アイテム モッド /24
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
天雲の | 1 | サフィックス | 全ての能力値 +(1–4) 能力値 | アミュレット 800 指輪 400 Normal 0 |
空の | 11 | サフィックス | 全ての能力値 +(5–8) 能力値 | アミュレット 800 指輪 400 Normal 0 |
隕石の | 22 | サフィックス | 全ての能力値 +(9–12) 能力値 | アミュレット 800 指輪 400 Normal 0 |
彗星の | 33 | サフィックス | 全ての能力値 +(13–16) 能力値 | アミュレット 800 指輪 400 Normal 0 |
天の | 44 | サフィックス | 全ての能力値 +(17–20) 能力値 | アミュレット 800 Normal 0 |
銀河の | 55 | サフィックス | 全ての能力値 +(21–24) 能力値 | アミュレット 800 Normal 0 |
宇宙の | 66 | サフィックス | 全ての能力値 +(25–28) 能力値 | アミュレット 800 Normal 0 |
無限の | 77 | サフィックス | 全ての能力値 +(29–32) 能力値 | アミュレット 800 Normal 0 |
多元宇宙の | 85 | サフィックス | 全ての能力値 +(33–35) 能力値 | アミュレット 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 能力値が(6–9)%増加する 能力値 | belt_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | 能力値が(10–12)%増加する 能力値 | belt_elder 400 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 能力値が(6–9)%増加する 能力値 | amulet_shaper 800 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 能力値が(6–9)%増加する 能力値 | belt_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 75 | サフィックス | 能力値が(10–12)%増加する 能力値 | belt_basilisk 500 Normal 0 |
60 | WeaponTreeRecombined | 最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに2から4の混沌ダメージを追加する | 片手武器 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | 最も低い能力値10ごとにこの武器によるアタックに3から5の混沌ダメージを追加する | 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 能力値が4%増加する グローバルダメージが8%増加する | 両手武器 0 attack_dagger 500 メイス 500 Axe 500 Sword 500 鉤爪 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 能力値が4%増加する グローバルダメージが12%増加する | 両手武器 0 attack_dagger 500 メイス 500 Axe 500 Sword 500 鉤爪 500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 能力値が4%増加する グローバルダメージが16%増加する | 両手武器 0 attack_dagger 250 メイス 250 Axe 250 Sword 250 鉤爪 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 能力値が6%増加する グローバルダメージが15%増加する | 片手武器 0 attack_staff 500 メイス 500 Axe 500 Sword 500 弓 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 能力値が6%増加する グローバルダメージが20%増加する | 片手武器 0 attack_staff 500 メイス 500 Axe 500 Sword 500 弓 500 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 能力値が6%増加する グローバルダメージが25%増加する | 片手武器 0 attack_staff 250 メイス 250 Axe 250 Sword 250 弓 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 明示能力値モッドの強さが10%増加する | 釣り竿 0 Normal 150 | |
65 | WeaponTree | 明示能力値モッドの強さが15%増加する | 釣り竿 0 Normal 150 |
Abyss Jewel モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
馴致の | 1 | サフィックス | 全ての能力値 +(6–8) 能力値 | Normal 250 |
クラスタージュエル モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
雲の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての能力値 +2 能力値 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
空の | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての能力値 +3 能力値 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
隕石の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての能力値 +4 能力値 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
雲の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての能力値 +2 能力値 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
空の | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての能力値 +3 能力値 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
隕石の | 73 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての能力値 +4 能力値 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
彗星の | 78 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての能力値 +5 能力値 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
天の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 全ての能力値 +6 能力値 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
ヴェール モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
ヒロックの | 60 | サフィックス | 能力値が(7–8)%増加する 能力値 | 鎧 2000 Normal 0 |
クラフトベンチ /4
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
全ての能力値 +(6–9) | 3x 可能性のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 | 帝国の庭園のラビリンスの試練 |
全ての能力値 +(10–13) | 6x 可能性のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 | 坑道のラビリンスの試練 |
能力値が5%増加する | 2x 錬金術のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
能力値が6%増加する | 4x 混沌のオーブ | 鎧 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /4
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
馴致の | 1 | Jewel | サフィックス | 全ての能力値 +(6–8) 能力値 | Normal 300 |
1 | Jewel | ユニーク | 割り当てられているキーストーン1個ごとに能力値が4%増加する 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 能力値が(5–7)%増加する 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | パッシブスキルツリーがサイオンの開始点と繋がっていれば以下を獲得: 全ての能力値 +25 能力値 |
アイテム /10
巧みな化石
スタック数: 1 / 20
クリティカルモッドが出現しやすい
能力値モッドが出現しない
能力値モッドが出現しない
基本的な化石
スタック数: 1 / 20
能力値モッドが出現しやすい
クリティカルモッドが出現しない
クリティカルモッドが出現しない
予期しない掘り出し物
スタック数: 1 / 2
能力値変換ジュエル
コラプト状態
コラプト状態
本質のカタリスト
スタック数: 1 / 10
能力値モッドを強化する品質を指輪、アミュレットまたはベルトに追加する。
他の品質タイプと置き換わる。
他の品質タイプと置き換わる。
ゴールデンブレード
物理ダメージ: 3-23
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離:1.1 メートル
要求 8 筋力, 8 器用さ
全ての能力値 +(16–24)
黄金の指輪
要求 レベル 12
全ての能力値 +(8–12)
オニキスのアミュレット
要求 レベル 25
全ての能力値 +(10–16)
オニキスのアミュレット
要求 レベル 3
全ての能力値 +(10–16)
三匹のネズミのタリスマン
タリスマンティア: 3
能力値が(12–16)%増加する
local stat monsters pick up item [1]
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
黄金の花冠
要求 レベル 12
全ての能力値 +(16–24)
ユニーク /53
全ての能力値 +(10–16)
全ての能力値 +(80–100)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -4
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(10–16)
全ての能力値 +(20–40)
全ての元素耐性 +(10–20)%
物理アタックダメージの(1.2–2)%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が50%増加する
リーチ中はダメージが(30–40)%増加する
追加ゴア表現
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
全ての元素耐性 +(10–20)%
物理アタックダメージの(1.2–2)%をライフとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が50%増加する
リーチ中はダメージが(30–40)%増加する
追加ゴア表現
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
全ての能力値 +(20–30)
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
火耐性 +20%
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -2
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
火耐性 +20%
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -2
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
全ての能力値 +(10–30)
ダメージが(10–30)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10–30)%増加する
全ての元素耐性 +(10–30)%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ダメージが(10–30)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(10–30)%増加する
全ての元素耐性 +(10–30)%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての元素耐性 +(8–12)%
装備するとレベル20のデスオーラをトリガーする
全ての能力値 +(40–50)
アタックスピードが(10–15)%増加する
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–70)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
全ての能力値 +(40–50)
アタックスピードが(10–15)%増加する
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(60–70)
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーは敵を倒した時に450の混沌継続ダメージを3秒間受ける
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
全ての能力値 +(20–25)
40から60の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
40から60の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
全ての能力値 +(25–50)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から25の物理ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から25の物理ダメージを追加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
雷耐性 +(20–30)%
全ての能力値 +(10–15)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が60%減少する
1レベルごとに毎秒3のライフを自動回復する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が60%減少する
1レベルごとに毎秒3のライフを自動回復する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたジェムはレベル20死亡時キャストによりサポートされる
全ての能力値 +(10–15)
低ライフ時にダメージが20%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(60–100)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
マナ自動回復レートが20%減少する
混沌耐性 +(43–61)%
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(10–15)
低ライフ時にダメージが20%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(60–100)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
マナ自動回復レートが20%減少する
混沌耐性 +(43–61)%
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
ソケットされたジェムは投射物を追加で4個放つ
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(15–20)
全ての元素耐性 +(5–7)%
投射物ダメージが(60–100)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(15–20)
全ての元素耐性 +(5–7)%
投射物ダメージが(60–100)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
知性 +(20–30)
能力値が(5–7)%増加する
最大ライフが4%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
グローバル防御力が5%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大ライフが4%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
グローバル防御力が5%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
知性 +(20–30)
全ての能力値 +(10–15)
雷ダメージが50%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
雷ダメージが50%増加する
最大マナが(10–20)%増加する
クリティカルストライク以外のヒットの雷ダメージが幸運になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力 +(25–35)
全ての能力値 +(10–15)
冷気耐性 +(20–40)%
ランページキル15回ごとに見つかるアイテムのレアリティが1%増加する
ランページ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
冷気耐性 +(20–40)%
ランページキル15回ごとに見つかるアイテムのレアリティが1%増加する
ランページ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
全ての能力値 +(15–20)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する
最大ライフ +(60–70)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アーマーおよびエナジーシールドが(60–140)%増加する
最大ライフ +(60–70)
パワーチャージの最大数 -1
パワーチャージが最大数の時に物理ダメージの(8–12)%を追加混沌ダメージとして獲得する
パワーチャージがない時にクリティカルストライクから受ける追加ダメージが50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
マローダー: 近接スキルの効果範囲が25%増加する
デュエリスト: アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
レンジャー: 移動スピードが7%増加する
シャドウ: クリティカル率 +0.5%
ウィッチ: 毎秒マナの0.5%を自動回復する
テンプラー: ダメージは5%の元素耐性を突破する
サイオン: 全ての能力値 +25
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大ライフ +(25–40)
能力値が(5–15)%増加する
最大ライフ +(60–80)
器用さが知性よりも高ければ凍結を付与されることがない
筋力が器用さより高ければ発火を付与されることがない
知性が筋力より高ければ感電を付与されることがない
最も低い能力値5ごとにダメージが1%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大ライフ +(60–80)
器用さが知性よりも高ければ凍結を付与されることがない
筋力が器用さより高ければ発火を付与されることがない
知性が筋力より高ければ感電を付与されることがない
最も低い能力値5ごとにダメージが1%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
全ての能力値 +(25–50)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(94–98)から(115–121)の物理ダメージを追加する
敵を倒した時にライフの5%を回復する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(94–98)から(115–121)の物理ダメージを追加する
敵を倒した時にライフの5%を回復する
アタックまたはスペルのヒットにより倒された敵は爆発し、そのライフの10%を火ダメージとして与える
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(20–60)%増加する
最大エナジーシールド +(15–50)
最大ライフ +(20–60)
最大マナ +(20–50)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(76–78)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(20–60)%増加する
最大エナジーシールド +(15–50)
最大ライフ +(20–60)
最大マナ +(20–50)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(76–78)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
全ての能力値 +(15–30)
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大エナジーシールド +(9–20)
全ての能力値 +(15–20)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていれば敵のプレイヤーに対するヒットダメージは不運となる
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーはフルライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていれば敵のプレイヤーに対するヒットダメージは不運となる
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーはフルライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
最大エナジーシールド +(9–20)
全ての能力値 +(15–20)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーは低ライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
移動スピードが(5–10)%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%増加する
プレイヤーがヴァルネラビリティの呪いを受けていればプレイヤーは低ライフとみなされる
プレイヤーはヴァルネラビリティで呪われる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(ヴァルネラビリティは呪術の一種で、対象が受ける物理ダメージが15%増加、対象がヒットを受けた際の出血確率を+20%する。持続時間は8秒)
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
召喚したスケルトンはヒット時に敵を灰まみれにする
召喚したスケルトンは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
召喚したスケルトンはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
召喚したスケルトンはヒット時に敵を灰まみれにする
召喚したスケルトンは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
召喚したスケルトンはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
全てのヴァールスキルジェムのレベル +1
暗黙モッドを追加で1個持つ
全ての能力値 +(20–30)
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(250–350)%増加する
敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが6%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大エナジーシールドが8%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 (-6–-4)%
local six linked sockets [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(20–30)
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(250–350)%増加する
敵を倒した時にライフの(3–5)%を回復する
敵を倒した時にエナジーシールドの(3–5)%を回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大ライフが6%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに最大エナジーシールドが8%増加する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとに全ての耐性 (-6–-4)%
local six linked sockets [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
ソケットを1個持つ
ソケットされたオーラジェムのレベル +5
ソケットされたジェムのリザーブ効率が20%減少する
全ての能力値 +(15–25)
装備中の非コラプト状態のアイテム1個ごとに毎秒15のライフを自動回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにスキルの合計マナコスト -2
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたジェムのリザーブ効率が20%減少する
全ての能力値 +(15–25)
装備中の非コラプト状態のアイテム1個ごとに毎秒15のライフを自動回復する
装備中のコラプト状態のアイテム1個ごとにスキルの合計マナコスト -2
veiled mod seed [1,30000]
veiled mod type [2]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(25–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6–8)%
プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2–4)%増加する
能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
プレイヤーの筋力100ごとに近くの味方のアタックブロック率が1%増える
プレイヤーの器用さ100ごとに近くの味方のクリティカルダメージ倍率 +(6–8)%
プレイヤーの知性100ごとに近くの味方のキャストスピードが(2–4)%増加する
能力値の合計250ごとにスキルのマナリザーブ効率が2%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
(15–20)から(21–30)の混沌ダメージを追加する
混沌耐性 +(17–23)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(15–20)から(21–30)の混沌ダメージを追加する
混沌耐性 +(17–23)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Agony modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(15–25)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–10)%増加する
リーチ中はダメージが(15–25)%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–200)%増加する
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–10)%増加する
リーチ中はダメージが(15–25)%増加する
リザーブされていないライフがフルになってもライフリーチ効果は取り除かれない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
(8–10)から(13–15)の物理ダメージを追加する
アーマー +(350–400)
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Purity modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(8–10)から(13–15)の物理ダメージを追加する
アーマー +(350–400)
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Purity modifier]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20–30)
回避力が(60–80)%増加する
火耐性が(50–55)%減少する
冷気耐性が75%になる
雷耐性が(50–55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(20–30)
回避力が(60–80)%増加する
火耐性が(50–55)%減少する
冷気耐性が75%になる
雷耐性が(50–55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20–30)
アーマーが(60–80)%増加する
火耐性が75%になる
冷気耐性が(50–55)%減少する
雷耐性が(50–55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(20–30)
アーマーが(60–80)%増加する
火耐性が75%になる
冷気耐性が(50–55)%減少する
雷耐性が(50–55)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
エンチャントモッドをもう一個持つことができる
全ての能力値 +(20–30)
エナジーシールドが(60–80)%増加する
火耐性が(50–55)%減少する
冷気耐性が(50–55)%減少する
雷耐性が75%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(20–30)
エナジーシールドが(60–80)%増加する
火耐性が(50–55)%減少する
冷気耐性が(50–55)%減少する
雷耐性が75%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大ライフ +(25–40)
全ての能力値 +(15–20)
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーはそれぞれの種類のオファリングの影響を受ける
オファリングスキルの持続時間が50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーはそれぞれの種類のオファリングの影響を受ける
オファリングスキルの持続時間が50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたジェムはレベル(1–10)(1–164)によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル(25–35)(1–164)によりサポートされる
全ての能力値 +(25–30)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたジェムはレベル(25–35)(1–164)によりサポートされる
全ての能力値 +(25–30)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(20–25)
40から75の火ダメージをアタックに追加する
30から65の冷気ダメージをアタックに追加する
10から130の雷ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける元素ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
40から75の火ダメージをアタックに追加する
30から65の冷気ダメージをアタックに追加する
10から130の雷ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(100–125)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける元素ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
全ての能力値 +(20–30)
フラスコチャージ獲得量が(15–25)%増加する
フラスコチャージ消費量が(10–20)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(10–20)%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
フラスコによるライフ回復の100%がプレイヤーの代わりに近くの味方に適用される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
フラスコチャージ獲得量が(15–25)%増加する
フラスコチャージ消費量が(10–20)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(10–20)%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
フラスコによるライフ回復の100%がプレイヤーの代わりに近くの味方に適用される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットを6個持つ
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(120–160)%増加する
最大エナジーシールド +(150–200)
最大ライフ +(120–160)
最大マナ +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(70–72)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(8–24)
(4–10)から(14–36)の物理ダメージをアタックに追加する
グローバルクリティカル率が(120–160)%増加する
最大エナジーシールド +(150–200)
最大ライフ +(120–160)
最大マナ +(120–160)
見つかるアイテムのレアリティが(6–30)%増加する
元素ダメージが(15–50)%増加する
耐性の最大値は(70–72)%になる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたジェムはレベル(1–10)(1–164)によりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル(25–35)(1–164)によりサポートされる
全ての能力値 +(25–30)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたジェムはレベル(25–35)(1–164)によりサポートされる
全ての能力値 +(25–30)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
元素ダメージが18%増加する
全ての能力値 +(20–30)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に敵を灰まみれにする
蘇生したゾンビは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
蘇生したゾンビはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビはヒット時に敵を灰まみれにする
蘇生したゾンビは毎秒その最大ライフの(15–30)%を火ダメージとして受ける
蘇生したゾンビはアバターオブファイヤーを持つ
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
全ての能力値 +(5–10)
プレイヤーに影響している恐怖の眼のジュエル1個ごとにミニオンの継続ダメージ倍率が+6%、最大+30%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
プレイヤーに影響している恐怖の眼のジュエル1個ごとにミニオンの継続ダメージ倍率が+6%、最大+30%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての能力値 +(10–16)
レベル15エンビースキルを付与する
全ての能力値 +(15–20)
最大ライフ +(100–120)
グローバル防御力が(15–20)%増加する
エンビーのリザーブがなくなる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
全ての能力値 +(15–20)
最大ライフ +(100–120)
グローバル防御力が(15–20)%増加する
エンビーのリザーブがなくなる
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
全ての能力値 +(20–25)
5から15の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(25–30)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
5から15の物理ダメージをアタックに追加する
近接クリティカルダメージ倍率 +(25–30)%
アーマーが(100–120)%増加する
受ける物理ダメージが(40–50)%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
ソケットされたジェムは投射物を追加で4個放つ
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(15–20)
全ての元素耐性 +(5–7)%
投射物ダメージが(15–30)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(15–20)
全ての元素耐性 +(5–7)%
投射物ダメージが(15–30)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
最も高い能力値が筋力の場合に静止中にプレイヤーの周囲に神聖領域ができる
最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に25%の確率で不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
生成した不浄領域の効果は4秒間長く持続する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
最も高い能力値が知力の場合にクリティカルヒット時に25%の確率で不浄領域を生成する
プレイヤーが生成した神聖領域の効果は4秒間残存する
生成した不浄領域の効果は4秒間長く持続する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Profane Ground: 不浄領域上の敵へのヒットのクリティカル率が100%増加し、その敵が受けている呪いの効果が10%増加する)
(領域のエフェクトは、その領域を離れてもプレイヤーや味方、敵に適用される)
最大マナ +(20–30)
全ての能力値 +(10–20)
リンクスキルのキャストスピードが(10–15)%増加する
リンクスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーキャラクターが死んだ後2秒間はリンクの対象が死ぬことはない
リンクの対象が死ぬことでプレイヤーキャラクターが死んだ場合経験値を失うことはない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
リンクスキルのキャストスピードが(10–15)%増加する
リンクスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーキャラクターが死んだ後2秒間はリンクの対象が死ぬことはない
リンクの対象が死ぬことでプレイヤーキャラクターが死んだ場合経験値を失うことはない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大ライフ +(20–30)
キル時に10%の確率でアコヤの霊魂召喚をトリガーする
全ての能力値 +(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
受けたダメージの(10–15)%をライフとして回収する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
全ての能力値 +(10–20)
マナ自動回復レートが(30–50)%増加する
受けたダメージの(10–15)%をライフとして回収する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
見つかるアイテムのレアリティが(6–15)%増加する
全ての能力値 +(10–15)
(7–10)から(15–18)の混沌ダメージをアタックに追加する
(9–12)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–20)%
アーマー +(80–100)
回避力 +(80–100)
最大エナジーシールド +(30–35)
最大ライフ +(25–30)
最大マナ +(20–25)
全ての元素耐性 +(8–10)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–8)%増加する
品質の最大値 200%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(7–10)から(15–18)の混沌ダメージをアタックに追加する
(9–12)から(19–22)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–20)%
アーマー +(80–100)
回避力 +(80–100)
最大エナジーシールド +(30–35)
最大ライフ +(25–30)
最大マナ +(20–25)
全ての元素耐性 +(8–10)%
アタックスピードおよびキャストスピードが(6–8)%増加する
品質の最大値 200%
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
コラプト状態
範囲内にあるパッシブスキルは全ての能力値 +2も付与する
[One to three random synthesis implicit modifiers]
全ての能力値 +(10–20)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性 +(10–20)%
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドオブアッシュの影響を受けている時に火ダメージが(40–60)%増加する
ヘラルドスキルのマナリザーブ効率が10%増加する
ヘラルドオブアイスの影響を受けている時に冷気耐性の最大値が+1%される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
クラスタージュエル Passive /1
全ての能力値 +15
盾装備中の元素耐性 +15%
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
盾装備中の元素耐性 +15%
装備中の盾から得られる防御力が60%増加する
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
サポートジェム /2
アイテム モッド /93
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
