projectile GemTags /222
スキルジェム /161
スキルジェム 高品質 /59
サポートジェム /26
サポートジェム 高品質 /18
アイテム モッド /135
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 投射の | 14 | サフィックス | 投射物スピードが(10–17)%増加する スピード | ranged 1000 quiver 1000 default 0 |
| 飛行の | 27 | サフィックス | 投射物スピードが(18–25)%増加する スピード | ranged 1000 quiver 1000 default 0 |
| 推進力の | 41 | サフィックス | 投射物スピードが(26–33)%増加する スピード | ranged 1000 quiver 1000 default 0 |
| 西風の | 55 | サフィックス | 投射物スピードが(34–41)%増加する スピード | ranged 1000 quiver 1000 default 0 |
| 疾風の | 82 | サフィックス | 投射物スピードが(42–46)%増加する スピード | ranged 1000 quiver 1000 default 0 |
| 1 | コラプト状態 | スキルは投射物を追加で1個放つ | rapier 1000 default 0 | |
| 40 | コラプト状態 | 投射物は連鎖するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(20–25)%増加する ダメージ | quiver 1000 default 0 | |
| 40 | コラプト状態 | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(8–10)%増加する ダメージ | quiver 1000 default 0 | |
| 20 | コラプト状態 | 投射物のヒットから受けるダメージが(4–6)%減少する | shield 1000 default 0 | |
| 1 | コラプト状態 | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる ジェム | bow 1000 default 0 | |
| 20 | コラプト状態 | ソケットされた投射物ジェムのレベル +2 ジェム | アーマー 1000 default 0 | |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | (6–9)%の確率で投射物を無効化する | boots_shaper 500 default 0 |
| シェイパーによる | 84 | サフィックス | (10–12)%の確率で投射物を無効化する | boots_shaper 500 default 0 |
| エルダーの | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16投射物高速化によりサポートされる 投射物スピードが(15–20)%増加する スピード ジェム | gloves_elder 800 default 0 |
| エルダーの | 75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18投射物高速化によりサポートされる 投射物スピードが(21–25)%増加する スピード ジェム | gloves_elder 800 default 0 |
| エルダーの | 82 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20投射物高速化によりサポートされる 投射物スピードが(26–30)%増加する スピード ジェム | gloves_elder 800 default 0 |
| シェイパーの | 68 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル16投射物低速化によりサポートされる 投射物ダメージが(15–18)%増加する ダメージ ジェム | gloves_shaper 800 default 0 |
| シェイパーの | 75 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル18投射物低速化によりサポートされる 投射物ダメージが(19–22)%増加する ダメージ ジェム | gloves_shaper 800 default 0 |
| シェイパーの | 83 | プレフィックス | ソケットされたジェムはレベル20投射物低速化によりサポートされる 投射物ダメージが(23–25)%増加する ダメージ ジェム | gloves_shaper 800 default 0 |
| エルダーの | 68 | プレフィックス | 投射物は対象を追加で1体貫通する | amulet_elder 800 quiver_elder 800 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(20–25)%増加する ダメージ アタック | belt_elder 800 default 0 |
| エルダーによる | 75 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタック | belt_elder 800 default 0 |
| エルダーによる | 80 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(31–35)%増加する ダメージ アタック | belt_elder 800 default 0 |
| エルダーによる | 82 | サフィックス | スキルは投射物を追加で1個放つ | 2h_sword_elder 500 2h_axe_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 bow_elder 500 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | 投射物は対象を追加で1体貫通する | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| シェイパーによる | 75 | サフィックス | 投射物は対象を追加で2体貫通する | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16レッサー投射物追加によりサポートされる 投射物ダメージが(15–20)%増加する ダメージ ジェム | wand_elder 1000 default 0 |
| エルダーによる | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18レッサー投射物追加によりサポートされる 投射物ダメージが(21–25)%増加する ダメージ ジェム | wand_elder 1000 default 0 |
| エルダーによる | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20レッサー投射物追加によりサポートされる 投射物ダメージが(26–30)%増加する ダメージ ジェム | wand_elder 1000 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル16斉射によりサポートされる 投射物スピードが(15–18)%増加する スピード ジェム | wand_shaper 1000 default 0 |
| シェイパーによる | 75 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル18斉射によりサポートされる 投射物スピードが(19–22)%増加する スピード ジェム | wand_shaper 1000 default 0 |
| シェイパーによる | 80 | サフィックス | ソケットされたジェムはレベル20斉射によりサポートされる 投射物スピードが(23–25)%増加する スピード ジェム | wand_shaper 1000 default 0 |
| シェイパーによる | 68 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(20–30)%増加する ダメージ | bow_shaper 1000 default 0 |
| エルダーによる | 68 | サフィックス | 命中力200ごとに投射物アタックダメージが1%増加する ダメージ アタック | bow_elder 1000 default 0 |
| レディーマーによる | 68 | サフィックス | (6–9)%の確率で投射物を無効化する | boots_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 73 | サフィックス | (10–12)%の確率で投射物を無効化する | boots_eyrie 500 default 0 |
| ハンターの | 75 | プレフィックス | 投射物は対象を追加で1体貫通する | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 default 0 |
| ハンターの | 80 | プレフィックス | 投射物は対象を追加で2体貫通する | boots_basilisk 500 default 0 |
| ウォーロードの | 68 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(18–22)%増加する ダメージ アタック | gloves_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 70 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(23–26)%増加する ダメージ アタック | gloves_adjudicator 500 default 0 |
| ウォーロードの | 73 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(27–30)%増加する ダメージ アタック | gloves_adjudicator 500 default 0 |
