Qualquer Habilidade /16
Qualquer Habilidade Qualidade /4
Item | Stats |
---|---|
Golpe Súbito | (0–10)% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar |
Golpe Súbito Vaal | (0–10)% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar |
Convocar Golem Caótico | Lacaios têm (0–20)% de chance de infligir Definhamento ao Acertar |
Composto Venenoso | (0–20)% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar |
Gema de Suporte /7
Gema de Suporte Qualidade /1
Item | Stats |
---|---|
Suporte: Empurrar | Habilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar |
Item mods /384
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Corrompido | 20% de chance de causar Sangramento ao Acertar Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (30–40)% bleed Dano Físico Ataque Afecção | Axe 1000 Normal 0 | |
30 | Corrompido | Amaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldição | Luvas 1000 Normal 0 | |
30 | Corrompido | Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental ao Acertar Conjurador Maldição | Luvas 1000 Normal 0 | |
30 | Corrompido | Amaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Acertar Conjurador Maldição | Luvas 1000 Normal 0 | |
30 | Corrompido | Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldição | Luvas 1000 Normal 0 | |
30 | Corrompido | Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldição | Luvas 1000 Normal 0 | |
1 | Corrompido | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 10 Gema | Sword 0 Maças 0 Arcos 0 Cajados 0 Arma de Duas Mãos 1000 Normal 0 | |
da Peçonha | 20 | Sufixo | Dano com Veneno aumentado em (21–30)% 20% de chance de Envenenar ao Acertar poison Dano Caos Ataque Afecção | Arcos 1500 Sword 1500 Adagas 3000 Garras 3000 Normal 0 |
do Veneno | 40 | Sufixo | Dano com Veneno aumentado em (31–40)% 25% de chance de Envenenar ao Acertar poison Dano Caos Ataque Afecção | Arcos 1500 Sword 1500 Adagas 3000 Garras 3000 Normal 0 |
da Virulência | 60 | Sufixo | Dano com Veneno aumentado em (41–50)% 30% de chance de Envenenar ao Acertar poison Dano Caos Ataque Afecção | Arcos 500 Sword 500 Adagas 1000 Garras 1000 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 16 (5–6)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 18 (7–8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 80 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20 (9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Gema | gloves_shaper 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | 15% de chance de Envenenar ao Acertar Dano com Veneno aumentado em (15–25)% poison Dano Caos Afecção | quiver_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | 20% de chance de Envenenar ao Acertar Dano com Veneno aumentado em (26–30)% poison Dano Caos Afecção | quiver_elder 800 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Ataques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | quiver_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | quiver_shaper 800 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 18 15% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque Gema | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 20 20% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque Gema | grants_2h_support 0 2h_mace_shaper 0 sword_shaper 1000 axe_shaper 1000 mace_shaper 1000 claw_shaper 1000 dagger_shaper 1000 rune_dagger_shaper 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18 15% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Ataque Afecção Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20 20% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Ataque Afecção Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18 10% de chance de causar Sangramento ao Acertar bleed Físico Ataque Afecção Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | Gemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar bleed Físico Ataque Afecção Gema | sword_elder 1000 axe_elder 1000 mace_elder 1000 claw_elder 1000 dagger_elder 1000 rune_dagger_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Sufixo | (5–6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Sufixo | (7–8)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
do Ancião | 81 | Sufixo | (9–10)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | bow_elder 1000 2h_axe_elder 1000 2h_sword_elder 1000 sword_elder 1000 axe_elder 1000 claw_elder 1000 Normal 0 |
da Criação | 68 | Sufixo | (5–6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 75 | Sufixo | (7–8)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
da Criação | 81 | Sufixo | (9–10)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | quiver_shaper 1000 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | (8–11)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 80 | Sufixo | (12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | gloves_eyrie 500 quiver_eyrie 500 Normal 0 |
do Caçador | 85 | Prefixo | (7–10)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | gloves_basilisk 250 Normal 0 |
do Caçador | 85 | Prefixo | (7–10)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | gloves_basilisk 250 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | (13–16)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 80 | Prefixo | (17–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | gloves_basilisk 500 Normal 0 |
da Redenção | 80 | Sufixo | 10% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar | body_armour_eyrie 250 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | Ataques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 75 | Sufixo | Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | quiver_adjudicator 500 Normal 0 |
da Caçada | 68 | Sufixo | 15% de chance de Envenenar ao Acertar Dano com Veneno aumentado em (15–25)% poison Dano Caos Afecção | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 75 | Sufixo | 20% de chance de Envenenar ao Acertar Dano com Veneno aumentado em (26–30)% poison Dano Caos Afecção | quiver_basilisk 500 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | Amaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar Conjurador Maldição | ring_crusader 200 Normal 0 |
da Cruzada | 80 | Sufixo | Amaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar Conjurador Maldição | ring_crusader 200 Normal 0 |
da Conquista | 75 | Sufixo | Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador Maldição | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
da Conquista | 80 | Sufixo | Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador Maldição | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
da Conquista | 80 | Sufixo | Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldição | ring_adjudicator 200 Normal 0 |
da Redenção | 75 | Sufixo | Amaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar Conjurador Maldição | ring_eyrie 200 Normal 0 |
da Redenção | 80 | Sufixo | Amaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar Conjurador Maldição | ring_eyrie 200 Normal 0 |
da Caçada | 80 | Sufixo | Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental ao Acertar Conjurador Maldição | ring_basilisk 200 Normal 0 |
da Caçada | 80 | Sufixo | Amaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldição | ring_basilisk 200 Normal 0 |
da Conquista | 75 | Sufixo | (11–15)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 80 | Sufixo | (16–20)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar | sceptre_adjudicator 500 rune_dagger_adjudicator 500 wand_adjudicator 500 staff_adjudicator 500 Normal 0 |
da Redenção | 75 | Sufixo | (11–15)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 staff_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 80 | Sufixo | (16–20)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar | sceptre_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 wand_eyrie 500 staff_eyrie 500 Normal 0 |
da Cruzada | 75 | Sufixo | (11–15)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertar | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 staff_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 80 | Sufixo | (16–20)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertar | sceptre_crusader 500 rune_dagger_crusader 500 wand_crusader 500 staff_crusader 500 Normal 0 |
da Caçada | 78 | Sufixo | (7–11)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 staff_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 81 | Sufixo | (12–15)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | sceptre_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 wand_basilisk 500 staff_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 78 | Sufixo | (7–11)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
da Caçada | 81 | Sufixo | (12–15)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar Ataque | sword_basilisk 500 axe_basilisk 500 claw_basilisk 500 dagger_basilisk 500 rune_dagger_basilisk 500 mace_basilisk 500 sceptre_basilisk 500 wand_basilisk 500 2h_sword_basilisk 500 2h_axe_basilisk 500 2h_mace_basilisk 500 staff_basilisk 500 warstaff_basilisk 500 bow_basilisk 500 Normal 0 |
da Conquista | 68 | Sufixo | Dano Físico aumentado em (10–13)% 10% de chance de Mutilar ao Acertar Dano Físico Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 70 | Sufixo | Dano Físico aumentado em (14–16)% 15% de chance de Mutilar ao Acertar Dano Físico Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
da Conquista | 73 | Sufixo | Dano Físico aumentado em (17–20)% 20% de chance de Mutilar ao Acertar Dano Físico Ataque | sword_adjudicator 500 axe_adjudicator 500 mace_adjudicator 500 sceptre_adjudicator 500 2h_sword_adjudicator 500 2h_axe_adjudicator 500 2h_mace_adjudicator 500 bow_adjudicator 500 Normal 0 |
da Redenção | 68 | Sufixo | (15–18)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 70 | Sufixo | (19–22)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
da Redenção | 73 | Sufixo | (23–25)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | sword_eyrie 500 axe_eyrie 500 claw_eyrie 500 dagger_eyrie 500 rune_dagger_eyrie 500 2h_sword_eyrie 500 2h_axe_eyrie 500 bow_eyrie 500 Normal 0 |
da Cruzada | 68 | Sufixo | (5–6)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | axe_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 70 | Sufixo | (7–8)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | axe_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
da Cruzada | 73 | Sufixo | (9–10)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | axe_crusader 500 2h_axe_crusader 500 Normal 0 |
da Conquista | 78 | Sufixo | Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador Maldição | wand_adjudicator 500 Normal 0 |
da Redenção | 78 | Sufixo | Amaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar Conjurador Maldição | wand_eyrie 500 Normal 0 |
da Cruzada | 78 | Sufixo | Amaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar Conjurador Maldição | wand_crusader 500 Normal 0 |
