Arco Elétrico Vaal
Nível: (1—20)
Almas por Utilização: 25
Pode Armazenar 1 Utilização
Impedimento de Ganho de Almas: 2 seg
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 220%
Requer Nível (12—70), (33—155) Int
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para dois outros inimigos secundários que o arco principal ainda não atingiu. Também concede um buff que faz com que o dano do seu Arco Elétrico seja sortudo por um curto período.
Causa (38—924) a (64—1539) de Dano de Raio
Duração das Afecções de Raio aumentada em 100%
Duração base é de 4 segundos
Ricocheteia +(5—9) Vezes
100% de chance de Eletrizar inimigos
15% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Ricochete restante
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 100%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Corrompido
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Ricocheteia +(0—1) Vezes
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Vaal Arc
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| 100% de chance de Eletrizar inimigos |
| Efeito de Afecções de Raio aumentado em 100% |
| Duração das Afecções de Raio aumentada em 100% |
| 15% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Ricochete restante |
| Duração base é de 4 segundos |
| Nível | Requer Nível | Int | Base Damage | Causa 38 a 64 de Dano de Raio | Ricocheteia +5 Vezes | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 33 | 100%, 100%, 100% | 38, 64 | 5 | 15,249 |
| 2 | 15 | 39 | 100%, 100%, 100% | 48, 80 | 5 | 41,517 |
| 3 | 19 | 48 | 100%, 100%, 100% | 64, 106 | 5 | 81,983 |
| 4 | 23 | 56 | 100%, 100%, 100% | 83, 138 | 5 | 147,968 |
| 5 | 27 | 64 | 100%, 100%, 100% | 105, 176 | 6 | 250,557 |
| 6 | 31 | 73 | 100%, 100%, 100% | 133, 222 | 6 | 405,086 |
| 7 | 35 | 81 | 100%, 100%, 100% | 166, 277 | 6 | 447,718 |
| 8 | 38 | 88 | 100%, 100%, 100% | 196, 326 | 6 | 615,318 |
| 9 | 41 | 94 | 100%, 100%, 100% | 229, 382 | 7 | 834,639 |
| 10 | 44 | 100 | 100%, 100%, 100% | 268, 446 | 7 | 1,570,760 |
| 11 | 47 | 106 | 100%, 100%, 100% | 312, 519 | 7 | 1,633,987 |
| 12 | 50 | 113 | 100%, 100%, 100% | 362, 603 | 7 | 2,151,030 |
| 13 | 53 | 119 | 100%, 100%, 100% | 419, 698 | 8 | 2,812,189 |
| 14 | 56 | 125 | 100%, 100%, 100% | 483, 806 | 8 | 5,099,360 |
| 15 | 59 | 132 | 100%, 100%, 100% | 557, 929 | 8 | 9,400,731 |
| 16 | 62 | 138 | 100%, 100%, 100% | 641, 1068 | 8 | 15,273,366 |
| 17 | 64 | 142 | 100%, 100%, 100% | 703, 1172 | 9 | 26,286,582 |
| 18 | 66 | 146 | 100%, 100%, 100% | 770, 1284 | 9 | 62,890,590 |
| 19 | 68 | 151 | 100%, 100%, 100% | 844, 1406 | 9 | 212,046,017 |
| 20 | 70 | 155 | 100%, 100%, 100% | 924, 1539 | 9 | |
| 21 | 72 | 100%, 100%, 100% | 1010, 1684 | 10 | ||
| 22 | 74 | 100%, 100%, 100% | 1104, 1841 | 10 | ||
| 23 | 76 | 100%, 100%, 100% | 1207, 2011 | 10 | ||
| 24 | 78 | 100%, 100%, 100% | 1318, 2196 | 10 | ||
| 25 | 80 | 100%, 100%, 100% | 1438, 2397 | 11 | ||
| 26 | 82 | 100%, 100%, 100% | 1569, 2614 | 11 | ||
| 27 | 84 | 100%, 100%, 100% | 1710, 2851 | 11 | ||
| 28 | 86 | 100%, 100%, 100% | 1864, 3107 | 11 | ||
| 29 | 88 | 100%, 100%, 100% | 2031, 3384 | 12 | ||
| 30 | 90 | 100%, 100%, 100% | 2211, 3685 | 12 | ||
| 31 | 91 | 100%, 100%, 100% | 2307, 3845 | 12 | ||
| 32 | 92 | 100%, 100%, 100% | 2407, 4011 | 12 | ||
| 33 | 93 | 100%, 100%, 100% | 2511, 4184 | 12 | ||
| 34 | 94 | 100%, 100%, 100% | 2619, 4365 | 12 | ||
| 35 | 95 | 100%, 100%, 100% | 2731, 4552 | 12 | ||
| 36 | 96 | 100%, 100%, 100% | 2848, 4747 | 13 | ||
| 37 | 97 | 100%, 100%, 100% | 2970, 4950 | 13 | ||
| 38 | 98 | 100%, 100%, 100% | 3097, 5161 | 13 | ||
| 39 | 99 | 100%, 100%, 100% | 3229, 5381 | 13 | ||