蛮人の | 1 | サフィックス | 筋力 +(8–12) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Axe 1000 Normal 0 |
レスラーの | 11 | サフィックス | 筋力 +(13–17) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Axe 1000 Normal 0 |
熊の | 22 | サフィックス | 筋力 +(18–22) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Axe 1000 Normal 0 |
ライオンの | 33 | サフィックス | 筋力 +(23–27) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Axe 1000 Normal 0 |
ゴリラの | 44 | サフィックス | 筋力 +(28–32) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Axe 1000 Normal 0 |
巨躯の | 55 | サフィックス | 筋力 +(33–37) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Axe 1000 Normal 0 |
リヴァイアサンの | 66 | サフィックス | 筋力 +(38–42) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Axe 1000 Normal 0 |
タイタンの | 74 | サフィックス | 筋力 +(43–50) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Axe 1000 Normal 0 |
神々の | 82 | サフィックス | 筋力 +(51–55) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 ベルト 1000 str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Axe 1000 Normal 0 |
神殺しの | 85 | サフィックス | 筋力 +(56–60) 能力値 | ベルト 1000 Normal 0 |
細金細工の | 1 | プレフィックス | 釣り糸の強度が(20–40)%増加する | 釣り竿 1000 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | 筋力が(4–6)%増加する 器用さが(4–6)%増加する 能力値 | アミュレット 1000 指輪 1000 ベルト 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 筋力が(4–6)%増加する 知性が(4–6)%増加する 能力値 | アミュレット 1000 指輪 1000 ベルト 1000 Normal 0 | |
エルダーの | 68 | サフィックス | 筋力が(5–8)%増加する 能力値 | body_armour_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 83 | サフィックス | 筋力が(9–12)%増加する 能力値 | body_armour_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 80 | プレフィックス | 筋力15ごとにダメージが1%増加する ダメージ | amulet_elder 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 筋力10ごとに(1–2)から(3–4)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | sword_shaper 200 axe_shaper 200 mace_shaper 200 sceptre_shaper 200 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 筋力10ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 2h_mace_shaper 200 staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 筋力16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスター | sceptre_elder 400 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 筋力10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスター | attack_staff 0 staff_elder 400 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 筋力50ごとに効果範囲が3%増加する | mace_elder 1000 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 筋力が(6–8)%増加する 能力値 | boots_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 75 | サフィックス | 筋力が(9–10)%増加する 能力値 | boots_basilisk 500 Normal 0 |
征伐の | 75 | サフィックス | 筋力と同量の命中力を獲得する アタック | helmet_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 68 | サフィックス | 筋力が(5–8)%増加する 能力値 | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
征伐の | 75 | サフィックス | 筋力が(9–12)%増加する 能力値 | body_armour_adjudicator 500 amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 80 | プレフィックス | 筋力15ごとにダメージが1%増加する ダメージ | amulet_adjudicator 500 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 筋力10ごとに(1–2)から(3–4)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 mace_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 筋力10ごとに(2–3)から(4–5)の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 火 アタック | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 2h_mace_basilisk 200 staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 筋力16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスター | sceptre_basilisk 200 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 筋力10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスター | staff_basilisk 200 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 筋力 +(20–23) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 メイス 500 セプター 500 スタッフ 500 Axe 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 筋力 +(24–27) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 メイス 500 セプター 500 スタッフ 500 Axe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 筋力 +(28–31) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 メイス 500 セプター 500 スタッフ 500 Axe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 筋力 +(32–35) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 ベルト 500 str_armour 500 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 Sword 500 メイス 500 セプター 500 スタッフ 500 Axe 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 筋力が(4–5)%増加する 能力値 | アミュレット 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 筋力が(6–7)%増加する 能力値 | アミュレット 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | ソケットされた筋力ジェムのレベル +1 能力値 ジェム | 兜 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 筋力のダメージボーナスはその数値の20%がリールを巻くスピードにも適用される | 釣り竿 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 釣り糸の強度が(30–40)%減少する | 釣り竿 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 筋力100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 筋力100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 筋力100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 筋力100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 筋力100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 筋力100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 筋力230ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 筋力220ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 筋力210ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 筋力200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 筋力190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 筋力180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、筋力160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力150ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、筋力140ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | ソケットされた筋力ジェムのレベル +1 | Sword 250 Axe 250 メイス 500 セプター 250 スタッフ 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | 筋力10ごとに1から3の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する | 両手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 1000 セプター 500 スタッフ 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | 筋力10ごとに2から4の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する | 片手武器 0 Sword 500 Axe 500 メイス 1000 セプター 500 スタッフ 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が5%増加する アーマー +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 筋力が5%増加する アーマー +30 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 筋力が5%増加する アーマー +40 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力 +60 筋力による固有ボーナスを獲得できない | 両手武器 0 メイス 200 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力 +80 筋力による固有ボーナスを獲得できない | 両手武器 0 メイス 200 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力 +90 筋力による固有ボーナスを獲得できない | 片手武器 0 メイス 200 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力 +120 筋力による固有ボーナスを獲得できない | 片手武器 0 メイス 200 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が4%増加する 器用さが4%増加する | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が6%増加する 器用さが6%増加する | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が6%増加する 器用さが6%増加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が10%増加する 器用さが10%増加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が4%増加する 知性が4%増加する | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が6%増加する 知性が6%増加する | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が6%増加する 知性が6%増加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が10%増加する 知性が10%増加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が100より少なければ6%の確率でダブルダメージを与える | メイス 200 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が100より少なければ10%の確率でダブルダメージを与える | メイス 200 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が100より少なければ12%の確率でダブルダメージを与える | メイス 200 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が100より少なければ16%の確率でダブルダメージを与える | メイス 200 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 釣り糸の強度が30%増加する | 釣り竿 10000 Normal 0 |
モンスター モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 筋力10ごとに武器による物理ダメージが20%増加する |
Abyss Jewel モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
筋力の | 1 | サフィックス | 筋力 +(12–16) 能力値 | Normal 500 |
運動の | 1 | サフィックス | 筋力および器用さ +(8–10) 能力値 | Normal 500 |
魂の | 1 | サフィックス | 筋力および知性 +(8–10) 能力値 | Normal 500 |
クラスタージュエル モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
蛮人の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(2–3) 能力値 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
レスラーの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(4–5) 能力値 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
熊の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(6–8) 能力値 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
蛮人の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(2–3) 能力値 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
レスラーの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(4–5) 能力値 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
熊の | 73 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(6–8) 能力値 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
ライオンの | 78 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(9–11) 能力値 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
ゴリラの | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 筋力 +(12–14) 能力値 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | ソケットされた筋力ジェムのレベル +1 能力値 ジェム | abyss_jewel 0 jewel 0 スタッフ 1000 セプター 1000 メイス 1600 Axe 1000 Sword 1000 弓 750 短剣 750 鉤爪 750 ワンド 750 str_armour 1600 int_armour 750 dex_armour 750 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 750 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 Normal 0 |
ヴェール モッド /6
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | 筋力および器用さ +(31–35) 能力値 | 鎧 600 靴 600 手袋 600 兜 600 アミュレット 600 指輪 600 ベルト 600 盾 600 矢筒 600 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 筋力および知性 +(31–35) 能力値 | 鎧 600 靴 600 手袋 600 兜 600 アミュレット 600 指輪 600 ベルト 600 盾 600 矢筒 600 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 筋力および知性 +(25–28) クリティカル率が(28–32)%増加する アタック クリティカル 能力値 | 武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 筋力および器用さ +(25–28) 命中力 +(311–350) アタック 能力値 | 武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 筋力 +(31–35) 品質 +(15–18)% 能力値 | 鎧 0 盾 0 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 筋力 +(31–35) (21–25)%の確率で発火を無効化する 能力値 | 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /16
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
筋力 +(15–20) | 1x 増強のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | Default |
筋力 +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 西の森 |
筋力 +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · ベルト · 矢筒 | 墓場のマップ |
筋力および器用さ +(10–15) | 6x 改変のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(10–15) | 6x 改変のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(15–19) クリティカル率が(15–20)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(20–24) クリティカル率が(21–25)%増加する | 1x 高貴なオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(15–19) 命中力 +(161–200) | 4x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(20–24) 命中力 +(201–250) | 4x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力 +(10–15) (21–25)%の確率で発火を無効化する | 8x 鎧鍛冶の端材 | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力 +(16–20) (21–25)%の確率で発火を無効化する | 3x 錬金術のオーブ | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力 +(21–25) (21–25)%の確率で発火を無効化する | 4x 混沌のオーブ | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /39
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | 筋力が(4–6)%増加する 能力値 | ||
筋力の | 1 | Jewel | サフィックス | 筋力 +(12–16) 能力値 | not_str 300 Normal 500 |
運動の | 1 | Jewel | サフィックス | 筋力および器用さ +(8–10) 能力値 | not_int 450 Normal 250 |
魂の | 1 | Jewel | サフィックス | 筋力および知性 +(8–10) 能力値 | not_dex 450 Normal 250 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 筋力 +(16–24) 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する local jewel effect base radius [1500] ライフマナ ライフ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あればグレイシャルハンマーによる粉砕された敵がドロップするアイテムのレアリティが20%増加する local jewel effect base radius [1200] アタック ドロップ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、ヘビーストライクは20%の確率でダブルダメージを与える local jewel effect base radius [1200] ダメージ アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴによるヒットは堅牢化する 範囲内に筋力が40以上あれば、クリーヴは近くの敵1体ごとに半径が+0.1mされ、最大+1mになる local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクは投射物を追加で2個放つ 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの効果範囲が25%増加する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは 周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える 範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 元素 冷気 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7% ダメージ クリティカル | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている筋力10ごとに物理ダメージ軽減率が1%追加される 物理 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1 local jewel effect base radius [1200] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%増加する ライフマナ ライフ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する ライフマナ ライフ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する ライフマナ ライフ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する 範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 雷 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 筋力 +5 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される 範囲内に筋力が40以上あれば、インファーナルクライにより奮起したアタックの発火ダメージが(40–60)%上昇する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
力に溢れた | 84 | SanctumSpecial | プレフィックス | 筋力10ごとに2から3の火ダメージをアタックに追加する 元素 火 アタック | str_special_relic 200 Normal 50 |
チーフテンの | 1 | Charm | プレフィックス | 筋力が(3–5)%増加する | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
チーフテンの | 60 | Charm | プレフィックス | 筋力が(6–8)%増加する | str_animal_charm 500 Normal 0 |
審問官の | 1 | Charm | サフィックス | 筋力および知性 +(20–30) | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
審問官の | 60 | Charm | サフィックス | 筋力および知性 +(31–40) | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
アイテム /9
強化された技師のオーブ
スタック数: 1 / 20
ストロングボックスの品質、報酬および守護者の強さを大きく向上させる。
対立のオーブ
スタック数: 1 / 10
灼熱の代行者または世界を喰らう者の暗黙モッドの強度を予測不能に一方を上昇させ、もう一方を低下させる。
暗黙モッド(小)の強度が低下した場合、取り除かれる。
暗黙モッド(小)の強度が低下した場合、取り除かれる。
ライオンソード
物理ダメージ: 69-115
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 65, 104 筋力, 122 器用さ
筋力および器用さ +50
帝国の大鎚
物理ダメージ: 102-153
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 65, 212 筋力
筋力が10%増加する
琥珀のアミュレット
要求 レベル 7
筋力 +(20–30)
瑪瑙のアミュレット
要求 レベル 20
筋力および知性 +(16–24)
黄水晶のアミュレット
要求 レベル 20
筋力および器用さ +(16–24)
ヘビーベルト
要求 レベル 10
筋力 +(25–35)
ヘビーベルト
要求 レベル 2
筋力 +(25–35)
ユニーク /113
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(40–55)
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
レアモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
レアモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
全ての元素耐性 +(20–25)%
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上あれば10%の確率でダブルダメージを与える
筋力が400以上あれば5%の確率でトリプルダメージを与える
全ての元素耐性 +(20–25)%
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
筋力が200以上あれば10%の確率でダブルダメージを与える
筋力が400以上あれば5%の確率でトリプルダメージを与える
筋力 +(25–35)
筋力 +25
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500–1000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(500–1000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500–1000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(500–1000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
筋力 +(15–25)
器用さ +(35–45)
知性 +(15–25)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
器用さ +(35–45)
知性 +(15–25)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
筋力 +(10–20)
アーマーが(60–80)%増加する
受ける混沌継続ダメージが25%減少する
光半径が25%増加する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
受ける混沌ダメージ (-40–-30)
アーマーが(60–80)%増加する
受ける混沌継続ダメージが25%減少する
光半径が25%増加する
混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
受ける混沌ダメージ (-40–-30)
筋力が(15–18)%増加する
1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
召喚したスケルトンは永続しプレイヤーに追随する
スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
召喚したスケルトンは永続しプレイヤーに追随する
スケルトン召喚はスケルトンウォーリアを2体以上召喚することができない
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5レインオブアローをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(5–30)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(10–25)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(5–30)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(10–25)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
近接ストライクスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
筋力 +50
アーマーが(150–200)%増加する
ノックバック距離が100%増加する
ストライクスキルの近接ヒットは常に敵をノックバックする
筋力 +50
アーマーが(150–200)%増加する
ノックバック距離が100%増加する
ストライクスキルの近接ヒットは常に敵をノックバックする
筋力 +(20–30)
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
筋力 +(20–30)
最大マナ +(20–30)
獲得経験値が5%増加する
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが(10–20)%増加する
最大マナ +(20–30)
獲得経験値が5%増加する
全ての元素耐性 +10%
元素ダメージが(10–20)%増加する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
アタックを奮起するスキルは(20–40)%の確率でそのアタックをカウントしない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(20–30)
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
アタックを奮起するスキルは(20–40)%の確率でそのアタックをカウントしない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +20
雷耐性 +(20–30)%
スペルは20%の確率でダブルダメージを与える
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
雷耐性 +(20–30)%
スペルは20%の確率でダブルダメージを与える
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
グローバルクリティカル率が30%増加する
筋力 +25
物理ダメージが(80–100)%増加する
12から24の物理ダメージを追加する
ヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを付与する
物理ダメージが(80–100)%増加する
12から24の物理ダメージを追加する
ヒットを与えた敵1体ごとに10のライフを付与する
元素ダメージが32%増加する
ソケットされたジェムはレベル30アイアンウィルによりサポートされる
筋力 +(50–70)
キャストスピードが(15–18)%増加する
最大マナ +(20–30)
メインハンドに装備中は筋力8ごとにダメージが1%増加する
オフハンドに装備中は筋力16ごとにアーマーが1%増加する
筋力 +(50–70)
キャストスピードが(15–18)%増加する
最大マナ +(20–30)
メインハンドに装備中は筋力8ごとにダメージが1%増加する
オフハンドに装備中は筋力16ごとにアーマーが1%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
知性20ごとに効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル1ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から10の物理ダメージを追加する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル1ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
5から10の物理ダメージを追加する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
ソケットされたジェムはレベル20効果範囲増加するによりサポートされる
筋力 +10
物理ダメージが(120–160)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +(120–150)
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
筋力 +10
物理ダメージが(120–160)%増加する
倒した敵1体ごとに10のマナを獲得する
命中力 +(120–150)
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
物理ダメージが(140–200)%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
筋力 +(20–30)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全耐性を得る
ランページ
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
アーマーおよびエナジーシールドが(150–180)%増加する
最大ライフ +(50–70)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
ランページ開始時に元素系状態異常を取り除く
ランページ開始時に1.5秒間物理ダメージに対する完全耐性を得る
ランページ
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Rampage: 複数の敵を素早く連続して倒すことでランページボーナスを得る)
元素ダメージが16%増加する
物理ダメージが20%増加する
(8–13)から(26–31)の物理ダメージを追加する
火ダメージが30%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
筋力10ごとに4から7の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
(8–13)から(26–31)の物理ダメージを追加する
火ダメージが30%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
筋力10ごとに4から7の火ダメージをこの武器によるアタックに追加する
火耐性 +(20–30)%
筋力 +(15–25)
(20–25)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(20–30)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(20–25)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(20–30)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
ソケットされたジェムのレベル +1
筋力が(5–15)%増加する
器用さが(5–15)%増加する
知性が(5–15)%増加する
アーマーが(100–150)%増加する
光半径が40%減少する
筋力が(5–15)%増加する
器用さが(5–15)%増加する
知性が(5–15)%増加する
アーマーが(100–150)%増加する
光半径が40%減少する
筋力が(4–6)%増加する
器用さが(4–6)%増加する
知性が(10–15)%減少する
器用さが(4–6)%増加する
知性が(10–15)%減少する
範囲内で振り当てられた筋力10ごとにトーテムライフが3%増加する
トーテムはスタンを受けることがない
トーテムはスタンを受けることがない
範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
ヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを付与する
筋力 +(10–15)
器用さ +(10–15)
(2–6)から(16–22)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
移動スキルのダメージが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が15%減少する
器用さ +(10–15)
(2–6)から(16–22)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
移動スキルのダメージが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が15%減少する
ソケットを1個持つ
ソケットされたゴーレムスキルはヒット時に25%の確率で敵を挑発する
ソケットされたゴーレムスキルのミニオンは毎秒ライフの5%を自動回復する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
筋力 +(30–40)
火ダメージが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–40)
ソケットされたゴーレムスキルのミニオンは毎秒ライフの5%を自動回復する
ソケットされたゴーレムジェムのレベル +3
筋力 +(30–40)
火ダメージが(20–30)%増加する
最大ライフ +(30–40)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
筋力 +30
物理ダメージが(140–160)%増加する
最大マナ +30
移動スピードが5%増加する
元素ダメージが30%増加する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
物理ダメージが(140–160)%増加する
最大マナ +30
移動スピードが5%増加する
元素ダメージが30%増加する
武器の攻撃範囲 +0.2m
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
アーマーが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
範囲内に筋力が40以上あれば、ヴィジラントストライクによるヒットはプレイヤーおよび近くの味方を8秒間堅牢化する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20)
グローバル物理ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、プレイヤーがグランドスラムで敵をスタンさせた時に35%の確率でエンデュランスチャージを1個付与する
範囲内に筋力が40以上あれば、グランドスラムの角度が50%増加する
筋力および知性 +(16–24)
筋力 +(30–50)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
敵を倒した時にライフの1%を回復する
敵を倒した時に5%の確率で猛攻を近くの敵に付与する
キル時に5%の確率で混沌の力を近くの敵に付与する
敵を倒した時に10%の確率で猛攻を10秒間獲得する
敵を倒した時に10%の確率で混沌の力を10秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(Chaotic Might: 混沌の力は、物理ダメージの30%を混沌ダメージとして追加する)