| レディーマーによる | 68 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(20–25)%増加する ダメージ アタック | belt_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 75 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタック | belt_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーによる | 80 | サフィックス | いずれかのフラスコ効果中は投射物アタックダメージが(31–35)%増加する ダメージ アタック | belt_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 68 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(15–17)%増加する ダメージ アタック | ring_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 75 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(18–21)%増加する ダメージ アタック | ring_eyrie 500 default 0 |
| レディーマーの | 80 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(22–25)%増加する ダメージ アタック | ring_eyrie 500 default 0 |
| クルセーダーの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | wand_crusader 500 bow_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーの | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | wand_crusader 250 bow_crusader 250 default 0 |
| クルセーダーの | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | wand_crusader 150 bow_crusader 150 default 0 |
| クルセーダーの | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | wand_crusader 100 bow_crusader 100 default 0 |
| クルセーダーの | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する 投射物スピードが(20–25)%増加する ダメージ 物理 アタック スピード | wand_crusader 50 bow_crusader 50 default 0 |
| ハンターの | 68 | プレフィックス | 物理ダメージが(25–34)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 default 0 |
| ハンターの | 71 | プレフィックス | 物理ダメージが(35–44)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 default 0 |
| ハンターの | 74 | プレフィックス | 物理ダメージが(45–54)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 default 0 |
| ハンターの | 77 | プレフィックス | 物理ダメージが(55–64)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 default 0 |
| ハンターの | 80 | プレフィックス | 物理ダメージが(65–69)%増加する 投射物は対象を追加で1体貫通する ダメージ 物理 アタック | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 default 0 |
| ウォーロードによる | 82 | サフィックス | スキルは投射物を追加で1個放つ | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 default 0 |
| クルセーダーによる | 85 | サフィックス | ソケットされたジェムによる投射物は分岐する ジェム | bow_crusader 100 default 0 |
| クルセーダーによる | 68 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(15–20)%増加する ダメージ | bow_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 70 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(21–25)%増加する ダメージ | bow_crusader 500 default 0 |
| クルセーダーによる | 73 | サフィックス | 投射物は貫通するごとにヒットおよび状態異常のダメージが(26–30)%増加する ダメージ | bow_crusader 500 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | 投射物スピードが(14–16)%増加する スピード | ranged 500 quiver 500 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 投射物スピードが(17–19)%増加する スピード | ranged 500 quiver 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 投射物スピードが(20–22)%増加する スピード | ranged 500 quiver 500 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 投射物スピードが(23–25)%増加する スピード | ranged 500 quiver 500 default 0 | |
| 1 | ScourgeUpside | 投射物ダメージが(8–9)%増加する ダメージ | gloves 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | 投射物ダメージが(10–11)%増加する ダメージ | gloves 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 投射物ダメージが(12–13)%増加する ダメージ | gloves 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 投射物ダメージが(14–15)%増加する ダメージ | gloves 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | ソケットされた投射物ジェムのレベル +1 ジェム | body_armour 25 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 投射物は対象を追加で2体貫通する | quiver 5 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | 投射物は+1体の対象に対して分岐する | quiver 5 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | アタックによる投射物はプレイヤーの元に回帰する アタック | quiver 5 default 0 | |
| 1 | ScourgeDownside | 投射物ダメージが(18–21)%減少する ダメージ | gloves 250 default 0 | |
| 45 | ScourgeDownside | 投射物ダメージが(24–27)%減少する ダメージ | gloves 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 投射物ダメージが(30–33)%減少する ダメージ | gloves 250 default 0 | |
| 68 | ScourgeDownside | 投射物ダメージが(36–39)%減少する ダメージ | gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_6_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で1体貫通する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | 投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 500 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_5_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で2体貫通する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | ユニークの敵が付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 250 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_4_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で3体貫通する | no_tier_3_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通する | no_tier_2_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | アトラスのピナクルボスが付近にいる場合、投射物は対象を追加で4体貫通する | no_tier_1_eldritch_implicit 0 gloves 100 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 投射物スピードが25%増加する 投射物ダメージが15%減少する | wand 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 投射物スピードが35%増加する 投射物ダメージが15%減少する | wand 500 default 0 | |
| 10 | WeaponTree | 投射物スピードが40%増加する 投射物ダメージが30%減少する | bow 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 投射物スピードが55%増加する 投射物ダメージが30%減少する | bow 500 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 投射物は対象を追加で1体貫通する | two_hand_weapon 0 ranged 300 one_hand_weapon 75 default 0 | |
