投射物 Tags /100
スキルジェム /91
名前
ファイヤーボール
ヴァールファイヤーボール
アイスノヴァ
アイスファイヤー
リップタイド
ワンドテレポート
エレメンタルヒット
フレンジー
アンアース
スプリットアロー
コースティックアロー
スパーク
ヴァールスパーク
アイススピアー
フリージングパルス
エクスプローシブアロー
スナイパーの呪印
レインオブアロー
ヴァールレインオブアロー
ライトニングストライク
ヴァールライトニングストライク
パワーサイフォン
ヴァールパワーサイフォン
ヴァールバーニングアロー
アイシクルマイン
イシリアルナイフ
アイスショット
クリーピングフロスト
ホーリーフレイムトーテム
ライトニングトラップ
ヴァールライトニングトラップ
スペクトラルシールドスロー
スペクトラルスロー
ヴァールスペクトラルスロー
バラージ
ボールライトニング
モルテンストライク
パイロクラストマイン
トルネードショット
キネティックブラスト
ブリンクアロー
ミラーアロー
フロストブレード
ローリングマグマ
ワイルドストライク
ブラストレイン
ガルヴァニックアロー
スタティックテザー
シージバリスタ
エッセンスドレイン
シャドウブレード
フロストボルト
ヴォーテックス
エレメンタルプロジェクタイル
クリメーション
スペクトラルスピニングウェポン
トキシックレイン
ウィンターオーブ
ランシングスティール
シャタリングスティール
ソウルレンド
コブララッシュ
[UNUSED] Coiling Assault
ヴェノムジャイア
シュラプネルバリスタ
エンスネアリングアロー
アーティラリーバリスタ
キネティックボルト
スペルスリンガー
アルカニストブランド
ブレイジングサルヴォ
スプリッティングスティール
フレイムウォール
フレイマブルショット
スペクトラルヘリックス
フォビドゥンライト
ストームレイン
エクスプローシブコンコクション
アイオブウィンター
ポイゾナスコンコクション
トルネード
ヴォルカニックフィッシャー
ヴァールヴォルカニックフィッシャー
ヴァールコースティックアロー
ヴァールモルテンストライク
ヴァールヴェノムジャイア
ヴァールライトニングアロー
ヴァールアイスショット
ヴァールスプリットアロー
プレイテストアタック
プレイテストスペル
スキルジェム 品質 /41
アイテムStats
スプリットアロー投射物は(0–2)体の対象に向けて分裂する
スパーク放つ投射物の数が+(0–2)個される
ヴァールスパーク放つ投射物の数が+(0–2)個される
アイススピアー投射物は(0–2)体の対象に向けて分裂する
フリージングパルス投射物スピードが(0–40)%増加する
スナイパーの呪印呪い状態の敵は投射物ヒットから受けるダメージが(0–5)%増加する
ライトニングストライク放つ投射物の数が+(0–1)個される
モルテンストライク投射物のヒットおよび状態異常のダメージが(0–10)%上昇する
モルテンストライク5回目のアタックごとに投射物のヒットと状態異常のダメージが(0–200)%上昇する
ヴァールモルテンストライク投射物のヒットおよび状態異常のダメージが(0–10)%上昇する
イシリアルナイフ放つ投射物の数が+(0–2)個される
イシリアルナイフ放つ投射物の数が+(0–3)個される
ホーリーフレイムトーテム投射物スピードが(0–40)%増加する
ホーリーフレイムトーテム投射物のスピードが(0–40)%上昇する
スペクトラルスロー貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
ヴァールスペクトラルスロー貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
バラージ放つ投射物の数が+(0–1)個される
バラージシークエンスの最初と最後の発射時に投射物を追加で(0–4)個同時に放つ
トルネードショット投射物スピードが(0–40)%増加する
フロストブレード放つ投射物の数が+(0–2)個される
シージバリスタ投射物が分岐する時に(0–40)%の確率で追加の投射物が1個放たれる
ガルヴァニックアロー投射物スピードが(0–40)%増加する
フロストボルト貫通した投射物のダメージが(0–20)%上昇する
スペクトラルシールドスロー追加の投射物を(0–2)個放つ
スペクトラルシールドスロー投射物のスピードが(0–20)%上昇する
クリメーション投射物を放つ速度が(0–10)%速くなる
ヴァールライトニングストライク放つ投射物の数が+(0–1)個される
ランシングスティール放つ投射物の数が+(0–1)個される
ランシングスティール放つ投射物の数が+(0–2)個される
ソウルレンド投射物スピードが(0–40)%増加する
パイロクラストマイン放つ投射物の数が+(0–1)個される
アイシクルマイン放つ投射物の数が+(0–2)個される
ヴェノムジャイアキャッチできる投射物の最大数が+(0–10)個される
シュラプネルバリスタ投射物スピードが(0–40)%増加する
キネティックボルト投射物は(0–1)回方向を変える
フォビドゥンライト追加の投射物を放つ周囲の敵の数が最大+(0–2)体される
スペクトラルヘリックス貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する
アイオブウィンター投射物の飛行が終わった時に螺旋状に放つ破片の数が+(0–2)個される
アイオブウィンター投射物は消えるまでにダメージが最大+(0–15)%上昇する
ヴォルカニックフィッシャー放つ投射物の数が+(0–2)個される
ヴァールヴォルカニックフィッシャー放つ投射物の数が+(0–2)個される
サポートジェム 品質 /17
アイテムStats
投射物追加(小)サポートサポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
投射物追加(大)サポートサポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
投射物高速化サポートサポートされたスキルの投射物スピードが(0–10)%増加する
貫通サポートサポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
ポイントブランクサポートサポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
アイアングリップサポートサポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
分岐サポートサポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
投射物回帰サポートサポートされたスキルの投射物スピードが(0–10)%増加する
投射物低速化サポートサポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
斉射サポートサポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
斉射(大)サポートサポートされたスキルの投射物ダメージが(0–20)%増加する
アローノヴァサポートサポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
連射サポートサポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
覚醒のアローノヴァサポートサポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
覚醒の分岐サポートサポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
覚醒の投射物追加(大)サポートサポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
ピンポイントサポートサポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する
アイテム モッド /135
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
投射の14サフィックス投射物スピードが(10–17)%増加する スピードranged 1000
矢筒 1000
Normal 0
飛行の27サフィックス投射物スピードが(18–25)%増加する スピードranged 1000
矢筒 1000
Normal 0
推進力の41サフィックス投射物スピードが(26–33)%増加する スピードranged 1000
矢筒 1000
Normal 0
西風の55サフィックス投射物スピードが(34–41)%増加する スピードranged 1000
矢筒 1000
Normal 0
疾風の82サフィックス投射物スピードが(42–46)%増加する スピードranged 1000
矢筒 1000
Normal 0
1コラプト状態スキルは投射物を追加で1個放つ刺突剣 1000
Normal 0
40コラプト状態投射物は連鎖するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(20–25)%増加する ダメージ矢筒 1000
Normal 0
40コラプト状態投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(8–10)%増加する ダメージ矢筒 1000
Normal 0
20コラプト状態投射物のヒットから受けるダメージが(4–6)%減少する盾 1000
Normal 0
1コラプト状態ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる ジェム弓 1000
Normal 0
20コラプト状態ソケットされた投射物ジェムのレベル +2 ジェムアーマー 1000
Normal 0
形成の68サフィックス(6–9)%の確率で投射物を無効化するboots_shaper 500
Normal 0
形成の84サフィックス(10–12)%の確率で投射物を無効化するboots_shaper 500
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックスソケットされたジェムはレベル16投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(15–20)%増加する
スピード ジェム
gloves_elder 800
Normal 0
エルドリッチ75プレフィックスソケットされたジェムはレベル18投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(21–25)%増加する
スピード ジェム
gloves_elder 800
Normal 0
エルドリッチ82プレフィックスソケットされたジェムはレベル20投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(26–30)%増加する
スピード ジェム
gloves_elder 800
Normal 0
シェイパーの68プレフィックスソケットされたジェムはレベル16投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(15–18)%増加する
ダメージ ジェム
gloves_shaper 800
Normal 0
シェイパーの75プレフィックスソケットされたジェムはレベル18投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(19–22)%増加する
ダメージ ジェム
gloves_shaper 800
Normal 0
シェイパーの83プレフィックスソケットされたジェムはレベル20投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(23–25)%増加する
ダメージ ジェム
gloves_shaper 800
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックス投射物は対象を追加で1体貫通するamulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
エルダーの68サフィックスいずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(20–25)%増加する ダメージ アタックbelt_elder 800
Normal 0
エルダーの75サフィックスいずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタックbelt_elder 800
Normal 0
エルダーの80サフィックスいずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(31–35)%増加する ダメージ アタックbelt_elder 800
Normal 0
エルダーの82サフィックススキルは投射物を追加で1個放つ2h_sword_elder 500
