Projétil Tags /100 ⍟
IconNomeNível
Suporte: Empunhadura de Ferro18
Totem Flamejante Sagrado4
Suporte: Totem Balista8
Golpe Vulcânico1
Fissura Vulcânica12
Fissura Vulcânica Vaal12
Golpe Vulcânico Vaal1
Suporte: Chuva Ardente8
Acerto Elemental12
Frenesi16
Desenterrar10
Flecha Dividida1
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado38
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor8
Suporte: Projéteis Rápidos31
Flecha Cáustica1
Suporte: Atravessar4
Flecha Explosiva28
Chuva de Flechas12
Chuva de Flechas Vaal12
Golpe Trovejante12
Golpe Trovejante Vaal12
Punctura4
Flecha Relampejante12
Flecha Ardente1
Flecha Ardente Vaal1
Suporte: Queima-Roupa18
Facas Etéreas1
Tiro Gélido1
Suporte: Ricochete38
Suporte: Difundir31
Suporte: Projéteis Retornados38
Arremesso de Escudo Espectral28
Arremesso Espectral1
Arremesso Espectral Vaal1
Suporte: Projéteis Lentos31
Barragem12
Suporte: Projéteis Perigosos18
Tiro Tornado28
Lâminas Gélidas1
Golpe Selvagem28
Chuva Explosiva28
Flecha Galvânica1
Balista de Cerco12
Cremação28
Suporte: Rajada4
Flecha Virulenta28
Chuva Tóxica12
Aço Perfurador28
Aço Estraçalhador12
Chicote de Cobra1
Espiral Venenosa12
Balista Estilhaçante4
Suporte: Nova de Flechas8
Suporte: Barragem38
Flecha Aprisionadora16
Balista de Artilharia28
Suporte: Grande Rajada38
Suporte Desperto: Nova de Flechas72
Suporte Desperto: Ricochete72
Suporte Desperto: Difundir72
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado72
Suporte Desperto: Projéteis Perigosos72
Aço Violento1
Hélice Espectral12
Chuva Tempestuosa28
Suporte: Balista Focada31
Composto Explosivo28
Composto Venenoso12
Flecha Cáustica Vaal1
Espiral Venenosa Vaal12
Flecha Relampejante Vaal12
Tiro Gélido Vaal1
Atirar34
Suporte: Mina Local8
Bola de Fogo1
Bola de Fogo Vaal1
Faísca1
Faísca Vaal1
Lança Gélida12
Pulso Congelante1
Sifão de Poder12
Sifão de Poder Vaal12
Mina Congelante12
Geada Rastejante12
Armadilha Relampejante12
Armadilha Relampejante Vaal12
Esfera Trovejante28
Mina Explosiva de Fogo28
Explosão Cinética28
Bola de Magma1
Drenar Essência12
Disparo Congelante1
Orbe Invernal28
Rasgalma28
Tiro Cinético1
Salva Ardente12
Suporte: Localizar31
Ritual Proibido16
Olho Invernal28
Qualquer Habilidade Qualidade /40
ItemStats
Flecha DivididaProjéteis se Partem na direção de (0–2) alvos
FaíscaDispara +(0–2) Projéteis
Faísca VaalDispara +(0–2) Projéteis
Lança GélidaProjéteis se Partem na direção de (0–2) alvos
Pulso CongelanteVelocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Marca do AtiradorInimigos Amaldiçoados sofrem Dano aumentado em (0–5)% de Acertos de Projéteis
Golpe TrovejanteDispara +(0–1) Projétil
Golpe VulcânicoProjéteis causam (0–10)% mais Dano com Acertos e Afecções
Golpe VulcânicoA cada cinco Ataques, Projéteis causam (0–200)% mais Dano com Acertos e Afecções
Golpe Vulcânico VaalProjéteis causam (0–10)% mais Dano com Acertos e Afecções
Facas EtéreasDispara +(0–2) Projéteis
Facas EtéreasDispara +(0–3) Projéteis
Totem Flamejante SagradoVelocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Totem Flamejante Sagrado(0–40)% mais Velocidade de Projéteis
Arremesso EspectralProjéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Arremesso Espectral VaalProjéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
BarragemDispara +(0–1) Projétil
BarragemO primeiro e último disparo da sequência dispara (0–4) Projéteis adicionais simultâneos
Tiro TornadoVelocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Lâminas GélidasDispara +(0–2) Projéteis
Balista de CercoProjéteis têm (0–40)% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo
Flecha GalvânicaVelocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Arremesso de Escudo EspectralDispara (0–2) Projéteis adicionais
Arremesso de Escudo Espectral(0–20)% mais Velocidade de Projéteis
CremaçãoDispara Projéteis (0–10)% mais rápido
Golpe Trovejante VaalDispara +(0–1) Projétil
Aço PerfuradorDispara +(0–1) Projétil
Aço PerfuradorDispara +(0–2) Projéteis
RasgalmaVelocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Mina Explosiva de FogoDispara +(0–1) Projétil
Mina CongelanteDispara +(0–2) Projéteis
Espiral VenenosaMáximo de +(0–10) Projéteis capturados
Balista EstilhaçanteVelocidade de Projéteis aumentada em (0–40)%
Tiro CinéticoProjéteis mudam de direção (0–1) vezes
Ritual ProibidoDispara Projéteis extras em até +(0–2) Inimigos ao redor
Hélice EspectralProjéteis que Atravessaram causam (0–10)% mais Dano
Olho InvernalDispara +(0–2) Fragmentos de Projéteis em uma Espiral quando o Projétil terminar
Olho InvernalProjéteis ganham até +(0–15)% mais Dano até se dissiparem
Fissura VulcânicaDispara +(0–2) Projéteis
Fissura Vulcânica VaalDispara +(0–2) Projéteis
Gema de Suporte Qualidade /17
ItemStats
Suporte: Projéteis Múltiplos MenorHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Suporte: Projéteis Múltiplos MelhoradoHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Suporte: Projéteis RápidosHabilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Projétil aumentada
Suporte: AtravessarHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Suporte: Queima-RoupaHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Suporte: Empunhadura de FerroHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Suporte: DifundirHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Suporte: Projéteis RetornadosHabilidades Suportadas têm (0–10)% de Velocidade de Projétil aumentada
Suporte: Projéteis LentosHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Suporte: RajadaHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Suporte: Grande RajadaHabilidades Suportadas causam (0–20)% de Dano de Projétil aumentado
Suporte: Nova de FlechasHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Suporte: BarragemHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Suporte Desperto: Nova de FlechasHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Suporte Desperto: DifundirHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos MelhoradoHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Suporte: LocalizarHabilidades Suportadas causam (0–10)% de Dano de Projétil aumentado
Item mods /135
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Arremesso14SufixoVelocidade do Projétil aumentada em (10–17)% Velocidaderanged 1000
Aljavas 1000
Normal 0
do Vôo27SufixoVelocidade do Projétil aumentada em (18–25)% Velocidaderanged 1000
Aljavas 1000
Normal 0
da Propulsão41SufixoVelocidade do Projétil aumentada em (26–33)% Velocidaderanged 1000
Aljavas 1000
Normal 0
do Zéfiro55SufixoVelocidade do Projétil aumentada em (34–41)% Velocidaderanged 1000
Aljavas 1000
Normal 0
da Ventania82SufixoVelocidade do Projétil aumentada em (42–46)% Velocidaderanged 1000
Aljavas 1000
Normal 0
1CorrompidoHabilidades disparam um Projétil adicionalEspadas de Estocada de Uma Mão 1000
Normal 0
40CorrompidoProjéteis causam Dano aumentado em (20–25)% com Acertos e Afecções para cada vez que Ricochetearam DanoAljavas 1000
Normal 0
40CorrompidoProjéteis causam Dano aumentado em (8–10)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado DanoAljavas 1000
Normal 0
20CorrompidoDano sofrido dos Acertos de Projéteis reduzido em (4–6)%Escudos 1000
Normal 0
1CorrompidoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10 GemaArcos 1000
Normal 0
20Corrompido+2 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas GemaArmadura 1000
Normal 0
da Criação68Sufixo(6–9)% de chance de evitar Projéteisboots_shaper 500
Normal 0
da Criação84Sufixo(10–12)% de chance de evitar Projéteisboots_shaper 500
Normal 0
do Ancião68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 16
Velocidade do Projétil aumentada em (15–20)%
Velocidade Gema
gloves_elder 800
Normal 0
do Ancião75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 18
Velocidade do Projétil aumentada em (21–25)%
Velocidade Gema
gloves_elder 800
Normal 0
do Ancião82PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 20
Velocidade do Projétil aumentada em (26–30)%
Velocidade Gema
gloves_elder 800
Normal 0
Do Criador68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 16
Dano de Projétil aumentado em (15–18)%
Dano Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
Do Criador75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 18
Dano de Projétil aumentado em (19–22)%
Dano Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
Do Criador83PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 20
Dano de Projétil aumentado em (23–25)%
Dano Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
do Ancião68PrefixoProjéteis Perfuram um Alvo adicionalamulet_elder 800
quiver_elder 800
Normal 0
do Ancião68SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (20–25)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataquebelt_elder 800
Normal 0
do Ancião75SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (26–30)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataquebelt_elder 800
Normal 0
do Ancião80SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (31–35)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataquebelt_elder 800
Normal 0
do Ancião82SufixoHabilidades disparam um Projétil adicional2h_sword_elder 500
2h_axe_elder 500
staff_elder 500
warstaff_elder 500
bow_elder 500
Normal 0
da Criação68SufixoProjéteis Perfuram um Alvo adicionalbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
da Criação75SufixoProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisbow_shaper 1000
wand_shaper 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 16
Dano de Projétil aumentado em (15–20)%
Dano Gema
wand_elder 1000
Normal 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 18
Dano de Projétil aumentado em (21–25)%
Dano Gema
wand_elder 1000
Normal 0
do Ancião80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 20
Dano de Projétil aumentado em (26–30)%
Dano Gema
wand_elder 1000
Normal 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 16
Velocidade do Projétil aumentada em (15–18)%
Velocidade Gema
wand_shaper 1000
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 18
Velocidade do Projétil aumentada em (19–22)%
Velocidade Gema
wand_shaper 1000
Normal 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Nível 20
Velocidade do Projétil aumentada em (23–25)%
Velocidade Gema
wand_shaper 1000
Normal 0
