Flecha Explosiva
Nível: 1–20
Velocidade de Projétil: 3260
Raio: 15
Requer Nível 28
Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá após uma curta duração, causando dano em área ao seu redor. Caso o inimigo possua várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano na explosão.
Duração base é de 1 segundos
Explosão causa 50% menos Dano Base
Explosões terão (47–522) a (71–783) de Dano de Fogo adicional
+2 ao Raio da Explosão por Flecha Explosiva no Alvo, até +12
Explosão causa 6% mais Dano com Acertos por Flecha Explosiva no Alvo
Explosão causa 3% mais Dano com Afecções por Flecha Explosiva no Alvo
Máximo de 20 Flechas Explosivas grudadas em um Inimigo

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%
(0–20)% de chance de Incendiar inimigos
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Explosive Arrow
Gemas Diferentes /3
TypeStatsWeight
SuperiorDuração do Efeito de Habilidades aumentada em (0–20)%
(0–20)% de chance de Incendiar inimigos
50
Anômalo Chance de Crítico aumentada em (0–60)%100
Divergente (0–40)% menos Duração do Efeito de Habilidades
Máximo de (0–4) Flechas Explosivas grudadas em um Inimigo
20
Quest /1
Level Effect /40
Implicit
+2 ao Raio da Explosão por Flecha Explosiva no Alvo, até +12
Explosão causa 50% menos Dano Base
Explosão causa 6% mais Dano com Acertos por Flecha Explosiva no Alvo
Explosão causa 3% mais Dano com Afecções por Flecha Explosiva no Alvo
Máximo de 20 Flechas Explosivas grudadas em um Inimigo
Duração base é de 1 segundos
NívelRequerNívelDestrezaCustoExplosões terão 47 a 71 de Dano de Fogo adicionalExperiência
12867847, 71199,345
23173857, 86285,815
33479869, 104401,344
43785883, 125554,379
540929100, 149477,437
642969112, 168583,786
7441009126, 189710,359
8461049141, 2121,355,511
9481099158, 2381,138,877
10501139177, 2661,368,233
11521179198, 2981,638,338
125412110222, 3331,956,648
135612510247, 3713,655,184
145813010276, 4143,017,327
156013410307, 4617,759,995
166213810342, 51315,138,193
176414210381, 57126,083,825
186614610423, 63562,620,247
196815110470, 705211,708,088
207015510522, 783
217210579, 868
227410642, 963
237611711, 1067
247811788, 1181
258011872, 1308
268211964, 1447
2784111067, 1600
2886121179, 1768
2988121302, 1954
3090121438, 2157
3191121511, 2267
3292121588, 2382
3393121668, 2502
3494121752, 2628
3595121840, 2760
3696121933, 2899
3797132030, 3044
3898132131, 3197
3999132238, 3356
40100132349, 3524