アーマーおよびエナジーシールドが(50–75)%増加する
最大エナジーシールド +(30–40)
最大ライフ +(60–70)
全ての元素耐性 +(14–18)%
筋力5ごとに最大エナジーシールド +2
ゼロッツオース
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
最大エナジーシールド +(30–40)
最大ライフ +(60–70)
全ての元素耐性 +(14–18)%
筋力5ごとに最大エナジーシールド +2
ゼロッツオース
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
筋力が(4–6)%増加する
ダメージが10%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
ダメージが10%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
器用さ +(20–30)
筋力 +(20–30)
アタックスピードが(5–10)%増加する
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(20–30)
(5–7)から(13–15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(5–7)から(13–15)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(20–30)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
冷気ダメージは発火を付与できる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大ライフ +(20–30)
筋力 +(10–20)
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–4)のライフを獲得する
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が2%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.2%を自動回復する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–4)のライフを獲得する
エンデュランスチャージの最大数 +1
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が2%増加する
ソケットされた筋力ジェムのレベル +1
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(35–45)から(80–90)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
筋力が150以上あれば近接ヒット時にレベル5ゴアショックウェーブをトリガーする
筋力 +(15–30)
物理ダメージが(80–100)%増加する
(35–45)から(80–90)の物理ダメージを追加する
物理ダメージの70%を追加火ダメージとして獲得する
カリングストライク
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
筋力 +(20–40)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
冷気耐性 +(20–40)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
最大ライフ +(30–50)
冷気耐性 +(20–40)%
ミニオンの移動スピードが10%減少する
ミニオンの冷気耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加の冷気ダメージとして獲得する
アーマーが(350–400)%増加する
全ての元素耐性の最大値 +(1–5)%
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
クリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
全ての元素耐性の最大値 +(1–5)%
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
クリティカルストライクから追加ダメージを受けない
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
筋力 +(20–30)
筋力 +(20–30)
火ダメージが25%増加する
最大ライフ +(25–35)
火耐性 +(20–40)%
近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
火ダメージが25%増加する
最大ライフ +(25–35)
火耐性 +(20–40)%
近くの敵は灰まみれになる
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
筋力 +(20–30)
筋力が10%増加する
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20–40)%
ダメージは10%の火耐性を突破する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
アバターオブファイヤー
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
最大ライフが10%増加する
火耐性 +(20–40)%
ダメージは10%の火耐性を突破する
敵からヒットを受けた時にその敵を灰まみれにする
アバターオブファイヤー
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる。持続時間は4秒)
(Avatar of Fire: 物理、冷気、雷ダメージの50%を火ダメージに変換する。
火ダメージ以外を与えられない)
装備するとレベル7アバラスの怒りをトリガーする
筋力 +(20–30)
移動スピードが15%増加する
(6–10)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
バーニング足跡エフェクト
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
筋力 +(20–30)
移動スピードが15%増加する
(6–10)%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが発火状態の敵を倒した時に近くの全ての敵に同量の発火を付与する
筋力20ごとに火ダメージが1%増加する
バーニング足跡エフェクト
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Ignite: 発火は火継続ダメージを与える)
コラプト状態の魚を捕まえることができる
キャストスピードが(10–15)%増加する
釣り糸の強度が100%増加する
捕まえる魚の数量が20%増加する
捕まえる魚のレアリティが40%増加する
魚のアタリの感度が(20–40)%増加する
(Bite Sensitivity: 口を複数持つ魚が複数回餌を噛んでもアタリの感度は一度だけしかチェックされません)
釣り糸の強度が100%増加する
捕まえる魚の数量が20%増加する
捕まえる魚のレアリティが40%増加する
魚のアタリの感度が(20–40)%増加する
(Bite Sensitivity: 口を複数持つ魚が複数回餌を噛んでもアタリの感度は一度だけしかチェックされません)
コラプト状態
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは
周囲の敵に冷気ダメージだけからなるスプラッシュダメージを与える
範囲内に筋力が40以上あれば、グレイシャルハンマーは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
ミニオンの最大ライフが(10–20)%増加する
プレイヤーの筋力の半分がミニオンに加算される
筋力500ごとにゾンビの最大蘇生数 +1
筋力が1000以上の場合、蘇生したゾンビが与えたダメージの(1.5–2)%をプレイヤーがライフとしてリーチする
ミニオンの最大ライフが(10–20)%増加する
プレイヤーの筋力の半分がミニオンに加算される
筋力500ごとにゾンビの最大蘇生数 +1
筋力が1000以上の場合、蘇生したゾンビが与えたダメージの(1.5–2)%をプレイヤーがライフとしてリーチする
筋力 +(20–30)
継続ダメージが25%増加する
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックダメージが(25–40)%増加する
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの5%を物理ダメージとして与える
出血持続時間が25%減少する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
継続ダメージが25%増加する
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックダメージが(25–40)%増加する
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの5%を物理ダメージとして与える
出血持続時間が25%減少する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(20–40)
物理アタックダメージの最大値が(30–40)%上昇する
物理アタックダメージの最低値が(30–40)%低下する
1から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(80–100)
プレイヤーが敵をスタンさせた時に50のライフを獲得する
物理アタックダメージの最大値が(30–40)%上昇する
物理アタックダメージの最低値が(30–40)%低下する
1から(15–20)の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフ +(80–100)
プレイヤーが敵をスタンさせた時に50のライフを獲得する
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
レベル4方向のハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
筋力 +(30–40)
(5–8)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%減少する
アーマーが(80–100)%増加する
矢は対象を追加で2体貫通する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
(5–8)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%減少する
アーマーが(80–100)%増加する
矢は対象を追加で2体貫通する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(90–110)
低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(10–16)%増加する
移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(90–110)
低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(10–16)%増加する
移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
知性 +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
知性が200以上ある時にクリティカル率が(50–60)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
知性 +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
知性が200以上ある時にクリティカル率が(50–60)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
器用さ +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(40–50)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
器用さ +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(40–50)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
筋力 +20
スペルダメージが(15–30)%増加する
全ての元素耐性 +10%
ライフがリザーブされていない時に(42–54)から(78–88)の冷気ダメージをスペルに追加する
ライフがリザーブされていない時に(54–64)から(96–107)の火ダメージをスペルに追加する
ライフがリザーブされていない時に(5–14)から(160–173)の雷ダメージをスペルに追加する
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
スペルダメージが(15–30)%増加する
全ての元素耐性 +10%
ライフがリザーブされていない時に(42–54)から(78–88)の冷気ダメージをスペルに追加する
ライフがリザーブされていない時に(54–64)から(96–107)の火ダメージをスペルに追加する
ライフがリザーブされていない時に(5–14)から(160–173)の雷ダメージをスペルに追加する
ブラッドマジック
(Blood Magic: マナをすべて取り除く。最大ライフ10%上昇。スキルのコストにマナの代わりにライフを使用し、スキルはマナの代わりにライフをリザーブする。)
範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%増加する
知性 +(40–50)
最大エナジーシールド +(160–180)
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
知性2ごとに最大ライフ +1
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールド500ごとに毎秒ライフの1%を自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
最大エナジーシールド +(160–180)
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
知性2ごとに最大ライフ +1
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールド500ごとに毎秒ライフの1%を自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
範囲内の割り当て済みパッシブの筋力1ごとに筋力 -1
範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7%
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する
範囲内で未割り当てのパッシブの筋力10ごとにクリティカルダメージ倍率 +7%
範囲内の割り当て済みパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある筋力10ごとにライフ回復レートが2%減少する
筋力50ごとにアタックブロック率 +1%
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
スペルブロック率が不運となる
筋力 +(60–120)
アーマーが(80–100)%増加する
移動スピードが10%減少する
筋力のダメージボーナスは代わりに筋力10ごとに近接物理ダメージの3%増加を付与する
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力 +(20–30)
(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
火耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ash modifier]
(20–25)から(26–35)の火ダメージを追加する
火耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ash modifier]
元素ダメージが26%増加する
レベル30スマイトスキルを付与する
筋力および知性 +(10–30)
敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
筋力および知性 +(10–30)
敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25–40)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25–40)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
筋力 +(20–30)
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(40–60)%増加する
出血中は冷却状態になる
プレイヤーが出血を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した出血状態の敵は粉砕される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血によるダメージが(40–60)%増加する
出血中は冷却状態になる
プレイヤーが出血を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した出血状態の敵は粉砕される
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
火耐性 +(20–30)%
筋力 +(30–50)
近接ダメージが(20–25)%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
アタックスピードが20%低下する
ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
近接ダメージが(20–25)%増加する
30%の確率でスタンを無効化する
アタックスピードが20%低下する
ストライクスキルは前回使用された場所も対象とする
器用さ +(20–30)
筋力が10%減少する
器用さが15%増加する
火耐性 (-30–-20)%
冷気耐性 +(30–40)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(15–25)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
器用さが15%増加する
火耐性 (-30–-20)%
冷気耐性 +(30–40)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(15–25)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
レベル10方向の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
クリティカル率が(30–50)%増加する
(8–12)から(16–24)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(14–20)%増加する
トーテムのライフが(14–20)%増加する
トーテム設置スピードが(14–20)%増加する
筋力200ごとにシュラプネルバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
筋力25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(14–20)%増加する
トーテムのライフが(14–20)%増加する
トーテム設置スピードが(14–20)%増加する
筋力200ごとにシュラプネルバリスタのトーテム最大召喚数が+1される
筋力25ごとに1から3の物理ダメージをアタックに追加する
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5トキシックレインをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
筋力 +(20–40)
最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
コラプテッドソウル
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
コラプテッドソウル
(Corrupted Soul: 受けたダメージのうち混沌ダメージ以外のダメージの50%はエナジーシールドをバイパスする
最大ライフの15%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する)
グローバルクリティカル率が30%増加する
筋力 +20
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(40–55)
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
マジックモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
マジックモンスターを倒すと20%の確率でそのモッドの全てを60秒間獲得する
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
マジックモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
マジックモンスターを倒すと20%の確率でそのモッドの全てを60秒間獲得する
筋力が(15–18)%増加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない
筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
アーマー +(180–220)
混沌耐性 +(13–19)%
移動スピードが25%増加する
混沌ダメージ以外のダメージを与えることができない
筋力80ごとに1から80の混沌ダメージをアタックに追加する
筋力 +30
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–40)%
ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンの火耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
最大ライフ +(30–50)
火耐性 +(20–40)%
ミニオンの最大ライフが10%減少する
ミニオンの火耐性 +40%
ミニオンは物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
筋力 +(25–35)
アーマー +(800–1200)
毎秒(50–70)のライフを自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力50ごとにアーマーが10%減少する
インバランスドガード
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Imbalanced Guard: 100%の確率で倍のアーマー値で防御できる。全てのダメージタイプへの最大ダメージ軽減効果が50%となる)
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
毎秒(50–70)のライフを自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力50ごとにアーマーが10%減少する
インバランスドガード
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(Imbalanced Guard: 100%の確率で倍のアーマー値で防御できる。全てのダメージタイプへの最大ダメージ軽減効果が50%となる)
(ダメージ緩和の計算の際にのみ、実際の値に対してこの割合で扱われる)
筋力 +(10–20)
プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにメインハンドのクリティカル率が40%、最大200%増加する
プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率が+20%、最大+100%される
プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにメインハンドのクリティカル率が40%、最大200%増加する
プレイヤーに影響している凶暴な眼のジュエル1個ごとにオフハンドのクリティカルダメージ倍率が+20%、最大+100%される
全ての能力値 +(10–16)
筋力 +(20–30)
アーマーが(15–20)%増加する
最大ライフ +(100–120)
スタンおよびブロック復帰が10%減少する
近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
[Random Strength aura Reserves no Mana]
アーマーが(15–20)%増加する
最大ライフ +(100–120)
スタンおよびブロック復帰が10%減少する
近くの敵のスタンおよびブロック復帰が10%減少する
[Random Strength aura Reserves no Mana]
範囲内に筋力が40以上あれば、コンバストは無効化される
範囲内に筋力が40以上あれば、インファーナルクライにより奮起したアタックの発火ダメージが(40–60)%上昇する
範囲内に筋力が40以上あれば、インファーナルクライにより奮起したアタックの発火ダメージが(40–60)%上昇する
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
筋力 +(20–50)
器用さ +(20–50)
知性 +(20–50)
グローバル防御力が(10–15)%増加する
世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
器用さ +(20–50)
知性 +(20–50)
グローバル防御力が(10–15)%増加する
世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル1レインオブアローをトリガーする
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
4から8の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
4から8の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(20–30)
(1–3)から(4–5)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–20)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
(1–3)から(4–5)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(40–50)
冷気耐性 +(10–20)%
物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する
100の冷気ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
筋力 +(15–25)
(1–2)から(3–4)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(80–100)%増加する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
(1–2)から(3–4)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(80–100)%増加する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
筋力 +(25–35)
筋力 +25
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
最大ライフが10%増加する
冷気耐性 +(10–20)%
フラスコライフ回復レートが25%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
筋力 +(20–30)
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの(1–1.5)%をマナとしてリーチする
ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理アタックダメージの(2–3)%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの(1–1.5)%をマナとしてリーチする
ライフをリーチ中は受けている混沌継続ダメージは代わりに回復する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
器用さ +(20–30)
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
筋力 +(25–35)
筋力 +(30–40)
アーマー +(300–500)
直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマー +(300–500)
直近燃焼ダメージを受けなくなっていれば燃焼ダメージを受けない
近くの敵はその物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(30–50)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
合計200マナを消費した後に憤怒を(7–10)獲得する
憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
合計200マナを消費した後に憤怒を(7–10)獲得する
憤怒はアタックダメージの代わりにスペルダメージを付与する
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
筋力 +(30–50)
全ての元素耐性 +(20–30)%
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
全ての元素耐性 +(20–30)%
装備中の防具アイテムから最大エナジーシールドの代わりに最大ライフを獲得する
敵スタン閾値が20%減少する
ヴァール以外のスラムまたはストライクスキルでプレイヤーが敵の近くに
アタックを行った時にレベル20のタウホアの精鋭をトリガーする
筋力 +(30–40)
物理ダメージが(250–300)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
アタックを行った時にレベル20のタウホアの精鋭をトリガーする
筋力 +(30–40)
物理ダメージが(250–300)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
敵スタン閾値が10%減少する
筋力 +(30–40)
器用さ +(30–40)
物理ダメージが(150–250)%増加する
命中力 +(400–500)
アイテムはルーンスミスを行える
ルーンスミスエンチャントを追加で2個持てる
全ての片手近接武器タイプを持つと仮定してルーンスミスを行える
器用さ +(30–40)
物理ダメージが(150–250)%増加する
命中力 +(400–500)
アイテムはルーンスミスを行える
ルーンスミスエンチャントを追加で2個持てる
全ての片手近接武器タイプを持つと仮定してルーンスミスを行える
Passive /25
アタックスピードが4%増加する
筋力 +20
物理ダメージが26%増加する
筋力 +20
物理ダメージが26%増加する
毎秒ライフの1.8%を自動回復する
スタン閾値が20%増加する
筋力 +20
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
スタン閾値が20%増加する
筋力 +20
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
最大ライフが10%増加する
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
筋力 +20
倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
筋力 +20
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
アタックダメージが20%増加する
近接クリティカル率が30%増加する
筋力および知性 +10
近接クリティカル率が30%増加する
筋力および知性 +10
筋力 +30
筋力 +30
筋力 +30
毎秒ライフの1%を自動回復する
近接物理ダメージが10%増加する
近接ストライク距離 +0.3m
筋力 +20
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
近接物理ダメージが10%増加する
近接ストライク距離 +0.3m
筋力 +20
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
最大ライフ +20
最大ライフが10%増加する
筋力 +10
最大ライフが10%増加する
筋力 +10
筋力 +30
投射物スピードが20%増加する
投射物ダメージが20%増加する
筋力 +20
投射物ダメージが20%増加する
筋力 +20
最大エナジーシールドが10%増加する
最大ライフが10%増加する
筋力 +10
最大ライフが10%増加する
筋力 +10
筋力のダメージボーナスが近接ダメージと同じように投射物アタックダメージにも適用される
最大マナが20%増加する
過去10秒間にマナフラスコを使用していれば、アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のマナを獲得する
筋力および知性 +20
過去10秒間にマナフラスコを使用していれば、アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のマナを獲得する
筋力および知性 +20
アーマー +50
筋力 +20
物理ダメージが16%増加する
筋力 +20
物理ダメージが16%増加する
片手近接武器による物理ダメージが25%増加する
片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
片手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
片手近接武器のアタックスピードが5%増加する
筋力 +20
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
全ての元素耐性 +10%
キャスト中に25%の確率でスタンを無視する
筋力および器用さ +20
キャスト中に25%の確率でスタンを無視する
筋力および器用さ +20
ヒットは30%の確率で敵モンスターの物理ダメージ軽減を無視する
筋力 +30
物理ダメージが30%増加する
筋力 +30
物理ダメージが30%増加する
ダメージが15%増加する
ミニオンのダメージが15%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
筋力および知性 +10
ミニオンのダメージが15%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
筋力および知性 +10
アーマーが20%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
筋力および知性 +10
最大エナジーシールドが10%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
筋力および知性 +10
スペルダメージが20%増加する
スペルのクリティカル率が30%増加する
光半径が10%増加する
筋力および知性 +10
スペルのクリティカル率が30%増加する
光半径が10%増加する
筋力および知性 +10
筋力 +40
筋力が8%増加する
筋力が8%増加する
筋力のダメージボーナスが全てのスペルダメージにも適用される
近接ダメージが16%増加する
アーマーが16%増加する
最大ライフ +16
筋力 +30
アーマーが16%増加する
最大ライフ +16
筋力 +30
アセンダンシー Passive /3
クラスタージュエル Passive /9
釣り糸の強度が1%増加する
直近ライフを消費していれば物理継続ダメージ倍率が+6%される
筋力 +20
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +20
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ25ごとに冷気ダメージが1%増加する
知性25ごとに冷気ダメージが1%増加する
筋力25ごとに冷気ダメージが1%増加する
知性25ごとに冷気ダメージが1%増加する
筋力25ごとに冷気ダメージが1%増加する
プレイヤーがウォークライした時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻を4秒間獲得する
筋力および器用さ +10
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
筋力および器用さ +10
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
筋力が600以上あればアタックスピードが10%増加する
筋力 +20
筋力が600以上あればアタックスピードが10%増加する
筋力 +20
スタンおよびブロック復帰が40%増加する
ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が80%増加する
筋力 +20
ピュリティオブファイヤーのマナリザーブ効率が80%増加する
筋力 +20
奮起したアタックは8%の確率でダブルダメージを与える
筋力 +20
筋力 +20
最大ライフが6%増加する
筋力が5%増加する
筋力が5%増加する
メイス、セプターまたはスタッフによるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが30%増加する
メイス、セプターまたはスタッフ装備中は4%の確率でダブルダメージを与える
筋力 +20
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
メイス、セプターまたはスタッフ装備中は4%の確率でダブルダメージを与える
筋力 +20
(ウォースタッフはスタッフとしてみなされる)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
時知らずのジュエル Passive Additions /4
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
カルイ | Attribute | 筋力 +2 | karui_attribute_strength |
カルイ | Normal | 筋力 +4 | karui_small_strength |
カルイ | 特殊 | 筋力 +20 | karui_notable_add_strength |
カルイ | 特殊 | 筋力が5%増加する | karui_notable_add_percent_strength |
Elevated modifier List /7
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルダーの | 68 | 筋力が(5–8)%増加する Group: 1250 | 筋力が(9–12)%増加する |
エルダーの | 83 | 筋力が(9–12)%増加する Group: 1250 | ソケットされた筋力ジェムのレベル +1 筋力が(9–12)%増加する |
征伐の | 68 | 筋力が(5–8)%増加する Group: 1250 | 筋力が(9–12)%増加する |
征伐の | 75 | 筋力が(9–12)%増加する Group: 1250 | ソケットされた筋力ジェムのレベル +1 筋力が(9–12)%増加する |
征伐の | 75 | 筋力と同量の命中力を獲得する Group: 3561 | 筋力10ごとにクリティカル率が1%増加する 筋力と同量の命中力を獲得する |
狩猟の | 68 | 筋力が(6–8)%増加する Group: 1250 | 筋力が(9–10)%増加する |
狩猟の | 75 | 筋力が(9–10)%増加する Group: 1250 | 筋力が(11–12)%増加する |
アイテム モッド /94
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
マングースの | 1 | サフィックス | 器用さ +(8–12) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 弓 1000 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 Normal 0 |
リンクスの | 11 | サフィックス | 器用さ +(13–17) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 弓 1000 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 Normal 0 |
狐の | 22 | サフィックス | 器用さ +(18–22) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 弓 1000 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 Normal 0 |
隼の | 33 | サフィックス | 器用さ +(23–27) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 弓 1000 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 Normal 0 |
豹の | 44 | サフィックス | 器用さ +(28–32) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 弓 1000 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 Normal 0 |
豹の | 55 | サフィックス | 器用さ +(33–37) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 弓 1000 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 Normal 0 |
ジャガーの | 66 | サフィックス | 器用さ +(38–42) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 弓 1000 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 Normal 0 |
幻像の | 74 | サフィックス | 器用さ +(43–50) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 弓 1000 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 Normal 0 |
風の | 82 | サフィックス | 器用さ +(51–55) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 手袋 1000 矢筒 1000 dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 弓 1000 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 Normal 0 |
残像の | 85 | サフィックス | 器用さ +(56–60) 能力値 | 手袋 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | 器用さが(4–6)%増加する 知性が(4–6)%増加する 能力値 | アミュレット 1000 指輪 1000 ベルト 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 筋力が(4–6)%増加する 器用さが(4–6)%増加する 能力値 | アミュレット 1000 指輪 1000 ベルト 1000 Normal 0 | |
エルダーの | 68 | サフィックス | 器用さが(5–8)%増加する 能力値 | body_armour_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 83 | サフィックス | 器用さが(9–12)%増加する 能力値 | body_armour_elder 800 Normal 0 |