| 16 | WeaponTree | 投射物は対象を追加で1体貫通する | one_hand_weapon 0 ranged 300 two_hand_weapon 75 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 投射物は対象を追加で2体貫通する | one_hand_weapon 0 ranged 300 two_hand_weapon 75 default 0 | |
| 32 | WeaponTree | 投射物は分岐する時に30%の確率で追加の投射物を放つ | two_hand_weapon 0 ranged 200 one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 投射物は分岐する時に40%の確率で追加の投射物を放つ | two_hand_weapon 0 ranged 200 one_hand_weapon 50 default 0 | |
| 32 | WeaponTree | 投射物は分岐する時に50%の確率で追加の投射物を放つ | one_hand_weapon 0 ranged 200 two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 78 | WeaponTree | 投射物は分岐する時に75%の確率で追加の投射物を放つ | one_hand_weapon 0 ranged 200 two_hand_weapon 50 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 投射物アタックブロック率 -20% 投射物スペルダメージブロック確率 +25% | shield 500 default 0 | |
| 65 | WeaponTree | 投射物アタックブロック率 -20% 投射物スペルダメージブロック確率 +30% | shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | 投射物アタックブロック率 +25% 投射物スペルダメージブロック確率 -20% | shield 500 default 0 | |
| 62 | WeaponTree | 投射物アタックブロック率 +30% 投射物スペルダメージブロック確率 -20% | shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ミニオンの投射物スピードが15%増加する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | ミニオンの投射物スピードが20%増加する | two_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ミニオンの投射物スピードが30%増加する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 76 | WeaponTree | ミニオンの投射物スピードが40%増加する | one_hand_weapon 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10レッサー投射物追加によりサポートされる | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10レッサー投射物追加によりサポートされる | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる | one_hand_weapon 100 shield 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる | two_hand_weapon 100 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物高速化によりサポートされる | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10レッサー投射物追加によりサポートされる | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10レッサー投射物追加によりサポートされる | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる | one_hand_weapon 25 shield 25 default 0 | |
| 38 | WeaponTree | ソケットされたジェムはレベル10投射物低速化によりサポートされる | two_hand_weapon 25 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | コースティックアローまたはスカージアローが放つ投射物の数が25%上昇する | bow 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は40%上昇した値から40%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ | ranged 0 one_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | スペクトラルヘリックスおよびスペクトラルスローのそれぞれの投射物は75%上昇した値から75%低下した値までのランダムな投射物スピードを持つ | ranged 0 two_hand_weapon 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | イシリアルナイフが残存する刃を1本残すのに必要な投射物の数が1本少なくなる | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | イシリアルナイフが残存する刃を1本残すのに必要な投射物の数が2本少なくなる | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が100%上昇する 投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ファイヤーボールおよびローリングマグマの効果範囲が200%上昇する 投射物の数のモッドはファイヤーボールおよびローリングマグマには適用されない | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | アイススピアーおよびボールライトニングは投射物を放射状に放つ アイススピアおよびボールライトニングの投射物はプレイヤーの元に回帰する | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | エッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが25%減少する エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を2個放つ | two_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | エッセンスドレインおよびソウルレンドの投射物スピードが50%減少する エッセンスドレインおよびソウルレンドは追加の投射物を4個放つ | one_hand_weapon 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 default 0 | |
| 1 | WeaponTree | ブレイジングサルヴォの投射物はフレイムウォールを通過した時に分岐する | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 wand 1000 staff 1000 dagger 1000 sceptre 1000 shield 500 default 0 |
エンチャントモッド /73
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| エンチャント フロストブレード 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | フロストブレードの投射物スピードが20%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フロストブレード 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | フロストブレードの投射物スピードが30%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| 66 | エンチャント | ボールライトニングの投射物スピードが30%減少する キャスター スピード | helmet 0 default 0 | |
| 75 | エンチャント | ボールライトニングの投射物スピードが45%減少する キャスター スピード | helmet 0 default 0 | |
| エンチャント ボールライトニング 投射物追加 1 | 75 | エンチャント | ボールライトニングは投射物を追加で1個放つ キャスター | helmet 100 default 0 |
| 66 | エンチャント | バラージは投射物を追加で1個放つ アタック | helmet 0 default 0 | |
| エンチャント バラージ 投射物追加 1 | 75 | エンチャント | バラージは投射物を追加で1個放つ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ブレイジングサルヴォ 投射物追加 1 | 75 | エンチャント | ブレイジングサルヴォは投射物を追加で1個放つ | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ブレイジングサルヴォ 拡散範囲 1 | 66 | エンチャント | ブレイジングサルヴォの投射物の着弾範囲が20%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ブレイジングサルヴォ 拡散範囲 2 | 75 | エンチャント | ブレイジングサルヴォの投射物の着弾範囲が30%増加する | helmet 100 default 0 |
| エンチャント イシリアルナイフ 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | イセリアルナイフの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント イシリアルナイフ 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | イセリアルナイフの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード | helmet 75 default 0 |
