する
知性 +(3040)
ミニオンの混沌耐性 (-1717)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(2030)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(1530)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(2030)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
PrismaticGleam
要求 レベル 66
アタックスキルの元素ダメージが(2030)%増加する
火耐性 +(1525)%
冷気耐性 +(1525)%
雷耐性 +(1525)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
UniqueCurseRing
要求 レベル 49
最大エナジーシールド +(1525)
知性 +(3040)
キャストスピードが(1015)%増加する
呪いスペルをキャストした時に(1020)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
プレイヤーの呪いの上限はパワーチャージの最大数と同量となる
unique13
要求 レベル 20
知性 +(515)
オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間
呪いに対して完全無効化を獲得する
HinekoraBelt
要求 レベル 16
スタンおよびブロック復帰が(1525)%増加する
器用さ +(2030)
知性 +(2030)
最大ライフ +(6080)
5秒ごとに5秒間以下のうちの1つの効果を獲得する:
プレイヤーのヒットは常にクリティカルストライクになる
プレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる
アタックはプレイヤーをヒットできない
プレイヤーに対するアタックは常にヒットする
プレイヤーのヒットダメージは幸運になる
プレイヤーに対するヒットダメージは幸運になる
MaataSceptre
要求 レベル 56, 96 筋力, 96 知性
元素ダメージが26%増加する
知性 +(3040)
クリティカル率が(1530)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +(12)
ミニオンの基礎アタッククリティカル率はプレイヤーのメインハンド武器のクリティカル率と同じ数値になる
Embrace
要求 レベル 49, 134 知性
ソケットされたジェムはレベル29冷気ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(2030)
エナジーシールドが(210250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの200%と同量の基礎エナジーシールドコストを獲得する
BodyDex3CUnique
要求 レベル 65, 197 器用さ
スペルダメージ抑制確率 +30%
知性 +(4050)
回避力が(140220)%増加する
敵に対する感電の持続時間が25%増加する
ワンドによるアタックに(1218)から(231347)の追加雷ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
UberElderHelm
要求 レベル 63, 85 筋力, 62 器用さ
知性 +(3050)
アーマーおよび回避力が(80120)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +1
光半径が25%増加する
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数を持つ
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを持つとみなされる
3UniqueAtlasRelic1x1
要求 レベル 68
マップで見つかるマップが2%増加する
シンジケートメンバーはマップに出現する時に追加の装備を1個獲得する
マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が(3050)%増加する
マップに出現するイモータルシンジケートのリーダーはヴェールアイテムを追加で1個ドロップする
MistySteps
要求 レベル 54, 69 知性
知性 +(515)
最大マナ +(4070)
全ての元素耐性 +(515)%
アーケインサージによるキャストスピードの増加は移動スピードにも適用される
移動スキルを使用した時にアーケインサージを獲得する
霧の足跡
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
Spinehail
要求 レベル 55
物理ダメージの(1015)%を追加混沌ダメージとして獲得する
器用さおよび知性 +(1020)
アタックスピードが(714)%増加する
ミニオンのダメージが(3050)%増加する
弓によるアタックに(510)から(1224)の追加物理ダメージ
弓アタックはダメージを受けることがあるミニオンを生贄にして矢を追加で(13)本放つ
TinkerersTools
要求 レベル 16
スタンおよびブロック復帰が(1525)%増加する
器用さおよび知性 +(2030)
スキルのマナリザーブ効率が(1020)%増加する
スキッターボット召喚は焦げのスキッターボットも召喚する
召喚したスキッターボットのオーラは敵だけでなくプレイヤーにも影響する
召喚したスキッターボットにより付与される非ダメージ性状態異常の効果が(5075)%増加する
トラップおよびマインの投擲スピードが(1525)%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
BreachlordRingUniqueEsh
要求 レベル 42
雷耐性の最大値 +2%
雷以外のダメージ属性のモッドをロールできない
知性 +(1525)
(12)から(4356)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(2030)%
オーラスキルの効果範囲が(2030)%増加する
スキルのリザーブ効率が(2035)%減少する
雷ダメージの増減のモッドはその数値の(1015)%が雷スキルによるオーラの効果にも適用される
ForgottenPain
要求 レベル 64
器用さおよび知性 +(1624)
スペルダメージ抑制確率 +(610)%
抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50100)%がエナジーシールドをバイパスする
抑制したスペルダメージから受けたダメージの(50100)%をエナジーシールドとして回収する
器用さおよび知性 +(2030)
最大エナジーシールド +(4060)
最大ライフ +(4060)
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの40%を防ぐ)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
BatteryofYixavim
要求 レベル 66, 113 筋力, 113 知性
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
知性が(17)%増加する
最大ライフが(-1717)%減少する
全てのスペルスキルジェムのレベル (-11)
スキルのコストが31%増加する
知性10ごとに1から(3153)のスペル雷ダメージ
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
Soulcord
要求 レベル 56
最大ライフ +(2540)
知性 +(2332)
混沌耐性 +(2337)%
