Suporte: Grande Rajada
Nível: (1–20)
Multiplicador de Custo & Reserva: 150%
Requer Nível (38–70), (63–111) Des
Suporta habilidades que disparam projéteis do usuário. Não afeta os projéteis disparados de outros locais como efeitos secundários. Não suporta habilidades que disparam projéteis em uma espiral.
Habilidades Suportadas atiram 4 Projétil adicional
Habilidades Suportadas também disparam Projéteis de até 4 pontos de cada lado seu
Habilidades Suportadas causam (21–30)% menos Dano de Projéteis

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Habilidades Suportadas causam (0–20)% de Dano de Projétil aumentado
Esta é uma Gema de Suporte. Ela não concede um bônus para seu personagem, mas sim para as habilidades em encaixes conectados a ela. Coloque-a em um encaixe de item conectado a um encaixe contendo a Gema de Habilidade que você deseja melhorar. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Greater Volley Support
Missão /2
ActMissãoNPCPersonagem
4O Eterno PesadeloQuest RewardHerdeira · Caçadora · Duelista · Sombra
4O Eterno PesadeloPetarus e VanjaAll Classes
Level Effect /40
Implicit
Multiplicador de Custo & Reserva: 150%
Habilidades Suportadas também disparam Projéteis de até 4 pontos de cada lado seu
Habilidades Suportadas atiram 4 Projétil adicional
NívelRequerNívelDesHabilidades Suportadas causam 30% menos Dano de ProjéteisExperiência
1386330388,734
2406630477,437
3426929583,786
4447229710,359
54675281,355,511
64878281,138,877
75081271,368,233
85284271,638,338
95487261,956,648
105690263,655,184
115893253,017,327
126096253,576,232
136299244,231,667
1464102242,395,078
1565103238,421,063
16661052316,159,983
17671062241,170,367
18681082286,794,448
196910921157,405,063
207011121
217220
227420
237619
247819
258018
268218
278417
288617
298816
309016
319115
329215
339315
349414
359514
369613
379713
389812
399912
4010011
Attribute /7