2h_axe_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
bow_elder 500
Normal 0
形成の68サフィックス投射物は対象を追加で1体貫通するbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックス投射物は対象を追加で2体貫通するbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル16投射物追加(小)によりサポートされる
投射物ダメージが(15–20)%増加する
ダメージ ジェム
wand_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル18投射物追加(小)によりサポートされる
投射物ダメージが(21–25)%増加する
ダメージ ジェム
wand_elder 1000
Normal 0
エルダーの80サフィックスソケットされたジェムはレベル20投射物追加(小)によりサポートされる
投射物ダメージが(26–30)%増加する
ダメージ ジェム
wand_elder 1000
Normal 0
形成の68サフィックスソケットされたジェムはレベル16斉射によりサポートされる
投射物スピードが(15–18)%増加する
スピード ジェム
wand_shaper 1000
Normal 0
形成の75サフィックスソケットされたジェムはレベル18斉射によりサポートされる
投射物スピードが(19–22)%増加する
スピード ジェム
wand_shaper 1000
Normal 0
形成の80サフィックスソケットされたジェムはレベル20斉射によりサポートされる
投射物スピードが(23–25)%増加する
スピード ジェム
wand_shaper 1000
Normal 0
形成の68サフィックス投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(20–30)%増加する ダメージbow_shaper 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックス命中力200ごとに投射物アタックダメージが1%増加する ダメージ アタックbow_elder 1000
Normal 0
贖いの68サフィックス(6–9)%の確率で投射物を無効化するboots_eyrie 500
Normal 0
贖いの73サフィックス(10–12)%の確率で投射物を無効化するboots_eyrie 500
Normal 0
ハンターの75プレフィックス投射物は対象を追加で1体貫通するboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
ハンターの80プレフィックス投射物は対象を追加で2体貫通するboots_basilisk 500
Normal 0
大将軍の68プレフィックス投射物アタックダメージが(18–22)%増加する ダメージ アタックgloves_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の70プレフィックス投射物アタックダメージが(23–26)%増加する ダメージ アタックgloves_adjudicator 500
Normal 0
大将軍の73プレフィックス投射物アタックダメージが(27–30)%増加する ダメージ アタックgloves_adjudicator 500
Normal 0
贖いの68サフィックスいずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(20–25)%増加する ダメージ アタックbelt_eyrie 500
Normal 0
贖いの75サフィックスいずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタックbelt_eyrie 500
Normal 0
贖いの80サフィックスいずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(31–35)%増加する ダメージ アタックbelt_eyrie 500
Normal 0
贖い主の68プレフィックス投射物アタックダメージが(15–17)%増加する ダメージ アタックring_eyrie 500
Normal 0
贖い主の75プレフィックス投射物アタックダメージが(18–21)%増加する ダメージ アタックring_eyrie 500
Normal 0
贖い主の80プレフィックス投射物アタックダメージが(22–25)%増加する ダメージ アタックring_eyrie 500
Normal 0
聖戦士の68プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
投射物スピードが(20–25)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
聖戦士の71プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
投射物スピードが(20–25)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
wand_crusader 250
bow_crusader 250
Normal 0
聖戦士の74プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
投射物スピードが(20–25)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
wand_crusader 150
bow_crusader 150
Normal 0
聖戦士の77プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
投射物スピードが(20–25)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
wand_crusader 100
bow_crusader 100
Normal 0
聖戦士の80プレフィックス物理ダメージが(65–69)%増加する
投射物スピードが(20–25)%増加する
ダメージ 物理 アタック スピード
wand_crusader 50
bow_crusader 50
Normal 0
ハンターの68プレフィックス物理ダメージが(25–34)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
ハンターの71プレフィックス物理ダメージが(35–44)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
ハンターの74プレフィックス物理ダメージが(45–54)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
ハンターの77プレフィックス物理ダメージが(55–64)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
ハンターの80プレフィックス物理ダメージが(65–69)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
ダメージ 物理 アタック
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
征伐の82サフィックススキルは投射物を追加で1個放つ2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
聖戦の85サフィックスソケットされたジェムによる投射物は分岐する ジェムbow_crusader 100
Normal 0
聖戦の68サフィックス投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(15–20)%増加する ダメージbow_crusader 500
Normal 0
聖戦の70サフィックス投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(21–25)%増加する ダメージbow_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックス投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(26–30)%増加する ダメージbow_crusader 500
Normal 0
1ScourgeUpside投射物スピードが(14–16)%増加する スピードranged 500
矢筒 500
Normal 0
45ScourgeUpside投射物スピードが(17–19)%増加する スピードranged 500
矢筒 500
Normal 0
68ScourgeUpside投射物スピードが(20–22)%増加する スピードranged 500
矢筒 500
Normal 0
68ScourgeUpside投射物スピードが(23–25)%増加する スピードranged 500
矢筒 500
Normal 0
1ScourgeUpside投射物ダメージが(8–9)%増加する ダメージ手袋 1000
Normal 0
45ScourgeUpside投射物ダメージが(10–11)%増加する ダメージ手袋 1000
Normal 0
68ScourgeUpside投射物ダメージが(12–13)%増加する ダメージ手袋 1000
Normal 0
68ScourgeUpside投射物ダメージが(14–15)%増加する ダメージ手袋 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideソケットされた投射物ジェムのレベル +1 ジェム鎧 25
Normal 0
68ScourgeUpside投射物は対象を追加で2体貫通する矢筒 5
Normal 0
68ScourgeUpside投射物は+1体の対象に対して分岐する矢筒 5
Normal 0
68ScourgeUpsideアタックによる投射物はプレイヤーの元に回帰する アタック矢筒 5
Normal 0
1ScourgeDownside投射物ダメージが(18–21)%減少する ダメージ手袋 250
Normal 0
45ScourgeDownside投射物ダメージが(24–27)%減少する ダメージ手袋 250
Normal 0
68ScourgeDownside投射物ダメージが(30–33)%減少する ダメージ手袋 250
Normal 0
68ScourgeDownside投射物ダメージが(36–39)%減少する ダメージ手袋 250
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で1体貫通するno_tier_6_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で1体貫通するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で1体貫通するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で1体貫通するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicit投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_5_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通するno_tier_4_eldritch_implicit 0
手袋 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通するno_tier_3_eldritch_implicit 0
手袋 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通するno_tier_2_eldritch_implicit 0
手袋 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通するno_tier_1_eldritch_implicit 0
手袋 100
Normal 0
10WeaponTree投射物スピードが25%増加する
投射物ダメージが15%減少する
ワンド 500
Normal 0
65WeaponTree投射物スピードが35%増加する
投射物ダメージが15%減少する
ワンド 500
Normal 0
10WeaponTree投射物スピードが40%増加する
投射物ダメージが30%減少する
弓 500
Normal 0
65WeaponTree投射物スピードが55%増加する
投射物ダメージが30%減少する
弓 500
Normal 0
78WeaponTree投射物は対象を追加で1体貫通する両手武器 0