| 40 | 100 | 100%, 100%, 100% | 3366, 5610 | 13 |
Attribute /10
Arco Elétrico Vaal
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Hit, Duração, Chain, Afecção, Shock |
| Id | VaalArc |
| DropLevel | 12 |
| BaseType | Arco Elétrico Vaal |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Vaal, Lightning, Duration, Multicastable |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemVaalArc |
| ActiveSkillsCode | vaal_arc |
| Reference |
Arco Elétrico Vaal
Nível: (1—20)
Almas por Utilização: 25
Pode Armazenar 1 Utilização
Impedimento de Ganho de Almas: 2 seg
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 220%
Requer Nível (12—70), (33—155) Int
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para dois outros inimigos secundários que o arco principal ainda não atingiu. Também concede um buff que faz com que o dano do seu Arco Elétrico seja sortudo por um curto período.
Causa (38—924) a (64—1539) de Dano de Raio
Duração das Afecções de Raio aumentada em 100%
Duração base é de 4 segundos
Ricocheteia +(5—9) Vezes
100% de chance de Eletrizar inimigos
15% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Ricochete restante
Efeito de Afecções de Raio aumentado em 100%
arc chain distance [50]
cannot cancel skill before contact point [1]
disable visual hit effect [1]
skill cannot be stunned before contact point [1]
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Afecções de Raio são Eletrizado e Exaurido)
Corrompido
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Ricocheteia +(0—1) Vezes
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Vaal Arc
Supported By /98
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Golpe Trovejante
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Totem Chamariz
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Impureza Glacial Vaal
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Dança Prístina
Reforça habilidades vaal.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Golpe da Víbora
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Ataques Múltiplos
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chuva de Lâminas
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Ordem: Venha até mim!
Reforça habilidades de projéteis e quaisquer outras habilidades que se propaguem.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Tríade Profana (Reforço)
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Totem Devorador
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Corrente Estática
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Rajada
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Sangue Petrificado
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Automação
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Aperto Debilitante
Reforça habilidades de magia vaal, sacrificando sua vida e escudo de energia para fazê-las se repetir ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades de totem, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Microtransações /4
Arco Voltaico Roxo
Seu Arco torna-se um Efeito Roxo.
Efeito: Arco Voltaico Autômato
Seu Arco Elétrico recebe um efeito Autômato.
Efeito: Arco Voltaico Radiante
Seu Arco Elétrico recebe um Efeito Radiante.
Efeito: Arco Voltaico Celestial
Seu Arco Elétrico recebe um Efeito Celestial.
Arco Elétrico
Nível: (1—40)
Custo: (8—31) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 120%
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e ricocheteia para outros inimigos, mas não retorna imediatamente. Cada vez que o raio ricochetear, ele também ricocheteará para um segundo inimigo que o arco principal ainda não atingiu, mas o arco elétrico secundário não pode ricochetear.
