スキルジェム /91
スキルジェム 品質 /41
アイテム | Stats |
---|---|
スプリットアロー | 投射物は(0–2)体の対象に向けて分裂する |
スパーク | 放つ投射物の数が+(0–2)個される |
ヴァールスパーク | 放つ投射物の数が+(0–2)個される |
アイススピアー | 投射物は(0–2)体の対象に向けて分裂する |
フリージングパルス | 投射物スピードが(0–40)%増加する |
スナイパーの呪印 | 呪い状態の敵は投射物ヒットから受けるダメージが(0–5)%増加する |
ライトニングストライク | 放つ投射物の数が+(0–1)個される |
モルテンストライク | 投射物のヒットおよび状態異常のダメージが(0–10)%上昇する |
モルテンストライク | 5回目のアタックごとに投射物のヒットと状態異常のダメージが(0–200)%上昇する |
ヴァールモルテンストライク | 投射物のヒットおよび状態異常のダメージが(0–10)%上昇する |
イシリアルナイフ | 放つ投射物の数が+(0–2)個される |
イシリアルナイフ | 放つ投射物の数が+(0–3)個される |
ホーリーフレイムトーテム | 投射物スピードが(0–40)%増加する |
ホーリーフレイムトーテム | 投射物のスピードが(0–40)%上昇する |
スペクトラルスロー | 貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する |
ヴァールスペクトラルスロー | 貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する |
バラージ | 放つ投射物の数が+(0–1)個される |
バラージ | シークエンスの最初と最後の発射時に投射物を追加で(0–4)個同時に放つ |
トルネードショット | 投射物スピードが(0–40)%増加する |
フロストブレード | 放つ投射物の数が+(0–2)個される |
シージバリスタ | 投射物が分岐する時に(0–40)%の確率で追加の投射物が1個放たれる |
ガルヴァニックアロー | 投射物スピードが(0–40)%増加する |
フロストボルト | 貫通した投射物のダメージが(0–20)%上昇する |
スペクトラルシールドスロー | 追加の投射物を(0–2)個放つ |
スペクトラルシールドスロー | 投射物のスピードが(0–20)%上昇する |
クリメーション | 投射物を放つ速度が(0–10)%速くなる |
ヴァールライトニングストライク | 放つ投射物の数が+(0–1)個される |
ランシングスティール | 放つ投射物の数が+(0–1)個される |
ランシングスティール | 放つ投射物の数が+(0–2)個される |
ソウルレンド | 投射物スピードが(0–40)%増加する |
パイロクラストマイン | 放つ投射物の数が+(0–1)個される |
アイシクルマイン | 放つ投射物の数が+(0–2)個される |
ヴェノムジャイア | キャッチできる投射物の最大数が+(0–10)個される |
シュラプネルバリスタ | 投射物スピードが(0–40)%増加する |
キネティックボルト | 投射物は(0–1)回方向を変える |
フォビドゥンライト | 追加の投射物を放つ周囲の敵の数が最大+(0–2)体される |
スペクトラルヘリックス | 貫通した投射物のダメージが(0–10)%上昇する |
アイオブウィンター | 投射物の飛行が終わった時に螺旋状に放つ破片の数が+(0–2)個される |
アイオブウィンター | 投射物は消えるまでにダメージが最大+(0–15)%上昇する |
ヴォルカニックフィッシャー | 放つ投射物の数が+(0–2)個される |
ヴァールヴォルカニックフィッシャー | 放つ投射物の数が+(0–2)個される |
サポートジェム /25
サポートジェム 品質 /17
アイテム | Stats |
---|---|
投射物追加(小)サポート | サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する |
投射物追加(大)サポート | サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する |
投射物高速化サポート | サポートされたスキルの投射物スピードが(0–10)%増加する |
貫通サポート | サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する |
ポイントブランクサポート | サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する |
アイアングリップサポート | サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する |
分岐サポート | サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する |
投射物回帰サポート | サポートされたスキルの投射物スピードが(0–10)%増加する |
投射物低速化サポート | サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する |
斉射サポート | サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する |
斉射(大)サポート | サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–20)%増加する |
アローノヴァサポート | サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する |
連射サポート | サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒のアローノヴァサポート | サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒の分岐サポート | サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する |
覚醒の投射物追加(大)サポート | サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する |
ピンポイントサポート | サポートされたスキルの投射物ダメージが(0–10)%増加する |
アイテム モッド /135
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
投射の | 14 | サフィックス | 投射物スピードが(10–17)%増加する スピード | ranged 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
飛行の | 27 | サフィックス | 投射物スピードが(18–25)%増加する スピード | ranged 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
推進力の | 41 | サフィックス | 投射物スピードが(26–33)%増加する スピード | ranged 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
西風の | 55 | サフィックス | 投射物スピードが(34–41)%増加する スピード | ranged 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
疾風の | 82 | サフィックス | 投射物スピードが(42–46)%増加する スピード | ranged 1000 矢筒 1000 Normal 0 |
1 | コラプト状態 | スキルは投射物を追加で1個放つ | 刺突剣 1000 Normal 0 | |
40 | コラプト状態 | 投射物は連鎖するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(20–25)%増加する ダメージ | 矢筒 1000 Normal 0 | |
40 | コラプト状態 | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(8–10)%増加する ダメージ | 矢筒 1000 Normal 0 | |
20 | コラプト状態 | 投射物のヒットから受けるダメージが(4–6)%減少する | 盾 1000 Normal 0 | |
1 | コラプト状態 | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる ジェム | 弓 1000 Normal 0 | |
20 | コラプト状態 | ソケットされた投射物ジェムのレベル +2 ジェム | アーマー 1000 Normal 0 | |
形成の | 68 | サフィックス | (6–9)%の確率で投射物を無効化する | boots_shaper 500 Normal 0 |
形成の | 84 | サフィックス | (10–12)%の確率で投射物を無効化する | boots_shaper 500 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16投射物高速化によりサポートされる 投射物スピードが(15–20)%増加する スピード ジェム | gloves_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18投射物高速化によりサポートされる 投射物スピードが(21–25)%増加する スピード ジェム | gloves_elder 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 82 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20投射物高速化によりサポートされる 投射物スピードが(26–30)%増加する スピード ジェム | gloves_elder 800 Normal 0 |
シェイパーの | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16投射物低速化によりサポートされる 投射物ダメージが(15–18)%増加する ダメージ ジェム | gloves_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18投射物低速化によりサポートされる 投射物ダメージが(19–22)%増加する ダメージ ジェム | gloves_shaper 800 Normal 0 |
シェイパーの | 83 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20投射物低速化によりサポートされる 投射物ダメージが(23–25)%増加する ダメージ ジェム | gloves_shaper 800 Normal 0 |
エルドリッチ | 68 | プレフィックス | 投射物は対象を追加で1体貫通する | amulet_elder 800 quiver_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(20–25)%増加する ダメージ アタック | belt_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタック | belt_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 80 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(31–35)%増加する ダメージ アタック | belt_elder 800 Normal 0 |
エルダーの | 82 | サフィックス | スキルは投射物を追加で1個放つ | 2h_sword_elder 500 2h_axe_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 bow_elder 500 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 投射物は対象を追加で1体貫通する | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | 投射物は対象を追加で2体貫通する | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16投射物追加(小)によりサポートされる 投射物ダメージが(15–20)%増加する ダメージ ジェム | wand_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18投射物追加(小)によりサポートされる 投射物ダメージが(21–25)%増加する ダメージ ジェム | wand_elder 1000 Normal 0 |