ranged 300
片手武器 75
Normal 0
16WeaponTree投射物は対象を追加で1体貫通する片手武器 0
ranged 300
両手武器 75
Normal 0
78WeaponTree投射物は対象を追加で2体貫通する片手武器 0
ranged 300
両手武器 75
Normal 0
32WeaponTree投射物は分岐する時に30%の確率で追加の投射物を放つ両手武器 0
ranged 200
片手武器 50
Normal 0
78WeaponTree投射物は分岐する時に40%の確率で追加の投射物を放つ両手武器 0
ranged 200
片手武器 50
Normal 0
32WeaponTree投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ片手武器 0
ranged 200
両手武器 50
Normal 0
78WeaponTree投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ片手武器 0
ranged 200
両手武器 50
Normal 0
1WeaponTree投射物アタックブロック率 -20%
投射物スペルダメージブロック確率 +25%
盾 500
Normal 0
65WeaponTree投射物アタックブロック率 -20%
投射物スペルダメージブロック確率 +30%
盾 500
Normal 0
1WeaponTree投射物アタックブロック率 +25%
投射物スペルダメージブロック確率 -20%
盾 500
Normal 0
62WeaponTree投射物アタックブロック率 +30%
投射物スペルダメージブロック確率 -20%
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeミニオンの投射物スピードが15%増加する両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTreeミニオンの投射物スピードが20%増加する両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTreeミニオンの投射物スピードが30%増加する片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTreeミニオンの投射物スピードが40%増加する片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる両手武器 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる両手武器 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる両手武器 25
Normal 0
1WeaponTreeコースティックアローまたはスカージアローが放つ投射物の数が25%上昇する弓 1000
Normal 0
1WeaponTreeスペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は40%上昇した値から40%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つranged 0
片手武器 1000
Normal 0
1WeaponTreeスペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は75%上昇した値から75%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つranged 0
両手武器 1000
Normal 0
1WeaponTreeイシリアルナイフが残存する刃を1本残すのに必要な投射物の数が1本少なくなる両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeイシリアルナイフが残存する刃を1本残すのに必要な投射物の数が2本少なくなる片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
1WeaponTreeファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が100%上昇する
投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない
両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が200%上昇する
投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない
片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
1WeaponTreeアイススピアーおよびボールライトニングは投射物を放射状に放つ
アイススピアおよびボールライトニングの投射物はプレイヤーの元に回帰する
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeエッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが25%減少する
エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を2個放つ
両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeエッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが50%減少する
エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を4個放つ
片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
1WeaponTreeブレイジングサルヴォの投射物はフレイムウォールを通過した時に分岐するcaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
エンチャントモッド /73
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント フロストブレード 投射物スピード 166エンチャントフロストブレードの投射物スピードが20%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント フロストブレード 投射物スピード 275エンチャントフロストブレードの投射物スピードが30%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
66エンチャントボールライトニングの投射物スピードが30%減少する キャスター スピード兜 0
Normal 0
75エンチャントボールライトニングの投射物スピードが45%減少する キャスター スピード兜 0
Normal 0
エンチャント ボールライトニング 投射物追加 175エンチャントボールライトニングは投射物を追加で1個放つ キャスター兜 100
Normal 0
66エンチャントバラージは投射物を追加で1個放つ アタック兜 0
Normal 0
エンチャント バラージ 投射物追加 175エンチャントバラージは投射物を追加で1個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ブレイジングサルヴォ 投射物追加 175エンチャントブレイジングサルヴォは投射物を追加で1個放つ兜 100
Normal 0
エンチャント ブレイジングサルヴォ 拡散範囲 166エンチャントブレイジングサルヴォの投射物の着弾範囲が20%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント ブレイジングサルヴォ 拡散範囲 275エンチャントブレイジングサルヴォの投射物の着弾範囲が30%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント イシリアルナイフ 投射物スピード 166エンチャントイセリアルナイフの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード兜 100
Normal 0
エンチャント イシリアルナイフ 投射物スピード 275エンチャントイセリアルナイフの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード兜 75
Normal 0
エンチャント イシリアルフナイフ 投射物が円形に射出 175エンチャントイシリアルナイフは投射物を放射状に放つ キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント アイオブウィンター 投射物スピード 166エンチャントアイオブウィンターの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード兜 100
Normal 0
エンチャント アイオブウィンター 投射物スピード 275エンチャントアイオブウィンターの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード兜 100
Normal 0
エンチャント アイオブウィンター 破片頻度 166エンチャントアイオブウィンターは飛行中にシャードの投射物を放つ頻度が8%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント アイオブウィンター 破片頻度 275エンチャントアイオブウィンターは飛行中にシャードの投射物を放つ頻度が12%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント パイロクラストマイン 投射物追加 166エンチャントパイロクラストマインは投射物を追加で1個放つ キャスター兜 0
Normal 0
エンチャント パイロクラストマイン 投射物追加 275エンチャントパイロクラストマインは投射物を追加で2個放つ キャスター兜 0
Normal 0
エンチャント フレイムトーテム 投射物追加 166エンチャントホーリーフレームトーテムは投射物を追加で1個放つ キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント フレイムトーテム 投射物追加 275エンチャントホーリーフレームトーテムは投射物を追加で2個放つ キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント フレイムトーテム 投射物スピード 166エンチャントホーリーフレームトーテムの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード兜 75
Normal 0
エンチャント フレイムトーテム 投射物スピード 275エンチャントホーリーフレームトーテムの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード兜 75
Normal 0
エンチャント フレイムウォール ダメージ追加 166エンチャントフレイムウォールは19から28の追加火ダメージを投射物に付与する 元素 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント フレイムウォール ダメージ追加 275エンチャントフレイムウォールは31から47の追加火ダメージを投射物に付与する 元素 キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント フォビドゥンライト 投射物速度 166エンチャントフォビドゥンライトの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード兜 100
Normal 0
エンチャント フォビドゥンライト 投射物速度 275エンチャントフォビドゥンライトの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード兜 100
Normal 0
エンチャント フォビドゥンライト 投射物追加75エンチャントフォビドゥンライトは投射物を追加で1個放つ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント フリージングパルス 投射物スピード 166エンチャントフリージングパルスの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード兜 100
Normal 0
エンチャント フリージングパルス 投射物スピード 275エンチャントフリージングパルスの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード兜 100
Normal 0