da Caçada | 78 | Sufixo | Amaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldição | wand_basilisk 500 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Lacaios têm (11–13)% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaio | Cintos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Lacaios têm (14–16)% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaio | Cintos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Lacaios têm (17–19)% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaio | Cintos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (12–14)% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (15–17)% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (18–20)% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | Luvas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (11–15)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | Axe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–20)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | Axe 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | Axe 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | Luvas 200 Aljavas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | Luvas 200 Aljavas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | Luvas 200 Aljavas 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Ataques têm (7–8)% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | Aljavas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ataques têm (9–10)% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | Aljavas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Ataques têm (11–12)% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | Aljavas 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | Peitorais 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | Peitorais 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | Peitorais 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | Cintos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | Cintos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | Cintos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | Elmos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | Elmos 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | Elmos 200 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | Luvas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | Luvas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | Luvas 200 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Amaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldição | Luvas 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental ao Acertar Conjurador Maldição | Luvas 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Amaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Acertar Conjurador Maldição | Luvas 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Amaldilçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldição | Luvas 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldição | Luvas 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Amaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar Conjurador Maldição | Luvas 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador Maldição | Luvas 50 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Amaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar Conjurador Maldição | Luvas 50 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar | attack_dagger 0 Cetros 500 Adagas 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar | attack_dagger 0 Cetros 500 Adagas 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar | attack_dagger 0 Cetros 500 Adagas 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar | warstaff 0 Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar | warstaff 0 Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar | warstaff 0 Cajados 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar | attack_dagger 0 Cetros 500 Adagas 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar | attack_dagger 0 Cetros 500 Adagas 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar | attack_dagger 0 Cetros 500 Adagas 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar | warstaff 0 Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar | warstaff 0 Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar | warstaff 0 Cajados 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (7–8)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertar | attack_dagger 0 Cetros 500 Adagas 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (9–10)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertar | attack_dagger 0 Cetros 500 Adagas 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (11–12)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertar | attack_dagger 0 Cetros 500 Adagas 500 Varinhas 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (10–12)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertar | warstaff 0 Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (13–15)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertar | warstaff 0 Cajados 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (16–18)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertar | warstaff 0 Cajados 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | (16–20)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar | Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (21–25)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar | Luvas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | (26–30)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar | Luvas 500 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 20% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 25% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 30% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 35% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 40% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 100% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 1.2 segundos | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 1.1 segundos | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 1 segundos | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.9 segundos | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.8 segundos | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.7 segundos | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.9 segundos Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.8 segundos Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.7 segundos Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.6 segundos Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.5 segundos Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.6 segundos Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.5 segundos Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.4 segundos Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 20% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 25% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 30% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 35% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 40% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Intimida Inimigos por 4 segundos no Acerto | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 15% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 20% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 25% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 30% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 35% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 40% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 400 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inerva Inimigos por 4 segundos ao Acertar | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 80 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Fogo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Fogo elemental Fogo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Fogo elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Fogo elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Fogo elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Fogo elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Fogo elemental Fogo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Fogo elemental Fogo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Fogo elemental Fogo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Fogo elemental Fogo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Gelo | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelo elemental Gelo | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Gelo elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Gelo elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Gelo elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Gelo elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Gelo elemental Gelo | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Gelo elemental Gelo | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Gelo elemental Gelo | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Gelo elemental Gelo | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Raio | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raio elemental Raio | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Raio elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Raio elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Raio elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Raio elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Raio elemental Raio | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Raio elemental Raio | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Raio elemental Raio | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Raio elemental Raio | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques têm 30% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques têm 35% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques têm 40% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 55% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 60% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 65% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 70% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 85% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 90% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 95% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques sempre Mutilam ao Acertar Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 35% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 40% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 600 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Desacelera Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 120 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 5% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 25% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 15% de chance de causar Sangramento ao Acertar | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Adiciona 1 a 4 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Uma Mão 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Adiciona 3 a 7 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Adiciona 2 a 6 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
21 | WeaponTree | Adiciona 3 a 8 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
46 | WeaponTree | Adiciona 3 a 10 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Duas Mãos 250 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | Adiciona 5 a 13 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