エルダーの | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20投射物追加(小)によりサポートされる 投射物ダメージが(26–30)%増加する ダメージ ジェム | wand_elder 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16斉射によりサポートされる 投射物スピードが(15–18)%増加する スピード ジェム | wand_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18斉射によりサポートされる 投射物スピードが(19–22)%増加する スピード ジェム | wand_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20斉射によりサポートされる 投射物スピードが(23–25)%増加する スピード ジェム | wand_shaper 1000 Normal 0 |
形成の | 68 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(20–30)%増加する ダメージ | bow_shaper 1000 Normal 0 |
エルダーの | 68 | サフィックス | 命中力200ごとに投射物アタックダメージが1%増加する ダメージ アタック | bow_elder 1000 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | (6–9)%の確率で投射物を無効化する | boots_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 73 | サフィックス | (10–12)%の確率で投射物を無効化する | boots_eyrie 500 Normal 0 |
ハンターの | 75 | プレフィックス | 投射物は対象を追加で1体貫通する | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 80 | プレフィックス | 投射物は対象を追加で2体貫通する | boots_basilisk 500 Normal 0 |
大将軍の | 68 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(18–22)%増加する ダメージ アタック | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 70 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(23–26)%増加する ダメージ アタック | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
大将軍の | 73 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(27–30)%増加する ダメージ アタック | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
贖いの | 68 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(20–25)%増加する ダメージ アタック | belt_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 75 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタック | belt_eyrie 500 Normal 0 |
贖いの | 80 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(31–35)%増加する ダメージ アタック | belt_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 68 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(15–17)%増加する ダメージ アタック | ring_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 75 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(18–21)%増加する ダメージ アタック | ring_eyrie 500 Normal 0 |
贖い主の | 80 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(22–25)%増加する ダメージ アタック | ring_eyrie 500 Normal 0 |
聖戦士の | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦士の | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | wand_crusader 250 bow_crusader 250 Normal 0 |
聖戦士の | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | wand_crusader 150 bow_crusader 150 Normal 0 |
聖戦士の | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | wand_crusader 100 bow_crusader 100 Normal 0 |
聖戦士の | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | wand_crusader 50 bow_crusader 50 Normal 0 |
ハンターの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
ハンターの | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 Normal 0 |
ハンターの | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 Normal 0 |
ハンターの | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
ハンターの | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 Normal 0 |
征伐の | 82 | サフィックス | スキルは投射物を追加で1個放つ | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
聖戦の | 85 | サフィックス | ソケットされたジェムによる投射物は分岐する ジェム | bow_crusader 100 Normal 0 |
聖戦の | 68 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(15–20)%増加する ダメージ | bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 70 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(21–25)%増加する ダメージ | bow_crusader 500 Normal 0 |
聖戦の | 73 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(26–30)%増加する ダメージ | bow_crusader 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 投射物スピードが(14–16)%増加する スピード | ranged 500 矢筒 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 投射物スピードが(17–19)%増加する スピード | ranged 500 矢筒 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 投射物スピードが(20–22)%増加する スピード | ranged 500 矢筒 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 投射物スピードが(23–25)%増加する スピード | ranged 500 矢筒 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 投射物ダメージが(8–9)%増加する ダメージ | 手袋 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 投射物ダメージが(10–11)%増加する ダメージ | 手袋 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 投射物ダメージが(12–13)%増加する ダメージ | 手袋 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 投射物ダメージが(14–15)%増加する ダメージ | 手袋 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | ソケットされた投射物ジェムのレベル +1 ジェム | 鎧 25 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 投射物は対象を追加で2体貫通する | 矢筒 5 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 投射物は+1体の対象に対して分岐する | 矢筒 5 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | アタックによる投射物はプレイヤーの元に回帰する アタック | 矢筒 5 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 投射物ダメージが(18–21)%減少する ダメージ | 手袋 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 投射物ダメージが(24–27)%減少する ダメージ | 手袋 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 投射物ダメージが(30–33)%減少する ダメージ | 手袋 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 投射物ダメージが(36–39)%減少する ダメージ | 手袋 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 手袋 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 手袋 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 投射物スピードが25%増加する 投射物ダメージが15%減少する | ワンド 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 投射物スピードが35%増加する 投射物ダメージが15%減少する | ワンド 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 投射物スピードが40%増加する 投射物ダメージが30%減少する | 弓 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 投射物スピードが55%増加する 投射物ダメージが30%減少する | 弓 500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 投射物は対象を追加で1体貫通する | 両手武器 0 