MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
projectile GemTags /227
Fireball
Libera uma bola de fogo na direção do alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
VaalFireball
Lança uma série de bolas de fogo em espiral ao redor do conjurador.
VaalIceNova
Atira um projétil e te teleporta para a direção oposta
Elementalhit
Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele.
Frenzy
Executa um ataque com uma arma à distância que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
BoneLance
Dispara um projétil que atravessará os inimigos até impactar o solo no local alvejado, criando um cadáver de Arqueiro de Ossos onde aterrissar.
SplitArrow
Atira múltiplas flechas em diferentes alvos.
SplitArrow
Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos.
LesserMultipleProjectiles
Suporta habilidades de projétil.
FasterProjectiles
Suporta habilidades de projétil.
PoisonArrow
Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
PoisonArrow
Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto.
Spark
Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Spark
Lança faíscas imprevisíveis em todas as direções que se movem aleatoriamente até que acertem um inimigo ou terminem.
Spark
Lança faíscas imprevisíveisque se movem aleatoriamente com com velocidade e distância muito diferentes até que acertem um inimigo ou terminem.
VaalSpark
Lança continuamente faíscas imprevisíveis em todas as direções, que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
IceSpear
Lança fragmentos de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos.
IceSpear
Lança um fragmento de gelo que se divide ao acertar o terreno ou inimigos. Após se dividir, os projéteis entram na segunda forma, que se move muito mais rápido e atravessa os inimigos.
Pierce
Suporta habilidades de projétil.
FreezingPulse
Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar.
ExplosiveArrow
Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
RainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
RainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na sua frente e seguindo em uma linha na direção do alvo. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela.
RainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
VaalRainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
LightningStrike
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
LightningStrike
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
VaalLightningStrike
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.
PowerSiphon
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
PowerSiphon
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
VaalPowerSiphon
Dispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada.
Puncture
Perfura o alvo com um Arco, causando um debuff de sangramento, que será afetado pelos modificadores de duração de habilidade.
LightningArrow
Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor.
LightningArrow
Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio. Ela é grudada no alvo final, fazendo com que sejam acertados e que sofram dano várias vezes.
BurningArrow
Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
BurningArrow
Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
VaalBurningArrow
Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
PointBlank
Suporta habilidades de projétil.
IronGrip
Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil.
ColdProjectileMineSkillGem
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao nos inimigos quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
EtherealKnives
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
EtherealKnives
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico. Não pode ser suportada por Rajada.
EtherealKnives
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
IceShot
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
IceShot
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em dois cones perpendiculares ao alvo.
ArcticBreath
Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
ArcticBreath
Você dispara um único projétil de gelo que explode ao atingir um alvo ou a área selecionada, causando dano em área e criando uma zona fria que causa dano de frio degenerativo. Essa zona se espalha rapidamente pelo chão em direção aos inimigos próximos até desaparecer.
FlameTotem
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
FlameTotem
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
RangedAttackTotem
Suporta qualquer habilidade de arco ou varinha, fazendo com ela convoque um totem balista que a utiliza por você.
chain
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Fork
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar.
ReturnProjectiles
Suporta habilidades de projétil.
LightningTrap
Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
LightningTrap
Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
VaalLightningTrap
Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
ThrownShield
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
ThrownShield
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
ThrownShield
Você arremessa uma cópia espectral do seu escudo como um projétil perfurante que causa dano da mão secundária aumentado pelas defesas do escudo. Ao chegar ao local escolhido, ele flutua e lança repetidamente alguns pedaços menores como projéteis em todas as direções. A velocidade de lançamento dos pedaços aumenta até que todos sejam lançados. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam disparados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
GhostlyThrow
Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.
GhostlyThrow
Lança uma cópia espectral intangível de sua arma corpo a corpo. Ela voa e então fica tangível ao retornar para você, em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho ao retornar.
GhostlyThrow
Você arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara várias cópias espectrais de sua arma corpo a corpo. Elas voam em todas as direções e depois voltam para onde a armadilha foi ativada, em um ataque giratório que fere os inimigos em seu caminho. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
VaalGhostlyThrow
Atira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho.
SlowerProjectiles
Suporta habilidades de projétil.
Barrage
Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Barrage
Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
BallLightning
Dispara um projétil lento que causa dano repetidamente nos inimigos em uma área ao seu redor com feixes de raio.
BallLightning
Dispara um único projétil que se move em uma espiral enquanto causa dano em cada inimigo em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio.
RangedPhysicalAttackDamage
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
MoltenStrike
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem.
MoltenStrike
Infunde sua arma corpo a corpo de duas mãos com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. Cada quinta vez que você atacar com esta habilidade, ela irá disparar mais projéteis com dano alto.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
TornadoShot
Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem.
TornadoShot
Atira uma flecha carregada no ar que cairá no local alvo. Ela então dispara flechas adiante em todas as direções a partir daquele ponto.
ClusterBurst
Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
ClusterBurst
Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
IceStrike
Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
FireMortar
Arremessa um orbe ardente que explode quando atinge o chão. A habilidade ricocheteia, quicando adiante e causando dano múltiplas vezes.
ElementalStrike
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
ElementalStrike
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
BlastRainGem
Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo.
BlastRainGem
Dispara uma flecha para o alto, que cai na área selecionada. Ela causa dano de área no impacto e libera uma onda de fogo que aplica uma penalidade de queimadura aos inimigos. O impacto da flecha também aplica essa penalidade.
ShrapnelShot
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
ShrapnelShot
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo.
CrossBowTotemGem
Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco.
CrossBowTotemGem
Convoca um totem balista que ataca com flechas que difundem. Requer um Arco.
CrossBowTotemGem
Você invoca um círculo de totens balistas ao redor do local escolhido. Essas balistas disparam uma vez na direção do local escolhido e depois desaparecem. Requer um arco.
SiphonGem
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
SiphonGem
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
SiphonGem
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff.
FrostBolt
Dispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo.
CorpseEruption
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
CorpseEruption
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
CorpseEruption
Cria um gêiser vulcânico no local que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo.
ParallelProjectile
Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral.
VirulentArrow
Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
VirulentArrow
Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
FrostFury
Canalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo.
LancingSteel
Estoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis na sua frente. Os grupos dispararão uma quantidade de projéteis em sequência, mirando em inimigos na sua frente ou mais próximos deles. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.
LancingSteel
Estoca um Machado ou Espada adiante para formar um grupo de fragmentos na sua frente. O grupo dispara uma quantidade de projéteis em sequência, focando nos inimigos em sua frente ou próximos a eles.
ShatteringSteel
Brande um Machado ou Espada, disparando projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano em área na sua frente ou onde despedaçarem.
ShatteringSteel
Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço.
Soulrend
Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Soulrend
Dispara um projétil que causa dano de caos aos inimigos que acertar e drena um pouco do dano como escudo de energia.
Soulrend
Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
CobraLash
Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
SnappingAdder
Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
ShotgunTotemBowSkillGem
Convoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco.
ShotgunTotemBowSkillGem
Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço.
GreenRainSupportGem
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
GreenBarrageSupportGem
Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
EnsnaringArrow
Dispara uma flecha que continua no solo atrás do alvo final, prendendo tal inimigo à ela. Inimigos aprisionados têm menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento se quebra caso eles deixem a área de efeito.
MortarTotemBowSkillGem
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
MortarTotemBowSkillGem
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em duas linhas perpendiculares, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
MortarTotemBowSkillGem
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar, cada uma focando um inimigo específico. As flechas causam dano aos inimigos ao redor dela ao cair. Requer um Arco.
GreaterVolleySupport
Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em espiral.
GreenRainPlus
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
ChainPlus
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
ForkPlus
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar.
RangedPhysicalAttackDamagePlus
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
ZigZagWandSkill
Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente.
ZigZagWandSkill
Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo.
Ember
Dispara projéteis que voam em um arco, causando dano em área no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior.
ImpactingSteelGem
Dispara um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado.
ImpactingSteelGem
Consome estilhaços de aço ao disparar um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado. Estilhaços de aço são obtidos com a habilidade Brado de Aço.
ProjectileIntensity
Suporta magias de projéteis que você conjurar. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, instantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criam lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
MoltenStrike
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem.
ThrownShield
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
GhostlyThrow
Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.
SnappingAdder
Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Puncture
Perfura o alvo com um Arco, causando um debuff de sangramento, que será afetado pelos modificadores de duração de habilidade.
RainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
VirulentArrow
Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
EnsnaringArrow
Dispara uma flecha que continua no solo atrás do alvo final, prendendo tal inimigo à ela. Inimigos aprisionados têm menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento se quebra caso eles deixem a área de efeito.
BlastRainGem
Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo.
FrostBolt
Dispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo.
FireMortar
Arremessa um orbe ardente que explode quando atinge o chão. A habilidade ricocheteia, quicando adiante e causando dano múltiplas vezes.
CorpseEruption
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
SiphonGem
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
ArcticBreath
Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
FlameTotem
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
MortarTotemBowSkillGem
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
CrossBowTotemGem
Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco.
LightningTrap
Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
RangedAttackTotem
Suporta qualquer habilidade de arco ou varinha, fazendo com ela convoque um totem balista que a utiliza por você.
LesserMultipleProjectiles
Suporta habilidades de projétil.
ParallelProjectile
Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral.
SpectralSpiralGem
Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes.
SpectralSpiralGem
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela gira numa grande espiral enquanto voa, ferindo inimigos no caminho, e ricocheteia se colidir com paredes. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
GreenRainSupportGem
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
BurningArrow
Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
PoisonArrow
Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
ShrapnelShot
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
EtherealKnives
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
BoneLance
Dispara um projétil que atravessará os inimigos até impactar o solo no local alvejado, criando um cadáver de Arqueiro de Ossos onde aterrissar.
BallLightning
Dispara um projétil lento que causa dano repetidamente nos inimigos em uma área ao seu redor com feixes de raio.
Ember
Dispara projéteis que voam em um arco, causando dano em área no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior.
Fireball
Libera uma bola de fogo na direção do alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
IceStrike
Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
ShatteringSteel
Brande um Machado ou Espada, disparando projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano em área na sua frente ou onde despedaçarem.
ElementalStrike
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
FasterProjectiles
Suporta habilidades de projétil.
PointBlank
Suporta habilidades de projétil.
LightningArrow
Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor.
ExplosiveArrow
Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
IceShot
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
FreezingPulse
Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar.
CobraLash
Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
IceSpear
Lança fragmentos de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos.
SoulfeastGem
Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
SoulfeastGem
Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em seu escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
PrismaticRain
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
PrismaticRain
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas.
PrismaticRain
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
FocussedBallistaSupport
Suporta habilidades que convocam totens balista. Não pode modificar habilidades de lacaios.
ExplosiveFlaskSkillGem
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
ExplosiveFlaskSkillGem
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
FrozenSphereSkillGem
Dispara um único projétil olho que libera constantemente fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho não pode causar dano em inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele liberará uma espiral mais rápida de fragmentos extras.
FrozenSphereSkillGem
Dispara um único projétil olho que não pode causar dano nos inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele libera uma rápida espiral de fragmentos. Os fragmentos causam dano de gelo aos inimigos que impactarem.