| エンチャント イシリアルフナイフ 投射物が円形に射出 1 | 75 | エンチャント | イシリアルナイフは投射物を放射状に放つ キャスター | helmet 75 default 0 |
| エンチャント アイオブウィンター 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | アイオブウィンターの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アイオブウィンター 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | アイオブウィンターの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アイオブウィンター 破片頻度 1 | 66 | エンチャント | アイオブウィンターは飛行中にシャードの投射物を放つ頻度が8%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アイオブウィンター 破片頻度 2 | 75 | エンチャント | アイオブウィンターは飛行中にシャードの投射物を放つ頻度が12%増加する キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント パイロクラストマイン 投射物追加 1 | 66 | エンチャント | パイロクラストマインは投射物を追加で1個放つ キャスター | helmet 0 default 0 |
| エンチャント パイロクラストマイン 投射物追加 2 | 75 | エンチャント | パイロクラストマインは投射物を追加で2個放つ キャスター | helmet 0 default 0 |
| エンチャント フレイムトーテム 投射物追加 1 | 66 | エンチャント | ホーリーフレームトーテムは投射物を追加で1個放つ キャスター | helmet 75 default 0 |
| エンチャント フレイムトーテム 投射物追加 2 | 75 | エンチャント | ホーリーフレームトーテムは投射物を追加で2個放つ キャスター | helmet 75 default 0 |
| エンチャント フレイムトーテム 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | ホーリーフレームトーテムの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード | helmet 75 default 0 |
| エンチャント フレイムトーテム 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | ホーリーフレームトーテムの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード | helmet 75 default 0 |
| エンチャント フレイムウォール ダメージ追加 1 | 66 | エンチャント | フレイムウォールは19から28の追加火ダメージを投射物に付与する 元素 火 キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フレイムウォール ダメージ追加 2 | 75 | エンチャント | フレイムウォールは31から47の追加火ダメージを投射物に付与する 元素 火 キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フォビドゥンライト 投射物速度 1 | 66 | エンチャント | フォビドゥンライトの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フォビドゥンライト 投射物速度 2 | 75 | エンチャント | フォビドゥンライトの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フォビドゥンライト 投射物追加 | 75 | エンチャント | フォビドゥンライトは投射物を追加で1個放つ キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フリージングパルス 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | フリージングパルスの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント フリージングパルス 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | フリージングパルスの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ヘラルドオブアゴニー 副次的投射物の数 1 | 75 | エンチャント | アゴニークローラーは投射物を追加で2個放つ ミニオン | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アイススピア― 投射物追加 1 | 75 | エンチャント | アイススピアーは投射物を追加で1個放つ キャスター | helmet 75 default 0 |
| エンチャント ランシングスティール 投射物追加 1 | 75 | エンチャント | ランシングスティールは投射物を追加で1個放つ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ライトニングストライク 投射物追加 1 | 66 | エンチャント | ライトニングストライクは投射物を追加で1個放つ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ライトニングストライク 投射物追加 2 | 75 | エンチャント | ライトニングストライクは投射物を追加で2個放つ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント モルテンストライク 投射物追加 1 | 66 | エンチャント | モルテンストライクは投射物を追加で1個放つ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント モルテンストライク 投射物追加 2 | 75 | エンチャント | モルテンストライクは投射物を追加で2個放つ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スペクトラルヘリックス 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | スペクトラルヘリックスの投射物スピードが20%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スペクトラルヘリックス 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | スペクトラルヘリックスの投射物スピードが30%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スペクトラルヘリックス 回転数追加 | 75 | エンチャント | スペクトラルヘリックスの投射物は+1周螺旋状に回転する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ソウルレンド 投射物追加 1 | 75 | エンチャント | ソウルレンドは投射物を追加で1個放つ キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ガルバニックアロー 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | ガルバニックアローの投射物スピードが20%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ガルバニックアロー 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | ガルバニックアローの投射物スピードが30%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スパーク 投射物追加 1 | 66 | エンチャント | スパークは投射物を追加で2個放つ キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スパーク 投射物追加 2 | 75 | エンチャント | スパークは投射物を追加で3個放つ キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スパーク 投射物が円形に射出 1 | 75 | エンチャント | スパークは投射物を放射状に放つ キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スパーク 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | スパークの投射物スピードが20%増加する キャスター スピード | helmet 0 default 0 |
| エンチャント スパーク 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | スパークの投射物スピードが30%増加する キャスター スピード | helmet 0 default 0 |