シェイパーの | 80 | プレフィックス | 器用さ15ごとにダメージが1%増加する ダメージ | amulet_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 器用さ10ごとに(1–2)から(3–4)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_shaper 200 axe_shaper 200 claw_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 bow_shaper 200 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 器用さ10ごとに(2–3)から(4–5)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_shaper 200 2h_axe_shaper 200 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 器用さ16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスター | rune_dagger_elder 400 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 器用さが(6–8)%増加する 能力値 | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 75 | サフィックス | 器用さが(9–10)%増加する 能力値 | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | 器用さが(5–8)%増加する 能力値 | body_armour_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 75 | サフィックス | 器用さが(9–12)%増加する 能力値 | body_armour_eyrie 500 amulet_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | 器用さ15ごとにダメージが1%増加する ダメージ | amulet_eyrie 500 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 器用さ10ごとに(1–2)から(3–4)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | sword_basilisk 200 axe_basilisk 200 claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 bow_basilisk 200 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 器用さ10ごとに(2–3)から(4–5)の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 冷気 アタック | 2h_sword_basilisk 200 2h_axe_basilisk 200 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 器用さ16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスター | rune_dagger_basilisk 200 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 器用さ +(20–23) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 手袋 500 矢筒 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 弓 500 Sword 500 Axe 500 鉤爪 500 短剣 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 器用さ +(24–27) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 手袋 500 矢筒 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 弓 500 Sword 500 Axe 500 鉤爪 500 短剣 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 器用さ +(28–31) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 手袋 500 矢筒 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 弓 500 Sword 500 Axe 500 鉤爪 500 短剣 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 器用さ +(32–35) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 手袋 500 矢筒 500 dex_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_armour 500 str_dex_int_armour 500 弓 500 Sword 500 Axe 500 鉤爪 500 短剣 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 器用さが(4–5)%増加する 能力値 | アミュレット 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 器用さが(6–7)%増加する 能力値 | アミュレット 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | ソケットされた器用さジェムのレベル +1 能力値 ジェム | 兜 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 器用さ100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 器用さ100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 器用さ100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 器用さ100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 器用さ100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 器用さ100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 器用さ230ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 器用さ220ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 器用さ210ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 器用さ200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 器用さ190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 器用さ180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、器用さ160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ150ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、器用さ140ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | ソケットされた器用さジェムのレベル +1 | 短剣 250 鉤爪 250 Sword 250 弓 500 Axe 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | 器用さ10ごとに1から3の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する | 両手武器 0 短剣 500 鉤爪 500 Sword 500 弓 1000 Axe 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | 器用さ10ごとに2から4の冷気ダメージをこの武器によるアタックに追加する | 片手武器 0 短剣 500 鉤爪 500 Sword 500 弓 1000 Axe 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 器用さが5%増加する 回避力 +20 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 器用さが5%増加する 回避力 +30 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 器用さが5%増加する 回避力 +40 | str_armour 0 int_armour 0 str_int_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 器用さが5%増加する 命中力 +80 | 片手武器 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 器用さが5%増加する 命中力 +160 | 片手武器 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 器用さが5%増加する 命中力 +240 | 片手武器 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 器用さが10%増加する 命中力 +80 | 両手武器 250 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 器用さが10%増加する 命中力 +160 | 両手武器 250 Normal 0 | |
80 | WeaponTree | 器用さが10%増加する 命中力 +240 | 両手武器 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 器用さ +60 器用さによる固有ボーナスを獲得できない | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 器用さ +80 器用さによる固有ボーナスを獲得できない | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 器用さ +90 器用さによる固有ボーナスを獲得できない | 弓 200 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 器用さ +120 器用さによる固有ボーナスを獲得できない | 弓 200 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 器用さが4%増加する 知性が4%増加する | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 器用さが6%増加する 知性が6%増加する | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 器用さが6%増加する 知性が6%増加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 器用さが10%増加する 知性が10%増加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が4%増加する 器用さが4%増加する | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が6%増加する 器用さが6%増加する | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が6%増加する 器用さが6%増加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が10%増加する 器用さが10%増加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 器用さが100より少なければ移動スピードが8%増加する | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 器用さが100より少なければ移動スピードが12%増加する | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 器用さが100より少なければ移動スピードが14%増加する | 弓 200 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 器用さが100より少なければ移動スピードが20%増加する | 弓 200 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を2%突破する | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ヴォラタイルデッドおよびクリメーションは器用さ100ごとに火耐性を4%突破する | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
霊障の | 68 | サフィックス | 器用さ2ごとに命中力 +2 アタック | necropolis_helmet 100 Normal 0 |
Abyss Jewel モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
器用さの | 1 | サフィックス | 器用さ +(12–16) 能力値 | Normal 500 |
運動の | 1 | サフィックス | 筋力および器用さ +(8–10) 能力値 | Normal 500 |
狡猾さの | 1 | サフィックス | 器用さおよび知性 +(8–10) 能力値 | Normal 500 |
クラスタージュエル モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
マングースの | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(2–3) 能力値 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
リンクスの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(4–5) 能力値 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
狐の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(6–8) 能力値 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
マングースの | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(2–3) 能力値 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
リンクスの | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(4–5) 能力値 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
狐の | 73 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(6–8) 能力値 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
隼の | 78 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(9–11) 能力値 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
豹の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 器用さ +(12–14) 能力値 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | ソケットされた器用さジェムのレベル +1 能力値 ジェム | abyss_jewel 0 jewel 0 スタッフ 750 セプター 750 メイス 750 Axe 1000 Sword 1000 弓 1600 短剣 1000 鉤爪 1000 ワンド 750 str_armour 750 int_armour 750 dex_armour 1600 str_dex_armour 1000 str_int_armour 750 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 Normal 0 |
ヴェール モッド /7
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | 筋力および器用さ +(31–35) 能力値 | 鎧 600 靴 600 手袋 600 兜 600 アミュレット 600 指輪 600 ベルト 600 盾 600 矢筒 600 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 器用さおよび知性 +(31–35) 能力値 | 鎧 600 靴 600 手袋 600 兜 600 アミュレット 600 指輪 600 ベルト 600 盾 600 矢筒 600 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 器用さおよび知性 +(25–28) アタックスピードが(18–22)%増加する アタック スピード 能力値 | ranged 0 武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 器用さおよび知性 +(25–28) アタックスピードが(12–15)%増加する アタック スピード 能力値 | ワンド 1000 弓 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 筋力および器用さ +(25–28) 命中力 +(311–350) アタック 能力値 | 武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 器用さ +(31–35) 品質 +(15–18)% 能力値 | 鎧 0 盾 0 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 器用さ +(31–35) (21–25)%の確率で凍結を無効化する 能力値 | 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /16
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
器用さ +(15–20) | 1x 増強のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 | Default |
器用さ +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 | 西の森 |
器用さ +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 | 墓場のマップ |
筋力および器用さ +(10–15) | 6x 改変のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(10–15) | 6x 改変のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(15–19) アタックスピードが(8–10)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(20–24) アタックスピードが(13–16)%増加する | 1x 高貴なオーブ | 片手近接 · 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(15–19) 命中力 +(161–200) | 4x 改変のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および器用さ +(20–24) 命中力 +(201–250) | 4x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
器用さ +(10–15) (21–25)%の確率で凍結を無効化する | 8x 鎧鍛冶の端材 | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
器用さ +(16–20) (21–25)%の確率で凍結を無効化する | 3x 錬金術のオーブ | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
器用さ +(21–25) (21–25)%の確率で凍結を無効化する | 4x 混沌のオーブ | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /49
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | 器用さ +20 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 器用さが(4–6)%増加する 能力値 | ||
器用さの | 1 | Jewel | サフィックス | 器用さ +(12–16) 能力値 | not_dex 300 Normal 500 |
運動の | 1 | Jewel | サフィックス | 筋力および器用さ +(8–10) 能力値 | not_int 450 Normal 250 |
狡猾さの | 1 | Jewel | サフィックス | 器用さおよび知性 +(8–10) 能力値 | not_str 450 Normal 250 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は器用さに変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 器用さ +(16–24) 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは筋力に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する 範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する local jewel effect base radius [1500] 防御 ダメージ 物理 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 1から2の雷ダメージをアタックに追加する 範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する local jewel effect base radius [1500] ダメージ 元素 雷 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、アニメイトウェポンは遠距離武器を最大20個アニメイトできる local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ5ごとに投射物ダメージが1%増加する 範囲内のパッシブに知性が50あればスプリットアローは追加で矢を1本放つ local jewel effect base radius [1200] ダメージ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、スペクトラルスローのそれぞれの投射物はヒットするごとにダメージが5%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの効果範囲が25%増加する 範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの範囲ダメージが50%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を5体貫通する 範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する 範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する 範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック スピード | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、デュアルストライクはメインハンドの武器により20%の確率でダブルダメージを与える 範囲内に器用さが40以上あれば、デュアルストライクはオフハンドの武器により周囲の敵にスプラッシュダメージを与える local jewel effect base radius [1200] ダメージ アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、斧装備中はデュアルストライクのヒットは敵を4秒間威嚇する アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、鉤爪装備中はデュアルストライクのアタックスピードが(10–15)%増加する アタック スピード | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、短剣装備中はデュアルストライクのクリティカルダメージ倍率が+(20–30)%される ダメージ アタック クリティカル | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、メイス装備中はデュアルストライクは周囲の敵にスプラッシュダメージを与える アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、剣装備中はデュアルストライクの命中力が(20–30)%増加する アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を追加で本放つ 範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を放射状に放つ local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40あれば、ファイヤートラップはトラップを最大1個追加で投げる local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、スプリットアローは投射物を平行に放つ local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローのヒットダメージが30%減少する local jewel effect base radius [1200] ダメージ アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローの継続ダメージが40%増加する ダメージ アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、コースティックアローは腐食領域の上にいる敵をヒットした時に50%の確率で毒を付与する poison 混沌 アタック 状態異常 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタックの時に投射物を追加で6個同時に放つ local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内で未割り当てのパッシブの器用さ10ごとに最大マナ +15 ライフマナ マナ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが2%増加する スピード | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1 local jewel effect base radius [1200] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが3%増加する スピード | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内で未割り当てパッシブにある器用さ10ごとにマナ自動回復レートが2%減少する スピード | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する 範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 火 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する 範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 雷 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 器用さ +5 能力値 | ||
腕利きの | 84 | SanctumSpecial | プレフィックス | 器用さ10ごとに2から3の冷気ダメージをアタックに追加する 元素 冷気 アタック | dex_special_relic 200 Normal 50 |
アイテム /4
ライオンソード
物理ダメージ: 69-115
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.45
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 65, 104 筋力, 122 器用さ
筋力および器用さ +50
翡翠のアミュレット
要求 レベル 7
器用さ +(20–30)
ターコイズのアミュレット
要求 レベル 20
器用さおよび知性 +(16–24)
黄水晶のアミュレット
要求 レベル 20
筋力および器用さ +(16–24)
ユニーク /126
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(40–55)
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
レアモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
レアモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
レアモンスターを倒すとそのモッドの全てを60秒間獲得する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
筋力 +(15–25)
器用さ +(35–45)
知性 +(15–25)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
器用さ +(35–45)
知性 +(15–25)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
器用さが15%増加する
回避力 +(120–180)
冷気耐性 +(30–40)%
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
回避力 +(120–180)
冷気耐性 +(30–40)%
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
器用さ +(20–30)
回避力が(50–70)%増加する
フルライフ時の回避力 +1000
フルライフ時に移動スピードが30%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
回避力が(50–70)%増加する
フルライフ時の回避力 +1000
フルライフ時に移動スピードが30%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
スペルダメージ抑制確率 +30%
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
弓によるアタックに(105–145)から(160–200)の追加冷気ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
弓によるアタックに(105–145)から(160–200)の追加冷気ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
器用さ +(30–40)
移動スピードが20%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが4%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.8%を自動回復する
敵を倒した時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが(20–30)%増加する
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [1]
移動スピードが20%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが4%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.8%を自動回復する
敵を倒した時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに低ライフ状態の敵に対するヒットダメージが(20–30)%増加する
血塗れの足跡エフェクト
frenzy charge blood dance art variation [1]
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5レインオブアローをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +15
知性 +15
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(10–20)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
知性 +15
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(10–20)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(20–30)
知性 +(20–30)
回避力が(80–100)%増加する
最大エナジーシールド +(100–150)
移動スピードが30%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
知性 +(20–30)
回避力が(80–100)%増加する
最大エナジーシールド +(100–150)
移動スピードが30%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
器用さ +5
最大エナジーシールド +(10–20)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
最大エナジーシールド +(10–20)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(5–30)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(10–25)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(5–30)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(10–25)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(20–30)
アタックスピードが5%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
回避力が(60–80)%増加する
クリティカルダメージ倍率が300%になる
アタックスピードが5%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
回避力が(60–80)%増加する
クリティカルダメージ倍率が300%になる
器用さ +(40–50)
アタックスピードが(5–10)%増加する
回避力が(60–100)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが(5–10)%増加する
回避力が(60–100)%増加する
物理アタックダメージの0.6%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
アタックを奮起するスキルは(20–40)%の確率でそのアタックをカウントしない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(20–30)
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
アタックを奮起するスキルは(20–40)%の確率でそのアタックをカウントしない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(50–65)
グローバル物理ダメージが10%減少する
アタックスピードが16%増加する
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(15–25)%
移動スピードが20%増加する
マーキュリー足跡エフェクト
グローバル物理ダメージが10%減少する
アタックスピードが16%増加する
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
混沌耐性 +(15–25)%
移動スピードが20%増加する
マーキュリー足跡エフェクト
器用さ +(20–30)
ダメージが25%減少する
最大ライフ +(60–100)
最大マナ +(60–100)
プレイヤーおよび近くの味方のダメージが50%増加する
ダメージが25%減少する
最大ライフ +(60–100)
最大マナ +(60–100)
プレイヤーおよび近くの味方のダメージが50%増加する
器用さ +(50–70)
低ライフ時にダメージが50%減少する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が25%増加する
回避力が(100–130)%増加する
最大ライフ +(80–100)
低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
低ライフ時にダメージが50%減少する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が25%増加する
回避力が(100–130)%増加する
最大ライフ +(80–100)
低ライフ時にグローバル回避力が150%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
全ての元素耐性 +12%
ソケットされたオーラジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはマナの代わりにライフをコストととしリザーブする
ソケットされたジェムのリザーブ効率が30%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +25%
ソケットされたジェムはマナの代わりにライフをコストととしリザーブする
ソケットされたジェムのリザーブ効率が30%増加する
器用さ +(20–30)
全ての元素耐性 +25%
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(100–140)%増加する
25から50の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
物理ダメージが(100–140)%増加する
25から50の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
クリティカル率が(30–50)%増加する
器用さ +(20–30)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
ライフをリーチすることができない
矢は全ての対象を貫通する
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
ライフをリーチすることができない
矢は全ての対象を貫通する
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが100%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
ダメージが30%低下する
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが100%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
ダメージが30%低下する
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
3から30の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
3から30の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
知性20ごとに効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
弓のクリティカル率が(20–30)%増加する
器用さ +30
(13–18)から(26–32)の混沌ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
エナジーシールドのリチャージが80%速く始まる
エナジーシールドリチャージレートが40%減少する
(13–18)から(26–32)の混沌ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大エナジーシールド +(100–120)
エナジーシールドのリチャージが80%速く始まる
エナジーシールドリチャージレートが40%減少する
器用さ +(20–30)
回避力 +(30–50)
最大エナジーシールド +(15–30)
冷気耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
フルエナジーシールド時に受けるダメージが15%増加する
フルエナジーシールド時に移動スピードが20%増加する
回避力 +(30–50)
最大エナジーシールド +(15–30)
冷気耐性 +20%
移動スピードが20%増加する
フルエナジーシールド時に受けるダメージが15%増加する
フルエナジーシールド時に移動スピードが20%増加する
ソケットされたジェムのレベル +1
筋力が(5–15)%増加する
器用さが(5–15)%増加する
知性が(5–15)%増加する
アーマーが(100–150)%増加する
光半径が40%減少する
筋力が(5–15)%増加する
器用さが(5–15)%増加する
知性が(5–15)%増加する
アーマーが(100–150)%増加する
光半径が40%減少する
筋力が(4–6)%増加する
器用さが(4–6)%増加する
知性が(10–15)%減少する
器用さが(4–6)%増加する
知性が(10–15)%減少する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに回避力が1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに鉤爪による物理ダメージが1%増加する
範囲内の割り当て済み器用さ3ごとに素手によるアタックの近接物理ダメージが1%増加する
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
1から2の雷ダメージをアタックに追加する
範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する
範囲内の割り当て済み器用さ1ごとに1の最大雷ダメージをアタックに追加する
範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
ヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを付与する
筋力 +(10–15)
器用さ +(10–15)
(2–6)から(16–22)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
移動スキルのダメージが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が15%減少する
器用さ +(10–15)
(2–6)から(16–22)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
移動スキルのダメージが20%増加する
移動スキルのアタックスピードが15%増加する
グローバル命中力が15%減少する
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +20