[You have 1-2 Random Shrine Buff while affected by no Flasks]
Passive /26
最大マナが20%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
知性 +20
最大マナが16%増加する
マナ自動回復レートが30%増加する
知性 +20
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
知性 +10
アタックダメージが20%増加する
近接クリティカル率が30%増加する
筋力および知性 +10
最大エナジーシールド +20
最大マナ +20
知性 +20
スペルダメージが20%増加する
キャストスピードが5%増加する
知性 +20
知性 +30
アタックスピードが10%増加する
キャストスピードが8%増加する
器用さおよび知性 +10
ダメージが20%増加する
クリティカル率が20%増加する
器用さおよび知性 +10
グローバル命中力が15%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さおよび知性 +20
ダメージが12%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
知性 +20
最大マナが20%増加する
過去10秒間にマナフラスコを使用していれば、アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のマナを獲得する
筋力および知性 +20
スペルダメージが16%増加する
最大マナ +20
知性 +20
ダメージが15%増加する
ミニオンのダメージが15%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
筋力および知性 +10
アーマーが20%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
筋力および知性 +10
スペルダメージが20%増加する
スペルのクリティカル率が30%増加する
光半径が10%増加する
筋力および知性 +10
最大マナが30%増加する
毎秒5のマナを自動回復する
知性 +10
知性 +40
知性が8%増加する
ワンドのクリティカル率が60%増加する
ワンドのクリティカルダメージ倍率 +30%
知性 +20
知性のエナジーシールドへの固有ボーナスがなくなる
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スペルダメージが16%増加する
最大エナジーシールド +14
マナ自動回復レートが25%増加する
知性 +30
マスタリー: ビトレイアル
マップでイモータルシンジケートメンバーを処刑すると現在のランクと同量の諜報を現在の部署に付与する
装備中の指輪が全てシナプティックリングであれば、プレイヤーのヒットは敵モンスターの雷耐性を無視する
ファウルボーンユニークアイテムを最低4個装備していれば全ての雷スキルジェムのレベル +2
知性 +30
アセンダンシー Passive /1
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
筋力または知性どちらかの低い方の1ポイントごとにクリティカル率が1%増加する
筋力および知性 +50
クラスタージュエル Passive /4
器用さ25ごとに冷気ダメージが1%増加する
知性25ごとに冷気ダメージが1%増加する
筋力25ごとに冷気ダメージが1%増加する
最大マナが8%増加する
知性が5%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
両手近接武器の命中力が15%増加する
両手近接武器のクリティカル率が25%増加する
器用さおよび知性 +15
エナジーシールドリチャージレートが15%増加する
ピュリティオブライトニングのマナリザーブ効率が80%増加する
知性 +20
Elevated modifier List /6
NameLvModsElevated Mods
シェイパーによる68知性が(58)%増加する
Group: 1263
知性が(912)%増加する
シェイパーによる83知性が(912)%増加する
Group: 1263
ソケットされた知性ジェムのレベル +1
知性が(912)%増加する
クルセーダーによる68知性が(58)%増加する
Group: 1263
知性が(912)%増加する
クルセーダーによる75知性が(912)%増加する
Group: 1263
ソケットされた知性ジェムのレベル +1
知性が(912)%増加する
ハンターによる68知性が(68)%増加する
Group: 1263
知性が(910)%増加する
ハンターによる75知性が(910)%増加する
Group: 1263
知性が(1112)%増加する
スキルジェム /1
VaalAnimateWeapon
複数の近接武器または残存する刃に生命力を与え、異なる種類のユニーク武器に変化させて味方として戦わせる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。6ソケットを持つ武器はアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。
アイテム モッド /24
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
相応しき者の36サフィックス要求能力値が18%減少するweapon 1000
body_armour 850
helmet 650
shield 750
gloves 450
boots 550
default 0
秀才の60サフィックス要求能力値が32%減少するweapon 1000
body_armour 850
helmet 650
shield 750
gloves 450
boots 550
default 0
シェイパーによる68サフィックスアイテムおよびジェムの要求能力値が(510)%減少するamulet_shaper 800
default 0
シェイパーによる75サフィックスアイテムおよびジェムの要求能力値が(1115)%減少するamulet_shaper 800
default 0
ハンターによる68サフィックスアイテムおよびジェムの要求能力値が(510)%減少するamulet_basilisk 500
default 0
ハンターによる75サフィックスアイテムおよびジェムの要求能力値が(1115)%減少するamulet_basilisk 500
default 0
45ScourgeUpside要求能力値が(1214)%減少するweapon 500
body_armour 500
helmet 500
shield 500
gloves 500
boots 500
default 0
68ScourgeUpside要求能力値が(1517)%減少するweapon 500
body_armour 500
helmet 500
shield 500
gloves 500
boots 500
default 0
68ScourgeUpside要求能力値が(1820)%減少するweapon 500
body_armour 500
helmet 500
shield 500
gloves 500
boots 500
default 0
1ScourgeDownside筋力の装備条件 +(2130)str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
sword 1000
mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
axe 1000
default 0
1ScourgeDownside筋力の装備条件 +(3650)str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
sword 1000
mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