Suporte: Grande Rajada

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alquimia
DropLevel 38
BaseType Suporte: Grande Rajada
Class Gemas de Suporte
Icon
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SupportGemGreaterVolley
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Microtransações /1 ⍟
Efeito: Rajada Bombardeiro
Sua Rajada ou Rajada Maior recebe o Efeito Canhão.
Supported Gem /78 ⍟
  • Allow Type: ProjectilesFromUser
  • Excluded Type: ProjectileSpiral, SingleMainProjectile, ProjectilesNotFromUser, ProjectilesNumberModifiersNotApplied, NoVolley
  • IconNome
    Bola de Fogo
    Libera uma bola de fogo explosiva na direção do alvo, causando dano aos inimigos próximos.
    Acerto Elemental
    Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
    Acerto Elemental do Espectro
    Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele.
    Frenesi
    Executa um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
    Frenesi da Agressividade
    Executa um ataque que dá uma carga de frenesi ao personagem se ele acertar. Cargas de frenesi aumentam sua velocidade de ataque.
    Desenterrar
    Dispara projéteis que atravessarão inimigos para impactar o solo no local alvo, criando o cadáver de um Arqueiro de Ossos onde pousar.
    Flecha Dividida
    Atira múltiplas flechas em diferentes alvos.
    Flecha Cáustica
    Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
    Flecha Cáustica do Envenenamento
    Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto.
    Faísca
    Lança faíscas imprevisíveis que se movem aleatoriamente até atingirem um inimigo ou expirarem.
    Faísca da Nova
    Lança faíscas imprevisíveis em todas as direções que se movem aleatoriamente até que acertem um inimigo ou terminem.
    Faísca da Imprevisibilidade
    Lança faíscas imprevisíveisque se movem aleatoriamente com com velocidade e distância muito diferentes até que acertem um inimigo ou terminem.
    Lança Gélida
    Lança fragmentos de gelo rapidamente e sucessivamente. Após viajar uma curta distância ela se modifica para uma segunda forma, que se move muiot mais rápido e atravessa os inimigos.
    Lança de Gelo da Divisão
    Lança um fragmento de gelo que se divide ao acertar o terreno ou inimigos. Após se dividir, os projéteis entram na segunda forma, que se move muito mais rápido e atravessa os inimigos.
    Pulso Congelante
    Um projétil gelado que tem uma chance de congelar inimigos conforme passa. O projétil esmaece rapidamente, reduzindo o dano e a chance de congelar até se dissipar.
    Flecha Explosiva
    Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
    Sifão de Poder
    Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
    Sifão de Poder do Arquimago
    Dispara sua varinha com um único projétil por vez em alguns inimigos próximos, te concedendo uma carga de poder se um inimigo for morto por ela, ou logo após o acerto.
    Punctura
    Perfura o alvo, causando uma penalidade de sangramento, que será afetada pelos modificadores de duração de habilidade. Punctura funciona com arcos, adagas, garras ou espadas.
    Flecha Relampejante
    Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor.
    Flecha Relampejante da Eletrocussão
    Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio. Ela é grudada no alvo final, fazendo com que sejam acertados e que sofram dano várias vezes.
    Flecha Ardente
    Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
    Flecha Ardente do Vigor
    Dispara uma flecha ardente que causa dano de fogo e tem uma chance de incendiar.
    Flecha Ardente Vaal
    Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
    Mina Congelante
    Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
    Mina Congelante da Ventilação
    Arremessa uma mina que dispara projéteis ao nos inimigos quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
    Mina Congelante da Sabotagem
    Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
    Facas Etéreas
    Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
    Facas Etéreas do Massacre
    Atira um arco de facas na frente do conjurador que causa dano físico.
    Tiro Gélido
    Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
    Tiro Gélido da Penetração
    Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em dois cones perpendiculares ao alvo.
    Geada Rastejante
    Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
    Totem Flamejante Sagrado
    Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
    Armadilha Relampejante
    Arremessa uma armadilha que atira um círculo de projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
    Armadilha Relampejante das Fagulhas
    Arremessa uma armadilha que atira projéteis através do inimigo que a ativar, causando dano de raio a ele e em alvos subsequêntes.
    Armadilha Relampejante Vaal
    Lança uma armadilha que atira um anel de projéteis pelos inimigos que a ativaram, causando dano de raio neles e alvos subsequêntes e deixando um rastro de solo eletrizante.
    Arremesso Espectral
    Lança uma cópia espectral de sua arma corpo a corpo. Ela voa e retorna para você em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho.
    Arremesso Espectral da Materialização
    Lança uma cópia espectral intangível de sua arma corpo a corpo. Ela voa e então fica tangível ao retornar para você, em um ataque giratório que atinge inimigos em seu caminho ao retornar.
    Arremesso Espectral Vaal
    Atira várias cópias da sua arma corpo a corpo. Elas voam e então voltam a você, em um ataque giratório que causa danos nos inimigos em seu caminho.
    Barragem
    Após uma rápida preparação, você atira projéteis individuais repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
    Barragem da Saraivada de Tiros
    Após uma rápida preparação, você atira projéteis repetidamente com um Arco ou Varinha. Estes projéteis têm uma pequena randomização de propagação. Esta habilidade não pode ser Ativada.
    Esfera Trovejante
    Dispara um projétil lento que causa dano repetidamente nos inimigos em uma área ao seu redor com feixes de raio.
    Tiro Tornado
    Atira um tiro penetrante que viaja até atingir o local alvo. Então ele atirará projéteis de fogo em todas as direções a partir daquele ponto, que podem viajar por um tempo curto antes de desaparecerem.