エンチャント ヘラルドオブアゴニー 副次的投射物の数 175エンチャントアゴニークローラーは投射物を追加で2個放つ ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント アイススピア― 投射物追加 175エンチャントアイススピアーは投射物を追加で1個放つ キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント ランシングスティール 投射物追加 175エンチャントランシングスティールは投射物を追加で1個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ライトニングストライク 投射物追加 166エンチャントライトニングストライクは投射物を追加で1個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ライトニングストライク 投射物追加 275エンチャントライトニングストライクは投射物を追加で2個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント モルテンストライク 投射物追加 166エンチャントモルテンストライクは投射物を追加で1個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント モルテンストライク 投射物追加 275エンチャントモルテンストライクは投射物を追加で2個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルヘリックス 投射物スピード 166エンチャントスペクトラルヘリックスの投射物スピードが20%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルヘリックス 投射物スピード 275エンチャントスペクトラルヘリックスの投射物スピードが30%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルヘリックス 回転数追加75エンチャントスペクトラルヘリックスの投射物は+1周螺旋状に回転する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ソウルレンド 投射物追加 175エンチャントソウルレンドは投射物を追加で1個放つ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ガルバニックアロー 投射物スピード 166エンチャントガルバニックアローの投射物スピードが20%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント ガルバニックアロー 投射物スピード 275エンチャントガルバニックアローの投射物スピードが30%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スパーク 投射物追加 166エンチャントスパークは投射物を追加で2個放つ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント スパーク 投射物追加 275エンチャントスパークは投射物を追加で3個放つ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント スパーク 投射物が円形に射出 175エンチャントスパークは投射物を放射状に放つ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント スパーク 投射物スピード 166エンチャントスパークの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード兜 0
Normal 0
エンチャント スパーク 投射物スピード 275エンチャントスパークの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード兜 0
Normal 0
エンチャント スペクトラルシールドスロー 投射物スピード 166エンチャントスペクトラルシールドスローの投射物スピードが20%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルシールドスロー 投射物スピード 275エンチャントスペクトラルシールドスローの投射物スピードが30%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルシールドスロー 投射物追加 166エンチャントスペクトラルシールドスローはシャードの投射物を追加で2個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルシールドスロー 投射物追加 275エンチャントスペクトラルシールドスローはシャードの投射物を追加で3個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルスロー 投射物減速 166エンチャントスペクトラルスローの投射物の減速速度が20%減少する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルスロー 投射物減速 275エンチャントスペクトラルスローの投射物の減速速度が30%減少する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルスロー 投射物スピード 166エンチャントスペクトラルスローの投射物スピードが20%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スペクトラルスロー 投射物スピード 275エンチャントスペクトラルスローの投射物スピードが30%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント スプリットアロー 投射物追加 166エンチャントスプリットアローは投射物を追加で2個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント スプリットアロー 投射物追加 275エンチャントスプリットアローは投射物を追加で3個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント トルネードショット 副次的投射物追加 166エンチャントトルネードショットは二次的投射物を追加で1個放つ アタック兜 0
Normal 0
エンチャント トルネードショット 副次的投射物追加 275エンチャントトルネードショットは二次的投射物を追加で1個放つ アタック兜 100
Normal 0
66エンチャントパイロクラストマインは投射物を追加で1個放つ キャスター兜 0
Normal 0
エンチャント パイロクラストマイン 投射物追加 175エンチャントパイロクラストマインは投射物を追加で1個放つ キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント コブララッシュ 投射物スピード 166エンチャントコブララッシュの投射物スピードが20%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント コブララッシュ 投射物スピード 275エンチャントコブララッシュの投射物スピードが30%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント ヴェノムジャイア 開放時確率で投射物を保持 166エンチャントヴェノムジャイアはワーリングブレードを使用することにより放たれた投射物を15%の確率で回収したままにする アタック兜 0
Normal 0
エンチャント ヴェノムジャイア 開放時確率で投射物を保持 275エンチャントヴェノムジャイアはワーリングブレードを使用することにより放たれた投射物を25%の確率で回収したままにする アタック兜 100
Normal 0
エンチャント アーティラリーバリスタ 十字砲火 175エンチャントアーティラリーバリスタの投射物は代わりに二本の直交したライン上に着弾する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント シュラプネルバリスタ 投射物スピード 166エンチャントシュラプネルバリスタの投射物スピードが20%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント シュラプネルバリスタ 投射物スピード 275エンチャントシュラプネルバリスタの投射物スピードが30%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント キネティックボルト 投射物スピード 166エンチャントキネティックボルトの投射物スピードが20%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント キネティックボルト 投射物スピード 275エンチャントキネティックボルトの投射物スピードが30%増加する アタック スピード兜 100
Normal 0
エンチャント ヴォルカニックフィッシャー 投射物追加 166エンチャントヴォルカニックフィッシャーは投射物を追加で1個放つ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ヴォルカニックフィッシャー 投射物追加 275エンチャントヴォルカニックフィッシャーは投射物を追加で2個放つ アタック兜 100
Normal 0
モンスター モッド /25
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
分かれる1ユニークスキルは投射物を追加で2個放つranged 1000
Normal 0
1ユニークcurse on hit level projectile weakness [1] キャスター 呪い
1ユニークスキルは投射物を追加で2個放つ
1ユニークスキルは投射物を追加で1個放つ
1ユニークスキルは投射物を追加で4個放つ
1ユニーク投射物スピードが50%増加する スピード
1ユニークmonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1ユニーク投射物ダメージが40%増加する
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
ダメージ
1ユニーク投射物ダメージが20%増加する
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
ダメージ
爆撃の34ユニークスキルは+2回連鎖する
スキルは投射物を追加で2個放つ
投射物は地形と衝突した時に20%の確率で連鎖することができる
投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
分裂の6ユニークスキルは投射物を追加で4個放つ
投射物ダメージが30%増加する
30%の確率で投射物を無効化する
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
Normal 0
1ユニーク投射物スピードが40%増加する スピード
1ユニーク投射物スピードが120%増加する スピード
1ユニーク投射物スピードが20%減少する スピード
1ユニークスキルは投射物を追加で24個放つ
projectiles nova [1]
1ユニークprojectile speed variation +% [8] スピード
1ユニークprojectile speed variation +% [10] スピード
1ユニークbase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1ユニーク突進中投射物をブロック
1ユニークprojectile distance override [15]
1ユニークnumber of projectiles override [1]
1ユニーク投射物ダメージが30%増加する
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
ダメージ
枝分かれの1サフィックススキルは投射物を追加で4個放つranged 5000
Normal 0
連鎖する34プレフィックススキルは+2回連鎖する
投射物は地形と衝突した時に25%の確率で連鎖することができる
ranged 1500
Normal 0
遠射の34サフィックス投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加するranged 1500
Normal 0
クラスタージュエル モッド /3
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
投射の1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 投射物スピードが2%増加する スピードaffliction_projectile_damage 350