Flecha Explosiva

CostiLvl 1: Normal:1xCurrencyUpgradeRandomlyOrbe da Chance
AcronymHit, Afecção
DropLevel 28
BaseType Flecha Explosiva
Class Gemas de Habilidade Ativa
ArmaArcos
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Area, Duration, Totemable, Trappable, Mineable, Fire, Triggerable
MetadataMetadata/Items/Gems/SkillGemExplosiveArrow
Referencepoe.ninja
Flecha Explosiva monstro /17 ⍟
NomeModificadoresSpectre
Sentinela de KraitynY
Atirador de OakY
Guarda-Costas de KraitynY
Guarda-Costas de Kraitynmonster no drops or experience [1]Y
Guarda ArqueiroY
Bandido EmpreendedorY
Morto Desbandadoundead description [1]
monster fires explosive arrows text [1]
Y
Senhor do Arcomonster dropped item rarity +% [15000]
monster slain experience +% [100]
Velocidade de Ataque aumentada em 40%
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais
cannot be stunned for ms after stun finished [2000]
cannot be stunned while stunned [1]
Y
Sombra de uma CaçadoraVelocidade de Ataque aumentada em 20%Y
Kall Foxflymonster dropped item quantity +% [300]
monster dropped item rarity +% [800]
monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600]
monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300]
monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600]
monster no map drops [1]
Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas
Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas
monster is invasion boss [1]
kill traps mines and totems on death [1]
Y
Mineiro Frágilundead description [1]
monster fires explosive arrows text [1]
Y
Atirador Arruinadomonster fires explosive arrows text [1]Y
Ladrão Miserávelmonster no map drops [1]Y
Ladrão MiserávelY
Assassino Sem Classemonster no map drops [1]Y
Assassino Sem ClasseY
Arqueiro Vaal Morto-VivoY
Microtransações /3 ⍟
IconNome
RevenantExplosiveArrowEfeito Flecha Explosiva Fantasma
Sua Flecha Explosiva recebe um Efeito Fantasma.
TwilightExplosiveArrowEfeito Flecha Explosiva do Crepúsculo
Sua Flecha Explosiva recebe o Efeito do Crepúsculo
PandemoniumExplosiveArrowSkillEffectEfeito Flecha Explosiva do Pandemônio
Sua Flecha Explosiva recebe o Efeito do Pandemônio.
Labirinto Enchantment helmet /10 ⍟
NívelNomeModWeight
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Explosive Arrow Damage 1Flecha Explosiva causa Dano aumentado em 25%75
O Labirinto EternoEnchantment Explosive Arrow Damage 2Flecha Explosiva causa Dano aumentado em 40%75
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Explosive Arrow Area Of Effect 1Flecha Explosiva tem Efeito em Área aumentado em 16%75
O Labirinto EternoEnchantment Explosive Arrow Area Of Effect 2Flecha Explosiva tem Efeito em Área aumentado em 24%75
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Explosive Arrow Attack Speed 1Flecha Explosiva tem Velocidade de Ataque aumentada em 10%75
O Labirinto EternoEnchantment Explosive Arrow Attack Speed 2Flecha Explosiva tem Velocidade de Ataque aumentada em 15%75
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Explosive Arrow Increased Duration 1Flecha Explosiva tem Duração aumentada em 25%50
O Labirinto EternoEnchantment Explosive Arrow Increased Duration 2Flecha Explosiva tem Duração aumentada em 40%50
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Explosive Arrow Reduced Duration 1Flecha Explosiva tem Duração reduzida em 20%50
O Labirinto EternoEnchantment Explosive Arrow Reduced Duration 2Flecha Explosiva tem Duração reduzida em 30%50
Supported By /110 ⍟
IconNome
AddedFireDamageSuporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
FasterAttacksSuporte: Ataques Acelerados
Suporta habilidades de ataque.
GreaterMultipleProjectilesSuporte: Projéteis Múltiplos Melhorado
Suporta habilidades de projéteis.
LesserMultipleProjectilesSuporte: Projéteis Múltiplos Menor
Suporta habilidades de projéteis.
GreaterVolleySupportSuporte: Grande Rajada
Suporta habilidades que disparam projéteis a partir do usuário. Não afeta projéteis disparados a partir de outros locais como efeitos secundários.
FasterProjectilesSuporte: Projéteis Rápidos
Suporta habilidades de projéteis.
AddedColdDamageSuporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
IncreasedAccuracySuporte: Precisão Adicional
Suporta habilidades de ataque.
IncreasedAOESuporte: Efeito em Área Aumentado
Suporta qualquer habilidade com um efeito em área.
AddedLightningDamageSuporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
IncreasedCriticalStrikesSuporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
IncreasedCriticalDamageSuporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
KnockbackSuporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
LifeLeechSuporte: Dreno de Vida
Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
ManaLeechSuporte: Dreno de Mana
Suporta habilidades de ataque que acertam inimigos, fazendo com que tais acertos drenem mana baseado no dano causado.
AddedChaosDamageSuporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
StunSuporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seja mais fácil atordoá-los com tais habilidades.
PierceSuporte: Atravessar
Suporta habilidades de projéteis.
TrapSuporte: Armadilha
Suporta magias, ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de utilizar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que utilizará a habilidade por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadoras.
IncreasedQualitySuporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que pode abater inimigos.
ConcentratedAOESuporte: Efeito Concentrado
Suporta qualquer habilidade um um efeito em área, independente se tal habilidade causará dano.
IncreasedDurationSuporte: Duração Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
ColdtoFireSuporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ChancetoIgniteSuporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
WeaponElementalDamageSuporte: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
LifeonHitSuporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta habilidades de ataque.
ElementalProliferationSuporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos ou que pode aplicar afecções elementais.
CullingStrikeSuporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos. Se inimigos estiverem com menos de 10% de vida máxima ao serem acertados por essas habilidades, eles são abatidos.
PointBlankSuporte: Queima-Roupa
Suporta habilidades de projéteis.
IronGripSuporte: Empunhadura de Ferro
Suporta habilidades de ataque que atiram projéteis, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano físico de projéteis.
IronWillSuporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento de dano físico corpo a corpo da força também aumente o dano mágico.
MeleeDamageonFullLifeSuporte: Dano com Vida Cheia
Suporta habilidades de ataque, fornecendo um bônus em todo dano causado por essas habilidades enquanto você estiver com a vida cheia.
RemoteMineSuporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização.
ChancetoFleeSuporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
BlindSuporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
RangedAttackTotemSuporte: Totem Balista
Suporta qualquer habilidade de ataque com arcos ou varinhas, fazendo com que convoquem um totem balista que usa a habilidade por você.
FirePenetrationSuporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
ColdPenetrationSuporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
LightningPenetrationSuporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
ElementalPenetrationSuporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerta inimigos, fazendo esses acertos penetrarem a resistência elemental do inimigo
chainSuporte: Ricochete
Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem.
ForkSuporte: Difundir