da Criação68SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (20–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_shaper 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em 1% a cada 200 de Precisão Dano Ataquebow_elder 1000
Normal 0
da Redenção68Sufixo(6–9)% de chance de evitar Projéteisboots_eyrie 500
Normal 0
da Redenção73Sufixo(10–12)% de chance de evitar Projéteisboots_eyrie 500
Normal 0
do Caçador75PrefixoProjéteis Perfuram um Alvo adicionalboots_basilisk 500
quiver_basilisk 500
amulet_basilisk 500
Normal 0
do Caçador80PrefixoProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisboots_basilisk 500
Normal 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (18–22)% Dano Ataquegloves_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra70PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (23–26)% Dano Ataquegloves_adjudicator 500
Normal 0
do Senhor da Guerra73PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (27–30)% Dano Ataquegloves_adjudicator 500
Normal 0
da Redenção68SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (20–25)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataquebelt_eyrie 500
Normal 0
da Redenção75SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (26–30)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataquebelt_eyrie 500
Normal 0
da Redenção80SufixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (31–35)% durante qualquer Efeito de Frasco Dano Ataquebelt_eyrie 500
Normal 0
da Redentora68PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (15–17)% Dano Ataquering_eyrie 500
Normal 0
da Redentora75PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (18–21)% Dano Ataquering_eyrie 500
Normal 0
da Redentora80PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (22–25)% Dano Ataquering_eyrie 500
Normal 0
do Cruzado68PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 500
bow_crusader 500
Normal 0
do Cruzado71PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 250
bow_crusader 250
Normal 0
do Cruzado74PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 150
bow_crusader 150
Normal 0
do Cruzado77PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 100
bow_crusader 100
Normal 0
do Cruzado80PrefixoDano Físico aumentado em (65–69)%
Velocidade do Projétil aumentada em (20–25)%
Dano Físico Ataque Velocidade
wand_crusader 50
bow_crusader 50
Normal 0
do Caçador68PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
do Caçador71PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 250
bow_basilisk 250
Normal 0
do Caçador74PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 150
bow_basilisk 150
Normal 0
do Caçador77PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 100
bow_basilisk 100
Normal 0
do Caçador80PrefixoDano Físico aumentado em (65–69)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano Físico Ataque
wand_basilisk 50
bow_basilisk 50
Normal 0
da Conquista82SufixoHabilidades disparam um Projétil adicional2h_sword_adjudicator 200
2h_axe_adjudicator 200
staff_adjudicator 200
warstaff_adjudicator 200
bow_adjudicator 200
Normal 0
da Cruzada85SufixoProjéteis das Gemas Encaixadas Difundem Gemabow_crusader 100
Normal 0
da Cruzada68SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (15–20)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
Normal 0
da Cruzada70SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (21–25)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
Normal 0
da Cruzada73SufixoProjéteis causam Dano aumentado em (26–30)% com Acertos e Afecções para cada Inimigo Atravessado Danobow_crusader 500
Normal 0
1ScourgeUpsideVelocidade do Projétil aumentada em (14–16)% Velocidaderanged 500
Aljavas 500
Normal 0
45ScourgeUpsideVelocidade do Projétil aumentada em (17–19)% Velocidaderanged 500
Aljavas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidade do Projétil aumentada em (20–22)% Velocidaderanged 500
Aljavas 500
Normal 0
68ScourgeUpsideVelocidade do Projétil aumentada em (23–25)% Velocidaderanged 500
Aljavas 500
Normal 0
1ScourgeUpsideDano de Projétil aumentado em (8–9)% DanoLuvas 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideDano de Projétil aumentado em (10–11)% DanoLuvas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano de Projétil aumentado em (12–13)% DanoLuvas 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideDano de Projétil aumentado em (14–15)% DanoLuvas 1000
Normal 0
68ScourgeUpside+1 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas GemaPeitorais 25
Normal 0
68ScourgeUpsideProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisAljavas 5
Normal 0
68ScourgeUpsideProjéteis se Partem na direção de +1 alvosAljavas 5
Normal 0
68ScourgeUpsideProjéteis de Ataques Retornam a você AtaqueAljavas 5
Normal 0
1ScourgeDownsideDano de Projétil reduzido em (18–21)% DanoLuvas 250
Normal 0
45ScourgeDownsideDano de Projétil reduzido em (24–27)% DanoLuvas 250
Normal 0
68ScourgeDownsideDano de Projétil reduzido em (30–33)% DanoLuvas 250
Normal 0
68ScourgeDownsideDano de Projétil reduzido em (36–39)% DanoLuvas 250
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram um Alvo adicionalno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram um Alvo adicionalno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram um Alvo adicionalno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram um Alvo adicionalno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 500
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 250
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 3 Alvos adicionaisno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionaisno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 100
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Projéteis Perfuram 4 Alvos adicionaisno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 100
Normal 0
10WeaponTreeVelocidade do Projétil aumentada em 25%
Dano de Projétil reduzido em 15%
Varinhas 500
Normal 0
65WeaponTreeVelocidade do Projétil aumentada em 35%
Dano de Projétil reduzido em 15%
Varinhas 500
Normal 0
10WeaponTreeVelocidade do Projétil aumentada em 40%
Dano de Projétil reduzido em 30%
Arcos 500
Normal 0
65WeaponTreeVelocidade do Projétil aumentada em 55%
Dano de Projétil reduzido em 30%
Arcos 500
Normal 0
78WeaponTreeProjéteis Perfuram um Alvo adicionalArma de Duas Mãos 0
ranged 300
Arma de Uma Mão 75
Normal 0
16WeaponTreeProjéteis Perfuram um Alvo adicionalArma de Uma Mão 0
ranged 300
Arma de Duas Mãos 75
Normal 0
78WeaponTreeProjéteis Perfuram 2 Alvos adicionaisArma de Uma Mão 0
ranged 300
Arma de Duas Mãos 75
Normal 0
32WeaponTreeProjéteis têm 30% de chance de receber um Projétil adicional quando DifundindoArma de Duas Mãos 0
ranged 200
Arma de Uma Mão 50
Normal 0
78WeaponTreeProjéteis têm 40% de chance de receber um Projétil adicional quando DifundindoArma de Duas Mãos 0
ranged 200
Arma de Uma Mão 50
Normal 0
32WeaponTreeProjéteis têm 50% de chance de receber um Projétil adicional quando DifundindoArma de Uma Mão 0
ranged 200
Arma de Duas Mãos 50
Normal 0
78WeaponTreeProjéteis têm 75% de chance de receber um Projétil adicional quando DifundindoArma de Uma Mão 0
ranged 200
Arma de Duas Mãos 50
Normal 0
1WeaponTree-20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
+25% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
Escudos 500
Normal 0
65WeaponTree-20% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
+30% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
-20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
Escudos 500
Normal 0
62WeaponTree+30% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
-20% de chance de Bloquear o Dano Mágico de Projéteis
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeLacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 15%Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTreeLacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 20%Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
1WeaponTreeLacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 30%Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
76WeaponTreeLacaios têm Velocidade de Projétil aumentada em 40%Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10Arma de Uma Mão 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10Arma de Uma Mão 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10Arma de Uma Mão 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10Arma de Uma Mão 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 10Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10Arma de Uma Mão 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Múltiplos Menor nível 10Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10Arma de Uma Mão 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 10Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
1WeaponTreeFlecha Cáustica e Flecha do Flagelo disparam 25% mais projéteisArcos 1000
Normal 0
1WeaponTreeCada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem
entre 40% mais e 40% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente
ranged 0
Arma de Uma Mão 1000
Normal 0
1WeaponTreeCada Projétil da Hélice Espectral ou Arremesso Espectral tem
entre 75% mais e 75% menos Velocidade de Projéteis aleatoriamente
ranged 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
1WeaponTreeFacas Etéreas exigem 1 Projétil Disparado a menos para deixar cada Lâmina PersistenteArma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeFacas Etéreas exigem 2 Projéteis Disparados a menos para deixar cada Lâmina PersistenteArma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeBola de Fogo e Bola de Magma têm 100% mais Efeito em Área
Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeBola de Fogo e Bola de Magma têm 200% mais Efeito em Área
Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeLança de Gelo e Esfera Trovejante disparam Projéteis em um círculo
Projéteis da Lança de Gelo e Esfera Trovejante Retornam a você
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 25%
Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 2 Projéteis adicionais
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTreeVelocidade de Projéteis do Dreno de Essência e Rasga'lma reduzida em 50%
Dreno de Essência e Rasgal'alma disparam 4 Projéteis adicionais
