Qualquer Habilidade /38
Gira uma arma de duas mãos em um círculo, empurrando alguns monstros em volta do personagem.
Gira uma arma de duas mãos repetidamente em um círculo, empurrando monstros para longe do personagem.
Executa dois ataques rápidos com uma arma corpo a corpo.
Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto.
Teleporta o personagem para um monstro próximo e o ataca com uma arma corpo a corpo. Se nenhum monstro específico for escolhido, um será escolhido aleatoriamente. Concede um buff que aumenta a velocidade de movimento por um tempo. A recarga pode ser ignorado ao gastar uma Carga de Frenesi.
Teletransporta repetidamente para os inimigos e os atinge, causando um ferimento, mas sem causar dano. Após o término da repetição, cada inimigo é atingido pelo dano total de seus ferimentos, que são removidos.
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, golpeará com ambas as armas. Requer uma garra, adaga ou espada.
Acerta o inimigo, adicionando parte de seu dano físico como dano de caos e infligindo veneno que será afetado pelos modificadores de duração da habilidade. Se em empunhadura dupla, causa o dano de ambas as armas em um golpe. Requer uma garra, adaga ou espada.
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
Ataca o inimigo com um golpe corpo a corpo, aplicando uma penalidade por uma curta duração. Se um inimigo não-único for morto enquanto afetado pela penalidade, o corpo do inimigo será consumido e um Sentinela do Domínio com a mesma raridade, prefixo e sufixo será convocado por uma duração secundária mais longa.
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
Arremessa uma armadilha que causa dano e empalamentos em um único inimigo, imobilizando-os por um tempo baseado em quanto dano foi causado. Modificadores de dano mágico não afetam o danod desta habilidade.
Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área e os empurrando na direção da próxima explosão.
Concede um bônus de mais dano de envenenamento e uma chance de causar envenenamento. Ao envenenar um inimigo enquanto possui esse bônus, você recebe Virulência, e convoca um Rastejador Agonizante que utiliza ataques de projétil e área. Você perderá Virulência com o tempo, numa velocidade que aumenta dependendo da quantidade de Virulência que você possui. O lacaio morrerá quando você não possuir mais Virulência.
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Estoca um Machado ou Espada adiante, consumindo Fragmentos de Aço para criar um grupo de projéteis na sua frente. Os grupos dispararão uma quantidade de projéteis em sequência, mirando em inimigos na sua frente ou mais próximos deles. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Convocar o Aço.
Brande um Machado ou Espada, disparando projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano em área na sua frente ou onde despedaçarem.
Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço.
Conjura uma aura que concede bônus ao dano mágico e chance de acerto crítico com magias a você e seus aliados, e dá uma chance de criar Solo Sagrado contra inimigos mais fortes.
Dispara projéteis venenosos baseados na sua arma que ricochetearão entre os inimigos. Requer uma Adaga ou Garra.
Ataca com sua arma, infligindo uma penalidade aos inimigos acertados pelo golpe. Se um inimigo penalizado morrer enquanto envenenado, Golpe Pestilento causa uma penalidade secundária de dano degenerativo de caos nos inimigos ao seu redor, baseado nos venenos contidos no inimigo morto. Este dano não é afetado pelos seus modificadores de dano. Requer uma Adaga ou Garra.
Dispara um projétil retornável que pode ser apanhado. Projéteis apanhados giram para for a quando você usar Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Convoca uma balista que consome seus Fragmentos de Aço para disparar várias flechas com força extrema, as despedaçando em fragmentos. Inimigos podem ser acertados por várias flechas do mesmo ataque. Requer um Arco. Fragmentos de Aço são recebidos com a Habilidade Chamado do Aço.
[UNUSED] Whily Twirly
Dispara um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado.
Consome estilhaços de aço ao disparar um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado. Estilhaços de aço são obtidos com a habilidade Brado de Aço.
Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.
Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma.
Cria projéteis já capturados sem dispará-los primeiro, tanto imediatamente quanto durante uma duração secundária. Os projéteis capturados giram para fora quando você usa as Lâminas Giratórias e não retornam. Requer uma Adaga ou Garra.
Canalize para criar uma área circular em expansão ao seu redor que cega os inimigos dentro dela. Quando você para de canalizar, causa dano em uma área menor ao redor de cada inimigo no círculo. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de uma mão.
Ao atacar com este enxerto equipado, você ergue pilares de chamas em brasa. Os pilares causam dano de fogo em área e deixam os inimigos atingidos cobertos de cinzas.
Ao usar um clamor, este enxerto ergue pilares de ossos do chão ao seu redor. Ao usar um ataque impelido, esses pilares explodem, causando dano em área, aplicando sangramento e empalando os inimigos.
Qualquer Habilidade Qualidade /4
(0–10)% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
(0–10)% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
(0–20)% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar
(0–20)% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar
Gema de Suporte /23
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporta habilidades de ataque ou outras habilidades que possam mutilar os inimigos.
Suporta habilidades de ataque.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar habilidades que criam lacaios.
Suporta habilidades de ataque.
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta habilidades de ataque que podem ser usadas com Varinhas. Não pode suportar habilidades Vaal, habilidades de lacaios, habilidades de movimento ou habilidades utilizadas por totens, armadilhas ou minas.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Gema de Suporte Qualidade /1
Habilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar
Item mods /366
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Corrompido20% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (30–40)%
Dano Físico Ataque Afecção
axe 1000
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30CorrompidoAmaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 1000
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30CorrompidoAmaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 1000
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30CorrompidoAmaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 1000
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30CorrompidoAmaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 1000
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30CorrompidoAmaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 1000
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1CorrompidoGemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 10 Gemasword 0
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da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 16
(5–6)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Gema
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default 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 18
(7–8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Gema
gloves_shaper 800
default 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
(9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Gema
gloves_shaper 800
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do Ancião68SufixoDano com Veneno aumentado em (15–25)%
15% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano Caos Afecção
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do Ancião75SufixoDano com Veneno aumentado em (26–30)%
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano Caos Afecção
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da Criação68SufixoAtaques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar Ataquequiver_shaper 800
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da Criação75SufixoAtaques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar Ataquequiver_shaper 800
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da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 18
15% de chance de Mutilar ao Acertar
Ataque Gema
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da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 20
20% de chance de Mutilar ao Acertar
Ataque Gema
grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 0
sword_shaper 1000
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do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18
15% de chance de Envenenar ao Acertar
Caos Ataque Afecção Gema
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do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Caos Ataque Afecção Gema
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axe_elder 1000
mace_elder 1000
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do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18
10% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Físico Ataque Afecção Gema
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do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Físico Ataque Afecção Gema
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do Ancião68Sufixo(5–6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquebow_elder 1000
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do Ancião75Sufixo(7–8)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquebow_elder 1000
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2h_sword_elder 1000
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do Ancião81Sufixo(9–10)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquebow_elder 1000
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da Criação75Sufixo(7–8)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquequiver_shaper 1000
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da Criação81Sufixo(9–10)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquequiver_shaper 1000
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da Redenção68Sufixo(8–11)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertargloves_eyrie 500
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da Redenção80Sufixo(12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertargloves_eyrie 500
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do Caçador85Prefixo(7–10)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertogloves_basilisk 250
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do Caçador85Prefixo(7–10)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertargloves_basilisk 250
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do Caçador68Prefixo(13–16)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquegloves_basilisk 500
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do Caçador80Prefixo(17–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquegloves_basilisk 500
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da Redenção80Sufixo10% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertarbody_armour_eyrie 250
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da Conquista68SufixoAtaques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar Ataquequiver_adjudicator 500
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da Caçada68SufixoDano com Veneno aumentado em (15–25)%
15% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano Caos Afecção
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da Caçada75SufixoDano com Veneno aumentado em (26–30)%
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano Caos Afecção
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da Cruzada75SufixoAmaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_crusader 200
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da Cruzada80SufixoAmaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_crusader 200
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da Conquista75SufixoAmaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_adjudicator 200
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da Conquista80SufixoAmaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_adjudicator 200
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da Conquista80SufixoAmaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_adjudicator 200
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da Redenção75SufixoAmaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_eyrie 200
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da Redenção80SufixoAmaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_eyrie 200
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da Caçada80SufixoAmaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_basilisk 200
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da Caçada80SufixoAmaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_basilisk 200
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da Conquista75Sufixo(11–15)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertarsceptre_adjudicator 500
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da Conquista80Sufixo(16–20)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertarsceptre_adjudicator 500
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da Redenção75Sufixo(11–15)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertarsceptre_eyrie 500
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da Redenção80Sufixo(16–20)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertarsceptre_eyrie 500
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da Cruzada75Sufixo(11–15)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertarsceptre_crusader 500
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da Cruzada80Sufixo(16–20)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertarsceptre_crusader 500
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da Caçada78Sufixo(7–11)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarsceptre_basilisk 500
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da Conquista68SufixoDano Físico aumentado em (10–13)%
10% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico Ataque
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da Conquista70SufixoDano Físico aumentado em (14–16)%
15% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
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da Conquista73SufixoDano Físico aumentado em (17–20)%
20% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
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da Redenção68Sufixo(15–18)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquesword_eyrie 500
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rune_dagger_eyrie 500
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bow_eyrie 500
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da Redenção70Sufixo(19–22)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
