Nível: 1–20
Almas por Utilização: 15
Pode Armazenar 1 Utilização
Impedimento de Ganho de Almas: 4 Seg
Velocidade de Ataque: 110% de base
Dano de Ataque: 70–110% de base
Efetividade do Dano Adicionado: 70–110%Requer Nível 1Atira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho.Dispara 8 Projéteis em cada uma das duas espirais espelhadas
Não pode ser Evadido
Corrompido
Velocidade de Ataque aumentada em (0–10)%Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.


Gemas Diferentes /3
Gemas Diferentes /3
Type | Stats | Weight |
---|---|---|
Superior | Velocidade de Ataque aumentada em (0–10)% | 50 |
Anômalo | Velocidade de Projéteis aumentada em (0–20)% | 100 |
Divergente | Dispara un Projétil adicional Velocidade de Projéteis reduzida em (0–10)% | 20 |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
Não pode ser Evadido base is projectile [1] cannot cancel skill before contact point [1] projectiles not offset [1] : Dispara 8 Projéteis em uma espiral |
Nível | RequerNível | Força | Destreza | Base Damage | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 4 | 6 | 70% | 70 |
2 | 2 | 5 | 7 | 72.1% | 308 |
3 | 4 | 7 | 10 | 74.2% | 1,554 |
4 | 7 | 10 | 14 | 76.3% | 6,667 |
5 | 11 | 13 | 19 | 78.4% | 26,047 |
6 | 16 | 18 | 26 | 80.5% | 49,725 |
7 | 20 | 22 | 31 | 82.6% | 95,714 |
8 | 24 | 25 | 37 | 84.7% | 169,595 |
9 | 28 | 29 | 42 | 86.8% | 283,759 |
10 | 32 | 33 | 47 | 88.9% | 453,996 |
11 | 36 | 36 | 53 | 91.1% | 703,128 |
12 | 40 | 40 | 58 | 93.2% | 1,061,223 |
13 | 44 | 44 | 63 | 95.3% | 2,065,870 |
14 | 48 | 48 | 68 | 97.4% | 2,507,110 |
15 | 52 | 51 | 74 | 99.5% | 5,798,936 |
16 | 56 | 55 | 79 | 101.6% | 15,083,919 |
17 | 60 | 59 | 84 | 103.7% | 27,792,735 |
18 | 64 | 62 | 90 | 105.8% | 43,869,739 |
19 | 67 | 65 | 94 | 107.9% | 242,081,556 |
20 | 70 | 68 | 98 | 110% | |
21 | 72 | 112.1% | |||
22 | 74 | 114.2% | |||
23 | 76 | 116.3% | |||
24 | 78 | 118.4% | |||
25 | 80 | 120.5% | |||
26 | 82 | 122.6% | |||
27 | 84 | 124.7% | |||
28 | 86 | 126.8% | |||
29 | 88 | 128.9% | |||
30 | 90 | 131.1% | |||
31 | 91 | 132.1% | |||
32 | 92 | 133.2% | |||
33 | 93 | 134.2% | |||
34 | 94 | 135.3% | |||
35 | 95 | 136.3% | |||
36 | 96 | 137.4% | |||
37 | 97 | 138.4% | |||
38 | 98 | 139.5% | |||
39 | 99 | 140.5% | |||
40 | 100 | 141.6% |
Arremesso Espectral Vaal
Reference | ![]() |
---|---|
Acronym | Projétil |
BaseType | Arremesso Espectral Vaal |
Class | Gemas de Habilidade Ativa |
Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Ataque, RangedAttack, Projétil, ProjectilesFromUser, Vaal |
Metadata | Metadata/Items/Gems/SkillGemVaalThrownWeapon |
Custo: 5–12 Mana
Velocidade de Ataque: 110% de base
Dano de Ataque: 80–161% de base
Efetividade do Dano Adicionado: 80–161%
Velocidade de Projétil: 1000Requer Nível 1Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.base is projectile [#]
Velocidade de Ataque aumentada em (0–10)%

Arremesso Espectral /6
Arremesso Espectral /6
Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Suporte: Chace de Sangrar | Chance de Sangramento aumenta a chance de causar sangramento pela habilidade de ataque suportada, assim como diretamente aumenta o DPS ao conceder dano físico adicional com armas. |
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor | Ao aumentar a quantidade de projéteis, Arremesso Espectral pode ser capaz de cobrir uma área maior, permitindo que várias armas espectrais voadoras atravessem um grupo inteiro de inimigos. |
Suporte: Mutilação | Mutilar aumenta diretamente o DPS da habilidade de ataque suportada ao conceder mais dano físico. Inimigos Mutilados tem sua velocidade de movimento reduzida e sofrem dano físico aumentado, aumentando ainda mais o DPS. |
Suporte: Projéteis Perigosos | Dano Físico do Ataque de Projétil concede mais dano físico, assim como mais dano de sangramento e envenenamento causado pelos projéteis. Esse suporte tem uma boa sinergia com o suporte Chance de Sangramento. |
Suporte: Projéteis Lentos | Projéteis Lentos reduz a distância máxima dos projéteis, permitindo que eles comecem a retornar mais rapidamente, acertando inimigos uma segunda vez. Projéteis lentos também concedem mais dano de projétil. |
Suporte: Dano Adicional de Fogo | Concede danod e fogo extra para os acertos do seu Arremesso Espectral baseado no dano físico causado. |
Level Effect /40
Level Effect /40
Implicit |
---|
base is projectile [1] |
Nível | RequerNível | Custo | Base Damage | Experiência |
---|---|---|---|---|
1 | 1 | 5 | 80% | |
2 | 2 | 5 | 82.4% | |
3 | 4 | 5 | 84.7% | |
4 | 7 | 5 | 87.1% | |
5 | 11 | 5 | 89.5% | |
6 | 16 | 6 | 91.8% | |
7 | 20 | 6 | 94.2% | |
8 | 24 | 6 | 96.6% | |
9 | 28 | 6 | 98.9% | |
10 | 32 | 6 | 101.3% | |
11 | 36 | 7 | 103.7% | |
12 | 40 | 7 | 106.1% | |
13 | 44 | 7 | 108.4% | |
14 | 48 | 7 | 110.8% | |
15 | 52 | 7 | 113.2% | |
16 | 56 | 8 | 115.5% | |
17 | 60 | 8 | 117.9% | |
18 | 64 | 8 | 120.3% | |
19 | 67 | 8 | 122.6% | |
20 | 70 | 8 | 125% | |
21 | 72 | 9 | 127.4% | |
22 | 74 | 9 | 129.7% | |
23 | 76 | 9 | 132.1% | |
24 | 78 | 9 | 134.5% | |
25 | 80 | 9 | 136.8% | |
26 | 82 | 10 | 139.2% | |
27 | 84 | 10 | 141.6% | |
28 | 86 | 10 | 143.9% | |
29 | 88 | 10 | 146.3% | |
30 | 90 | 10 | 148.7% | |
31 | 91 | 11 | 149.9% | |
32 | 92 | 11 | 151.1% | |
33 | 93 | 11 | 152.2% | |
34 | 94 | 11 | 153.4% | |
35 | 95 | 11 | 154.6% | |
36 | 96 | 11 | 155.8% | |
37 | 97 | 12 | 157% | |
38 | 98 | 12 | 158.2% | |
39 | 99 | 12 | 159.3% | |