    Explosão Cinética
    Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
    Explosão Cinética da Ramificação
    Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
    Bola de Magma
    Arremessa um orbe ardente que explode quando atinge o chão. A habilidade ricocheteia, quicando adiante e causando dano múltiplas vezes.
    Flecha Galvânica
    Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
    Flecha Galvânica do Surto
    Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo.
    Balista de Cerco
    Convoca um totem balista que ataca com flechas que atravessam. Requer um Arco.
    Balista de Cerco do Despedaçamento
    Convoca um totem balista que ataca com flechas que difundem. Requer um Arco.
    Drenar Essência
    Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
    Dreno de Essência do Desespero
    Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
    Dreno de Essência da Maldade
    Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff.
    Disparo Congelante
    Dispara um projétil lento que atravessa os inimigos, causando dano de gelo.
    Flecha Virulenta
    Canalize para infundir uma flecha com caos, ganhando estágios enquanto segura. Libera para dispará-la, deixando um rastro de esporos em seu caminho. Cada esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, e os esporos serão divididos entre tais flechas.
    Flecha Virulenta da Ameaça
    Dispare uma flecha que deixa um esporo em seu caminho. O esporo floresce, disparando flechas de espinhos, que viajam por um curto período antes de se dissipar. Modificadores que concedem projéteis adicionais apenas serão aplicados às flechas iniciais, cada uma deixando seu próprio esporo.
    Aço Estraçalhador
    Brande um Machado ou Espada, disparando projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano em área na sua frente ou onde despedaçarem.
    Aço Estraçalhador da Munição
    Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço.
    Rasgalma
    Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
    Rasgalma da Colheita
    Dispara um projétil que causa dano de caos aos inimigos que acertar e drena um pouco do dano como escudo de energia.
    Chicote de Cobra
    Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
    Espiral Venenosa
    Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
    Balista Estilhaçante
    Convoca uma balista que dispara várias flechas com força extrema, partindo-as em estilhaços. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco.
    Balista de Cerco do Aço
    Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço.
    Flecha Aprisionadora
    Dispara uma flecha que permanece no solo atrás do seu alvo final, prendendo o inimigo a ela. Inimigos aprisionados sempre contam como se movendo, e possuem menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento será quebrado caso eles deixem a área de efeito.
    Tiro Cinético
    Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente.
    Tiro Cinético da Fragmentação
    Dispara um projétil de sua varinha que muda de direção em um padrão zig zag em intervalos regulares ou quando acertarem inimigos. Cada vez que ela mudar de direção, um projétil secundário sai dela, voando na direção diferente daquela que havia seguido anteriormente. Vários destes projéteis podem acertar o mesmo alvo.
    Salva Ardente
    Dispara projéteis que voam em um arco, causando dano em área no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior.
    Hélice Espectral
    Arremessa uma cópia espectral da sua arma corpo a corpo. Ela gira enquanto voa em uma grande espiral, causando dano aos inimigos em seu caminho, e quicando caso colida com paredes.
    Ritual Proibido
    Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
    Ritual Proibido do Sacrifício D'alma
    Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em seu escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
    Composto Explosivo
    Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
    Composto Explosivo da Destruição
    Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
    Composto Venenoso
    Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.
    Composto Venenoso Saltador
    Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma.
    Flecha Cáustica Vaal
    Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos.
    Flecha Relampejante Vaal
    Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos.
    Atirar
    Canalize para carregar seu arco, ganhando estágios. Libere para ativar uma habilidade de arco suportada para cada estágio ganho. Se não houverem habilidades suportadas, mas ao menos um estágio for ganho, esta habilidade disparará sua própria flecha ao invés.. Não pode ser usada por Totens.
    Suporte: Grande Rajada unico /1 ⍟
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Rajada Maior Nível 20
    Dano Físico aumentado em (50–75)%
    Adiciona (10–16) a (45–60) de Dano Físico
    Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
    Velocidade do Projétil reduzida em 20%
    Flechas disparadas dos primeiros pontos de disparo sempre Perfuram
    Flechas disparadas dos segundos pontos de disparo se Difundem
    Flechas disparadas dos terceiros pontos de disparo Retornam à você
    Flechas disparadas dos quartos pontos de disparo Ricocheteiam +2 vezes

    Community Wiki

    Edit

    Greater Volley Support

    Greater Volley Support is a Support gem that adds additional projectile to a linked projectile gem, similar to Greater Multiple Projectiles Support (GMP). While GMP's projectiles fan out from the main projectile, Greater Volley's projectiles shoot out parallel to the main projectile, and originate from points on either side of the player.

    Version history

    VersionChanges
    3.15.0d
  • Greater Volley Support now has a Cost and Reservation Multiplier of 150% (previously 160%).
  • 3.15.0
  • Now has a 160% Cost and Reservation Multiplier (previously 165%).
  • 3.9.0
  • Greater Volley Support has been added to the game as skill gem.
  • 3.5.0
  • Introduced to the game (as new mod from Reach of the Council's rework).

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