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default 0
da Redenção73Sufixo(23–25)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
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2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
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default 0
da Cruzada68Sufixo(5–6)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
default 0
da Cruzada70Sufixo(7–8)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueaxe_crusader 500
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da Cruzada73Sufixo(9–10)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
default 0
da Conquista78SufixoAmaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãowand_adjudicator 500
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da Redenção78SufixoAmaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãowand_eyrie 500
default 0
da Cruzada78SufixoAmaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar Conjurador Maldiçãowand_crusader 500
default 0
da Caçada78SufixoAmaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldiçãowand_basilisk 500
default 0
45ScourgeUpsideLacaios têm (11–13)% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaiobelt 500
default 0
68ScourgeUpsideLacaios têm (14–16)% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaiobelt 500
default 0
68ScourgeUpsideLacaios têm (17–19)% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaiobelt 500
default 0
45ScourgeUpside(12–14)% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãogloves 500
default 0
68ScourgeUpside(15–17)% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãogloves 500
default 0
68ScourgeUpside(18–20)% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãogloves 500
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45ScourgeUpside(11–15)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueaxe 200
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68ScourgeUpside(16–20)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueaxe 200
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68ScourgeUpsideAmaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 50
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68ScourgeUpsideAmaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 50
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68ScourgeUpsideAmaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 50
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68ScourgeUpside(11–12)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertarattack_dagger 0
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wand 500
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45ScourgeUpside(10–12)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertarwarstaff 0
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68ScourgeUpside(13–15)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertarwarstaff 0
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68ScourgeUpside(16–18)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertarwarstaff 0
staff 500
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45ScourgeUpside(16–20)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertargloves 500
default 0
68ScourgeUpside(21–25)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertargloves 500
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68ScourgeUpside(26–30)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertargloves 500
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75RedImplicit15% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit20% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit25% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
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75RedImplicit30% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit35% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit40% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 100% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
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75RedImplicit15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit20% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75RedImplicit25% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75RedImplicit30% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75RedImplicit35% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75RedImplicit40% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Intimida Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
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75RedImplicit15% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicit20% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicit25% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicit30% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 400
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75RedImplicit35% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicit40% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 400
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 200
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inerva Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 80
default 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Fogono_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Fogo Elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Fogo Elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Fogo Elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Fogo Elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Fogo Elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Fogo Elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Fogo Elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Fogo Elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Fogo Elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Gelono_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelo Elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Gelo Elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Gelo Elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Gelo Elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Gelo Elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Gelo Elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Gelo Elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Gelo Elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Gelo Elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raio Elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Raio Elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Raio Elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Raio Elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Raio Elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Raio Elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Raio Elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Raio Elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Raio Elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitAtaques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicitAtaques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
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gloves 600
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75BlueImplicitAtaques têm 30% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
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75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 60% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 65% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 70% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 85% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 90% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 95% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques sempre Mutilam ao Acertar Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicit15% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit20% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit25% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit30% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit35% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicit40% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 600
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Desacelera Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 120
default 0
75BlueImplicit5% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit10% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit15% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit20% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit25% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit30% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicit5% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit25% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicit30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 700
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
gloves 140
default 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
one_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeAdiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
one_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
one_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeAdiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
one_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
two_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeAdiciona 3 a 8 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
two_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
two_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
two_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
two_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeAdiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeAdiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
one_hand_weapon 63
default 0
1WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 250
default 0
21WeaponTreeAdiciona 3 a 8 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 250
default 0
46WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 250
default 0
65WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 125
default 0
77WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
two_hand_weapon 63
default 0
8WeaponTreeAdiciona 1 a 5 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
one_hand_weapon 125
default 0
28WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
one_hand_weapon 125
default 0
44WeaponTreeAdiciona 7 a 9 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
one_hand_weapon 125
default 0
70WeaponTreeAdiciona 8 a 15 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
one_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAdiciona 18 a 28 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
one_hand_weapon 31
default 0
8WeaponTreeAdiciona 1 a 5 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
two_hand_weapon 125
default 0
28WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
two_hand_weapon 125
default 0
44WeaponTreeAdiciona 9 a 14 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
two_hand_weapon 125
default 0
70WeaponTreeAdiciona 15 a 24 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
two_hand_weapon 63
default 0
85WeaponTreeAdiciona 31 a 46 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
two_hand_weapon 31
default 0
8WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias
10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
28WeaponTreeAdiciona 2 a 4 de Dano de Caos a Magias
10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
44WeaponTreeAdiciona 4 a 6 de Dano de Caos a Magias
10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
wand 125
sceptre 125
dagger 125
default 0
70WeaponTreeAdiciona 6 a 10 de Dano de Caos a Magias
10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
wand 63
sceptre 63
dagger 63
default 0
85WeaponTreeAdiciona 13 a 20 de Dano de Caos a Magias
10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
wand 32
sceptre 32
dagger 32
default 0
8WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
28WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Caos a Magias
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
44WeaponTreeAdiciona 7 a 10 de Dano de Caos a Magias
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
staff 125
default 0
70WeaponTreeAdiciona 11 a 17 de Dano de Caos a Magias
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
staff 63
default 0
85WeaponTreeAdiciona 22 a 33 de Dano de Caos a Magias
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
staff 32
default 0
8WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 2 a 4 de Dano de Caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 4 a 6 de Dano de Caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 6 a 10 de Dano de Caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 13 a 20 de Dano de Caos adicional
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
8WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
28WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 3 a 6 de Dano de Caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
44WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 7 a 10 de Dano de Caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
default 0
70WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 11 a 17 de Dano de Caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
default 0
85WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 22 a 33 de Dano de Caos adicional
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
default 0
34WeaponTreeCausa Exposição a Fogo ao Acertar
25% de chance de ser infligido com Exposição a Fogo quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto
weapon 300
default 0
34WeaponTreeCausa Exposição a Gelo ao Acertar
25% de chance de ser infligido com Exposição a Gelo ao sofrer Dano de Gelo de um Acerto
weapon 300
default 0
34WeaponTreeCausa Exposição a Raio ao Acertar
25% de chance de ser infligido com Exposição a Raio quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto
weapon 300
default 0
75WeaponTreeInflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertar
25% de chance de ser infligido com uma Exposição aleatória quando você sofrer Dano Elemental de um Acerto
weapon 300
default 0
38WeaponTree6% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto
one_hand_weapon 150
default 0
76WeaponTree10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto
one_hand_weapon 150
default 0
38WeaponTree10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto
two_hand_weapon 150
default 0
76WeaponTree15% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto
two_hand_weapon 150
default 0
24WeaponTree5% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarone_hand_weapon 300
shield 300
default 0
55WeaponTree10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarone_hand_weapon 300
shield 300
default 0
78WeaponTree15% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarone_hand_weapon 300
shield 300
default 0
24WeaponTree15% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertartwo_hand_weapon 300
default 0
55WeaponTree20% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertartwo_hand_weapon 300
default 0
78WeaponTree25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertartwo_hand_weapon 300
