Qualquer Habilidade Qualidade /4
ItemStats
Golpe Súbito(0–10)% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Golpe Súbito Vaal(0–10)% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Convocar Golem CaóticoLacaios têm (0–20)% de chance de infligir Definhamento ao Acertar
Composto Venenoso(0–20)% de chance de infligir Definhando por 2 segundos ao Acertar
Gema de Suporte Qualidade /1
ItemStats
Suporte: EmpurrarHabilidades Suportadas têm (0–10)% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar
Item mods /384
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Corrompido20% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em (30–40)%
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Axe 1000
Normal 0
30CorrompidoAmaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador MaldiçãoLuvas 1000
Normal 0
30CorrompidoAmaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental ao Acertar Conjurador MaldiçãoLuvas 1000
Normal 0
30CorrompidoAmaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Acertar Conjurador MaldiçãoLuvas 1000
Normal 0
30CorrompidoAmaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador MaldiçãoLuvas 1000
Normal 0
30CorrompidoAmaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador MaldiçãoLuvas 1000
Normal 0
1CorrompidoGemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 10 GemaSword 0
Maças 0
Arcos 0
Cajados 0
Arma de Duas Mãos 1000
Normal 0
da Peçonha20SufixoDano com Veneno aumentado em (21–30)%
20% de chance de Envenenar ao Acertar
poison Dano Caos Ataque Afecção
Arcos 1500
Sword 1500
Adagas 3000
Garras 3000
Normal 0
do Veneno40SufixoDano com Veneno aumentado em (31–40)%
25% de chance de Envenenar ao Acertar
poison Dano Caos Ataque Afecção
Arcos 1500
Sword 1500
Adagas 3000
Garras 3000
Normal 0
da Virulência60SufixoDano com Veneno aumentado em (41–50)%
30% de chance de Envenenar ao Acertar
poison Dano Caos Ataque Afecção
Arcos 500
Sword 500
Adagas 1000
Garras 1000
Normal 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 16
(5–6)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 18
(7–8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
(9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Gema
gloves_shaper 800
Normal 0
do Ancião68Sufixo15% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em (15–25)%
poison Dano Caos Afecção
quiver_elder 800
Normal 0
do Ancião75Sufixo20% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em (26–30)%
poison Dano Caos Afecção
quiver_elder 800
Normal 0
da Criação68SufixoAtaques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar Ataquequiver_shaper 800
Normal 0
da Criação75SufixoAtaques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar Ataquequiver_shaper 800
Normal 0
da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 18
15% de chance de Mutilar ao Acertar
Ataque Gema
grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Mutilação Nível 20
20% de chance de Mutilar ao Acertar
Ataque Gema
grants_2h_support 0
2h_mace_shaper 0
sword_shaper 1000
axe_shaper 1000
mace_shaper 1000
claw_shaper 1000
dagger_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 18
15% de chance de Envenenar ao Acertar
poison Caos Ataque Afecção Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Envenenar Nível 20
20% de chance de Envenenar ao Acertar
poison Caos Ataque Afecção Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 18
10% de chance de causar Sangramento ao Acertar
bleed Físico Ataque Afecção Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chance de Sangrar Nível 20
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
bleed Físico Ataque Afecção Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
do Ancião68Sufixo(5–6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
do Ancião75Sufixo(7–8)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
do Ancião81Sufixo(9–10)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquebow_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_sword_elder 1000
sword_elder 1000
axe_elder 1000
claw_elder 1000
Normal 0
da Criação68Sufixo(5–6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquequiver_shaper 1000
Normal 0
da Criação75Sufixo(7–8)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquequiver_shaper 1000
Normal 0
da Criação81Sufixo(9–10)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquequiver_shaper 1000
Normal 0
da Redenção68Sufixo(8–11)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertargloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
da Redenção80Sufixo(12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertargloves_eyrie 500
quiver_eyrie 500
Normal 0
do Caçador85Prefixo(7–10)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertogloves_basilisk 250
Normal 0
do Caçador85Prefixo(7–10)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertargloves_basilisk 250
Normal 0
do Caçador68Prefixo(13–16)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquegloves_basilisk 500
Normal 0
do Caçador80Prefixo(17–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquegloves_basilisk 500
Normal 0
da Redenção80Sufixo10% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertarbody_armour_eyrie 250
Normal 0
da Conquista68SufixoAtaques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar Ataquequiver_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista75SufixoAtaques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar Ataquequiver_adjudicator 500
Normal 0
da Caçada68Sufixo15% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em (15–25)%
poison Dano Caos Afecção
quiver_basilisk 500
Normal 0
da Caçada75Sufixo20% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em (26–30)%
poison Dano Caos Afecção
quiver_basilisk 500
Normal 0
da Cruzada75SufixoAmaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_crusader 200
Normal 0
da Cruzada80SufixoAmaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_crusader 200
Normal 0
da Conquista75SufixoAmaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_adjudicator 200
Normal 0
da Conquista80SufixoAmaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_adjudicator 200