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
物理ダメージが(20–40)%増加する
(3–6)から(9–13)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
ヒット時に30%の確率で出血を付与する
追加ゴア表現
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +(10–15)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(1–2)から(3–5)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
ヒットを与えた敵1体ごとに44のライフを付与する
ソケットされた器用さジェムのレベル +1
ソケットされたジェムはレベル15アタックスピードによりサポートされる
物理ダメージが(160–180)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
スタンおよびブロック復帰が25%増加する
ヒットを回避されることがない
ソケットされたジェムはレベル15アタックスピードによりサポートされる
物理ダメージが(160–180)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
スタンおよびブロック復帰が25%増加する
ヒットを回避されることがない
継続ダメージが(8–12)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクは敵に付与した毒のスタック数ごとにその敵に対するヒットと毒のダメージが2%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ヴァイパーストライクはヒット時に敵に付与した毒のスタックごとに10%の確率で不浄な力を4秒間獲得する
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +75%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +75%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
器用さが(4–6)%増加する
グローバル命中力が20%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
グローバル命中力が20%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(60–80)%増加する
(25–35)から(50–65)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(25–35)から(50–65)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
投射物スピードが(20–30)%増加する
器用さ +(30–40)
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(30–60)
雷耐性 +(20–40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(30–60)
雷耐性 +(20–40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
器用さ +(25–35)
回避力が(20–40)%増加する
猛攻中は回避力が100%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力が(20–40)%増加する
猛攻中は回避力が100%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
透明化中は30%の確率で元素系状態異常を無効化する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
器用さ +10
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(20–30)
近接ダメージが20%増加する
10から20の物理ダメージをアタックに追加する
アーマー +(200–300)
低ライフ時にリーチすることができない
直近プレイヤーがウォークライしていればプレイヤーおよび近くの味方のアタックスピード、キャストスピードおよび移動スピードが20%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(8–12)%増加する
知性が(8–12)%増加する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
器用さ10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
知性が(8–12)%増加する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
器用さ10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(8–12)%増加する
知性が(8–12)%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
知性10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
知性が(8–12)%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
知性10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
器用さ +(30–40)
回避力が(300–340)%増加する
移動スピードが30%増加する
燃焼領域、感電領域および冷却領域に対する完全耐性を得る
移動中は毎秒100のライフを自動回復する
器用さ10ごとに最大ライフ +2
回避力が(300–340)%増加する
移動スピードが30%増加する
燃焼領域、感電領域および冷却領域に対する完全耐性を得る
移動中は毎秒100のライフを自動回復する
器用さ10ごとに最大ライフ +2
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(15–20)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する
アタックダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、剣装備中はデュアルストライクの命中力が(20–30)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、鉤爪装備中はデュアルストライクのアタックスピードが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、短剣装備中はデュアルストライクのクリティカルダメージ倍率が+(20–30)%される
範囲内に器用さが40以上あれば、斧装備中はデュアルストライクのヒットは敵を4秒間威嚇する
範囲内に器用さが40以上あれば、メイス装備中はデュアルストライクは周囲の敵にスプラッシュダメージを与える
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
範囲内に器用さが40以上あれば、剣装備中はデュアルストライクの命中力が(20–30)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、鉤爪装備中はデュアルストライクのアタックスピードが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、短剣装備中はデュアルストライクのクリティカルダメージ倍率が+(20–30)%される
範囲内に器用さが40以上あれば、斧装備中はデュアルストライクのヒットは敵を4秒間威嚇する
範囲内に器用さが40以上あれば、メイス装備中はデュアルストライクは周囲の敵にスプラッシュダメージを与える
(Intimidate: 威嚇された敵は受けるアタックダメージが10%増加する)
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの範囲ダメージが50%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、ガルバニックアローの範囲ダメージが50%増加する
器用さ +(20–40)
スキル効果持続時間が(10–15)%増加する
器用さ50ごとにミニオンのアタックスピードが2%増加する
器用さ50ごとにミニオンの移動スピードが2%増加する
ミニオンのヒットは発火状態の敵だけを倒すことができる
スキル効果持続時間が(10–15)%増加する
器用さ50ごとにミニオンのアタックスピードが2%増加する
器用さ50ごとにミニオンの移動スピードが2%増加する
ミニオンのヒットは発火状態の敵だけを倒すことができる
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
レベル4方向のハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
回避力およびエナジーシールドが(130–150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15–25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75–100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15–25)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(130–150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15–25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75–100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15–25)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
レベル30ダッシュスキルを付与する
(80–100)から(200–225)の物理ダメージを追加する
直近ダッシュをキャストしていなければ弓によるアタックは追加の矢を2本放つ
直近ダッシュをキャストしていなければアタックスピードが(20–30)%増加する
直近ダッシュをキャストしていれば回避力が(100–160)%増加する
直近プレイヤーがダッシュをキャストしていれば移動スピードが(20–30)%増加する
アイアンリフレックス
ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
(80–100)から(200–225)の物理ダメージを追加する
直近ダッシュをキャストしていなければ弓によるアタックは追加の矢を2本放つ
直近ダッシュをキャストしていなければアタックスピードが(20–30)%増加する
直近ダッシュをキャストしていれば回避力が(100–160)%増加する
直近プレイヤーがダッシュをキャストしていれば移動スピードが(20–30)%増加する
アイアンリフレックス
ダッシュ以外のトラベルスキルは無効化される
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
命中力 +475
物理ダメージが(185–215)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが80%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが80%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
器用さ +(40–50)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコを使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(150–200)%増加する
最大ライフ +(50–60)
装備中のエルダーアイテム1個ごとに最大ライフ +6
装備中のエルダーアイテム1個ごとに状態異常の継続ダメージ倍率 +4%
装備中のエルダーアイテム1個ごとに非ダメージ性状態異常の効果が8%増加する
装備中のアイテムの全てがエルダーアイテムであればフラスコを使用した時に状態異常を1個取り除く
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(90–110)
低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(10–16)%増加する
移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(90–110)
低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(10–16)%増加する
移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(20–30)
5から12の物理ダメージをアタックに追加する
回避力 +(400–500)
回避力が(120–150)%増加する
フルライフ時の回避力 +1500
移動スピードが10%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
5から12の物理ダメージをアタックに追加する
回避力 +(400–500)
回避力が(120–150)%増加する
フルライフ時の回避力 +1500
移動スピードが10%増加する
フルライフ時にプレイヤーに対する敵のヒットダメージが不運になる
(Unlucky: 不運は2度試行し、悪いほうの結果を用いる)
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
器用さ +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(40–50)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
器用さ +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(40–50)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
器用さが15%増加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(600–700)
冷気耐性 +(30–40)%
移動スピードが5%増加する
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
アタックスピードが10%増加する
回避力 +(600–700)
冷気耐性 +(30–40)%
移動スピードが5%増加する
フラスコによるマナ回復量が(60–100)%増加する
器用さ15ごとにダメージが1%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
器用さ +(10–15)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(70–85)から(110–118)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
直近クリティカルストライクを与えていればクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
物理ダメージが(50–70)%増加する
(70–85)から(110–118)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が30%増加する
出血状態の敵に対するアタックダメージが40%増加する
クリティカルストライク時に50%の確率で出血を付与する
直近クリティカルストライクを与えていればクリムゾンダンスを得る
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Crimson Dance: プレイヤーは敵に出血を8スタックまで付与することができる。敵が移動しても出血は追加のダメージを与えなくなり、出血は悪化しなくなる。さらに出血のダメージが50%低下する)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +25
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットは盲目状態の敵により回避されることがない
盲目状態の敵に対するダメージは10%の火耐性を突破する
(18–24)から(32–40)の火ダメージをアタックに追加する
命中力 +(100–150)
回避力 +(100–150)
火耐性 +(20–30)%
プレイヤーのヒットは盲目状態の敵により回避されることがない
盲目状態の敵に対するダメージは10%の火耐性を突破する
器用さ +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(10–20)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
トラップのどれかが敵により作動した時に10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルはマナの代わりにライフをコストとする
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
トラップにより使用されるスキルの効果範囲が(10–20)%増加する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
トラップのどれかが敵により作動した時に10%の確率でエンデュランスチャージ、フレンジーチャージまたはパワーチャージを1個獲得する
トラップを投げるスキルはマナの代わりにライフをコストとする
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
範囲内に器用さと筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルの雷ダメージが50%低下する
範囲内に知性と筋力が合計40あれば、プリスマティックスキルは雷ダメージを選択することがない
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
器用さ +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
(4–6)%の確率でトラップを追加で最大4個投げる
回避力およびエナジーシールドが(200–250)%増加する
トラップ投擲スピードが(20–30)%減少する
キャストスピードの増減のモッドはトラップ投擲スピードにも適用される
(4–6)%の確率でトラップを追加で最大4個投げる
範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが2%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが2%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブの器用さ1ごとに器用さ -1
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125
範囲内で未割り当てパッシブにある器用さ10ごとにマナ自動回復レートが2%減少する
範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ10ごとに移動スピードが3%増加する
範囲内の未割り当てパッシブにある器用さ10ごとに命中力 +125
範囲内で未割り当てパッシブにある器用さ10ごとにマナ自動回復レートが2%減少する
最大ライフ +23
マイン投擲スピードが(10–15)%減少する
マインの起爆スピードが(40–50)%増加する
器用さが800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
知性が800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
(マインの投擲速度は、新たなマインごとに10%多くの時間がかかる)
マイン投擲スピードが(10–15)%減少する
マインの起爆スピードが(40–50)%増加する
器用さが800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
知性が800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
(マインの投擲速度は、新たなマインごとに10%多くの時間がかかる)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(40–50)
移動スピードが(5–8)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
近くの味方のヒットダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
移動スピードが(5–8)%増加する
プレイヤーをヒットする敵の雷ダメージは幸運になる
近くの味方のヒットダメージが幸運になる
(Lucky: 幸運は2度試行し、良いほうの結果を用いる)
器用さ +(20–30)
レベル30プレシジョンスキルを付与する
器用さ +(40–80)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–50)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
プレシジョンのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
器用さ +(40–80)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(25–50)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
プレシジョンのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
器用さ +(20–30)
(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ice modifier]
(20–25)から(26–35)の冷気ダメージを追加する
冷気耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Ice modifier]
器用さ +(30–40)
キャストスピードが(5–7)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
蘇生したゾンビの最大ライフが(80–100)%増加する
ゾンビ蘇生は死体を必要としない
蘇生したゾンビは死体としてみなされる
キャストスピードが(5–7)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(100–150)%増加する
蘇生したゾンビの最大ライフが(80–100)%増加する
ゾンビ蘇生は死体を必要としない
蘇生したゾンビは死体としてみなされる
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25–40)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25–40)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–30)
ヒット時に25%の確率で毒を付与する
毒ダメージが(40–60)%増加する
毒状態の時に冷却する
プレイヤーが毒を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した毒状態の敵は粉砕される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
ヒット時に25%の確率で毒を付与する
毒ダメージが(40–60)%増加する
毒状態の時に冷却する
プレイヤーが毒を付与した冷却状態でない敵は冷却状態になる
プレイヤーが倒した毒状態の敵は粉砕される
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる。持続時間は2秒)
器用さ +(20–30)
筋力が10%減少する
器用さが15%増加する
火耐性 (-30–-20)%
冷気耐性 +(30–40)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(15–25)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
器用さが15%増加する
火耐性 (-30–-20)%
冷気耐性 +(30–40)%
堅牢化を持つことの固有効果として受けるダメージが低下することがない
堅牢化1スタックごとにスペルダメージ抑制確率 +4%
堅牢化が最大数の時にアタックスピードおよびキャストスピードが(15–25)%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
レベル10方向の大ハービンジャー召喚スキルを付与する
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
筋力および器用さ +(30–50)
(19–22)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
(19–22)から(30–35)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
火および冷気耐性 +(15–25)%
(12–15)から(24–27)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–40)
ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(40–60)%増加する
サンドスタンス中に回避力 +(700–1000)
サンドスタンス中に効果範囲が(20–30)%増加する
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(25–30)%増加する
ブラッドスタンス時に毎秒(150–200)のライフを自動回復する
(初期状態ではブラッドスタンスである)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(40–60)%増加する
サンドスタンス中に回避力 +(700–1000)
サンドスタンス中に効果範囲が(20–30)%増加する
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(25–30)%増加する
ブラッドスタンス時に毎秒(150–200)のライフを自動回復する
(初期状態ではブラッドスタンスである)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル5トキシックレインをトリガーする
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(40–60)
器用さ +(40–60)
12から24の混沌ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–70)
雷耐性 +75%
感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
感電の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
最大エナジーシールド +(50–70)
雷耐性 +75%
感電中は毎秒エナジーシールドの5%を自動回復する
感電の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
弓のクリティカル率が(20–30)%増加する
器用さ +30
(13–18)から(26–32)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(60–80)
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が80%減少する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
(13–18)から(26–32)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(60–80)
ライフリーチインスタンスごとの最大回復量が80%減少する
リーチによる秒間最大合計ライフ回復量が40%増加する
器用さ +(25–35)
回避力が(20–40)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
身躱しの効果が(10–30)%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力が(20–40)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
身躱しの効果が(10–30)%増加する
直近プレイヤーが敵をヒットしていれば移動スピードが10%増加する
(Elusive: 身躱しは効果の初めに呪文や攻撃によるヒットをかわす確率を15%と、移動スピード30%増加を付与する。効果は時間と共に減少し、0%となった時点で終了する。既に身躱しを得ている場合、新たに身躱しを獲得することはできない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたジェムはレベル1アローノヴァによりサポートされる
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +18%
器用さ +(10–20)
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
器用さ +(10–20)
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
ブロック時にアタックしてきた敵を4秒間冷却する
ブロック時にアタックをしてきた敵を4秒間感電させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを10%減少させる)
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる)
器用さ +(20–30)
レベル22ヘイトレッドスキルを付与する
器用さ +(30–55)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18–35)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
ヘイトレッドのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
器用さ +(30–55)
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(18–35)%
弓によるアタックはカリングストライクを持つ
ヘイトレッドのマナリザーブ効率が100%増加する
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(40–55)
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
マジックモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
マジックモンスターを倒すと20%の確率でそのモッドの全てを60秒間獲得する
器用さ +(40–55)
最大ライフ +(50–60)
マジックモンスターに対するヒットダメージが(20–30)%増加する
マジックモンスターを倒すと20%の確率でそのモッドの全てを60秒間獲得する
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(60–100)
最大マナ +(60–100)
マナ自動回復レートが60%減少する
プレイヤーおよび近くの味方のマナ自動回復レートが30%増加する
最大ライフ +(60–100)
最大マナ +(60–100)
マナ自動回復レートが60%減少する
プレイヤーおよび近くの味方のマナ自動回復レートが30%増加する
最大ライフ +(25–40)
器用さ +(30–40)
回避力 +(300–500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力 +(300–500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
クリティカル率が(30–50)%増加する
器用さ +(20–30)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
マナをリーチすることができない
アタックによる投射物は分岐する
アタックによる投射物は追加で1回分岐する
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
マナをリーチすることができない
アタックによる投射物は分岐する
アタックによる投射物は追加で1回分岐する
グローバルクリティカル率が30%増加する
透明化中は0.5秒ごとにレベル20アンシーンストライクをトリガーする
器用さ +(20–40)
物理ダメージが(230–260)%増加する
透明化中はアタックスピードが30%減少する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
器用さ +(20–40)
物理ダメージが(230–260)%増加する
透明化中はアタックスピードが30%減少する
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
器用さ +(10–20)
投射物は地形と衝突した時にプレイヤーに影響している探索する眼のジュエル1個ごとに4%、最大20%の確率で連鎖することができる
投射物は地形と衝突した時にプレイヤーに影響している探索する眼のジュエル1個ごとに4%、最大20%の確率で連鎖することができる
全ての能力値 +(10–16)
器用さ +(20–30)
回避力が(15–20)%増加する
最大ライフ +(100–120)
近くの敵が付与するフラスコチャージが25%増加する
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
回避力が(15–20)%増加する
最大ライフ +(100–120)
近くの敵が付与するフラスコチャージが25%増加する
monster slain flask charges granted +% [25]
[Random Dexterity aura Reserves no Mana]
筋力 +(25–35)
器用さ +(30–50)
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
マジックのユーティリティフラスコを使用することができない
左から(2–4)個のマジックユーティリティフラスコのフラスコ効果が常にプレイヤーに適用される
マジックユーティリティフラスコの効果が取り除かれることがない
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
マジックのユーティリティフラスコを使用することができない
左から(2–4)個のマジックユーティリティフラスコのフラスコ効果が常にプレイヤーに適用される
マジックユーティリティフラスコの効果が取り除かれることがない
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
筋力 +(20–50)
器用さ +(20–50)
知性 +(20–50)
グローバル防御力が(10–15)%増加する
世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
器用さ +(20–50)
知性 +(20–50)
グローバル防御力が(10–15)%増加する
世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
プレイヤーが弓でアタックした時にレベル1レインオブアローをトリガーする
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
4から8の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
4から8の火ダメージをアタックに追加する
移動スピードが20%増加する
低ライフ時に移動スピードが40%減少する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(45–75)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが30%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが30%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
グローバルクリティカル率が30%増加する
二刀流中のアタックブロック率 +12%
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
1から10の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(80–100)%増加する
1から10の雷ダメージを追加する
アタックスピードが10%増加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
器用さ +(10–20)
物理ダメージが(70–100)%増加する
4から8の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
物理ダメージが(70–100)%増加する
4から8の火ダメージを追加する
アタックスピードが(10–14)%増加する
近距離での弓によるヒットのダメージが50%上昇する
弓により近距離の敵をノックバックする
(近距離は最大2メートル)
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
器用さ +5
最大エナジーシールド +(10–20)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
最大エナジーシールド +(10–20)
マナ自動回復レートが(20–40)%増加する
移動スピードが20%増加する
凍結を付与されることがない
見つかるアイテムのレアリティが(12–20)%増加する
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(20–30)
冷気耐性 +25%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
最大ライフ +(20–30)
冷気耐性 +25%
冷却を付与されることがない
凍結中は毎秒ライフの10%を自動回復する
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
器用さ +(5–10)
スペルダメージ抑制確率のモッドの50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スペルダメージ抑制確率のモッドの50%が元素系状態異常無効化確率にも適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
筋力 +(20–30)
器用さ +(20–30)
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
器用さ +(20–30)
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(15–25)%増加する
クルーシブルパッシブスキルツリーを持つ
このモッドが取り除かれた場合クルーシブルパッシブスキルツリーは取り除かれる
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
器用さ +(20–40)
最大マナ +(40–60)
フラスコチャージ消費量が(7–10)%減少する
プレイヤーが使用したユニークでないユーティリティフラスコはリンクの対象に適用される
最大マナ +(40–60)
フラスコチャージ消費量が(7–10)%減少する
プレイヤーが使用したユニークでないユーティリティフラスコはリンクの対象に適用される
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
器用さ +(20–30)
知性 +(20–30)
最大ライフ +(60–80)
5秒ごとに5秒間以下のうちの1つの効果を得る:
プレイヤーのヒットは常にクリティカルストライクになる
プレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる
アタックはプレイヤーをヒットできない
プレイヤーに対するアタックは常にヒットする
プレイヤーのヒットダメージは幸運になる
プレイヤーに対するヒットダメージは幸運になる
知性 +(20–30)
最大ライフ +(60–80)
5秒ごとに5秒間以下のうちの1つの効果を得る:
プレイヤーのヒットは常にクリティカルストライクになる
プレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる
アタックはプレイヤーをヒットできない
プレイヤーに対するアタックは常にヒットする
プレイヤーのヒットダメージは幸運になる
プレイヤーに対するヒットダメージは幸運になる
器用さ +(30–40)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
雷耐性 +(20–40)%
ヒットを受けた時に再びヒットを受けるまで移動スピードが40%減少した値から40%増加した値の間のランダムな数値になる
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
雷耐性 +(20–40)%
ヒットを受けた時に再びヒットを受けるまで移動スピードが40%減少した値から40%増加した値の間のランダムな数値になる
スペルダメージ抑制確率 +30%
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する感電の持続時間が25%増加する
ワンドによるアタックに(12–18)から(231–347)の追加雷ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する感電の持続時間が25%増加する
ワンドによるアタックに(12–18)から(231–347)の追加雷ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
器用さ +(20–30)
フラスコ効果の持続時間が150%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が60%減少する
レベルごとにフラスコ効果持続時間が2%減少する
プレイヤーに適用されたフラスコはレベルごとに効果が1%増加する
フラスコ効果の持続時間が150%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が60%減少する
レベルごとにフラスコ効果持続時間が2%減少する
プレイヤーに適用されたフラスコはレベルごとに効果が1%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
筋力 +(30–40)
器用さ +(30–40)
物理ダメージが(150–250)%増加する
命中力 +(400–500)
アイテムはルーンスミスを行える
ルーンスミスエンチャントを追加で2個持てる
全ての片手近接武器タイプを持つと仮定してルーンスミスを行える
器用さ +(30–40)
物理ダメージが(150–250)%増加する
命中力 +(400–500)
アイテムはルーンスミスを行える
ルーンスミスエンチャントを追加で2個持てる
全ての片手近接武器タイプを持つと仮定してルーンスミスを行える
Passive /19
投射物スピードが20%増加する
投射物ダメージが20%増加する
器用さ +20
投射物ダメージが20%増加する
器用さ +20
アタックスピードが10%増加する
グローバル命中力が10%増加する
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
器用さ +20
グローバル命中力が10%増加する
防具による移動スピードのペナルティの全てを無視する
器用さ +20
器用さ +30
器用さ +30
グローバル命中力が10%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
器用さ +20
アタックスピードおよびキャストスピードが6%増加する
器用さ +20
器用さ +30
器用さ +30
アタックスピードが10%増加する
キャストスピードが8%増加する
器用さおよび知性 +10
キャストスピードが8%増加する
器用さおよび知性 +10
アタックスピードが8%増加する
グローバル命中力が15%増加する
器用さ +20
グローバル命中力が15%増加する
器用さ +20
ダメージが20%増加する
クリティカル率が20%増加する
器用さおよび知性 +10
クリティカル率が20%増加する
器用さおよび知性 +10
全回避力をアーマーに変換する。器用さの回避力へのボーナスがなくなる
グローバル命中力が15%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さおよび知性 +20
移動スピードが5%増加する
器用さおよび知性 +20
混沌ダメージが20%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さ +20