default 0
20WeaponTreeLacaios têm 10% de chance de Cegar ao Acertar com Ataquestwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
73WeaponTreeLacaios têm 15% de chance de Cegar ao Acertar com Ataquestwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
20WeaponTreeLacaios têm 20% de chance de Cegar ao Acertar com Ataquesone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
73WeaponTreeLacaios têm 30% de chance de Cegar ao Acertar com Ataquesone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
20WeaponTreeLacaios têm 10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magiastwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
73WeaponTreeLacaios têm 15% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magiastwo_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
20WeaponTreeLacaios têm 20% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magiasone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
73WeaponTreeLacaios têm 30% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magiasone_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
default 0
25WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
Duração do Envenenamento em você aumentada em 20%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeLacaios têm 12% de chance de Envenenar ao Acertarem
Duração do Envenenamento em você aumentada em 20%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
25WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem
Duração do Envenenamento em você aumentada em 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
78WeaponTreeLacaios têm 24% de chance de Envenenar ao Acertarem
Duração do Envenenamento em você aumentada em 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeDireção do Empurrão é revertida com Ciclone e Varrida
Empurra Inimigos ao acertar com Ciclone e Varrida
ranged 0
shield 500
weapon 1000
default 0
1WeaponTree30% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar
Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTree60% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar
Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeGolens da Carniça Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens de Caos Convocados
Golens do Caos Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens de Pedra Convocados
Golens de Pedra Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens da Carniça Convocados
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
default 0
da Caçada16Sufixo(15–25)% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãonecropolis_gloves 500
default 0
da Caçada16Sufixo(15–25)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertarnecropolis_gloves 500
default 0
da Caçada34SufixoAtaques têm (15–25)% de chance de Mutilar ao Acertar Ataquenecropolis_gloves 500
default 0
da Caçada34Sufixo(15–25)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradornecropolis_gloves 500
default 0
da Caçada45SufixoAtaques Corpo A Corpo Empurram Inimigos ao Acertar Ataquenecropolis_gloves 250
default 0
da Caçada38Sufixo(15–25)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques Ataquenecropolis_gloves 250
default 0
da Caçada38Sufixo(15–25)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Magias Conjuradornecropolis_gloves 250
default 0
Encantamento de Mod /31
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Palavra das Lâminas32EncantamentoAtiva Palavra das Lâminas ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Édito das Lâminas53EncantamentoAtiva Édito das Lâminas ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Decreto das Lâminas66EncantamentoAtiva Decreto das Lâminas ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Comando das Lâminas75EncantamentoAtiva Mandamento das Lâminas ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Palavra das Chamas32EncantamentoAtiva Palavra das Chamas ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Édito das Chamas53EncantamentoAtiva Édito das Chamas ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Decreto das Chamas66EncantamentoAtiva Decreto das Chamas ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Comando das Chamas75EncantamentoAtiva Mandamento das Chamas ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Palavra da Energia32EncantamentoAtiva Palavra da Força ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Édito da Energia53EncantamentoAtiva Édito da Força ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Decreto da Energia66EncantamentoAtiva Decreto da Força ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Comando da Energia75EncantamentoAtiva Mandamento da Força ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Palavra da Tempestade32EncantamentoAtiva Palavra da Tempestade ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Édito da Tempestade53EncantamentoAtiva Édito da Tempestade ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Decreto da Tempestade66EncantamentoAtiva Decreto da Tempestade ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Comando da Tempestade75EncantamentoAtiva Mandamento da Tempestade ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Palavra da Fúria32EncantamentoAtiva Palavra da Fúria ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Édito da Fúria53EncantamentoAtiva Édito da Fúria ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Decreto da Fúria66EncantamentoAtiva Decreto da Fúria ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Comando da Fúria75EncantamentoAtiva Mandamento da Fúria ao Acertargloves 100
default 0
Encantamento: Definhar ao Acertar de Flecha Cáustica 166EncantamentoFlecha Cáustica possui 14% de chance de causar Definhamento ao Acertar com Duração base de 2 Ataquehelmet 75
default 0
Encantamento: Definhar ao Acertar de Flecha Cáustica 275EncantamentoFlecha Cáustica possui 20% de chance de causar Definhamento ao Acertar com Duração base de 2 Ataquehelmet 75
default 0
Encantamento: Porcentagem de Chance de Mutilar Ao Atingir com Punctura 166Encantamento20% de Chance de Punctura Mutilar ao Acertar Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Porcentagem de Chance de Mutilar Ao Atingir com Punctura 275Encantamento30% de Chance de Punctura Mutilar ao Acertar Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Carga de Poder ao Acertar com Arrastão 166EncantamentoVarrida tem 20% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Acertar Ataquehelmet 0
default 0
Encantamento: Chance de Carga de Poder ao Acertar com Arrastão 275EncantamentoVarrida tem 30% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Acertar Ataquehelmet 0
default 0
Encantamento: Chance de Carga de Poder ao Acertar com Arrastão 166EncantamentoVarrida tem 20% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Acertar Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Carga de Poder ao Acertar com Arrastão 275EncantamentoVarrida tem 30% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Acertar Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Definhar no Acerto da Espiral Venenosa 166EncantamentoEspiral Venenosa tem 12% de chance de infligir Definhar por 2 segundos ao Acertar Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Chance de Definhar no Acerto da Espiral Venenosa 275EncantamentoEspiral Venenosa tem 20% de chance de infligir Definhar por 2 segundos ao Acertar Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Inervar da Runa Arcanista 175EncantamentoMagias Ativadas pela Marca Arcanista Inervam inimigos ao Acertar por 4 segundos Conjuradorhelmet 100
default 0
Monstros mods /102
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoAmaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldição
1Único20% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldição
1Únicocurse on hit level projectile weakness [1] Conjurador Maldição
da Tolerância1Único50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertarnot_str 0
default 1000
do Frenesi1Único50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertarnot_dex 0
default 1000
1Único25% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
do Poder1Único50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertarnot_int 0
default 1000
1Único50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
1Único50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
1Único50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
1Único100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
map related item drop chance +% final from league [-40]
1Único100% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
map related item drop chance +% final from league [-40]
1Único100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
map related item drop chance +% final from league [-40]
1Único33% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção
1ÚnicoAtaques têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque
1ÚnicoAmaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Acertar Conjurador Maldição
1ÚnicoAmaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldição
1ÚnicoAmaldilçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldição
1Único25% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldição
1Único50% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldição
1Único50% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador Maldição
1Únicochance to apply suppression on hit % [20]
Nulificador25Nemesisremove charges on hit % [100]
remove flask effects on hit % [100]
Conjurador 0
rare 400
default 0
Portador da Fraqueza4NemesisAmaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Acertar Conjurador Maldiçãorare 800
default 0
Portador da Fragilidade1NemesisAmaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãorare 600
default 0
Devorador do Tempo25NemesisAmaldilçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldiçãorare 400
default 0
Aperto Constritor15Nemesisattach vines to defender on hit % chance [100]rare 800
default 0
Tóxico18ÚnicoDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
no_common_monster_mods 0
magic 0
default 1500
Manipulador do Gelo1ÚnicoDano de Gelo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Gelo
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Causa Exposição a Gelo ao Acertar
cold ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
default 5000
Mortal24ÚnicoDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 50%
Todos os acertos são Críticos
100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Efeito do Cegamento aumentado em 100%
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
default 800
Manipulador do Fogo1ÚnicoDano de Fogo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Fogo
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Causa Exposição a Fogo ao Acertar
scorch ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
default 5000
Manipulador da Tempestade1ÚnicoDano de Raio aumentado em 50%
+50% de Resistência a Raio
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa Exposição a Raio ao Acertar
lightning ailment effect on self +% [-50]
no_common_monster_mods 0
default 5000
de Atordoamento24Único40% de aumento do Dano Físico Global
100% de aumento da Precisão Global
Sempre Atordoa Inimigos ao Acertar
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Sanguinolência Extra
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
magic 0
default 3000
da Seca46Único1.5% de Vida Regenerada por segundo
Frascos recebem -6 Cargas a cada 3 segundos
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
magic 0
default 200
do Emaranhado18Único+25% de Resistência a Caos
Envenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
dropped items are converted to jewels [1]
magic 0
default 200
da Corrupção46Únicobase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
magic 0
default 200
Tóxico18ÚnicoDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
no_common_monster_mods 0
rare 0
default 1500
da Corrupção46Únicobase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
rare 0
default 800
1ÚnicoDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
1Único100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Toque do Blasfemador1Tormentapply X random curses on hit [1] Conjurador Maldiçãodefault 1000
Empunhadura do Blasfemador1TormentVocê pode aplicar uma Maldição adicional
Reflete Feitiços
Efeito das suas Maldições aumentado em 50%
apply X random curses on hit [2]
Conjurador Maldição
default 1000
Toque do Alquimista1Torment+15% de Resistência a Caos
Envenena ao Acertar
Caos Resistência Afecção
default 1000
Empunhadura do Alquimista1Torment+30% de Resistência a Caos
35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Envenena ao Acertar
Dano Físico Caos Resistência Afecção
default 1000
Toque do Ladrão1Tormentremoves % mana on hit [10] Manadefault 1000
Empunhadura do Ladrão1TormentRouba Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
Mana
default 1000
Toque do Espião1Torment25% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertardefault 1000
1Únicotorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]default 1000
1Únicotorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]default 1000
Punho do Trapaceiro1Torment50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Punho do Bucaneiro1Torment50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Dádiva Compartilhada1Bloodlines100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
monster share charges with pack [1]
Dádiva Compartilhada1Bloodlines100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
monster share charges with pack [1]
Dádiva Compartilhada1Bloodlines100% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
monster share charges with pack [1]
1ÚnicoVocê pode aplicar 4 Maldições adicionais
Reflete Feitiços
apply X random curses on hit [0]
Conjurador Maldição
1Único100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
monster share charges with pack [1]
1Único100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
Talismã da Ninhada1TalismanEnvenena ao Acertar
Ganhe 10% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Defesas Escudo de Energia Caos Afecção
1ÚnicoDuração do Veneno aumentada em 200%
Envenena ao Acertar
Caos Afecção
1ÚnicoDuração do Veneno aumentada em 100%
Envenena ao Acertar
Caos Afecção
1ÚnicoEnvenena ao Acertar Caos Afecção
1ÚnicoAtaques causam Sangramento
35% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Sangrando
Físico Ataque Afecção
1Únicocorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
Dano Físico Afecção
1ÚnicoAtaques Corpo a Corpo Envenenam ao Acertarem Caos Ataque Afecção
1Únicoglobal maim on hit [1] Ataque
1ÚnicoAtaques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque
1ÚnicoAtaques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque
1ÚnicoVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
Empurra Inimigos ao Acertar
Distância do Empurrão aumentada em 400%
Ataque Conjurador Velocidade
1Únicodrop ground tar on hit % [35]
Presença do Profundo20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
Vida Dano Físico Elemental Raio
bestiary_deep 100
default 0
Presença de Fenumal20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Envenena ao Acertar
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
Ganha 25% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
Vida Dano Caos Afecção