| エンチャント スペクトラルシールドスロー 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | スペクトラルシールドスローの投射物スピードが20%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スペクトラルシールドスロー 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | スペクトラルシールドスローの投射物スピードが30%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スペクトラルシールドスロー 投射物追加 1 | 66 | エンチャント | スペクトラルシールドスローはシャードの投射物を追加で2個放つ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スペクトラルシールドスロー 投射物追加 2 | 75 | エンチャント | スペクトラルシールドスローはシャードの投射物を追加で3個放つ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スペクトラルスロー 投射物減速 1 | 66 | エンチャント | スペクトラルスローの投射物の減速速度が20%減少する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スペクトラルスロー 投射物減速 2 | 75 | エンチャント | スペクトラルスローの投射物の減速速度が30%減少する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スペクトラルスロー 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | スペクトラルスローの投射物スピードが20%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スペクトラルスロー 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | スペクトラルスローの投射物スピードが30%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スプリットアロー 投射物追加 1 | 66 | エンチャント | スプリットアローは投射物を追加で2個放つ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント スプリットアロー 投射物追加 2 | 75 | エンチャント | スプリットアローは投射物を追加で3個放つ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント トルネードショット 副次的投射物追加 1 | 66 | エンチャント | トルネードショットは二次的投射物を追加で1個放つ アタック | helmet 0 default 0 |
| エンチャント トルネードショット 副次的投射物追加 2 | 75 | エンチャント | トルネードショットは二次的投射物を追加で1個放つ アタック | helmet 100 default 0 |
| 66 | エンチャント | パイロクラストマインは投射物を追加で1個放つ キャスター | helmet 0 default 0 | |
| エンチャント パイロクラストマイン 投射物追加 1 | 75 | エンチャント | パイロクラストマインは投射物を追加で1個放つ キャスター | helmet 100 default 0 |
| エンチャント コブララッシュ 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | コブララッシュの投射物スピードが20%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント コブララッシュ 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | コブララッシュの投射物スピードが30%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ヴェノムジャイア 開放時確率で投射物を保持 1 | 66 | エンチャント | ヴェノムジャイアはワーリングブレードを使用することにより放たれた投射物を15%の確率で回収したままにする アタック | helmet 0 default 0 |
| エンチャント ヴェノムジャイア 開放時確率で投射物を保持 2 | 75 | エンチャント | ヴェノムジャイアはワーリングブレードを使用することにより放たれた投射物を25%の確率で回収したままにする アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント アーティラリーバリスタ 十字砲火 1 | 75 | エンチャント | アーティラリーバリスタの投射物は代わりに二本の直交したライン上に着弾する アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント シュラプネルバリスタ 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | シュラプネルバリスタの投射物スピードが20%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント シュラプネルバリスタ 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | シュラプネルバリスタの投射物スピードが30%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント キネティックボルト 投射物スピード 1 | 66 | エンチャント | キネティックボルトの投射物スピードが20%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント キネティックボルト 投射物スピード 2 | 75 | エンチャント | キネティックボルトの投射物スピードが30%増加する アタック スピード | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ヴォルカニックフィッシャー 投射物追加 1 | 66 | エンチャント | ヴォルカニックフィッシャーは投射物を追加で1個放つ アタック | helmet 100 default 0 |
| エンチャント ヴォルカニックフィッシャー 投射物追加 2 | 75 | エンチャント | ヴォルカニックフィッシャーは投射物を追加で2個放つ アタック | helmet 100 default 0 |
モンスター モッド /25
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 分かれる | 1 | ユニーク | スキルは投射物を追加で2個放つ | ranged 1000 default 0 |
| 1 | ユニーク | curse on hit level projectile weakness [1] キャスター 呪い | ||
| 1 | ユニーク | スキルは投射物を追加で2個放つ | ||
| 1 | ユニーク | スキルは投射物を追加で1個放つ | ||
| 1 | ユニーク | スキルは投射物を追加で4個放つ | ||
| 1 | ユニーク | 投射物スピードが50%増加する スピード | ||
| 1 | ユニーク | monster casts projectile vulnerability curse text [1] | ||
| 1 | ユニーク | 投射物ダメージが40%増加する display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [80] ダメージ | ||
| 1 | ユニーク | 投射物ダメージが20%増加する display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] ダメージ | ||
| 爆撃の | 34 | ユニーク | スキルは+2回連鎖する スキルは投射物を追加で2個放つ 投射物は地形と衝突した時に20%の確率で連鎖することができる 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 default 0 |
| 分裂の | 6 | ユニーク | スキルは投射物を追加で4個放つ 投射物ダメージが30%増加する 30%の確率で投射物を無効化する | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 default 0 |
| 1 | ユニーク | 投射物スピードが40%増加する スピード | ||
| 1 | ユニーク | 投射物スピードが120%増加する スピード | ||
| 1 | ユニーク | 投射物スピードが20%減少する スピード | ||
| 1 | ユニーク | スキルは投射物を追加で24個放つ projectiles nova [1] | ||
| 1 | ユニーク | projectile speed variation +% [8] スピード | ||
| 1 | ユニーク | projectile speed variation +% [10] スピード | ||
| 1 | ユニーク | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
| 1 | ユニーク | 突進中投射物をブロック | ||
| 1 | ユニーク | projectile distance override [15] | ||
| 1 | ユニーク | number of projectiles override [1] | ||
| 1 | ユニーク | 投射物ダメージが30%増加する display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] ダメージ | ||
| 枝分かれの | 1 | サフィックス | スキルは投射物を追加で4個放つ | ranged 5000 default 0 |
| 連鎖する | 34 | プレフィックス | スキルは+2回連鎖する 投射物は地形と衝突した時に25%の確率で連鎖することができる | ranged 1500 default 0 |
| 遠射の | 34 | サフィックス | 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大60%増加する | ranged 1500 default 0 |
クラスタージュエル モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 投射の | 1 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 投射物スピードが2%増加する スピード | affliction_projectile_damage 350 default 0 |
| 飛行の | 68 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 投射物スピードが3%増加する スピード | affliction_projectile_damage 350 default 0 |
| 推進力の | 84 | サフィックス | 追加されるスモールパッシブスキルはさらに付与: 投射物スピードが4%増加する スピード | affliction_projectile_damage 250 default 0 |
マップ モッド /7
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 分かれる | 1 | プレフィックス | モンスターは投射物を追加で2個放つ このエリアで見つかるアイテムの数量が10%増加する | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| 分かれる | 69 | プレフィックス | モンスターは投射物を追加で4個放つ エリアで見つかるアイテムは2%の確率でコラプト状態でドロップする このエリアで見つかるアイテムの数量が15%増加する | uber_tier_map 0 secret_area 1000 default 0 |