FrozenSphereSkillGem
Dispara um único projétil que libera vários projéteis fragmentados em uma espiral antes de se dissipar. Os fragmentos causarão dano nos inimigos que impactarem, causando dano de gelo. O olho não pode causar dano nos inimigos.
PoisonousConcoction
Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.
PoisonousConcoction
Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma.
VolcanicFissureSkillGem
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
VaalVolcanicFissureSkillGem
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Após a erupção, a fissura continua se movendo em direção aos inimigos para causar novas erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
VaalPoisonArrow
Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos.
VaalMoltenStrike
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas, causando dano de ataque em Área aos inimigos onde elas caírem.
VaalSnappingAdder
Cria projéteis já capturados sem dispará-los primeiro, tanto imediatamente quanto durante uma duração secundária. Os projéteis capturados giram para fora quando você usa as Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
VaalLightningArrow
Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos.
VaalIceShot
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Ao usar esta habilidade, ela convoca um esquadrão de Atiradores Ilusórios por um tempo. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
SniperSkillGem
Canalize para carregar seu arco, ganhando estágios. Libere para ativar uma habilidade de arco suportada para cada estágio ganho. Se não houverem habilidades suportadas, mas ao menos um estágio for ganho, esta habilidade disparará sua própria flecha ao invés.. Não pode ser usada por Totens.
ConflagrationSkillGem
Você dispara flechas para o alto, que caem ao redor da área selecionada, causando dano de área no impacto e deixando as flechas presas no chão por um período. Ao se aproximar de uma flecha presa, ela explodirá, causando dano de área e aplicando uma penalidade de dano de fogo degenerativo, além de fazer com que outras flechas presas no alcance também explodam.
KineticRainSkillGem
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área e ativando a Anomalia Cinética. Não pode ser usada por armadilhas, minas ou totens.
KineticRainSkillGem
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área.
KineticShellSkillGem
Você dispara um projétil danoso de sua varinha, que se autodireciona a um inimigo e aplica uma camada protetora no primeiro inimigo atingido. O dano causado por acertos nesse alvo é sofrido primeiro pela camada protetora. Se ela se esgotar completamente, explodirá, causando dano em área e disparando um projétil contra outro alvo para aplicar uma nova camada protetora. Se vários projéteis forem disparados por uma camada protetora explosiva, apenas o primeiro a atingir um alvo poderá aplicar uma camada protetora.
WindstormSkillGem
Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
KineticFullisadeSkillGem
Ao atacar com a varinha, você cria um projétil cinético flutuante. Após um breve período, ele será disparado contra um inimigo, causando dano de área no impacto e se propagando para outros alvos. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. Vários projéteis disparados em sequência tentarão atingir inimigos diferentes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
KineticFullisadeSkillGem
Ao atacar com a varinha, você cria múltiplos projéteis cinéticos flutuantes. Após um breve período, eles explodem, causando dano de área. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
Flamewood
Suporta qualquer habilidade que convoque totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
LocusMine
Suporta habilidades de ataque que usam arcos ou varinhas e disparam projéteis. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará minas que usarão a habilidade por você quando você as detonar, focando na sua localização. Minas não podem usar habilidades canalizadoras.
Fork
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que os projéteis se ramifiquem em dois nas duas primeiras vezes em que atingirem um inimigo sem perfurá-lo.
chain
Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem.
GluttonySupport
Reforça magias de projéteis conjuradas por você. Não funciona com habilidades de orbe, glifo, ativadas, vaal, canalização, com reserva ou usadas por outras entidades além de você.
Dropped by: O Devorador de Mundos, Uber Eater
Vitality
Enquanto sua vida não estiver cheia, este enxerto concede um bônus que absorve parte do dano de ataques antes de se esgotar. Se você for atingido com o bônus ativo, a habilidade lançará uma nova de projéteis ardentes, que explodem no impacto.
FrozenLegionSkillGem
Quando comandado, este enxerto causa uma erupção cataclísmica, abrindo vários gêiseres de chamas por onde passa. Os gêiseres disparam morteiros flamejantes em intervalos regulares e lançam mais deles em rajada sempre que você usa um clamor. A ativação de clamores não causa essas rajadas de morteiros.
BurningArrow
Quando comandado, este enxerto invoca um tornado devastador, causando dano de frio rapidamente aos inimigos em seu interior. Se você causar golpe crítico durante o tornado, ele dispara uma nova de projéteis de gelo.
CobraLash
Enquanto equipado, este enxerto arremessará periodicamente morteiros gélidos contra inimigos ao alcance que estiverem esfriados ou congelados.
Portal
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Portal
Libera uma bola de fogo explosiva na direção do alvo, causando dano aos inimigos próximos.
TornadosSupportGem
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
PactofBeidat
Você conjura um pacto que fortalece magias não canalizadoras que disparam projéteis, aplicam um efeito em uma área ao redor de um local-alvo ou disparam raios em cadeia, fazendo com que causem mais dano e tenham maior alcance. No entanto, usar essa habilidade também lhe impõe uma aflição.
PactofGhorr
Você conjura um pacto que fortalece suas magias de dano degenerativo, mas que lhe impõe uma aflição. Esta habilidade também concede o bônus Fome de Ghorr por um período, fazendo com que Destruir Carne seja ativado periodicamente.
Qualquer Habilidade /175
Fireball
Libera uma bola de fogo na direção do alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
VaalFireball
Lança uma série de bolas de fogo em espiral ao redor do conjurador.
IceNova
Um círculo se expande a partir do conjurador. Se o conjurador focar próximo de um Disparo Congelante, ela se expandirá de uma quantidade destes projéteis ao invés. Se esta habilidade for repetida ao ser conjurada desta forma, ela então se expandirá novamente do mesmo projétil após um curto período.
VaalIceNova
Atira um projétil e te teleporta para a direção oposta
Elementalhit
Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele.
Frenzy
Executa um ataque com uma arma à distância que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
BoneLance
Dispara um projétil que atravessará os inimigos até impactar o solo no local alvejado, criando um cadáver de Arqueiro de Ossos onde aterrissar.
SplitArrow
Atira múltiplas flechas em diferentes alvos.
SplitArrow
Atira uma flecha que se divide para acertar vários alvos.
PoisonArrow
Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
Spark
Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
Spark
Lança faíscas imprevisíveis em todas as direções que se movem aleatoriamente até que acertem um inimigo ou terminem.
Spark
Lança faíscas imprevisíveisque se movem aleatoriamente com com velocidade e distância muito diferentes até que acertem um inimigo ou terminem.
VaalSpark
Lança continuamente faíscas imprevisíveis em todas as direções, que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
IceSpear
Lança fragmentos de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos.
IceSpear
Lança um fragmento de gelo que se divide ao acertar o terreno ou inimigos. Após se dividir, os projéteis entram na segunda forma, que se move muito mais rápido e atravessa os inimigos.
WallofForceSkillGem
Cria uma parede de força que aliados e inimigos podem atravessar, mas projéteis aliados que podem colidir com inimigos também colidem com essa parede, podendo se propagar a partir dela para outros alvos. Os projéteis só podem colidir com uma parede de força e não mais que uma vez.
FreezingPulse
Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar.
ExplosiveArrow
Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
ProjectileWeakness
Amaldiçoa um único inimigo, aumentando o dano que eles sofrem de projéteis e fazendo com que projéteis se partam ao acertá-los, para acertar outros alvos ao seu redor. Você só pode ter uma Marca por vez.
SummonSkeletons
Convoca lacaios Esqueletos Magos de tipos elementais aleatórios no local alvo. Cada um é alinhado com um elemento aleatório. Eles conjuram magias de projétil baseado em seu elemento, morrendo depois de um tempo.
RainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
RainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na sua frente e seguindo em uma linha na direção do alvo. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela.
RainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
VaalRainofArrows
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
LightningStrike
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
LightningStrike
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica conforme você a brande. Além de converter parte de seu dano físico em dano de raio, a energia acumulada é liberada da arma como projéteis conforme você ataca, voando adiante para atingir inimigos distantes e ricocheteando entre eles. O projétil não pode errar se o ataque corpo a corpo atingir um alvo.
VaalLightningStrike
Imbui sua arma corpo a corpo com energia elétrica ao manuseá-la. Também converte um pouco do seu dano físico para dano de raio, a energia guardada se torna um orbe anexado ao inimigo acertado por você, ou no chão caso você não acerte um inimigo. O orbe periodicamente irá disparar projéteis à outros inimigos próximos por uma duração, o que também causará dano ao inimigo no qual o orbe está grudado.
PowerSiphon
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
PowerSiphon
Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
VaalPowerSiphon
Dispara sua varinha simultaneamente em todos os inimigos próximos, abatendo os que estiverem próximo à morte e concedendo a você uma carga de poder por cada um deles. Não pode ser suportado por Rajada.
VaalBurningArrow
Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
ColdProjectileMineSkillGem
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao nos inimigos quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
ColdProjectileMineSkillGem
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
EtherealKnives
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
EtherealKnives
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico. Não pode ser suportada por Rajada.
EtherealKnives
Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
IceShot
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em dois cones perpendiculares ao alvo.
ArcticBreath
Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
ArcticBreath
Você dispara um único projétil de gelo que explode ao atingir um alvo ou a área selecionada, causando dano em área e criando uma zona fria que causa dano de frio degenerativo. Essa zona se espalha rapidamente pelo chão em direção aos inimigos próximos até desaparecer.
FlameTotem
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
FlameTotem
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
LightningTrap
Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
LightningTrap
Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
VaalLightningTrap
Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
ThrownShield
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
ThrownShield
Arremessa uma cópia espectral do seu escudo como projétil, causando dano desarmado aumentado pelas defesas do escudo. Quando ele colide com algo, se espatifará, lançando um número de pedaços menores como projéteis perfuradores. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam lançados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
ThrownShield
Você arremessa uma cópia espectral do seu escudo como um projétil perfurante que causa dano da mão secundária aumentado pelas defesas do escudo. Ao chegar ao local escolhido, ele flutua e lança repetidamente alguns pedaços menores como projéteis em todas as direções. A velocidade de lançamento dos pedaços aumenta até que todos sejam lançados. Modificadores que fazem com que projéteis adicionais sejam disparados adicionarão mais pedaços, e não mais cópias do escudo.
GhostlyThrow
Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.
GhostlyThrow
Lança uma cópia espectral intangível de sua arma corpo a corpo. Ela voa e então fica tangível ao retornar para você, em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho ao retornar.
GhostlyThrow
Você arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara várias cópias espectrais de sua arma corpo a corpo. Elas voam em todas as direções e depois voltam para onde a armadilha foi ativada, em um ataque giratório que fere os inimigos em seu caminho. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
VaalGhostlyThrow
Atira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho.
Barrage
Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
Barrage
Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
BallLightning
Dispara um projétil lento que causa dano repetidamente nos inimigos em uma área ao seu redor com feixes de raio.
BallLightning
Dispara um único projétil que se move em uma espiral enquanto causa dano em cada inimigo em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio.
BallLightning
Cria uma esfera elétrica fixa no local alvo que causa dano nos inimigos em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio. Não pode ser suportada por Eco Mágico ou utilizada por Totens.
MoltenStrike
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem.
MoltenStrike
Infunde sua arma corpo a corpo de duas mãos com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. Cada quinta vez que você atacar com esta habilidade, ela irá disparar mais projéteis com dano alto.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
FireMortarBarrageMineSkillGem
Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
TornadoShot
Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem.
TornadoShot
Atira uma flecha carregada no ar que cairá no local alvo. Ela então dispara flechas adiante em todas as direções a partir daquele ponto.
HeraldOfAgonyGem
Concede um bônus de mais dano de envenenamento e uma chance de causar envenenamento. Ao envenenar um inimigo enquanto possui esse bônus, você recebe Virulência, e convoca um Rastejador Agonizante que utiliza ataques de projétil e área. Você perderá Virulência com o tempo, numa velocidade que aumenta dependendo da quantidade de Virulência que você possui. O lacaio morrerá quando você não possuir mais Virulência.
ClusterBurst
Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
ClusterBurst
Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
BlinkArrow
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
BlinkArrow
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas no ar que cairão ao redor do local alvo.
BlinkArrow
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos.
MirrorArrow
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava.
MirrorArrow
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha aterrissar, você será teleportado até ela e um clone é convocado. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios.
MirrorArrow
Atira uma flecha no local alvo. Quando a flecha cair, você será teleportado até ela e um clone é convocado em sua antiga localização. O clone é um lacaio que usa seu arco e aljava para disparar flechas de elementos aleatórios que convertem todo o dano físico para o elemento escolhido e não causa dano de outros tipos.
IceElementalSummon
Convoca um Golem Glacial. O Golem pode usar uma magia de barragem glacial e um ataque resfriante giratório além de seu ataque corpo a corpo. Se sua vida for reduzida a Vida Baixa, ele ativará uma magia que destroi a si mesmo para causar dano em área e disparar projéteis gélidos em um círculo.
FireElementalSummon
Invoca um Golem Flamejante que aumenta seu dano e área de efeito. Ele pode lançar um jato de fogo, uma onda que causa dano de fogo e um projétil curvo explosivo.
FireElementalSummon
Convoca um Golem Flamejante. O Golem pode usar um jato de fogo, uma onda de dano de fogo e um projétil arqueado explosivo.
LightningGolem
Invoca um Golem Relampejante que aumenta sua velocidade de ataque e de conjuração, e concede regeneração de mana. Ele dispara um projétil mágico, cria orbes elétricos que eletrocutam inimigos próximos e ativa uma aura temporária que concede dano elétrico adicional às magias e aos ataques usados por ele e seus aliados próximos.
LightningGolem
Convoca um Golem Relampejante. O Golem Relampejante dispara uma magia de projétil, criando orbes elétricos que atingem os inimigos próximos, conjurando também uma aura temporária que concede Dano de Raio adicional às magias e ataques causados pelo Golem e seus aliados próximos.
IceStrike
Ataque um inimigo com alcance ampliado, liberando lâminas geladas do primeiro inimigo acertado que voam para outros inimigos. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