axe 1000
default 0
45ScourgeDownside筋力の装備条件 +(75125)str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
sword 1000
mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
axe 1000
default 0
68ScourgeDownside筋力の装備条件 +(150200)str_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
sword 1000
mace 1000
sceptre 1000
staff 1000
axe 1000
default 0
1ScourgeDownside器用さの装備条件 +(2130)dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
bow 1000
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
default 0
1ScourgeDownside器用さの装備条件 +(3650)dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
bow 1000
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
default 0
45ScourgeDownside器用さの装備条件 +(75125)dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
bow 1000
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
default 0
68ScourgeDownside器用さの装備条件 +(150200)dex_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
bow 1000
sword 1000
axe 1000
claw 1000
dagger 1000
default 0
1ScourgeDownside知性の装備条件 +(2130)int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
wand 1000
dagger 1000
claw 1000
staff 1000
sceptre 1000
default 0
1ScourgeDownside知性の装備条件 +(3650)int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
wand 1000
dagger 1000
claw 1000
staff 1000
sceptre 1000
default 0
45ScourgeDownside知性の装備条件 +(75125)int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
wand 1000
dagger 1000
claw 1000
staff 1000
sceptre 1000
default 0
68ScourgeDownside知性の装備条件 +(150200)int_armour 1000
str_int_armour 1000
dex_int_armour 1000
str_dex_int_armour 1000
wand 1000
dagger 1000
claw 1000
staff 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTree要求能力値が20%減少するfishing_rod 0
default 1000
1WeaponTree要求能力値が30%減少するfishing_rod 0
default 1000
霊障の50サフィックス能力値の装備条件がないnecropolis_body_armour 500
default 0
ユニーク /34
Quid
要求 レベル 16
マナ自動回復レートが(2030)%増加する
最大マナ +100
最大マナが(1624)%増加する
マナ自動回復レートが(80100)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が25%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Mjolner
要求 レベル 60, 412 筋力, 知性 300
敵スタン閾値が15%減少する
ヒット時にソケットされた雷スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒。
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
知性の装備条件 +300
筋力の装備条件 +200
物理ダメージが(80120)%増加する
雷ダメージが(80100)%増加する
スキルは+1回連鎖する
Thesupremetruth
要求 レベル 41, 59 筋力, 136 知性
元素ダメージが30%増加する
この武器によるアタックはヒット時に聖別の炎を付与する
ソケットされたジェムのレベル +1
知性の装備条件が60%増加する
物理ダメージが(80100)%増加する
アタックスピードが(1020)%増加する
獲得経験値が3%増加する
(聖別の炎の影響を受けた敵に対して行われたアタックはその物理ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得する。聖別の炎はこの追加ダメージの恩恵を受けたアタックが一度行われたら取り除かれる。聖別の炎は6秒持続し、それを付与した本人が恩恵を受けることはできない)
ChoberChaber
要求 レベル 40, 104.8 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
ソケットされたミニオンジェムのレベル +1
筋力の装備条件が20%減少する
物理ダメージが(200220)%増加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(2040)%増加する
スキル効果持続時間が15%増加する
TwoHandSwordUnique3
要求 レベル 27, 56.25 筋力, 54 器用さ
命中力 +185
筋力の装備条件が25%増加する
ミニオンの最大ライフが(3040)%増加する
スケルトンの持続時間が(150200)%増加する
ミニオンのダメージが(3040)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +(12)
蘇生したスペクター最大数 +(12)
スケルトン最大数 +(12)
Staff6unique
要求 レベル 66, 158.2 筋力, 113 知性
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80120)
雷ダメージが(3050)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
雷系状態異常の持続時間が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
Staff6unique
要求 レベル 66, 158.2 筋力, 113 知性
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80120)
雷ダメージが(3050)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
15%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
GreedsEmbrace
要求 レベル 56, 106.4 筋力
