Qualquer Habilidade /91
Qualquer Habilidade Qualidade /41
Item | Stats |
---|---|
Flecha Dividida | Projéteis se Partem na direção de (0–2) alvos |
Faísca | Dispara +(0–2) Projéteis |
Faísca Vaal | Dispara +(0–2) Projéteis |
Lança Gélida | Projéteis se Partem na direção de (0–2) alvos |
Pulso Congelante | Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)% |
Marca do Atirador | Inimigos Amaldiçoados sofrem Dano aumentado em (0–5)% de Acertos de Projéteis |
Golpe Trovejante | Dispara +(0–1) Projétil |
Golpe Vulcânico | Projéteis causam (0–10)% mais Dano com Acertos e Afecções |
Golpe Vulcânico | A cada cinco Ataques, Projéteis causam (0–200)% mais Dano com Acertos e Afecções |
Golpe Vulcânico Vaal | Projéteis causam (0–10)% mais Dano com Acertos e Afecções |
Facas Etéreas | Dispara +(0–2) Projéteis |
Facas Etéreas | Dispara +(0–3) Projéteis |
Totem Flamejante Sagrado | Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)% |
Totem Flamejante Sagrado | (0–40)% mais Velocidade de Projéteis |
Arremesso Espectral | Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano |
Arremesso Espectral Vaal | Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano |
Barragem | Dispara +(0–1) Projétil |
Barragem | O primeiro e último disparo da sequência dispara (0–4) Projéteis adicionais simultâneos |
Tiro Tornado | Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)% |
Lâminas Gélidas | Dispara +(0–2) Projéteis |
Balista de Cerco | Projéteis têm (0–40)% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo |
Flecha Galvânica | Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)% |
Disparo Congelante | Projéteis que Atravessaram causam (0–20)% mais Dano |
Arremesso de Escudo Espectral | Dispara (0–2) Projéteis adicionais |
Arremesso de Escudo Espectral | (0–20)% mais Velocidade de Projéteis |
Cremação | Dispara Projéteis (0–10)% mais rápido |
Golpe Trovejante Vaal | Dispara +(0–1) Projétil |
Aço Perfurador | Dispara +(0–1) Projétil |
Aço Perfurador | Dispara +(0–2) Projéteis |
Rasgalma | Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)% |
Mina Explosiva de Fogo | Dispara +(0–1) Projétil |
Mina Congelante | Dispara +(0–2) Projéteis |
Espiral Venenosa | Máximo de +(0–10) Projéteis capturados |
Balista Estilhaçante | Velocidade de Projéteis aumentada em (0–40)% |
Tiro Cinético | Projéteis mudam de direção (0–1) vezes |
Ritual Proibido | Dispara Projéteis extras em até +(0–2) Inimigos ao redor |
Hélice Espectral | Projéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano |
Olho Invernal | Dispara +(0–2) Fragmentos de Projéteis em uma Espiral quando o Projétil terminar |
Olho Invernal | Projéteis ganham até +(0–15)% mais Dano até se dissiparem |
Fissura Vulcânica | Dispara +(0–2) Projéteis |
Fissura Vulcânica Vaal | Dispara +(0–2) Projéteis |
Gema de Suporte /25
Gema de Suporte Qualidade /17
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado |
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado |
Suporte: Projéteis Rápidos | Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Projétil aumentada |
Suporte: Atravessar | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado |
Suporte: Queima-Roupa | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado |
Suporte: Empunhadura de Ferro | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado |
Suporte: Difundir | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado |
Suporte: Projéteis Retornados | Habilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Projétil aumentada |
Suporte: Projéteis Lentos | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado |
Suporte: Rajada | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado |
Suporte: Grande Rajada | Habilidades Suportadas causam (0–20)% de Dano de Projétil aumentado |
Suporte: Nova de Flechas | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado |
Suporte: Barragem | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado |
Suporte Desperto: Nova de Flechas | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado |
Suporte Desperto: Difundir | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado |
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado |
Suporte: Localizar | Habilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado |
Item mods /135
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Arremesso | 14 | Sufixo | Velocidade do Projétil aumentada em (10–17)% Velocidade | ranged 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
do Vôo | 27 | Sufixo | Velocidade do Projétil aumentada em (18–25)% Velocidade | ranged 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
da Propulsão | 41 | Sufixo | Velocidade do Projétil aumentada em (26–33)% Velocidade | ranged 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
do Zéfiro | 55 | Sufixo | Velocidade do Projétil aumentada em (34–41)% Velocidade | ranged 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
da Ventania | 82 | Sufixo | Velocidade do Projétil aumentada em (42–46)% Velocidade | ranged 1000 Aljavas 1000 Normal 0 |
1 | Corrompido | Habilidades disparam um Projétil adicional | Espadas de Estocada de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
40 | Corrompido | Projéteis causam Dano aumentado em (20–25)% com Acertos e Afecções para cada vez que Ricochetearam Dano | Aljavas 1000 Normal 0 | |
40 | Corrompido | Projéteis causam Dano aumentado em (8–10)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | Aljavas 1000 Normal 0 | |
20 | Corrompido | Dano sofrido dos Acertos de Projéteis reduzido em (4–6)% | Escudos 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10 Gema | Arcos 1000 Normal 0 | |
20 | Corrompido | +2 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas Gema | Armadura 1000 Normal 0 | |
da Criação | 68 | Sufixo | (6–9)% de chance de evitar Projéteis | boots_shaper 500 Normal 0 |
da Criação | 84 | Sufixo | (10–12)% de chance de evitar Projéteis | boots_shaper 500 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 16 Velocidade do Projétil aumentada em (15–20)% Velocidade Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 18 Velocidade do Projétil aumentada em (21–25)% Velocidade Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 82 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 20 Velocidade do Projétil aumentada em (26–30)% Velocidade Gema | gloves_elder 800 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 16 Dano de Projétil aumentado em (15–18)% Dano Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 18 Dano de Projétil aumentado em (19–22)% Dano Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 83 | Prefixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 20 Dano de Projétil aumentado em (23–25)% Dano Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | amulet_elder 800 quiver_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (20–25)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataque | belt_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (26–30)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataque | belt_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 80 | Sufixo | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (31–35)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataque | belt_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 82 | Sufixo | Habilidades disparam um Projétil adicional | 2h_sword_elder 500 2h_axe_elder 500 staff_elder 500 warstaff_elder 500 bow_elder 500 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | bow_shaper 1000 wand_shaper 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 16 Dano de Projétil