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeProjéteis da Salva Ardente Difundem quando passam por uma Parede Flamejantecaster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
Encantamento de Mod /73
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Velocidade do Projétil das Lâminas Gélidas 166EncantamentoVelocidade de Projéteis das Lâminas de Gelo aumentada em 20% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade do Projétil das Lâminas Gélidas 275EncantamentoVelocidade de Projéteis das Lâminas de Gelo aumentada em 30% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
66EncantamentoVelocidade do Projétil da Esfera Trovejante reduzida em 30% Conjurador VelocidadeElmos 0
Normal 0
75EncantamentoVelocidade do Projétil da Esfera Trovejante reduzida em 45% Conjurador VelocidadeElmos 0
Normal 0
Encantamento: Projéteis Adicionais de Esfera Trovejante 175EncantamentoEsfera Trovejante dispara um Projétil adicional ConjuradorElmos 100
Normal 0
66EncantamentoBarragem dispara um Projétil adicional AtaqueElmos 0
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Barragem 175EncantamentoBarragem dispara um Projétil adicional AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais da Salva Ardente 175EncantamentoSalva Ardente dispara um Projétil adicionalElmos 100
Normal 0
Encantament: Área de Propagação da Salva Ardente 166EncantamentoProjéteis da Salva Ardente caem em uma Área aumentada em 20%Elmos 100
Normal 0
Encantament: Área de Propagação da Salva Ardente 275EncantamentoProjéteis da Salva Ardente caem em uma Área aumentada em 30%Elmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Facas Etéreas 166EncantamentoVelocidade do Projétil das Facas Etéreas aumentada em 20% Conjurador VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Facas Etéreas 275EncantamentoVelocidade do Projétil das Facas Etéreas aumentada em 30% Conjurador VelocidadeElmos 75
Normal 0
Encantamento: Projéteis das Facas Etéreas são Disparados em Círculo 175EncantamentoFacas Etéreas dispara Projéteis em círculo ConjuradorElmos 75
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Olho Invernal 166EncantamentoVelocidade de Projétil do Olho Invernal aumentada em 20% Conjurador VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Olho Invernal 275EncantamentoVelocidade de Projétil do Olho Invernal aumentada em 30% Conjurador VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Frequência de Fragmento do Olho Invernal 166EncantamentoOlho Invernal dispara Fragmentos de projéteis com Frequência aumentada em 8% durante o vôo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Frequência de Fragmento do Olho Invernal 275EncantamentoOlho Invernal dispara Fragmentos de projéteis com Frequência aumentada em 12% durante o vôo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Projéteis Adicionais da Mina Piroclástica 166EncantamentoMina Piroclástica dispara um Projétil adicional ConjuradorElmos 0
Normal 0
Encantamento: Número de Repetições Adicionais de Mina Explosiva de Fogo 275EncantamentoMina Piroclástica dispara 2 Projéteis adicionais ConjuradorElmos 0
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Totem Flamejante 166EncantamentoTotem da Chama Sagrada dispara um Projétil adicional ConjuradorElmos 75
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Totem Flamejante 275EncantamentoTotem da Chama Sagrada dispara 2 Projéteis adicionais ConjuradorElmos 75
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Totel Flamejante 166EncantamentoTotem da Chama Sagrada tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Conjurador VelocidadeElmos 75
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Totel Flamejante 275EncantamentoTotem da Chama Sagrada tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Conjurador VelocidadeElmos 75
Normal 0
Encantamento: Dano Adicional da Parede Flamejante 166EncantamentoParede Flamejante concede 19 a 28 de Dano de Fogo Adicional aos Projéteis elemental Fogo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano Adicional da Parede Flamejante 275EncantamentoParede Flamejante concede 31 a 47 de Dano de Fogo Adicional aos Projéteis elemental Fogo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Ritual Proibido 166EncantamentoVelocidade de Projétil do Ritual Proibido aumentada em 20% Conjurador VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Ritual Proibido 275EncantamentoVelocidade de Projétil do Ritual Proibido aumentada em 30% Conjurador VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Projétil Adicional do Ritual Proibido75EncantamentoRitual Proibido dispara um Projétil adicional ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Pulso Congelante 166EncantamentoVelocidade do Projétil do Pulso Congelante aumentada em 20% Conjurador VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Pulso Congelante 275EncantamentoVelocidade do Projétil do Pulso Congelante aumentada em 30% Conjurador VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Secundários de Arauto da Agonia 175EncantamentoRastejador Agonizante Convocado dispara 2 Projéteis adicionais LacaioElmos 100
Normal 0
Encantamento: Projétil Adicional de Lança Gélida 175EncantamentoLança de Gelo dispara um Projétil adicional ConjuradorElmos 75
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais do Aço Perfurante 175EncantamentoAço Perfurante dispara um Projétil adicional AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis de Golpe Trovejante 166EncantamentoAtaque Trovejante dispara um Projétil adicional AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis de Golpe Trovejante 275EncantamentoAtaque Trovejante dispara 2 Projéteis adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Golpe Vulcânico 166EncantamentoGolpe Vulcânico dispara um Projétil adicional AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Golpe Vulcânico 275EncantamentoGolpe Vulcânico dispara 2 Projéteis adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil da Hélice Espectral 166EncantamentoVelocidade de Projétil da Hélice Espectral aumentada em 20% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil da Hélice Espectral 275EncantamentoVelocidade de Projétil da Hélice Espectral aumentada em 30% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Rotação Extra da Hélice Espectral75EncantamentoProjéteis da Hélice Espectral giram por +1 rotações AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número Adicional de Projéteis de Rasgalma 175EncantamentoRasgalma dispara um Projétil adicional ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil da Flecha Galvânica 166EncantamentoFlecha Galvânica tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil da Flecha Galvânica 275EncantamentoFlecha Galvânica tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Faísca 166EncantamentoFagulha dispara 2 Projéteis adicionais ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Adicionais de Faísca 275EncantamentoFagulha dispara 3 Projéteis adicionais ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Projéteis da Faísca são Disparados em Círculo 175EncantamentoFagulha dispara Projéteis em um círculo ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Prójetil de Faísca 166EncantamentoVelocidade do Projétil da Centelha aumentada em 20% Conjurador VelocidadeElmos 0
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Prójetil de Faísca 275EncantamentoVelocidade do Projétil da Centelha aumentada em 30% Conjurador VelocidadeElmos 0
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Arremesso de Escudo Espectral 166Encantamento20% de aumento da Velocidade de Projétil do Arremesso de Escudo Espectral Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil de Arremesso de Escudo Espectral 275Encantamento30% de aumento da Velocidade de Projétil do Arremesso de Escudo Espectral Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número Adicional de Prójeteis de Arremesso de Escudo Espectral 166EncantamentoArremesso de Escudo Espectral dispara um Projétil de Estilhaço adicional AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número Adicional de Prójeteis de Arremesso de Escudo Espectral 275EncantamentoArremesso de Escudo Espectral dispara um Projétil de Estilhaço adicional AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Desaceleração de Projétil de Arremesso Espectral 166EncantamentoDesaceleração de Projétil do Arremesso Espectral reduzida em 20% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Desaceleração de Projétil de Arremesso Espectral 275EncantamentoDesaceleração de Projétil do Arremesso Espectral reduzida em 30% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Prójetil de Arremesso Espectral 166EncantamentoVelocidade do Projétil do Arremesso Espectral aumentada em 20% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Prójetil de Arremesso Espectral 275EncantamentoVelocidade do Projétil do Arremesso Espectral aumentada em 30% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis de Adicionais de Flecha Dividida 166EncantamentoFlecha Repartida dispara 2 Projéteis adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis de Adicionais de Flecha Dividida 275EncantamentoFlecha Repartida dispara 3 Projéteis adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Secundários do Tiro Tornado 166EncantamentoTiro Tornado dispara um Projétil secundário adicional AtaqueElmos 0
Normal 0
Encantamento: Número de Projéteis Secundários do Tiro Tornado 275EncantamentoTiro Tornado dispara um Projétil secundário adicional AtaqueElmos 100
Normal 0
66EncantamentoMina Piroclástica dispara um Projétil adicional ConjuradorElmos 0
Normal 0
Encantamento: Projéteis Adicionais da Mina Piroclástica 175EncantamentoMina Piroclástica dispara um Projétil adicional ConjuradorElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Chicote de Cobra 166EncantamentoChicote de Cobra tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Chicote de Cobra 275EncantamentoChicote de Cobra tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Reter Projétil ao Liberar da Espiral Venenosa 166EncantamentoEspiral Venenosa têm 15% de chance de manter cada Projétil capturado disparado com Lâminas Giratórias AtaqueElmos 0
Normal 0