77 | WeaponTree | Adiciona 6 a 15 de Dano Físico 15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Adiciona 7 a 9 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Uma Mão 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Adiciona 8 a 15 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Uma Mão 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 18 a 28 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Uma Mão 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Adiciona 1 a 5 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Adiciona 5 a 8 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Adiciona 9 a 14 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Duas Mãos 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Adiciona 15 a 24 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Duas Mãos 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 31 a 46 de Dano de Caos 15% de chance de Envenenar ao Acertar | Arma de Duas Mãos 31 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varinhas 125 Cetros 125 Adagas 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Adiciona 2 a 4 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varinhas 125 Cetros 125 Adagas 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Adiciona 4 a 6 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 125 attack_dagger 0 Varinhas 125 Cetros 125 Adagas 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Adiciona 6 a 10 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 63 attack_dagger 0 Varinhas 63 Cetros 63 Adagas 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 13 a 20 de Dano de Caos a Magias 10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 32 attack_dagger 0 Varinhas 32 Cetros 32 Adagas 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Adiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Cajados 125 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Adiciona 3 a 6 de Dano de Caos a Magias 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Cajados 125 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Adiciona 7 a 10 de Dano de Caos a Magias 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 125 attack_staff 0 Cajados 125 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Adiciona 11 a 17 de Dano de Caos a Magias 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 63 attack_staff 0 Cajados 63 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Adiciona 22 a 33 de Dano de Caos a Magias 20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 32 attack_staff 0 Cajados 32 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Caos adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 2 a 4 de Dano de Caos adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 4 a 6 de Dano de Caos adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 6 a 10 de Dano de Caos adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 13 a 20 de Dano de Caos adicional | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
8 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Caos adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
28 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 3 a 6 de Dano de Caos adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
44 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 7 a 10 de Dano de Caos adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1250 minion_unique_weapon 1250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 11 a 17 de Dano de Caos adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 630 minion_unique_weapon 630 Normal 0 | |
85 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem Lacaios causam 22 a 33 de Dano de Caos adicional | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 320 minion_unique_weapon 320 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Causa Exposição a Fogo ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Fogo quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto | Arma 300 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Causa Exposição a Gelo ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Gelo ao sofrer Dano de Gelo de um Acerto | Arma 300 Normal 0 | |
34 | WeaponTree | Causa Exposição a Raio ao Acertar 25% de chance de ser infligido com Exposição a Raio quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto | Arma 300 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertar 25% de chance de ser infligido com uma Exposição aleatória quando você sofrer Dano Elemental de um Acerto | Arma 300 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 6% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto | Arma de Uma Mão 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto | Arma de Uma Mão 150 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | 10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto | Arma de Duas Mãos 150 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | 15% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar 50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto | Arma de Duas Mãos 150 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 5% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar | Arma de Uma Mão 300 Escudos 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar | Arma de Uma Mão 300 Escudos 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 15% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar | Arma de Uma Mão 300 Escudos 300 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 15% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 20% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | 25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar | Arma de Duas Mãos 300 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Lacaios têm 10% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Lacaios têm 15% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Lacaios têm 20% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Lacaios têm 30% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Lacaios têm 10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Lacaios têm 15% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Lacaios têm 20% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
73 | WeaponTree | Lacaios têm 30% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 minion_unique_weapon 1000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Lacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 20% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Lacaios têm 12% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 20% | Arma de Duas Mãos 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | Lacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 40% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
78 | WeaponTree | Lacaios têm 24% de chance de Envenenar ao Acertarem Duração do Envenenamento em você aumentada em 40% | Arma de Uma Mão 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 800 minion_unique_weapon 800 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15 | Arma de Uma Mão 100 Escudos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15 | Arma de Duas Mãos 100 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15 | Arma de Uma Mão 25 Escudos 25 Normal 0 | |
38 | WeaponTree | Gemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15 | Arma de Duas Mãos 25 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Direção do Empurrão é revertida com Ciclone e Varrida Empurra Inimigos ao acertar com Ciclone e Varrida | ranged 0 Escudos 500 Arma 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 30% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico | Arma de Duas Mãos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 60% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico | Arma de Uma Mão 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varinhas 1000 Cajados 1000 Adagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Golens da Carniça Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens de Caos Convocados Golens do Caos Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens de Pedra Convocados Golens de Pedra Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens da Carniça Convocados | minion_unique_weapon 1000 weapon_can_roll_minion_modifiers 1000 focus_can_roll_minion_modifiers 1000 Normal 0 | |
da Caçada | 16 | Sufixo | (15–25)% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
da Caçada | 16 | Sufixo | (15–25)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
da Caçada | 34 | Sufixo | Ataques têm (15–25)% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
da Caçada | 34 | Sufixo | (15–25)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | necropolis_gloves 500 Normal 0 |
da Caçada | 45 | Sufixo | Ataques Corpo A Corpo Empurram Inimigos ao Acertar Ataque | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
da Caçada | 38 | Sufixo | (15–25)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques Ataque | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
da Caçada | 38 | Sufixo | (15–25)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Magias Conjurador | necropolis_gloves 250 Normal 0 |
Encantamento de Mod /31
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Palavra das Lâminas | 32 | Encantamento | Ativa Palavra das Lâminas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito das Lâminas | 53 | Encantamento | Ativa Édito das Lâminas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto das Lâminas | 66 | Encantamento | Ativa Decreto das Lâminas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando das Lâminas | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento das Lâminas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra das Chamas | 32 | Encantamento | Ativa Palavra das Chamas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito das Chamas | 53 | Encantamento | Ativa Édito das Chamas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto das Chamas | 66 | Encantamento | Ativa Decreto das Chamas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando das Chamas | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento das Chamas ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra da Energia | 32 | Encantamento | Ativa Palavra da Força ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito da Energia | 53 | Encantamento | Ativa Édito da Força ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto da Energia | 66 | Encantamento | Ativa Decreto da Força ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando da Energia | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento da Força ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra da Tempestade | 32 | Encantamento | Ativa Palavra da Tempestade ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito da Tempestade | 53 | Encantamento | Ativa Édito da Tempestade ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto da Tempestade | 66 | Encantamento | Ativa Decreto da Tempestade ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando da Tempestade | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento da Tempestade ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Palavra da Fúria | 32 | Encantamento | Ativa Palavra da Fúria ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Édito da Fúria | 53 | Encantamento | Ativa Édito da Fúria ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Decreto da Fúria | 66 | Encantamento | Ativa Decreto da Fúria ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Comando da Fúria | 75 | Encantamento | Ativa Mandamento da Fúria ao Acertar | Luvas 100 Normal 0 |
Encantamento: Definhar ao Acertar de Flecha Cáustica 1 | 66 | Encantamento | Flecha Cáustica possui 14% de chance de causar Definhamento ao Acertar com Duração base de 2 Ataque | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Definhar ao Acertar de Flecha Cáustica 2 | 75 | Encantamento | Flecha Cáustica possui 20% de chance de causar Definhamento ao Acertar com Duração base de 2 Ataque | Elmos 75 Normal 0 |