40 | 100 | 12 | 160.5% |
Arremesso Espectral
BaseType | Arremesso Espectral |
---|---|
Arma | Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Cetros, Adagas Rúnicas, Cajados de Guerra |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Ataque, RangedAttack, Projétil, ProjectilesFromUser |
ActiveSkillsCode | spectral_throw |
Arremesso Espectral Vaal monstro /8 ⍟
Arremesso Espectral Vaal monstro /8 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Fairgraves, Imortal | Velocidade de Movimento aumentada em 100% Velocidade de Ataque aumentada em 40% monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] unique boss curse effect on self +% final [-33] cannot be taunted when taunted ms [0] ignite art variation [2] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Augustina Solaria | monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] | Y |
Sombra de uma Herdeira | monster dropped item rarity +% [500] Velocidade de Movimento aumentada em 100% unique boss curse effect on self +% final [-10] | Y |
Demônio Atormentado | Y | |
Martelo das Tempestades | Y | |
Toruul Destruidor | cannot be taunted when taunted ms [0] unique boss curse effect on self +% final [-33] monster dropped item quantity +% [1500] monster dropped item rarity +% [2000] monster slain experience +% [100] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Mão do Temporal da Salmoura Podre | monster dropped item rarity +% [500] unique boss curse effect on self +% final [0] monster dropped item quantity +% [500] monster dropped item rarity +% [600] | Y |
Guraq, Lâmina Aurora | +1 ao número máximo de Totens Convocados kill traps mines and totems on death [1] kill traps mines and totems on death [1] monster dropped item quantity +% [300] monster dropped item rarity +% [800] monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Microtransações /6 ⍟
Microtransações /6 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
![]() | Efeito Arremesso Espectral Dourado Seu Arremesso Espectral se torna dourado. |
![]() | OLD VERSION - DO NOT USE OLD - DO NOT USE |
![]() | Efeito Arremesso Espectral Serafim Seu projétil de Arremesso Espectral se torna uma asa brilhante. |
![]() | Efeito Arremesso Espectral Ceifador Seu Arremesso Espectral se torna uma foice mortal. |
![]() | Efeito Arremesso Espectral Demoníaco Seu Arremesso Espectral recebe um efeito demoníaco. |
![]() | Efeito Arremesso Espectral de Lâminas Triplas O seu Arremesso Espectral vira um efeito de lâminas triplas. |
Supported By /98 ⍟
Supported By /98 ⍟
Support Gem | Description |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Ataques Acelerados | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Projéteis Múltiplos Melhorado | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Projéteis Múltiplos Menor | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Grande Rajada | Suporta habilidades que disparam projéteis a partir do usuário. Não afeta projéteis disparados a partir de outros locais como efeitos secundários. |
Suporte: Projéteis Rápidos | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Precisão Adicional | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Crítico Aumentado | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Empurrar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dreno de Vida | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. |
Suporte: Dreno de Mana | Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem mana baseado no dano causado. |
Suporte: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Atordoar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades. |
Suporte: Atravessar | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Raridade de Itens | Suporta qualquer habilidade que pode abater inimigos. |
Suporte: Gelo a Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Combustão | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Elemental com Ataques | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Ganho de Vida no Acerto | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Proliferação Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais. |
Suporte: Golpe Abatedor | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos. |
Suporte: Queima-Roupa | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Empunhadura de Ferro | Suporta habilidades de ataque que atiram projéteis, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano físico de projéteis. |
Suporte: Dano com Vida Cheia | Suporta habilidades de ataque, fornecendo um bônus em todo dano causado por essas habilidades enquanto você estiver com a vida cheia. |
Suporte: Chance de Fugir | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Cegar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte: Penetração Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo |
Suporte: Ricochete | Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem. |
Suporte: Difundir | Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis se difundam em dois projéteis a quando acertarem um inimigo pela primeira vez e não perfurarem. |