bestiary_caverns 100
default 0
1Únicokill and delete on hit [1]
1Único100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
1Único50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque
1Único100% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
1ÚnicoDesacelera Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador
Toque do Ladrão de Túmulos1Torment5% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Punho do Ladrão de Túmulos1Torment5% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
from league item rarity +% permyriad [0]
possessed monster drop item template for unique item [100]
Toque Assolador1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
Vida Defesas Escudo de Energia
Toque Paralítico1Deliriumaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidade
Toque Corrosivo1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dano
Toque Diluidor1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1Únicoremove % of current energy shield on hit [10]
remove % of current mana on hit [10]
Esmagador6PrefixoEsmaga ao Acertardefault 5000
das Chamas1SufixoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Fogo
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
default 5000
da Geada1SufixoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Gelo
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
default 5000
da Eletricidade1SufixoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Raio
fire_affinity 0
cold_affinity 0
default 5000
do Veneno34SufixoEnvenena ao Acertarphysical_affinity 2500
default 0
do Impacto34SufixoSempre Atordoa Inimigos ao Acertarmagic 0
default 1500
do Frenesi24Sufixo100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertardefault 2000
do Cegamento24Sufixo100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Efeito do Cegamento aumentado em 100%
default 1500
da Inervação34Sufixoremove charges on hit % [100]default 800
Corrompedor46Prefixobase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
default 500
1ÚnicoVelocidade de Movimento reduzida em 20%
Empurra Inimigos ao Acertar
Distância do Empurrão aumentada em 100%
1ÚnicoInflige 3 Vinhas Constringentes ao Acertar
1Únicoremove enemy flask charge on hit % chance [50]
1Únicoremoves % mana on hit [2]
Desdenhoso1Único50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
1ÚnicoEsmaga ao Acertar Físico
1Único5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
1ÚnicoInflinge Definhar por 2 segundos ao Acertar
1ÚnicoProvocar ao Atingir
Abyss Jewel mods /13
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Cegamento32Sufixo(3–4)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueabyss_jewel_ranged 800
abyss_jewel_melee 800
default 0
do Cegamento65Sufixo(5–6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueabyss_jewel_ranged 400
abyss_jewel_melee 400
default 0
da Provocação32Sufixo(3–5)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueabyss_jewel_melee 800
default 0
da Provocação65Sufixo(6–8)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueabyss_jewel_melee 400
default 0
da Lentidão32Sufixo(3–5)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorabyss_jewel_caster 800
default 0
da Lentidão65Sufixo(6–8)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorabyss_jewel_caster 400
default 0
do Sufocamento32SufixoLacaios têm (3–4)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaioabyss_jewel_summoner 800
default 0
do Sufocamento65SufixoLacaios têm (5–6)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaioabyss_jewel_summoner 400
default 0
da Distração32SufixoLacaios têm (3–5)% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaioabyss_jewel_summoner 800
default 0
da Distração65SufixoLacaios têm (6–8)% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaioabyss_jewel_summoner 400
default 0
do Atraso32SufixoLacaios têm (3–5)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador Lacaioabyss_jewel_summoner 800
default 0
do Atraso65SufixoLacaios têm (6–8)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador Lacaioabyss_jewel_summoner 400
default 0
do Veneno60SufixoLacaios têm (10–15)% de chance de Envenenar ao Acertarem Caos Lacaio Afecçãoabyss_jewel_summoner 400
default 0
Fóssil mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar Ataqueabyss_jewel 0
jewel 0
weapon 2000
default 0
do Subterrâneo1SufixoAmaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldiçãoabyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 2000
default 0
do Subterrâneo1SufixoAmaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldiçãoabyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 2000
default 0
do Subterrâneo1Sufixo(4–6)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertarabyss_jewel 0
jewel 0
shield 0
body_armour 0
boots 0
helmet 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
default 0
Mapa mods /60
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Veneno1SufixoMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Caos Afecção
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
do Veneno1SufixoMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Caos Afecção
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 1000
do Veneno1SufixoMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Caos Afecção
uber_tier_map 0
secret_area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
do Veneno1SufixoMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Caos Afecção
uber_tier_map 0
secret_area 0
expedition_logbook 1000
default 0
Profano1PrefixoMonstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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default 0
Profano73PrefixoMonstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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expedition_logbook 500
default 0
Profano1PrefixoMonstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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Profano1PrefixoMonstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Dano Físico Caos
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Profano78PrefixoMonstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
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default 0
Fortalecido1PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
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Fortalecido1PrefixoMonstros têm 10% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
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expedition_logbook 800
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Fortalecido73PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
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expedition_logbook 800
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Fortalecido1PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
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Fortalecido1PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
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primordial_map 800
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Fortalecido78PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
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top_tier_map 0
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do Frenesi1SufixoMonstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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default 800
do Frenesi1SufixoMonstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
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maven_map 800
primordial_map 800
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do Frenesi1SufixoMonstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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da Tolerância1SufixoMonstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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default 800
da Tolerância1SufixoMonstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
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da Tolerância1SufixoMonstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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default 0
do Poder1SufixoMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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secret_area 0
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maven_map 0
expedition_logbook 0
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default 800
do Poder1SufixoMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
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secret_area 0
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maven_map 800
primordial_map 800
default 0
do Poder1SufixoMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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secret_area 0
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expedition_logbook 800
default 0
Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
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Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
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primordial_map 0
mid_tier_map 800
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Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
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default 0
Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
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maven_map 800
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default 0
Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
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expedition_logbook 800
default 0
Empalamento68PrefixoAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Empalamento73PrefixoAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Empalamento78PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
do Cegamento1SufixoMonstros Cegam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
uber_tier_map 0
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 650
do Cegamento1SufixoMonstros Cegam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
uber_tier_map 0
maven_map 650
primordial_map 650
default 0
do Cegamento1SufixoMonstros Cegam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 650
default 0
da Carnificina1SufixoMonstros Mutilam com Ataques
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
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secret_area 0
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maven_map 0
expedition_logbook 0
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default 600
da Carnificina1SufixoMonstros Mutilam com Ataques
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
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maven_map 600
primordial_map 600
default 0
da Carnificina1SufixoMonstros Mutilam com Ataques
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 600
default 0
da Impedância1SufixoMonstros Desaceleram ao Acertar com Magias
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
uber_tier_map 0
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 600
da Impedância1SufixoMonstros Desaceleram ao Acertar com Magias
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
uber_tier_map 0
maven_map 600
primordial_map 600
default 0
da Impedância1SufixoMonstros Desaceleram ao Acertar com Magias
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 600
default 0
da Inervação1SufixoMonstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
uber_tier_map 0
secret_area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 800
da Inervação1SufixoMonstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
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maven_map 800
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default 0
da Inervação1SufixoMonstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
do Poder1SufixoMonstros têm +1 de Máximo de Cargas de Poder
Monstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
50% mais Mapas encontrados na Área
uber_tier_map 100
default 0
do Frenesi1SufixoMonstros têm +1 de Máximo de Cargas de Frenesi
Monstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
50% mais Mapas encontrados na Área
uber_tier_map 100
default 0
do Veneno1SufixoMonstros Envenenam ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar
Monstros têm Duração do Envenenamento aumentada em 100%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 36%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 50
default 0
Constringência1PrefixoMonstros infligem 2 Vinhas Constringentes ao atingir
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
60% mais Mapas encontrados na Área
uber_tier_map 50
default 0
Afligido1PrefixoTodo o Dano dos Monstros pode Incendiar, Congelar e Eletrizar
Monstros Incendeiam, Congelam e Eletrizam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
90% mais Escaravelhos encontrados na Área
uber_tier_map 50
default 0
Equalizador1PrefixoMonstros Raros e Únicos removem 5% da Vida, Mana e Escudo de Energia dos Jogadores ou seus Lacaios ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 12%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
126% mais Itens Monetários encontrados na Área
uber_tier_map 50
default 0
Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros Empalam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
84% mais Itens Monetários encontrados na Área
Quando o quinto Empalamento for infligido em um Jogador, Empalamentos são removidos para Refletir Dano Físico multiplicado pelos Acertos restantes em tal Jogador e seus Aliados dentro de 1.8 metros
uber_tier_map 50
default 0
Profano1PrefixoMonstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
has_uber_map_prefix 60
default 0
Fortalecido1PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
has_uber_map_prefix 96
default 0
Empalamento1PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
has_uber_map_prefix 96
default 0
do Frenesi1SufixoMonstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
has_uber_map_suffix 96
default 0
da Tolerância1SufixoMonstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
has_uber_map_suffix 96
default 0
do Poder1SufixoMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
has_uber_map_suffix 96
default 0
do Cegamento1SufixoMonstros Cegam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
has_uber_map_suffix 78
default 0
da Carnificina1SufixoMonstros Mutilam com Ataques
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
has_uber_map_suffix 72
default 0
da Inervação1SufixoMonstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
has_uber_map_suffix 96
default 0
Delve Area mods /22
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Caos Afecção
default 1000
92DelveAreaMonstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
default 500
173DelveAreaMonstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
default 500
20DelveAreaAtaques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
default 1000
52DelveAreaAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
default 1000
92DelveAreaAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
default 1000
173DelveAreaAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
default 1000
20DelveAreaMonstros Cegam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