IceStrike
Ataque um inimigo com alcance ampliado, criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo se acertar. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
FireMortar
Arremessa um orbe ardente que explode quando atinge o chão. A habilidade ricocheteia, quicando adiante e causando dano múltiplas vezes.
ElementalStrike
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
ElementalStrike
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
BlastRainGem
Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo.
BlastRainGem
Dispara uma flecha para o alto, que cai na área selecionada. Ela causa dano de área no impacto e libera uma onda de fogo que aplica uma penalidade de queimadura aos inimigos. O impacto da flecha também aplica essa penalidade.
ShrapnelShot
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
ShrapnelShot
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo.
CrossBowTotemGem
Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco.
CrossBowTotemGem
Convoca um totem balista que ataca com flechas que difundem. Requer um Arco.
CrossBowTotemGem
Você invoca um círculo de totens balistas ao redor do local escolhido. Essas balistas disparam uma vez na direção do local escolhido e depois desaparecem. Requer um arco.
SiphonGem
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
SiphonGem
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
SiphonGem
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff.
FrostBolt
Dispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo.
FrostVortex
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele. Se o conjurador focar próximo de seus projéteis de Disparo Congelante, ele explodirá a partir de alguns destes projéteis ao invés, destruindo-os.
ImmortalCall
Atira uma rajada de três projéteis perfurantes em um cone à sua frente.
CorpseEruption
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
CorpseEruption
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
CorpseEruption
Cria um gêiser vulcânico no local que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo.
VirulentArrow
Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
VirulentArrow
Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
RainofSporesGem
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
FrostFury
Canalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo.
LancingSteel
Estoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis na sua frente. Os grupos dispararão uma quantidade de projéteis em sequência, mirando em inimigos na sua frente ou mais próximos deles. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.
LancingSteel
Estoca um Machado ou Espada adiante para formar um grupo de fragmentos na sua frente. O grupo dispara uma quantidade de projéteis em sequência, focando nos inimigos em sua frente ou próximos a eles.
ShatteringSteel
Brande um Machado ou Espada, disparando projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano em área na sua frente ou onde despedaçarem.
ShatteringSteel
Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço.
Soulrend
Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Soulrend
Dispara um projétil que causa dano de caos aos inimigos que acertar e drena um pouco do dano como escudo de energia.
Soulrend
Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
DexterityGem
[DNT] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
CobraLash
Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
WhirlingBlades
[DNT] Fling out projectiles in front of you. Every third attack fires a single, piercing, more powerful projectile at the center, and you dash forward with it.
SnappingAdder
Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
ShotgunTotemBowSkillGem
Convoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco.
ShotgunTotemBowSkillGem
Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço.
EnsnaringArrow
Dispara uma flecha que continua no solo atrás do alvo final, prendendo tal inimigo à ela. Inimigos aprisionados têm menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento se quebra caso eles deixem a área de efeito.
MortarTotemBowSkillGem
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
MortarTotemBowSkillGem
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em duas linhas perpendiculares, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
MortarTotemBowSkillGem
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar, cada uma focando um inimigo específico. As flechas causam dano aos inimigos ao redor dela ao cair. Requer um Arco.
ExplosiveArrow
[UNUSED] Places a projectile portal. With two portals active, any of your projectiles that impact one portal will be teleported to the other portal, retaining their direction and speed. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
ZigZagWandSkill
Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente.
ZigZagWandSkill
Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo.
Spellslinger
Reserva mana baseada nas magias suportadas para fazer com que tais magias sejam ativadas quando você disparar projéteis do seu ataque de varinha.
ArcanistBrandGem
Cria uma runa mágica que se vincula aos inimigos próximos. Ela se ativa periodicamente enquanto vinculada, ativando magias conectadas. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Ember
Dispara projéteis que voam em um arco, causando dano em área no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior.
ImpactingSteelGem
Dispara um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado.
ImpactingSteelGem
Consome estilhaços de aço ao disparar um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado. Estilhaços de aço são obtidos com a habilidade Brado de Aço.
Firewall
Cria uma parede de fogo por um tempo que causa dano incendiário em tudo na área. Cada inimigo que entrar na parede também recebe um debuff de efeito incendiário secundário que persiste por uma curta duração após deixar a parede. Qualquer projétil disparado através da parede por você e aliados causa dano de fogo adicional e aplica o debuff secundário da parede ao acertar.
BurningArrow
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
SpectralSpiralGem
Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes.
SpectralSpiralGem
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, dispara uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela gira numa grande espiral enquanto voa, ferindo inimigos no caminho, e ricocheteia se colidir com paredes. Se você usar duas armas, cada armadilha arremessada utilizará aleatoriamente ou a arma principal ou a secundária.
SoulfeastGem
Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
SoulfeastGem
Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em seu escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
PrismaticRain
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
PrismaticRain
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas.
PrismaticRain
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
ExplosiveFlaskSkillGem
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
ExplosiveFlaskSkillGem
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
FrozenSphereSkillGem
Dispara um único projétil olho que libera constantemente fragmentos de projéteis em uma espiral. Os fragmentos causarão dano de gelo nos inimigos que acertarem. O olho não pode causar dano em inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele liberará uma espiral mais rápida de fragmentos extras.
FrozenSphereSkillGem
Dispara um único projétil olho que não pode causar dano nos inimigos. Quando o olho se dissipar ou colidir com o terreno, ele libera uma rápida espiral de fragmentos. Os fragmentos causam dano de gelo aos inimigos que impactarem.
FrozenSphereSkillGem
Dispara um único projétil que libera vários projéteis fragmentados em uma espiral antes de se dissipar. Os fragmentos causarão dano nos inimigos que impactarem, causando dano de gelo. O olho não pode causar dano nos inimigos.
PoisonousConcoction
Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.
PoisonousConcoction
Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma.
TornadoGem
Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor. Ele se move adiante por um tempo, durante o qual seus projéteis podem colidir com ele e causar dano como se fosse um inimigo. Então ele perseguirá inimigos por uma duração secundária, e reflete uma porção do dano que sofreu dos seus projéteis neles, juntamente com seu próprio dano.
VolcanicFissureSkillGem
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
VaalVolcanicFissureSkillGem
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Após a erupção, a fissura continua se movendo em direção aos inimigos para causar novas erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
VaalPoisonArrow
Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos.
VaalMoltenStrike
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas, causando dano de ataque em Área aos inimigos onde elas caírem.
VaalSnappingAdder
Cria projéteis já capturados sem dispará-los primeiro, tanto imediatamente quanto durante uma duração secundária. Os projéteis capturados giram para fora quando você usa as Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
VaalLightningArrow
Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos.
VaalIceShot
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Ao usar esta habilidade, ela convoca um esquadrão de Atiradores Ilusórios por um tempo. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
VaalSplitArrow
[DNT] Fires multiple arrows which continuously fork as they fly.
ConflagrationSkillGem
Você dispara flechas para o alto, que caem ao redor da área selecionada, causando dano de área no impacto e deixando as flechas presas no chão por um período. Ao se aproximar de uma flecha presa, ela explodirá, causando dano de área e aplicando uma penalidade de dano de fogo degenerativo, além de fazer com que outras flechas presas no alcance também explodam.
KineticRainSkillGem
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área e ativando a Anomalia Cinética. Não pode ser usada por armadilhas, minas ou totens.
KineticRainSkillGem
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área.
KineticShellSkillGem
Você dispara um projétil danoso de sua varinha, que se autodireciona a um inimigo e aplica uma camada protetora no primeiro inimigo atingido. O dano causado por acertos nesse alvo é sofrido primeiro pela camada protetora. Se ela se esgotar completamente, explodirá, causando dano em área e disparando um projétil contra outro alvo para aplicar uma nova camada protetora. Se vários projéteis forem disparados por uma camada protetora explosiva, apenas o primeiro a atingir um alvo poderá aplicar uma camada protetora.
WindstormSkillGem
Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
KineticFullisadeSkillGem
Ao atacar com a varinha, você cria um projétil cinético flutuante. Após um breve período, ele será disparado contra um inimigo, causando dano de área no impacto e se propagando para outros alvos. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. Vários projéteis disparados em sequência tentarão atingir inimigos diferentes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
KineticFullisadeSkillGem
Ao atacar com a varinha, você cria múltiplos projéteis cinéticos flutuantes. Após um breve período, eles explodem, causando dano de área. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
Vitality
Enquanto sua vida não estiver cheia, este enxerto concede um bônus que absorve parte do dano de ataques antes de se esgotar. Se você for atingido com o bônus ativo, a habilidade lançará uma nova de projéteis ardentes, que explodem no impacto.
FrozenLegionSkillGem
Quando comandado, este enxerto causa uma erupção cataclísmica, abrindo vários gêiseres de chamas por onde passa. Os gêiseres disparam morteiros flamejantes em intervalos regulares e lançam mais deles em rajada sempre que você usa um clamor. A ativação de clamores não causa essas rajadas de morteiros.
BurningArrow
Quando comandado, este enxerto invoca um tornado devastador, causando dano de frio rapidamente aos inimigos em seu interior. Se você causar golpe crítico durante o tornado, ele dispara uma nova de projéteis de gelo.
CobraLash
Enquanto equipado, este enxerto arremessará periodicamente morteiros gélidos contra inimigos ao alcance que estiverem esfriados ou congelados.
Portal
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Portal
Libera uma bola de fogo explosiva na direção do alvo, causando dano aos inimigos próximos.
PactofBeidat
Você conjura um pacto que fortalece magias não canalizadoras que disparam projéteis, aplicam um efeito em uma área ao redor de um local-alvo ou disparam raios em cadeia, fazendo com que causem mais dano e tenham maior alcance. No entanto, usar essa habilidade também lhe impõe uma aflição.
PactofGhorr
Você conjura um pacto que fortalece suas magias de dano degenerativo, mas que lhe impõe uma aflição. Esta habilidade também concede o bônus Fome de Ghorr por um período, fazendo com que Destruir Carne seja ativado periodicamente.
Qualquer Habilidade Qualidade /59
SplitArrow
Projéteis se Partem na direção de (02) alvos
Spark
Dispara +(02) projéteis
Spark
Dispara +(02) projéteis
Spark
Dispara +(02) projéteis
VaalSpark
Dispara +(02) projéteis
IceSpear
Projéteis se Partem na direção de (02) alvos
FreezingPulse
Velocidade de Projéteis aumentada em (040)%
ProjectileWeakness
Inimigos Amaldiçoados sofrem Dano aumentado em (05)% de Acertos de Projéteis
LightningStrike
Dispara +(01) projétil
MoltenStrike
Projéteis causam (010)% mais Dano com Acertos e Afecções
MoltenStrike
A cada cinco Ataques, Projéteis causam (0200)% mais Dano com Acertos e Afecções
VaalMoltenStrike
Projéteis causam (010)% mais Dano com Acertos e Afecções
EtherealKnives
(020)% mais Velocidade de Projétil
EtherealKnives
Dispara +(02) projéteis
EtherealKnives
Dispara +(03) projéteis
FlameTotem
Velocidade de Projéteis aumentada em (040)%
GhostlyThrow
Projéteis que Atravessaram causam (020)% mais Dano
GhostlyThrow
Projéteis que Atravessaram causam (020)% mais Dano
GhostlyThrow
Projéteis que Atravessaram causam (020)% mais Dano
VaalGhostlyThrow
Projéteis que Atravessaram causam (020)% mais Dano
Barrage
Dispara +(01) projétil
Barrage
O primeiro e último disparo da sequência dispara (04) Projéteis adicionais simultâneos
TornadoShot
Velocidade de Projéteis aumentada em (040)%
IceStrike
Dispara +(02) projéteis
CrossBowTotemGem
Projéteis têm (040)% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo
CrossBowTotemGem
(020)% mais Dano de Projétil
ShrapnelShot
Velocidade de Projéteis aumentada em (040)%
ShrapnelShot
Velocidade de Projéteis aumentada em (040)%
FrostBolt
Projéteis que Atravessaram causam (020)% mais Dano
ThrownShield
Dispara (02) Projéteis adicionais
ThrownShield
(020)% mais Velocidade de Projétil
ThrownShield
(020)% mais Velocidade de Projétil
CorpseEruption
Dispara Projéteis (015)% mais rápido
CorpseEruption
Dispara Projéteis (015)% mais rápido
VaalLightningStrike
Dispara +(01) projétil
LancingSteel
Dispara +(01) projétil
LancingSteel
Dispara +(02) projéteis
Soulrend
Velocidade de Projéteis aumentada em (040)%
FireMortarBarrageMineSkillGem
Dispara +(01) projétil
FireMortarBarrageMineSkillGem
Dispara +(01) projétil
ColdProjectileMineSkillGem
Dispara +(02) projéteis
ColdProjectileMineSkillGem
Dispara +(02) projéteis
SnappingAdder
Máximo de +(010) Projéteis capturados
ShotgunTotemBowSkillGem
Velocidade de Projéteis aumentada em (040)%
ShotgunTotemBowSkillGem
Velocidade de Projéteis aumentada em (040)%
ZigZagWandSkill
Projéteis mudam de direção (01) vezes
SoulfeastGem
Dispara Projéteis extras em até +(02) Inimigos ao redor
SoulfeastGem
Dispara Projéteis extras em até +(02) Inimigos ao redor
SpectralSpiralGem
Projéteis que Atravessaram causam (020)% mais Dano
SpectralSpiralGem
Projéteis que Atravessaram causam (020)% mais Dano
FrozenSphereSkillGem
Dispara +(02) Fragmentos de Projéteis em uma Espiral quando o Projétil terminar
FrozenSphereSkillGem
Projéteis ganham até +(020)% mais Dano até se dissiparem
FrozenSphereSkillGem
Projéteis ganham até +(015)% mais Dano até se dissiparem
VolcanicFissureSkillGem
Dispara +(02) projéteis
VaalVolcanicFissureSkillGem
Dispara +(02) projéteis
KineticRainSkillGem
Dispara +(02) projéteis
KineticRainSkillGem
Dispara +(02) projéteis
KineticFullisadeSkillGem
Projéteis causam +(04)% mais dano por projétil disparado anteriormente em sequência
KineticFullisadeSkillGem
Dispara +(01) projétil
Gema de Suporte /33
GreaterMultipleProjectiles
Suporta habilidades de projétil.
LesserMultipleProjectiles
Suporta habilidades de projétil.
FasterProjectiles
Suporta habilidades de projétil.
Pierce
Suporta habilidades de projétil.
PointBlank
Suporta habilidades de projétil.
IronGrip
Suporta habilidades de ataque que disparam projéteis, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado no dano físico do projétil.
chain
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Fork
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis difundam em dois projéteis na primeira vez que acertarem um inimigo e não o atravessar.
ReturnProjectiles
Suporta habilidades de projétil.
SlowerProjectiles
Suporta habilidades de projétil.
RangedPhysicalAttackDamage
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
ParallelProjectile
Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral.
SummonPhantasm
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
MirageArcher
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas por arcos. Habilidades suportadas só podem ser usadas com arcos. Não pode suportar habilidades Vaal, de lacaio, de movimento ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