Suporte: Carga de Poder no Crítico | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte: Conjurar no Acerto Crítico | Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte: Projéteis Lentos | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte: Projéteis Perigosos | Suporta habilidades de ataque de projéteis. |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Físico para Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Mordida Congelante | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Hipotermia | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Inervação | Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte: Proliferação de Incêndio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Chace de Sangrar | Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Chance de Envenenar | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Decadência | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Eficácia | Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. |
Suporte: Toxinas Letais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Mutilação | Suporta habilidades de ataque, ou outras habilidades que possam mutilar inimigos. |
Suporte: Imolação | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte: Agressividade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte: Grande Rajada | Suporta habilidades que disparam projéteis a partir do usuário. Não afeta projéteis disparados a partir de outros locais como efeitos secundários. |
Suporte: Convocar Fantasma | Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. |
Suporte Toque Definhador | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte Resfriamento Ósseo | Suporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas. |
Suporte: Dreno de Energia | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. |
Suporte: Empalar | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte: Lâmina Noturna | Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios. |
Suporte: Nova de Flechas | Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades ao invés disso dispararão uma flecha carregada que voa e cai no local alvo. As flechas das habilidades suportadas então serão disparadas de onde caíram. |
Suporte: Barragem | Suporta habilidades de ataque de projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades canalizadoras ou habilidades que criem Lacaios. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Brutalidade | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Dano Incendiário | Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente. |
Suporte Desperto: Dano Elemental com Ataques | Suporta habilidades de ataque. |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Nova de Flechas | Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades ao invés disso dispararão uma flecha carregada que voa e cai no local alvo. As flechas das habilidades suportadas então serão disparadas de onde caíram. |
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico | Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. |
Suporte Desperto: Ricochete | Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem. |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Mortais | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Difundir | Suporta habilidades de projéteis, fazendo com que os projéteis difundam em dois na primeira vez que acertam um inimigo e não o atravessem. |
Suporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado | Suporta habilidades de projéteis. |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz | Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles. |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo | Suporta qualquer habilidade que cause dano. |
Suporte Desperto: Projéteis Perigosos | Suporta habilidades de ataque de projéteis. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
Suporte Desperto: Destruição Controlada | Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. |
Suporte Desperto: Toque Maldito | Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira. |
Suporte Desperto: Foco Elemental | Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais. |
Suporte Desperto: Penetração de Raio | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga. |
Suporte Desperto: Afecções Libertas | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. |
Suporte Trindade | Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. |
Suporte: Sede de Sangue | Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, que criam lacaios ou usadas por totens, armadilhas ou minas. |
Suporte: Crueldade | Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
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Vaal Spectral Throw
Vaal Spectral Throw is a vaal projectile attack that throws a copy of the player's melee weapon, spiralling outwards from the character and hitting enemies in its path
Skill functions and interactions
Terrain: Compared to the regular Spectral Throw, projectiles from Vaal Spectral Throw will disappear if they connect with terrain.
Projectile Speed: Vaal Spectral Throw acts different regarding projectile speed compared to most other spells. It has a set distance the projectiles can travel compared to having a set lifetime. So while increasing projectile speed makes the projectiles cover the area faster, it also makes the projectiles disappear faster instead of increasing the distance it covers.
Multiple Projectiles: When combined with
Lesser Multiple Projectiles Support/
Greater Multiple Projectiles Support supports, Vaal Spectral Throw creates multiple copies spread out around you that circles out at the same speed as the original projectile.
Threshold jewel
The following threshold jewels augment the skill gem:
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