物理ダメージが20%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さ +20
物理ダメージが20%増加する
命中力 +100
投射物ダメージが16%増加する
器用さ +20
投射物ダメージが16%増加する
器用さ +20
全ての元素耐性 +10%
キャスト中に25%の確率でスタンを無視する
筋力および器用さ +20
キャスト中に25%の確率でスタンを無視する
筋力および器用さ +20
透明化中は回避力が40%増加する
透明化中は移動スピードが10%増加する
器用さ +20
透明化中は移動スピードが10%増加する
器用さ +20
器用さ +40
器用さが8%増加する
器用さが8%増加する
器用さの回避力への固有ボーナスがなくなる
器用さ15ごとにスペルダメージ抑制確率 +1%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
器用さ15ごとにスペルダメージ抑制確率 +1%
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
回避力が18%増加する
最大ライフ +12
投射物ダメージが16%増加する
器用さ +30
最大ライフ +12
投射物ダメージが16%増加する
器用さ +30
クラスタージュエル Passive /7
徒手空拳時は二刀流とみなされる
徒手空拳時に近接スキルのアタックスピードが40%上昇する
徒手空拳時に器用さ10ごとに近接スキルに14から20のアタック物理ダメージが追加される
(Unencumbered: 手袋、メインハンドアイテム、オフハンドアイテムを装備していない状態を徒手空拳と呼ぶ)
徒手空拳時に近接スキルのアタックスピードが40%上昇する
徒手空拳時に器用さ10ごとに近接スキルに14から20のアタック物理ダメージが追加される
(Unencumbered: 手袋、メインハンドアイテム、オフハンドアイテムを装備していない状態を徒手空拳と呼ぶ)
スペルダメージ抑制確率 +10%
器用さが5%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
器用さが5%増加する
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
器用さ25ごとに冷気ダメージが1%増加する
知性25ごとに冷気ダメージが1%増加する
筋力25ごとに冷気ダメージが1%増加する
知性25ごとに冷気ダメージが1%増加する
筋力25ごとに冷気ダメージが1%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
両手近接武器の命中力が15%増加する
両手近接武器のクリティカル率が25%増加する
器用さおよび知性 +15
両手近接武器の命中力が15%増加する
両手近接武器のクリティカル率が25%増加する
器用さおよび知性 +15
プレイヤーがウォークライした時にプレイヤーおよび近くの味方は猛攻を4秒間獲得する
筋力および器用さ +10
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
筋力および器用さ +10
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
ピュリティオブアイスのマナリザーブ効率が80%増加する
器用さ +20
ヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
器用さ +20
ヒット時に5%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
回避力が20%増加する
器用さ +20
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
器用さ +20
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
時知らずのジュエル Passive Additions /4
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
マラケス | Attribute | 器用さ +2 | maraketh_attribute_dex |
マラケス | Normal | 器用さ +4 | maraketh_small_dex |
マラケス | 特殊 | 器用さ +20 | maraketh_notable_add_dexterity |
マラケス | 特殊 | 器用さが5%増加する | maraketh_notable_add_percent_dexterity |
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルダーの | 68 | 器用さが(5–8)%増加する Group: 1251 | 器用さが(9–12)%増加する |
エルダーの | 83 | 器用さが(9–12)%増加する Group: 1251 | ソケットされた器用さジェムのレベル +1 器用さが(9–12)%増加する |
贖いの | 68 | 器用さが(5–8)%増加する Group: 1251 | 器用さが(9–12)%増加する |
贖いの | 75 | 器用さが(9–12)%増加する Group: 1251 | ソケットされた器用さジェムのレベル +1 器用さが(9–12)%増加する |
狩猟の | 68 | 器用さが(6–8)%増加する Group: 1251 | 器用さが(9–10)%増加する |
狩猟の | 75 | 器用さが(9–10)%増加する Group: 1251 | 器用さが(11–12)%増加する |
アイテム モッド /88
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
生徒の | 1 | サフィックス | 知性 +(8–12) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 兜 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 ワンド 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 Normal 0 |
学徒の | 11 | サフィックス | 知性 +(13–17) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 兜 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 ワンド 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 Normal 0 |
神童の | 22 | サフィックス | 知性 +(18–22) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 兜 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 ワンド 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 Normal 0 |
占師の | 33 | サフィックス | 知性 +(23–27) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 兜 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 ワンド 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 Normal 0 |
哲学者の | 44 | サフィックス | 知性 +(28–32) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 兜 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 ワンド 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 Normal 0 |
賢者の | 55 | サフィックス | 知性 +(33–37) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 兜 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 ワンド 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 Normal 0 |
碩学の | 66 | サフィックス | 知性 +(38–42) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 兜 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 ワンド 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 Normal 0 |
巨匠の | 74 | サフィックス | 知性 +(43–50) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 兜 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 ワンド 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 Normal 0 |
天才の | 82 | サフィックス | 知性 +(51–55) 能力値 | 指輪 1000 アミュレット 1000 兜 1000 int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 ワンド 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 Normal 0 |
博学者の | 85 | サフィックス | 知性 +(56–60) 能力値 | 兜 1000 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | 器用さが(4–6)%増加する 知性が(4–6)%増加する 能力値 | アミュレット 1000 指輪 1000 ベルト 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | 筋力が(4–6)%増加する 知性が(4–6)%増加する 能力値 | アミュレット 1000 指輪 1000 ベルト 1000 Normal 0 | |
形成の | 68 | サフィックス | 知性が(5–8)%増加する 能力値 | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 83 | サフィックス | 知性が(9–12)%増加する 能力値 | body_armour_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 80 | プレフィックス | 知性15ごとにダメージが1%増加する ダメージ | amulet_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 知性10ごとに1から(5–6)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | claw_shaper 200 sceptre_shaper 200 dagger_shaper 200 rune_dagger_shaper 200 wand_shaper 200 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | 知性10ごとに1から(7–8)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | staff_shaper 200 warstaff_shaper 200 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 知性16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスター | sceptre_elder 400 rune_dagger_elder 400 wand_elder 400 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 知性10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスター | attack_staff 0 staff_elder 400 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | 知性が(6–8)%増加する 能力値 | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 75 | サフィックス | 知性が(9–10)%増加する 能力値 | helmet_basilisk 500 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 知性が(5–8)%増加する 能力値 | body_armour_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 75 | サフィックス | 知性が(9–12)%増加する 能力値 | body_armour_crusader 500 amulet_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | 知性15ごとにダメージが1%増加する ダメージ | amulet_crusader 500 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 知性10ごとに1から(5–6)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | claw_basilisk 200 dagger_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 sceptre_basilisk 200 wand_basilisk 200 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 知性10ごとに1から(7–8)の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する ダメージ 元素 雷 アタック | staff_basilisk 200 warstaff_basilisk 200 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 知性16ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスター | sceptre_basilisk 200 rune_dagger_basilisk 200 wand_basilisk 200 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 知性10ごとにスペルダメージが1%増加する ダメージ キャスター | staff_basilisk 200 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 知性 +(20–23) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 兜 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 ワンド 500 短剣 500 鉤爪 500 スタッフ 500 セプター 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 知性 +(24–27) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 兜 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 ワンド 500 短剣 500 鉤爪 500 スタッフ 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 知性 +(28–31) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 兜 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 ワンド 500 短剣 500 鉤爪 500 スタッフ 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 知性 +(32–35) 能力値 | 指輪 500 アミュレット 500 兜 500 int_armour 500 str_int_armour 500 dex_int_armour 500 str_dex_int_armour 500 ワンド 500 短剣 500 鉤爪 500 スタッフ 500 セプター 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 知性が(4–5)%増加する 能力値 | アミュレット 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 知性が(6–7)%増加する 能力値 | アミュレット 200 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | ソケットされた知性ジェムのレベル +1 能力値 ジェム | 兜 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 知性100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 知性100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 知性100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 知性100ごとにダメージが3%増加する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 知性100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 知性100ごとにダメージが4%増加する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 400 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが4%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが5%増加する ダメージ | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性100ごとにダメージが6%増加する ダメージ | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 知性230ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 知性220ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 知性210ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 知性200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 知性190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 知性180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性200ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性190ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性180ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、知性160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性170ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性160ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性150ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、知性140ごとに受けるダメージが1%低下する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 鎧 100 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | ソケットされた知性ジェムのレベル +1 | ワンド 500 スタッフ 250 セプター 250 短剣 250 鉤爪 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | 知性10ごとに1から3の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する | 両手武器 0 ワンド 1000 スタッフ 500 セプター 500 短剣 500 鉤爪 500 Normal 0 | |
60 | WeaponTreeRecombined | 知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する | 片手武器 0 ワンド 1000 スタッフ 500 セプター 500 短剣 500 鉤爪 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 知性が5%増加する 最大エナジーシールド +9 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 知性が5%増加する 最大エナジーシールド +12 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 知性が5%増加する 最大エナジーシールド +15 | str_armour 0 dex_armour 0 str_dex_armour 0 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 知性 +60 知性による固有ボーナスを獲得できない | ワンド 200 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 知性 +80 知性による固有ボーナスを獲得できない | ワンド 200 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 知性 +90 知性による固有ボーナスを獲得できない | 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 知性 +120 知性による固有ボーナスを獲得できない | 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 器用さが4%増加する 知性が4%増加する | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 器用さが6%増加する 知性が6%増加する | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 器用さが6%増加する 知性が6%増加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 器用さが10%増加する 知性が10%増加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が4%増加する 知性が4%増加する | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が6%増加する 知性が6%増加する | 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が6%増加する 知性が6%増加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 筋力が10%増加する 知性が10%増加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 知性が100より少なければ効果範囲が14%増加する | ワンド 200 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 知性が100より少なければ効果範囲が20%増加する | ワンド 200 片手武器 500 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 知性が100より少なければ効果範囲が24%増加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 知性が100より少なければ効果範囲が32%増加する | 両手武器 500 Normal 0 | |
取り憑かれた | 68 | プレフィックス | 知性2ごとに最大マナ+1 ライフマナ マナ | necropolis_helmet 100 Normal 0 |
Abyss Jewel モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
知性の | 1 | サフィックス | 知性 +(12–16) 能力値 | Normal 500 |
魂の | 1 | サフィックス | 筋力および知性 +(8–10) 能力値 | Normal 500 |
狡猾さの | 1 | サフィックス | 器用さおよび知性 +(8–10) 能力値 | Normal 500 |
クラスタージュエル モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
生徒の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 知性 +(2–3) 能力値 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
学徒の | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 知性 +(4–5) 能力値 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
神童の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 知性 +(6–8) 能力値 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
生徒の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 知性 +(2–3) 能力値 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
学徒の | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 知性 +(4–5) 能力値 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
神童の | 73 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 知性 +(6–8) 能力値 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
占師の | 78 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 知性 +(9–11) 能力値 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
哲学者の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 知性 +(12–14) 能力値 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
Fossil モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
地下の | 1 | サフィックス | ソケットされた知性ジェムのレベル +1 能力値 ジェム | abyss_jewel 0 jewel 0 スタッフ 1000 セプター 1000 メイス 750 Axe 750 Sword 750 弓 750 短剣 1000 鉤爪 1000 ワンド 1600 str_armour 750 int_armour 1600 dex_armour 750 str_dex_armour 750 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 unset_ring 1000 Normal 0 |
ヴェール モッド /7
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
結社の | 60 | サフィックス | 器用さおよび知性 +(31–35) 能力値 | 鎧 600 靴 600 手袋 600 兜 600 アミュレット 600 指輪 600 ベルト 600 盾 600 矢筒 600 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 筋力および知性 +(31–35) 能力値 | 鎧 600 靴 600 手袋 600 兜 600 アミュレット 600 指輪 600 ベルト 600 盾 600 矢筒 600 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 器用さおよび知性 +(25–28) アタックスピードが(18–22)%増加する アタック スピード 能力値 | ranged 0 武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 器用さおよび知性 +(25–28) アタックスピードが(12–15)%増加する アタック スピード 能力値 | ワンド 1000 弓 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 筋力および知性 +(25–28) クリティカル率が(28–32)%増加する アタック クリティカル 能力値 | 武器 1000 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 知性 +(31–35) 品質 +(15–18)% 能力値 | 鎧 0 盾 0 Normal 0 |
結社の | 60 | サフィックス | 知性 +(31–35) (21–25)%の確率で感電を無効化する 能力値 | 鎧 1000 盾 1000 Normal 0 |
クラフトベンチ /16
Mod | Require | ItemClasses | 解除 |
---|---|---|---|
知性 +(15–20) | 1x 増強のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 | Default |
知性 +(21–25) | 2x 錬金術のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 | 西の森 |
知性 +(26–30) | 2x 混沌のオーブ | 片手近接 · 両手近接 · 片手遠距離 · 両手遠距離 · 鎧 · 手袋 · 靴 · 兜 · 盾 · 指輪 · アミュレット · 矢筒 | 墓場のマップ |
器用さおよび知性 +(10–15) | 6x 改変のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(10–15) | 6x 改変のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(16–20) | 2x 錬金術のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(21–25) | 4x 混沌のオーブ | 鎧 · 靴 · 手袋 · 兜 · 盾 · アミュレット · ベルト · 指輪 · 矢筒 | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(15–19) アタックスピードが(8–10)%増加する | 4x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
器用さおよび知性 +(20–24) アタックスピードが(13–16)%増加する | 1x 高貴なオーブ | 片手近接 · 両手近接 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(15–19) クリティカル率が(15–20)%増加する | 2x 混沌のオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
筋力および知性 +(20–24) クリティカル率が(21–25)%増加する | 1x 高貴なオーブ | 片手近接 · 片手遠距離 · 両手近接 · 両手遠距離 | ビトレイアル アンヴェール |
知性 +(10–15) (21–25)%の確率で感電を無効化する | 8x 鎧鍛冶の端材 | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
知性 +(16–20) (21–25)%の確率で感電を無効化する | 3x 錬金術のオーブ | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
知性 +(21–25) (21–25)%の確率で感電を無効化する | 4x 混沌のオーブ | 鎧 · 盾 | ビトレイアル アンヴェール |
その他 モッド /57
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | ユニーク | 知性 +(5–15) 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 知性が(10–15)%減少する 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 知性が(4–6)%増加する 能力値 | ||
知性の | 1 | Jewel | サフィックス | 知性 +(12–16) 能力値 | not_int 300 Normal 500 |
魂の | 1 | Jewel | サフィックス | 筋力および知性 +(8–10) 能力値 | not_dex 450 Normal 250 |
狡猾さの | 1 | Jewel | サフィックス | 器用さおよび知性 +(8–10) 能力値 | not_str 450 Normal 250 |
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さは知性に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 知性 +(16–24) 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は筋力に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる筋力は知性に変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する local jewel effect base radius [800] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる知性は器用さに変化する local jewel effect base radius [1500] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する local jewel effect base radius [1200] 混沌 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済み知性3ごとに最大ライフに1追加する local jewel effect base radius [1500] ライフマナ ライフ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性5ごとに火ダメージが1%増加する local jewel effect base radius [1200] local unique jewel fireball explosion radius 20% less at close range 50% more at long range with x int in radius [60] ダメージ 元素 火 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性8ごとに冷気ダメージが1%増加する 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性8ごとに物理ダメージが1%増加する 範囲内のパッシブに知性が60あればグレイシャルカスケードが追加で1回噴出を起こす local jewel effect base radius [1200] ダメージ 物理 元素 冷気 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ 範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40あれば、フロストボルトは投射物を追加で2個放つ 範囲内に知性が40以上あれば、フロストボルトは投射物スピードが毎秒40%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ライトニングテンドリルの繰り返しのそれぞれは敵をヒットするごとに効果範囲が4%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは投射物を追加で1個放つ 範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する 範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する 範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは1秒間チャネリングした後に効果範囲が25%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する 範囲内に知性が40以上あれば、ブライトのキャストスピードが30%減少する local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したソンビのスラムアタックのクールダウン解消レートが100%増加する 範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したゾンビのスラムアタックのダメージが30%増加する local jewel effect base radius [1200] ミニオン | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で2個放つ local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で個放つ 範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を放射状に放つ local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす 範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する local jewel effect base radius [1200] | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する 範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは飛び続けるほど範囲が広がり効果範囲が最大50%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは飛び続けるほど半径が大きくなり最大+0.4mまで大きくなる local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない 範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30–50)%の確率で焦げを付与する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、スケルトン召喚はスケルトンメイジを最大15体召喚する local jewel effect base radius [1200] ミニオン | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する local jewel effect base radius [1200] ミニオン | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内で未割り当てのパッシブの知性10ごとに命中力 +125 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている知性10ごとに毎秒エナジーシールドの0.4%を自動回復する 防御 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1 local jewel effect base radius [1200] 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが2%増加する ライフマナ マナ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する ライフマナ マナ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する ライフマナ マナ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3% ダメージ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する 範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 火 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する 範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 知性 +5 能力値 | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する 範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる 範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Atlas | プレフィックス | マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が100%増加する 残り使用回数 3回 | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | Atlas | プレフィックス | マップでエンカウンターしたイモータルシンジケートのメンバーから得られる情報が100%増加する 残り使用回数 15回 | unique_map 0 no_monster_packs 0 Normal 50 | |
1 | MapDevice | ユニーク | イモータルシンジケートのターゲットから得られる諜報ポイントが150%増加する | ||
天才による | 84 | SanctumSpecial | プレフィックス | 知性10ごとに1から4の雷ダメージをアタックに追加する 元素 雷 アタック | int_special_relic 200 Normal 50 |
審問官の | 1 | Charm | サフィックス | 筋力および知性 +(20–30) | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
審問官の | 60 | Charm | サフィックス | 筋力および知性 +(31–40) | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
アイテム /4
諜報のビトレイアルスカラベ
スタック数: 1 / 20
個数制限: 1
エリアで遭遇したイモータルシンジケートのターゲットから
得られる諜報ポイントが150%増加する
得られる諜報ポイントが150%増加する
瑠璃のアミュレット
要求 レベル 7
知性 +(20–30)
ターコイズのアミュレット
要求 レベル 20
器用さおよび知性 +(16–24)
瑪瑙のアミュレット
要求 レベル 20
筋力および知性 +(16–24)
ユニーク /120
最大ライフ +(25–40)
筋力 +(20–30)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500–1000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(500–1000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
知性 +(20–30)
冷気耐性 +(20–30)%
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理アタックダメージの2%をマナとしてリーチする