ranged 300 片手武器 75 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | 投射物は対象を追加で1体貫通する | 片手武器 0 ranged 300 両手武器 75 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 投射物は対象を追加で2体貫通する | 片手武器 0 ranged 300 両手武器 75 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 投射物は分岐する時に30%の確率で追加の投射物を放つ | 両手武器 0 ranged 200 片手武器 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 投射物は分岐する時に40%の確率で追加の投射物を放つ | 両手武器 0 ranged 200 片手武器 50 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | 投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ | 片手武器 0 ranged 200 両手武器 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ | 片手武器 0 ranged 200 両手武器 50 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 投射物アタックブロック率 -20% 投射物スペルダメージブロック確率 +25% | 盾 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 投射物アタックブロック率 -20% 投射物スペルダメージブロック確率 +30% | 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 投射物アタックブロック率 +25% 投射物スペルダメージブロック確率 -20% | 盾 500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | 投射物アタックブロック率 +30% 投射物スペルダメージブロック確率 -20% | 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの投射物スピードが15%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | ミニオンの投射物スピードが20%増加する | 両手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ミニオンの投射物スピードが30%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | ミニオンの投射物スピードが40%増加する | 片手武器 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる | 片手武器 100 盾 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる | 両手武器 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物追加(小)によりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる | 片手武器 25 盾 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる | 両手武器 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | コースティックアローまたはスカージアローが放つ投射物の数が25%上昇する | 弓 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は40%上昇した値から40%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ | ranged 0 片手武器 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は75%上昇した値から75%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ | ranged 0 両手武器 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | イシリアルナイフが残存する刃を1本残すのに必要な投射物の数が1本少なくなる | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | イシリアルナイフが残存する刃を1本残すのに必要な投射物の数が2本少なくなる | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が100%上昇する 投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が200%上昇する 投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | アイススピアーおよびボールライトニングは投射物を放射状に放つ アイススピアおよびボールライトニングの投射物はプレイヤーの元に回帰する | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | エッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが25%減少する エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を2個放つ | 両手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | エッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが50%減少する エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を4個放つ | 片手武器 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | ブレイジングサルヴォの投射物はフレイムウォールを通過した時に分岐する | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 ワンド 1000 スタッフ 1000 短剣 1000 セプター 1000 盾 500 Normal 0 |
エンチャントモッド /73
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
エンチャント フロストブレード 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | フロストブレードの投射物スピードが20%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フロストブレード 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | フロストブレードの投射物スピードが30%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
66 | エンチャント | ボールライトニングの投射物スピードが30%減少する キャスター スピード | 兜 0 Normal 0 | |
75 | エンチャント | ボールライトニングの投射物スピードが45%減少する キャスター スピード | 兜 0 Normal 0 | |
エンチャント ボールライトニング 投射物追加 1 | 75 | エンチャント | ボールライトニングは投射物を追加で1個放つ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
66 | エンチャント | バラージは投射物を追加で1個放つ アタック | 兜 0 Normal 0 | |
エンチャント バラージ 投射物追加 1 | 75 | エンチャント | バラージは投射物を追加で1個放つ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ブレイジングサルヴォ 投射物追加 1 | 75 | エンチャント | ブレイジングサルヴォは投射物を追加で1個放つ | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ブレイジングサルヴォ 拡散範囲 1 | 66 | エンチャント | ブレイジングサルヴォの投射物の着弾範囲が20%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ブレイジングサルヴォ 拡散範囲 2 | 75 | エンチャント | ブレイジングサルヴォの投射物の着弾範囲が30%増加する | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント イシリアルナイフ 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | イセリアルナイフの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント イシリアルナイフ 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | イセリアルナイフの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント イシリアルフナイフ 投射物が円形に射出 1 | 75 | エンチャント | イシリアルナイフは投射物を放射状に放つ キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント アイオブウィンター 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | アイオブウィンターの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイオブウィンター 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | アイオブウィンターの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイオブウィンター 破片頻度 1 | 66 | エンチャント | アイオブウィンターは飛行中にシャードの投射物を放つ頻度が8%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイオブウィンター 破片頻度 2 | 75 | エンチャント | アイオブウィンターは飛行中にシャードの投射物を放つ頻度が12%増加する キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント パイロクラストマイン 投射物追加 1 | 66 | エンチャント | パイロクラストマインは投射物を追加で1個放つ キャスター | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント パイロクラストマイン 投射物追加 2 | 75 | エンチャント | パイロクラストマインは投射物を追加で2個放つ キャスター | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント フレイムトーテム 投射物追加 1 | 66 | エンチャント | ホーリーフレームトーテムは投射物を追加で1個放つ キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント フレイムトーテム 投射物追加 2 | 75 | エンチャント | ホーリーフレームトーテムは投射物を追加で2個放つ キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント フレイムトーテム 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | ホーリーフレームトーテムの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント フレイムトーテム 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | ホーリーフレームトーテムの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント フレイムウォール ダメージ追加 1 | 66 | エンチャント | フレイムウォールは19から28の追加火ダメージを投射物に付与する 元素 火 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フレイムウォール ダメージ追加 2 | 75 | エンチャント | フレイムウォールは31から47の追加火ダメージを投射物に付与する 元素 火 キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フォビドゥンライト 投射物速度 1 | 66 | エンチャント | フォビドゥンライトの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フォビドゥンライト 投射物速度 2 | 75 | エンチャント | フォビドゥンライトの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フォビドゥンライト 投射物追加 | 75 | エンチャント | フォビドゥンライトは投射物を追加で1個放つ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フリージングパルス 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | フリージングパルスの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント フリージングパルス 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | フリージングパルスの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヘラルドオブアゴニー 副次的投射物の数 1 | 75 | エンチャント | アゴニークローラーは投射物を追加で2個放つ ミニオン | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アイススピア― 投射物追加 1 | 75 | エンチャント | アイススピアーは投射物を追加で1個放つ キャスター | 兜 75 Normal 0 |
エンチャント ランシングスティール 投射物追加 1 | 75 | エンチャント | ランシングスティールは投射物を追加で1個放つ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングストライク 投射物追加 1 | 66 | エンチャント | ライトニングストライクは投射物を追加で1個放つ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ライトニングストライク 投射物追加 2 | 75 | エンチャント | ライトニングストライクは投射物を追加で2個放つ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント モルテンストライク 投射物追加 1 | 66 | エンチャント | モルテンストライクは投射物を追加で1個放つ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント モルテンストライク 投射物追加 2 | 75 | エンチャント | モルテンストライクは投射物を追加で2個放つ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スペクトラルヘリックス 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | スペクトラルヘリックスの投射物スピードが20%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スペクトラルヘリックス 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | スペクトラルヘリックスの投射物スピードが30%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スペクトラルヘリックス 回転数追加 | 75 | エンチャント | スペクトラルヘリックスの投射物は+1周螺旋状に回転する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ソウルレンド 投射物追加 1 | 75 | エンチャント | ソウルレンドは投射物を追加で1個放つ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ガルバニックアロー 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | ガルバニックアローの投射物スピードが20%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ガルバニックアロー 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | ガルバニックアローの投射物スピードが30%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スパーク 投射物追加 1 | 66 | エンチャント | スパークは投射物を追加で2個放つ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スパーク 投射物追加 2 | 75 | エンチャント | スパークは投射物を追加で3個放つ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スパーク 投射物が円形に射出 1 | 75 | エンチャント | スパークは投射物を放射状に放つ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スパーク 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | スパークの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント スパーク 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | スパークの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント スペクトラルシールドスロー 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | スペクトラルシールドスローの投射物スピードが20%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スペクトラルシールドスロー 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | スペクトラルシールドスローの投射物スピードが30%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スペクトラルシールドスロー 投射物追加 1 | 66 | エンチャント | スペクトラルシールドスローはシャードの投射物を追加で2個放つ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スペクトラルシールドスロー 投射物追加 2 | 75 | エンチャント | スペクトラルシールドスローはシャードの投射物を追加で3個放つ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スペクトラルスロー 投射物減速 1 | 66 | エンチャント | スペクトラルスローの投射物の減速速度が20%減少する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スペクトラルスロー 投射物減速 2 | 75 | エンチャント | スペクトラルスローの投射物の減速速度が30%減少する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スペクトラルスロー 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | スペクトラルスローの投射物スピードが20%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スペクトラルスロー 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | スペクトラルスローの投射物スピードが30%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スプリットアロー 投射物追加 1 | 66 | エンチャント | スプリットアローは投射物を追加で2個放つ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント スプリットアロー 投射物追加 2 | 75 | エンチャント | スプリットアローは投射物を追加で3個放つ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント トルネードショット 副次的投射物追加 1 | 66 | エンチャント | トルネードショットは二次的投射物を追加で1個放つ アタック | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント トルネードショット 副次的投射物追加 2 | 75 | エンチャント | トルネードショットは二次的投射物を追加で1個放つ アタック | 兜 100 Normal 0 |
66 | エンチャント | パイロクラストマインは投射物を追加で1個放つ キャスター | 兜 0 Normal 0 | |
エンチャント パイロクラストマイン 投射物追加 1 | 75 | エンチャント | パイロクラストマインは投射物を追加で1個放つ キャスター | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント コブララッシュ 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | コブララッシュの投射物スピードが20%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント コブララッシュ 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | コブララッシュの投射物スピードが30%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴェノムジャイア 開放時確率で投射物を保持 1 | 66 | エンチャント | ヴェノムジャイアはワーリングブレードを使用することにより放たれた投射物を15%の確率で回収したままにする アタック | 兜 0 Normal 0 |
エンチャント ヴェノムジャイア 開放時確率で投射物を保持 2 | 75 | エンチャント | ヴェノムジャイアはワーリングブレードを使用することにより放たれた投射物を25%の確率で回収したままにする アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント アーティラリーバリスタ 十字砲火 1 | 75 | エンチャント | アーティラリーバリスタの投射物は代わりに二本の直交したライン上に着弾する アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シュラプネルバリスタ 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | シュラプネルバリスタの投射物スピードが20%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント シュラプネルバリスタ 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | シュラプネルバリスタの投射物スピードが30%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント キネティックボルト 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | キネティックボルトの投射物スピードが20%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント キネティックボルト 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | キネティックボルトの投射物スピードが30%増加する アタック スピード | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴォルカニックフィッシャー 投射物追加 1 | 66 | エンチャント | ヴォルカニックフィッシャーは投射物を追加で1個放つ アタック | 兜 100 Normal 0 |