Encantamento: Porcentagem de Chance de Mutilar Ao Atingir com Punctura 1 | 66 | Encantamento | 20% de Chance de Punctura Mutilar ao Acertar Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Porcentagem de Chance de Mutilar Ao Atingir com Punctura 2 | 75 | Encantamento | 30% de Chance de Punctura Mutilar ao Acertar Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Carga de Poder ao Acertar com Arrastão 1 | 66 | Encantamento | Varrida tem 20% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Acertar Ataque | Elmos 0 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Carga de Poder ao Acertar com Arrastão 2 | 75 | Encantamento | Varrida tem 30% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Acertar Ataque | Elmos 0 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Carga de Poder ao Acertar com Arrastão 1 | 66 | Encantamento | Varrida tem 20% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Acertar Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Carga de Poder ao Acertar com Arrastão 2 | 75 | Encantamento | Varrida tem 30% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Acertar Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Definhar no Acerto da Espiral Venenosa 1 | 66 | Encantamento | Espiral Venenosa tem 12% de chance de infligir Definhar por 2 segundos ao Acertar Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Chance de Definhar no Acerto da Espiral Venenosa 2 | 75 | Encantamento | Espiral Venenosa tem 20% de chance de infligir Definhar por 2 segundos ao Acertar Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Inervar da Runa Arcanista 1 | 75 | Encantamento | Magias Ativadas pela Marca Arcanista Inervam inimigos ao Acertar por 4 segundos Conjurador | Elmos 100 Normal 0 |
Monstros mods /97
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | unico | Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldição | ||
1 | unico | 20% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldição | ||
1 | unico | curse on hit level projectile weakness [1] Conjurador Maldição | ||
da Tolerância | 1 | unico | 50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar | not_str 0 Normal 1000 |
do Frenesi | 1 | unico | 50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar | not_dex 0 Normal 1000 |
1 | unico | 25% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar | ||
do Poder | 1 | unico | 50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar | not_int 0 Normal 1000 |
1 | unico | 50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar | ||
1 | unico | 50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar | ||
1 | unico | 50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar | ||
1 | unico | 100% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar | ||
1 | unico | 100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar | ||
1 | unico | 100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar | ||
1 | unico | 33% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | ||
1 | unico | Ataques têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | ||
1 | unico | Amaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Acertar Conjurador Maldição | ||
1 | unico | Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldição | ||
1 | unico | Amaldilçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldição | ||
1 | unico | 25% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldição | ||
1 | unico | 50% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldição | ||
1 | unico | 50% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador Maldição | ||
1 | unico | chance to apply suppression on hit % [20] | ||
Nulificador | 25 | Nemesis | remove charges on hit % [100] remove flask effects on hit % [100] | Conjurador 0 rare 400 Normal 0 |
Portador da Fraqueza | 4 | Nemesis | Amaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Acertar Conjurador Maldição | rare 800 Normal 0 |
Portador da Fragilidade | 1 | Nemesis | Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldição | rare 600 Normal 0 |
Devorador do Tempo | 25 | Nemesis | Amaldilçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldição | rare 400 Normal 0 |
Aperto Constritor | 15 | Nemesis | attach vines to defender on hit % chance [100] | rare 800 Normal 0 |
Tóxico | 18 | unico | Duração do Veneno aumentada em 30% Envenena ao Acertar Dano com Veneno aumentado em 30% Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar +25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo | no_common_monster_mods 0 magic 0 Normal 1500 |
Manipulador do Gelo | 1 | unico | Dano de Gelo aumentado em 50% +50% de Resistência a Gelo Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Causa Exposição a Gelo ao Acertar cold ailment effect on self +% [0] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Mortal | 24 | unico | Dano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 50% Todos os acertos são Críticos 100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Efeito do Cegamento aumentado em 100% | no_common_monster_mods 0 immobile 0 no_shroud_walker 0 Normal 800 |
Manipulador do Fogo | 1 | unico | Dano de Fogo aumentado em 50% +50% de Resistência a Fogo Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Causa Exposição a Fogo ao Acertar scorch ailment effect on self +% [0] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
Manipulador da Tempestade | 1 | unico | Dano de Raio aumentado em 50% +50% de Resistência a Raio Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio Causa Exposição a Raio ao Acertar lightning ailment effect on self +% [0] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
de Atordoamento | 24 | unico | 40% de aumento do Dano Físico Global 100% de aumento da Precisão Global Sempre Atordoa Inimigos ao Acertar Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 30% Tamanho do Personagem aumentado em 20% 25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos Sanguinolência Extra | no_common_monster_mods 0 Conjurador 0 magic 0 Normal 3000 |
da Seca | 46 | unico | 1.5% de Vida Regenerada por segundo Frascos recebem -6 Cargas a cada 3 segundos dropped items are converted to utility flasks [1] remove enemy flask charge on hit % chance [100] | magic 0 Normal 200 |
do Emaranhado | 18 | unico | +25% de Resistência a Caos Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar dropped items are converted to jewels [1] | magic 0 Normal 200 |
da Corrupção | 46 | unico | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [1] | magic 0 Normal 200 |
Tóxico | 18 | unico | Duração do Veneno aumentada em 30% Envenena ao Acertar Dano com Veneno aumentado em 30% Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar +25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo | no_common_monster_mods 0 rare 0 Normal 1500 |
da Corrupção | 46 | unico | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [0] | rare 0 Normal 800 |
1 | unico | Duração do Veneno aumentada em 30% Envenena ao Acertar Dano com Veneno aumentado em 30% Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar | ||
1 | unico | 100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | ||
Toque do Blasfemador | 1 | Torment | apply X random curses on hit [1] Conjurador Maldição | Normal 1000 |
Empunhadura do Blasfemador | 1 | Torment | Você pode aplicar uma Maldição adicional Reflete Feitiços Efeito das suas Maldições aumentado em 50% apply X random curses on hit [2] Conjurador Maldição | Normal 1000 |
Toque do Alquimista | 1 | Torment | +15% de Resistência a Caos Envenena ao Acertar poison Caos Resistência Afecção | Normal 1000 |
Empunhadura do Alquimista | 1 | Torment | +30% de Resistência a Caos 35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos Envenena ao Acertar bleed poison Dano Físico Caos Resistência Afecção | Normal 1000 |
Toque do Ladrão | 1 | Torment | removes % mana on hit [10] VidaMana Mana | Normal 1000 |
Empunhadura do Ladrão | 1 | Torment | Rouba Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar monster drop additional rings amulets [5,10] remove flask effects on hit % [100] removes % mana on hit [20] VidaMana Mana | Normal 1000 |
Toque do Espião | 1 | Torment | 25% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | Normal 1000 |
1 | unico | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50] | Normal 1000 | |
1 | unico | torment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100] | Normal 1000 | |
Punho do Trapaceiro | 1 | Torment | 50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar | |
Punho do Bucaneiro | 1 | Torment | 50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar | |
Dádiva Compartilhada | 1 | Bloodlines | 100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar monster share charges with pack [1] | |
Dádiva Compartilhada | 1 | Bloodlines | 100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar monster share charges with pack [1] | |
Dádiva Compartilhada | 1 | Bloodlines | 100% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar monster share charges with pack [1] | |
1 | unico | Você pode aplicar 4 Maldições adicionais Reflete Feitiços apply X random curses on hit [0] Conjurador Maldição | ||
1 | unico | 100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar monster share charges with pack [1] | ||
Talismã da Ninhada | 1 | Talisman | Envenena ao Acertar Ganhe 10% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra poison Defesas Caos Afecção | |
1 | unico | Duração do Veneno aumentada em 200% Envenena ao Acertar poison Caos Afecção | ||
1 | unico | Duração do Veneno aumentada em 100% Envenena ao Acertar poison Caos Afecção | ||
1 | unico | Envenena ao Acertar poison Caos Afecção | ||
1 | unico | Ataques causam Sangramento 35% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Sangrando bleed Físico Ataque Afecção | ||
1 | unico | corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600] corrupted blood on hit duration [4000] maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100] bleed Dano Físico Afecção | ||
1 | unico | Ataques Corpo a Corpo Envenenam ao Acertarem poison Caos Ataque Afecção | ||
1 | unico | global maim on hit [1] Ataque | ||
1 | unico | Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | ||
1 | unico | Ataques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | ||
1 | unico | Velocidade de Ataque aumentada em 50% Velocidade de Conjuração aumentada em 50% Velocidade de Movimento aumentada em 50% Empurra Inimigos ao Acertar Distância do Empurrão aumentada em 400% Ataque Conjurador Velocidade | ||
1 | unico | drop ground tar on hit % [35] | ||
Presença do Profundo | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 25% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % VidaMana Vida Dano Físico elemental Raio | bestiary_deep 100 Normal 0 |
Presença de Fenumal | 20 | Bestiário | Vida máxima aumentada em 50% Envenena ao Acertar Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % Ganha 25% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra poison VidaMana Vida Dano Caos Afecção | bestiary_caverns 100 Normal 0 |
1 | unico | kill and delete on hit [1] | ||
1 | unico | 50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | ||
1 | unico | Desacelera Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | ||
Toque do Ladrão de Túmulos | 1 | Torment | 5% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | |
Punho do Ladrão de Túmulos | 1 | Torment | 5% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % possessed monster drop item template for unique item [100] | |
Toque Assolador | 1 | Delirium | affliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9] affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9] VidaMana Vida Defesas | |
Toque Paralítico | 1 | Delirium | affliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidade | |
Toque Corrosivo | 1 | Delirium | affliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dano | |
Toque Diluidor | 1 | Delirium | affliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9] affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9] | |
1 | unico | remove % of current energy shield on hit [10] remove % of current mana on hit [10] | ||