aumentado em (15–20)% Dano Gema | wand_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 18 Dano de Projétil aumentado em (21–25)% Dano Gema | wand_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 20 Dano de Projétil aumentado em (26–30)% Dano Gema | wand_elder 1000 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 16 Velocidade do Projétil aumentada em (15–18)% Velocidade Gema | wand_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 18 Velocidade do Projétil aumentada em (19–22)% Velocidade Gema | wand_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 20 Velocidade do Projétil aumentada em (23–25)% Velocidade Gema | wand_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (20–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_shaper 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Dano de Ataque de Projétil aumentado em 1% a cada 200 de Precisão Dano Ataque | bow_elder 1000 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | (6–9)% de chance de evitar Projéteis | boots_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 73 | Sufixo | (10–12)% de chance de evitar Projéteis | boots_eyrie 500 Normal 0 |
do Caçador | 75 | Prefixo | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | boots_basilisk 500 quiver_basilisk 500 amulet_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 80 | Prefixo | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | boots_basilisk 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 68 | Prefixo | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (18–22)% Dano Ataque | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 70 | Prefixo | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (23–26)% Dano Ataque | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 73 | Prefixo | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (27–30)% Dano Ataque | gloves_adjudicator 500 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (20–25)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataque | belt_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 75 | Sufixo | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (26–30)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataque | belt_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 80 | Sufixo | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (31–35)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataque | belt_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 68 | Prefixo | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (15–17)% Dano Ataque | ring_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 75 | Prefixo | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (18–21)% Dano Ataque | ring_eyrie 500 Normal 0 |
da Redentora | 80 | Prefixo | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (22–25)% Dano Ataque | ring_eyrie 500 Normal 0 |
do Cruzado | 68 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (25–34)% Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)% Dano Físico Ataque Velocidade | wand_crusader 500 bow_crusader 500 Normal 0 |
do Cruzado | 71 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (35–44)% Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)% Dano Físico Ataque Velocidade | wand_crusader 250 bow_crusader 250 Normal 0 |
do Cruzado | 74 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (45–54)% Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)% Dano Físico Ataque Velocidade | wand_crusader 150 bow_crusader 150 Normal 0 |
do Cruzado | 77 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (55–64)% Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)% Dano Físico Ataque Velocidade | wand_crusader 100 bow_crusader 100 Normal 0 |
do Cruzado | 80 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65–69)% Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)% Dano Físico Ataque Velocidade | wand_crusader 50 bow_crusader 50 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (25–34)% Projéteis Perfuram um Alvo adicional Dano Físico Ataque | wand_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 71 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (35–44)% Projéteis Perfuram um Alvo adicional Dano Físico Ataque | wand_basilisk 250 bow_basilisk 250 Normal 0 |
do Caçador | 74 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (45–54)% Projéteis Perfuram um Alvo adicional Dano Físico Ataque | wand_basilisk 150 bow_basilisk 150 Normal 0 |
do Caçador | 77 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (55–64)% Projéteis Perfuram um Alvo adicional Dano Físico Ataque | wand_basilisk 100 bow_basilisk 100 Normal 0 |
do Caçador | 80 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (65–69)% Projéteis Perfuram um Alvo adicional Dano Físico Ataque | wand_basilisk 50 bow_basilisk 50 Normal 0 |
da Conquista | 82 | Sufixo | Habilidades disparam um Projétil adicional | 2h_sword_adjudicator 200 2h_axe_adjudicator 200 staff_adjudicator 200 warstaff_adjudicator 200 bow_adjudicator 200 Normal 0 |
da Cruzada | 85 | Sufixo | Projéteis das Gemas Encaixadas Difundem Gema | bow_crusader 100 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (15–20)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 70 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (21–25)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 73 | Sufixo | Projéteis causam Dano aumentado em (26–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Dano | bow_crusader 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | Velocidade do Projétil aumentada em (14–16)% Velocidade | ranged 500 Aljavas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Velocidade do Projétil aumentada em (17–19)% Velocidade | ranged 500 Aljavas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidade do Projétil aumentada em (20–22)% Velocidade | ranged 500 Aljavas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidade do Projétil aumentada em (23–25)% Velocidade | ranged 500 Aljavas 500 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | Dano de Projétil aumentado em (8–9)% Dano | Luvas 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Dano de Projétil aumentado em (10–11)% Dano | Luvas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano de Projétil aumentado em (12–13)% Dano | Luvas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Dano de Projétil aumentado em (14–15)% Dano | Luvas 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | +1 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas Gema | Peitorais 25 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | Aljavas 5 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Projéteis se Partem na direção de +1 alvos | Aljavas 5 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Projéteis de Ataques Retornam a você Ataque | Aljavas 5 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | Dano de Projétil reduzido em (18–21)% Dano | Luvas 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Dano de Projétil reduzido em (24–27)% Dano | Luvas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Dano de Projétil reduzido em (30–33)% Dano | Luvas 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Dano de Projétil reduzido em (36–39)% Dano | Luvas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 250 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionais | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionais | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 100 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionais | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 100 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Velocidade do Projétil aumentada em 25% Dano de Projétil reduzido em 15% | Varinhas 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Velocidade do Projétil aumentada em 35% Dano de Projétil reduzido em 15% | Varinhas 500 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | Velocidade do Projétil aumentada em 40% Dano de Projétil reduzido em 30% | Arcos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Velocidade do Projétil aumentada em 55% Dano de Projétil reduzido em 30% | Arcos 500 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | Arma de Duas Mãos 0 ranged 300 Arma de Uma Mão 75 Normal 0 | |