GreenRainSupportGem
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
GreenBarrageSupportGem
Suporta habilidades de ataque com projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
GreaterVolleySupport
Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em espiral.
GreenRainPlus
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades vão disparar, ao invés, um carregamento de flechas no ar para caírem em um local alvo. As flechas das habilidades suportadas serão então disparadas em um círculo a partir de onde caírem. Não pode suportar habilidades que já disparam flechas no ar, habilidades canalizadas ou habilidades que criam Lacaios.
ChainPlus
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
ForkPlus
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que seus projéteis se difundam em dois projéteis nas primeiras duas vezes que acertarem um inimigo e não o atravessar.
GreaterMultipleProjectilesPlus
Suporta habilidades de projétil.
RangedPhysicalAttackDamagePlus
Suporta habilidades de ataque com projéteis.
ProjectileIntensity
Suporta magias de projéteis que você conjurar. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, instantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criam lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
FocussedBallistaSupport
Suporta habilidades que convocam totens balista. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Flamewood
Suporta qualquer habilidade que convoque totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
LocusMine
Suporta habilidades de ataque que usam arcos ou varinhas e disparam projéteis. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará minas que usarão a habilidade por você quando você as detonar, focando na sua localização. Minas não podem usar habilidades canalizadoras.
WandWispSupport
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Fork
Reforça habilidades de projéteis, fazendo com que os projéteis se ramifiquem em dois nas duas primeiras vezes em que atingirem um inimigo sem perfurá-lo.
chain
Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem.
Voidstorm
Reforça habilidades de ataque à distância que disparam projéteis para cima. Não funciona com ataques ativados ou usados por outras entidades além de você, nem com habilidades que criam lacaios.
GluttonySupport
Reforça magias de projéteis conjuradas por você. Não funciona com habilidades de orbe, glifo, ativadas, vaal, canalização, com reserva ou usadas por outras entidades além de você.
TornadosSupportGem
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Gema de Suporte Qualidade /20
LesserMultipleProjectiles
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Projétil aumentado
GreaterMultipleProjectiles
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Projétil aumentado
FasterProjectiles
Habilidades Suportadas têm (010)% de Velocidade de Projétil aumentada
Pierce
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Projétil aumentado
PointBlank
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Projétil aumentado
IronGrip
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Projétil aumentado
Fork
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Projétil aumentado
ReturnProjectiles
Habilidades Suportadas têm (010)% de Velocidade de Projétil aumentada
SlowerProjectiles
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Projétil aumentado
ParallelProjectile
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Projétil aumentado
GreaterVolleySupport
Habilidades Suportadas causam (020)% de Dano de Projétil aumentado
GreenRainSupportGem
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Projétil aumentado
GreenBarrageSupportGem
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Projétil aumentado
GreenRainPlus
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Projétil aumentado
ForkPlus
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Projétil aumentado
GreaterMultipleProjectilesPlus
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Projétil aumentado
ProjectileIntensity
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Projétil aumentado
TornadosSupportGem
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Projétil aumentado
Fork
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Projétil aumentado
GluttonySupport
Habilidades Suportadas causam (010)% de Dano de Projétil aumentado
Item mods /136
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Arremesso14SufixoVelocidade do Projétil aumentada em (1017)% Velocidaderanged 1000
quiver 1000
default 0
do Voo27SufixoVelocidade do Projétil aumentada em (1825)% Velocidaderanged 1000
quiver 1000
default 0
da Propulsão41SufixoVelocidade do Projétil aumentada em (2633)% Velocidaderanged 1000
quiver 1000
default 0
do Zéfiro55SufixoVelocidade do Projétil aumentada em (3441)% Velocidaderanged 1000
quiver 1000
default 0
da Ventania82SufixoVelocidade do Projétil aumentada em (4246)% Velocidaderanged 1000
quiver 1000
default 0
1CorrompidoHabilidades disparam 1 Projéteis adicionaisrapier 1000
default 0
40CorrompidoProjéteis causam Dano aumentado em (2025)% com Acertos e Afecções para cada vez que Ricochetearam Danoquiver 1000
default 0
40CorrompidoProjéteis causam Dano aumentado em (810)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danoquiver 1000
default 0
1CorrompidoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10 Gemabow 1000
default 0
1CorrompidoGemas encaixadas recebem reforço de Projéteis Múltiplos nível 10 Gemawarstaff 0
bow 1000
staff 1000
default 0
20Corrompido+2 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas GemaArmadura 1000
default 0
da Criação68Sufixo(69)% de chance de evitar Projéteisboots_shaper 500
default 0
da Criação84Sufixo(1012)% de chance de evitar Projéteisboots_shaper 500
default 0
do Ancião68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 16
Velocidade do Projétil aumentada em (1520)%
Velocidade Gema
gloves_elder 800
default 0
do Ancião75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 18
Velocidade do Projétil aumentada em (2125)%
Velocidade Gema
gloves_elder 800
default 0
do Ancião82PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 20
Velocidade do Projétil aumentada em (2630)%
Velocidade Gema
gloves_elder 800
default 0
Do Criador68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 16
Dano de Projétil aumentado em (1518)%
Dano Gema
gloves_shaper 800
default 0
Do Criador75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 18
Dano de Projétil aumentado em (1922)%
Dano Gema
gloves_shaper 800
default 0
Do Criador83PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 20
Dano de Projétil aumentado em (2325)%
Dano Gema
gloves_shaper 800
default 0
do Ancião68PrefixoProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionaisamulet_elder 800
quiver_elder 800
default 0
do Ancião68SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (2025)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataquebelt_elder 800
default 0
do Ancião75SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (2630)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataquebelt_elder 800
default 0
do Ancião80SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (3135)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataquebelt_elder 800
default 0
do Ancião82SufixoHabilidades disparam 1 Projéteis adicionais2h_sword_elder 500
2h_axe_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
bow_elder 500
default 0
da Criação68SufixoProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionaisbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
da Criação75SufixoProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
do Ancião68SufixoGemas encaixadas recebem reforço de Projéteis Múltiplos nível 16
Dano de Projétil aumentado em (1520)%
Dano Gema
wand_elder 1000
default 0
do Ancião75SufixoGemas encaixadas recebem reforço de Projéteis Múltiplos nível 18
Dano de Projétil aumentado em (2125)%
Dano Gema
wand_elder 1000
default 0
do Ancião80SufixoGemas encaixadas recebem reforço de Projéteis Múltiplos nível 20
Dano de Projétil aumentado em (2630)%
Dano Gema
wand_elder 1000
default 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 16
Velocidade do Projétil aumentada em (1518)%
Velocidade Gema
wand_shaper 1000
default 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 18
Velocidade do Projétil aumentada em (1922)%
Velocidade Gema
wand_shaper 1000
default 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 20
Velocidade do Projétil aumentada em (2325)%
Velocidade Gema
wand_shaper 1000
default 0
da Criação68SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (2030)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_shaper 1000
default 0
do Ancião68SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em 1% a cada 200 de Precisão Dano Ataquebow_elder 1000
default 0
da Redenção68Sufixo(69)% de chance de evitar Projéteisboots_eyrie 500
default 0
da Redenção73Sufixo(1012)% de chance de evitar Projéteisboots_eyrie 500
default 0
do Caçador75PrefixoProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionaisboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
default 0
do Caçador80PrefixoProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisboots_basilisk 500
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (1822)% Dano Ataquegloves_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra70PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (2326)% Dano Ataquegloves_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra73PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (2730)% Dano Ataquegloves_adjudicator 500
default 0
da Redenção68SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (2025)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataquebelt_eyrie 500
default 0
da Redenção75SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (2630)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataquebelt_eyrie 500
default 0
da Redenção80SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (3135)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataquebelt_eyrie 500
default 0
da Redentora68PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (1517)% Dano Ataquering_eyrie 500
default 0
da Redentora75PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (1821)% Dano Ataquering_eyrie 500
default 0
da Redentora80PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (2225)% Dano Ataquering_eyrie 500
default 0
do Cruzado68PrefixoDano Físico aumentado em (2534)%
Velocidade do Projétil aumentada em (2025)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 500
bow_crusader 500
default 0
do Cruzado71PrefixoDano Físico aumentado em (3544)%
Velocidade do Projétil aumentada em (2025)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 250
bow_crusader 250
default 0
do Cruzado74PrefixoDano Físico aumentado em (4554)%
Velocidade do Projétil aumentada em (2025)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 150
bow_crusader 150
default 0
do Cruzado77PrefixoDano Físico aumentado em (5564)%
Velocidade do Projétil aumentada em (2025)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 100
bow_crusader 100
default 0
do Cruzado80PrefixoDano Físico aumentado em (6569)%
Velocidade do Projétil aumentada em (2025)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 50
bow_crusader 50
default 0
do Caçador68PrefixoDano Físico aumentado em (2534)%
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
default 0
do Caçador71PrefixoDano Físico aumentado em (3544)%
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
default 0
do Caçador74PrefixoDano Físico aumentado em (4554)%
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
default 0
do Caçador77PrefixoDano Físico aumentado em (5564)%
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
default 0
do Caçador80PrefixoDano Físico aumentado em (6569)%
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
default 0
da Conquista82SufixoHabilidades disparam 1 Projéteis adicionais2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
default 0
da Cruzada85SufixoProjéteis das Gemas Encaixadas Difundem Gemabow_crusader 100
default 0
da Cruzada68SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (1520)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
default 0
da Cruzada70SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (2125)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
default 0
da Cruzada73SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (2630)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
default 0
1ScourgeUpsideVelocidade do Projétil aumentada em (1416)% Velocidaderanged 500
quiver 500
default 0
45ScourgeUpsideVelocidade do Projétil aumentada em (1719)% Velocidaderanged 500
quiver 500
default 0
68ScourgeUpsideVelocidade do Projétil aumentada em (2022)% Velocidaderanged 500
quiver 500
default 0
68ScourgeUpsideVelocidade do Projétil aumentada em (2325)% Velocidaderanged 500
quiver 500
default 0
1ScourgeUpsideDano de Projétil aumentado em (89)% Danogloves 1000
default 0
45ScourgeUpsideDano de Projétil aumentado em (1011)% Danogloves 1000
default 0
68ScourgeUpsideDano de Projétil aumentado em (1213)% Danogloves 1000
default 0
68ScourgeUpsideDano de Projétil aumentado em (1415)% Danogloves 1000
default 0
68ScourgeUpside+1 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas Gemabody_armour 25
default 0
68ScourgeUpsideProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisquiver 5
default 0
68ScourgeUpsideProjéteis se Partem na direção de +1 alvosquiver 5
default 0
68ScourgeUpsideProjéteis de Ataques Retornam a você Ataquequiver 5
default 0
1ScourgeDownsideDano de Projétil reduzido em (1821)% Danogloves 250
default 0
45ScourgeDownsideDano de Projétil reduzido em (2427)% Danogloves 250
default 0
68ScourgeDownsideDano de Projétil reduzido em (3033)% Danogloves 250
default 0
68ScourgeDownsideDano de Projétil reduzido em (3639)% Danogloves 250
default 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionaisno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionaisno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionaisno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionaisno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 500
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 250
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionaisno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionaisno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 100
default 0
10WeaponTreeVelocidade do Projétil aumentada em 25%
Dano de Projétil reduzido em 15%
wand 500
default 0
65WeaponTreeVelocidade do Projétil aumentada em 35%
Dano de Projétil reduzido em 15%
wand 500
default 0
10WeaponTreeVelocidade do Projétil aumentada em 40%
Dano de Projétil reduzido em 30%
bow 500
default 0
65WeaponTreeVelocidade do Projétil aumentada em 55%
Dano de Projétil reduzido em 30%
bow 500
default 0
78WeaponTreeProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionaistwo_hand_weapon 0
ranged 300
one_hand_weapon 75
default 0
16WeaponTreeProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionaisone_hand_weapon 0
ranged 300
two_hand_weapon 75
default 0
78WeaponTreeProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisone_hand_weapon 0
ranged 300
two_hand_weapon 75
default 0
32WeaponTreeProjéteis têm 30% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindotwo_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTreeProjéteis têm 40% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindotwo_hand_weapon 0
ranged 200
one_hand_weapon 50
default 0
32WeaponTreeProjéteis têm 50% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindoone_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
78WeaponTreeProjéteis têm 75% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindoone_hand_weapon 0
ranged 200
two_hand_weapon 50
default 0
1WeaponTree-20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
+25% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
shield 500
default 0
65WeaponTree-20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
+30% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
shield 500
default 0
1WeaponTree+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
-20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
shield 500
default 0
62WeaponTree+30% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
-20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
shield 500
default 0
1WeaponTreeLacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 15%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
76WeaponTreeLacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 20%two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
1WeaponTreeLacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 30%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
76WeaponTreeLacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 40%one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeGemas encaixadas recebem reforço de Projéteis Múltiplos nível 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeGemas encaixadas recebem reforço de Projéteis Múltiplos nível 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10two_hand_weapon 25
default 0
38WeaponTreeGemas encaixadas recebem reforço de Projéteis Múltiplos nível 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeGemas encaixadas recebem reforço de Projéteis Múltiplos nível 10two_hand_weapon 25
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeFlecha Cáustica e Flecha do Flagelo disparam 25% mais projéteisbow 1000
default 0