default 1000
20DelveAreaMonstros Mutilam com Ataques
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
default 1000
20DelveAreaMonstros Desaceleram ao Acertar com Magias
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
default 1000
1DelveAreaMonstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1000
52DelveAreaMonstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1000
1DelveAreaMonstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1000
52DelveAreaMonstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1000
1DelveAreaMonstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1000
52DelveAreaMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1000
1DelveAreaMonstros têm (10–15)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
default 1000
52DelveAreaMonstros têm (16–25)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
default 1000
173DelveAreaMonstros têm (26–35)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Elemental Fogo Gelo Raio Afecção
default 1000
1DelveAreaMonstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
default 250
52DelveAreaMonstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
default 250
173DelveAreaMonstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
default 250
Golpe Area mods /19
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Profano73PrefixoMonstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
Profano78PrefixoMonstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 500
Fortalecido73PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Afecção
default 800
Fortalecido78PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Afecção
default 800
Empalamento46PrefixoAtaques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
Empalamento68PrefixoAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
Empalamento73PrefixoAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
Empalamento78PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
default 800
do Veneno1SufixoMonstros Envenenam ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Caos Afecção
default 1000
do Frenesi1SufixoMonstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
do Frenesi68SufixoMonstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
da Tolerância1SufixoMonstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
da Tolerância68SufixoMonstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
do Poder1SufixoMonstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
do Poder68SufixoMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
do Cegamento46SufixoMonstros Cegam ao Acertar
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 650
da Carnificina46SufixoMonstros Mutilam com Ataques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 600
da Impedância46SufixoMonstros Desaceleram ao Acertar com Magias
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 600
da Inervação46SufixoMonstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [4]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
default 800
Oculto mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120–139)%
(21–25)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano Físico Ataque
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120–139)%
(21–25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Ataque Afecção
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120–139)%
(21–25)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Dano Físico Ataque
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120–139)%
(21–25)% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano Físico Caos Ataque Afecção
wand 500
sceptre 500
dagger 500
weapon 1000
default 0
de Tora60PrefixoAdiciona (12–14) a (18–20) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Ataque Afecção
tora_veiled_prefix 2000
default 0
de Tora60PrefixoAdiciona (17–20) a (26–28) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Ataque Afecção
tora_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de Criação /16
ModRequireItemClassesDesbloquear
Dano Físico aumentado em (81–85)%
(13–15)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Muralha
Dano Físico aumentado em (86–94)%
(16–17)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Muralha
Dano Físico aumentado em (95–105)%
(18–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Muralha
Dano Físico aumentado em (81–85)%
(13–15)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Santuário Denso
Dano Físico aumentado em (86–94)%
(16–17)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Santuário Denso
Dano Físico aumentado em (95–105)%
(18–20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Santuário Denso
Dano Físico aumentado em (81–85)%
(13–15)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Muralha
Dano Físico aumentado em (86–94)%
(16–17)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Muralha
Dano Físico aumentado em (95–105)%
(18–20)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Muralha
Dano Físico aumentado em (81–85)%
(13–15)% de chance de Envenenar ao Acertar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Santuário Denso
Dano Físico aumentado em (86–94)%
(16–17)% de chance de Envenenar ao Acertar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Santuário Denso
Dano Físico aumentado em (95–105)%
(18–20)% de chance de Envenenar ao Acertar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Santuário Denso
Adiciona (11–13) a (16–17) de Dano Físico
35% de chance de causar Sangramento ao Acertar
2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Santuário Denso
Adiciona (14–16) a (18–20) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosMapa: Santuário Denso
Adiciona (7–8) a (10–11) de Dano Físico
35% de chance de causar Sangramento ao Acertar
2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Santuário Denso
Adiciona (9–11) a (12–14) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoMapa: Santuário Denso
Outros mods /97
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnico25% de chance de Envenenar ao Acertar durante o Efeito Caos Afecção
do Amparo1JewelSufixo(4–6)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertardefault 250
do Envenenamento1JewelSufixoDuração do Veneno aumentada em (6–8)%
(3–5)% de chance de Envenenar ao Acertar
Caos Afecção
not_dex 250
default 350
do Empalamento1JewelSufixo(5–7)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquenot_str 250
default 350
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica possui uma chance de 50% de Envenenar Inimigos em Solo Cáustico ao Acertar Caos Ataque Afecção
1JewelÚnicoArmadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecção
46ExpeditionRelicPrefixoMonstros Rúnicos aplicam um Feitiço aleatório ao Acertardefault 1000
46ExpeditionRelicPrefixoMonstros Rúnicos infligem Petrificação por 2 segundos ao Acertaremdefault 100
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros Empalam Inimigos ao Acertar com Ataques
Monstros têm Efeito do Empalamento aumentado em 100%
default 1000
20ExpeditionRelicPrefixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar
Monstros têm Duração do Envenenamento aumentada em 100%
Monstros Envenenam ao Acertar
default 1000
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros Matam coisas com 20% ou menos de Vida ao Acertaremdefault 1000
1PrimordialAltarÚnicoReceba (50–80)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Cobre Inimigos em Gelo ao Acertar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnico100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Efeito do Cegamento aumentado em (100–200)%
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnico100% de chance de remover uma Carga aleatória do Inimigo ao Acertarprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicoInflige 1 Vinha Constringente ao Acertarprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicoAmaldiçoa Inimigos com Punir ao Acertarprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
default 0
1PrimordialAltarÚnicoCria Solo Profano ao Morrer, duranto 3 segundosprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicoReceba (50–80)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Cobre Inimigos em Cinzas ao Acertar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicoEnvenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
default 0
1PrimordialAltarÚnicoReceba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Envenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicoRecebe (70–130)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicoAmaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertarprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
default 0
da Auto-Possessão1MemoryLinesSufixoJogadores nas Áreas são Possuídos
Jogadores nas Áreas Tocam monstros ao Acertar
memory line type hash [19174]
memory_line_kirac 0
default 0
Extintor75SanctumSpecialPrefixo(30–35)% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarstr_special_relic 200
default 50
Enfurecedor82SanctumSpecialPrefixoGanhe 1 de Fúria no Acerto com Ataquesstr_special_relic 200
default 50
da Intimidação75SanctumSpecialSufixo(30–35)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertostr_special_relic 600
default 150
da Perturbação75SanctumSpecialSufixo(30–35)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarint_special_relic 600
default 150
da Desidratação82SanctumSpecialSufixoInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Fogostr_special_relic 200
default 50
da Hipotermia82SanctumSpecialSufixoInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelodex_special_relic 200
default 50
do Potencial82SanctumSpecialSufixoInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raioint_special_relic 200
default 50
da Mutilação75SanctumSpecialSufixoAtaques têm (30–35)% de chance de Mutilar ao Acertar Ataquestr_special_relic 600
default 150
do Obstáculo Arcano75SanctumSpecialSufixo(30–35)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorint_special_relic 600
default 150
da Toxicidade75SanctumSpecialSufixo(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar Caos Afecçãodex_special_relic 600
default 150
do Empalamento75SanctumSpecialSufixo(20–30)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquedex_special_relic 600
default 150
do Veneno1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar
Monstros Envenenam ao Acertar
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
default 0
do Veneno1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar
Monstros têm Duração do Envenenamento aumentada em 100%
Monstros Envenenam ao Acertar
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
default 0
1TinctureÚnicoGanhe 3 de Fúria no Acerto com Armas Corpo a Corpo Ataque
1TinctureÚnico25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Ataque
do Espancamento40TinctureSufixoAcertos com Armas Corpo a Corpo têm (30–39)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataquetincture 500
default 0
da Trituração62TinctureSufixoAcertos com Armas Corpo a Corpo têm (40–49)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataquetincture 500
default 0
do Avassalamento80TinctureSufixoAcertos com Armas Corpo a Corpo têm (50–60)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico Inimiga Dano Físico Ataquetincture 500
default 0
1TinctureÚnico(20–30)% de chance de infligir Vinha Constringente no Acerto com Armas Corpo a Corpo Ataque
1TinctureÚnicoAcertos com Armas Corpo a Corpo Infligem (2–3) Debuffs de Definhamento por 2 segundos Caos Ataque
1TinctureÚnicoCobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (4–10) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo Elemental Fogo Ataque
1TinctureÚnico(15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
de Chefe Guerreiro45CharmPrefixo(5–10)% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-losstr_animal_charm 500
default 0
de Chefe Guerreiro72CharmPrefixo(11–20)% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-losstr_animal_charm 250
default 0
do Campeão1CharmPrefixo(10–19)% de chance de Provocar ao Atingirdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
do Campeão60CharmPrefixo(20–30)% de chance de Provocar ao Atingirdex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
do Ocultista1CharmSufixo(10–19)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magiasint_animal_charm 1000
default 0
do Ocultista60CharmSufixo(20–30)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magiasint_animal_charm 500
default 0
do Sabotador1CharmSufixo(5–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertarint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
default 0
do Sabotador60CharmSufixo(11–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertarint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
de Saqueadora45CharmPrefixo(3–5)% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertardex_animal_charm 500
default 0
de Saqueadora72CharmPrefixo(6–8)% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertardex_animal_charm 250
default 0
de Desbravadora45CharmPrefixo(6–10)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertardex_animal_charm 500
default 0
de Desbravadora72CharmPrefixo(11–15)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertardex_animal_charm 250
default 0
9NecropolisNecropolisHaunted20% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
monster necropolis mod value +% [40]
default 300
38NecropolisNecropolisHaunted50% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
monster necropolis mod value +% [80]
default 200
68NecropolisNecropolisHauntedSempre Envenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
monster necropolis mod value +% [120]
default 100
46NecropolisNecropolisHaunted100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
46NecropolisNecropolisHaunted100% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
46NecropolisNecropolisHaunted100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
1NecropolisNecropolisHaunted25% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
monster necropolis mod value +% [0]
default 600
14NecropolisNecropolisHaunted50% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
monster necropolis mod value +% [40]
default 400
40NecropolisNecropolisHauntedDesacelera Inimigos ao Acertar com Magias
monster necropolis mod value +% [80]
default 200
1NecropolisNecropolisHauntedAtaques têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar
monster necropolis mod value +% [0]
default 600
14NecropolisNecropolisHauntedAtaques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar
monster necropolis mod value +% [40]
default 400
40NecropolisNecropolisHauntedAtaques sempre Mutilam ao Acertar
monster necropolis mod value +% [80]
default 200
Repulsante22GraftPrefixo(5–9)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Distância do Empurrão aumentada em 10%
graft_uulnetol 500
default 0
Batedor66GraftPrefixo(10–14)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Distância do Empurrão aumentada em 20%
graft_uulnetol 300
default 0
Sovador82GraftPrefixo(15–20)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Distância do Empurrão aumentada em 30%
graft_uulnetol 150
default 0
Brutal1GraftPrefixo(3–5)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertargraft_uulnetol 1000