Encantamento: Chance de Reter Projétil ao Liberar da Espiral Venenosa 275EncantamentoEspiral Venenosa têm 25% de chance de manter cada Projétil capturado disparado com Lâminas Giratórias AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Padrão em Cruz da Balista de Artilharia 175EncantamentoProjéteis da Balista de Artilharia caem em duas linhas perpendiculares ao invés de uma linha AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil da Balista Estilhaçante 166EncantamentoBalista Estilhaçante tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil da Balista Estilhaçante 275EncantamentoBalista Estilhaçante tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Tiro Cinético 166EncantamentoTiro Cinético tem Velocidade de Projétil aumentada em 20% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Velocidade de Projétil do Tiro Cinético 275EncantamentoTiro Cinético tem Velocidade de Projétil aumentada em 30% Ataque VelocidadeElmos 100
Normal 0
Encantamento: Projéteis Adicionais da Fissura Vulcânica 166EncantamentoFissuras Vulcânicas disparam um Projétil adicional AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Projéteis Adicionais da Fissura Vulcânica 275EncantamentoFissuras Vulcânicas disparam 2 Projéteis adicionais AtaqueElmos 100
Normal 0
Monstros mods /25
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Difusor1unicoHabilidades disparam 2 Projéteis adicionaisranged 1000
Normal 0
1unicocurse on hit level projectile weakness [1] Conjurador Maldição
1unicoHabilidades disparam 2 Projéteis adicionais
1unicoHabilidades disparam um Projétil adicional
1unicoHabilidades disparam 4 Projéteis adicionais
1unicoVelocidade do Projétil aumentada em 50% Velocidade
1unicomonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1unicoDano de Projétil aumentado em 40%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [80]
Dano
1unicoDano de Projétil aumentado em 20%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [60]
Dano
do Bombardeamento34unicoHabilidades Ricocheteiam +2 vezes
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Projéteis têm 20% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
no_common_monster_mods 0
magic 0
ranged 800
Normal 0
da Difusão6unicoHabilidades disparam 4 Projéteis adicionais
Dano de Projétil aumentado em 30%
30% de chance de evitar Projéteis
no_common_monster_mods 0
ranged 5000
Normal 0
1unicoVelocidade do Projétil aumentada em 40% Velocidade
1unicoVelocidade do Projétil aumentada em 120% Velocidade
1unicoVelocidade do Projétil reduzida em 20% Velocidade
1unicoHabilidades disparam 24 Projéteis adicionais
projectiles nova [1]
1unicoprojectile speed variation +% [8] Velocidade
1unicoprojectile speed variation +% [10] Velocidade
1unicobase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1unicoBloqueia Projéteis durante investidas
1unicoprojectile distance override [15]
1uniconumber of projectiles override [1]
1unicoDano de Projétil aumentado em 30%
display monster uses far shot text [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
Dano
da Fragmentação1SufixoHabilidades disparam 4 Projéteis adicionaisranged 5000
Normal 0
Ricocheteador34PrefixoHabilidades Ricocheteiam +2 vezes
Projéteis têm 25% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
ranged 1500
Normal 0
do Tiro Distante34SufixoProjéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
ranged 1500
Normal 0
Joia de Grupo mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Arremesso1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Projétil aumentada em 2% Velocidadeaffliction_projectile_damage 350
Normal 0
do Vôo68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Projétil aumentada em 3% Velocidadeaffliction_projectile_damage 350
Normal 0
da Propulsão84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Projétil aumentada em 4% Velocidadeaffliction_projectile_damage 250
Normal 0
Mapa mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Difusor1PrefixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Difusor69PrefixoMonstros atiram 4 Projéteis adicionais
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
Difusor1PrefixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
Difusor1PrefixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
Difusor1PrefixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Delve Area mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
Normal 1000
1DelveAreaProjéteis dos Monstros sempre Atravessam
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Normal 1000
Heist Area mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Difusor1PrefixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
heist contract alert level +% final [-7]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [7]
map item drop quantity +% [19]
map item drop rarity +% [11]
Normal 1000
Equipamentos Heist mods /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoDano de Ataque de Projétil aumentado em (11–15)% Dano Ataque
1unicoDano de Ataque de Projétil aumentado em (16–20)% Dano Ataque
1unicoDano de Ataque de Projétil aumentado em (21–25)% Dano Ataque
1unicoDano de Ataque de Projétil aumentado em (26–30)% Dano Ataque
dos Batedores1PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (21–25)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 1000
Normal 0
dos Larápios45PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (26–30)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 800
Normal 0
dos Caçadores75PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (31–35)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 600
Normal 0
dos Atiradores81PrefixoDano de Ataque de Projétil aumentado em (36–40)% Dano Ataqueheist_equipment_ranged 400
Normal 0
Oculto mods /2
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoVelocidade do Projétil aumentada em (23–25)%
Dano de Projétil aumentado em (17–20)%
Dano Velocidade
Amuletos 750
Normal 0
Escolhido60Prefixo+2 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Gema
Elmos 1500
Luvas 1500
Normal 0
Mesa de Criação /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
+1 ao Nível das Gemas de Projéteis Encaixadas
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
4x Orbe do CaosElmo · LuvasBetrayal Revelar
Velocidade do Projétil aumentada em (10–12)%
Dano de Projétil aumentado em (9–10)%
3x Orbe da AlquimiaAmuletoBetrayal Revelar
Velocidade do Projétil aumentada em (13–16)%
Dano de Projétil aumentado em (11–13)%
3x Orbe do CaosAmuletoBetrayal Revelar
Velocidade do Projétil aumentada em (17–20)%
Dano de Projétil aumentado em (14–16)%
1x Orbe ExaltadoAmuletoBetrayal Revelar
Outros mods /44
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
85FlaskunicoHabilidades disparam 2 Projéteis adicionais durante o Efeito
de Bailarino1SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (5–6)%medium_sanctum_relic 30
Normal 0
de Acrobata77SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (7–8)%medium_sanctum_relic 30
Normal 0
de Dançarino84SanctumRelicPrefixoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (9–10)%medium_sanctum_relic 15
Normal 0
1JewelunicoDano de Projétil aumentado em (7–10)% Dano
1JewelunicoProjéteis Perfuram um Alvo adicional
de Arquearia1JewelSufixoDano de Projétil aumentado em (10–12)% Danonot_dex 400
Normal 500
1JewelunicoDano de Projétil aumentado em 10% Dano
de Planar1JewelSufixoVelocidade do Projétil aumentada em (6–8)% Velocidadenot_dex 300
Normal 500
1JewelunicoTotens atiram 2 Projéteis adicionais
1JewelunicoDano de Projétil aumentado em 1% por 5 de Destreza das Passivas Alocadas no Raio
Flecha Partida dispara uma flecha adicional com 50 de Destreza das Passivas no Raio
local jewel effect base radius [1200]
Dano
1JewelunicoCom pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe 5% de aumento de Dano cada vez que Acertar
local jewel effect base radius [1200]
Dano Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado
se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
local jewel effect base radius [1200]
Dano Conjurador
1JewelunicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico tem Efeito em Área aumentado em 25%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo
causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada
local jewel effect base radius [1200]
Dano elemental Gelo Ataque Velocidade
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham 40% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelunicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma atira um Projétil adicional
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 2 Projéteis adicionais da Centelha
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Flecha Repartida dispara Projéteis em Paralelo
local jewel effect base radius [1200]
local unique jewel split arrow projectiles fire in parallel y dist with 40 dex in radius [5]
Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis de Bola de Fogo ganham Área conforme viajam adiante, Efeito em Área aumentado em até 50%
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelunicoCom ao menos 40 de Inteligência no Alcance, Projéteis ganham raio ao viajar adiante, máximo de +0.4 metros ao raio
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelunicoCom pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1PrimordialAltarunicoHabilidades disparam (3–5) Projéteis adicionaisprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoProjéteis são disparados em direções aleatóriasprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 400
Normal 0
da Perfuração75SanctumSpecialSufixoProjéteis Perfuram um Alvo adicionaldex_special_relic 600
Normal 150
da Fragmentação1CrucibleMapSufixoMonstros atiram 2 Projéteis adicionais
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
Normal 0
da Fragmentação1CrucibleMapSufixoMonstros atiram 4 Projéteis adicionais
map item drop quantity +% [15]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
Normal 0
da Chuva81TinctureSufixoAtaques com Armas disparam um Projétil adicional se você foi Acertado Recentementetincture 20
Normal 0
do Granizo83TinctureSufixoAtaques com Armas disparam 2 Projéteis adicionais se você foi Acertado Recentementetincture 10
Normal 0
da Observação70TinctureSufixoProjéteis têm (11–15)% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terrenotincture 100
Normal 0
da Recuperação70TinctureSufixoProjéteis têm (16–20)% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terrenotincture 100