筋力の装備条件が30%減少する
見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
火耐性 -10%
冷気耐性 +(2030)%
雷耐性 (-20-10)%
移動スピードが20%減少する
RashkaldorsPatience
要求 レベル 61
器用さ +(2030)
最大ライフ +(4080)
最大マナ +(2040)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%減少する
アイテムおよびジェムの要求能力値が10%増加する
常に凍結、感電および発火を付与する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
NullBow
要求 レベル 60, 212 器用さ, 知性 212
この武器により敵を撃破した時にソケットされたミニオンスペルをトリガーする
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
知性の装備条件 +212
(5080)から(130180)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(712)%増加する
混沌耐性 +(711)%
器用さ5ごとにミニオンのダメージが2%増加する
LioneyesArmour
要求 レベル 59, 160 筋力, 器用さ 160
ソケットされたジェムはレベル15貫通によりサポートされる
器用さの装備条件 +160
アーマーが(200250)%増加する
最大ライフ +(60100)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
敵の投射物はプレイヤーを貫通する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
Repentance
要求 レベル 66, 306 筋力, 306 知性
要求能力値が500%増加する
筋力が(612)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(400500)%増加する
アイアンウィル
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Iron Will: 筋力のダメージボーナスは全てのスペルダメージにも適用される)
TheGoddessUnleashed
要求 レベル 66, 104 筋力, 122 器用さ
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(36)から(3366)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(4466)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(6699)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
Staff6unique
要求 レベル 66, 158.2 筋力, 113 知性
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80120)
雷ダメージが(3050)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
雷耐性の最大値 +5%
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
Staff6unique
要求 レベル 66, 158.2 筋力, 113 知性
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80120)
雷ダメージが(3050)%増加する
(515)から(100140)の雷ダメージをスペルに追加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を貫通する
TwoHandSwordUnique3
要求 レベル 38, 56.25 筋力, 54 器用さ
命中力 +185
筋力の装備条件が25%増加する
ミニオンの最大ライフが(3040)%増加する
ミニオンの移動スピードが(80100)%増加する
スケルトンの持続時間が(150200)%増加する
ミニオンのダメージが(3040)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +(12)
蘇生したスペクター最大数 +(12)
スケルトン最大数 +(12)
CosprisMalice
要求 レベル 68, 212 器用さ, 知性 257
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
近接クリティカル時にソケットされた冷気スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
知性の装備条件 +257
物理ダメージを持たない
(80100)から(160200)の冷気ダメージを追加する
(4060)から(90110)の冷気ダメージをスペルに追加する
アタックスピードが(814)%増加する
冷却状態の敵に対するクリティカル率が60%増加する
MyriadGrasp
要求 レベル 3, 17 知性
ソケットを変更することができない
ソケットされたジェムのレベル +1
グローバル防御力が100%増加する
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
MyriadGraspGrand
要求 レベル 3, 17 知性
ソケットを変更することができない
ソケットされたジェムのレベル +2
グローバル防御力が100%増加する
このアイテムにはコラプト状態のジェムのみをソケットできる
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
コラプト状態
AhnsMight
要求 レベル 68, 213 筋力, 113 器用さ
グローバル命中力が40%増加する
筋力の装備条件 +100
(80115)から(150205)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(1525)%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
効果範囲が10%増加する
フレンジーチャージがない場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
フレンジーチャージが最大数の時の命中力 +(400500)
DiallasMalefaction
要求 レベル 37, 104 知性
ソケットの色を無視してこのアイテムにジェムをソケットできる
赤色ソケットにソケットされたジェムのレベル +2
緑色ソケットにソケットされたジェムの品質 +30%
青色ソケットにソケットされたジェムは獲得経験値が100%増加する
能力値の装備条件がない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ZerphisHeart
要求 レベル 70
マナ自動回復レートが(2030)%増加する
(4853)から(5860)の混沌ダメージを追加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
ヴァールスキルを使用した時にソウルイーター20秒間獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
TheTemplarsRobes
要求 レベル 56, 152 知性
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力と知性の装備条件 +600
エナジーシールドが(180230)%増加する
ディバインチャージの最大数 +10
ヒット時にディバインチャージを1個獲得する