das Chamas | 1 | Sufixo | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Fogo | cold_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
da Geada | 1 | Sufixo | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Gelo | fire_affinity 0 lightning_affinity 0 Normal 5000 |
da Eletricidade | 1 | Sufixo | Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Raio | fire_affinity 0 cold_affinity 0 Normal 5000 |
do Veneno | 34 | Sufixo | Envenena ao Acertar | physical_affinity 2500 Normal 0 |
do Impacto | 34 | Sufixo | Sempre Atordoa Inimigos ao Acertar | magic 0 Normal 1500 |
do Frenesi | 24 | Sufixo | 100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar | Normal 2000 |
do Cegamento | 24 | Sufixo | 100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Efeito do Cegamento aumentado em 100% | Normal 1500 |
da Enervação | 34 | Sufixo | remove charges on hit % [100] | Normal 800 |
Corrompedor | 46 | Prefixo | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] | Normal 500 |
1 | unico | Velocidade de Movimento reduzida em 20% Empurra Inimigos ao Acertar Distância do Empurrão aumentada em 100% | ||
1 | unico | Inflige 3 Vinhas Aprisionadoras ao Acertar | ||
1 | unico | remove enemy flask charge on hit % chance [50] | ||
1 | unico | removes % mana on hit [2] | ||
Desdenhoso | 1 | unico | 50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | |
1 | unico | Esmaga ao Acertar Físico | ||
1 | unico | 5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar | ||
1 | unico | Inflinge Definhar por 2 segundos ao Acertar |
Abyss Jewel mods /13
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Cegamento | 32 | Sufixo | (3–4)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | abyss_jewel_ranged 800 abyss_jewel_melee 800 Normal 0 |
do Cegamento | 65 | Sufixo | (5–6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | abyss_jewel_ranged 400 abyss_jewel_melee 400 Normal 0 |
da Provocação | 32 | Sufixo | (3–5)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | abyss_jewel_melee 800 Normal 0 |
da Provocação | 65 | Sufixo | (6–8)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataque | abyss_jewel_melee 400 Normal 0 |
da Lentidão | 32 | Sufixo | (3–5)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | abyss_jewel_caster 800 Normal 0 |
da Lentidão | 65 | Sufixo | (6–8)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | abyss_jewel_caster 400 Normal 0 |
do Sufocamento | 32 | Sufixo | Lacaios têm (3–4)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaio | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
do Sufocamento | 65 | Sufixo | Lacaios têm (5–6)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaio | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
da Distração | 32 | Sufixo | Lacaios têm (3–5)% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaio | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
da Distração | 65 | Sufixo | Lacaios têm (6–8)% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaio | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
do Atraso | 32 | Sufixo | Lacaios têm (3–5)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador Lacaio | abyss_jewel_summoner 800 Normal 0 |
do Atraso | 65 | Sufixo | Lacaios têm (6–8)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador Lacaio | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
do Veneno | 60 | Sufixo | Lacaios têm (10–15)% de chance de Envenenar ao Acertarem poison Caos Lacaio Afecção | abyss_jewel_summoner 400 Normal 0 |
Fóssil mods /4
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | 15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar Ataque | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Amaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldição | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Uma Mão 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | Amaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldição | abyss_jewel 0 jewel 0 Arma de Duas Mãos 2000 Normal 0 |
do Subterrâneo | 1 | Sufixo | (4–6)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | abyss_jewel 0 jewel 0 Escudos 0 Peitorais 0 Botas 0 Elmos 0 dex_armour 2000 dex_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
Mapa mods /44
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Veneno | 1 | Sufixo | Monstros Envenenam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% poison Caos Afecção | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
do Veneno | 1 | Sufixo | Monstros Envenenam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% poison Caos Afecção | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
do Veneno | 1 | Sufixo | Monstros Envenenam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% poison Caos Afecção | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 1000 primordial_map 1000 Normal 0 |
do Veneno | 1 | Sufixo | Monstros Envenenam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% poison Caos Afecção | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 expedition_logbook 1000 Normal 0 |
Profano | 1 | Prefixo | Monstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 500 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Profano | 73 | Prefixo | Monstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Profano | 1 | Prefixo | Monstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 500 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Profano | 1 | Prefixo | Monstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Dano Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 500 primordial_map 500 Normal 0 |
Profano | 78 | Prefixo | Monstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 500 Normal 0 |
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 10% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Maximizado | 73 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
Maximizado | 1 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Maximizado | 78 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
do Frenesi | 1 | Sufixo | Monstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
do Frenesi | 1 | Sufixo | Monstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
do Frenesi | 1 | Sufixo | Monstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
da Tolerância | 1 | Sufixo | Monstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
da Tolerância | 1 | Sufixo | Monstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
da Tolerância | 1 | Sufixo | Monstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
do Poder | 1 | Sufixo | Monstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
do Poder | 1 | Sufixo | Monstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
do Poder | 1 | Sufixo | Monstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empalador | 1 | Prefixo | Ataques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Low Tier Map 800 Normal 0 |
Empalador | 1 | Prefixo | Ataques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Mid Tier Map 800 Normal 0 |
Empalador | 1 | Prefixo | Ataques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | uber_tier_map 0 primordial_map 0 Top Tier Map 800 Normal 0 |
Empalador | 1 | Prefixo | Ataques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
Empalador | 1 | Prefixo | Ataques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empalador | 68 | Prefixo | Ataques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empalador | 73 | Prefixo | Ataques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Empalador | 78 | Prefixo | Ataques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
do Cegamento | 1 | Sufixo | Monstros Cegam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 650 |
do Cegamento | 1 | Sufixo | Monstros Cegam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% | uber_tier_map 0 maven_map 650 primordial_map 650 Normal 0 |
do Cegamento | 1 | Sufixo | Monstros Cegam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 650 Normal 0 |
da Carnificina | 1 | Sufixo | Monstros Mutilam com Ataques Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 600 |
da Carnificina | 1 | Sufixo | Monstros Mutilam com Ataques Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% | uber_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
da Carnificina | 1 | Sufixo | Monstros Mutilam com Ataques Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
da Impedância | 1 | Sufixo | Monstros Desaceleram ao Acertar com Magias Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 600 |
da Impedância | 1 | Sufixo | Monstros Desaceleram ao Acertar com Magias Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% | uber_tier_map 0 maven_map 600 primordial_map 600 Normal 0 |
da Impedância | 1 | Sufixo | Monstros Desaceleram ao Acertar com Magias Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 600 Normal 0 |
da Enervação | 1 | Sufixo | Monstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 unique_map 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 800 |
da Enervação | 1 | Sufixo | Monstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% | uber_tier_map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
da Enervação | 1 | Sufixo | Monstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | uber_tier_map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
Delve Area mods /22
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | DelveArea | Monstros Envenenam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% poison Caos Afecção | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Monstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | Normal 500 | |
173 | DelveArea | Monstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% Dano Físico Caos | Normal 500 | |
20 | DelveArea | Ataques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Ataques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | Normal 1000 | |
92 | DelveArea | Ataques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Ataques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9% Tamanho do Grupo aumentado em 6% | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Monstros Cegam ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Monstros Mutilam com Ataques Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | Normal 1000 | |
20 | DelveArea | Monstros Desaceleram ao Acertar com Magias Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monstros têm (10–15)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 | |
52 | DelveArea | Monstros têm (16–25)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 | |
173 | DelveArea | Monstros têm (26–35)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Normal 1000 | |
1 | DelveArea | Monstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | Normal 250 | |
52 | DelveArea | Monstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | Normal 250 | |
173 | DelveArea | Monstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6% Tamanho do Grupo aumentado em 4% | Normal 250 |
Heist Area mods /19
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Profano | 73 | Prefixo | Monstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Profano | 78 | Prefixo | Monstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar heist contract alert level +% final [0] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 500 |
Maximizado | 73 | Prefixo | Monstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Afecção | Normal 800 |
Maximizado | 78 | Prefixo | Monstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] Afecção | Normal 800 |
Empalador | 46 | Prefixo | Ataques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Empalador | 68 | Prefixo | Ataques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Empalador | 73 | Prefixo | Ataques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