16 | WeaponTree | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | Arma de Uma Mão 0 ranged 300 Arma de Duas Mãos 75 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | Arma de Uma Mão 0 ranged 300 Arma de Duas Mãos 75 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | Projéteis têm 30% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo | Arma de Duas Mãos 0 ranged 200 Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Projéteis têm 40% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo | Arma de Duas Mãos 0 ranged 200 Arma de Uma Mão 50 Normal 0 | |
32 | WeaponTree | Projéteis têm 50% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo | Arma de Uma Mão 0 ranged 200 Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Projéteis têm 75% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo | Arma de Uma Mão 0 ranged 200 Arma de Duas Mãos 50 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | -20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis +25% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis | Escudos 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | -20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis +30% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | +25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis -20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis | Escudos 500 Normal 0 | |
62 | WeaponTree | +30% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis -20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis | Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 15% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Lacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 20% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 30% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Lacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 40% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10 | Arma de Uma Mão 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10 | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10 | Arma de Uma Mão 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10 | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10 | Arma de Uma Mão 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10 | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10 | Arma de Uma Mão 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10 | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10 | Arma de Uma Mão 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10 | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10 | Arma de Uma Mão 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10 | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Flecha Cáustica e Flecha do Flagelo disparam 25% mais projéteis | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Cada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem entre 40% mais e 40% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente | ranged 0 Arma de Uma Mão 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Cada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem entre 75% mais e 75% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente | ranged 0 Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Facas Etéreas exigem 1 Projétil Disparado a menos para deixar cada Lâmina Persistente | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Facas Etéreas exigem 2 Projéteis Disparados a menos para deixar cada Lâmina Persistente | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Bola de Fogo e Bola de Magma têm 100% mais Efeito em Área Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Bola de Fogo e Bola de Magma têm 200% mais Efeito em Área Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Lança de Gelo e Esfera Trovejante disparam Projéteis em um círculo Projéteis da Lança de Gelo e Esfera Trovejante Retornam a você | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 25% Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 2 Projéteis adicionais | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 50% Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 4 Projéteis adicionais | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Projéteis da Salva Ardente Difundem quando passam por uma Parede Flamejante | caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 |
Encantamento de Mod /73
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Velocidade do Projétil das Lâminas Gélidas 1 | 66 | Encantamento | Velocidade de Projéteis das Lâminas de Gelo aumentada em 20% Ataque Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade do Projétil das Lâminas Gélidas 2 | 75 | Encantamento | Velocidade de Projéteis das Lâminas de Gelo aumentada em 30% Ataque Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
66 | Encantamento | Velocidade do Projétil da Esfera Trovejante reduzida em 30% Conjurador Velocidade | Elmos 0 Normal 0 | |
75 | Encantamento | Velocidade do Projétil da Esfera Trovejante reduzida em 45% Conjurador Velocidade | Elmos 0 Normal 0 | |
Encantamento: Projéteis Adicionais de Esfera Trovejante 1 | 75 | Encantamento | Esfera Trovejante dispara um Projétil adicional Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
66 | Encantamento | Barragem dispara um Projétil adicional Ataque | Elmos 0 Normal 0 | |
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Barragem 1 | 75 | Encantamento | Barragem dispara um Projétil adicional Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais da Salva Ardente 1 | 75 | Encantamento | Salva Ardente dispara um Projétil adicional | Elmos 100 Normal 0 |
Encantament: Área de Propagação da Salva Ardente 1 | 66 | Encantamento | Projéteis da Salva Ardente caem em uma Área aumentada em 20% | Elmos 100 Normal 0 |
Encantament: Área de Propagação da Salva Ardente 2 | 75 | Encantamento | Projéteis da Salva Ardente caem em uma Área aumentada em 30% | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil de Facas Etéreas 1 | 66 | Encantamento | Velocidade do Projétil das Facas Etéreas aumentada em 20% Conjurador Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil de Facas Etéreas 2 | 75 | Encantamento | Velocidade do Projétil das Facas Etéreas aumentada em 30% Conjurador Velocidade | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Projéteis das Facas Etéreas são Disparados em Círculo 1 | 75 | Encantamento | Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo Conjurador | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil do Olho Invernal 1 | 66 | Encantamento | Velocidade de Projétil do Olho Invernal aumentada em 20% Conjurador Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil do Olho Invernal 2 | 75 | Encantamento | Velocidade de Projétil do Olho Invernal aumentada em 30% Conjurador Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Frequência de Fragmento do Olho Invernal 1 | 66 | Encantamento | Olho Invernal dispara Fragmentos de projéteis com Frequência aumentada em 8% durante o vôo Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Frequência de Fragmento do Olho Invernal 2 | 75 | Encantamento | Olho Invernal dispara Fragmentos de projéteis com Frequência aumentada em 12% durante o vôo Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Projéteis Adicionais da Mina Piroclástica 1 | 66 | Encantamento | Mina Piroclástica dispara um Projétil adicional Conjurador | Elmos 0 Normal 0 |