Suporta habilidades de projétil, fazendo com que os projéteis se difundam em dois projéteis a quando acertarem um inimigo pela primeira vez e não perfurarem.
PowerChargesSuporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
IncreasedBurnDurationSuporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
CurseOnHitSuporte: Toque Maldito
Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
CastOnCritSuporte: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
SlowerProjectilesSuporte: Projéteis Lentos
Suporta habilidades de projéteis.
ReduceDurationSuporte: Menos Duração
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
RangedPhysicalAttackDamageSuporte: Projéteis Perigosos
Suporta habilidades de ataque de projéteis.
BreakBlockSuporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
PhysicalToLightningSuporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
FrenzyChargeOnShatterSuporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
DamageAgainstChilledSuporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
OnslaughtOnSlayingShockedSuporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usa para acertar inimigos. Não pode suportar habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
PoisonSuporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
VoidManipulationSuporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
ControlledDestructionGemSuporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
SupportRapidDecayGemSuporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
ElementalFocusSuporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
IgniteProliferationSuporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ChanceToBleedSuporte: Chace de Sangrar
Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
LesserPoisonSuporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
DeadlyAilmentsSuporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
DecaySuporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
EfficacySuporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
VileToxinsSuporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
MaimSuporte: Mutilação
Suporta habilidades de ataque, ou outras habilidades que possam mutilar inimigos.
ImmolateSuporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
UnboundAilmentsSuporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
BrutalitySuporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
OnslaughtSuporte: Agressividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ParallelProjectileSuporte: Grande Rajada
Suporta habilidades que disparam projéteis a partir do usuário. Não afeta projéteis disparados a partir de outros locais como efeitos secundários.
SummonPhantasmSuporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades matam inimigos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma, que utiliza uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
MirageArcherSuporte: Arqueiro Ilusório
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com arcos. Não terá efeito se não usar um arco.
WitherGemSupportSuporte Toque Definhador
Suporta habilidades de ataque.
BoneChillSupportSuporte Resfriamento Ósseo
Suporta quaisquer habilidades que possam resfriar os inimigos ou criar áreas resfriadas.
EnergyShieldLeechsupportSuporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
impaleSuporte: Empalar
Suporta habilidades de ataque.
NightbladeSuporte: Lâmina Noturna
Suporta habilidades de Ataque. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
AltRemoteMineSupportGemSuporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você irá arremessar uma mina que a usará por você ao ser detonada. Minas não podem usar habilidades de canalização.
GreenRainSupportGemSuporte: Nova de Flechas
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades ao invés disso dispararão uma flecha carregada que voa e cai no local alvo. As flechas das habilidades suportadas então serão disparadas de onde caíram.
GreenBarrageSupportGemSuporte: Barragem
Suporta habilidades de ataque de projéteis que usam arcos ou varinhas. Não pode suportar habilidades ativadas, habilidades canalizadoras ou habilidades que criem Lacaios.
AddedFireDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
BrutalityPlusSuporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
IncreasedBurnDurationPlusSuporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte os inimigos, ou pode causar dano incendiário diretamente.
WeaponElementalDamagePlusSuporte Desperto: Dano Elemental com Ataques
Suporta habilidades de ataque.
FirePenetrationPlusSuporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
AddedColdDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
GreenRainPlusSuporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta habilidades de ataque com arco que disparam flechas adiante como projéteis. Estas habilidades ao invés disso dispararão uma flecha carregada que voa e cai no local alvo. As flechas das habilidades suportadas então serão disparadas de onde caíram.
CastOnCritPlusSuporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando ela causar um acerto crítico. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, habilidades canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
ChainPlusSuporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de projétil, e quaisquer outras habilidades que ricocheteiem.
ColdPenetrationPlusSuporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que os acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
DeadlyAilmentsPlusSuporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ForkPlusSuporte Desperto: Difundir
Suporta habilidades de projéteis, fazendo com que os projéteis difundam em dois na primeira vez que acertam um inimigo e não o atravessem.
GreaterMultipleProjectilesPlusSuporte Desperto: Projéteis Múltiplos Melhorado
Suporta habilidades de projéteis.
SupportRapidDecayPlusSuporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que possua duração ou possa acertar inimigos para causar afecções neles.
VoidManipulationPlusSuporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
RangedPhysicalAttackDamagePlusSuporte Desperto: Projéteis Perigosos
Suporta habilidades de ataque de projéteis.
AddedChaosDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
AddedLightningDamagePlusSuporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
ControlledDestructionPlusSuporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
CurseOnHitPlusSuporte Desperto: Toque Maldito
Deve suportar tanto uma habilidade que acerta inimigos e uma maldição feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados pela outra habilidade. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta maneira.
ElementalFocusPlusSuporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte ou incendeie inimigos, ou que inflija afecções elementais.
IncreasedAOEPlusSuporte Desperto: Efeito em Área Aumentado
Suporta qualquer habilidade com um efeito em área.
LightningPenetrationPlusSuporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
UnboundAilmentPlusSuporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
TrinitySupportGemSuporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquando você possuir ressonância de todos os três tipos de elementos, e concede ressonância dos elementos diferentes do maior no acerto. Existe um máximo de 50 de Ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, marcas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
BloodPriceSupportGemSuporte: Sede de Sangue
Suporta habilidades de ataque. Não pode suportar habilidades ativadas, que criam lacaios ou usadas por totens, armadilhas ou minas.
FragilitySuporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
PureShockSupportGemSuporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.