| 分かれる | 1 | プレフィックス | モンスターは投射物を追加で2個放つ このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 default 1000 |
| 分かれる | 1 | プレフィックス | モンスターは投射物を追加で2個放つ このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 default 0 |
| 分かれる | 1 | プレフィックス | モンスターは投射物を追加で2個放つ このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する | uber_tier_map 0 secret_area 0 maven_map 0 expedition_logbook 1000 default 0 |
| 連鎖する | 1 | プレフィックス | モンスターのスキルは追加で3回連鎖する モンスターの投射物は地形と衝突した時に連鎖することができる このエリアで見つかるアイテムの数量が16%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する パックサイズが6%増加する | uber_tier_map 50 default 0 |
| 拡大する | 1 | プレフィックス | モンスターの効果範囲が100%増加する モンスターは投射物を追加で2個放つ このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが45%増加する パックサイズが7%増加する | uber_tier_map 100 default 0 |
デルヴ Area モッド /2
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | DelveArea | モンスターは投射物を追加で2個放つ このエリアで見つかるアイテムの数量が19%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが11%増加する パックサイズが7%増加する | default 1000 | |
| 1 | DelveArea | モンスターの投射物は常に貫通する このエリアで見つかるアイテムの数量が13%増加する このエリアで見つかるアイテムのレアリティが8%増加する パックサイズが5%増加する | default 1000 |
ハイスト Area モッド /1
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 分かれる | 1 | プレフィックス | モンスターは投射物を追加で2個放つ heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | default 1000 |
ハイスト装備 モッド /8
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | ユニーク | 投射物アタックダメージが(11–15)%増加する ダメージ アタック | ||
| 1 | ユニーク | 投射物アタックダメージが(16–20)%増加する ダメージ アタック | ||
| 1 | ユニーク | 投射物アタックダメージが(21–25)%増加する ダメージ アタック | ||
| 1 | ユニーク | 投射物アタックダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタック | ||
| スカウトの | 1 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(21–25)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_ranged 1000 default 0 |
| 密猟者の | 45 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(26–30)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_ranged 800 default 0 |
| レンジャーの | 75 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(31–35)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_ranged 600 default 0 |
| スナイパーの | 81 | プレフィックス | 投射物アタックダメージが(36–40)%増加する ダメージ アタック | heist_equipment_ranged 400 default 0 |
ヴェール モッド /3
| 名前 | レベル | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | 投射物スピードが(23–25)%増加する 投射物ダメージが(17–20)%増加する ダメージ スピード | gloves 750 default 0 |
| 選ばれし | 60 | プレフィックス | ソケットされた投射物ジェムのレベル +2 投射物は対象を追加で1体貫通する ジェム | helmet 1500 default 0 |
| カタリナの | 60 | プレフィックス | 蘇生したスペクターは投射物を追加で2個放つ | weapon 0 helmet 0 quiver 0 flask 0 body_armour 0 catarina_veiled_prefix 2000 default 0 |
クラフトベンチ /4
その他 モッド /55
| 名前 | レベル | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 85 | Flask | ユニーク | 効果中はスキルが投射物を追加で2個放つ | ||
| 踊り子の | 1 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(5–6)%増加する | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| 軽業師の | 77 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(7–8)%増加する | medium_sanctum_relic 30 default 0 |
| 曲芸師の | 84 | SanctumRelic | プレフィックス | 敵からの投射物ヒットによって決心を失うことを無効化する確率が(9–10)%増加する | medium_sanctum_relic 15 default 0 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 投射物ダメージが(7–10)%増加する ダメージ | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 投射物は対象を追加で1体貫通する | ||
| 弓術の | 1 | Jewel | サフィックス | 投射物ダメージが(10–12)%増加する ダメージ | not_dex 400 default 500 |
| 1 | Jewel | ユニーク | 投射物ダメージが10%増加する ダメージ | ||
| 飛翔の | 1 | Jewel | サフィックス | 投射物スピードが(6–8)%増加する スピード | not_dex 300 default 500 |
| 1 | Jewel | ユニーク | トーテムは投射物を追加で2個放つ | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内のパッシブに知性が50あればスプリットアローは追加で矢を1本放つ 範囲内の割り当て済みパッシブから得ている器用さ5ごとに投射物ダメージが1%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、スペクトラルスローのそれぞれの投射物はヒットするごとにダメージが5%増加する local jewel effect base radius [1200] ダメージ アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あり直近プレイヤーが敵を粉砕していれば、フリージングパルスのダメージが25%増加する 範囲内に知性が40以上あれば、フリージングパルスは投射物を追加で2個放つ local jewel effect base radius [1200] ダメージ キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの効果範囲が25%増加する 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクは投射物を追加で2個放つ local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は地面に衝突してから連鎖する 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物は+1回連鎖する 範囲内に筋力が40以上あれば、モルテンストライクの投射物の数が50%低下する local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40あれば、フロストブレードの投射物スピードが25%増加する 範囲内に器用さが40以上あれば、フロストブレードによる近接ダメージは15%の冷気耐性を貫通する local jewel effect base radius [1200] ダメージ 元素 冷気 アタック スピード | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40あれば、フロストボルトは投射物を追加で2個放つ 範囲内に知性が40以上あれば、フロストボルトは投射物スピードが毎秒40%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を追加で本放つ 範囲内に器用さが40以上あれば、イシリアルナイフは投射物を放射状に放つ local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは投射物を追加で1個放つ 範囲内に知性が40以上あれば、ローリングマグマは連鎖1回ごとに効果範囲が10%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で2個放つ local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を追加で個放つ 範囲内に知性が40以上あれば、スパークは投射物を放射状に放つ local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、スプリットアローは投射物を平行に放つ local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] アタック | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは飛び続けるほど範囲が広がり効果範囲が最大50%増加する local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に知性が40以上あれば、ファイヤーボールは飛び続けるほど半径が大きくなり最大+0.4mまで大きくなる local jewel effect base radius [1200] キャスター | ||