1WeaponTreeCada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem
entre 40% mais e 40% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente
ranged 0
one_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTreeCada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem
entre 75% mais e 75% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente
ranged 0
two_hand_weapon 1000
default 0
1WeaponTreeFacas Etéreas exigem 1 Projétil Disparado a menos para deixar cada Lâmina Persistentetwo_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeFacas Etéreas exigem 2 Projéteis Disparados a menos para deixar cada Lâmina Persistenteone_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeBola de Fogo e Bola de Magma têm 100% mais Efeito em Área
Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeBola de Fogo e Bola de Magma têm 200% mais Efeito em Área
Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeLança de Gelo e Esfera Trovejante disparam Projéteis em um círculo
Projéteis da Lança de Gelo e Esfera Trovejante Retornam a você
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeVelocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 25%
Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 2 Projéteis adicionais
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeVelocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 50%
Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 4 Projéteis adicionais
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeProjéteis da Salva Ardente Difundem quando passam por uma Parede Flamejantecaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
Espectral60SufixoAtaques disparam 1 Projéteis adicionaisdeepwater_sword 1250
default 0
Encantamento de Mod /73
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Velocidade do Projétil das Lâminas Gélidas 166EncantamentoVelocidade de Projéteis das Lâminas de Gelo aumentada em 20% Ataque Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade do Projétil das Lâminas Gélidas 275EncantamentoVelocidade de Projéteis das Lâminas de Gelo aumentada em 30% Ataque Velocidadehelmet 100
default 0
66EncantamentoVelocidade do Projétil da Esfera Trovejante reduzida em 30% Conjurador Velocidadehelmet 0
default 0
75EncantamentoVelocidade do Projétil da Esfera Trovejante reduzida em 45% Conjurador Velocidadehelmet 0
default 0
Encantamento: Projéteis Adicionais de Esfera Trovejante 175EncantamentoEsfera Trovejante dispara 1 Projéteis adicionais Conjuradorhelmet 100
default 0
66EncantamentoBarragem dispara 1 Projéteis adicionais Ataquehelmet 0
default 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Barragem 175EncantamentoBarragem dispara 1 Projéteis adicionais Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais da Salva Ardente 175EncantamentoSalva Ardente dispara 1 Projéteis adicionaishelmet 100
default 0
Encantament: Área de Propagação da Salva Ardente 166EncantamentoProjéteis da Salva Ardente caem em uma Área aumentada em 20%helmet 100
default 0
Encantament: Área de Propagação da Salva Ardente 275EncantamentoProjéteis da Salva Ardente caem em uma Área aumentada em 30%helmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Facas Etéreas 166EncantamentoVelocidade do Projétil das Facas Etéreas aumentada em 20% Conjurador Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Facas Etéreas 275EncantamentoVelocidade do Projétil das Facas Etéreas aumentada em 30% Conjurador Velocidadehelmet 75
default 0
Encantamento: Projéteis das Facas Etéreas são Disparados em Círculo 175EncantamentoFacas Etéreas dispara Projéteis em círculo Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Olho Invernal 166EncantamentoVelocidade de Projétil do Olho Invernal aumentada em 20% Conjurador Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Olho Invernal 275EncantamentoVelocidade de Projétil do Olho Invernal aumentada em 30% Conjurador Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Frequência de Fragmento do Olho Invernal 166EncantamentoOlho Invernal dispara Fragmentos de projéteis com Frequência aumentada em 8% durante o vôo Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Frequência de Fragmento do Olho Invernal 275EncantamentoOlho Invernal dispara Fragmentos de projéteis com Frequência aumentada em 12% durante o vôo Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Projéteis Adicionais da Mina Piroclástica 166EncantamentoMina Piroclástica dispara 1 Projéteis adicionais Conjuradorhelmet 0
default 0
Encantamento: Número de Repetições Adicionais de Mina Explosiva de Fogo 275EncantamentoMina Piroclástica dispara 2 Projéteis adicionais Conjuradorhelmet 0
default 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Totem Flamejante 166EncantamentoTotem da Chama Sagrada dispara 1 Projéteis adicionais Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Totem Flamejante 275EncantamentoTotem da Chama Sagrada dispara 2 Projéteis adicionais Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Totel Flamejante 166EncantamentoTotem da Chama Sagrada tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Conjurador Velocidadehelmet 75
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Totel Flamejante 275EncantamentoTotem da Chama Sagrada tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Conjurador Velocidadehelmet 75
default 0
Encantamento: Dano Adicional da Parede Flamejante 166EncantamentoParede Flamejante concede 19 a 28 de Dano de Fogo Adicional aos Projéteis Elemental Fogo Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Dano Adicional da Parede Flamejante 275EncantamentoParede Flamejante concede 31 a 47 de Dano de Fogo Adicional aos Projéteis Elemental Fogo Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Ritual Proibido 166EncantamentoVelocidade de Projétil do Ritual Proibido aumentada em 20% Conjurador Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Ritual Proibido 275EncantamentoVelocidade de Projétil do Ritual Proibido aumentada em 30% Conjurador Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Projétil Adicional do Ritual Proibido75EncantamentoRitual Proibido dispara 1 Projéteis adicionais Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Pulso Congelante 166EncantamentoVelocidade do Projétil do Pulso Congelante aumentada em 20% Conjurador Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Pulso Congelante 275EncantamentoVelocidade do Projétil do Pulso Congelante aumentada em 30% Conjurador Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Número de Projéteis Secundários de Arauto da Agonia 175EncantamentoRastejador Agonizante Convocado dispara 2 Projéteis adicionais Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Projétil Adicional de Lança Gélida 175EncantamentoLança de Gelo dispara 1 Projéteis adicionais Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais do Aço Perfurante 175EncantamentoAço Perfurante dispara 1 Projéteis adicionais Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis de Golpe Trovejante 166EncantamentoAtaque Trovejante dispara 1 Projéteis adicionais Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis de Golpe Trovejante 275EncantamentoAtaque Trovejante dispara 2 Projéteis adicionais Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Golpe Vulcânico 166EncantamentoGolpe Vulcânico dispara 1 Projéteis adicionais Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Golpe Vulcânico 275EncantamentoGolpe Vulcânico dispara 2 Projéteis adicionais Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil da Hélice Espectral 166EncantamentoVelocidade de Projétil da Hélice Espectral aumentada em 20% Ataque Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil da Hélice Espectral 275EncantamentoVelocidade de Projétil da Hélice Espectral aumentada em 30% Ataque Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Rotação Extra da Hélice Espectral75EncantamentoProjéteis da Hélice Espectral giram por +1 rotações Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis de Rasgalma 175EncantamentoRasgalma dispara 1 Projéteis adicionais Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil da Flecha Galvânica 166EncantamentoFlecha Galvânica tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Ataque Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil da Flecha Galvânica 275EncantamentoFlecha Galvânica tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Ataque Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Faísca 166EncantamentoFagulha dispara 2 Projéteis adicionais Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Faísca 275EncantamentoFagulha dispara 3 Projéteis adicionais Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Projéteis da Faísca são Disparados em Círculo 175EncantamentoFagulha dispara Projéteis em um círculo Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Prójetil de Faísca 166EncantamentoVelocidade do Projétil da Centelha aumentada em 20% Conjurador Velocidadehelmet 0
default 0
Encantamento: Velocidade de Prójetil de Faísca 275EncantamentoVelocidade do Projétil da Centelha aumentada em 30% Conjurador Velocidadehelmet 0
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Arremesso de Escudo Espectral 166Encantamento20% de aumento da Velocidade de Projétil do Arremesso de Escudo Espectral Ataque Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Arremesso de Escudo Espectral 275Encantamento30% de aumento da Velocidade de Projétil do Arremesso de Escudo Espectral Ataque Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Número Adicional de Prójeteis de Arremesso de Escudo Espectral 166EncantamentoArremesso de Escudo Espectral dispara um Projétil de Estilhaço adicional Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Número Adicional de Prójeteis de Arremesso de Escudo Espectral 275EncantamentoArremesso de Escudo Espectral dispara um Projétil de Estilhaço adicional Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Desaceleração de Projétil de Arremesso Espectral 166EncantamentoDesaceleração de Projétil do Arremesso Espectral reduzida em 20% Ataque Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Desaceleração de Projétil de Arremesso Espectral 275EncantamentoDesaceleração de Projétil do Arremesso Espectral reduzida em 30% Ataque Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Prójetil de Arremesso Espectral 166EncantamentoVelocidade do Projétil do Arremesso Espectral aumentada em 20% Ataque Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Prójetil de Arremesso Espectral 275EncantamentoVelocidade do Projétil do Arremesso Espectral aumentada em 30% Ataque Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Número de Projéteis de Adicionais de Flecha Dividida 166EncantamentoFlecha Repartida dispara 2 Projéteis adicionais Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Número de Projéteis de Adicionais de Flecha Dividida 275EncantamentoFlecha Repartida dispara 3 Projéteis adicionais Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Número de Projéteis Secundários do Tiro Tornado 166EncantamentoTiro Tornado dispara um Projétil secundário adicional Ataquehelmet 0
default 0
Encantamento: Número de Projéteis Secundários do Tiro Tornado 275EncantamentoTiro Tornado dispara um Projétil secundário adicional Ataquehelmet 100
default 0
66EncantamentoMina Piroclástica dispara 1 Projéteis adicionais Conjuradorhelmet 0
default 0
Encantamento: Projéteis Adicionais da Mina Piroclástica 175EncantamentoMina Piroclástica dispara 1 Projéteis adicionais Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Chicote de Cobra 166EncantamentoChicote de Cobra tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Ataque Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Chicote de Cobra 275EncantamentoChicote de Cobra tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Ataque Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Reter Projétil ao Liberar da Espiral Venenosa 166EncantamentoEspiral Venenosa têm 15% de chance de manter cada Projétil capturado disparado com Lâminas Giratórias Ataquehelmet 0
default 0
Encantamento: Chance de Reter Projétil ao Liberar da Espiral Venenosa 275EncantamentoEspiral Venenosa têm 25% de chance de manter cada Projétil capturado disparado com Lâminas Giratórias Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Padrão em Cruz da Balista de Artilharia 175EncantamentoProjéteis da Balista de Artilharia caem em duas linhas perpendiculares ao invés de uma linha Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil da Balista Estilhaçante 166EncantamentoBalista Estilhaçante tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Ataque Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil da Balista Estilhaçante 275EncantamentoBalista Estilhaçante tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Ataque Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Tiro Cinético 166EncantamentoTiro Cinético tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Ataque Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Tiro Cinético 275EncantamentoTiro Cinético tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Ataque Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Projéteis Adicionais da Fissura Vulcânica 166EncantamentoFissuras Vulcânicas disparam 1 Projéteis adicionais Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Projéteis Adicionais da Fissura Vulcânica 275EncantamentoFissuras Vulcânicas disparam 2 Projéteis adicionais Ataquehelmet 100
default 0
Monstros mods /25
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Divisor1unicoHabilidades disparam 2 Projéteis adicionaisranged 1000
default 0
1unicocurse on hit level projectile weakness [1] Conjurador Maldição
1unicoHabilidades disparam 2 Projéteis adicionais
1unicoHabilidades disparam 1 Projéteis adicionais
1unicoHabilidades disparam 4 Projéteis adicionais
1unicoVelocidade do Projétil aumentada em 50% Velocidade
1unicomonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1unicoDano de Projétil aumentado em 40%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
Dano
1unicoDano de Projétil aumentado em 20%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
Dano
do Bombardeamento34unicoHabilidades Ricocheteiam +2 vezes
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Projéteis têm 20% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
default 0
da Divisão6unicoHabilidades disparam 4 Projéteis adicionais
Dano de Projétil aumentado em 30%
30% de chance de evitar Projéteis
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
default 0
1unicoVelocidade do Projétil aumentada em 40% Velocidade
1unicoVelocidade do Projétil aumentada em 120% Velocidade
1unicoVelocidade do Projétil reduzida em 20% Velocidade
1unicoHabilidades disparam 24 Projéteis adicionais
projectiles nova [1]
1unicoprojectile speed variation +% [8] Velocidade
1unicoprojectile speed variation +% [10] Velocidade
1unicobase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1unicoBloqueia Projéteis durante investidas
1unicoprojectile distance override [15]
1uniconumber of projectiles override [1]
1unicoDano de Projétil aumentado em 30%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
Dano
da Dissidência1SufixoHabilidades disparam 4 Projéteis adicionaisranged 5000
default 0
Propagação34PrefixoHabilidades Ricocheteiam +2 vezes
Projéteis têm 25% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
ranged 1500
default 0
do Tiro Distante34SufixoProjéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
ranged 1500
default 0
Joia de Grupo mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Arremesso1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Projétil aumentada em 2% Velocidadeaffliction_projectile_damage 350
default 0
do Voo68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Projétil aumentada em 3% Velocidadeaffliction_projectile_damage 350
default 0
da Propulsão84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Projétil aumentada em 4% Velocidadeaffliction_projectile_damage 250
default 0
Mapa mods /7
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Divisor1PrefixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
Divisor69PrefixoMonstros atiram 4 Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
Divisor1PrefixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1000
Divisor1PrefixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
Divisor1PrefixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
Propagação1PrefixoHabilidades dos Monstros Ricocheteiam 3 vezes mais
Projéteis dos Monstros podem Ricochetear ao colidir com o Terreno
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 56%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 50
default 0
Ampliador1PrefixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 100%
Monstros atiram 2 Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 56%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
uber_tier_map 100
default 0
Delve Area mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
default 1000
1DelveAreaProjéteis dos Monstros sempre Atravessam
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1000
Golpe Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Divisor1PrefixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [7]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
default 1000
Equipamentos Heist mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoDano de Ataque de Projétil aumentado em (1620)% Dano Ataque
1unicoDano de Ataque de Projétil aumentado em (2125)% Dano Ataque
1unicoDano de Ataque de Projétil aumentado em (2630)% Dano Ataque
1unicoDano Mágico aumentado em (1115)% Dano Ataque
de Batedor1PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (2125)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 1000