エンチャント ヴォルカニックフィッシャー 投射物追加 2 | 75 | エンチャント | ヴォルカニックフィッシャーは投射物を追加で2個放つ アタック | 兜 100 Normal 0 |
モンスター モッド /25
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
分かれる | 1 | ユニーク | スキルは投射物を追加で2個放つ | ranged 1000 Normal 0 |
1 | ユニーク | curse on hit level projectile weakness [1] キャスター 呪い | ||
1 | ユニーク | スキルは投射物を追加で2個放つ | ||
1 | ユニーク | スキルは投射物を追加で1個放つ | ||
1 | ユニーク | スキルは投射物を追加で4個放つ | ||
1 | ユニーク | 投射物スピードが50%増加する スピード | ||
1 | ユニーク | monster casts projectile vulnerability curse text [1] | ||
1 | ユニーク | 投射物ダメージが40%増加する display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [80] ダメージ | ||
1 | ユニーク | 投射物ダメージが20%増加する display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] ダメージ | ||
爆撃の | 34 | ユニーク | スキルは+2回連鎖する スキルは投射物を追加で2個放つ 投射物は地形と衝突した時に20%の確率で連鎖することができる 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 Normal 0 |
分裂の | 6 | ユニーク | スキルは投射物を追加で4個放つ 投射物ダメージが30%増加する 30%の確率で投射物を無効化する | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 Normal 0 |
1 | ユニーク | 投射物スピードが40%増加する スピード | ||
1 | ユニーク | 投射物スピードが120%増加する スピード | ||
1 | ユニーク | 投射物スピードが20%減少する スピード | ||
1 | ユニーク | スキルは投射物を追加で24個放つ projectiles nova [1] | ||
1 | ユニーク | projectile speed variation +% [8] スピード | ||
1 | ユニーク | projectile speed variation +% [10] スピード | ||
1 | ユニーク | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
1 | ユニーク | 突進中投射物をブロック | ||
1 | ユニーク | projectile distance override [15] | ||
1 | ユニーク | number of projectiles override [1] | ||
1 | ユニーク | 投射物ダメージが30%増加する display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] ダメージ | ||
枝分かれの | 1 | サフィックス | スキルは投射物を追加で4個放つ | ranged 5000 Normal 0 |
連鎖する | 34 | プレフィックス | スキルは+2回連鎖する 投射物は地形と衝突した時に25%の確率で連鎖することができる | ranged 1500 Normal 0 |
遠射の | 34 | サフィックス | 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する | ranged 1500 Normal 0 |
クラスタージュエル モッド /3
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
投射の | 1 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 投射物スピードが2%増加する スピード | affliction_projectile_damage 350 Normal 0 |
飛行の | 68 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 投射物スピードが3%増加する スピード | affliction_projectile_damage 350 Normal 0 |
推進力の | 84 | サフィックス | 追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 投射物スピードが4%増加する スピード | affliction_projectile_damage 250 Normal 0 |
マップ モッド /5
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
分かれる | 1 | プレフィックス | モンスターは投射物を追加で2個放つ このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
分かれる | 69 | プレフィックス | モンスターは投射物を追加で4個放つ エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
分かれる | 1 | プレフィックス | モンスターは投射物を追加で2個放つ このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
分かれる | 1 | プレフィックス | モンスターは投射物を追加で2個放つ このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
分かれる | 1 | プレフィックス | モンスターは投射物を追加で2個放つ このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
デルヴ Area モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | モンスターは投射物を追加で2個放つ このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | モンスターの投射物は常に貫通する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | Normal 1000 |
ハイスト Area モッド /1
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
分かれる | 1 | プレフィックス | モンスターは投射物を追加で2個放つ heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | Normal 1000 |
ハイスト装備 モッド /8
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | ユニーク | 投射物アタックダメージが(11–15)%増加する ダメージ アタック | ||
1 | ユニーク | 投射物アタックダメージが(16–20)%増加する ダメージ アタック | ||
1 | ユニーク | 投射物アタックダメージが(21–25)%増加する ダメージ アタック | ||
1 | ユニーク | 投射物アタックダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタック | ||
斥候の | 1 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(21–25)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_ranged 1000 Normal 0 |
密猟者の | 45 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_ranged 800 Normal 0 |
レンジャーの | 75 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(31–35)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_ranged 600 Normal 0 |
スナイパーの | 81 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(36–40)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_ranged 400 Normal 0 |
ヴェール モッド /2
名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
選ばれし | 60 | プレフィックス | 投射物スピードが(23–25)%増加する 投射物ダメージが(17–20)%増加する ダメージ スピード | アミュレット 750 Normal 0 |
選ばれし | 60 | プレフィックス | ソケットされた投射物ジェムのレベル +2 投射物は対象を追加で1体貫通する ジェム | 兜 1500 手袋 1500 Normal 0 |
クラフトベンチ /4
その他 モッド /41
名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | ユニーク | 効果中はスキルが投射物を追加で2個放つ | ||
踊り子の | 1 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(5–6)%増加する | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
軽業師の | 77 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(7–8)%増加する | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
曲芸師の | 84 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(9–10)%増加する | medium_sanctum_relic 15 Normal 0 |
1 | Jewel | ユニーク | 投射物ダメージが(7–10)%増加する ダメージ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 投射物は対象を追加で1体貫通する | ||
弓術の | 1 | Jewel | サフィックス | 投射物ダメージが(10–12)%増加する ダメージ | not_dex 400 Normal 500 |
1 | Jewel | ユニーク | 投射物ダメージが10%増加する ダメージ | ||
飛翔の | 1 | Jewel | サフィックス | 投射物スピードが(6–8)%増加する スピード | not_dex 300 Normal 500 |