| 1 | Jewel | ユニーク | 範囲内に器用さが40以上あれば、バラージは最初と最後のアタックの時に投射物を追加で6個同時に放つ local jewel effect base radius [1200] アタック | ||
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | スキルは投射物を追加で(3–5)個放つ | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | ユニーク | 投射物はランダムな方向に放たれる | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 default 0 | |
| 貫通の | 75 | SanctumSpecial | サフィックス | 投射物は対象を追加で1体貫通する | dex_special_relic 600 default 150 |
| 枝分かれの | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターは投射物を追加で2個放つ map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 default 0 |
| 枝分かれの | 1 | CrucibleMap | サフィックス | モンスターは投射物を追加で4個放つ map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 default 0 |
| デッドアイの | 45 | Charm | プレフィックス | 投射物のバラージのばらつきがなくなる | dex_animal_charm 500 default 0 |
| デッドアイの | 45 | Charm | プレフィックス | 投射物は地形と衝突した時に(7–13)%の確率で連鎖することができる | dex_animal_charm 500 default 0 |
| デッドアイの | 72 | Charm | プレフィックス | 投射物は地形と衝突した時に(14–20)%の確率で連鎖することができる | dex_animal_charm 250 default 0 |
| デッドアイの | 81 | Charm | プレフィックス | スキルは投射物を追加で1個放つ | dex_animal_charm 20 default 0 |
| デッドアイの | 1 | Charm | プレフィックス | 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大(25–40)%増加する | dex_animal_charm 1000 default 0 |
| デッドアイの | 60 | Charm | プレフィックス | 投射物は飛ぶにつれてダメージが上がり、対象に対するヒットダメージが最大(41–60)%増加する | dex_animal_charm 500 default 0 |
| 13 | Necropolis | NecropolisHaunted | スキルは投射物を追加で2個放つ monster necropolis mod value +% [40] | default 600 | |
| 46 | Necropolis | NecropolisHaunted | スキルは投射物を追加で4個放つ monster necropolis mod value +% [80] | default 400 | |
| 68 | Necropolis | NecropolisHaunted | スキルは投射物を追加で6個放つ monster necropolis mod value +% [120] | default 200 | |
| 放る | 1 | Graft | プレフィックス | 投射物スピードが(5–9)%増加する | graft_tul 1000 default 0 |
| 投げる | 22 | Graft | プレフィックス | 投射物スピードが(10–14)%増加する | graft_tul 1000 default 0 |
| 投じる | 44 | Graft | プレフィックス | 投射物スピードが(15–19)%増加する | graft_tul 700 default 0 |
| 投石する | 66 | Graft | プレフィックス | 投射物スピードが(20–24)%増加する | graft_tul 500 default 0 |
| 推進する | 82 | Graft | プレフィックス | 投射物スピードが(25–30)%増加する | graft_tul 300 default 0 |
| 分裂の | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは投射物を追加で2個放つ | graft_xoph_molten_shell 300 graft_tul_tornado 300 default 0 |
| 枝分かれの | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは投射物を追加で3個放つ | graft_xoph_molten_shell 150 graft_tul_tornado 150 default 0 |
| 飛行の | 1 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは投射物スピードが(8–12)%増加する | graft_tul_tornado 1000 default 0 |
| 滑空の | 22 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは投射物スピードが(13–17)%増加する | graft_tul_tornado 1000 default 0 |
| 追尾の | 44 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは投射物スピードが(18–22)%増加する | graft_tul_tornado 700 default 0 |
| 発射の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは投射物スピードが(23–27)%増加する | graft_tul_tornado 500 default 0 |
| 飛翔の | 82 | Graft | サフィックス | このグラフトにより使用されるスキルは投射物スピードが(28–32)%増加する | graft_tul_tornado 300 default 0 |
| 穿孔の | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより生成された投射物で貫通したものはダメージが(20–30)%上昇する | graft_tul_tornado 300 default 0 |
| 耳を劈く | 66 | Graft | サフィックス | このグラフトにより生成される噴出口はプレイヤーがウォークライした時に投射物を追加で2個放つ | graft_xoph_cremations 300 default 0 |
| 66 | Graft | コラプト状態 | 筋力20ごとに投射物スピードが1%増加する | graft 60 default 0 | |
| 1 | Graft | ユニーク | 投射物ダメージが(8–16)%増加する ダメージ |
エッセンス /4
アイテム /8
ユニーク /65
Passive /15
近接アタックに対する回避力が25%低下する
アセンダンシー Passive /4
クラスタージュエル Passive /8
投射物は貫通、分岐および連鎖できない
タイムレスジュエル Passive /3
タイムレスジュエル Passive Additions /3
| Faction | Category | 全ての説明を表示 | Code |
|---|---|---|---|
| ヴァール | 特殊 | 投射物ダメージが(7–12)%増加する | vaal_small_projectile_damage |
| ヴァール | 特殊 | 投射物スピードが(7–12)%増加する | vaal_small_projectile_speed |
| マラケス | 特殊 | 投射物ダメージが20%増加する | maraketh_notable_add_projectile_damage |
Elevated modifier List /15
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| エルダーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル16投射物高速化によりサポートされる 投射物スピードが(15–20)%増加する Group: 80 | ソケットされたジェムはレベル18投射物高速化によりサポートされる 投射物スピードが(21–25)%増加する |
| エルダーの | 75 | ソケットされたジェムはレベル18投射物高速化によりサポートされる 投射物スピードが(21–25)%増加する Group: 80 | ソケットされたジェムはレベル20投射物高速化によりサポートされる 投射物スピードが(26–30)%増加する |
| エルダーの | 82 | ソケットされたジェムはレベル20投射物高速化によりサポートされる 投射物スピードが(26–30)%増加する Group: 80 | ソケットされたジェムはレベル25投射物高速化によりサポートされる 投射物スピードが(26–30)%増加する |
| シェイパーの | 68 | ソケットされたジェムはレベル16投射物低速化によりサポートされる 投射物ダメージが(15–18)%増加する Group: 580 | ソケットされたジェムはレベル18投射物低速化によりサポートされる 投射物ダメージが(19–22)%増加する |