リーチによる秒間合計ライフ回復量が(500–1000)%増加する
リーチによる秒間合計マナ回復量が(500–1000)%増加する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大マナ +(20–30)
最大マナ +(25–30)
マナ自動回復レートが(45–65)%増加する
獲得経験値が2%増加する
装備しているユニークアイテム1個ごとに知性が2%増加する
3%の確率で倒したモンスターが叡智の書を追加で1個ドロップする
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
マナ自動回復レートが(45–65)%増加する
獲得経験値が2%増加する
装備しているユニークアイテム1個ごとに知性が2%増加する
3%の確率で倒したモンスターが叡智の書を追加で1個ドロップする
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
最大エナジーシールド +(15–25)
知性 +(60–75)
右の指輪スロット: 毎秒エナジーシールドの6%を自動回復する
右の指輪スロット: 最大マナ +250
左の指輪スロット: 毎秒40のマナを自動回復する
右の指輪スロット: マナを自動回復できない
左の指輪スロット: エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
左の指輪スロット: 最大エナジーシールド +250
右の指輪スロット: 毎秒エナジーシールドの6%を自動回復する
右の指輪スロット: 最大マナ +250
左の指輪スロット: 毎秒40のマナを自動回復する
右の指輪スロット: マナを自動回復できない
左の指輪スロット: エナジーシールドをリチャージすることも自動回復することもできない
左の指輪スロット: 最大エナジーシールド +250
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(6–8)のライフを獲得する
筋力 +(15–25)
器用さ +(35–45)
知性 +(15–25)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
器用さ +(35–45)
知性 +(15–25)
10から20の冷気ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが(7–10)%増加する
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(2–3)のライフを獲得する
効果範囲が10%増加する
ソケットされたジェムはレベル29混沌ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
器用さ +15
知性 +15
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(10–20)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
知性 +15
回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(10–20)%増加する
低ライフ時に移動スピードが(10–20)%増加する
使用した水銀のフラスコは近くの味方にも適用される
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
器用さ +(20–30)
知性 +(20–30)
回避力が(80–100)%増加する
最大エナジーシールド +(100–150)
移動スピードが30%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
知性 +(20–30)
回避力が(80–100)%増加する
最大エナジーシールド +(100–150)
移動スピードが30%増加する
敵はプレイヤーからライフをリーチできない
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(5–30)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(10–25)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(5–30)
低ライフ時に見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
移動スピードが(10–25)%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
知性 +(20–30)
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(60–80)
ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う
プレイヤーが付与したオーラ以外の呪いは倒した敵から取り除かれない
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くの敵は盲目になる
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くで倒された敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
最大ライフ +(60–80)
最大マナ +(60–80)
ヒット時に敵をテンポラルチェーンで呪う
プレイヤーが付与したオーラ以外の呪いは倒した敵から取り除かれない
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くの敵は盲目になる
プレイヤーの呪いの影響を受けている死体の近くで倒された敵は爆発し、そのライフの3%を物理ダメージとして与える
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
知性 +(60–80)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればヴァールパクトになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Vaal Pact: 近接ダメージによるライフリーチが即座に起こる。リーチ以外のライフ回復が起こらなくなる)
知性 +(20–50)
スペルダメージが100%増加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
スペルダメージが100%増加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
移動スピードが6%増加する
知性 +(40–60)
回避力が(180–200)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
受ける呪いの持続時間が50%減少する
呪術反射
呪いを受けていない時にアタックブロック率 +10%
呪いを受けている時にスペルブロック率 +20%
回避力が(180–200)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
受ける呪いの持続時間が50%減少する
呪術反射
呪いを受けていない時にアタックブロック率 +10%
呪いを受けている時にスペルブロック率 +20%
グローバル命中力が40%増加する
知性 +10
1から75の雷ダメージを追加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
最大エナジーシールドが(40–50)%増加する
最大ライフが25%減少する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大エナジーシールドの20%と同量の追加最大雷ダメージを持つ
1から75の雷ダメージを追加する
グローバルクリティカル率が50%増加する
最大エナジーシールドが(40–50)%増加する
最大ライフが25%減少する
この武器によるアタックはプレイヤーの最大エナジーシールドの20%と同量の追加最大雷ダメージを持つ
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
知性20ごとに効果範囲が1%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
器用さ10ごとにアタックスピードが1%増加する
筋力10ごとに武器による物理ダメージが16%増加する
スペルダメージが(22–26)%増加する
カオスイノキュレイションとともに使用することができない
知性 +(10–20)
ミニオンの移動スピードが(20–30)%増加する
ミニオンのダメージが(50–70)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
ライフの30%をリザーブする
知性 +(10–20)
ミニオンの移動スピードが(20–30)%増加する
ミニオンのダメージが(50–70)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
ライフの30%をリザーブする
スペルダメージが(33–37)%増加する
ソケットされたジェムはレベル20盲目付与によりサポートされる
知性 +10
スペルダメージが(30–40)%増加する
物理ダメージが(250–275)%増加する
雷ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
知性 +10
スペルダメージが(30–40)%増加する
物理ダメージが(250–275)%増加する
雷ダメージが(20–30)%増加する
キャストスピードが10%増加する
ヒット時に10%の確率で敵を盲目にする
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
スペルブロック率が10%
知性 +(20–30)
ブロック率 +5%
敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
知性 +(20–30)
ブロック率 +5%
敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
最大エナジーシールド +(9–20)
知性 +(15–25)
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
(1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スペルエコーによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10破壊制御によりサポートされる
知性 +(10–30)
ソケットされたジェムはレベル10アーケインサージによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スペルエコーによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10破壊制御によりサポートされる
知性 +(10–30)
ソケットされたジェムのレベル +1
筋力が(5–15)%増加する
器用さが(5–15)%増加する
知性が(5–15)%増加する
アーマーが(100–150)%増加する
光半径が40%減少する
筋力が(5–15)%増加する
器用さが(5–15)%増加する
知性が(5–15)%増加する
アーマーが(100–150)%増加する
光半径が40%減少する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +20%
ソケットされたサポートジェムのレベル +1
レベル1アイスストームスキルを付与する
知性が(14–18)%増加する
キャストスピードが(8–12)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが1%増加する
sound on rare kill ice whisper [1]
レベル1アイスストームスキルを付与する
知性が(14–18)%増加する
キャストスピードが(8–12)%増加する
知性10ごとにスペルダメージが1%増加する
sound on rare kill ice whisper [1]
グローバルクリティカル率が40%増加する
知性 +(20–40)
火ダメージが(40–60)%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +1
火ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
プレイヤーの混沌ダメージは60の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
火ダメージが(40–60)%増加する
全ての火スペルスキルジェムのレベル +1
火ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
プレイヤーの混沌ダメージは60の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
範囲内の割り当て済みパッシブの知性10ごとに混沌ダメージが5%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +2
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(100–120)
呪いスキルのスキル効果持続時間が(30–50)%増加する
敵が受けている呪いの数ごとに37から71の混沌ダメージを追加する
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(100–120)
呪いスキルのスキル効果持続時間が(30–50)%増加する
敵が受けている呪いの数ごとに37から71の混沌ダメージを追加する
筋力が(4–6)%増加する
器用さが(4–6)%増加する
知性が(10–15)%減少する
器用さが(4–6)%増加する
知性が(10–15)%減少する
最大ライフが(6–8)%増加する
範囲内の割り当て済み知性3ごとに最大ライフに1追加する
範囲内の割り当て済み知性3ごとに最大ライフに1追加する
範囲内のパッシブによる器用さと知性は筋力の近接ダメージボーナスに加算される
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
ソケットされたジェムはレベル18キャストスピードによりサポートされる
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–80)
最大ライフ +(50–70)
マナを合計800消費した後に2秒間クリティカル率が+2%される
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–80)
最大ライフ +(50–70)
マナを合計800消費した後に2秒間クリティカル率が+2%される
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30–50)%の確率で焦げを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは発火を付与することができない
範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは+(30–50)%の確率で焦げを付与する
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップはその範囲内で敵が死んだ時にフレンジーチャージの代わりにパワーチャージを付与する
範囲内に知性が40以上あれば、コールドスナップのクールダウンはフレンジーチャージの代わりにパワーチャージによってバイパスできる
最大マナが(7–10)%増加する
範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
範囲内に知性が最低40あり、直近プレイヤーがウォークライしていれば受けたダメージの10%をマナとして回収する
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(5–10)%増加する
トラップが作動時にレベル20フォグオブウォーをトリガーする
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(250–300)%増加する
盲目状態の敵に対するヒットと状態異常の火ダメージが(30–50)%増加する
盲目状態の敵から受けるスペルダメージが30%減少する
ブロック率がゼロ
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
知性が(4–6)%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
キャラクターサイズが3%増加する
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(60–80)%増加する
(25–35)から(50–65)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(25–35)から(50–65)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
投射物スピードが(20–30)%増加する
器用さ +(30–40)
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(30–60)
雷耐性 +(20–40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
キャストスピードが(8–12)%増加する
最大ライフ +(30–60)
雷耐性 +(20–40)%
20%の確率でスタンを無効化する
知性10ごとに雷ダメージが1%増加する
(1–2)から(9–11)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
ソケットされたジェムのレベル +2
ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スペルエコーによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10破壊制御によりサポートされる
知性 +(10–30)
ソケットされたジェムはレベル10インテンシファイによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10スペルエコーによりサポートされる
ソケットされたジェムはレベル10破壊制御によりサポートされる
知性 +(10–30)
器用さ +10
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(100–140)%増加する
移動スピードが15%増加する
フルライフ時に移動スピードが20%増加する
スタンおよびブロック復帰が(150–200)%増加する
毎秒エナジーシールドの1%を自動回復する
グローバル命中力が(20–30)%増加する
知性 +(15–25)
最大マナ +(30–50)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大マナ +(30–50)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
ミニオンの効果範囲が(6–8)%増加する
範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
範囲内に知性が40以上ある場合、蘇生したスペクターは敵を倒した時に50%の確率でソウルイーターを20秒間獲得する
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
知性2ごとに命中力 +4
器用さ4ごとにライフ +1
筋力4ごとにマナ +1
筋力10ごとにエナジーシールドが1%増加する
知性10ごとに回避力が2%増加する
器用さ10ごとに近接物理ダメージが2%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(8–12)%増加する
知性が(8–12)%増加する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
器用さ10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
知性が(8–12)%増加する
敵を倒した時にライフの1%を回復する
器用さ10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
知性25ごとにクリティカル率が5%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
器用さが(8–12)%増加する
知性が(8–12)%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
知性10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
知性が(8–12)%増加する
アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
知性10ごとに1から10の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
器用さ25ごとにアタックスピードが1%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スペルダメージが(5–10)%増加する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
エナジーシールドが(170–230)%増加する
雷耐性 +(35–40)%
プレイヤーが付与した感電は1.5m以内の他の敵にも伝播する
直近プレイヤーが倒した感電状態の敵1体ごとに1から10の雷ダメージ追加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ミニオンのダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したソンビのスラムアタックのクールダウン解消レートが100%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したゾンビのスラムアタックのダメージが30%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したソンビのスラムアタックのクールダウン解消レートが100%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、蘇生したゾンビのスラムアタックのダメージが30%増加する
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力が10%増加する
ソケットされたジェムはレベル20近接スタン時エンデュランスチャージによりサポートされる
知性 +40
(70–80)から(340–375)の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが10%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
知性 +40
(70–80)から(340–375)の物理ダメージを追加する
エンデュランスチャージ1個ごとに物理ダメージが10%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマのダメージが50%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、連鎖回数ごとにローリングマグマのダメージが40%上昇する
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
混沌ダメージが(7–13)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトのキャストスピードが30%減少する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトのキャストスピードが30%減少する
(Withered: 衰弱は、受ける混沌ダメージ6%増加させる。最大15スタックまで与えられる)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
知性 +(20–40)
最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
イモータルアンビション
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
最大ライフの(4–6)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
イモータルアンビション
(Immortal Ambition: エナジーシールドが0から開始し、エナジーシールドのリチャージと自動回復が起きなくなる。秒間5%のエナジーシールドを失う。未リザーブのライフが満杯になってもライフリーチの効果はなくならない。フルライフ時にリーチの効果によりエナジーシールドが回復する)
知性が(5–8)%増加する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ獲得時に25%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
最大ライフ +(50–70)
移動スピードが25%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ獲得時に25%の確率で代わりにパワーチャージを最大数獲得する
ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
回避力およびエナジーシールドが(130–150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15–25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75–100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15–25)%増加する
回避力およびエナジーシールドが(130–150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15–25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75–100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15–25)%増加する
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードは追加で1回噴出を起こす
範囲内に知性が40あれば、グレイシャルカスケードの物理ダメージの20%を冷気ダメージに変換する
ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる
レベル20ドードゥリズエフィジー召喚スキルを付与する
ソケットされた呪術スキルはドードゥリのエフィジーが召喚されるとトリガーされる
ソケットされたスキルによる呪術は追加で呪い5つを付与できる
知性 +(30–40)
エナジーシールドが(130–150)%増加する
呪いの効果が20%低下する
レベル20ドードゥリズエフィジー召喚スキルを付与する
ソケットされた呪術スキルはドードゥリのエフィジーが召喚されるとトリガーされる
ソケットされたスキルによる呪術は追加で呪い5つを付与できる
知性 +(30–40)
エナジーシールドが(130–150)%増加する
呪いの効果が20%低下する
筋力 +(5–30)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(90–110)
低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(10–16)%増加する
移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
器用さ +(5–30)
知性 +(5–30)
最大エナジーシールド +(90–110)
低ライフ時に見つかるアイテムの数量が(10–16)%増加する
移動スピードが20%増加する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
知性 +(20–50)
スペルダメージが100%増加する
(48–56)から(73–84)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
最大エナジーシールド +(64–96)
解放によりサポートされたスキルはシール獲得頻度が(30–50)%増加する
スペルダメージが100%増加する
(48–56)から(73–84)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(15–25)%減少する
最大エナジーシールド +(64–96)
解放によりサポートされたスキルはシール獲得頻度が(30–50)%増加する
移動スピードが6%増加する
知性 +(40–60)
回避力が(180–200)%増加する
最大エナジーシールド +(180–200)
全ての元素耐性 +(20–30)%
呪術反射
呪いの効果を受けない
呪いの効果が(15–20)%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
回避力が(180–200)%増加する
最大エナジーシールド +(180–200)
全ての元素耐性 +(20–30)%
呪術反射
呪いの効果を受けない
呪いの効果が(15–20)%増加する
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
知性 +(30–40)
エナジーシールドが(120–140)%増加する
毎秒(80–100)のエナジーシールドを自動回復する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵のダメージが10%減少する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵は全ての耐性が-10%される
蜘蛛のアスペクトの効果範囲が(50–70)%増加する
エナジーシールドが(120–140)%増加する
毎秒(80–100)のエナジーシールドを自動回復する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵のダメージが10%減少する
蜘蛛の巣の影響を受けている敵は全ての耐性が-10%される
蜘蛛のアスペクトの効果範囲が(50–70)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
知性 +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
知性が200以上ある時にクリティカル率が(50–60)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
知性 +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
知性が200以上ある時にクリティカル率が(50–60)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
ヒットによる物理ダメージの20%を冷気ダメージとして受ける
ヒットによる火ダメージの30%を冷気ダメージとして受ける
冷気系状態異常の効果が(15–20)%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
知性 +(40–50)
最大エナジーシールド +(160–180)
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
知性2ごとに最大ライフ +1
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールド500ごとに毎秒ライフの1%を自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
最大エナジーシールド +(160–180)
筋力は最大ライフにボーナスを与えない
知性は最大マナに固有ボーナスを与えない
知性2ごとに最大ライフ +1
エナジーシールドを獲得することができない
最大エナジーシールド500ごとに毎秒ライフの1%を自動回復する
エナジーシールドは0から開始する
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルの冷気ダメージが50%低下する
範囲内に筋力と知性が合計40あれば、プリスマティックスキルは冷気ダメージを選択することがない
元素ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルの火ダメージが50%低下する
範囲内に知性と器用さが合計40あれば、プリスマティックスキルは火ダメージを選択することがない
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが2%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが2%増加する
範囲内の割り当て済みパッシブの知性1ごとに知性 -1
範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
範囲内の未割り当てパッシブの知性10ごとに継続ダメージ倍率 +3%
範囲内の割り当て済みパッシブにある知性10ごとにマナ回復レートが3%増加する
範囲内で未割り当てパッシブの知性10ごとにマナ回復レートが2%減少する
全ての能力値 +(10–16)
知性 +(20–30)
最大エナジーシールドが(15–20)%増加する
最大ライフ +(50–70)
近くの敵に対するヒットのクリティカル率が50%増加する
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
最大エナジーシールドが(15–20)%増加する
最大ライフ +(50–70)
近くの敵に対するヒットのクリティカル率が50%増加する
enemy +50% critical strike chance against self [2]
[Random Intelligence aura Reserves no Mana]
最大ライフ +23
マイン投擲スピードが(10–15)%減少する
マインの起爆スピードが(40–50)%増加する
器用さが800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
知性が800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
(マインの投擲速度は、新たなマインごとに10%多くの時間がかかる)
マイン投擲スピードが(10–15)%減少する
マインの起爆スピードが(40–50)%増加する
器用さが800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
知性が800以上あればマインを投げるスキルはマインを最大1個追加で投げる
(マインの投擲速度は、新たなマインごとに10%多くの時間がかかる)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
知性 +(20–30)
1から(48–60)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Thunder modifier]
1から(48–60)の雷ダメージを追加する
雷耐性 +(20–30)%
シンセサイザーの中で使用された時に新しいアイテムはヘラルドモッドを追加で持つ
[Random Herald of Thunder modifier]
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
知性 +(30–40)
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
元素ダメージが26%増加する
レベル30スマイトスキルを付与する
筋力および知性 +(10–30)
敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
筋力および知性 +(10–30)
敵は近くの味方の代わりにプレイヤーに元素系状態異常を付与する
redirect elemental ailments to aura owner [1]
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25–40)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
器用さが知性より高ければクリティカルダメージ倍率 +(25–40)%
筋力が知性より高ければ器用さが15%増加する
器用さ10ごとに元素ダメージが1%増加する
知性10ごとに最大ライフ +2
筋力および器用さ +(16–24)
知性 +(30–40)
混沌耐性 +(23–31)%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10–15)%増加する
ヒットによるダメージの10%をプレイヤーより先にスペクターのライフで受ける
(ミニオンの受けるダメージはミニオン間で均等に分割される)
混沌耐性 +(23–31)%
スキルによる呪い以外のオーラの効果が(10–15)%増加する
ヒットによるダメージの10%をプレイヤーより先にスペクターのライフで受ける
(ミニオンの受けるダメージはミニオン間で均等に分割される)
知性 +(40–70)
ライフを100リザーブするごとに最大エナジーシールド +30
最大マナ +(80–100)
毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
混沌ダメージをライフの前にマナで受ける
ライフを100リザーブするごとに最大エナジーシールド +30
最大マナ +(80–100)
毎秒エナジーシールドの2%を自動回復する
混沌ダメージをライフの前にマナで受ける
雷耐性 +(20–30)%
知性 +(30–50)
スペルダメージが(20–25)%増加する
30%の確率で元素系状態異常を無効化する
ノヴァスペルの効果範囲が20%低下する
他プレイヤーに対するノヴァスペルのヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する
ノヴァスペルはプレイヤーの周囲ではなく対象とした地点にキャストされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スペルダメージが(20–25)%増加する
30%の確率で元素系状態異常を無効化する
ノヴァスペルの効果範囲が20%低下する
他プレイヤーに対するノヴァスペルのヒットおよび状態異常のダメージが30%低下する
ノヴァスペルはプレイヤーの周囲ではなく対象とした地点にキャストされる
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
元素ダメージが24%増加する
知性 +(20–30)
キャストスピードが(8–15)%増加する
マナ自動回復レートが(40–60)%増加する
ミニオンのダメージが(40–60)%増加する
召喚したファンタズムのそれぞれはプレイヤーにファンタズムマイトを付与する
(Phantasmal Might: ファンタズムマイトはファンタズムのレベルに応じて追加スペル物理ダメージを付与する。ファンタズムマイトの複数インスタンスがスタックが可能)
キャストスピードが(8–15)%増加する
マナ自動回復レートが(40–60)%増加する
ミニオンのダメージが(40–60)%増加する
召喚したファンタズムのそれぞれはプレイヤーにファンタズムマイトを付与する
(Phantasmal Might: ファンタズムマイトはファンタズムのレベルに応じて追加スペル物理ダメージを付与する。ファンタズムマイトの複数インスタンスがスタックが可能)
雷耐性 +(20–30)%
知性 +(20–30)
雷ダメージが(20–30)%増加する
(10–15)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーはプレイヤーが敵を感電させた時にも雷雲を生成する
ヘラルドオブサンダーの雷が敵をヒットする頻度が(30–50)%増加する
ヘラルドオブサンダーが敵をヒットした時に250の雷ダメージを受ける
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
雷ダメージが(20–30)%増加する
(10–15)%の確率で敵を感電させる
ヘラルドオブサンダーはプレイヤーが敵を感電させた時にも雷雲を生成する
ヘラルドオブサンダーの雷が敵をヒットする頻度が(30–50)%増加する
ヘラルドオブサンダーが敵をヒットした時に250の雷ダメージを受ける
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
筋力および器用さ +(16–24)
知性 +(30–50)
キャストスピードが(10–15)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
呪いの持続時間の25%を経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵はに阻害される
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
呪いの持続時間の75%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵が受けるダメージが35%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
キャストスピードが(10–15)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
呪いの持続時間の25%を経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵はに阻害される
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
呪いの持続時間の75%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵が受けるダメージが35%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
ソケットを持たない
物理ダメージが(200–250)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(20–30)%になる
物理ダメージが(200–250)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(20–30)%になる
知性 +(60–80)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
アーマーが(200–220)%増加する
最大ライフ +(60–75)
直近プレイヤーがクリティカルストライクを与えていればパーフェクトアゴニーになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Perfect Agony: クリティカルダメージ倍率に対するモッドは、その値と同値がクリティカルストライクによる状態異常ダメージ倍率へ適用される。クリティカルストライクは追加のダメージを与えなくな、クリティカルストライク以外では状態異常を付与できない)
ソケットされたジェムはレベル18解放によりサポートされる
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–80)
最大ライフ +(50–70)
マナを合計800消費した後に2秒間効果範囲が40%増加する
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(50–80)
最大ライフ +(50–70)
マナを合計800消費した後に2秒間効果範囲が40%増加する
最大エナジーシールド +(9–20)
知性 (-25–-15)
ダメージが10%増加する
釣り場の消耗が50%増加する
釣りの範囲が20%増加する
捕まえる魚のレアリティが(20–30)%増加する
ダメージが10%増加する
釣り場の消耗が50%増加する
釣りの範囲が20%増加する
捕まえる魚のレアリティが(20–30)%増加する
最大マナ +(20–30)
知性 +(5–20)
全ての元素耐性 +(5–20)%
倒した敵1体ごとに(5–20)のマナを獲得する
付与できる呪いが1個減る
呪いの効果が(10–15)%増加する
全ての元素耐性 +(5–20)%
倒した敵1体ごとに(5–20)のマナを獲得する
付与できる呪いが1個減る
呪いの効果が(10–15)%増加する
知性が(5–8)%増加する
最大ライフ +(50–70)
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
パワーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
最大ライフ +(50–70)
パワーチャージ1個ごとにダメージが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに毎秒ライフの0.5%を自動回復する
パワーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
スペルダメージが(22–26)%増加する
カオスイノキュレイションとともに使用することができない
知性 +(10–20)
ミニオンの移動スピードが(40–50)%増加する
ミニオンのダメージが(50–70)%増加する
レイジングスピリット最大数 +6
ライフの30%をリザーブする
ファンタズム最大召喚数 +3
知性 +(10–20)
ミニオンの移動スピードが(40–50)%増加する
ミニオンのダメージが(50–70)%増加する
