アイスショット
レベル: (1–20)
コスト: (6–10) マナ
アタックダメージ: 基本の(150–200)%
追加ダメージ効率: (150–200)%
投射物スピード: 3260
要求 レベル (1–70), (10–155) 器用さ
要求 弓
対象に矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象の後ろの円錐状領域に物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。
物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換する
基礎半径は2.4m
(100–195)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却する
基礎半径は2.4m
(100–195)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却する
品質による追加の効果:
効果範囲の角度が(0–80)%増加する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Ice Shot
ジーナス
アイスショット /6
物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換した矢を放つ。敵に矢が当たった際、冷却領域を残し敵を減速させる。矢が当たった対象の後方に円錐形の範囲ダメージを与える。名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
冷気耐性突破サポート | 敵の冷気ダメージへの耐性を下げ、敵がアイスショットから受ける冷気ダメージを上昇させる。 |
投射物追加(小)サポート | アイスショットが放つ投射物の数が増加し、一度により多くの敵にヒットする。 レベルが上がり、投射物追加(大)サポートジェムを手に入れれば、より広い範囲の敵をヒットできるようになる。 |
ミラージュアーチャーサポート | アイスショットが敵にヒットすると、頭上に亡霊が出現し、アイスショットのコピーを放つ。亡霊によって放たれたコピーはスピードが遅く、ダメージも減少する。 |
貫通サポート | アイスショットの投射物が多数の敵を通り抜けることで、より多くの敵にヒットするようになる。 |
投射物低速化サポート | アイスショットの投擲スピードが減少するが、投擲ダメージが上昇する。 |
アタック元素ダメージサポート | アイスショットの元素ダメージが数倍になる。アイスショットの物理ダメージを全て元素ダメージに変換することで、このサポートのメリットが最大化する。 |
Level Effect /40
Implicit |
---|
物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換する 基礎半径は2.4m |
レベル | 装備条件レベル | 器用さ | コスト | Base Damage | 100%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却する | 経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 10 | 6 | 149.5% | 100 | 70 |
2 | 2 | 12 | 6 | 152.1% | 105 | 308 |
3 | 4 | 16 | 6 | 154.8% | 110 | 1,554 |
4 | 7 | 22 | 6 | 157.4% | 115 | 6,667 |
5 | 11 | 31 | 6 | 160.2% | 120 | 26,047 |
6 | 16 | 41 | 7 | 162.8% | 125 | 49,725 |
7 | 20 | 50 | 7 | 165.5% | 130 | 95,714 |
8 | 24 | 58 | 7 | 168.1% | 135 | 169,595 |
9 | 28 | 67 | 7 | 170.8% | 140 | 283,759 |
10 | 32 | 75 | 8 | 173.4% | 145 | 453,996 |
11 | 36 | 83 | 8 | 176.2% | 150 | 703,128 |
12 | 40 | 92 | 8 | 178.8% | 155 | 1,061,223 |
13 | 44 | 100 | 8 | 181.5% | 160 | 2,065,870 |
14 | 48 | 109 | 9 | 184.1% | 165 | 2,507,110 |
15 | 52 | 117 | 9 | 186.8% | 170 | 5,798,936 |
16 | 56 | 125 | 9 | 189.4% | 175 | 15,083,919 |
17 | 60 | 134 | 9 | 192.2% | 180 | 27,792,735 |
18 | 64 | 142 | 10 | 194.8% | 185 | 43,869,739 |
19 | 67 | 148 | 10 | 197.5% | 190 | 242,081,556 |
20 | 70 | 155 | 10 | 200.1% | 195 | |
21 | 72 | 10 | 202.7% | 200 | ||
22 | 74 | 10 | 205.4% | 205 | ||
23 | 76 | 10 | 208% | 210 | ||
24 | 78 | 11 | 210.8% | 215 | ||
25 | 80 | 11 | 213.4% | 220 | ||
26 | 82 | 11 | 216.1% | 225 | ||
27 | 84 | 11 | 218.7% | 230 | ||
28 | 86 | 11 | 221.4% | 235 | ||
29 | 88 | 11 | 224% | 240 | ||
30 | 90 | 11 | 226.8% | 245 | ||
31 | 91 | 11 | 228% | 247 | ||
32 | 92 | 11 | 229.4% | 250 | ||
33 | 93 | 12 | 230.7% | 252 | ||
34 | 94 | 12 | 232.1% | 255 | ||
35 | 95 | 12 | 233.3% | 257 | ||
36 | 96 | 12 | 234.7% | 260 | ||
37 | 97 | 12 | 236.1% | 262 | ||
38 | 98 | 12 | 237.4% | 265 | ||
39 | 99 | 12 | 238.7% | 267 | ||
40 | 100 | 12 | 240% | 270 |
Attribute /9
アイスショット
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x叡智の巻物 |
Acronym | Chill |
BaseType | アイスショット |
Class | スキルジェム |
武器 | 弓 |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemIceShot |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible 武器 /1
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | ライトニングアローおよびアイスショットの全てのダメージが発火を付与できる ライトニングアローまたはアイスショットにより付与した発火は25%の確率でダメージが100%上昇する |
アイスショット
レベル: (1–20)
コスト: (6–10) マナ
アタックダメージ: 基本の(150–200)%
追加ダメージ効率: (150–200)%
投射物スピード: 3260
要求 レベル (1–70), (10–155) 器用さ
要求 弓