Empalador | 78 | Prefixo | Ataques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] | Normal 800 |
do Veneno | 1 | Sufixo | Monstros Envenenam ao Acertar heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] poison Caos Afecção | Normal 1000 |
do Frenesi | 1 | Sufixo | Monstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
do Frenesi | 68 | Sufixo | Monstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
da Tolerância | 1 | Sufixo | Monstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
da Tolerância | 68 | Sufixo | Monstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
do Poder | 1 | Sufixo | Monstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
do Poder | 68 | Sufixo | Monstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | Normal 800 |
do Cegamento | 46 | Sufixo | Monstros Cegam ao Acertar heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 650 |
da Carnificina | 46 | Sufixo | Monstros Mutilam com Ataques heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 600 |
da Impedância | 46 | Sufixo | Monstros Desaceleram ao Acertar com Magias heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 600 |
da Enervação | 46 | Sufixo | Monstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem heist contract alert level +% final [-4] heist contract lockdown timer +% [0] heist monster spawner alive limit +% [4] map item drop quantity +% [10] map item drop rarity +% [6] | Normal 800 |
Oculto mods /6
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (120–139)% (21–25)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Dano Físico Ataque | Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (120–139)% (21–25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar bleed Dano Físico Ataque Afecção | Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (120–139)% (21–25)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar Dano Físico Ataque | Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
Escolhido | 60 | Prefixo | Dano Físico aumentado em (120–139)% (21–25)% de chance de Envenenar ao Acertar bleed poison Dano Físico Caos Ataque Afecção | Varinhas 500 Cetros 500 Adagas 500 Arma 1000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Prefixo | Adiciona (12–14) a (18–20) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Uma Mão 2000 Normal 0 |
de Tora | 60 | Prefixo | Adiciona (17–20) a (26–28) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar bleed Dano Físico Ataque Afecção | Arma de Duas Mãos 2000 Normal 0 |
Mesa de Criação /16
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (81–85)% (13–15)% de chance de Envenenar ao Acertar | 3x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (86–94)% (16–17)% de chance de Envenenar ao Acertar | 3x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Dano Físico aumentado em (95–105)% (18–20)% de chance de Envenenar ao Acertar | 8x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar |
Adiciona (11–13) a (16–17) de Dano Físico 35% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar, Tora |
Adiciona (14–16) a (18–20) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas Mãos | Betrayal Revelar, Tora |
Adiciona (7–8) a (10–11) de Dano Físico 35% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 2x Orbe da Alquimia | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar, Tora |
Adiciona (9–11) a (12–14) de Dano Físico 40% de chance de causar Sangramento ao Acertar | 4x Orbe do Caos | Corpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma Mão | Betrayal Revelar, Tora |
Outros mods /79
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Flask | unico | 25% de chance de Envenenar ao Acertar durante o Efeito poison Caos Afecção | ||
do Amparo | 1 | Jewel | Sufixo | (4–6)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar | Normal 250 |
do Envenenamento | 1 | Jewel | Sufixo | Duração do Veneno aumentada em (6–8)% (3–5)% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | not_dex 250 Normal 350 |
do Empalamento | 1 | Jewel | Sufixo | (5–7)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | unico | Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar Ataque | ||
1 | Jewel | unico | Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica possui uma chance de 50% de Envenenar Inimigos em Solo Cáustico ao Acertar poison Caos Ataque Afecção | ||
1 | Jewel | unico | Armadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | ||
46 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros Rúnicos aplicam um Feitiço aleatório ao Acertar | Normal 1000 | |
46 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros Rúnicos infligem Petrificação por 2 segundos ao Acertarem | Normal 100 | |
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros Empalam Inimigos ao Acertar com Ataques Monstros têm Efeito do Empalamento aumentado em 100% | Normal 1000 | |
20 | ExpeditionRelic | Prefixo | Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar Monstros têm Duração do Envenenamento aumentada em 100% Monstros Envenenam ao Acertar | Normal 1000 | |
1 | ExpeditionRelic | Prefixo | Monstros Matam coisas com 20% ou menos de Vida ao Acertarem | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | unico | Receba (50–80)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra Cobre Inimigos em Gelo ao Acertar | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | unico | 100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Efeito do Cegamento aumentado em (100–200)% | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | unico | 100% de chance de remover uma Carga aleatória do Inimigo ao Acertar | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | unico | Inflige 1 Vinha Aprisionadora ao Acertar | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | unico | Amaldiçoa Inimigos com Punir ao Acertar | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | unico | Cria Solo Profano ao Morrer, duranto 3 segundos | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | unico | Receba (50–80)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra Cobre Inimigos em Cinzas ao Acertar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | unico | Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | unico | Receba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | unico | Recebe (70–130)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | unico | Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
da Auto-Possessão | 1 | MemoryLines | Sufixo | Jogadores nas Áreas são Possuídos Jogadores nas Áreas Tocam monstros ao Acertar memory line type hash [19174] | memory_line_kirac 0 Normal 0 |
Extintor | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | (30–35)% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar | str_special_relic 200 Normal 50 |
Enfurecedor | 82 | SanctumSpecial | Prefixo | Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.8 segundos | str_special_relic 200 Normal 50 |
da Intimidação | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (30–35)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | str_special_relic 600 Normal 150 |
da Enervação | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (30–35)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar | int_special_relic 600 Normal 150 |
da Desidratação | 82 | SanctumSpecial | Sufixo | Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Fogo | str_special_relic 200 Normal 50 |
da Hipotermia | 82 | SanctumSpecial | Sufixo | Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelo | dex_special_relic 200 Normal 50 |
do Potencial | 82 | SanctumSpecial | Sufixo | Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raio | int_special_relic 200 Normal 50 |
da Mutilação | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | Ataques têm (30–35)% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque | str_special_relic 600 Normal 150 |
do Obstáculo Arcano | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (30–35)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador | int_special_relic 600 Normal 150 |
da Toxicidade | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção | dex_special_relic 600 Normal 150 |
do Empalamento | 75 | SanctumSpecial | Sufixo | (20–30)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque | dex_special_relic 600 Normal 150 |
do Veneno | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar Monstros Envenenam ao Acertar map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_low 400 Normal 0 |
do Veneno | 1 | CrucibleMap | Sufixo | Todo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar Monstros têm Duração do Envenenamento aumentada em 100% Monstros Envenenam ao Acertar map item drop quantity +% [12] map item drop rarity +% [7] | uber_tier_map 0 crucible_map_high 400 Normal 0 |
Cinério | 45 | Tincture | Prefixo | Cobre Inimigos em Cinzas ao Acertar por (4–5) segundos contra Inimigos em Vida Cheia elemental Fogo Ataque | tincture 500 Normal 0 |
Abrasado | 45 | Tincture | Prefixo | Cobre Inimigos em Cinzas ao Acertar por (6–7) segundos contra Inimigos em Vida Cheia elemental Fogo Ataque | tincture 500 Normal 0 |
Incinerado | 72 | Tincture | Prefixo | Cobre Inimigos em Cinzas ao Acertar por (8–12) segundos contra Inimigos em Vida Cheia elemental Fogo Ataque | tincture 250 Normal 0 |
Frígido | 45 | Tincture | Prefixo | Cobre Inimigos em Gelo ao Acertar por (4–5) segundos contra Inimigos em Vida Cheia elemental Gelo Ataque | tincture 500 Normal 0 |
Nevado | 45 | Tincture | Prefixo | Cobre Inimigos em Gelo ao Acertar por (6–7) segundos contra Inimigos em Vida Cheia elemental Gelo Ataque | tincture 500 Normal 0 |
Geado | 72 | Tincture | Prefixo | Cobre Inimigos em Gelo ao Acertar por (8–12) segundos contra Inimigos em Vida Cheia elemental Gelo Ataque | tincture 250 Normal 0 |
Pontiagudo | 70 | Tincture | Prefixo | (9–13)% de chance de atualizar a Duração do Sangramento ao Acertar | tincture 100 Normal 0 |
Alfinetado | 70 | Tincture | Prefixo | (14–18)% de chance de atualizar a Duração do Sangramento ao Acertar | tincture 100 Normal 0 |
Dilacerador | 81 | Tincture | Prefixo | (19–25)% de chance de atualizar a Duração do Sangramento ao Acertar | tincture 50 Normal 0 |
Chamuscante | 70 | Tincture | Prefixo | (9–13)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio ao Acertar | tincture 100 Normal 0 |
Carbonizador | 70 | Tincture | Prefixo | (14–18)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio ao Acertar | tincture 100 Normal 0 |
Tostador | 81 | Tincture | Prefixo | (19–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio ao Acertar | tincture 50 Normal 0 |
Aprisionador | 70 | Tincture | Prefixo | (6–8)% de chance de infligir uma Vinha Aprisionadora ao Acertar | tincture 100 Normal 0 |
Encarcerador | 70 | Tincture | Prefixo | (9–11)% de chance de infligir uma Vinha Aprisionadora ao Acertar | tincture 100 Normal 0 |
Capturador | 81 | Tincture | Prefixo | (12–14)% de chance de infligir uma Vinha Aprisionadora ao Acertar | tincture 50 Normal 0 |
Enfeitiçador | 45 | Tincture | Prefixo | (6–8)% de chance de Amaldiçoar Inimigos com um Feitiço aleatório ao Acertar | tincture 500 Normal 0 |
Profano | 45 | Tincture | Prefixo | (9–11)% de chance de Amaldiçoar Inimigos com um Feitiço aleatório ao Acertar | tincture 500 Normal 0 |
Vil | 72 | Tincture | Prefixo | (12–14)% de chance de Amaldiçoar Inimigos com um Feitiço aleatório ao Acertar | tincture 250 Normal 0 |
de Chefe Guerreiro | 45 | Charm | Prefixo | (5–10)% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-los | str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Chefe Guerreiro | 72 | Charm | Prefixo | (11–20)% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-los | str_animal_charm 250 Normal 0 |