default 0
Implacável22GraftPrefixo(6–10)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertargraft_uulnetol 1000
default 0
Irrefreável44GraftPrefixo(11–15)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertargraft_uulnetol 700
default 0
Funesto66GraftPrefixo(16–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertargraft_uulnetol 500
default 0
Empalamento82GraftPrefixo(21–25)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertargraft_uulnetol 300
default 0
do Tolhimento44GraftSufixoMagias usadas por este enxerto tolhem inimigos ao atingirgraft_tul_tornado 500
graft_esh_lightning_hands 500
default 0
da Pulverização44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto esmagam ao atingirgraft_uulnetol_hand_slam 300
default 0
da Vulnerabilidade44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto infligem vulnerabilidade ao atingirgraft_uulnetol_hand_slam 150
default 0
da Intimidação44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto intimidam ao atingirgraft_uulnetol_hand_slam 300
default 0
do Monte de Neve66GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm (20–30)% de chance de cobrir os inimigos de gelo ao atingirgraft_tul_ice_mortars 150
default 0
do Derretimento44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm (20–34)% de chance de infligir Exposição ao Fogo ao atingirgraft_xoph_flame_pillars 500
default 0
da Liquefação66GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm (35–49)% de chance de infligir Exposição ao Fogo ao atingirgraft_xoph_flame_pillars 300
default 0
da Exposição82GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm (50–70)% de chance de infligir Exposição ao Fogo ao atingirgraft_xoph_flame_pillars 150
default 0
do Derretimento44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm (20–34)% de chance de infligir Exposição à Eletricidade ao atingirgraft_esh_lightning_clones 500
default 0
da Liquefação66GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm (35–49)% de chance de infligir Exposição à Eletricidade ao atingirgraft_esh_lightning_clones 300
default 0
da Exposição82GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm (50–70)% de chance de infligir Exposição à Eletricidade ao atingirgraft_esh_lightning_clones 150
default 0
da Neve Ofuscante1GraftSufixoLacaios invocados por este enxerto têm (10–20)% de chance de cegar inimigos ao atingirgraft_tul_summon 300
default 0
da Provocação1GraftSufixoLacaios invocados por este enxerto têm (10–20)% de chance de provocar inimigos ao atingirgraft_tul_summon 300
default 0
da Punição44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto infligem punição ao atingirgraft_uulnetol_bone_spires 150
default 0
da Condutividade66GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto infligem condutividade ao atingirgraft_esh_bolt_ring 500
default 0
da Chama de Cinzas66GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto cobrem os inimigos de cinzas ao atingirgraft_xoph_molten_shell 300
default 0
do Enregelamento44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto infligem enregelamento ao atingirgraft_tul_tornado 150
graft_tul_ice_mortars 150
default 0
da Perturbação44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto enervam ao atingirgraft_esh_lightning_hands 300
default 0
1GraftÚnico(4–12)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque
Item /10
Bengala de Tigre
Dano Físico: 44-94
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 55, 99 For, 99 Des
15% de chance de Mutilar ao Acertar
Espada de Gancho
Dano Físico: 28-60
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 34, 64 For, 64 Des
15% de chance de Mutilar ao Acertar
Gancho do Tigre
Dano Físico: 37-80
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 119 For, 119 Des
20% de chance de Mutilar ao Acertar
Espada da Corte
Dano Físico: 29-60
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 57, 190 Des
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Espada Pequena
Dano Físico: 19-40
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 36, 124 Des
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Espada do Dragão
Dano Físico: 32-66
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 72, 220 Des
20% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Machado Vaal
Dano Físico: 104-174
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 64, 158 For, 76 Des
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Tintura de Galho de Carvalho
Inflige Queima de Mana a cada 0.50 Segundos
8 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 60
Ganhe 3 de Fúria no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Tintura do Esporo Florescido
Inflige Queima de Mana a cada 0.90 Segundos
8 Segundos de Recarga quando Desativado
Requer Nível 52
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Enxerto-Uul do Empalamento
(4–12)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Uses Level # Desejo Violento
Único /87
+(20–30) de Inteligência
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
(Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Gelo na Mão Secundária
Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Fogo na Mão Principal
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
25% de chance de Incendiar quando na Mão Principal
100% de aumento do Dano com Incêndio causado em Inimigos Resfriados
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar com esta Arma na Mão Secundária
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Concede 20 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (75–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
(10–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
60% de chance de Envenenar ao Acertar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa uma Magia de Raio Encaixada ao Acertar, com uma Recarga de 0.25 segundos
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
+300 de Inteligência Requisitada
+200 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Dano de Raio aumentado em (80–100)%
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Não pode rolar Modificadores de Conjuração
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (250–275)%
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
+30% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Adiciona (310–330) a (370–390) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)%
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+1 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Dano Físico aumentado em (180–200)%
+100 de Vida máxima
20 de Vida Regenerada por segundo
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 50%
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–130)%
0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido
Ganha Poder Profano por 3 segundos quando Enfurecido
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro concede dano causado reduzido em 10% e dano sofrido aumentado em 10%)
5% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona 10 a 15 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
3% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Ativa Teleporta Relampejante Nível 15 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+20 de Destreza
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Dano Elemental aumentado em 26%
Adiciona (35–46) a (85–128) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (25–50)%
30% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoar
Ganha Poder Profano por 4 segundos no Acerto Crítico
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Concede a Habilidade Sede de Sangue Nível 20
Dano Físico aumentado em (130–150)%
Adiciona (11–14) a (18–23) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+(25–35)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Armadura e Evasão aumentados em (90–110)%
Dano Elemental aumentado em (4–7)% por Carga de Frenesi
Dano Físico aumentado em (4–7)% por Carga de Tolerância
Dano Mágico aumentado em (4–7)% por Carga de Poder
10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Possui 1 Encaixe
Habilidades de Golens Encaixadas têm 25% de chance de Provocar ao Acertar
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
Habilidades de Golem Encaixadas fazem com que os Lacaios Regenerem 5% da Vida por segundo
+(30–40) de Força
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
+(30–40) de Vida máxima
+12% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
+(30–60) de Vida máxima
Velocidade de Movimento reduzida em (5–10)%
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Dano Degenerativo aumentado em (8–12)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa Dano aumentado em 2% com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
+2 ao Máximo de Cargas de Poder
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Dano Mágico aumentado em (12–16)% por Carga de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (25–35) a (50–65) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
+(30–40) de Vida máxima
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Não pode ser Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+8% de todas Resistências Elementais
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
10% de chance de conceder uma Carga de Poder para Aliados ao Matar
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
Gemas de Lacaios Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida Nível 16
Escudo de Energia aumentado em (150–200)%
Lacaios não podem ser Cegados
Lacaios possuem 15% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Itens Mágicos encontrados são Identificados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Adiciona (1–2) a (3–4) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
25% de chance de Ativar Convocar Espírito Furioso Nível 8 ao Matar
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (150–200)%
+(31–53)% de Resistência a Caos
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Sempre Envenena ao Acertar contra Inimigos Amaldiçoados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
5% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Ataque aumentada em (17–25)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ataques com esta Arma Mutilam ao acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Armadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam (2–3) a (4–6) de Dano Físico adicional
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(20–30) de Destreza
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
Dano Penetra 20% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado
Concede Imunidade a Incêndio por 4 segundos se usado enquanto Incendiado
Remove todos os Incêndios quando usado
Poder Profano durante o Efeito
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (230–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 15%
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 200%
Ataques Impelidos Empurram Inimigos ao Acertar
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
(Ataques Vaal, Ataques Canalizados, Ataques de Retaliação e Ataques que se Repetem não podem ser Impelidos)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Ativa Nova de Ossos Nível 20 quando você Acertar um Inimigo Sangrando
Dano Físico aumentado em (280–320)%
Velocidade de Ataque reduzida em (25–30)%
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Inveja nível 25
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de infligir Definhamento ao Acertar
Lacaios têm +5% de Multiplicador de Golpe Crítico por Debuff de Definhamento no Inimigo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Inveja nível 25
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios Recuperam 10% de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
100% de chance de Ativar Erguer Aranhas Nível 20 ao Matar
Dano Físico aumentado em (170–200)%
Adiciona (8–13) a (20–30) de Dano Físico
Adiciona 1 a 59 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Seu Dano de Gelo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Gelo têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Concede a Habilidade Convocar Rhoa Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Velocidade de Ataque e Movimento aumentada em (10–20)% enquanto você tiver um Lacaio Bestial
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de ataques mutilam ao atingir enquanto você tiver um lacaio bestial
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Seu Dano de Fogo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (1–3) a (42–47) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Seu Dano de Raio pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Raio têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Concede a Habilidade Convocar Cobra Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Adiciona (23–31) a (37–47) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de ataques envenenam ao atingir enquanto você tiver um lacaio bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Concede a Habilidade Convocar Marsupial Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Adiciona (18–24) a (30–36) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de ataques causam sangramento ao atingir enquanto você tiver um lacaio bestial
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Concede 40 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (150–170)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Chance de Crítico aumentada em (20–25)%
+(330–350) de Precisão
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Ataques com esta Arma causam 80 a 120 de Dano de Caos adicional contra
Inimigos afetados por ao menos 5 Envenenamentos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em (180–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Duração do Veneno aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano de Ataques Drenado como Mana contra Inimigos Envenenados
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida contra Inimigos Mutilados
(15–20)% de chance de Mutilar ao Acertar
20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–100)%
+(60–80) de Vida máxima
Ganha (15–25) de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
(15–25) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Concede Tolerância, Frenesi e Poder de Malachai por 6 segundos cada, em sequência
(Tolerância de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Golpear)
(Frenesi de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi ao Golpear)
(Poder de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Poder ao Golpear)
25% de chance de Envenenar ao Acertar durante o Efeito
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra durante o Efeito
+(20–30)% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento de Golpes Críticos durante o Efeito
Sofre 250 de Dano de Caos por Segundo durante o Efeito
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Adiciona (85–110) a (135–150) de Dano Físico
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Adiciona (16–21) a (31–36) de Dano de Caos a Magias
Escudo de Energia aumentado em (220–250)%
10% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Inimigo afetado por uma Teia de Aranha
(6–10)% de chance de Envenenar por Carga de Poder
(15–20)% de Dano com Veneno aumentado por Carga de Poder