Encantamento: Número de Repetições Adicionais de Mina Explosiva de Fogo 2 | 75 | Encantamento | Mina Piroclástica dispara 2 Projéteis adicionais Conjurador | Elmos 0 Normal 0 |
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Totem Flamejante 1 | 66 | Encantamento | Totem da Chama Sagrada dispara um Projétil adicional Conjurador | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Totem Flamejante 2 | 75 | Encantamento | Totem da Chama Sagrada dispara 2 Projéteis adicionais Conjurador | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil de Totel Flamejante 1 | 66 | Encantamento | Totem da Chama Sagrada tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Conjurador Velocidade | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil de Totel Flamejante 2 | 75 | Encantamento | Totem da Chama Sagrada tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Conjurador Velocidade | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Dano Adicional da Parede Flamejante 1 | 66 | Encantamento | Parede Flamejante concede 19 a 28 de Dano de Fogo Adicional aos Projéteis elemental Fogo Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano Adicional da Parede Flamejante 2 | 75 | Encantamento | Parede Flamejante concede 31 a 47 de Dano de Fogo Adicional aos Projéteis elemental Fogo Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil do Ritual Proibido 1 | 66 | Encantamento | Velocidade de Projétil do Ritual Proibido aumentada em 20% Conjurador Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil do Ritual Proibido 2 | 75 | Encantamento | Velocidade de Projétil do Ritual Proibido aumentada em 30% Conjurador Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Projétil Adicional do Ritual Proibido | 75 | Encantamento | Ritual Proibido dispara um Projétil adicional Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil de Pulso Congelante 1 | 66 | Encantamento | Velocidade do Projétil do Pulso Congelante aumentada em 20% Conjurador Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil de Pulso Congelante 2 | 75 | Encantamento | Velocidade do Projétil do Pulso Congelante aumentada em 30% Conjurador Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número de Projéteis Secundários de Arauto da Agonia 1 | 75 | Encantamento | Rastejador Agonizante Convocado dispara 2 Projéteis adicionais Lacaio | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Projétil Adicional de Lança Gélida 1 | 75 | Encantamento | Lança de Gelo dispara um Projétil adicional Conjurador | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais do Aço Perfurante 1 | 75 | Encantamento | Aço Perfurante dispara um Projétil adicional Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número Adicional de Projéteis de Golpe Trovejante 1 | 66 | Encantamento | Ataque Trovejante dispara um Projétil adicional Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número Adicional de Projéteis de Golpe Trovejante 2 | 75 | Encantamento | Ataque Trovejante dispara 2 Projéteis adicionais Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Golpe Vulcânico 1 | 66 | Encantamento | Golpe Vulcânico dispara um Projétil adicional Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Golpe Vulcânico 2 | 75 | Encantamento | Golpe Vulcânico dispara 2 Projéteis adicionais Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil da Hélice Espectral 1 | 66 | Encantamento | Velocidade de Projétil da Hélice Espectral aumentada em 20% Ataque Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil da Hélice Espectral 2 | 75 | Encantamento | Velocidade de Projétil da Hélice Espectral aumentada em 30% Ataque Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Rotação Extra da Hélice Espectral | 75 | Encantamento | Projéteis da Hélice Espectral giram por +1 rotações Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número Adicional de Projéteis de Rasgalma 1 | 75 | Encantamento | Rasgalma dispara um Projétil adicional Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil da Flecha Galvânica 1 | 66 | Encantamento | Flecha Galvânica tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Ataque Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil da Flecha Galvânica 2 | 75 | Encantamento | Flecha Galvânica tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Ataque Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Faísca 1 | 66 | Encantamento | Fagulha dispara 2 Projéteis adicionais Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Faísca 2 | 75 | Encantamento | Fagulha dispara 3 Projéteis adicionais Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Projéteis da Faísca são Disparados em Círculo 1 | 75 | Encantamento | Fagulha dispara Projéteis em um círculo Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Prójetil de Faísca 1 | 66 | Encantamento | Velocidade do Projétil da Centelha aumentada em 20% Conjurador Velocidade | Elmos 0 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Prójetil de Faísca 2 | 75 | Encantamento | Velocidade do Projétil da Centelha aumentada em 30% Conjurador Velocidade | Elmos 0 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil de Arremesso de Escudo Espectral 1 | 66 | Encantamento | 20% de aumento da Velocidade de Projétil do Arremesso de Escudo Espectral Ataque Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil de Arremesso de Escudo Espectral 2 | 75 | Encantamento | 30% de aumento da Velocidade de Projétil do Arremesso de Escudo Espectral Ataque Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número Adicional de Prójeteis de Arremesso de Escudo Espectral 1 | 66 | Encantamento | Arremesso de Escudo Espectral dispara um Projétil de Estilhaço adicional Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número Adicional de Prójeteis de Arremesso de Escudo Espectral 2 | 75 | Encantamento | Arremesso de Escudo Espectral dispara um Projétil de Estilhaço adicional Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Desaceleração de Projétil de Arremesso Espectral 1 | 66 | Encantamento | Desaceleração de Projétil do Arremesso Espectral reduzida em 20% Ataque Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Desaceleração de Projétil de Arremesso Espectral 2 | 75 | Encantamento | Desaceleração de Projétil do Arremesso Espectral reduzida em 30% Ataque Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Prójetil de Arremesso Espectral 1 | 66 | Encantamento | Velocidade do Projétil do Arremesso Espectral aumentada em 20% Ataque Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Prójetil de Arremesso Espectral 2 | 75 | Encantamento | Velocidade do Projétil do Arremesso Espectral aumentada em 30% Ataque Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número de Projéteis de Adicionais de Flecha Dividida 1 | 66 | Encantamento | Flecha Repartida dispara 2 Projéteis adicionais Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número de Projéteis de Adicionais de Flecha Dividida 2 | 75 | Encantamento | Flecha Repartida dispara 3 Projéteis adicionais Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Número de Projéteis Secundários do Tiro Tornado 1 | 66 | Encantamento | Tiro Tornado dispara um Projétil secundário adicional Ataque | Elmos 0 Normal 0 |