default 0
dos Larápios45PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (2630)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 800
default 0
dos Caçadores75PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (3135)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 600
default 0
dos Atiradores81PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (3640)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 400
default 0
Oculto mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoVelocidade do Projétil aumentada em (2325)%
Dano de Projétil aumentado em (1720)%
Dano Velocidade
gloves 750
default 0
Escolhido60Prefixo+2 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Gema
helmet 1500
default 0
(Catarina)60PrefixoEspectros levantados disparam 2 projéteis adicionaisweapon 0
helmet 0
quiver 0
flask 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de Criação /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
+1 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
4x CurrencyRerollRareOrbe do CaosElmoMapa: Templo de Marfim
Velocidade do Projétil aumentada em (1012)%
Dano de Projétil aumentado em (910)%
3x CurrencyUpgradeToRareOrbe da AlquimiaLuvasMapa: Templo de Marfim
Velocidade do Projétil aumentada em (1316)%
Dano de Projétil aumentado em (1113)%
3x CurrencyRerollRareOrbe do CaosLuvasMapa: Templo de Marfim
Velocidade do Projétil aumentada em (1720)%
Dano de Projétil aumentado em (1416)%
4x CurrencyAddModToRareOrbe ExaltadoLuvasMapa: Templo de Marfim
Outros mods /62
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskunicoHabilidades disparam 2 Projéteis adicionais durante o Efeito
de Bailarino1SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (56)%medium_sanctum_relic 30
default 0
de Acrobata77SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (78)%medium_sanctum_relic 30
default 0
de Dançarino84SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (910)%medium_sanctum_relic 15
default 0
1JewelunicoDano de Projétil aumentado em (710)% Dano
1JewelunicoProjéteis Perfuram um Alvo adicional
1JewelunicoProjéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
de Arquearia1JewelSufixoDano de Projétil aumentado em (1012)% Danonot_dex 400
default 500
1JewelunicoDano de Projétil aumentado em 10% Dano
de Alçar Voo1JewelSufixoVelocidade do Projétil aumentada em (68)% Velocidadenot_dex 300
default 500
1JewelunicoTotens atiram 2 Projéteis adicionais
1JewelunicoDano de Projétil aumentado em 1% por 5 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
Flecha Partida dispara uma flecha adicional com 50 de Destreza das Passivas no Raio
local jewel effect base radius [1200]
Dano
1JewelunicoCom pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe 5% de aumento de Dano cada vez que Acertar
local jewel effect base radius [1200]
Dano Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado
se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
local jewel effect base radius [1200]
Dano Conjurador
1JewelunicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico tem Efeito em Área aumentado em 25%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vezes
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo
causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada
local jewel effect base radius [1200]
Dano Elemental Gelo Ataque Velocidade
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham 40% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelunicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma atira 1 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 2 Projéteis adicionais da Centelha
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Flecha Repartida dispara Projéteis em Paralelo
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis de Bola de Fogo ganham Área conforme viajam adiante, Efeito em Área aumentado em até 50%
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência no Alcance, Projéteis ganham raio ao viajar adiante, máximo de +0.4 metros ao raio
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelunicoCom pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1PrimordialAltarunicoHabilidades disparam (35) Projéteis adicionaisprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoProjéteis são disparados em direções aleatóriasprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
default 0
da Perfuração75SanctumSpecialSufixoProjéteis Perfuram (12) Alvos adicionaisdex_special_relic 600
default 150
da Dissidência1CrucibleMapSufixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
da Dissidência1CrucibleMapSufixoMonstros atiram 4 Projéteis adicionais
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
de Atiradora45CharmPrefixoBarragens de Projéteis não se propagamdex_animal_charm 500
default 0
de Atiradora45CharmPrefixoProjéteis têm (713)% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terrenodex_animal_charm 500
default 0
de Atiradora72CharmPrefixoProjéteis têm (1420)% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terrenodex_animal_charm 250
default 0
de Atiradora81CharmPrefixoHabilidades disparam 1 Projéteis adicionaisdex_animal_charm 20
default 0
de Atiradora1CharmPrefixoProjéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até (2540)% com Acertos em alvos
dex_animal_charm 1000
default 0
de Atiradora60CharmPrefixoProjéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até (4160)% com Acertos em alvos
dex_animal_charm 500
default 0
13NecropolisNecropolisHauntedHabilidades disparam 2 Projéteis adicionais
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
46NecropolisNecropolisHauntedHabilidades disparam 4 Projéteis adicionais
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHauntedHabilidades disparam 6 Projéteis adicionais
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
Arremessável1GraftPrefixoVelocidade do Projétil aumentada em (59)%graft_tul 1000
default 0
Jogável22GraftPrefixoVelocidade do Projétil aumentada em (1014)%graft_tul 1000
default 0
Deslocável44GraftPrefixoVelocidade do Projétil aumentada em (1519)%graft_tul 700
default 0
Impulsionável66GraftPrefixoVelocidade do Projétil aumentada em (2024)%graft_tul 500
default 0
Propagável82GraftPrefixoVelocidade do Projétil aumentada em (2530)%graft_tul 300
default 0
da Divisão44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto disparam 2 projéteis adicionaisgraft_xoph_molten_shell 300
graft_tul_tornado 300
default 0
da Dissidência82GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto disparam 3 projéteis adicionaisgraft_xoph_molten_shell 150
graft_tul_tornado 150
default 0
do Voo1GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm velocidade de projétil aumentada em (812)%graft_tul_tornado 1000
default 0
do Planar22GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm velocidade de projétil aumentada em (1317)%graft_tul_tornado 1000
default 0
da Suspensão44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm velocidade de projétil aumentada em (1822)%graft_tul_tornado 700
default 0
do Lançamento66GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm velocidade de projétil aumentada em (2327)%graft_tul_tornado 500
default 0
de Alçar Voo82GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm velocidade de projétil aumentada em (2832)%graft_tul_tornado 300
default 0
do Aprofundamento66GraftSufixoProjéteis criados por este enxerto que perfuram causam +(2030)% de danograft_tul_tornado 300
default 0
do Ensurdecimento66GraftSufixoGêiseres criados por este enxerto disparam 2 projéteis adicionais ao esbravejar um clamorgraft_xoph_cremations 300
default 0
66GraftCorrompidoVelocidade de projétil aumentada em 1% por 20 de Forçagraft 60
default 0
1Graftunico(812)% de chance de Congelar Dano
Divisor83MapDeepwaterChartPrefixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
Tamanho de grupos nas áreas adjacentes aumentado em 18%
chart 300
default 0
Divisor68MapDeepwaterChartPrefixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
Tamanho de grupos nas áreas adjacentes aumentado em 16%
chart 300
default 0
da Infâmia68MercenaryModSufixoCada projétil criado por seus ataques com arma corpo a corpo tem, aleatoriamente,
de 50% a mais até 50% a menos de velocidade.
Velocidade
gloves 100
default 0
da Infâmia68MercenaryModSufixoProjéteis ganham efeito de empalar com a distância, fazendo com que o empalamento que causam tenha efeito aumentado em 40% Físicogloves 100
default 0
da Infâmia68MercenaryModSufixo30% mais área de efeito com ataques de arco que disparam um único projétilbow 100
default 0
Esculpido em Jade20DeepwaterTattooEnchantunico-1 do máximo de Encaixes
Velocidade do Projétil aumentada em 15%
deepwater_dex_tatt 100
default 0
Item /21
FeatheredArrowQuiver
Aljava de Flechas com Plumas
Requer Nível 20
Velocidade do Projétil aumentada em (2030)%
NewTalisman7
Talismã do Chifre
Tier do Talismã: 3
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
GripGlovesBaseType
Luvas Aderentes
Evasão: 220253
Requer Nível 70, 95 Des
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (1418)%
ArrowheadFlanged
Flecha Flangeada
Requer Nível 2 em Qualquer Tarefa
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (1115)%
ArrowheadFragmenting
Flecha Fragmentada
Requer Nível 3 em Qualquer Tarefa
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (1620)%
ArrowheadHollowpoint
Flecha Ponta Oca
Requer Nível 4 em Qualquer Tarefa
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (2125)%
ArrowheadPrecise
Flecha Precisa
Requer Nível 5 em Qualquer Tarefa
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (2630)%
Dread5
Dread5Essência do Pavor Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Varinhas: Velocidade do Projétil aumentada em (3441)%
Elmos: +(121140) de Armadura
Peitorais: +(151200) de Armadura
Botas, Luvas: +(91105) de Armadura
Arcos: +1 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: (2529)% de aumento do Efeito de Empalamento
Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (1216)% de aumento do Efeito de Empalamento
Cintos: +(323400) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada em (2428)%
Anéis: +(80120) de Armadura
Escudos: +(151225) de Armadura
Dread6
Dread6Essência do Pavor Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Varinhas: Velocidade do Projétil aumentada em (4246)%
Elmos: +(141160) de Armadura
Peitorais: +(301400) de Armadura
Botas, Luvas: +(106120) de Armadura
Arcos: +2 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: (3034)% de aumento do Efeito de Empalamento
Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (1721)% de aumento do Efeito de Empalamento
Cintos: +(401460) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada em (2931)%
Anéis: +(121200) de Armadura
Escudos: +(226300) de Armadura
Dread7
Dread7Essência do Pavor Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Varinhas: Velocidade do Projétil aumentada em (4752)%
Elmos: +(161180) de Armadura
Peitorais: +(390475) de Armadura
Botas, Luvas: +(121135) de Armadura
Arcos: +2 ao Nível das Gemas de Arco Encaixadas
Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: (3538)% de aumento do Efeito de Empalamento
Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: (2225)% de aumento do Efeito de Empalamento
Cintos: +(481520) de Armadura
Amuletos: Armadura aumentada em (3233)%
Anéis: +(201300) de Armadura
Escudos: +(301375) de Armadura
Insanity1
Insanity1Essência da Insanidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 8
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Elmos: Gemas Encaixadas ganham 50% de Dano Físico como Dano Extra de Raio
Peitorais: Você ganha Agressividade por 6 segundos quando Acertado
Botas: Regeneração de Mana enquanto Eletrizado aumentada em 70%
Luvas: Gemas Encaixadas possuem 16% mais Velocidade de Ataque e Conjuração
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Ativa Espíritos Espectrais Nível 20 quando Equipado
+3 à quantidade máxima de Espíritos Espectrais
Cintos: Velocidade de Movimento aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco
Amuletos: 10% de chance de Recuperar 10% da Mana ao usar uma Habilidade
Anéis: Você e seus lacaios evitam +60% do dano refletido
Escudos: 25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
EssenceofDesolation
EssenceofDesolationEssência de Desolação
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 8
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Projéteis podem se propagar a partir de qualquer número de alvos adicionais em curto alcance
Elmos: Nível das gemas encaixadas aumentado em +6 enquanto houver uma única gema encaixada neste item
Peitorais: Defesas globais aumentadas em (7090)% se não houver modificadores de defesa em outros itens equipados
Botas: Velocidade de movimento aumentada em 5% por inimigo próximo, até 50%
Luvas: Velocidade de ataque e de conjuração aumentada em 5% por inimigo próximo, até 30%
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: 2% de chance de causar dano dobrado contra inimigos para cada tipo de afecção infligida por você
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: 1% de chance de causar dano dobrado contra inimigos para cada tipo de afecção infligida por você
Cintos: Frascos mágicos equipados têm o efeito em você aumentado em 30%, se não houver outros frascos adjacentes a eles
Amuletos: Duração de afecções de tipos não infligidos recentemente por você aumentada em (4060)%
Anéis: Espaço de anel esquerdo: habilidades reforçadas por Desencadeamento têm a quantidade máxima de selos aumentada em +1
Espaço de anel direito: onda de choque tem os usos de recarga aumentados em +1
Escudos: (24)% de armadura se aplica ao dano de fogo, de frio e elétrico sofrido de ataques, se você bloqueou recentemente
CommonDexTatttooEquipment
CommonDexTatttooEquipmentTatuagem do Atirador de Ramako
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Pequena de Destreza
Velocidade do Projétil aumentada em 5%
DemonBoss3Corpse
Horror Pontiagudo Imperfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Arremessa Projéteis Físicos
DemonBoss3Corpse
Horror Pontiagudo
Categoria do Monstro: Demoníaco
Arremessa Projéteis Físicos
Efeito do Empalamento aumentado em 100%
DemonBoss3Corpse
Horror Pontiagudo Perfeito
Categoria do Monstro: Demoníaco
Arremessa Projéteis Físicos
Efeito do Empalamento aumentado em 100%
Dono recebe Efeito de Empalamento aumentado em 10%
FaridunGolemancer
Lich Astral Imperfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Dispara projéteis astrais
FaridunGolemancer
Lich Astral
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Dispara projéteis astrais
Cria minas em cadeia astrais
FaridunGolemancer
Lich Astral Perfeito
Categoria do Monstro: Morto-vivo
Dispara projéteis astrais
Cria minas em cadeia astrais
Amaldiçoa inimigos com Grilhões Temporais ao atingir
VillageRune7
VillageRune7Enxerto de Runa da Refração
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa da Refração
Dispara no máximo 1 projétil
Projéteis se Difundem
Projéteis se propagam mais 1 vezes
VillageRune9
VillageRune9[DNT - UNUSED] Limiting Runegraft
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Substitui uma Habilidade Passiva Maestria
Limitado a: 1 Enxerto de Runa
[DNT] Projectiles you create move at your speed
unico /64
Amulet4Unique
Requer Nível 5
+(2030) de Destreza
+(2030) de Força
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
TurquoiseAmuletUnique
Requer Nível 16
+(1624) de Destreza e Inteligência
+(3040)% de Resistência a Raio
+(810)% de Resistência a Caos
10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Velocidade de Projéteis aumentada em 5% por Carga de Frenesi
Dano de Projéteis aumentado em 5% por Carga de Poder
Rearguard
Requer Nível 28
Adiciona (79) a (1316) de Dano Físico em Ataques
(2024)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
(1215)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(400450) de Armadura
Velocidade do Projétil aumentada em (2030)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Dano de Projétil aumentado em (1520)%
ShieldStrUnique6
Requer Nível 70, 159 For
+(2030) de Vida máxima
Armadura aumentada em (180220)%
+(160180) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 20%
-150 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+5% de Chance de Bloqueio
ShieldStrUnique7
Requer Nível 30, 76 For
+(1020) de Vida máxima
Armadura aumentada em (6080)%
+(3050) de Vida máxima
(-80-50) de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
Armadura contra Projéteis aumentada em 200%
+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
Bow8unique
Requer Nível 66, 212 Des
Dano Elemental aumentado em (2024)% com Habilidades de Ataque
Dano Físico aumentado em (180200)%
Adiciona (714) a (2434) de Dano Físico
+(80100) de Mana máxima
Ataques executados por você se repetem mais 1 vezes
Ataques executados por você têm +50% de velocidade de ataque
Acertos não podem ser Evadidos
(Habilidades de canalização não podem se repetir)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Bow2unique
Requer Nível 5, 26 Des
+(1020) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 100%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50100)%
+(2550) de Precisão
30% menos Dano
QuiverUnique4
Requer Nível 4
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (2025)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
SantarisAnswer
Requer Nível 33, 83 Int
10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(2030) de Inteligência
+5% de Chance de Bloqueio