Normal 0
飛行の68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 投射物スピードが3%増加する スピードaffliction_projectile_damage 350
Normal 0
推進力の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 投射物スピードが4%増加する スピードaffliction_projectile_damage 250
Normal 0
マップ モッド /5
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
分かれる1プレフィックスモンスターは投射物を追加で2個放つ
このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
分かれる69プレフィックスモンスターは投射物を追加で4個放つ
エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする
このエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
分かれる1プレフィックスモンスターは投射物を追加で2個放つ
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
分かれる1プレフィックスモンスターは投射物を追加で2個放つ
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
分かれる1プレフィックスモンスターは投射物を追加で2個放つ
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
デルヴ Area モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaモンスターは投射物を追加で2個放つ
このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する
パックサイズが7%増加する
Normal 1000
1DelveAreaモンスターの投射物は常に貫通する
このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する
パックサイズが5%増加する
Normal 1000
ハイスト Area モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
分かれる1プレフィックスモンスターは投射物を追加で2個放つ
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Normal 1000
ハイスト装備 モッド /8
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク投射物アタックダメージが(11–15)%増加する ダメージ アタック
1ユニーク投射物アタックダメージが(16–20)%増加する ダメージ アタック
1ユニーク投射物アタックダメージが(21–25)%増加する ダメージ アタック
1ユニーク投射物アタックダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタック
斥候の1プレフィックス投射物アタックダメージが(21–25)%増加する ダメージ アタックheist_equipment_ranged 1000
Normal 0
密猟者の45プレフィックス投射物アタックダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタックheist_equipment_ranged 800
Normal 0
レンジャーの75プレフィックス投射物アタックダメージが(31–35)%増加する ダメージ アタックheist_equipment_ranged 600
Normal 0
スナイパーの81プレフィックス投射物アタックダメージが(36–40)%増加する ダメージ アタックheist_equipment_ranged 400
Normal 0
ヴェール モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス投射物スピードが(23–25)%増加する
投射物ダメージが(17–20)%増加する
ダメージ スピード
アミュレット 750
Normal 0
選ばれし60プレフィックスソケットされた投射物ジェムのレベル +2
投射物は対象を追加で1体貫通する
ジェム
兜 1500
手袋 1500
Normal 0
クラフトベンチ /4
ModRequireItemClasses解除
ソケットされた投射物ジェムのレベル +1
投射物は対象を追加で1体貫通する
4x 混沌のオーブ兜 · 手袋ビトレイアル アンヴェール
投射物スピードが(10–12)%増加する
投射物ダメージが(9–10)%増加する
3x 錬金術のオーブアミュレットビトレイアル アンヴェール
投射物スピードが(13–16)%増加する
投射物ダメージが(11–13)%増加する
3x 混沌のオーブアミュレットビトレイアル アンヴェール
投射物スピードが(17–20)%増加する
投射物ダメージが(14–16)%増加する
1x 高貴なオーブアミュレットビトレイアル アンヴェール
その他 モッド /41
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
85Flaskユニーク効果中はスキルが投射物を追加で2個放つ
踊り子の1SanctumRelicプレフィックス敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(5–6)%増加するmedium_sanctum_relic 30
Normal 0
軽業師の77SanctumRelicプレフィックス敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(7–8)%増加するmedium_sanctum_relic 30
Normal 0
曲芸師の84SanctumRelicプレフィックス敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(9–10)%増加するmedium_sanctum_relic 15
Normal 0
1Jewelユニーク投射物ダメージが(7–10)%増加する ダメージ
1Jewelユニーク投射物は対象を追加で1体貫通する
弓術の1Jewelサフィックス投射物ダメージが(10–12)%増加する ダメージnot_dex 400
Normal 500
1Jewelユニーク投射物ダメージが10%増加する ダメージ
飛翔の1Jewelサフィックス投射物スピードが(6–8)%増加する スピードnot_dex 300
Normal 500
1Jewelユニークトーテムは投射物を追加で2個放つ
1Jewelユニーク範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ5ごとに投射物ダメージが1%増加する
範囲内のパッシブに知性が50あればスプリットアローは追加で矢を1本放つ
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、スペクトラルスローのそれぞれの投射物はヒットするごとにダメージが5%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ アタック
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ キャスター
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクは投射物を追加で2個放つ
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの効果範囲が25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
local jewel effect base radius [1200]
ダメージ 元素 冷気 アタック スピード
1Jewelユニーク範囲内に知性が40あれば、フロストボルトは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、フロストボルトは投射物スピードが毎秒40%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を追加で本放つ
範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を放射状に放つ
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは投射物を追加で1個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で2個放つ
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を放射状に放つ
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、スプリットアローは投射物を平行に放つ
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
アタック
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは飛び続けるほど範囲が広がり効果範囲が最大50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは飛び続けるほど半径が大きくなり最大+0.4mまで大きくなる
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタックの時に投射物を追加で6個同時に放つ
local jewel effect base radius [1200]
アタック
1PrimordialAltarユニークスキルは投射物を追加で(3–5)個放つprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarユニーク投射物はランダムな方向に放たれるprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
貫通の75SanctumSpecialサフィックス投射物は対象を追加で1体貫通するdex_special_relic 600
Normal 150
枝分かれの1CrucibleMapサフィックスモンスターは投射物を追加で2個放つ
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
枝分かれの1CrucibleMapサフィックスモンスターは投射物を追加で4個放つ
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
デッドアイの45Charmプレフィックス投射物のバラージのばらつきがなくなるdex_animal_charm 500
Normal 0
デッドアイの45Charmプレフィックス投射物は地形と衝突した時に(7–13)%の確率で連鎖することができるdex_animal_charm 500
Normal 0
デッドアイの72Charmプレフィックス投射物は地形と衝突した時に(14–20)%の確率で連鎖することができるdex_animal_charm 250
Normal 0
デッドアイの81Charmプレフィックススキルは投射物を追加で1個放つdex_animal_charm 20
Normal 0
デッドアイの1Charmプレフィックス投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大(25–40)%増加するdex_animal_charm 1000
Normal 0
デッドアイの60Charmプレフィックス投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大(41–60)%増加するdex_animal_charm 500
Normal 0
13NecropolisNecropolisHauntedスキルは投射物を追加で2個放つ
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
46NecropolisNecropolisHauntedスキルは投射物を追加で4個放つ
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisNecropolisHauntedスキルは投射物を追加で6個放つ
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