Encantamento: Número de Projéteis Secundários do Tiro Tornado 2 | 75 | Encantamento | Tiro Tornado dispara um Projétil secundário adicional Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
66 | Encantamento | Mina Piroclástica dispara um Projétil adicional Conjurador | Elmos 0 Normal 0 | |
Encantamento: Projéteis Adicionais da Mina Piroclástica 1 | 75 | Encantamento | Mina Piroclástica dispara um Projétil adicional Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil do Chicote de Cobra 1 | 66 | Encantamento | Chicote de Cobra tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Ataque Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil do Chicote de Cobra 2 | 75 | Encantamento | Chicote de Cobra tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Ataque Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Reter Projétil ao Liberar da Espiral Venenosa 1 | 66 | Encantamento | Espiral Venenosa têm 15% de chance de manter cada Projétil capturado disparado com Lâminas Giratórias Ataque | Elmos 0 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Reter Projétil ao Liberar da Espiral Venenosa 2 | 75 | Encantamento | Espiral Venenosa têm 25% de chance de manter cada Projétil capturado disparado com Lâminas Giratórias Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Padrão em Cruz da Balista de Artilharia 1 | 75 | Encantamento | Projéteis da Balista de Artilharia caem em duas linhas perpendiculares ao invés de uma linha Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil da Balista Estilhaçante 1 | 66 | Encantamento | Balista Estilhaçante tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Ataque Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil da Balista Estilhaçante 2 | 75 | Encantamento | Balista Estilhaçante tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Ataque Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil do Tiro Cinético 1 | 66 | Encantamento | Tiro Cinético tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Ataque Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Velocidade de Projétil do Tiro Cinético 2 | 75 | Encantamento | Tiro Cinético tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Ataque Velocidade | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Projéteis Adicionais da Fissura Vulcânica 1 | 66 | Encantamento | Fissuras Vulcânicas disparam um Projétil adicional Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Projéteis Adicionais da Fissura Vulcânica 2 | 75 | Encantamento | Fissuras Vulcânicas disparam 2 Projéteis adicionais Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /25
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Difusor | 1 | Único | Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais | ranged 1000 Normal 0 |
1 | Único | curse on hit level projectile weakness [1] Conjurador Maldição | ||
1 | Único | Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais | ||
1 | Único | Habilidades disparam um Projétil adicional | ||
1 | Único | Habilidades disparam 4 Projéteis adicionais | ||
1 | Único | Velocidade do Projétil aumentada em 50% Velocidade | ||
1 | Único | monster casts projectile vulnerability curse text [1] | ||
1 | Único | Dano de Projétil aumentado em 40% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [80] Dano | ||
1 | Único | Dano de Projétil aumentado em 20% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [60] Dano | ||
do Bombardeamento | 34 | Único | Habilidades Ricocheteiam +2 vezes Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais Projéteis têm 20% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos | no_common_monster_mods 0 magic 0 ranged 800 Normal 0 |
da Difusão | 6 | Único | Habilidades disparam 4 Projéteis adicionais Dano de Projétil aumentado em 30% 30% de chance de evitar Projéteis | no_common_monster_mods 0 ranged 5000 Normal 0 |
1 | Único | Velocidade do Projétil aumentada em 40% Velocidade | ||
1 | Único | Velocidade do Projétil aumentada em 120% Velocidade | ||
1 | Único | Velocidade do Projétil reduzida em 20% Velocidade | ||
1 | Único | Habilidades disparam 24 Projéteis adicionais projectiles nova [1] | ||
1 | Único | projectile speed variation +% [8] Velocidade | ||
1 | Único | projectile speed variation +% [10] Velocidade | ||
1 | Único | base projectile ground effect duration [3000] projectiles drop ground lightning [1] | ||
1 | Único | Bloqueia Projéteis durante investidas | ||
1 | Único | projectile distance override [15] | ||
1 | Único | number of projectiles override [1] | ||
1 | Único | Dano de Projétil aumentado em 30% display monster uses far shot text [1] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] Dano | ||
da Fragmentação | 1 | Sufixo | Habilidades disparam 4 Projéteis adicionais | ranged 5000 Normal 0 |
Ricocheteador | 34 | Prefixo | Habilidades Ricocheteiam +2 vezes Projéteis têm 25% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno | ranged 1500 Normal 0 |
do Tiro Distante | 34 | Sufixo | Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos | ranged 1500 Normal 0 |
Joia de Grupo mods /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Arremesso | 1 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Projétil aumentada em 2% Velocidade | affliction_projectile_damage 350 Normal 0 |
do Vôo | 68 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Projétil aumentada em 3% Velocidade | affliction_projectile_damage 350 Normal 0 |
da Propulsão | 84 | Sufixo | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Projétil aumentada em 4% Velocidade | affliction_projectile_damage 250 Normal 0 |
Mapa mods /5
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Difusor | 1 | Prefixo | Monstros atiram 2 Projéteis adicionais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Difusor | 69 | Prefixo | Monstros atiram 4 Projéteis adicionais Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Difusor | 1 | Prefixo | Monstros atiram 2 Projéteis adicionais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
Difusor | 1 | Prefixo | Monstros atiram 2 Projéteis adicionais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
Difusor | 1 | Prefixo | Monstros atiram 2 Projéteis adicionais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Delve Area mods /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monstros atiram 2 Projéteis adicionais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11% Tamanho do Grupo aumentado em 7% | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Projéteis dos Monstros sempre Atravessam Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | Normal 1000 |
Heist Area mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Difusor | 1 | Prefixo | Monstros atiram 2 Projéteis adicionais heist contract alert level +% final [-7] heist contract lockdown timer +% [7] heist monster spawner alive limit +% [7] map item drop quantity +% [19] map item drop rarity +% [11] | Normal 1000 |
Equipamentos Heist mods /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (11–15)% Dano Ataque | ||
1 | Único | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (16–20)% Dano Ataque | ||
1 | Único | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (21–25)% Dano Ataque | ||
1 | Único | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (26–30)% Dano Ataque | ||
dos Batedores | 1 | Prefixo | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (21–25)% Dano Ataque | heist_equipment_ranged 1000 Normal 0 |
dos Larápios | 45 | Prefixo | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (26–30)% Dano Ataque | heist_equipment_ranged 800 Normal 0 |