Amaldiçoa Inimigos com Punição quando você Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais quando você Bloquear seu Dano de Ataques com Projéteis, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental quando você Bloquear seu Dano Mágico, ignorando o Limite de Maldições
(Castigo é um Feitiço que aumenta o Dano sofrido em 30% enquanto o alvo estiver em vida baixa e faz com que eles sejam Debilitados por 2 segundos quando Acertarem. Ele dura 8 segundos)
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
(Fraqueza Elemental é um Feitiço que inflige -15% de todas as Resistências Elementais. Ele dura 8 segundos)
Devilshorn
Requer Nível 1, 14 Des
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+30 de Precisão
Projéteis Retornam a você
Radience
Requer Nível 49, 85 For, 85 Int
+22% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Gemas Encaixadas atiram 4 Projéteis adicionais
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(1520) de todos Atributos
+(57)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (60100)%
20% de aumento do Raio de Iluminação
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
LioneyesArmour
Requer Nível 59, 160 For, Des 160
Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 15
+160 de Destreza Requisitada
Armadura aumentada em (200250)%
+(60100) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Projéteis Inimigos Perfuram você
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
RedKarui
Requer Nível 20
Dano do Totem reduzido em (3050)%
Totens atiram 2 Projéteis adicionais
Corrompido
Wand1Unique
Requer Nível 30, 119 Int
Dano Mágico aumentado em (1721)%
Dano Físico aumentado em (80140)%
Adiciona (58) a (1317) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (510)%
Chance de Crítico aumentada em (1020)%
Ataques disparam (12) projéteis adicionais quando na mão secundária
Ataques têm área de efeito aumentada em (4060)% quando na mão principal
MidQuestRewardGreen
Requer Nível 20
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Dano de Projétil aumentado em 10%
Reefscourge
Requer Nível 41, 40 Des, 40 Int
20% de aumento do Dano Físico Global
+(80100) de Escudo de Energia máximo
+(2030)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (2040)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
GlovesStr6
Requer Nível 47, 68 For
+(3060) de Vida máxima
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento reduzida em (510)%
10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Dano de Projétil aumentado em (3050)%
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
BarrageModifier
Requer Nível 20
Dano de Projétil aumentado em (710)%
Com pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque
SpectralThrowModifier
Requer Nível 20
Dano de Projétil aumentado em (710)%
Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe 5% de aumento de Dano cada vez que Acertar
RigwaldsQuills
Requer Nível 56
(2030)% de aumento da Precisão Global
-10% de Resistência a Fogo
+(2030)% de Resistência a Raio
7 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Dano de Projétil aumentado em (3050)%
Flechas Difundem
Faminebind
Requer Nível 18
(1224)% de aumento do Dano Físico Global
+(2030)% de Resistência a Gelo
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 50 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
SarkhamsReach
Requer Nível 18, 65 Des
+(1525)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (6080)%
Habilidades Ricocheteiam +2 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano Elemental aumentado em (6080)% com Habilidades de Ataque
Amulet4Unique
Requer Nível 24
+(2030) de Destreza
+(2030) de Força
Velocidade de Ataque aumentada em (510)%
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
QuiverUnique4
Requer Nível 4
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (2025)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
50% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
BowOfTheCouncil
Requer Nível 64, 212 Des
Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Maior Nível 20
Dano Físico aumentado em (5075)%
Adiciona (1016) a (4560) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (812)%
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes
EwarsMirage
Requer Nível 26, 89 Des
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Adiciona 1 a (4555) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (1622)%
Ataques Ricocheteiam 1 vezes adicionais quando na Mão Principal
Ataques disparam 1 projéteis adicionais quando na mão secundária
Dano Elemental aumentado em (4055)% com Habilidades de Ataque
Obscurantis
Requer Nível 70, 150 Des
+(8001000) de Precisão
Evasão aumentada em (100120)%
+(5080) de Vida máxima
Dano de Ataque de Projétil aumentado em 1% a cada 200 de Precisão
Serpentseed
Requer Nível 68
+(2030)% de Resistência a Gelo
Dano Mágico aumentado em (2040)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (510)%
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
Projéteis de Magias não podem Perfurar
CrossingTheVoid
Requer Nível 69, 82 Des, 42 Int
+(3050) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
ShapersFlask
Requer Nível 68
Cargas aumentadas em (125150)% por uso
(4060)% menos Duração
Área de Efeito aumentada em (1020)% durante o Efeito
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais durante o Efeito
BloodPerigree
Requer Nível 58, 185 Des
Dano Físico aumentado em (160190)%
Ganha (200300) de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Flechas causam 30 a 50 de Dano de Fogo Adicional para cada vez qaue Atravessaram
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
EtherealKnivesThreshold
Requer Nível 20
(1015)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
FreezingPulseThreshold
Requer Nível 20
Dano de Projétil aumentado em (710)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado
se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
FrostboltThreshold
Requer Nível 20
Dano de Projétil aumentado em (710)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham 40% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo
MoltenStrikeThreshold
Requer Nível 20
Dano de Fogo aumentado em (1015)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vezes
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
FrostBladesThreshold
Requer Nível 20
Dano de Gelo aumentado em (1015)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo
causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada
SparkThreshold
Requer Nível 20
Dano de Raio aumentado em (1015)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo
PaleCouncilArmour
Requer Nível 62, 170 Des
Concede a Habilidade Convocar Rhoa Bestial nível 20
+(300400) de Precisão
Evasão aumentada em (130150)%
+(90100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (4060)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de ataques mutilam ao atingir enquanto você tiver um lacaio bestial
Velocidade de Ataque e Movimento aumentada em (1020)% enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
PaleCouncilArmour
Requer Nível 62, 170 Des
Concede a Habilidade Convocar Cobra Bestial nível 20
+(300400) de Precisão
Evasão aumentada em (130150)%
+(90100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (4060)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de ataques envenenam ao atingir enquanto você tiver um lacaio bestial
Adiciona (2331) a (3747) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
PaleCouncilArmour
Requer Nível 62, 170 Des
Concede a Habilidade Convocar Marsupial Bestial nível 20
+(300400) de Precisão
Evasão aumentada em (130150)%
+(90100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (4060)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de ataques causam sangramento ao atingir enquanto você tiver um lacaio bestial
Adiciona (1824) a (3036) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Deathforge
Requer Nível 23, 36 For
+(3040) de Força
Adiciona (58) a (1216) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Armadura aumentada em (80100)%
Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
ShadowRay
Requer Nível 77
Regeneração de Mana aumentada em (4856)%
0.5% do Dano de Caos é Drenado como Vida
Perde (1015) de Vida para cada Inimigo acertado por suas Magias
Perde (2025) de Vida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em (3040)%
Projéteis que Ricochetearam ganham (2035)% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
VerdantGuardianSword2
Requer Nível 66, 104 For, 122 Des
+475 de Precisão
Dano Físico aumentado em (185215)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1520)%
Evasão aumentada em 80% enquanto movendo-se
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha usado uma Habilidade de Movimento Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
VerdantGuardianSword1
Requer Nível 66, 104 For, 122 Des
+475 de Precisão
Dano Físico aumentado em (185215)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1520)%
Armadura aumentada em 80% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
BuckledBeltUnique
Requer Nível 48
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (2030)%
+(4050) de Força
+(4050) de Destreza
(2540)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
+(2025)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
(4050)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
MetamorphosisAmulet
Requer Nível 40
+(1624) de Destreza e Inteligência
Evasão aumentada em (1525)%
+(1520)% de todas Resistências Elementais
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (2030)%
Modificadores do número de Projéteis são aplicados ao número de alvos nos quais os Projéteis Partidos se focam ao invés
BloodSandQuiver
Requer Nível 57
Adiciona (1215) a (2427) de Dano Físico em Ataques
+(2040) de Destreza
Regenera (150200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
Dano de Projétil aumentado em (4060)% enquanto na Postura de Sangue
+(7001000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (2030)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (2530)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Bow2unique
Requer Nível 5, 26 Des
Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 1
+(1020) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (2530)%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50100)%
+(2550) de Precisão
CrossingTheVoid
Requer Nível 69, 82 Des, 42 Int
+(3050) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Wand1Unique
Requer Nível 30, 119 Int
Dano Mágico aumentado em (1721)%
Dano Físico aumentado em (110170)%
Velocidade de Ataque aumentada em (510)%
Chance de Crítico aumentada em (2040)%
Ataques disparam 1 Projéteis adicionais
Infractem
Requer Nível 53, 170 Des
Chance de Crítico aumentada em (3050)%
+(2030) de Destreza
Dano Físico aumentado em (7080)%
Adiciona (2535) a (3645) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350400) de Precisão
Não Pode Drenar Mana
Projéteis dos Ataques Difundem
Projéteis dos Ataques podem Difundir 1 vezes adicionais
ExtremeFocus
Requer Nível 51, 57 For, 57 Des
Armadura e Evasão aumentados em (150200)%
Velocidade do Projétil aumentada em (3050)%
Dano de Projétil aumentado em (3050)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
SearchingEyeUnique
Requer Nível 40
+(1020) de Destreza
Projéteis têm 4% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno por
Joia do Olho Examinador afetando você, máximo de 20%
ShardQuiver
Requer Nível 52
Velocidade de Ataque aumentada em (810)%
Concede Chamado do Aço
Evasão e Armadura aumentadas em (3060)%
Não causa Dano não Físico
Ataques que Disparam Projéteis Consomem até 1 Fragmentos de Aço adicionais
Habilidades Disparam 3 Projéteis adicionais por 4 segundos após
você consumir um total de 8 Fragmentos de Aço
EbbAndFlow
Requer Nível 70, 95 Int
Dano Mágico aumentado em (1216)%
Projéteis Mágicos Encaixados causam 150% mais Dano com Acertos
Projéteis Mágicos Encaixados têm +4 segundos de Recarga
Projéteis Mágicos Encaixados disparam 4 Projéteis adicionais
Projéteis Mágicos Encaixados disparam Projéteis em um círculo
Projéteis Mágicos Encaixados têm 80% menos Duração do Efeito da Habilidade
Escudo de Energia aumentado em (140180)%
VerdantGuardianSword1
Requer Nível 7, 30 For, 30 Des
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (4575)%
Velocidade de Ataque aumentada em (1520)%
Armadura aumentada em 30% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Deathforge
Requer Nível 2, 6 For
+(1525) de Força
Adiciona (12) a (34) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (80100)%
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
ExtremeFocus
Requer Nível 13, 18 For, 18 Des
Armadura e Evasão aumentados em (3080)%
Velocidade do Projétil aumentada em (3050)%
Dano de Projétil aumentado em (1030)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Radience
Requer Nível 3, 20 For, 20 Int
+20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
Gemas Encaixadas atiram 4 Projéteis adicionais
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(1520) de todos Atributos
+(57)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (1530)%
20% de aumento do Raio de Iluminação
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Amulet4Unique
Requer Nível 1
+(2030) de Destreza
+(2030) de Força
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
Faminebind
Requer Nível 5
(1224)% de aumento do Dano Físico Global
+(515)% de Resistência a Gelo
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 20 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
UberEaterofWorlds
Requer Nível 48
+(2030)% de Resistência a Raio
+(3050) de Destreza
Dano de Projétil aumentado em (2535)%
Projéteis Retornam a você
Projéteis são disparados em direções aleatórias
AzadiCrest
Requer Nível 60, 154 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
+(1100) de Vida máxima
+(110)% de Chance de Bloqueio
(110)% de chance de evitar Projéteis
Seus efeitos de sorte ou azar usam a melhor ou a pior de três jogadas, em vez de duas
WandofBlasting
Requer Nível 34, 118 Int
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
Habilidades disparam (23) Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (1050)%
Dano de Projétil aumentado em (3050)%
Projéteis param ao colidir com um alvo
(Eles não podem Dividir, Perfurar, Difundir, Encadear nem Retornar se colidirem com um alvo)
Passive /15
Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Dano de Projétil aumentado em 20%
+20 de Destreza
Habilidades de Ataque de Projétil têm 50% de Chance de Crítico aumentada
Habilidades de Ataque com Projéteis têm +30% de Multiplicador dos Golpes Críticos
Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Dano de Projétil aumentado em 20%
+20 de Força
Bônus de Dano de Força se Aplica ao Dano de Ataque de Projéteis assim como ao Dano Corpo a Corpo
Acertos dos Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano aos alvos no inicio de seu movimento, causando menos Dano aos alvos na medida em que o projétil viaja adiante
Evasão é Dobrada contra Ataques de Projéteis
25% menos Evasão contra Ataques Corpo a Corpo
+100 de Precisão
Dano de Projétil aumentado em 16%
+20 de Destreza
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Ataques disparam 1 Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
Velocidade do Projétil reduzida em 10%
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 40% aos alvos no início de
seu movimento, reduzido para 0% na medida em que viajam adiante
Projéteis têm 50% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo
Evasão aumentada em 18%
+12 de Vida máxima
Dano de Projétil aumentado em 16%
+30 de Destreza
Projéteis Retornando têm Velocidade aumentada em 150%
Primeiros e Últimos tiros da sequência de Barragens dispara Projéteis que Retornam a você
Ascendancy Passive /4
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Projéteis têm 30% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Habilidades atiram 2 Projéteis adicionais
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Projéteis ganham Dano ao viajar adiante, causando até
30% mais Dano com Acertos e Afecções
Barragens de Projéteis não se propagam
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Projéteis têm 50% de chance de Retornarem a você
Projéteis são disparados em direções aleatórias
Joia de Grupo Passive /8
Projéteis de Ataques sempre infligem Sangramento e Mutilação, e Empurram Inimigos
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 10%
Dano de Projétil aumentado em 25%
Projéteis causam Dano aumentado em 35% com Acertos contra Inimigos próximos
Habilidades de Ataque disparam 1 Projéteis adicionais enquanto portando uma Garra ou Adaga
Dano de Ataque de Projéteis com Garras ou Adagas aumentado em 20%
Projéteis causam dano com ataques e afecções aumentado em 20% por
cada propagação restante, até 100%
Dano de Projétil aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%
Dano de Projétil aumentado em 35%
10% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Projéteis
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Dano de Projétil aumentado em 20%
Joia Atemporal Passive /4
Dano de Projétil aumentado em (712)%
Velocidade do Projétil aumentada em (712)%
Dano de Ataque de Projétil aumentado em 80%
Projéteis têm um voo direto máximo de 5 metros
+40% de velocidade de projétil
Joia Atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Dano de Projétil aumentado em (712)%vaal_small_projectile_damage
VaalNotável
Velocidade do Projétil aumentada em (712)%vaal_small_projectile_speed
MarakethNotável
Dano de Projétil aumentado em 20%maraketh_notable_add_projectile_damage
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
do Ancião68Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 16
Velocidade do Projétil aumentada em (1520)%