レイジングスピリット最大数 +6
ライフの30%をリザーブする
ファンタズム最大召喚数 +3
最大マナ +(20–30)
知性 +(20–40)
呪いスキルのキャストスピードが(8–12)%増加する
オーラでない呪術は基礎効果の(180–220)%に達した時に消失する。
オーラでない呪術の効果が毎秒20%増加する
呪いスキルのキャストスピードが(8–12)%増加する
オーラでない呪術は基礎効果の(180–220)%に達した時に消失する。
オーラでない呪術の効果が毎秒20%増加する
知性 +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
回避力およびエナジーシールドが(100–140)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
元素ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージの効果範囲が60%低下する
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのクールダウンは250msになる
範囲内に知性が40以上あれば、ディスチャージのダメージが60%低下する
ソケットを1個持つ
ソケットされたジェムはレベル20冒涜によりサポートされる
ソケットされたスキルによる呪いオーラはプレイヤーにも影響する
ソケットされた呪いジェムのリザーブ効率が80%増加する
知性 +(20–30)
プレイヤーに対する呪いの効果が20%減少する
呪い状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(15–25)%増加する
ソケットされたスキルによる呪いオーラはプレイヤーにも影響する
ソケットされた呪いジェムのリザーブ効率が80%増加する
知性 +(20–30)
プレイヤーに対する呪いの効果が20%減少する
呪い状態の敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが(15–25)%増加する
知性 +(10–20)
プレイヤーに影響している催眠の眼のジュエル1個ごとに
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が8%、最大40%まで増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
プレイヤーに影響している催眠の眼のジュエル1個ごとに
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が8%、最大40%まで増加する
(Arcane Surge: アーケインサージは、スペルダメージ10%上昇とマナ自動回復速度30%増加を付与する。持続時間は4秒)
知性 +(20–30)
ワードが(25–35)%増加する
ワードの回復が(40–60)%速くなる
光半径が(15–25)%増加する
最大エナジーシールドの増減のモッドは変わりにワードに適用される
ワードが(25–35)%増加する
ワードの回復が(40–60)%速くなる
光半径が(15–25)%増加する
最大エナジーシールドの増減のモッドは変わりにワードに適用される
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
筋力 +(20–50)
器用さ +(20–50)
知性 +(20–50)
グローバル防御力が(10–15)%増加する
世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
器用さ +(20–50)
知性 +(20–50)
グローバル防御力が(10–15)%増加する
世界を喰らう者が優勢ならクリティカルストライクは悪意の狂気を付与する
灼熱の代行者が優勢ならヒット時にライフが15%以下の敵を倒す
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
(Malignant Madness: 悪意ある狂気は、ダメージとアクションスピードを10%減少させる。持続時間は8秒。)
ソケットを持たない
物理ダメージが(25–50)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(20–30)%になる
物理ダメージが(25–50)%増加する
知性が0になる
この武器によるヒットのクリティカル率が(20–30)%になる
ヒットを与えた敵1体ごとに3のライフを付与する
1から(5–6)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
知性10ごとに1から5の雷ダメージをこの武器によるアタックに追加する
アタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
最大マナ +(20–30)
知性 +(20–40)
呪いスキルのキャストスピードが(8–12)%増加する
オーラでない呪術は基礎効果の(180–220)%に達した時に消失する。
オーラでない呪術の効果が毎秒20%増加する
呪いスキルのキャストスピードが(8–12)%増加する
オーラでない呪術は基礎効果の(180–220)%に達した時に消失する。
オーラでない呪術の効果が毎秒20%増加する
冷気および雷耐性 +(12–16)%
知性 +(15–25)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
雷ダメージが(15–25)%増加する
マナ自動回復レートが(30–40)%増加する
雷ダメージの40%を冷気ダメージに変換する
プレイヤーのスペルは凍結状態の敵に対して100%の確率で感電させる
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
最大エナジーシールド +(9–20)
知性 +(15–25)
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(20–30)
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドリチャージレートが50%増加する
グローバル命中力が(20–30)%増加する
知性 +(15–25)
最大マナ +(30–50)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
最大マナ +(30–50)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
物理アタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
アタックスキルのトーテムの最大召喚数 +1
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
知性 +(30–40)
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(15–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(15–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
火耐性 +(15–25)%
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
冷気耐性 +(15–25)%
雷耐性 +(15–25)%
器用さ10ごとに1から2の冷気ダメージをアタックに追加する
筋力10ごとに1から2の火ダメージをアタックに追加する
知性10ごとにから3の雷ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +(15–25)
知性 +(30–40)
キャストスピードが(10–15)%増加する
呪いスペルをキャストした時に(10–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
プレイヤーの呪いの上限はパワーチャージの最大数と同量となる
キャストスピードが(10–15)%増加する
呪いスペルをキャストした時に(10–20)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
プレイヤーの呪いの上限はパワーチャージの最大数と同量となる
知性 +(5–15)
オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間
呪いに対して完全耐性を得る
オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間
呪いに対して完全耐性を得る
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
器用さ +(20–30)
知性 +(20–30)
最大ライフ +(60–80)
5秒ごとに5秒間以下のうちの1つの効果を得る:
プレイヤーのヒットは常にクリティカルストライクになる
プレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる
アタックはプレイヤーをヒットできない
プレイヤーに対するアタックは常にヒットする
プレイヤーのヒットダメージは幸運になる
プレイヤーに対するヒットダメージは幸運になる
知性 +(20–30)
最大ライフ +(60–80)
5秒ごとに5秒間以下のうちの1つの効果を得る:
プレイヤーのヒットは常にクリティカルストライクになる
プレイヤーに対するヒットは常にクリティカルストライクになる
アタックはプレイヤーをヒットできない
プレイヤーに対するアタックは常にヒットする
プレイヤーのヒットダメージは幸運になる
プレイヤーに対するヒットダメージは幸運になる
元素ダメージが26%増加する
知性 +(30–40)
クリティカル率が(15–30)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +(1–2)
ミニオンの基礎アタッククリティカル率はプレイヤーのメインハンド武器のクリティカル率と同じ数値になる
クリティカル率が(15–30)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +(1–2)
ミニオンの基礎アタッククリティカル率はプレイヤーのメインハンド武器のクリティカル率と同じ数値になる
ソケットされたジェムはレベル29冷気ダメージ追加によりサポートされる
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの200%と同量の基礎エナジーシールドコストを獲得する
知性 +(20–30)
エナジーシールドが(210–250)%増加する
最大ライフが10%増加する
スキルは基礎マナコストの200%と同量の基礎エナジーシールドコストを獲得する
知性 +(30–50)
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +1
光半径が25%増加する
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数を持つ
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを持つとみなされる
アーマーおよび回避力が(80–120)%増加する
全てのミニオンスキルジェムのレベル +1
光半径が25%増加する
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの最大数を持つ
ミニオンはプレイヤーと同数のエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを持つとみなされる
Passive /25
最大マナが20%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
知性 +20
マナ自動回復レートが20%増加する
知性 +20
最大マナが16%増加する
マナ自動回復レートが30%増加する
知性 +20
マナ自動回復レートが30%増加する
知性 +20
最大エナジーシールドが20%増加する
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
知性 +10
エナジーシールドのリチャージが10%速く始まる
知性 +10
アタックダメージが20%増加する
近接クリティカル率が30%増加する
筋力および知性 +10
近接クリティカル率が30%増加する
筋力および知性 +10
知性 +30
最大エナジーシールド +20
最大マナ +20
知性 +20
最大マナ +20
知性 +20
スペルダメージが20%増加する
キャストスピードが5%増加する
知性 +20
キャストスピードが5%増加する
知性 +20
知性 +30
知性 +30
知性 +30
アタックスピードが10%増加する
キャストスピードが8%増加する
器用さおよび知性 +10
キャストスピードが8%増加する
器用さおよび知性 +10
ダメージが20%増加する
クリティカル率が20%増加する
器用さおよび知性 +10
クリティカル率が20%増加する
器用さおよび知性 +10
グローバル命中力が15%増加する
移動スピードが5%増加する
器用さおよび知性 +20
移動スピードが5%増加する
器用さおよび知性 +20
ダメージが12%増加する
マナ自動回復レートが20%増加する
知性 +20
マナ自動回復レートが20%増加する
知性 +20
最大マナが20%増加する
過去10秒間にマナフラスコを使用していれば、アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のマナを獲得する
筋力および知性 +20
過去10秒間にマナフラスコを使用していれば、アタックでヒットを与えた敵1体ごとに4のマナを獲得する
筋力および知性 +20
スペルダメージが16%増加する
最大マナ +20
知性 +20
最大マナ +20
知性 +20
ダメージが15%増加する
ミニオンのダメージが15%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
筋力および知性 +10
ミニオンのダメージが15%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する
筋力および知性 +10
アーマーが20%増加する
最大エナジーシールドが10%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
筋力および知性 +10
最大エナジーシールドが10%増加する
毎秒ライフの1%を自動回復する
筋力および知性 +10
スペルダメージが20%増加する
スペルのクリティカル率が30%増加する
光半径が10%増加する
筋力および知性 +10
スペルのクリティカル率が30%増加する
光半径が10%増加する
筋力および知性 +10
最大マナが30%増加する
毎秒5のマナを自動回復する
知性 +10
毎秒5のマナを自動回復する
知性 +10
知性 +40
知性が8%増加する
知性が8%増加する
ワンドのクリティカル率が60%増加する
ワンドのクリティカルダメージ倍率 +30%
知性 +20
ワンドのクリティカルダメージ倍率 +30%
知性 +20
知性のエナジーシールドへの固有ボーナスがなくなる
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スペルダメージが16%増加する
最大エナジーシールド +14
マナ自動回復レートが25%増加する
知性 +30
最大エナジーシールド +14
マナ自動回復レートが25%増加する
知性 +30
アセンダンシー Passive /1
クラスタージュエル Passive /4
Elevated modifier List /6
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
形成の | 68 | 知性が(5–8)%増加する Group: 1252 | 知性が(9–12)%増加する |
形成の | 83 | 知性が(9–12)%増加する Group: 1252 | ソケットされた知性ジェムのレベル +1 知性が(9–12)%増加する |
聖戦の | 68 | 知性が(5–8)%増加する Group: 1252 | 知性が(9–12)%増加する |
聖戦の | 75 | 知性が(9–12)%増加する Group: 1252 | ソケットされた知性ジェムのレベル +1 知性が(9–12)%増加する |
狩猟の | 68 | 知性が(6–8)%増加する Group: 1252 | 知性が(9–10)%増加する |
狩猟の | 75 | 知性が(9–10)%増加する Group: 1252 | 知性が(11–12)%増加する |
スキルジェム /1
アイテム モッド /24
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
相応しき者の | 36 | サフィックス | 要求能力値が18%減少する | 武器 1000 鎧 850 兜 650 盾 750 手袋 450 靴 550 Normal 0 |
秀才の | 60 | サフィックス | 要求能力値が32%減少する | 武器 1000 鎧 850 兜 650 盾 750 手袋 450 靴 550 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | アイテムおよびジェムの要求能力値が(5–10)%減少する | amulet_shaper 800 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | アイテムおよびジェムの要求能力値が(11–15)%減少する | amulet_shaper 800 Normal 0 |
狩猟の | 68 | サフィックス | アイテムおよびジェムの要求能力値が(5–10)%減少する | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
狩猟の | 75 | サフィックス | アイテムおよびジェムの要求能力値が(11–15)%減少する | amulet_basilisk 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | 要求能力値が(12–14)%減少する | 武器 500 鎧 500 兜 500 盾 500 手袋 500 靴 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 要求能力値が(15–17)%減少する | 武器 500 鎧 500 兜 500 盾 500 手袋 500 靴 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 要求能力値が(18–20)%減少する | 武器 500 鎧 500 兜 500 盾 500 手袋 500 靴 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 筋力の装備条件 +(21–30) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Axe 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 筋力の装備条件 +(36–50) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Axe 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 筋力の装備条件 +(75–125) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Axe 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 筋力の装備条件 +(150–200) | str_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 Sword 1000 メイス 1000 セプター 1000 スタッフ 1000 Axe 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 器用さの装備条件 +(21–30) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 弓 1000 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 器用さの装備条件 +(36–50) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 弓 1000 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 器用さの装備条件 +(75–125) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 弓 1000 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 器用さの装備条件 +(150–200) | dex_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 弓 1000 Sword 1000 Axe 1000 鉤爪 1000 短剣 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 知性の装備条件 +(21–30) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 ワンド 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 知性の装備条件 +(36–50) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 ワンド 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 知性の装備条件 +(75–125) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 ワンド 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 知性の装備条件 +(150–200) | int_armour 1000 str_int_armour 1000 dex_int_armour 1000 str_dex_int_armour 1000 ワンド 1000 短剣 1000 鉤爪 1000 スタッフ 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 要求能力値が20%減少する | 釣り竿 0 Normal 1000 | |
1 | WeaponTree | 要求能力値が30%減少する | 釣り竿 0 Normal 1000 | |
霊障の | 50 | サフィックス | 能力値の装備条件がない | necropolis_body_armour 500 Normal 0 |
ユニーク /31
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
最大マナ +100
最大マナが(16–24)%増加する
マナ自動回復レートが(80–100)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が25%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大マナが(16–24)%増加する
マナ自動回復レートが(80–100)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が25%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
敵スタン閾値が15%減少する
ヒット時にソケットされた雷スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒。
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
知性の装備条件 +300
筋力の装備条件 +200
物理ダメージが(80–120)%増加する
雷ダメージが(80–100)%増加する
スキルは+1回連鎖する
トリガーされた場合ソケットされた雷スペルはコストを持たない
知性の装備条件 +300
筋力の装備条件 +200
物理ダメージが(80–120)%増加する
雷ダメージが(80–100)%増加する
スキルは+1回連鎖する
元素ダメージが30%増加する
ソケットされたジェムのレベル +1
知性の装備条件が60%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
獲得経験値が3%増加する
元素ダメージが20%増加する
知性の装備条件が60%増加する
物理ダメージが(80–100)%増加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
獲得経験値が3%増加する
元素ダメージが20%増加する
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
ソケットされたミニオンジェムのレベル +1
筋力の装備条件が20%減少する
物理ダメージが(200–220)%増加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する
スキル効果持続時間が15%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +1
筋力の装備条件が20%減少する
物理ダメージが(200–220)%増加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する
スキル効果持続時間が15%増加する
命中力 +185
筋力の装備条件が25%増加する
ミニオンの最大ライフが(30–40)%増加する
スケルトンの持続時間が(150–200)%増加する
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
ミニオンの最大ライフが(30–40)%増加する
スケルトンの持続時間が(150–200)%増加する
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
雷系状態異常の持続時間が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
雷系状態異常の持続時間が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
15%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
15%の確率で敵を感電させる
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
筋力の装備条件が30%減少する
見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
火耐性 -10%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 (-20–-10)%
移動スピードが20%減少する
見つかるアイテムのレアリティが100%増加する
火耐性 -10%
冷気耐性 +(20–30)%
雷耐性 (-20–-10)%
移動スピードが20%減少する
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(40–80)
最大マナ +(20–40)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%減少する
アイテムおよびジェムの要求能力値が10%増加する
常に凍結、感電および発火を付与する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大マナ +(20–40)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%減少する
アイテムおよびジェムの要求能力値が10%増加する
常に凍結、感電および発火を付与する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
この武器により敵を撃破した時にソケットされたミニオンスペルをトリガーする
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
知性の装備条件 +212
(50–80)から(130–180)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
混沌耐性 +(7–11)%
器用さ5ごとにミニオンのダメージが1%増加する
このアイテムによりトリガーされるミニオンスペルは0.25秒のクールダウンを持ち使用回数が5回まで貯まる
知性の装備条件 +212
(50–80)から(130–180)の混沌ダメージを追加する
アタックスピードが(7–12)%増加する
混沌耐性 +(7–11)%
器用さ5ごとにミニオンのダメージが1%増加する
ソケットされたジェムはレベル15貫通によりサポートされる
器用さの装備条件 +160
アーマーが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–100)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
敵の投射物はプレイヤーを貫通する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
器用さの装備条件 +160
アーマーが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–100)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
敵の投射物はプレイヤーを貫通する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
要求能力値が500%増加する
筋力が(6–12)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(400–500)%増加する
アイアンウィル
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Iron Will: 筋力のダメージボーナスは全てのスペルダメージにも適用される)
筋力が(6–12)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(400–500)%増加する
アイアンウィル
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Iron Will: 筋力のダメージボーナスは全てのスペルダメージにも適用される)
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
雷耐性の最大値 +5%
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
雷耐性の最大値 +5%
ダメージは20%の雷耐性を突破する
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
(5–15)から(100–140)の雷ダメージをスペルに追加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
(5–15)から(100–140)の雷ダメージをスペルに追加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
命中力 +185
筋力の装備条件が25%増加する
ミニオンの最大ライフが(30–40)%増加する
ミニオンの移動スピードが(80–100)%増加する
スケルトンの持続時間が(150–200)%増加する
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
ミニオンの最大ライフが(30–40)%増加する
ミニオンの移動スピードが(80–100)%増加する
スケルトンの持続時間が(150–200)%増加する
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +1
蘇生したスペクター最大数 +1
スケルトン最大数 +1
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
近接クリティカルストライク時にソケットされた冷気スペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
知性の装備条件 +257
物理ダメージを持たない
(80–100)から(160–200)の冷気ダメージを追加する
(40–60)から(90–110)の冷気ダメージをスペルに追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
冷却状態の敵に対するクリティカル率が60%増加する
知性の装備条件 +257
物理ダメージを持たない
(80–100)から(160–200)の冷気ダメージを追加する
(40–60)から(90–110)の冷気ダメージをスペルに追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
冷却状態の敵に対するクリティカル率が60%増加する
ソケットを変更することができない
ソケットされたジェムのレベル +1
グローバル防御力が100%増加する
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ソケットされたジェムのレベル +1
グローバル防御力が100%増加する
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ソケットを変更することができない
ソケットされたジェムのレベル +2
グローバル防御力が100%増加する
このアイテムにはコラプト状態のジェムのみをソケットできる
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
ソケットされたジェムのレベル +2
グローバル防御力が100%増加する
このアイテムにはコラプト状態のジェムのみをソケットできる
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
[Six Linked]
[Random Keystone]
(アーマー、回避力、エナジーシールドは標準的な防御力である)
コラプト状態
グローバル命中力が40%増加する
筋力の装備条件 +100
(80–115)から(150–205)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
効果範囲が10%増加する
フレンジーチャージがない場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
フレンジーチャージが最大数の時の命中力 +(400–500)
(80–115)から(150–205)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(15–25)%増加する
フレンジーチャージの最大数 -1
効果範囲が10%増加する
フレンジーチャージがない場合にグローバルクリティカルダメージ倍率 +50%
フレンジーチャージが最大数の時の命中力 +(400–500)
ソケットの色を無視してこのアイテムにジェムをソケットできる
赤色ソケットにソケットされたジェムのレベル +2
緑色ソケットにソケットされたジェムの品質 +30%
青色ソケットにソケットされたジェムは獲得経験値が100%増加する
能力値の装備条件がない
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
赤色ソケットにソケットされたジェムのレベル +2
緑色ソケットにソケットされたジェムの品質 +30%
青色ソケットにソケットされたジェムは獲得経験値が100%増加する
能力値の装備条件がない
local socketed gems in white sockets get nothing [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
マナ自動回復レートが(20–30)%増加する
(48–53)から(58–60)の混沌ダメージを追加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
ヴァールスキルを使用した時にソウルイーターを20秒間獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
アイテムおよびジェムの要求能力値が50%増加する
混沌ダメージは発火、冷却および感電を付与できる
ヴァールスキルを使用した時にソウルイーターを20秒間獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を獲得していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
筋力と知性の装備条件 +600
エナジーシールドが(180–230)%増加する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ディバインチャージの最大数 +10
ヒット時にディバインチャージを1個獲得する
ディバインチャージが最大数に達した時に神性を10秒間獲得する
神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う
近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない
エナジーシールドが(180–230)%増加する
アクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
ディバインチャージの最大数 +10
ヒット時にディバインチャージを1個獲得する
ディバインチャージが最大数に達した時に神性を10秒間獲得する
神性を獲得した時にディバインチャージを全て失う
近くの味方のアクションスピードは基礎値よりも低く修正されることがない
近くの敵はクリティカルストライクを与えることができない
能力値の装備条件がない
光半径の増減はその数値の50%が効果範囲にも適用される
光半径の増減はダメージにも適用される
光半径が(15–25)%増加する
混沌ダメージを与えない
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
光半径の増減はその数値の50%が効果範囲にも適用される
光半径の増減はダメージにも適用される
光半径が(15–25)%増加する
混沌ダメージを与えない
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
毎秒ライフの(1–2)%を自動回復する
最大ライフ +100
ライフ自動回復レートが(20–25)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が25%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ライフ自動回復レートが(20–25)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が25%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての元素耐性 +(8–12)%
筋力の装備条件 +(500–700)
アーマーが(80–120)%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が(50–75)%増加する
レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
アーマーが(80–120)%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が(50–75)%増加する
レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
要求能力値が800%増加する
ワードが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
敵を倒すことによるフラスコチャージ獲得量が80%低下する
直近プレイヤーがユニークの敵をヒットしていれば毎秒フラスコチャージを1獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ワードが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(15–25)%
敵を倒すことによるフラスコチャージ獲得量が80%低下する
直近プレイヤーがユニークの敵をヒットしていれば毎秒フラスコチャージを1獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
全ての能力値 +(10–16)
能力値のモッドは代わりに全知に適用される
全知15ごとに全ての元素耐性 +1%
全知15ごとに1%の元素耐性を突破する
要求能力値は全知の(15–25)%により満たされる
全知15ごとに全ての元素耐性 +1%
全知15ごとに1%の元素耐性を突破する
要求能力値は全知の(15–25)%により満たされる
筋力の装備条件 +(75–100)
アーマーが(80–120)%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が(25–50)%増加する
レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
アーマーが(80–120)%増加する
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が(25–50)%増加する
レッサーブルータルシュラインのバフを持つ
レッサーマッシブシュラインのバフを持つ
筋力の装備条件 +100
ウォークライスピードが(20–25)%増加する
奮起したアタックからのライフリーチは即時になる
奮起したアタック以外はダメージを与えない
ウォークライスピードが(20–25)%増加する
奮起したアタックからのライフリーチは即時になる
奮起したアタック以外はダメージを与えない
全ての能力値 +(10–16)
全ての(1–275)ジェムのレベル +3
全ての元素耐性 +(5–10)%
スキルのリザーブ効率が(5–10)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が(5–10)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
全ての元素耐性 +(5–10)%
スキルのリザーブ効率が(5–10)%増加する
アイテムおよびジェムの要求能力値が(5–10)%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
時知らずのジュエル Passive /1
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
エターナル | キーストーン | スプリームオステンテイション | 要求能力値を無視する 能力値からの固有ボーナスを得ることができない 力を誇示するのは見せるためだけではない。真に試されることがないのであれば、その資源は他所に当てられる。 上品な慢心: Caspiro |
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Attribute
The three core attributes are Strength, Dexterity, and Intelligence. Most equipment, skill gems, and support gems have attribute requirements. A character must meet or exceed an item's attribute requirements in order to use it.
Each attribute also provides certain inherent bonuses:
Every 10 Strength grants
- An additional 5 maximum life
- 2% increased melee physical damage
Every 10 Dexterity grants
- An additional 20 accuracy rating
- 2% increased evasion rating
Every 10 Intelligence grants
- An additional 5 maximum mana
- 2% increased maximum energy shield
Base Attributes
Main page: Strength
Main page: Dexterity
Main page: Intelligence
Transforming attributes
Converting one attribute to another is called transforming. This can be done on the passive skill tree by socketing certain unique jewels. In a large radius, they will transform one attribute - granted by allocated skills in the area - to another attribute.
From/To | Strength | Dexterity | Intelligence |
---|---|---|---|
Strength | N/A | Fluid Motion | Brute Force Solution |
Dexterity | Inertia | N/A | Fertile Mind |
Intelligence | Efficient Training | Careful Planning | N/A |
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.