dos Caçadores | 75 | Prefixo | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (31–35)% Dano Ataque | heist_equipment_ranged 600 Normal 0 |
dos Atiradores | 81 | Prefixo | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (36–40)% Dano Ataque | heist_equipment_ranged 400 Normal 0 |
Oculto mods /2
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Velocidade do Projétil aumentada em (23–25)% Dano de Projétil aumentado em (17–20)% Dano Velocidade | Amuletos 750 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | +2 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas Projéteis Perfuram um Alvo adicional Gema | Elmos 1500 Luvas 1500 Normal 0 |
Mesa de Criação /4
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
+1 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas Projéteis Perfuram um Alvo adicional | 4x Orbe do Caos | Elmo · Luvas | Betrayal Revelar |
Velocidade do Projétil aumentada em (10–12)% Dano de Projétil aumentado em (9–10)% | 3x Orbe da Alquimia | Amuleto | Betrayal Revelar |
Velocidade do Projétil aumentada em (13–16)% Dano de Projétil aumentado em (11–13)% | 3x Orbe do Caos | Amuleto | Betrayal Revelar |
Velocidade do Projétil aumentada em (17–20)% Dano de Projétil aumentado em (14–16)% | 1x Orbe Exaltado | Amuleto | Betrayal Revelar |
Outros mods /41
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
85 | Flask | Único | Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais durante o Efeito | ||
de Bailarino | 1 | SanctumRelic | Prefixo | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (5–6)% | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
de Acrobata | 77 | SanctumRelic | Prefixo | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (7–8)% | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
de Dançarino | 84 | SanctumRelic | Prefixo | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (9–10)% | medium_sanctum_relic 15 Normal 0 |
1 | Jewel | Único | Dano de Projétil aumentado em (7–10)% Dano | ||
1 | Jewel | Único | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | ||
de Arquearia | 1 | Jewel | Sufixo | Dano de Projétil aumentado em (10–12)% Dano | not_dex 400 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Dano de Projétil aumentado em 10% Dano | ||
de Planar | 1 | Jewel | Sufixo | Velocidade do Projétil aumentada em (6–8)% Velocidade | not_dex 300 Normal 500 |
1 | Jewel | Único | Totens atiram 2 Projéteis adicionais | ||
1 | Jewel | Único | Dano de Projétil aumentado em 1% por 5 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio Flecha Partida dispara uma flecha adicional com 50 de Destreza das Passivas no Raio local jewel effect base radius [1200] Dano | ||
1 | Jewel | Único | Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe 5% de aumento de Dano cada vez que Acertar local jewel effect base radius [1200] Dano Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente local jewel effect base radius [1200] Dano Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico atira 2 Projéteis adicionais Com ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico tem Efeito em Área aumentado em 25% local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada local jewel effect base radius [1200] Dano elemental Gelo Ataque Velocidade | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira 2 Projéteis adicionais Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham 40% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma atira um Projétil adicional Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 2 Projéteis adicionais da Centelha local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira Projéteis adicionais Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Flecha Repartida dispara Projéteis em Paralelo local jewel effect base radius [1200] local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5] Ataque | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis de Bola de Fogo ganham Área conforme viajam adiante, Efeito em Área aumentado em até 50% local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Inteligência no Alcance, Projéteis ganham raio ao viajar adiante, máximo de +0.4 metros ao raio local jewel effect base radius [1200] Conjurador | ||
1 | Jewel | Único | Com pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
1 | PrimordialAltar | Único | Habilidades disparam (3–5) Projéteis adicionais | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Projéteis são disparados em direções aleatórias | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 400 Normal 0 | |
da Perfuração | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Projéteis Perfuram um Alvo adicional | dex_special_relic 600 Normal 150 |
da Fragmentação | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Monstros atiram 2 Projéteis adicionais map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 1000 Normal 0 |
da Fragmentação | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Monstros atiram 4 Projéteis adicionais map item drop quantity +% [15] map item drop rarity +% [9] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 1000 Normal 0 |
de Atiradora | 45 | Charm | Prefixo | Barragens de Projéteis não se propagam | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de Atiradora | 45 | Charm | Prefixo | Projéteis têm (7–13)% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de Atiradora | 72 | Charm | Prefixo | Projéteis têm (14–20)% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de Atiradora | 81 | Charm | Prefixo | Habilidades disparam um Projétil adicional | dex_animal_charm 20 Normal 0 |
de Atiradora | 1 | Charm | Prefixo | Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando Dano aumentado em até (25–40)% com Acertos em alvos | dex_animal_charm 1000 Normal 0 |
de Atiradora | 60 | Charm | Prefixo | Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando Dano aumentado em até (41–60)% com Acertos em alvos | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
13 | Necropolis | NecropolisHaunted | Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais monster necropolis mod value +% [40] | Normal 600 | |
46 | Necropolis | NecropolisHaunted | Habilidades disparam 4 Projéteis adicionais monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | |
68 | Necropolis | NecropolisHaunted | Habilidades disparam 6 Projéteis adicionais monster necropolis mod value +% [120] | Normal 200 | |
Ricocheteador | 1 | UberMap | Prefixo | Habilidades dos Monstros Ricocheteiam 3 vezes mais Projéteis dos Monstros podem Ricochetear ao colidir com o Terreno Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 24% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 45% Tamanho do Grupo aumentado em 7% | uber_tier_map 50 Normal 0 |
Ampliador | 1 | UberMap | Prefixo | Efeito em Área dos Monstros aumentado em 100% Monstros atiram 2 Projéteis adicionais Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 24% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 45% Tamanho do Grupo aumentado em 8% | uber_tier_map 100 Normal 0 |
Essência /4
Item /7
local stat monsters pick up item [1]
Único /63
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
+(8–10)% de Resistência a Caos
10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Velocidade de Projéteis aumentada em 5% por Carga de Frenesi
Dano de Projéteis aumentado em 5% por Carga de Poder
(12–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(400–450) de Armadura
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Dano de Projétil aumentado em (15–20)%
+(160–180) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 20%