Causa (6—871) a (32—4934) de Dano de Raio
Ricocheteia +(4—11) Vezes
15% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Ricochete restante
arc chain distance [35]
arc enhanced behaviour [1]
disable visual hit effect [1]
Arc
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| 15% mais Dano com Acertos e Afecções por cada Ricochete restante |
| Nível | RequerNível | Mana | Base Damage | Causa 6 a 32 de Dano de Raio | Ricocheteia +4 Vezes | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 8 | 100%, 100%, 100% | 6, 32 | 4 | |
| 2 | 15 | 9 | 100%, 100%, 100% | 7, 41 | 4 | |
| 3 | 19 | 10 | 100%, 100%, 100% | 10, 56 | 4 | |
| 4 | 23 | 11 | 100%, 100%, 100% | 13, 75 | 4 | |
| 5 | 27 | 12 | 100%, 100%, 100% | 17, 98 | 4 | |
| 6 | 31 | 13 | 100%, 100%, 100% | 22, 127 | 5 | |
| 7 | 35 | 14 | 100%, 100%, 100% | 29, 162 | 5 | |
| 8 | 38 | 15 | 100%, 100%, 100% | 34, 194 | 5 | |
| 9 | 41 | 16 | 100%, 100%, 100% | 41, 232 | 5 | |
| 10 | 44 | 16 | 100%, 100%, 100% | 49, 276 | 5 | |
| 11 | 47 | 17 | 100%, 100%, 100% | 58, 327 | 6 | |
| 12 | 50 | 18 | 100%, 100%, 100% | 68, 387 | 6 | |
| 13 | 53 | 19 | 100%, 100%, 100% | 81, 457 | 6 | |
| 14 | 56 | 19 | 100%, 100%, 100% | 95, 538 | 6 | |
| 15 | 59 | 20 | 100%, 100%, 100% | 111, 631 | 6 | |
| 16 | 62 | 21 | 100%, 100%, 100% | 131, 740 | 7 | |
| 17 | 64 | 21 | 100%, 100%, 100% | 145, 822 | 7 | |
| 18 | 66 | 22 | 100%, 100%, 100% | 161, 912 | 7 | |
| 19 | 68 | 22 | 100%, 100%, 100% | 179, 1012 | 7 | |
| 20 | 70 | 23 | 100%, 100%, 100% | 198, 1122 | 7 | |
| 21 | 72 | 24 | 100%, 100%, 100% | 219, 1242 | 8 | |
| 22 | 74 | 24 | 100%, 100%, 100% | 243, 1375 | 8 | |
| 23 | 76 | 25 | 100%, 100%, 100% | 269, 1522 | 8 | |
| 24 | 78 | 25 | 100%, 100%, 100% | 297, 1683 | 8 | |
| 25 | 80 | 26 | 100%, 100%, 100% | 328, 1859 | 8 | |
| 26 | 82 | 26 | 100%, 100%, 100% | 362, 2054 | 9 | |
| 27 | 84 | 27 | 100%, 100%, 100% | 400, 2268 | 9 | |
| 28 | 86 | 27 | 100%, 100%, 100% | 442, 2503 | 9 | |
| 29 | 88 | 28 | 100%, 100%, 100% | 487, 2761 | 9 | |
| 30 | 90 | 28 | 100%, 100%, 100% | 537, 3044 | 9 | |
| 31 | 91 | 28 | 100%, 100%, 100% | 564, 3196 | 10 | |
| 32 | 92 | 29 | 100%, 100%, 100% | 592, 3356 | 10 | |
| 33 | 93 | 29 | 100%, 100%, 100% | 622, 3522 | 10 | |
| 34 | 94 | 29 | 100%, 100%, 100% | 652, 3697 | 10 | |
| 35 | 95 | 29 | 100%, 100%, 100% | 685, 3880 | 10 | |
| 36 | 96 | 30 | 100%, 100%, 100% | 719, 4072 | 11 | |
| 37 | 97 | 30 | 100%, 100%, 100% | 754, 4273 | 11 | |
| 38 | 98 | 30 | 100%, 100%, 100% | 791, 4483 | 11 | |
| 39 | 99 | 30 | 100%, 100%, 100% | 830, 4703 | 11 | |
| 40 | 100 | 31 | 100%, 100%, 100% | 871, 4934 | 11 |
Attribute /7
Arco Elétrico
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 3x |
| Acronym | Ignite |
| Id | Fireball |
| BaseType | Arco Elétrico |
| TargetTypes | Ground, Enemy |
| Type | Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Chains, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire |
| ActiveSkillsCode | arc |
Crucible Arma /28
| Weight | Desc |
|---|---|
| 100 (T2) | -3% de Chance de Bloqueio Aloca Santuário Arcano |
| 300 (T3, T4) | Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você 10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico |
| 300 (T3, T4) | Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você 10% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico |
| 300 (T3, T4) | Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você 15% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico |
| 300 (T3, T4) | Efeito da Fúria Arcana reduzido em 20% em você 15% de chance de Ganhar Fúria Arcana ao causar um Acerto Crítico |
| 300 (T3, T4) | Efeito da Fúria Arcana aumentado em 20% em você Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
| 300 (T3, T4) | Efeito da Fúria Arcana aumentado em 25% em você Buffs em Você expiram 10% mais rápido |