連鎖する1UberMapプレフィックスモンスターのスキルは追加で3回連鎖する
モンスターの投射物は地形と衝突した時に連鎖することができる
このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する
パックサイズが7%増加する
uber_tier_map 50
Normal 0
拡大する1UberMapプレフィックスモンスターの効果範囲が100%増加する
モンスターは投射物を追加で2個放つ
このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する
パックサイズが8%増加する
uber_tier_map 100
Normal 0
アイテム /7
角のタリスマン
タリスマンティア: 2
投射物は対象を追加で2体貫通する
local stat monsters pick up item [1]
コラプト状態
グリップ付きグローブ
回避力: 220–253
要求 レベル 70, 95 器用さ
投射物アタックダメージが(14–18)%増加する
羽根付きの矢筒
要求 レベル 20
投射物スピードが(20–30)%増加する
羽根付きの矢じり
要求 レベル2いずれかのジョブ
投射物アタックダメージが(11–15)%増加する
分裂の矢じり
要求 レベル3いずれかのジョブ
投射物アタックダメージが(16–20)%増加する
ホローポイントの矢じり
要求 レベル4いずれかのジョブ
投射物アタックダメージが(21–25)%増加する
精密な矢じり
要求 レベル5いずれかのジョブ
投射物アタックダメージが(26–30)%増加する
ユニーク /63
器用さ +(20–30)
筋力 +(20–30)
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
器用さおよび知性 +(16–24)
雷耐性 +(30–40)%
混沌耐性 +(8–10)%
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに投射物スピードが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに投射物のダメージが5%増加する
(7–9)から(13–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックブロック率が(20–24)%
スペルブロック率が(12–15)%
アーマー +(400–450)
投射物スピードが(20–30)%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
投射物ダメージが(15–20)%増加する
最大ライフ +(20–30)
アーマーが(180–220)%増加する
最大ライフ +(160–180)
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が20%増加する
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -25
ブロック率 +5%
最大ライフ +(10–20)
アーマーが(60–80)%増加する
最大ライフ +(30–50)
投射物アタックにより受ける物理ダメージ (-80–-50)
投射物に対するアーマーが200%増加する
投射物アタックブロック率 +25%
アタックスキルの元素ダメージが(20–24)%増加する
物理ダメージが(180–200)%増加する
(7–14)から(24–34)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
最大マナ +(80–100)
ヒットを回避されることがない
ファーショット
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが100%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
ダメージが30%低下する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20–25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
スペルブロック率が10%
知性 +(20–30)
ブロック率 +5%
敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが10%増加する
命中力 +30
投射物はプレイヤーの元に回帰する
スタッフ装備中のアタックブロック率 +22%
ソケットされたジェムは投射物を追加で4個放つ
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(15–20)
全ての元素耐性 +(5–7)%
投射物ダメージが(60–100)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
ソケットされたジェムはレベル15貫通によりサポートされる
器用さの装備条件 +160
アーマーが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–100)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
敵の投射物はプレイヤーを貫通する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
トーテムダメージが(30–50)%減少する
トーテムは投射物を追加で2個放つ
コラプト状態
スペルダメージが(17–21)%増加する
ソケットされたジェムは投射物を追加で1個放つ
物理ダメージが(80–120)%増加する
(5–8)から(13–17)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
投射物は対象を追加で1体貫通する
投射物ダメージが10%増加する
グローバル物理ダメージが20%増加する
最大エナジーシールド +(80–100)
雷耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20–40)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
最大ライフ +(30–60)
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが(5–10)%減少する
ヒット時に10%の確率で敵をノックバックする
投射物ダメージが(30–50)%増加する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタックの時に投射物を追加で6個同時に放つ
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、スペクトラルスローのそれぞれの投射物はヒットするごとにダメージが5%増加する
グローバル命中力が(20–30)%増加する
火耐性 -10%
雷耐性 +(20–30)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを獲得する
投射物スピードが20%減少する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
矢は分岐する
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒50の混沌継続ダメージを与える
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(15–25)%
物理ダメージが(60–80)%増加する
スキルは+2回連鎖する
投射物スピードが30%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(60–80)%増加する
器用さ +(20–30)
筋力 +(20–30)
アタックスピードが(5–10)%増加する
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20–25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
ソケットされたジェムはレベル20斉射(大)によりサポートされる
物理ダメージが(50–75)%増加する
(10–16)から(45–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
投射物スピードが20%減少する
一番目の発射ポイントから放たれる矢は常に敵を貫通する
二番目の発射ポイントから放たれる矢は分岐する
三番目の発射ポイントから放たれる矢はプレイヤーの元に回帰する
四番目の発射ポイントから放たれる矢は+2回連鎖する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
1から(45–55)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(16–22)%増加する
メインハンドに装備中はアタックは追加で1回連鎖する
オフハンドに装備中はアタックは投射物を追加で1個放つ
アタックスキルの元素ダメージが(40–55)%増加する
命中力 +(800–1000)
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(50–80)
命中力200ごとに投射物アタックダメージが1%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
スペルダメージが(20–40)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しない
スペルによる投射物は貫通することができない
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
持続時間が(40–60)%低下する
効果中は効果範囲が(10–20)%増加する
効果中はスキルが投射物を追加で2個放つ
物理ダメージが(160–190)%増加する
発火状態の敵を倒した時に(200–300)のライフを獲得する
物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を発火させる
投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する
矢は貫通した回数1回ごとに30から50の火ダメージを追加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
グローバル物理ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を追加で本放つ
範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を放射状に放つ
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
投射物ダメージが(7–10)%増加する
範囲内に知性が40あれば、フロストボルトは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、フロストボルトは投射物スピードが毎秒40%増加する
火ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
冷気ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
雷ダメージが(10–15)%増加する
範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で個放つ
範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を放射状に放つ
レベル1ベスティアルロア召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で重傷を付与する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックスピードと移動スピードが(10–15)%増加する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
レベル3ベスティアルスネーク召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で毒を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(13–19)から(23–29)の混沌ダメージをアタックに追加する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