ディバインチャージが最大数に達した時に神性10秒間獲得する
神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う
近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない
WreathofPhrecia
要求 レベル 8, 23 知性
能力値の装備条件がない
光半径の増減はその数値の50%が効果範囲にも適用される
光半径の増減はダメージにも適用される
光半径が(1525)%増加する
混沌ダメージを与えない
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Quid
要求 レベル 16
毎秒ライフの(12)%を自動回復する
最大ライフ +100
ライフ自動回復レートが(2025)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が25%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Blunderbore
要求 レベル 62, (680-880) 筋力
全ての元素耐性 +(812)%
筋力の装備条件 +(500700)
アーマーが(80120)%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が(5075)%増加する
レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
AdaptationGlovesUnique
要求 レベル 69, 342 筋力, 342 器用さ, 342 知性
要求能力値が800%増加する
ワードが(3050)%増加する
全ての元素耐性 +(1525)%
敵を倒すことにより獲得するフラスコチャージが80%低下する
直近プレイヤーがユニークの敵をヒットしていれば毎秒フラスコチャージを1獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
AscendanceAmulet
要求 レベル 61
全ての能力値 +(1016)
能力値のモッドは代わりにオムニセンスに適用される
オムニセンス15ごとに全ての元素耐性 +1%
オムニセンス15ごとに1%の元素耐性を貫通する
要求能力値はオムニセンスの(1525)%により満たされる
Blunderbore
要求 レベル 6, (100-125) 筋力
筋力の装備条件 +(75100)
アーマーが(80120)%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が(2550)%増加する
レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
AkoyaMask
要求 レベル 52, 58 器用さ, 58 知性, 筋力 100
筋力の装備条件 +100
ウォークライスピードが(2025)%増加する
奮起したアタックからのライフリーチは即時になる
奮起したアタック以外はダメージを与えない
Malachais20BrillianceAmulet
要求 レベル 56
全ての能力値 +(1016)
全ての(1286)ジェムのレベル +3
全ての元素耐性 +(510)%
スキルのリザーブ効率が(510)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が(510)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
UberCortexArmour
要求 レベル 35
筋力 +(3050)
全ての元素耐性 +(2030)%
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
Has no Attribute Requirements or Energy Shield (Hidden)
Obeisance
要求 レベル 68, 195 器用さ, 195 知性
ソケットされた呪術呪いスキルを自分ではキャストできない
トラップを作動させた敵に対してソケットされた呪術を付与する
レベル30ウィルオブザーロードスキルを付与する
要求能力値が400%増加する
回避力およびエナジーシールドが(120160)%増加する
トラップ投擲スピードが(612)%増加する
同時に展開可能なトラップの数が最大(35)個追加される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
Faithstealer
要求 レベル 65, 104 筋力, 122 器用さ, 知性 200
筋力および器用さ +50
知性の装備条件 +200
物理ダメージが(200300)%増加する
アタックスピードが(1016)%増加する
クリティカル率が(100200)%増加する
この武器によるクリティカルストライクは追加ダメージを与えない
レアまたはユニークの敵を倒した時にランダムなシュラインバフを30秒間獲得する
知性2ごとに最大マナ+1
タイムレスジュエル Passive /1
要求能力値を無視する
能力値からの固有ボーナスを獲得することができない

Community Wiki

Edit

Attribute

The three core attributes are Strength, Dexterity, and Intelligence. Most equipment, skill gems, and support gems have attribute requirements. A character must meet or exceed an item's attribute requirements in order to use it.

Each attribute also provides certain inherent bonuses:

Every 10 Strength grants

  • An additional 5 maximum life
  • 2% increased melee physical damage

Every 10 Dexterity grants

  • An additional 20 accuracy rating
  • 2% increased evasion rating

Every 10 Intelligence grants

  • An additional 5 maximum mana
  • 2% increased maximum energy shield

Base Attributes

Main page: Strength

Main page: Dexterity

Main page: Intelligence

Transforming attributes

Converting one attribute to another is called transforming. This can be done on the passive skill tree by socketing certain unique jewels. In a large radius, they will transform one attribute - granted by allocated skills in the area - to another attribute.

Attribute-transforming jewels

From/To Strength Dexterity Intelligence
Strength N/A Fluid Motion Brute Force Solution
Dexterity Inertia N/A Fertile Mind
Intelligence Efficient Training Careful Planning N/A

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.