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Explosive Arrow


Explosive Arrow is a bow attack skill that fires an arrow which sticks to an enemy or wall and detonates after a duration, dealing fire area of effect damage. Any additional arrows stuck to the enemy after the first one will add its damage to the explosion. Additional arrows on an enemy increases the hit damage, ignite damage, and area of effect of the explosion.

Skill functions and interactions

Explosive Arrow has two separate damaging effects: an attack and an explosion.

Attack: The Explosive Arrow attack is an arrow which deals weapon damage based on the bow equipped. This component of the skill is affected by any modifiers to bow attacks. At the final destination of the arrow, one of three effects will occur:

  • If the arrow gets stuck on the terrain or on an obstacle, it will leave a single fuse charge that will explode after a duration.

  • If the arrow gets stuck on a target that does not yet have the debuff Hit by Explosive Arrow, it will apply that debuff with a single fuse charge, which creates an explosion when it expires after a duration.

  • If the arrow gets stuck on a target that already has the debuff Hit by Explosive Arrow, the arrow's intended explosion damage will get added to the final explosion. However, the debuff duration will NOT be refreshed.

If the arrow pierces or is evaded by a target, it will not leave a fuse charge on the target, but can still leave a fuse charge on the terrain behind it.

Chaining this projectile will only leave a Fuse Charge on the last target struck, and due to the speed of the initial projectile, can sometimes miss the intended target and collide with an object or terrain, placing a Fuse Charge on the location it hit.

Explosion: When the debuff Hit by Explosive Arrow, or a fuse stuck on terrain expires, it causes an explosion based on the number of fuse charges. This damage is area projectile fire damage, which is also considered bow damage and will scale with sources of weapon damage, bow damage, etc.

If the arrow that applied the Hit by Explosive Arrow debuff is a crit, the explosion will also crit. While subsequent arrows which have crit will apply its total damage to the explosion after critical strike modifiers, the explosion itself will not crit.

Duration: Modifiers to duration, such as from Less Duration Support, will affect the duration of the debuff when it is applied, as well as the duration of the fuse charge if it hits the terrain or an obstacle.

Totem: Ballista Totems will execute this attack until the targeted enemy dies, instantly triggering the explosion, or until the totem is destroyed, causing the applied Fuse Charges to last their remaining duration before exploding.