対象に矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象の後ろの円錐状領域に物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。
物理ダメージの60%を冷気ダメージに変換する
基礎半径は2.4m
(100–195)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却する
skill can fire arrows [1]
基礎半径は2.4m
(100–195)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却する
skill can fire arrows [1]
品質による追加の効果:
効果範囲の角度が(0–80)%増加する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Ice Shot
有料アイテム /2
ヴァールオーブアイスショットエフェクト
アイスショットは、ヴァールオーブエフェクトになります。
スカディアイスショットエフェクト
アイスショットは、スカディエフェクトになります。
Supported By /116
火ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
アタックスピードサポート
アタックスキルをサポートする。
投射物追加(大)サポート
投射物スキルをサポートする。
投射物追加(小)サポート
投射物スキルをサポートする。
投射物高速化サポート
投射物スキルをサポートする。
冷気ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
命中率追加サポート
アタックスキルをサポートする。
効果範囲増加サポート
効果範囲を持つスキルをサポートする。
雷ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
クリティカル率増加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
クリティカルダメージ増加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ノックバックサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ライフリーチサポート
敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてライフをリーチするようになる。
マナリーチサポート
敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてマナをリーチするようになる。
混沌ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
スタンサポート
敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのスキルで敵をスタンしやすくする。
貫通サポート
投射物スキルをサポートする。
トラップ化サポート
スペルまたは弓・ワンドを使用するアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、敵が近づくとそのスキルを発動するトラップを投げる。トラップはチャネリングスキルを使用することはできない。
アイテムレアリティ上昇サポート
敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
効果濃縮サポート
ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
冷気から火変換サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
燃焼促進サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
アタック元素ダメージサポート
アタックスキルをサポートする。
ヒット時ライフ獲得サポート
アタックスキルをサポートする。
元素拡散サポート
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
カリングストライクサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。敵がこのスキルで攻撃された後、残りのライフが10%以下になると、その敵は死亡する。
ポイントブランクサポート
投射物スキルをサポートする。
アイアングリップサポート
投射物を放つアタックスキルをサポートする。筋力から来る物理近接ダメージを増加すると、物理投射物ダメージも増加する。
フルライフ時ダメージサポート
アタックスキルをサポートする。ライフが満タンの時に、サポートされたスキルによって与えられたダメージ全てにボーナスが付与される。
連続爆破マインサポート
スペルか、弓またはワンドによるアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、爆破するとそのスキルを使用するマインを投げる。マインはチャネリングスキルを使用することはできない。
逃走付与サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
盲目付与サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
バリスタトーテムサポート
弓またはワンドによるアタックスキルをサポートし、そのスキルを使用するバリスタトーテムを召喚する。
火耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
冷気耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
雷耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
元素耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を突破するようになる。
連鎖サポート
投射物スキルおよび連鎖するスキルをサポートする。
分岐サポート
投射物スキルをサポートし、その投射物が敵に当たった際に貫通しなかった場合、2個の投射物に分岐させる。
投射物回帰サポート
投射物スキルをサポートする。
クリティカル時パワーチャージサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
燃焼ダメージサポート
敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
ヒット時呪術サポート
敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
クリティカル時キャストサポート
アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
投射物低速化サポート
投射物スキルをサポートする。
投射物強化サポート
投射物アタックスキルをサポートする。
ブロック率低下サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
物理から雷変換サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
氷傷サポート
自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
低体温化サポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
電気刺激サポート
自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
クリティカルアフリクションサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
虚空制御サポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