1 | Jewel | ユニーク | トーテムは投射物を追加で2個放つ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ5ごとに投射物ダメージが1%増加する 範囲内のパッシブに知性が50あればスプリットアローは追加で矢を1本放つ local jewel effect base radius [1200] ダメージ | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、スペクトラルスローのそれぞれの投射物はヒットするごとにダメージが5%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ 範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクは投射物を追加で2個放つ 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの効果範囲が25%増加する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する 範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック スピード | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40あれば、フロストボルトは投射物を追加で2個放つ 範囲内に知性が40以上あれば、フロストボルトは投射物スピードが毎秒40%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を追加で本放つ 範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を放射状に放つ local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは投射物を追加で1個放つ 範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で2個放つ local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で個放つ 範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を放射状に放つ local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、スプリットアローは投射物を平行に放つ local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] アタック | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは飛び続けるほど範囲が広がり効果範囲が最大50%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは飛び続けるほど半径が大きくなり最大+0.4mまで大きくなる local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタックの時に投射物を追加で6個同時に放つ local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
1 | PrimordialAltar | ユニーク | スキルは投射物を追加で(3–5)個放つ | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | ユニーク | 投射物はランダムな方向に放たれる | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
貫通の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 投射物は対象を追加で1体貫通する | dex_special_relic 600 Normal 150 |
枝分かれの | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターは投射物を追加で2個放つ map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
枝分かれの | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターは投射物を追加で4個放つ map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
デッドアイの | 45 | Charm | プレフィックス | 投射物のバラージのばらつきがなくなる | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
デッドアイの | 45 | Charm | プレフィックス | 投射物は地形と衝突した時に(7–13)%の確率で連鎖することができる | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
デッドアイの | 72 | Charm | プレフィックス | 投射物は地形と衝突した時に(14–20)%の確率で連鎖することができる | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
デッドアイの | 81 | Charm | プレフィックス | スキルは投射物を追加で1個放つ | dex_animal_charm 20 Normal 0 |
デッドアイの | 1 | Charm | プレフィックス | 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大(25–40)%増加する | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
デッドアイの | 60 | Charm | プレフィックス | 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大(41–60)%増加する | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
13 | Necropolis | NecropolisHaunted | スキルは投射物を追加で2個放つ monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | スキルは投射物を追加で4個放つ monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | スキルは投射物を追加で6個放つ monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
連鎖する | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターのスキルは追加で3回連鎖する モンスターの投射物は地形と衝突した時に連鎖することができる このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する パックサイズが7%増加する | uber_tier_map 50 Normal 0 |
拡大する | 1 | UberMap | プレフィックス | モンスターの効果範囲が100%増加する モンスターは投射物を追加で2個放つ このエリアで見つかるアイテムの数量が24%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する パックサイズが8%増加する | uber_tier_map 100 Normal 0 |
エッセンス /4
アイテム /7
local stat monsters pick up item [1]
ユニーク /63
混沌耐性 +(8–10)%
敵を倒した時に10%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
敵を倒した時に10%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに投射物スピードが5%増加する
パワーチャージ1個ごとに投射物のダメージが5%増加する
スペルブロック率が(12–15)%
アーマー +(400–450)
投射物スピードが(20–30)%増加する
スタンおよびブロック復帰が50%増加する
投射物ダメージが(15–20)%増加する
最大ライフ +(160–180)
移動スピードが5%減少する
スタンおよびブロック復帰が20%増加する
投射物アタックにより受ける物理ダメージ -25
ブロック率 +5%
最大ライフ +(30–50)
投射物アタックにより受ける物理ダメージ (-80–-50)
投射物に対するアーマーが200%増加する
投射物アタックブロック率 +25%
(7–14)から(24–34)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(10–20)%増加する
最大マナ +(80–100)
ヒットを回避されることがない
ファーショット
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが100%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
ダメージが30%低下する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
知性 +(20–30)
ブロック率 +5%
敵の近接ダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をパニッシュメントで呪う
敵の投射物アタックダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をテンポラルチェーンで呪う
敵のスペルダメージをブロック時に呪いの上限を無視してその敵をエレメンタルウィークネスで呪う
(パニッシュメントは呪術の一種で、対象が低ライフ時に受けるダメージを30%増加させ、対象がヒットを行ったときに弱体化のデバフを2秒間与える。持続時間は8秒)
(テンポラルチェーンは呪術の一種で、対象のアクションスピードを15%減少させる。レアやユニークの敵は9%減少させる。また対象の他のエフェクトの消失を40%遅くする。プレイヤーに対しては効果が50%低下する。持続時間は5秒)
(エレメンタルウィークネスは呪術の一種で、全ての元素耐性を-15%する。持続時間は8秒)
アタックスピードが10%増加する
命中力 +30
投射物はプレイヤーの元に回帰する
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(15–20)
全ての元素耐性 +(5–7)%
投射物ダメージが(60–100)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
器用さの装備条件 +160
アーマーが(200–250)%増加する
最大ライフ +(60–100)
物理アタックダメージの0.4%をマナとしてリーチする
敵の投射物はプレイヤーを貫通する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
物理ダメージが(80–120)%増加する
(5–8)から(13–17)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
クリティカル率が(10–20)%増加する
投射物ダメージが10%増加する
最大エナジーシールド +(80–100)
雷耐性 +(20–30)%
移動スピードが25%増加する
投射物ダメージが(20–40)%増加する
感電領域の効果を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが(5–10)%減少する
ヒット時に10%の確率で敵をノックバックする
投射物ダメージが(30–50)%増加する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
雷耐性 +(20–30)%
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに7のライフを獲得する
投射物スピードが20%減少する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
矢は分岐する
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒50の混沌継続ダメージを与える
スキルは+2回連鎖する
投射物スピードが30%増加する