Version history

VersionChanges
3.19.0
  • Explosive Arrow no longer has "Explosion deals 5% more Damage with Hits and Ailments per Explosive Arrow on Target. Instead, it now has "Explosion deals 6% more Damage with Hits per Explosive Arrow on Target" and "Explosion deals 3% more Damage with Ailments per Explosive Arrow on Target".
  • 3.17.0
  • Explosive Arrow now has "Explosion deals 5% more Damage with Hits and Ailments per Explosive Arrow on Target" (previously just Hits).
  • 3.16.0
  • Now has “Explosion deals 5% more Damage with Hits per Explosive Arrow on Target” (previously Hits and Ailments).
  • Because of base Ignite damage changes, Ignite with the skill is now 66.7% higher with 10 arrows on the target. Ignite with the skill is now 25.0% higher with 20 arrows on the target.
  • 3.15.0
  • Explosion now deals 5% more Damage with Hits and Ailments per Explosive Arrow on Target (previously 3%).
  • 3.10.0
  • Now gains +2 to Explosion Radius per Explosive Arrow on the target, up to +12 at all gem levels (previously scaled as the gem levelled up, from +10 at gem level 1, to +19 at 20).
  • You can now stick a maximum of 20 Explosive Arrows to an enemy (previously no limit).
  • Explosions now deal 3% more damage with Hits and Ailments per explosive arrow on the target (previously, this only applied to ignites).
  • 3.9.0
  • Now costs 8 mana at gem level 1 (from 18), up to 10 at gem level 20 (from 27).
  • Arrows stick into the enemy or wall and explode after a duration. The duration no longer refreshes whenever a new arrow is attached (previously they were handled like "charges", which refresh their duration whenever a new one is gained).
  • If an enemy has multiple arrows stuck in them, the first one to explode will consume all other attached arrows, adding their damage to the first arrow's explosion.
  • On-hit effects such as Chance to Ignite or Critical Strikes are determined by the exploding arrow, however each arrow's damage is calculated with their independent critical strike chance taken into account. For example, if the exploding arrow did not successfully roll a critical strike or ignite, the explosion will not ignite. If two other arrows were also attached at the point of the explosion and they successfully rolled to critically strike, they will add their critical strike damage to the explosion, but it will not cause an ignite (or trigger any other on-critical-strike effects).
  • Explosions now deal 50% of base damage (previously weapon damage was not taken into account).
  • Explosions now also deal added fire damage based on gem level, up to 522 to 783 at gem level 20 (from 586 to 879).
  • Now inherits its base critical strike chance from your weapon (previously had a 6% base critical strike chance).
  • Now gains +2 to explosion radius up to a cap determined by gem level, up to +19 at gem level 20. Previously it naturally capped at +10 due to the charge limit.
  • Explosions now deal 3% more damage with Ignite per explosive arrow on the target.
  • 1.1.1b
  • Fixed a bug that caused the first level of Explosive Arrow to have a greater mana cost than intended.
  • 0.9.12m
  • The explosion damage is now classified as Projectile|projectile damage and is hence scaled down
    by Lesser Multiple Projectiles|Lesser and Greater Multiple Projectiles support gems.
  • 0.9.12f
  • Fixed a client crash with Explosive Arrow.
  • 0.9.12
  • Explosive Arrows now have their own arrow effect. If they miss and stick into terrain,
    they'll explode as normal after a short time.
  • Now does not explode each time it pierces through monsters.
  • 0.9.8
  • Reduced the mana cost.
  • 0.9.5
  • Made Explosive Arrow more powerful. The damage has been increased and the fuse time is now one second.
  • 0.9.4
  • Increased the damage Explosive Arrow.
  • 0.9.3g
  • Changed Explosive Arrow to not have the damage scaled by mods that affect Spell Damage.
  • 0.9.3e
  • Increased damage by 15%.
  • 0.9.2g
  • Fixed a server crash that would occasionally occur when using Explosive Arrow.
  • 0.9.2f
  • Fixed a bug with Explosive Arrow not exploding serverside when the monster is killed by the arrow outright.
  • Fixed a bug with Explosive Arrow interacting badly with other buffs.
  • Fixed two server crashes that occurred rarely when using Explosive Arrow.
  • 0.9.2b
  • Updated the description to describe that the Area of effect of the explosion is proportional
    to the number of fuse charges.
  • 0.9.2
  • Explosive Arrow has been added to the game.

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