| シェイパーの | 75 | ソケットされたジェムはレベル18投射物低速化によりサポートされる 投射物ダメージが(19–22)%増加する Group: 580 | ソケットされたジェムはレベル20投射物低速化によりサポートされる 投射物ダメージが(23–25)%増加する |
| シェイパーの | 83 | ソケットされたジェムはレベル20投射物低速化によりサポートされる 投射物ダメージが(23–25)%増加する Group: 580 | ソケットされたジェムはレベル25投射物低速化によりサポートされる 投射物ダメージが(23–25)%増加する |
| ウォーロードの | 68 | 投射物アタックダメージが(18–22)%増加する Group: 2125 | 投射物アタックダメージが(23–26)%増加する |
| ウォーロードの | 70 | 投射物アタックダメージが(23–26)%増加する Group: 2125 | 投射物アタックダメージが(27–30)%増加する |
| ウォーロードの | 73 | 投射物アタックダメージが(27–30)%増加する Group: 2125 | 投射物アタックダメージが(31–38)%増加する |
| シェイパーによる | 68 | (6–9)%の確率で投射物を無効化する Group: 2735 | (10–12)%の確率で投射物を無効化する |
| シェイパーによる | 84 | (10–12)%の確率で投射物を無効化する Group: 2735 | 直近投射物ダメージを受けていれば(11–15)%の確率で投射物を無効化する (10–12)%の確率で投射物を無効化する |
| レディーマーによる | 68 | (6–9)%の確率で投射物を無効化する Group: 2735 | (10–12)%の確率で投射物を無効化する |
| レディーマーによる | 73 | (10–12)%の確率で投射物を無効化する Group: 2735 | 直近投射物ダメージを受けていれば(11–15)%の確率で投射物を無効化する (10–12)%の確率で投射物を無効化する |
| ハンターの | 75 | 投射物は対象を追加で1体貫通する Group: 1034 | 投射物は対象を追加で2体貫通する |
| ハンターの | 80 | 投射物は対象を追加で2体貫通する Group: 1034 | 投射物は対象を追加で(3–5)体貫通する |
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Projectile
Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows Gem tag .
Speed and duration
All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.
The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.
For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.
Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.
However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:
- Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.
Ground and airborne projectiles
Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.
Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.
Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.
Death
When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.
Subprojectiles
Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.
Effect types
At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.
Split
"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).
Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.
Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)
Sources of split include:
Pierce
Main page: Pierce
The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.
Fork
The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.
Sources of fork include:
Snakepit (For spell projectiles when worn in the left ring slot)
Chain
The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.
Sources of chain include:
Ewar's Mirage (For attack projectiles when in main hand)
Snakepit (For spell projectiles when worn in the right ring slot)
Touch of Anguish (While at maximum frenzy charges)
Replica Voidwalker (For projectiles while you have phasing, which is also granted if you have killed recently)
Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.
Return
The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.
Sources of returning projectiles include:
Vengeant Cascade passive (for attack projectiles)
Relic of the Cycle (Descent: Champions-exclusive)
Explosions
Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.
The following skills explode on every hit:
Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.
The following skills only explode when the projectile is destroyed:
Example projectile
Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:
- It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
- It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
- The first projectile
- The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
- There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
- The second projectile
- The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
- It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
- It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
- It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.
Math Calculations
All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.
Solo hits
Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.
Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.
Math Calculations
Max possible individual target hits per second Formula
- Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
- (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.
Multiple target hits
- max possible multiple target hits per second formula
- Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
- Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.
(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q
( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z
( Q ) X (fork or awakened fork) = T
( T ) X (Chains) = F
( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V
Z + T + F + V = Final Answer
- Explosive projectile hits
Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.
The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.
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