Aspecto da Aranha causa Teia da Aranha e Lentidão a cada 0.5 Segundos
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar
Esqueletos Convocados sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro concede dano causado reduzido em 10% e dano sofrido aumentado em 10%)
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro concede dano causado reduzido em 10% e dano sofrido aumentado em 10%)
Tem 2 Encaixes Abissal
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
Com uma joia Olho Medonho encaixada, os lacaios têm 25% de chance de
ganhar Poder Profano ao atingir com magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Poder Profano concede 100% do dano físico convertido em dano de caos e 25% de chance de aplicar Atrofia ao atingir, com duração de 4 segundos)
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Tem 1 Encaixe Abissal
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
Com uma joia Olho Medonho encaixada, os lacaios têm 25% de chance de
ganhar Poder Profano ao atingir com magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Poder Profano concede 100% do dano físico convertido em dano de caos e 25% de chance de aplicar Atrofia ao atingir, com duração de 4 segundos)
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Possui 1 Encaixe
Amaldiçoa Inimigos com Gema de Maldição Feitiço Encaixada ao Acertar
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Requisitos de Força e Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (180–230)%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
+10 às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por 10 segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
A Velocidade de Ação dos Aliados Próximos não pode ser modificada abaixo do valor base
Inimigos Próximos não podem causar Acertos Críticos
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Destreza
Dano com Veneno aumentado em (40–60)%
25% de chance de Envenenar ao Acertar
Você é Resfriado quando for Envenenado
Inimigos Não-Resfriados Envenenados por você são Resfriados
Inimigos Envenenados Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
+(25–35) de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Lacaios têm 5% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques
Seus Lacaios espalham Solo Cáustico ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Caos por segundo
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
25% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar
25% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar
Inimigos Próximos têm Resistência a Fogo e Gelo aumentadas em 50%
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–7)%
(20–25)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos aumentado em 4%
por cada Definhamento que tenha infligido neles
Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques
+(50–70) de Vida máxima
(10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
50% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
+(16–24) de Força e Destreza
(10–20)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Cegueira não afeta seu Campo de Visão
Cegueira infligida por você é Refletida para você
(10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Cego
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (175–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (14–18)%
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados portam esta Arma enquanto ela estiver em sua Mão Principal
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados causam Dano Triplicado com esta
Arma se você Acertou com esta Arma Recentemente
has unholy might [1]
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–25)%
1% do Dano é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Rouba Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Total Recuperado por segundo do Dreno de Vida é Dobrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Chance Crítico aumentada em (100–150)% contra Inimigos Sangrando
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Inflige Definhar por 2 segundos ao Acertar com esta Arma
unique insanity do weird things [1]
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
+(25–35) de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Seus Lacaios propagam Solo Ardente ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Fogo por segundo
Lacaios têm 5% de chance de Mutilar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+8% de todas Resistências Elementais
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
5% de chance de conceder uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar
10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Zumbis Erguidos Cobrem Inimigos em Cinzas ao Acertar
Zumbis Erguidos sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Zumbis Erguidos têm Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado
+30% de Resistência a Caos enquanto parado
Pegadas Necróticas
50% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Dano Corpo a Corpo aumentado em (16–20)%
Adiciona (2–3) a (22–26) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (100–150)%
(20–30)% de chance de infligir Corrosão ao Acertar com Ataques
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerâncio ao Acertar um Inimigo sem Armadura
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo sem Evasão
(-5000 de Armadura total e -1000 de Evasão por Corrosão. Corrosão dura 4 segundos e atualiza a duração da Corrosão existente)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Força
+(20–50) de Destreza
+(20–50) de Inteligência
Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
Ativa Teleporta Relampejante Nível 1 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+4% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 50% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(20–30) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (6–12)%
Armadura aumentada em (100–140)%
(10–20)% de chance de que se você fosse ganhar Fúria ao Acertar, você ganha até o seu máximo de fúria ao invés
+(1–3) ao Nível de todas as Gemas de Habilidade Corpo a Corpo
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
25% de chance de Incendiar com Armas Corpo a Corpo
Dano com Incêndio das Armas Corpo a Corpo aumentado em (60–90)%
-1 de Dano de Fogo sofrido dos Acertos por Queima de Mana
(15–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio no Acerto com Armas Corpo a Corpo
Cobre Inimigos com Vida Cheia em Cinzas por (4–10) segundos no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Inimigos Cobertos por Cinzas têm 20% menos Velocidade de Movimento e 20% de Dano de Fogo Sofrido aumentado)
25% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Armas Corpo a Corpo
Efeito do Cegamento das Armas Corpo a Corpo aumentado em (25–35)%
Acertos com Armas Corpo a Corpo Infligem (2–3) Debuffs de Definhamento por 2 segundos
(20–30)% de chance de infligir Vinha Constringente no Acerto com Armas Corpo a Corpo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Ativa uma magia encaixada ao bloquear, com tempo de recarga de 0,25 segundo
+(30–45)% à chance de bloquear dano mágico enquanto na mão secundária
Dano Mágico aumentado em (100–150)%
Dano com Veneno aumentado em (100–150)%
Magias ativadas envenenam ao atingir
Todo o dano com magias ativadas podem envenenar
Adiciona (3–4) a (10–14) de Dano Físico em Ataques
+(25–40) de Força e Destreza
Adiciona (8–12) a (18–24) de Dano Físico em Ataques
(10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Duração do Empalamento reduzida em (25–40)%
(45–60)% de chance de, ao atingir corpo a corpo, o empalamento mais forte no alvo durar 1 acerto adicional
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Dano Mágico aumentado em (17–21)%
Dano de Caos aumentado em (31–43)%
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–13)%
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades de Magias de Caos
Habilidades de caos causam até 15 penalidades de Atrofia ao atingir por (5–7) segundos
Não pode infligir Atrofia em alvos que não estejam com vida cheia
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Passive /13
Dano Físico com Machados aumentado em 25%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Machados aumentada em 8%
Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Machados
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
15% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Distância do Empurrão aumentada em 25%
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 10%
25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar com Garras
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Óleos: Sépia, Âmbar, Negro
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
15% de chance de ganhar 200 de Vida ao Acertar com Ataques
+15% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
10% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 50%
20% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Armas de Duas Mãos
EFeito dos Empalamentos infligidos por você com Armas de Duas Mãos em Inimigos não Empalados aumentado em 30%
Duração do Empalamento aumentada em 50%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Inflige Vinhas Aprisionadoras ao Acertar contra Inimigos com menos que
8 Vinhas Aprisionadoras durante o Efeito de qualquer Frasco de Vida
(Máximo de 10 Vinhas podem te aprisionar, inflingindo 8% menos Velocidade de Movimento por Vinha. Quebram ao se mover)
Ativa Estilhaçador de Salvaguarda de nível 20 quando sua salvaguarda quebra
has trigger when ward breaks [1]
track ward broken in the past 2 seconds [1]
(Explode quando sua salvaguarda é quebrada, causando dano mágico físico ao seu redor equivalente a uma porcentagem da sua salvaguarda e infligindo Debilitar ao atingir, uma penalidade que reduz a velocidade de movimento em 20% e impede a recuperação de vida e de escudo de energia por 4 segundos)
Óleos: Sépia, Sépia, Âmbar
Habilidades de Retaliação causam Dano aumentado em 30%
Ganhe 5 de Fúria no Acerto com Habilidades de Retaliação
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Ascendancy Passive /4
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
25% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Efeito do Definhamento aumentado em 50%
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Lacaios têm Poder Profano
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Provocar ao Atingir
Inimigos que você Provocar recebem Dano aumentado 15%
Inimigos Provocados por você não podem Evadir Ataques
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Raio: 35
Não pode ser Cegado
Dano Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 15%
Inimigos Próximos são Cegados
Cega Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
generic_buff_aura
Joia de Grupo Passive /21
Ganhe 2 de Fúria no Acerto com Machados ou Espadas
(Você tem 1% a mais de Dano de Ataque a cada Raiva. A Raiva Máxima é 30. Perca 10 de Raiva por segundo se você não tiver sido atingido ou ganhado Raiva nos últimos 2 segundos)
(Apenas um Acerto a cada 0.5 segundos pode fazer com que você ganhe Raiva)
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10%
Lacaios têm 10% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano Mágico aumentado em 30%
8% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Dano Mágico
Dano Elemental aumentado em 15%
Habilidades de Gelo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Gelo ao Acertar
Habilidades de Fogo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Fogo ao Acertar
Habilidades de Raio têm chance de 25% de aplicar Exposição a Raio ao Acertar
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Dano de Ataque quando em Vida Cheia aumentado em 25%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano de Caos aumentado em 25%
50% de chance de infligir Definhar por dois segundos ao Acertar se houver 5 ou menos Debuffs de Definhar no Inimigo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 25%
Zumbis Erguidos têm 5% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar
10% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos no Golpe Crítico
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Dano em Área aumentado em 20%
Habilidades em Área têm 10% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Lacaios têm uma chance de 12% de Empalar ao Acertar com Ataques
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 15%
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
Habilidades Mágicas têm +5% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Evasão aumentada em 20%
+20 de Destreza
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Esqueletos Convocados têm 10% de chance de Definhar Inimigos por 2 segundos ao Acertar
Esqueletos Convocados possuem 30% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
Dano de Ataque contra Inimigos Mutilados aumentado em 40%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
0.6% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto com Escudo de Energia Cheio
10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Magias de Caos têm 10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar
Inimigos Desacelerados por você sofrem Dano de Caos aumentado em 10%
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Dano de Fogo aumentado em 20%
Não pode ser Resfriado enquanto Incendiado
5% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar enquanto estiver Incendiado
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Joia Atemporal Passive /7
Ritual das Sombras
Vaal Notável
Dano de Caos aumentado em (25–35)%
25% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Estudos Construídos
Vaal Notável
Evasão aumentada em (30–40)%
(5–7)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Fanático
Templário Notável
Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias caso tenha ao menos 150 de Devoção
(Fúria Arcana concede mais 20% de velocidade de conjuração e mais 30% de regeneração de mana por 4 segundos)
Castigue os Maus
Templário Notável
10% de chance de inflingir Exposição ao Fogo ao Acertar caso tenha ao menos 150 de Devoção
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
Castigue os Ignorantes
Templário Notável
10% de chance de inflingir Exposição ao Gelo ao Acertar caso tenha ao menos 150 de Devoção
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
Castigue os Hereges
Templário Notável
10% de chance de inflingir Exposição ao Raio ao Acertar caso tenha ao menos 150 de Devoção
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
Fervor Eterno
Eterno Notável
10% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Joia Atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
KaruiNotável
10% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertokarui_notable_add_intimidate
MarakethNotável
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertarmaraketh_notable_add_blind
Elevated modifier List /10
NameLvModsElevated Mods
da Redenção8010% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Group: 3156
Velocidade de Movimento aumentada em 1% por Carga de Frenesi
10% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
da Remodelação68Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 16
(5–6)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar

Group: 2678
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 18
(7–8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
da Remodelação75Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 18
(7–8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar

Group: 2678
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
(9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
da Remodelação80Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
(9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar

Group: 2678
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 25
(9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
da Redenção68(8–11)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Group: 2678
(12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
da Redenção80(12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Group: 2678
(20–30)% de aumento do Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Cegos
(12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
do Caçador85(7–10)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto
Group: 3176
Intimida Inimigos por 4 segundos no Acerto
do Caçador85(7–10)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar
Group: 3177
Inerva Inimigos por 4 segundos ao Acertar
do Caçador68(13–16)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Group: 3373
(17–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
do Caçador80(17–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Group: 3373
(21–25)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico para cada Inimigo Empalado

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Hit

The term hit refers to an effect that applies a discrete amount of Damage to a target instantaneously. The damage can be mitigated down to 0, but can never be negative. Damage dealt by hits always has one of 3 damage sources (Attack, Spell or secondary, but note that damage over time never hits. and is combined of any 5 damage types (physical, fire, cold, lightning or chaos).

Besides the amount of damage, its type and source, 'hit packages' also contain certain mechanics and effects, such as:

and others.

On/when hit effects

"On Hit" effects are when the player hits the enemy, and "When Hit" is when the enemy hits the player. In general, most effects are applied after the hit is completed and damage is dealt, since magnitude of damage is used to compute the magnitude of effect. These include, but are not limited to:

Additionally, some effects have specific requirements, such as Life Gain on Hit Support only working with attacks, culling strike only affects enemies with less than 10% life, and Voll's Protector's effect needing a critical strike.

Conditional modifiers

There are modifiers that can only apply their effects when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties. For example, more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support doesn't increase damage from DoTs.

Southbound gloves will prevent your hits from killing enemies who are not frozen. This will not stop enemies from dying from your damage over time or minions.

Items that enable self-damaging

Items that hit:

Items that do not hit, but still deal damage to you:


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