アタックスキルの元素ダメージが(60–80)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
命中力 +100
投射物スピードが30%増加する
移動スピードが10%増加する
投射物ダメージが30%増加する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
物理ダメージが(50–75)%増加する
(10–16)から(45–60)の物理ダメージを追加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
投射物スピードが20%減少する
一番目の発射ポイントから放たれる矢は常に敵を貫通する
二番目の発射ポイントから放たれる矢は分岐する
三番目の発射ポイントから放たれる矢はプレイヤーの元に回帰する
四番目の発射ポイントから放たれる矢は+2回連鎖する
アタックスピードが(16–22)%増加する
メインハンドに装備中はアタックは追加で1回連鎖する
オフハンドに装備中はアタックは投射物を追加で1個放つ
アタックスキルの元素ダメージが(40–55)%増加する
回避力が(100–120)%増加する
最大ライフ +(50–80)
命中力200ごとに投射物アタックダメージが1%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない
左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しない
スペルによる投射物は貫通することができない
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は20%の確率で投射物を無効化する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は対象を追加で5体貫通する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
持続時間が(40–60)%低下する
効果中は効果範囲が(10–20)%増加する
効果中はスキルが投射物を追加で2個放つ
発火状態の敵を倒した時に(200–300)のライフを獲得する
物理ダメージの20%を追加火ダメージとして獲得する
10%の確率で敵を発火させる
投射物は燃焼状態の敵を全て貫通する
矢は貫通した回数1回ごとに30から50の火ダメージを追加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ
範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する
範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する
範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を突破する
範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で重傷を付与する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックスピードと移動スピードが(10–15)%増加する
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で毒を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(13–19)から(23–29)の混沌ダメージをアタックに追加する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
命中力 +(300–400)
回避力が(130–150)%増加する
最大ライフ +(90–100)
投射物アタックスキルのクリティカル率が(40–60)%増加する
ベスティアルミニオンがいる時にアタックによる投射物はヒット時に20%の確率で出血を付与する
ベスティアルミニオンがいる時に(11–16)から(21–25)の物理ダメージをアタックに追加する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(5–8)から(12–16)の物理ダメージをアタックに追加する
アタックスピードが10%減少する
アーマーが(80–100)%増加する
矢は対象を追加で2体貫通する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
スペルでヒットを与えた敵1体ごとに(10–15)のライフを失う
アタックでヒットを与えた敵1体ごとに(20–25)のライフを失う
スキルは+1回連鎖する
投射物スピードが(30–40)%増加する
連鎖した投射物は混沌ダメージ以外のダメージの(20–35)%を追加混沌ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
アタックスピードが(15–20)%増加する
移動中は回避力が80%増加する
直近プレイヤーが移動スキルを使用していればスキルは投射物を追加で2個放つ
ファーショット
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが80%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
(30–40)から(80–100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大エナジーシールド +(80–120)
冷気耐性 +(20–30)%
倒した敵1体ごとに(20–40)のマナを獲得する
投射物スピードが30%増加する
ヴォイドチャージの最大数 5
0.5秒ごとにヴォイドチャージを1個獲得する
器用さ +(40–50)
グローバル物理ダメージが(25–40)%増加する
フラスコチャージ獲得量が50%増加する
器用さが200以上ある時に投射物アタックダメージが(40–50)%増加する
筋力が200以上ある時に全ての元素耐性 +(20–25)%
全ての元素耐性 +(15–20)%
スキルは投射物を追加で2個放つ
投射物スピードが(20–30)%増加する
投射物の数のモッドは代わりに投射物が分岐して向かう対象の数に適用される
ブラッドスタンス時に投射物ダメージが(40–60)%増加する
サンドスタンス中に回避力 +(700–1000)
サンドスタンス中に効果範囲が(20–30)%増加する
直近スタンスを変更していればアタックスピードが(25–30)%増加する
ブラッドスタンス時に毎秒(150–200)のライフを自動回復する
(初期状態ではブラッドスタンスである)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
器用さ +(10–20)
物理ダメージが100%増加する
アタックスピードが(25–30)%増加する
ヒットを与えた敵1体ごとに2のマナを付与する
投射物スピードが(50–100)%増加する
命中力 +(25–50)
回避力およびエナジーシールドが(140–180)%増加する
移動スピードが30%増加する
透明化中は受けるダメージが10%増加する
直近プレイヤーが敵を倒していれば透明化を得る
透明化中に投射物は+1回連鎖する
天体の足跡エフェクト
(Phasing: 透明化中は、敵により移動を阻害されない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
物理ダメージが(70–80)%増加する
(25–35)から(36–45)の物理ダメージを追加する
移動スピードが10%増加する
命中力 +(350–400)
マナをリーチすることができない
アタックによる投射物は分岐する
アタックによる投射物は追加で1回分岐する
投射物スピードが(30–50)%増加する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
投射物は近距離では敵に衝突しない
ファーショット
(近距離は最大2メートル)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
投射物は地形と衝突した時にプレイヤーに影響している探索する眼のジュエル1個ごとに4%、最大20%の確率で連鎖することができる
回避力とアーマーが(30–60)%増加する
物理ダメージ以外のダメージを与えない
投射物を放つアタックはスティールシャードを追加で最大1個消費する
プレイヤーがスティールシャードを合計12消費した後に4秒間スキルは投射物を追加で3個放つ
ソケットされた投射物スペルのクールダウン +4秒
ソケットされた投射物スペルは投射物を追加で4個放つ
ソケットされた投射物スペルは投射物を放射状に放つ
ソケットされた投射物スペルのスキル効果持続時間が80%低下する
エナジーシールドが(140–180)%増加する
アタックスピードが(15–20)%増加する
静止中はアーマーが30%増加する
直近プレイヤーがヒットを受けていればスキルは投射物を追加で2個放つ
ポイントブランク
静止中はアイアンリフレックスを得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
(Point Blank: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時点で与えるダメージが30%上昇し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが低下する)
(Iron Reflex: すべての回避力をアーマーに変換する。器用さは回避力にボーナスを与えない)
(1–2)から(3–4)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(80–100)%増加する
アイアングリップ
(Iron Grip: 筋力のダメージボーナスは投射物アタックにも適用される)
投射物スピードが(30–50)%増加する
投射物ダメージが(10–30)%増加する
投射物は近距離では敵に衝突しない
ファーショット
(近距離は最大2メートル)
(FarShot: 投射物によるアタックヒットは、投射開始時に与えるダメージが20%低下し、遠くに飛ぶにつれて与えるダメージが最大60%まで上昇する)
ソケットされたジェムは投射物を放射状に放つ
全ての能力値 +(15–20)
全ての元素耐性 +(5–7)%
投射物ダメージが(15–30)%増加する
光半径が20%増加する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒20の混沌継続ダメージを与える
Passive /15
投射物ダメージが20%増加する
器用さ +20
投射物アタックスキルのクリティカルダメージ倍率 +30%
投射物ダメージが20%増加する
筋力 +20
近接アタックに対する回避力が25%低下する
投射物ダメージが16%増加する
器用さ +20
投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する
投射物は飛び始めに対象へのヒットダメージが40%増加し、遠くに飛ぶにつれてその数値が0%まで減る
最大ライフ +12
投射物ダメージが16%増加する
器用さ +30
アセンダンシー Passive /3
クラスタージュエル Passive /8
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
投射物スピードが10%増加する
投射物ダメージが10%増加する
投射物は近くの敵に対してのヒットのダメージが35%増加する
鉤爪または短剣による投射物アタックダメージが20%増加する
アタックスピードおよびキャストスピードが8%増加する
投射物ヒット時に10%の確率で敵を挑発する
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
投射物ダメージが20%増加する
時知らずのジュエル Passive /3
Faction | Category | 名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|---|---|
ヴァール | Passive | 投射物ダメージ | 投射物ダメージが(7–12)%増加する |
ヴァール | Passive | 投射物スピード | 投射物スピードが(7–12)%増加する |
エターナル | 特殊 | ライオンアイのフォーカス | 投射物アタックダメージが80%増加する |
時知らずのジュエル Passive Additions /3
Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