Normal 0
do Ricochete81TinctureSufixoProjéteis têm (21–30)% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terrenotincture 50
Normal 0
de Atiradora45CharmPrefixoBarragens de Projéteis não se propagamdex_animal_charm 500
Normal 0
de Atiradora45CharmPrefixoProjéteis têm (7–13)% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terrenodex_animal_charm 500
Normal 0
de Atiradora72CharmPrefixoProjéteis têm (14–20)% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terrenodex_animal_charm 250
Normal 0
de Atiradora81CharmPrefixoHabilidades disparam um Projétil adicionaldex_animal_charm 20
Normal 0
de Atiradora1CharmPrefixoProjéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até (25–40)% com Acertos em alvos
dex_animal_charm 1000
Normal 0
de Atiradora60CharmPrefixoProjéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até (41–60)% com Acertos em alvos
dex_animal_charm 500
Normal 0
13NecropolisHabilidades disparam 2 Projéteis adicionais
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 600
46NecropolisHabilidades disparam 4 Projéteis adicionais
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
68NecropolisHabilidades disparam 6 Projéteis adicionais
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 200
Item /7
Talismã do Chifre
Tier do Talismã: 2
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Luvas Aderentes
Evasão: 220–253
Requer Nível 70, 95 Des
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (14–18)%
Aljava de Flechas com Plumas
Requer Nível 20
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Flecha Flangeada
Requer Nível 2 em Qualquer Tarefa
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (11–15)%
Flecha Fragmentada
Requer Nível 3 em Qualquer Tarefa
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (16–20)%
Flecha Ponta Oca
Requer Nível 4 em Qualquer Tarefa
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (21–25)%
Flecha Precisa
Requer Nível 5 em Qualquer Tarefa
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (26–30)%
unico /63
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
+(16–24) de Destreza e Inteligência
+(30–40)% de Resistência a Raio
+(8–10)% de Resistência a Caos
10% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
10% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar
Velocidade de Projéteis aumentada em 5% por Carga de Frenesi
Dano de Projéteis aumentado em 5% por Carga de Poder
Adiciona (7–9) a (13–16) de Dano Físico em Ataques
(20–24)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
(12–15)% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(400–450) de Armadura
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 50%
Dano de Projétil aumentado em (15–20)%
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (180–220)%
+(160–180) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em 20%
-25 de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
+5% de Chance de Bloqueio
+(10–20) de Vida máxima
Armadura aumentada em (60–80)%
+(30–50) de Vida máxima
(-80–-50) de Dano Físico sofrido por Ataques de Projéteis
Armadura contra Projéteis aumentada em 200%
+25% de chance de Bloquear o Dano de Ataques de Projéteis
Dano Elemental aumentado em (20–24)% com Habilidades de Ataque
Dano Físico aumentado em (180–200)%
Adiciona (7–14) a (24–34) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–20)%
+(80–100) de Mana máxima
Acertos não podem ser Evadidos
Tiro Distante
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 100%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
30% menos Dano
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(20–30) de Inteligência
Quantidade de Itens encontrados aumentada em (4–8)%
+5% de Chance de Bloqueio
Amaldiçoa Inimigos com Punição quando você Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais quando você Bloquear seu Dano de Ataques com Projéteis, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental quando você Bloquear seu Dano Mágico, ignorando o Limite de Maldições
(Castigo é um Feitiço que aumenta o Dano sofrido em 30% enquanto o alvo estiver em vida baixa e faz com que eles sejam Debilitados por 2 segundos quando Acertarem. Ele dura 8 segundos)
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
(Fraqueza Elemental é um Feitiço que inflige -15% de todas as Resistências Elementais. Ele dura 8 segundos)
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
+30 de Precisão
Projéteis Retornam a você
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas atiram 4 Projéteis adicionais
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(15–20) de todos Atributos
+(5–7)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (60–100)%
Campo de Visão aumentado em 20%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Perfurar nível 15
+160 de Destreza Requisitada
Armadura aumentada em (200–250)%
+(60–100) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Mana
Projéteis Inimigos Perfuram você
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano do Totem reduzido em (30–50)%
Totens atiram 2 Projéteis adicionais
Corrompido
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Gemas Encaixadas atiram um Projétil adicional
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Adiciona (5–8) a (13–17) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Chance de Crítico aumentada em (10–20)%
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Dano de Projétil aumentado em 10%
20% de aumento do Dano Físico Global
+(80–100) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano de Projétil aumentado em (20–40)%
Inafetado por Solo Eletrizado
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
+(30–60) de Vida máxima
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento reduzida em (5–10)%
10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com pelo menos 40 de Destreza Distruibuída em Alcance, Barragem dispara 6 projéteis adicionais simultâneos ao primeiro e último ataque
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com pelo menos 40 de Destreza Alocada em Alcance, cada Projétil do Arremesso Espectral recebe 5% de aumento de Dano cada vez que Acertar
(20–30)% de aumento da Precisão Global
-10% de Resistência a Fogo
+(20–30)% de Resistência a Raio
7 de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Flechas Difundem
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 50 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
+(15–25)% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Habilidades Ricocheteiam +2 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Dano Elemental aumentado em (60–80)% com Habilidades de Ataque
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (20–25)%
Velocidade do Projétil reduzida em 25%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (140–200)%
Adiciona 6 a 10 de Dano Físico aos Ataques com Arco
50% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Maior Nível 20
Dano Físico aumentado em (50–75)%
Adiciona (10–16) a (45–60) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Velocidade do Projétil reduzida em 20%
Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes
+25% ao Multiplicador Global de Crítico
Adiciona 1 a (45–55) de Dano de Raio
Velocidade de Ataque aumentada em (16–22)%
Ataques Ricocheteiam uma vez adicional quando na Mão Principal
Ataques disparam um Projétil adicional quando na Mão Secundária
Dano Elemental aumentado em (40–55)% com Habilidades de Ataque
+(800–1000) de Precisão
Evasão aumentada em (100–120)%
+(50–80) de Vida máxima
Dano de Ataque de Projétil aumentado em 1% a cada 200 de Precisão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Dano Mágico aumentado em (20–40)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (5–10)%
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias não podem Ricochetear
Espaço para Anel Esquerdo: Projéteis de Magias se Difundem
Espaço para Anel Direito: Projéteis de Magias Ricocheteiam +1 vezes
Espaço para Anel da Direita: Projéteis das Magias não podem Difundir
Projéteis de Magias não podem Perfurar
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
20% de chance de Evitar Projéteis enquanto Trespassando
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Perfuram 5 Alvos adicionais enquanto você tiver Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
(40–60)% menos Duração
Área de Efeito aumentada em (10–20)% durante o Efeito
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais durante o Efeito
Dano Físico aumentado em (160–190)%
Ganha (200–300) de Vida por Inimigo Incendiado Morto
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
10% de chance de Incendiar
Projéteis Atravessam todos os Inimigos Queimando
Flechas causam 30 a 50 de Dano de Fogo Adicional para cada vez qaue Atravessaram
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Facas Etéreas atiram Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Facas Etéreas dispara Projéteis em círculo
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Pulso Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, 25% de Dano do Pulso Congelante aumentado
se você Estilhaçou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano de Projétil aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Disparo Congelante atira 2 Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis do Disparo Congelante ganham 40% de Velocidade de Projétil aumentada por segundo
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam ao impactar o solo
Com ao menos 40 de Força no Raio, Projéteis do Golpe Vulcânico Ricocheteiam +1 vez
Com ao menos 40 de Força no Raio, Golpe Vulcânico dispara 50% menos Projéteis
Dano de Gelo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Dano Corpo a Corpo
causado pelas Lâminas de Gelo Penetra 15% de Resistência a Gelo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Lâminas de Gelo têm 25% de Velocidade de Projétil aumentada
Dano de Raio aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Centelha atira Projéteis adicionais
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Fagulha dispara Projéteis em círculo