-25 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+5% de Chance de Bloqueio
+(30–50) de Vida máxima
(-80–-50) de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
Armadura contra Projéteis aumentada em 200%
+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
Adiciona (7–14) a (24–34) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
+(80–100) de Mana máxima
Acertos não podem ser Evadidos
Tiro Distante
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 100%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
30% menos Dano
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
+(20–30) de Inteligência
+5% de Chance de Bloqueio
Amaldiçoa Inimigos com Punição quando você Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais quando você Bloquear seu Dano de Ataques com Projéteis, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental quando você Bloquear seu Dano Mágico, ignorando o Limite de Maldições
(Castigo é um Feitiço que aumenta o Dano sofrido em 30% enquanto o alvo estiver em vida baixa e faz com que eles sejam Debilitados por 2 segundos quando Acertarem. Ele dura 8 segundos)
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
(Fraqueza Elemental é um Feitiço que inflige -15% de todas as Resistências Elementais. Ele dura 8 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+30 de Precisão
Projéteis Retornam a você
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(15–20) de todos Atributos
+(5–7)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (60–100)%
Campo de Visão aumentado em 20%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+160 de Destreza Requisitada
Armadura aumentada em (200–250)%
+(60–100) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Projéteis Inimigos Perfuram você
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Totens atiram 2 Projéteis adicionais
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Adiciona (5–8) a (13–17) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Chance de Crítico aumentada em (10–20)%
Dano de Projétil aumentado em 10%
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento reduzida em (5–10)%
10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Com pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque
Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe 5% de aumento de Dano cada vez que Acertar
+(20–30)% de Resistência a Raio
7 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Flechas Difundem
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 50 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
Habilidades Ricocheteiam +2 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano Elemental aumentado em (60–80)% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
50% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Adiciona (10–16) a (45–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes
Velocidade de Ataque aumentada em (16–22)%
Ataques Ricocheteiam uma vez adicional quando na Mão Principal
Ataques disparam um Projétil adicional quando na Mão Secundária
Dano Elemental aumentado em (40–55)% com Habilidades de Ataque
Evasão aumentada em (100–120)%
+(50–80) de Vida máxima
Dano de Ataque de Projétil aumentado em 1% a cada 200 de Precisão
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
Projéteis de Magias não podem Perfurar
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(40–60)% menos Duração
Área de Efeito aumentada em (10–20)% durante o Efeito
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais durante o Efeito
Ganha (200–300) de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Flechas causam 30 a 50 de Dano de Fogo Adicional para cada vez qaue Atravessaram
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado
se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham 40% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo
causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Velocidade de Ataque e Movimento aumentada em (10–15)% enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (13–19) a (23–29) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de infligir Sangramento ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (11–16) a (21–25) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Adiciona (5–8) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Armadura aumentada em (80–100)%
Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Perde (10–15) de Vida para cada Inimigo acertado por suas Magias
Perde (20–25) de Vida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em (30–40)%
Projéteis que Ricochetearam ganham (20–35)% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Evasão aumentada em 80% enquanto movendo-se
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha usado uma Habilidade de Movimento Recentemente
Tiro Distante
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 80% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Adiciona (30–40) a (80–100) de Dano de Gelo em Ataques
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha (20–40) de Mana por Inimigo Morto
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
5 ao Máximo de Cargas do Vazio
Recebe uma Carga do Vácuo a cada 0.5 segundos
+(40–50) de Destreza
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
(40–50)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Modificadores do número de Projéteis são aplicados ao número de alvos nos quais os Projéteis Partidos se focam ao invés
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Chance de Crítico aumentada em (20–40)%
Ataques disparam um Projétil adicional
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Mana
Projéteis dos Ataques Difundem
Projéteis dos Ataques podem Difundir 1 vez adicional
Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Projéteis têm 4% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno por
Joia do Olho Examinador afetando você, máximo de 20%
Evasão e Armadura aumentadas em (30–60)%
Não causa Dano não Físico
Ataques que Disparam Projéteis Consomem até 1 Fragmento de Aço adicional
Habilidades Disparam 3 Projéteis adicionais por 4 segundos após
você consumir um total de 12 Fragmentos de Aço
Projéteis Mágicos Encaixados têm +4 segundos de Recarga
Projéteis Mágicos Encaixados disparam 4 Projéteis adicionais
Projéteis Mágicos Encaixados disparam Projéteis em um círculo
Projéteis Mágicos Encaixados têm 80% menos Duração do Efeito da Habilidade
Escudo de Energia aumentado em (140–180)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 30% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (80–100)%
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
Dano de Projétil aumentado em (10–30)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(15–20) de todos Atributos
+(5–7)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (15–30)%
Campo de Visão aumentado em 20%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 20 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
Dano de Projétil aumentado em (25–35)%
Projéteis Retornam a você
Projéteis são disparados em direções aleatórias
Passive /15
Dano de Projétil aumentado em 20%
+20 de Destreza
Habilidades de Ataque com Projéteis têm +30% de Multiplicador dos Golpes Críticos
Dano de Projétil aumentado em 20%
+20 de Força
25% menos Evasão contra Ataques Corpo a Corpo
Dano de Projétil aumentado em 16%
+20 de Destreza
Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 40% aos alvos no início de
seu movimento, reduzido para 0% na medida em que viajam adiante
+12 de Vida máxima
Dano de Projétil aumentado em 16%
+30 de Destreza
Ascendancy Passive /3