レベル2ベスティアルウルサ召喚スキルを付与する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で出血を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(11–16)から(21–25)の物理ダメージをアタックに追加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
筋力 +(30–40)
(5–8)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%減少する
アーマーが(80–100)%増加する
矢は対象を追加で2体貫通する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
マナ自動回復レートが(48–56)%増加する
混沌ダメージの0.5%をライフとしてリーチする
スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(10–15)のライフを失う
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(20–25)のライフを失う
スキルは+1回連鎖する
投射物スピードが(30–40)%増加する
連鎖した投射物は混沌ダメージ以外のダメージの(20–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
命中力 +475
物理ダメージが(185–215)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
移動中は回避力が80%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればスキルは投射物を追加で2個放つ
ファーショット
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
命中力 +475
物理ダメージが(185–215)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが80%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
アタックスキルの元素ダメージが(20–30)%増加する
プレイヤーがトリガースキル以外のスキルを使用し矢を放った時にヴォイドチャージを消費しレベル20ヴォイドショットをトリガーする
(30–40)から(80–100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +(80–120)
冷気耐性 +(20–30)%
倒した敵1体ごとに(20–40)のマナを獲得する
投射物スピードが30%増加する
ヴォイドチャージの最大数 5
0.5秒ごとにヴォイドチャージを1個獲得する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
筋力 +(40–50)
器用さ +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(40–50)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
器用さおよび知性 +(16–24)
回避力が(15–25)%増加する
全ての元素耐性 +(15–20)%
スキルは投射物を追加で2個放つ
投射物スピードが(20–30)%増加する
投射物の数のモッドは代わりに投射物が分岐して向かう対象の数に適用される
(12–15)から(24–27)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–40)
ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(40–60)%増加する
サンドスタンス中に回避力 +(700–1000)
サンドスタンス中に効果範囲が(20–30)%増加する
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(25–30)%増加する
ブラッドスタンス時に毎秒(150–200)のライフを自動回復する
(初期状態ではブラッドスタンスである)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ソケットされたジェムはレベル1アローノヴァによりサポートされる
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
器用さ +(30–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルダメージが(17–21)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
クリティカル率が(20–40)%増加する
アタックは投射物を追加で1個放つ
クリティカル率が(30–50)%増加する
器用さ +(20–30)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
マナをリーチすることができない
アタックによる投射物は分岐する
アタックによる投射物は追加で1回分岐する
アーマーおよび回避力が(150–200)%増加する
投射物スピードが(30–50)%増加する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
投射物は近距離では敵に衝突しない
ファーショット
(近距離は最大2メートル)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
器用さ +(10–20)
投射物は地形と衝突した時にプレイヤーに影響している探索する眼のジュエル1個ごとに4%、最大20%の確率で連鎖することができる
アタックスピードが(8–10)%増加する
コールオブスティールを付与する
回避力とアーマーが(30–60)%増加する
物理ダメージ以外のダメージを与えない
投射物を放つアタックはスティールシャードを追加で最大1個消費する
プレイヤーがスティールシャードを合計12消費した後に4秒間スキルは投射物を追加で3個放つ
スペルダメージが(12–16)%増加する
ソケットされた投射物スペルのヒットダメージが150%上昇する
ソケットされた投射物スペルのクールダウン +4
ソケットされた投射物スペルは投射物を追加で4個放つ
ソケットされた投射物スペルは投射物を放射状に放つ
ソケットされた投射物スペルのスキル効果持続時間が80%低下する
エナジーシールドが(140–180)%増加する
グローバル命中力が40%増加する
物理ダメージが(45–75)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが30%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
筋力 +(15–25)
(1–2)から(3–4)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(80–100)%増加する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
アーマーおよび回避力が(30–80)%増加する
投射物スピードが(30–50)%増加する
投射物ダメージが(10–30)%増加する
投射物は近距離では敵に衝突しない
ファーショット
(近距離は最大2メートル)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +20%
ソケットされたジェムは投射物を追加で4個放つ
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(15–20)
全ての元素耐性 +(5–7)%
投射物ダメージが(15–30)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
器用さ +(20–30)
筋力 +(20–30)
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(5–15)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒20の混沌継続ダメージを与える
雷耐性 +(20–30)%
器用さ +(30–50)
投射物ダメージが(25–35)%増加する
投射物はプレイヤーの元に回帰する
投射物はランダムな方向に放たれる
Passive /15
投射物スピードが20%増加する
投射物ダメージが20%増加する
器用さ +20
投射物アタックスキルのクリティカル率が50%増加する
投射物アタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +30%
投射物スピードが20%増加する
投射物ダメージが20%増加する
筋力 +20
筋力のダメージボーナスが近接ダメージと同じように投射物アタックダメージにも適用される
投射物アタックヒットは投射の開始時にダメージが最大30%上昇し、投射物が遠くに移動するほどダメージが低下する
投射物に対する回避力が2倍となる
近接アタックに対する回避力が25%低下する
命中力 +100
投射物ダメージが16%増加する
器用さ +20
投射物は対象を追加で2体貫通する
アタックは投射物を追加で1個放つ
投射物スピードが30%増加する
投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する
投射物スピードが10%減少する
投射物は飛び始めに対象へのヒットダメージが40%増加し、遠くに飛ぶにつれてその数値が0%まで減る
投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ
回避力が18%増加する
最大ライフ +12
投射物ダメージが16%増加する
器用さ +30
回帰中の投射物のスピードが150%増加する
バラージにより放たれた最初と最後の投射物は常に回帰する
アセンダンシー Passive /3
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキルは+1回連鎖する
投射物は地形と衝突した時に30%の確率で連鎖することができる
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
スキルは追加の投射物を2個放つ
アセンダンシー: デッドアイ
キャラクター: レンジャー
投射物は飛ぶにつれてダメージを獲得し、ヒットおよび状態異常のダメージが最大30%上昇する
投射物のバラージのばらつきがなくなる
クラスタージュエル Passive /8
投射物アタックは常に出血と重傷を付与し敵をノックバックする
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
投射物は対象を追加で1体貫通する
投射物スピードが10%増加する
投射物ダメージが10%増加する
投射物ダメージが25%増加する
投射物は近くの敵に対してのヒットのダメージが35%増加する
鉤爪または短剣装備中にアタックスキルは投射物を追加で1個放つ
鉤爪または短剣による投射物アタックダメージが20%増加する
投射物は連鎖の残り回数ごとにヒットおよび状態異常のダメージが15%増加する
投射物ダメージが30%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
投射物ダメージが35%増加する
投射物ヒット時に10%の確率で敵を挑発する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
投射物スピードが20%増加する
投射物ダメージが20%増加する
時知らずのジュエル Passive /3
FactionCategory名前全ての説明を表示
ヴァールPassive投射物ダメージ
投射物ダメージが(7–12)%増加する
ヴァールPassive投射物スピード
投射物スピードが(7–12)%増加する
エターナル特殊ライオンアイのフォーカス
投射物アタックダメージが80%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /3
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
投射物ダメージが(7–12)%増加するvaal_small_projectile_damage
ヴァール特殊
投射物スピードが(7–12)%増加するvaal_small_projectile_speed
マラケス特殊
投射物ダメージが20%増加するmaraketh_notable_add_projectile_damage
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
エルドリッチ68ソケットされたジェムはレベル16投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(15–20)%増加する