Concede a Habilidade Convocar Rhoa Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Velocidade de Ataque e Movimento aumentada em (10–15)% enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Concede a Habilidade Convocar Cobra Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (13–19) a (23–29) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Concede a Habilidade Convocar Marsupial Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de infligir Sangramento ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (11–16) a (21–25) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+(30–40) de Força
Adiciona (5–8) a (12–16) de Dano Físico em Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Armadura aumentada em (80–100)%
Flechas Perfuram 2 Alvos adicionais
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Regeneração de Mana aumentada em (48–56)%
0.5% do Dano de Caos é Drenado como Vida
Perde (10–15) de Vida para cada Inimigo acertado por suas Magias
Perde (20–25) de Vida para cada Inimigo acertado por seus Ataques
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Velocidade do Projétil aumentada em (30–40)%
Projéteis que Ricochetearam ganham (20–35)% de Dano Não-Caótico como Dano de Caos extra
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+475 de Precisão
Dano Físico aumentado em (185–215)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Evasão aumentada em 80% enquanto movendo-se
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha usado uma Habilidade de Movimento Recentemente
Tiro Distante
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
+475 de Precisão
Dano Físico aumentado em (185–215)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 80% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Consome uma Carga do Vazio para Ativar Tiro do Vazio Nível 20 ao disparar Flechas com uma Habilidade não Ativada
Adiciona (30–40) a (80–100) de Dano de Gelo em Ataques
+(80–120) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de Resistência a Gelo
Ganha (20–40) de Mana por Inimigo Morto
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
5 ao Máximo de Cargas do Vazio
Recebe uma Carga do Vácuo a cada 0.5 segundos
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (20–30)%
+(40–50) de Força
+(40–50) de Destreza
(25–40)% de aumento do Dano Físico Global
Recarga de Frasco recebida aumentada em 50%
+(20–25)% de todas Resistências Elementais com 200 ou mais de Força
(40–50)% de aumento do Dano de Ataques dos Projéteis enquanto possuir ao menos 200 de Destreza
+(16–24) de Destreza e Inteligência
Evasão aumentada em (15–25)%
+(15–20)% de todas Resistências Elementais
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Modificadores do número de Projéteis são aplicados ao número de alvos nos quais os Projéteis Partidos se focam ao invés
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano Físico em Ataques
+(20–40) de Destreza
Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Nova de Flechas Nível 1
+(10–20) de Destreza
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)%
Concede 2 de Mana por Inimigo Acertado
Velocidade do Projétil aumentada em (50–100)%
+(25–50) de Precisão
+(30–50) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (140–180)%
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Dano sofrido enquanto Trespassando aumentado em 10%
Você possui Trespassar se você Matou Recentemente
Projéteis Ricocheteiam +1 vezes enquanto você possuir Trespassar
Pegadas Celestiais
(Enquanto Trespassando, seu movimento não é bloqueado por Inimigos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Chance de Crítico aumentada em (20–40)%
Ataques disparam um Projétil adicional
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
+(20–30) de Destreza
Dano Físico aumentado em (70–80)%
Adiciona (25–35) a (36–45) de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
+(350–400) de Precisão
Não Pode Drenar Mana
Projéteis dos Ataques Difundem
Projéteis dos Ataques podem Difundir 1 vez adicional
Armadura e Evasão aumentados em (150–200)%
Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
+(10–20) de Destreza
Projéteis têm 4% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno por
Joia do Olho Examinador afetando você, máximo de 20%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
Concede Chamado do Aço
Evasão e Armadura aumentadas em (30–60)%
Não causa Dano não Físico
Ataques que Disparam Projéteis Consomem até 1 Fragmento de Aço adicional
Habilidades Disparam 3 Projéteis adicionais por 4 segundos após
você consumir um total de 12 Fragmentos de Aço
Dano Mágico aumentado em (12–16)%
Projéteis Mágicos Encaixados causam 150% mais Dano com Acertos
Projéteis Mágicos Encaixados têm +4 segundos de Recarga
Projéteis Mágicos Encaixados disparam 4 Projéteis adicionais
Projéteis Mágicos Encaixados disparam Projéteis em um círculo
Projéteis Mágicos Encaixados têm 80% menos Duração do Efeito da Habilidade
Escudo de Energia aumentado em (140–180)%
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (45–75)%
Velocidade de Ataque aumentada em (15–20)%
Armadura aumentada em 30% enquanto parado
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais caso você tenha sido Acertado Recentemente
Queima Roupa
Reflexos de Ferro enquanto parado
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano em alvos no começo do movimento, causando menos Dano em alvos conforme o projétil viaja adiante)
(Converte toda Evasão em Armadura. Destreza não fornece mais bônus de Evasão)
+(15–25) de Força
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (80–100)%
Empunhadura de Ferro
(Bônus de Dano de Força também é aplicado a Ataques de Projétil)
Armadura e Evasão aumentados em (30–80)%
Velocidade do Projétil aumentada em (30–50)%
Dano de Projétil aumentado em (10–30)%
Projéteis não podem colidir com Inimigos em Curto Alcance
Tiro Distante
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Gemas Encaixadas atiram 4 Projéteis adicionais
Gemas Encaixadas disparam Projéteis em círculo
+(15–20) de todos Atributos
+(5–7)% de todas Resistências Elementais
Dano de Projétil aumentado em (15–30)%
Campo de Visão aumentado em 20%
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Força
+100 de Precisão
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 30%
(12–24)% de aumento do Dano Físico Global
+(5–15)% de Resistência a Gelo
Dano de Projétil aumentado em 20%
Recarga de Frasco recebida reduzida em 30%
Duração do efeito do Frasco aumentada em 60%
Causa 20 de Dano de Caos por segundo em inimigo Próximos
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(30–50) de Destreza
Dano de Projétil aumentado em (25–35)%
Projéteis Retornam a você
Projéteis são disparados em direções aleatórias
Passive /14
Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Dano de Projétil aumentado em 20%
+20 de Destreza
Habilidades de Ataque de Projétil têm 50% de Chance de Crítico aumentada
Habilidades de Ataque com Projéteis têm +30% de Multiplicador dos Golpes Críticos
Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Dano de Projétil aumentado em 20%
+20 de Força
Bônus de Dano de Força se Aplica ao Dano de Ataque de Projéteis assim como ao Dano Corpo a Corpo
Acertos dos Ataques de Projéteis causam até 30% mais Dano aos alvos no inicio de seu movimento, causando menos Dano aos alvos na medida em que o projétil viaja adiante
Evasão é Dobrada contra Ataques de Projéteis
25% menos Evasão contra Ataques Corpo a Corpo
+100 de Precisão
Dano de Projétil aumentado em 16%
+20 de Destreza
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Ataques disparam um Projétil adicional
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Projéteis ganham Dano conforme viajam adiante, causando
Dano aumentado em até 60% com Acertos em alvos
Velocidade do Projétil reduzida em 10%
Projéteis causam Dano com Acertos aumentado em 40% aos alvos no início de
seu movimento, reduzido para 0% na medida em que viajam adiante
Projéteis têm 50% de chance de receber um Projétil adicional quando Difundindo
Evasão aumentada em 18%
+12 de Vida máxima
Dano de Projétil aumentado em 16%
+30 de Destreza
Projéteis Retornando têm Velocidade aumentada em 150%
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Projéteis têm 30% de chance de conseguirem Ricochetear ao colidirem com o terreno
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Habilidades atiram 2 Projéteis adicionais
Ascensão: Atiradora
Personagem: Caçadora
Tiro Distante
Barragens de Projéteis não se propagam
(Acertos de Ataques de Projéteis causam 20% menos Dano aos alvos no início de sua movimentação, causando até 60% mais Dano aos alvos na medida em que viaja adiante)
Joia de Grupo Passive /8
Projéteis de Ataques sempre infligem Sangramento e Mutilação, e Empurram Inimigos
Projéteis não podem Perfurar, Difundir ou Ricochetear
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Velocidade do Projétil aumentada em 10%
Dano de Projétil aumentado em 10%
Dano de Projétil aumentado em 25%
Projéteis causam Dano aumentado em 35% com Acertos contra Inimigos próximos
Habilidades de Ataque disparam um Projétil adicional enquanto portando uma Garra ou Adaga
Dano de Ataque de Projéteis com Garras ou Adagas aumentado em 20%
Projéteis causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 15% para cada Ricochete restante
Dano de Projétil aumentado em 30%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em 8%
Dano de Projétil aumentado em 35%
10% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Projéteis
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
Velocidade do Projétil aumentada em 20%
Dano de Projétil aumentado em 20%
Joia Atemporal Passive /3
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalPassiveDano de Projétil
Dano de Projétil aumentado em (7–12)%
VaalPassiveVelocidade de Projétil
Velocidade do Projétil aumentada em (7–12)%
EternoNotávelFoco de Lioneye
Dano de Ataque de Projétil aumentado em 80%
Joia Atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Dano de Projétil aumentado em (7–12)%vaal_small_projectile_damage
VaalNotável
Velocidade do Projétil aumentada em (7–12)%vaal_small_projectile_speed
MarakethNotável
Dano de Projétil aumentado em 20%maraketh_notable_add_projectile_damage
Elevated modifier List /15
NameLvModsElevated Mods
{do Ancião}{da Anciã}{do Ancião}{dos Anciãos}{das Anciãs}{dos Anciãos}68Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 16
Velocidade do Projétil aumentada em (15–20)%