Joia de Grupo Passive /8
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Velocidade do Projétil aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 10%
Projéteis causam Dano aumentado em 35% com Acertos contra Inimigos próximos
Dano de Ataque de Projéteis com Garras ou Adagas aumentado em 20%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%
10% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Projéteis
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
Dano de Projétil aumentado em 20%
Joia Atemporal Passive /3
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Passive | Dano de Projétil | Dano de Projétil aumentado em (7–12)% |
Vaal | Passive | Velocidade de Projétil | Velocidade do Projétil aumentada em (7–12)% |
Eterno | Notável | Foco de Lioneye | Dano de Ataque de Projétil aumentado em 80% |
Joia Atemporal Passive Additions /3
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Dano de Projétil aumentado em (7–12)% | vaal_small_projectile_damage |
Vaal | Notável | Velocidade do Projétil aumentada em (7–12)% | vaal_small_projectile_speed |
Maraketh | Notável | Dano de Projétil aumentado em 20% | maraketh_notable_add_projectile_damage |
Elevated modifier List /15
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 16 Velocidade do Projétil aumentada em (15–20)% Group: 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 18 Velocidade do Projétil aumentada em (21–25)% | |
75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 18 Velocidade do Projétil aumentada em (21–25)% Group: 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 20 Velocidade do Projétil aumentada em (26–30)% | |
82 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 20 Velocidade do Projétil aumentada em (26–30)% Group: 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 25 Velocidade do Projétil aumentada em (26–30)% | |
Do Criador | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 16 Dano de Projétil aumentado em (15–18)% Group: 577 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 18 Dano de Projétil aumentado em (19–22)% |
Do Criador | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 18 Dano de Projétil aumentado em (19–22)% Group: 577 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 20 Dano de Projétil aumentado em (23–25)% |
Do Criador | 83 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 20 Dano de Projétil aumentado em (23–25)% Group: 577 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 25 Dano de Projétil aumentado em (23–25)% |
68 | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (18–22)% Group: 2106 | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (23–26)% | |
70 | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (23–26)% Group: 2106 | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (27–30)% | |
73 | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (27–30)% Group: 2106 | Dano de Ataque de Projétil aumentado em (31–38)% | |
da Remodelação | 68 | (6–9)% de chance de evitar Projéteis Group: 2709 | (10–12)% de chance de evitar Projéteis |
da Remodelação | 84 | (10–12)% de chance de evitar Projéteis Group: 2709 | (11–15)% de chance de evitar Projéteis se você sofreu Dano de Projéteis Recentemente (10–12)% de chance de evitar Projéteis |
68 | (6–9)% de chance de evitar Projéteis Group: 2709 | (10–12)% de chance de evitar Projéteis | |
73 | (10–12)% de chance de evitar Projéteis Group: 2709 | (11–15)% de chance de evitar Projéteis se você sofreu Dano de Projéteis Recentemente (10–12)% de chance de evitar Projéteis | |
75 | Projéteis Perfuram um Alvo adicional Group: 1028 | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais | |
80 | Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais Group: 1028 | Projéteis Perfuram (3–5) Alvos adicionais |
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Projectile
Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows gem tag.
Speed and duration
All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.
The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.
For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.
Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.
However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:
- Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.
Ground and airborne projectiles
Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.
Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.
Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.
Death
When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.
Subprojectiles
Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.
Effect types
At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.
Split
"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).
Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.
Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)
Sources of split include:
Pierce
Main page: Pierce
The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.
Fork
The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.
Sources of fork include:
Snakepit (For spell projectiles when worn in the left ring slot)
Chain
The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.
Sources of chain include:
Ewar's Mirage (For attack projectiles when in main hand)
Snakepit (For spell projectiles when worn in the right ring slot)
Touch of Anguish (While at maximum frenzy charges)
Replica Voidwalker (For projectiles while you have phasing, which is also granted if you have killed recently)
Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.
Return
The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.
Sources of returning projectiles include:
Vengeant Cascade passive (for attack projectiles)
Relic of the Cycle (Descent: Champions-exclusive)
Explosions
Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.
The following skills explode on every hit:
Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.
The following skills only explode when the projectile is destroyed:
Example projectile
Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:
- It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
- It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
- The first projectile
- The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
- There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
- The second projectile
- The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
- It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
- It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
- It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.
Math Calculations
All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.
Solo hits
Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.
Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.
Math Calculations
Max possible individual target hits per second Formula
- Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
- (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.
Multiple target hits
- max possible multiple target hits per second formula
- Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
- Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.
(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q
( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z
( Q ) X (fork or awakened fork) = T
( T ) X (Chains) = F
( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V
Z + T + F + V = Final Answer
- Explosive projectile hits
Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.
The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.
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