Group: 80
ソケットされたジェムはレベル18投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(21–25)%増加する
エルドリッチ75ソケットされたジェムはレベル18投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(21–25)%増加する

Group: 80
ソケットされたジェムはレベル20投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(26–30)%増加する
エルドリッチ82ソケットされたジェムはレベル20投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(26–30)%増加する

Group: 80
ソケットされたジェムはレベル25投射物高速化によりサポートされる
投射物スピードが(26–30)%増加する
シェイパーの68ソケットされたジェムはレベル16投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(15–18)%増加する

Group: 577
ソケットされたジェムはレベル18投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(19–22)%増加する
シェイパーの75ソケットされたジェムはレベル18投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(19–22)%増加する

Group: 577
ソケットされたジェムはレベル20投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(23–25)%増加する
シェイパーの83ソケットされたジェムはレベル20投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(23–25)%増加する

Group: 577
ソケットされたジェムはレベル25投射物低速化によりサポートされる
投射物ダメージが(23–25)%増加する
大将軍の68投射物アタックダメージが(18–22)%増加する
Group: 2106
投射物アタックダメージが(23–26)%増加する
大将軍の70投射物アタックダメージが(23–26)%増加する
Group: 2106
投射物アタックダメージが(27–30)%増加する
大将軍の73投射物アタックダメージが(27–30)%増加する
Group: 2106
投射物アタックダメージが(31–38)%増加する
形成の68(6–9)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2709
(10–12)%の確率で投射物を無効化する
形成の84(10–12)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2709
直近投射物ダメージを受けていれば(11–15)%の確率で投射物を無効化する
(10–12)%の確率で投射物を無効化する
贖いの68(6–9)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2709
(10–12)%の確率で投射物を無効化する
贖いの73(10–12)%の確率で投射物を無効化する
Group: 2709
直近投射物ダメージを受けていれば(11–15)%の確率で投射物を無効化する
(10–12)%の確率で投射物を無効化する
ハンターの75投射物は対象を追加で1体貫通する
Group: 1028
投射物は対象を追加で2体貫通する
ハンターの80投射物は対象を追加で2体貫通する
Group: 1028
投射物は対象を追加で(3–5)体貫通する

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Projectile

Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows gem tag.

Speed and duration

All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.

The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.

For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.

Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.

However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:

  • Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.

Ground and airborne projectiles

Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.

Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.

Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.

Death

When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.

Subprojectiles

Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.

Effect types

At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.

Split

"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).

Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.

Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)

Sources of split include:

Pierce

Main page: Pierce

The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.

Fork

The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.

Sources of fork include:

Chain

The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.

Sources of chain include:

Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.

Return

The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.

Sources of returning projectiles include:

Explosions

Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.

The following skills explode on every hit:

Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.

The following skills only explode when the projectile is destroyed:

Example projectile

Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:

  1. It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
  2. It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
  • The first projectile
    • The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
    • There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
  • The second projectile
    • The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
    • It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
    • It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
    • It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.

Math Calculations

All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.

Solo hits

Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.

Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.

Math Calculations

Max possible individual target hits per second Formula

  • Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
  • (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.

Multiple target hits

  • max possible multiple target hits per second formula
    • Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
    • Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.

(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q

( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z

( Q ) X (fork or awakened fork) = T

( T ) X (Chains) = F

( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V

Z + T + F + V = Final Answer

  • Explosive projectile hits

Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.

The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.


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