Group: 80
Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 18
Velocidade do Projétil aumentada em (21–25)%
{do Ancião}{da Anciã}{do Ancião}{dos Anciãos}{das Anciãs}{dos Anciãos}75Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 18
Velocidade do Projétil aumentada em (21–25)%

Group: 80
Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 20
Velocidade do Projétil aumentada em (26–30)%
{do Ancião}{da Anciã}{do Ancião}{dos Anciãos}{das Anciãs}{dos Anciãos}82Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 20
Velocidade do Projétil aumentada em (26–30)%

Group: 80
Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Rápidos nível 25
Velocidade do Projétil aumentada em (26–30)%
Do Criador68Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 16
Dano de Projétil aumentado em (15–18)%

Group: 577
Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 18
Dano de Projétil aumentado em (19–22)%
Do Criador75Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 18
Dano de Projétil aumentado em (19–22)%

Group: 577
Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 20
Dano de Projétil aumentado em (23–25)%
Do Criador83Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 20
Dano de Projétil aumentado em (23–25)%

Group: 577
Gemas Encaixadas são Suportadas por Projéteis Lentos Nível 25
Dano de Projétil aumentado em (23–25)%
{do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}68Dano de Ataque de Projétil aumentado em (18–22)%
Group: 2100
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (23–26)%
{do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}70Dano de Ataque de Projétil aumentado em (23–26)%
Group: 2100
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (27–30)%
{do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}73Dano de Ataque de Projétil aumentado em (27–30)%
Group: 2100
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (31–38)%
da Remodelação68(6–9)% de chance de evitar Projéteis
Group: 2701
(10–12)% de chance de evitar Projéteis
da Remodelação84(10–12)% de chance de evitar Projéteis
Group: 2701
(11–15)% de chance de evitar Projéteis se você sofreu Dano de Projéteis Recentemente
(10–12)% de chance de evitar Projéteis
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}68(6–9)% de chance de evitar Projéteis
Group: 2701
(10–12)% de chance de evitar Projéteis
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}73(10–12)% de chance de evitar Projéteis
Group: 2701
(11–15)% de chance de evitar Projéteis se você sofreu Dano de Projéteis Recentemente
(10–12)% de chance de evitar Projéteis
{do Caçador}{do Caçador}{de Caçador}{dos Caçadores}{dos Caçadores}{de Caçadores}75Projéteis Perfuram um Alvo adicional
Group: 1024
Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
{do Caçador}{do Caçador}{de Caçador}{dos Caçadores}{dos Caçadores}{de Caçadores}80Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Group: 1024
Projéteis Perfuram (3–5) Alvos adicionais