| 300 (T3, T4) | Efeito da Fúria Arcana aumentado em 40% em você Buffs em Você expiram 20% mais rápido |
| 300 (T3, T4) | Efeito da Fúria Arcana aumentado em 50% em você Buffs em Você expiram 20% mais rápido |
| 250 (T3, T4) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 20% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20% |
| 250 (T3, T4) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 30% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20% |
| 250 (T3, T4) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 35% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 30% |
| 250 (T3, T4) | Efeito do Buff do Clamor aumentado em 50% Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 30% |
| 250 (T3, T4) | Dano reduzido em 30% Dano aumentado em 25% para cada vez que você Clamou Recentemente |
| 250 (T3, T4) | Dano reduzido em 30% Dano aumentado em 40% para cada vez que você Clamou Recentemente |
| 250 (T3, T4) | Dano reduzido em 50% Dano aumentado em 40% para cada vez que você Clamou Recentemente |
| 250 (T3, T4) | Dano reduzido em 50% Dano aumentado em 60% para cada vez que você Clamou Recentemente |
| 100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 10 |
| 100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 10 |
| 25 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 10 |
| 25 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 10 |
| 1000 (T5) | Inimigos Vinculados com Runa da Maré Invernal ou Runa Arcanista Explodem ao Morrer, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos |
| 1000 (T5) | Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 15% das Resistências Elementais Inimigas Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos |
| 1000 (T5) | Dano da Armadilha de Gelo e Armadilha Relampejante Penetra 25% das Resistências Elementais Inimigas Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes são Ativadas pelos seus Clamores Armadilhas de Gelo e Armadilhas Relampejantes não podem ser Ativadas por Inimigos |
| 1000 (T5) | Arco Elétrico e Lança Crepitante ganham Dano de Gelo Adicional igual a 12% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode gastar Custo do Arco Elétrico e Lança Crepitante aumentado em 15% |
| 1000 (T5) | Arco Elétrico e Lança Crepitante ganham Dano de Gelo Adicional igual a 20% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode gastar Custo do Arco Elétrico e Lança Crepitante aumentado em 25% |
| 1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Fúria Arcana Nível 30 |
| 1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Arquimago Nível 30 |
Supported By /88
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Armadilha
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Totem de Magia
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar ao Morrer
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar quando Atordoado
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Arquimago
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Lâmina Mágica
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sacrificar
Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Community Wiki
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Vaal Arc
Vaal Arc is a vaal spell that launches a chaining lightning arc at the target that lasts until no valid target remains or all chains are used up.
Skill Functions and Interactions
Although Vaal Arc chains, it is similar to Arc in that it's not a projectile and therefore does not benefit from projectile-specific modifiers on gear, passives and skill gems.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.14.0 |
|
| 3.3.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.1.2 |
|
| 1.1.0d |
|
| 1.1.0 |
|
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.