制御破壊サポート
ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
スウィフトアフリクションサポート
持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
元素ダメージ集中サポート
ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
発火拡散サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
出血付与サポート
アタックスキルをサポートする。
毒付与サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
状態異常特化サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ディケイサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
効果増大サポート
ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
猛毒サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
重傷サポート
アタックスキルまたは敵を重傷状態にするスキルをサポートする。
火刑サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
状態異常解放サポート
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
ブルータリティサポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
モーメンタムサポート
トリガーされないアタックスキルをサポートする。
斉射サポート
使用者から投射物を放つスキルをサポートする。副次的効果により他の場所から放たれる投射物には影響しない。投射物を螺旋状に放つスキルはサポートできない。
ファンタズム召喚サポート
敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
ミラージュアーチャーサポート
弓で使用できるアタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは弓でのみ使用できる。ヴァールスキル、ミニオンスキル、移動スキルまたはトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
ヒット時衰弱サポート
アタックスキルをサポートする。
酷寒サポート
敵を冷却または冷却を付与する領域を生成するスキルをサポートする。
エナジーリーチサポート
敵にヒットすを与えるスキルをサポートし、それらのヒットで与えたダメージに基づいてエナジーシールドをリーチする。
串刺しサポート
アタックスキルをサポートする。
夜刃サポート
アタックスキルをサポートする。ミニオンを作り出すスキルはサポートされない。
衝撃強化マインサポート
スペルか、弓またはワンドによるアタックをサポートする。スキルを使用する代わりに、爆破するとそのスキルを使用するマインを投げる。マインはチャネリングスキルを使用することはできない。
アローノヴァサポート
投射物として前方に矢を放つ弓アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは代わりに、対象地点に着弾する矢の弾頭を空中に放つ。サポートされたスキルの矢は、着弾地点から放射状に放たれる。空中に矢を放つスキル、チャネリングスキル、ミニオンを生成するスキルはサポートできない。
連射サポート
弓またはワンドによる投射物アタックスキルをサポートする。トリガーされるスキル、チャネリングスキル、ミニオンを生成するスキルはサポートできない。
斉射(大)サポート
使用者から投射物を放つスキルをサポートする。副次的効果により他の場所から放たれる投射物には影響しない。投射物を螺旋状に放つスキルはサポートできない。
覚醒の火ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒のブルータリティサポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
覚醒の燃焼ダメージサポート
敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
覚醒のアタック元素ダメージサポート
アタックスキルをサポートする。
覚醒の火耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
覚醒の冷気ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒のアローノヴァサポート
投射物として前方に矢を放つ弓アタックスキルをサポートする。サポートされたスキルは代わりに、対象地点に着弾する矢の弾頭を空中に放つ。サポートされたスキルの矢は、着弾地点から放射状に放たれる。空中に矢を放つスキル、チャネリングスキル、ミニオンを生成するスキルはサポートできない。
覚醒のクリティカル時キャストサポート
アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
覚醒の連鎖サポート
投射物スキルおよび連鎖するスキルをサポートする。
覚醒の冷気耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
覚醒の状態異常特化サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒の分岐サポート
投射物スキルをサポートし、その投射物が敵に当たった際に貫通しなかった最初の2回で2個の投射物に分岐させる。
覚醒の投射物追加(大)サポート
投射物スキルをサポートする。
覚醒のスウィフトアフリクションサポート
持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
覚醒の虚空制御サポート
ダメージを与えるスキルをサポートする。
覚醒の投射物強化サポート
投射物アタックスキルをサポートする。
覚醒の混沌ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒の雷ダメージ追加サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
覚醒の制御破壊サポート
ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
覚醒のヒット時呪術サポート
敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
覚醒の元素ダメージ集中サポート
ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
覚醒の効果範囲増加サポート
効果範囲を持つスキルをサポートする。
覚醒の雷耐性突破サポート
敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
覚醒の状態異常解放サポート
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
トリニティサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。3つすべての元素のレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットに含まれない元素のレゾナンスを付与する。各元素の最大レゾナンスは50。トリガーされるスキル、即時発動スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
飢血サポート
アタックスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ミニオンを生成するスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
クルーエルティサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。
過充電サポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
マナフォージアローサポート
弓アタックスキルをサポートし、他の弓アタックで合計で十分な量のマナを消費した時にトリガーするようにする。ミニオンのスキルには影響しない。トーテム、トラップ、マイン、ヴァールスキル、チャネリングスキルはサポートできない。
プリズマティックバーストサポート
アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
貪りサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ローカスマインサポート
弓またはワンドで使用され投射物を放つアタックスキルをサポートする。そのスキルを使用する代わりに、そのスキルを使用するマインを投げ、マインは起爆した際にプレイヤーの位置を対象とする。マインはチャネリングスキルを使用できない。
サディズムサポート
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ボラティリティサポート
アタックスキルをサポートする。
聖なるウィスプサポート
ワンドで使用可能なアタックスキルをサポートする。ヴァールスキル、ミニオンスキル、移動スキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
裂傷サポート
アタックスキルをサポートする。
アイスショット ユニーク /1
冷却状態の敵に対するヒットダメージが(15–20)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットの効果範囲が25%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、アイスショットは追加の対象を3体貫通する
アイスショット モンスター /20
名前 | モッド | Spectre |
---|---|---|
古代の射手 | undead description [1] monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
トーテム | monster no drops or experience [1] | Y |
射手の像 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] monster fires ice shot arrows text [1] | Y |
脆い射手 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] monster fires ice shot arrows text [1] | Y |
金の射手 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] monster fires ice shot arrows text [1] | Y |
横領犯の所持 | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [11] monster fires ice shot arrows text [1] torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | Y |
ドックハンド・レイス | Y | |
勤労者のレイス | Y | |
弓の王 | モンスターの付与する経験値が100%増加する ドロップするアイテムのレアリティが15000%増加する アタックスピードが40%増加する スキルは投射物を追加で2個放つ cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
アンタリー・ナポラ | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] アタックスピードが20%増加する | Y |
アンタリー・ナポラ | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] アタックスピードが20%増加する 最大ライフが100%増加する 効果範囲が100%増加する キャラクターサイズが80%増加する | Y |
シルヴァ・フィアスティング | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] | Y |
レンジャーの影 | アタックスピードが20%増加する | Y |
ヴェイガンの仲間 | Y | |
アイペッカー | 召喚できるトーテムの最大数 +1 kill traps mines and totems on death [1] | Y |
ミュートウィンド・スノーシンガー | 物理ダメージの50%を冷気ダメージに変換する | Y |
トーテム | monster no drops or experience [1] cannot have affliction mods [1] monster immune to union of souls effect [1] | Y |
発掘されたスケルトン射手 | undead description [1] monster beyond portal chance +% final [-35] monster hellscape charge +% [-35] | Y |
発掘されたスケルトン射手 | undead description [1] | Y |
不死のヴァールアーチャー | Y |
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Ice Shot
Ice Shot is a ranged attack skill that fires an arrow that deals cold damage to the target and in a cone behind the target. The skill has increased chill effect and has a stronger threshold to apply the chill.
Skill Functions and Interactions
Explosion: On hitting a target, Ice Shot creates a cone-shaped explosion that damages enemies behind the primary target. Targets that create a cone-shaped explosion will not be damaged by their own cone, but can be damaged by other cones created by additional projectiles. This triggers on every hit, so with pierce, fork, chain, or return, multiple explosions can occur with one use of Ice Shot. The explosions can overlap.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.9.0 |
|
3.8.0 |
|
2.6.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
|
1.2.0 |
|
1.0.6 |
|
1.0.0b |
|
0.10.0g |
|
0.10.0 |
|
0.9.12h |
|
0.9.12b |
|
0.9.12 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.