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Projectile

Projectiles are entities which are produced by a Spell or ranged Attack which travel independently of their creator until they collide with an enemy or obstacle or reach their travel distance limit of 150 Units. Skills gems that create projectiles usually have the Projectile or Bows gem tag.

Speed and duration

All projectiles have a speed, which can be altered by Projectile Speed modifiers. All projectiles also have a duration (which can be infinite), although in most cases this duration is not mentioned anywhere and cannot be modified, unless explicitly stated such as with the skill Spark.

The speed and duration combined determine the distance the projectile will travel, up to its maximum range. This is important when considering projectiles that have a limited lifetime.

For example, Freezing Pulse creates projectiles which deal full damage initially, but deal less and less damage the longer they are alive. Increasing the Projectile Speed of Freezing Pulse will cause the projectiles to arrive at the target sooner, and therefore they will deal more damage than a slower-moving Freezing Pulse that traveled the same distance.

Increasing the Projectile Speed of limited duration projectiles will allow them to travel a further distance before they expire.

However, there are effects that occur based on the projectile's total distance traveled since launched. For instance:

  • Ice Spear will always arm (change into its second form) at a certain distance from its launching point, regardless of its speed The damage modifiers from Point Blank and Chin Sol are based the projectile's total distance traveled, not how long the projectile has been alive. Note that, in the case of Spectral Throw or other "Projectiles Return" mechanics, the total distance traveled may be greater than the current distance from the player.

Ground and airborne projectiles

Most projectiles fly through the air, however there are some that travel along the ground.

Airborne projectiles can be aimed up and down cliffs and other height transitions, and can impact with the ground or ceiling. This can sometimes make them difficult to aim when dealing with a steep vertical angle, as they might fly over the heads of enemies or harmlessly impact the ground at the enemy's feet. Airborne projectiles will pass through most low obstacles such as small chests and rocks.

Projectiles that travel along the ground are subject to the same restrictions as a walking player. This means they cannot be fired up or down height transitions, and will instead collide with the edge. They will never impact with the ground or ceiling, but they are much more likely to be obstructed by small obstacles around the environment. Skills that create earthbound projectiles include Spark, Lightning Strike.

Death

When a projectile collides with an enemy or obstacle, it explodes and is destroyed. This happens even if the projectile is the result of an attack that is evaded or dodged. Intuitively a projectile that is evaded or dodged would continue along its trajectory, but that is not the case in Path of Exile.

Subprojectiles

Normally a projectile attempts to hit the first enemy it encounters, explodes if the projectile has an explosion effect, and disappears. However, some effects change the projectile hit behavior.

Effect types

At most one effect may be applied per hit. The effects are listed in order of priority.

Split

"Split" redirects here. For the item modifier, see Split (item modifier).

Upon hit the projectile splits into (X) number of auto-targeting projectiles. The auto-targeting radius limitations are similar to chain.

Split arrows are considered the same arrow after splitting and therefore will not target the same monster twice. This means that in most situations split will not increase your single target hits. (see explosive projectiles for exception)

Sources of split include:

Pierce

Main page: Pierce

The projectile passes through the enemy and continues along its previous trajectory. Once a projectile has exhausted its pierce count, one of the other effects listed in this section may apply.

Fork

The projectile splits into two identical projectiles which each travel at a 60 degree angle from the projectile's original path. A projectile can only fork once.

Sources of fork include:

Chain

The projectile chooses a target within a certain radius, and travels in the direction of that target. A target cannot be hit twice by the same projectile. If a skill produces multiple projectiles at once and chains, none of the projectiles may chain to an enemy which has already been struck by a projectile from the same attack or cast. If there are no valid targets in range of the original enemy, it will target an enemy but not hit, instead passing through. Chain has a specified number of iterations.

Sources of chain include:

Also, Arc, Vaal Arc, Static Strike, Wild Strike, Dark Pact, Orb of Storms, and Tempest Shield can chain despite not being projectile skills.

Return

The projectile returns to the original firer. Targets can be hit once on the way out and once on the way back, however, the specific target they return from is only hit once. Its priority is after pierce/fork/chain.

Sources of returning projectiles include:

Explosions

Some projectiles explode on every hit, while other projectiles only explode when they disappear, dealing only normal, non-area damage on non-exploding hits.

The following skills explode on every hit:

Furthermore, all single-target on-hit effects apply on every hit.

The following skills only explode when the projectile is destroyed:

Example projectile

Imagine a Fireball that has 50% Chance to Pierce, Projectiles Fork, and Chain +2 Times, and has been launched towards a pack of enemies:

  1. It hits the first enemy and succeeds its piercing check. The enemy is damaged and the projectile continues on its course.
  2. It hits a second enemy and this times fails to pierce. It forks, and there are now two projectiles which fly in different directions.
  • The first projectile
    • The first projectile hits an enemy, and succeeds its piercing check, and continues on.
    • There are no more enemies in its flight path, and it flies into a wall and explodes.
  • The second projectile
    • The second projectile hits an enemy but fails its piercing check. Since it is the descendant of a projectile that forked, it cannot fork. The projectile and none of its ancestors have chained yet, so it can still chain two times. It chains and flies backwards towards the previous enemy.
    • It hits the enemy, succeeds its piercing check, and continues on.
    • It hits another enemy and fails to pierce, but can still chain one more time. It chains towards a nearby enemy.
    • It hits the enemy and again fails to pierce. It cannot fork, and has run out of chains, so it finally explodes, dealing Fireball's area of effect damage.

Math Calculations

All calculations assume maximum possible hits in ideal situations. Several factors, for example enemies evading your attacks, will prevent max possible hits from happening.

Solo hits

Individual projectiles can only target a single monster 1 time. If you have multiple chains, they will only chain to targets that have not been hit yet.

Projectiles that fork count as the same projectile after forking. This means that fork will not increase your solo target hits per second, unless the projectiles do explosive damage to non-targeted enemies.

Math Calculations

Max possible individual target hits per second Formula

  • Note: This formula requires enough chains and enemies for every projectile to reach your individual target.
  • (Total number of projectiles) x (Attacks/cast per Second) = final answer.

Multiple target hits

  • max possible multiple target hits per second formula
    • Note: Fork is calculated as 2. Awakened fork is calculated 6.
    • Note: "Pierce on return" comes from the vengeant cascade notable.

(Total number of projectiles) X (Attacks/cast per Second) = Q

( Q ) X (Number of Pierces + 1) = Z

( Q ) X (fork or awakened fork) = T

( T ) X (Chains) = F

( T ) X ( Average number of Pierces on return) = V

Z + T + F + V = Final Answer

  • Explosive projectile hits

Projectiles that explode for area of effect damage on every hit will use the same formula and restrictions as above for targeting, but are capable of hitting more times against densely packed enemies.

The area of effect damage that occurs when hitting a non-targeted enemy does not prevent that enemy from being targeted by chain. This means that you can multiply your maximum number of hits for single and multiple targets by the average number of hits per explosion.


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