de Campeão | 1 | Charm | Prefixo | (10–19)% de chance de Provocar ao Acertar | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
de Campeão | 60 | Charm | Prefixo | (20–30)% de chance de Provocar ao Acertar | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
do Ocultista | 1 | Charm | Sufixo | (10–19)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias | int_animal_charm 1000 Normal 0 |
do Ocultista | 60 | Charm | Sufixo | (20–30)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias | int_animal_charm 500 Normal 0 |
do Sabotador | 1 | Charm | Sufixo | (5–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | int_animal_charm 500 dex_animal_charm 500 Normal 0 |
do Sabotador | 60 | Charm | Sufixo | (11–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de Saqueadora | 45 | Charm | Prefixo | (3–5)% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de Saqueadora | 72 | Charm | Prefixo | (6–8)% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
de Desbravadora | 45 | Charm | Prefixo | (6–10)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar | dex_animal_charm 500 Normal 0 |
de Desbravadora | 72 | Charm | Prefixo | (11–15)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar | dex_animal_charm 250 Normal 0 |
9 | Necropolis | 20% de chance de Envenenar ao Acertar Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar monster necropolis mod value +% [40] | Normal 300 | ||
38 | Necropolis | 50% de chance de Envenenar ao Acertar Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | ||
68 | Necropolis | Sempre Envenena ao Acertar Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar monster necropolis mod value +% [120] | Normal 100 | ||
46 | Necropolis | 100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | ||
46 | Necropolis | 100% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | ||
46 | Necropolis | 100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar monster necropolis mod value +% [80] | Normal 400 | ||
1 | Necropolis | 25% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias monster necropolis mod value +% [0] | Normal 600 | ||
14 | Necropolis | 50% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias monster necropolis mod value +% [40] | Normal 400 | ||
40 | Necropolis | Desacelera Inimigos ao Acertar com Magias monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 | ||
1 | Necropolis | Ataques têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar monster necropolis mod value +% [0] | Normal 600 | ||
14 | Necropolis | Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar monster necropolis mod value +% [40] | Normal 400 | ||
40 | Necropolis | Ataques sempre Mutilam ao Acertar monster necropolis mod value +% [80] | Normal 200 |
Essência /2
Item /10
-10% de todas Resistências Elementais
-10% de todas Resistências Elementais
-10% de todas Resistências Elementais
unico /80
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
Armadura aumentada em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
(Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Gelo na Mão Secundária
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
25% de chance de Incendiar quando na Mão Principal
100% de aumento do Dano com Incêndio causado em Inimigos Resfriados
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar com esta Arma na Mão Secundária
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
(10–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
60% de chance de Envenenar ao Acertar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
+300 de Inteligência Requisitada
+200 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Dano de Raio aumentado em (80–100)%
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (250–275)%
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Adiciona (310–330) a (370–390) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)%
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+1 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+100 de Vida máxima
20 de Vida Regenerada por segundo
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 50%
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–130)%
0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido
Ganha Poder Profano por 3 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Adiciona 10 a 15 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
3% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Chance de Crítico aumentada em (25–50)%
30% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoar
Ganha Poder Profano por 4 segundos no Acerto Crítico
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Dano Físico aumentado em (130–150)%
Adiciona (11–14) a (18–23) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+(25–35)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma
play jack the axe sounds [1]
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano Elemental aumentado em (4–7)% por Carga de Frenesi
Dano Físico aumentado em (4–7)% por Carga de Tolerância
Dano Mágico aumentado em (4–7)% por Carga de Poder
10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Habilidades de Golem Encaixadas fazem com que os Lacaios Regenerem 5% da Vida por segundo
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
+(30–40) de Força
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
+(30–40) de Vida máxima
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Inimigos em Solo Profano têm -10% de todas as Resistências e Acertos contra eles têm 100% de Chance de Golpe Crítico)
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento reduzida em (5–10)%
10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa Dano aumentado em 2% com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar
+2 ao Máximo de Cargas de Poder
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Dano Mágico aumentado em (12–16)% por Carga de Poder
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Adiciona (25–35) a (50–65) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+(30–40) de Vida máxima
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Não pode ser Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
10% de chance de conceder uma Carga de Poder para Aliados ao Matar
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
Escudo de Energia aumentado em (150–200)%
Lacaios não podem ser Cegados
Lacaios possuem 15% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Itens Mágicos encontrados são Identificados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
+(31–53)% de Resistência a Caos
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Sempre Envenena ao Acertar contra Inimigos Amaldiçoados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Velocidade de Ataque aumentada em (17–25)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ataques com esta Arma Mutilam ao acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam (2–3) a (4–6) de Dano Físico adicional
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
Dano Penetra 20% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Remove todos os Incêndios quando usado
Poder Profano durante o Efeito
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Velocidade de Ataque reduzida em 15%
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 200%
Ataques Impelidos Empurram Inimigos ao Acertar
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
(Ataques Vaal, Ataques Canalizados e Ataques que se Repetem não podem ser Impelidos)
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de infligir Definhamento ao Acertar
Lacaios têm +5% de Multiplicador de Golpe Crítico por Debuff de Definhamento no Inimigo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios Recuperam 10% de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Dano Físico aumentado em (170–200)%
Adiciona (8–13) a (20–30) de Dano Físico
Adiciona 1 a 59 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Seu Dano de Gelo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Gelo têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Velocidade de Ataque e Movimento aumentada em (10–15)% enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Seu Dano de Fogo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Seu Dano de Raio pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Raio têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (13–19) a (23–29) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de infligir Sangramento ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (11–16) a (21–25) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Chance de Crítico aumentada em (20–25)%
+(330–350) de Precisão
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Ataques com esta Arma causam 80 a 120 de Dano de Caos adicional contra
Inimigos afetados por ao menos 5 Envenenamentos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Duração do Veneno aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano de Ataques Drenado como Mana contra Inimigos Envenenados
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida contra Inimigos Mutilados
(15–20)% de chance de Mutilar ao Acertar
20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(60–80) de Vida máxima
(15–25) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Ganha (15–25) de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
Concede Tolerância, Frenesi e Poder de Malachai por 6 segundos cada, em sequência
(Tolerância de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Golpear)
(Frenesi de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi ao Golpear)
(Poder de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Poder ao Golpear)
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra durante o Efeito
+(20–30)% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento de Golpes Críticos durante o Efeito
Sofre 250 de Dano de Caos por Segundo durante o Efeito
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Escudo de Energia aumentado em (220–250)%
10% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Inimigo afetado por uma Teia de Aranha
(6–10)% de chance de Envenenar por Carga de Poder
(15–20)% de Dano com Veneno aumentado por Carga de Poder
Aspecto da Aranha causa Teia da Aranha e Lentidão a cada 0.5 Segundos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar
Esqueletos Convocados sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Escudo de Energia aumentado em (180–230)%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
+10 às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por 10 segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
A Velocidade de Ação dos Aliados Próximos não pode ser modificada abaixo do valor base
Inimigos Próximos não podem causar Acertos Críticos
25% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em (40–60)%
Você é Resfriado quando for Envenenado
Inimigos Não-Resfriados Envenenados por você são Resfriados
Inimigos Envenenados Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Lacaios têm 5% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques
Seus Lacaios espalham Solo Cáustico ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Caos por segundo
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
25% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar
25% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar
Inimigos Próximos têm Resistência a Fogo e Gelo aumentadas em 50%
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–7)%
(20–25)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos aumentado em 4%
por cada Definhamento que tenha infligido neles
Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
+(50–70) de Vida máxima
(10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
50% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Cegueira não afeta seu Campo de Visão
Cegueira infligida por você é Refletida para você
(10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Cego
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Velocidade de Ataque aumentada em (14–18)%
Poder Profano
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados portam esta Arma enquanto ela estiver em sua Mão Principal
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados causam Dano Triplicado com esta
Arma se você Acertou com esta Arma Recentemente
has unholy might [1]
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
1% do Dano é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Rouba Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Total Recuperado por segundo do Dreno de Vida é Dobrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Chance Crítico aumentada em (100–150)% contra Inimigos Sangrando
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Inflige Definhar por 2 segundos ao Acertar com esta Arma
unique insanity do weird things [1]
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Seus Lacaios propagam Solo Ardente ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Fogo por segundo
Lacaios têm 5% de chance de Mutilar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
5% de chance de conceder uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar
10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Zumbis Erguidos Cobrem Inimigos em Cinzas ao Acertar
Zumbis Erguidos sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Zumbis Erguidos têm Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado
+30% de Resistência a Caos enquanto parado
Pegadas Necróticas
50% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Armadura aumentada em (100–150)%
(20–30)% de chance de infligir Corrosão ao Acertar com Ataques
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerâncio ao Acertar um Inimigo sem Armadura
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo sem Evasão
(-5000 de Armadura total e -1000 de Evasão por Corrosão. Corrosão dura 4 segundos e atualiza a duração da Corrosão existente)
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Destreza
+(20–50) de Inteligência
Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 50% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Inimigos em Solo Profano têm -10% de todas as Resistências e Acertos contra eles têm 100% de Chance de Golpe Crítico)
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(20–30) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Passive /9
Distância do Empurrão aumentada em 25%
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 10%
25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar com Garras
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
5% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
10% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
20% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
EFeito dos Empalamentos infligidos por você com Armas de Duas Mãos em Inimigos não Empalados aumentado em 30%
Duração do Empalamento aumentada em 50%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Ascendancy Passive /7
+10 de Fúria Máxima
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
(Ira Máxima é 100)
(Você perde 1 de Ira a cada 0.5 segundos caso não tenha sido Atingido or ganho Ira recentemente)
Efeito do Definhamento aumentado em 50%
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Ataques Mutilam ao Acertar Inimigos Sangrando
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
Inimigos Mutilados por você sofrem 10% de Dano Físico aumentado
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Duração do Envenamento aumentada em 5% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
Recupera 0.5% de Vida por Veneno afetando Inimigos mortos por Você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Joia de Grupo Passive /21
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Lacaios têm 10% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Ataques
8% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Dano Mágico
Habilidades de Gelo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Gelo ao Acertar
Habilidades de Fogo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Fogo ao Acertar
Habilidades de Raio têm chance de 25% de aplicar Exposição a Raio ao Acertar
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Dano de Ataque quando em Vida Cheia aumentado em 25%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
50% de chance de infligir Definhar por dois segundos ao Acertar se houver 5 ou menos Debuffs de Definhar no Inimigo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Zumbis Erguidos têm 5% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Habilidades em Área têm 10% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
+20 de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Habilidades Mágicas têm +5% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+20 de Destreza
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Esqueletos Convocados possuem 30% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto com Escudo de Energia Cheio
10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Inimigos Desacelerados por você sofrem Dano de Caos aumentado em 10%
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Não pode ser Resfriado enquanto Incendiado
5% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar enquanto estiver Incendiado
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Joia Atemporal Passive /7
Faction | Category | Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|---|---|
Vaal | Notável | Ritual das Sombras | Dano de Caos aumentado em (25–35)% 25% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar (Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes) |
Vaal | Notável | Estudos Construídos | Evasão aumentada em (30–40)% (5–7)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar (Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos) |
Templário | Notável | Fanático | Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias caso tenha ao menos 150 de Devoção (Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos) |
Templário | Notável | Castigue os Maus | 10% de chance de inflingir Exposição ao Fogo ao Acertar caso tenha ao menos 150 de Devoção (Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos) |
Templário | Notável | Castigue os Ignorantes | 10% de chance de inflingir Exposição ao Gelo ao Acertar caso tenha ao menos 150 de Devoção (Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos) |
Templário | Notável | Castigue os Hereges | 10% de chance de inflingir Exposição ao Raio ao Acertar caso tenha ao menos 150 de Devoção (Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos) |
Eterno | Notável | Fervor Eterno | 10% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar |
Joia Atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Exibir Descrições Completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notável | 10% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto | karui_notable_add_intimidate |
Maraketh | Notável | 5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar | maraketh_notable_add_blind |
Elevated modifier List /10
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
80 | 10% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar Group: 3118 | Velocidade de Movimento aumentada em 1% por Carga de Frenesi 10% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar | |
da Remodelação | 68 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 16 (5–6)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Group: 2644 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 18 (7–8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar |
da Remodelação | 75 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 18 (7–8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Group: 2644 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20 (9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar |
da Remodelação | 80 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20 (9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Group: 2644 | Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 25 (9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar |
68 | (8–11)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Group: 2644 | (12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | |
80 | (12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar Group: 2644 | Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–30)% contra Inimigos Cegados (12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar | |
85 | (7–10)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto Group: 3138 | Intimida Inimigos por 4 segundos no Acerto | |
85 | (7–10)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar Group: 3139 | Inerva Inimigos por 4 segundos ao Acertar | |
68 | (13–16)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Group: 3335 | (17–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | |
80 | (17–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Group: 3335 | (21–25)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico para cada Inimigo Empalado |
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Hit
The term hit refers to an effect that applies a discrete amount of damage to a target instantaneously. The damage can be mitigated down to 0, but can never be negative. Damage dealt by hits always has one of 3 damage sources (Attack, Spell or secondary, but note that damage over time never hits. and is combined of any 5 damage types (physical, fire, cold, lightning or chaos).
Besides the amount of damage, its type and source, 'hit packages' also contain certain mechanics and effects, such as:
- critical strikes
- ailments
- penetration and resistance ignoring (i.e. Inevitable Judgement)
- accuracy (for attacks only)
- modifications to target's block and dodge chances (i.e. Block Chance Reduction Support)
and others.
On/when hit effects
"On Hit" effects are when the player hits the enemy, and "When Hit" is when the enemy hits the player. In general, most effects are applied after the hit is completed and damage is dealt, since magnitude of damage is used to compute the magnitude of effect. These include, but are not limited to:
- gain temporary buffs (e.g. charges)
- inflict debuffs (e.g. curses or bleed)
- stun
- knockback
- gain life, mana or energy shield
- culling strike
- skill-specific effects (e.g. Creeping Frost's explosion).
Additionally, some effects have specific requirements, such as Life Gain on Hit Support only working with attacks, culling strike only affects enemies with less than 10% life, and Voll's Protector's effect needing a critical strike.
Conditional modifiers
There are modifiers that can only apply their effects when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties. For example, more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support doesn't increase damage from DoTs.
Southbound gloves will prevent your hits from killing enemies who are not frozen. This will not stop enemies from dying from your damage over time or minions.
Items that enable self-damaging
Items that hit:
Doedre's Elixir (on use)
Eye of Innocence (on igniting an enemy)
Gluttony (on using a movement skill)
Heartbound Loop (on minion death)
Scold's Bridle (on skill use)
Items that do not hit, but still deal damage to you:
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