Group: 80
Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 18
Velocidade do Projétil aumentada em (2125)%
do Ancião75Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 18
Velocidade do Projétil aumentada em (2125)%

Group: 80
Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 20
Velocidade do Projétil aumentada em (2630)%
do Ancião82Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 20
Velocidade do Projétil aumentada em (2630)%

Group: 80
Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 25
Velocidade do Projétil aumentada em (2630)%
Do Criador68Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 16
Dano de Projétil aumentado em (1518)%

Group: 587
Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 18
Dano de Projétil aumentado em (1922)%
Do Criador75Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 18
Dano de Projétil aumentado em (1922)%

Group: 587
Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 20
Dano de Projétil aumentado em (2325)%
Do Criador83Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 20
Dano de Projétil aumentado em (2325)%

Group: 587
Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 25
Dano de Projétil aumentado em (2325)%
do Senhor da Guerra68Dano de Ataque de Projétil aumentado em (1822)%
Group: 2177
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (2326)%
do Senhor da Guerra70Dano de Ataque de Projétil aumentado em (2326)%
Group: 2177
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (2730)%
do Senhor da Guerra73Dano de Ataque de Projétil aumentado em (2730)%
Group: 2177
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (3138)%
da Remodelação68(69)% de chance de evitar Projéteis
Group: 2795
(1012)% de chance de evitar Projéteis
da Remodelação84(1012)% de chance de evitar Projéteis
Group: 2795
(1115)% de chance de evitar Projéteis se você sofreu Dano de Projéteis Recentemente
(1012)% de chance de evitar Projéteis
da Redenção68(69)% de chance de evitar Projéteis
Group: 2795
(1012)% de chance de evitar Projéteis
da Redenção73(1012)% de chance de evitar Projéteis
Group: 2795
(1115)% de chance de evitar Projéteis se você sofreu Dano de Projéteis Recentemente
(1012)% de chance de evitar Projéteis
do Caçador75Projéteis Perfuram 1 Alvos adicionais
Group: 1043
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
do Caçador80Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Group: 1043
Projéteis Perfuram (35) Alvos adicionais

Community Wiki

Edit

Projectile

Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows Gem tag.

Speed and duration

All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.

The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.

For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.

Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.

However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:

  • Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.

Ground and airborne projectiles

Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.

Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.

Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.

Death

When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.

Subprojectiles

Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.

Effect types

At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.

Split

"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).

Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.

Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)

Sources of split include:

Pierce

Main page: Pierce

The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.

Fork

The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.

Sources of fork include:

Chain

The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.

Sources of chain include:

Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.

Return

The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.

Sources of returning projectiles include:

Explosions

Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.

The following skills explode on every hit:

Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.

The following skills only explode when the projectile is destroyed:

Example projectile

Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:

  1. It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
  2. It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
  • The first projectile
    • The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
    • There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
  • The second projectile
    • The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
    • It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
    • It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
    • It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.

Math Calculations

All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.

Solo hits

Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.

Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.

Math Calculations

Max possible individual target hits per second Formula

  • Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
  • (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.

Multiple target hits

  • max possible multiple target hits per second formula
    • Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
    • Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.

(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q

( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z

( Q ) X (fork or awakened fork) = T

( T ) X (Chains) = F

( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V

Z + T + F + V = Final Answer

  • Explosive projectile hits

Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.

The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.