---|---|---|---|
ヴァール | 特殊 | 投射物ダメージが(7–12)%増加する | vaal_small_projectile_damage |
ヴァール | 特殊 | 投射物スピードが(7–12)%増加する | vaal_small_projectile_speed |
マラケス | 特殊 | 投射物ダメージが20%増加する | maraketh_notable_add_projectile_damage |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
エルドリッチ | 68 | ソケットされたジェムはレベル16投射物高速化によりサポートされる 投射物スピードが(15–20)%増加する Group: 80 | ソケットされたジェムはレベル18投射物高速化によりサポートされる 投射物スピードが(21–25)%増加する |
エルドリッチ | 75 | ソケットされたジェムはレベル18投射物高速化によりサポートされる 投射物スピードが(21–25)%増加する Group: 80 | ソケットされたジェムはレベル20投射物高速化によりサポートされる 投射物スピードが(26–30)%増加する |
エルドリッチ | 82 | ソケットされたジェムはレベル20投射物高速化によりサポートされる 投射物スピードが(26–30)%増加する Group: 80 | ソケットされたジェムはレベル25投射物高速化によりサポートされる 投射物スピードが(26–30)%増加する |
シェイパーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル16投射物低速化によりサポートされる 投射物ダメージが(15–18)%増加する Group: 577 | ソケットされたジェムはレベル18投射物低速化によりサポートされる 投射物ダメージが(19–22)%増加する |
シェイパーの | 75 | ソケットされたジェムはレベル18投射物低速化によりサポートされる 投射物ダメージが(19–22)%増加する Group: 577 | ソケットされたジェムはレベル20投射物低速化によりサポートされる 投射物ダメージが(23–25)%増加する |
シェイパーの | 83 | ソケットされたジェムはレベル20投射物低速化によりサポートされる 投射物ダメージが(23–25)%増加する Group: 577 | ソケットされたジェムはレベル25投射物低速化によりサポートされる 投射物ダメージが(23–25)%増加する |
大将軍の | 68 | 投射物アタックダメージが(18–22)%増加する Group: 2106 | 投射物アタックダメージが(23–26)%増加する |
大将軍の | 70 | 投射物アタックダメージが(23–26)%増加する Group: 2106 | 投射物アタックダメージが(27–30)%増加する |
大将軍の | 73 | 投射物アタックダメージが(27–30)%増加する Group: 2106 | 投射物アタックダメージが(31–38)%増加する |
形成の | 68 | (6–9)%の確率で投射物を無効化する Group: 2709 | (10–12)%の確率で投射物を無効化する |
形成の | 84 | (10–12)%の確率で投射物を無効化する Group: 2709 | 直近投射物ダメージを受けていれば(11–15)%の確率で投射物を無効化する (10–12)%の確率で投射物を無効化する |
贖いの | 68 | (6–9)%の確率で投射物を無効化する Group: 2709 | (10–12)%の確率で投射物を無効化する |
贖いの | 73 | (10–12)%の確率で投射物を無効化する Group: 2709 | 直近投射物ダメージを受けていれば(11–15)%の確率で投射物を無効化する (10–12)%の確率で投射物を無効化する |
ハンターの | 75 | 投射物は対象を追加で1体貫通する Group: 1028 | 投射物は対象を追加で2体貫通する |
ハンターの | 80 | 投射物は対象を追加で2体貫通する Group: 1028 | 投射物は対象を追加で(3–5)体貫通する |
Community Wiki
Projectile
Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows gem tag.
Speed and duration
All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.
The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.
For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.
Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.
However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:
- Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.
Ground and airborne projectiles
Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.
Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.
Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.
Death
When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.
Subprojectiles
Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.
Effect types
At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.
Split
"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).
Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.
Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)
Sources of split include:
Pierce
Main page: Pierce
The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.
Fork
The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.
Sources of fork include:
Snakepit (For spell projectiles when worn in the left ring slot)
Chain
The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.
Sources of chain include:
Ewar's Mirage (For attack projectiles when in main hand)
Snakepit (For spell projectiles when worn in the right ring slot)
Touch of Anguish (While at maximum frenzy charges)
Replica Voidwalker (For projectiles while you have phasing, which is also granted if you have killed recently)
Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.
Return
The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.
Sources of returning projectiles include:
Vengeant Cascade passive (for attack projectiles)
Relic of the Cycle (Descent: Champions-exclusive)
Explosions
Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.
The following skills explode on every hit:
Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.
The following skills only explode when the projectile is destroyed:
Example projectile
Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:
- It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
- It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
- The first projectile
- The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
- There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
- The second projectile
- The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
- It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
- It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
- It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.
Math Calculations
All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.
Solo hits
Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.
Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.
Math Calculations
Max possible individual target hits per second Formula
- Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
- (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.
Multiple target hits
- max possible multiple target hits per second formula
- Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
- Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.
(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q
( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z
( Q ) X (fork or awakened fork) = T
( T ) X (Chains) = F
( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V
Z + T + F + V = Final Answer
- Explosive projectile hits
Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.
The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.
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