Normal 0
da Conquista80SufixoAmaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_adjudicator 200
Normal 0
da Redenção75SufixoAmaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_eyrie 200
Normal 0
da Redenção80SufixoAmaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_eyrie 200
Normal 0
da Caçada80SufixoAmaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_basilisk 200
Normal 0
da Caçada80SufixoAmaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_basilisk 200
Normal 0
da Conquista75Sufixo(11–15)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertarsceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista80Sufixo(16–20)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertarsceptre_adjudicator 500
rune_dagger_adjudicator 500
wand_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
Normal 0
da Redenção75Sufixo(11–15)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertarsceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
staff_eyrie 500
Normal 0
da Redenção80Sufixo(16–20)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertarsceptre_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
wand_eyrie 500
staff_eyrie 500
Normal 0
da Cruzada75Sufixo(11–15)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertarsceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
staff_crusader 500
Normal 0
da Cruzada80Sufixo(16–20)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertarsceptre_crusader 500
rune_dagger_crusader 500
wand_crusader 500
staff_crusader 500
Normal 0
da Caçada78Sufixo(7–11)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarsceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
staff_basilisk 500
Normal 0
da Caçada81Sufixo(12–15)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarsceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
staff_basilisk 500
Normal 0
da Caçada78Sufixo(7–11)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
da Caçada81Sufixo(12–15)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar Ataquesword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
da Conquista68SufixoDano Físico aumentado em (10–13)%
10% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista70SufixoDano Físico aumentado em (14–16)%
15% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
da Conquista73SufixoDano Físico aumentado em (17–20)%
20% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico Ataque
sword_adjudicator 500
axe_adjudicator 500
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
2h_sword_adjudicator 500
2h_axe_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
bow_adjudicator 500
Normal 0
da Redenção68Sufixo(15–18)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
da Redenção70Sufixo(19–22)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
da Redenção73Sufixo(23–25)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataquesword_eyrie 500
axe_eyrie 500
claw_eyrie 500
dagger_eyrie 500
rune_dagger_eyrie 500
2h_sword_eyrie 500
2h_axe_eyrie 500
bow_eyrie 500
Normal 0
da Cruzada68Sufixo(5–6)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
da Cruzada70Sufixo(7–8)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
da Cruzada73Sufixo(9–10)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueaxe_crusader 500
2h_axe_crusader 500
Normal 0
da Conquista78SufixoAmaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãowand_adjudicator 500
Normal 0
da Redenção78SufixoAmaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãowand_eyrie 500
Normal 0
da Cruzada78SufixoAmaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar Conjurador Maldiçãowand_crusader 500
Normal 0
da Caçada78SufixoAmaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldiçãowand_basilisk 500
Normal 0
45ScourgeUpsideLacaios têm (11–13)% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques Ataque LacaioCintos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLacaios têm (14–16)% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques Ataque LacaioCintos 500
Normal 0
68ScourgeUpsideLacaios têm (17–19)% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques Ataque LacaioCintos 500
Normal 0
45ScourgeUpside(12–14)% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos AfecçãoLuvas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(15–17)% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos AfecçãoLuvas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(18–20)% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos AfecçãoLuvas 500
Normal 0
45ScourgeUpside(11–15)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques AtaqueAxe 200
Normal 0
68ScourgeUpside(16–20)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques AtaqueAxe 200
Normal 0
68ScourgeUpside(21–25)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques AtaqueAxe 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertarLuvas 200
Aljavas 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertarLuvas 200
Aljavas 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertarLuvas 200
Aljavas 200
Normal 0
45ScourgeUpsideAtaques têm (7–8)% de chance de Mutilar ao Acertar AtaqueAljavas 200
Normal 0
68ScourgeUpsideAtaques têm (9–10)% de chance de Mutilar ao Acertar AtaqueAljavas 200
Normal 0
68ScourgeUpsideAtaques têm (11–12)% de chance de Mutilar ao Acertar AtaqueAljavas 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias ConjuradorPeitorais 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias ConjuradorPeitorais 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias ConjuradorPeitorais 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no AcertoCintos 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no AcertoCintos 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no AcertoCintos 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao AcertarElmos 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao AcertarElmos 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao AcertarElmos 200
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico AtaqueLuvas 200
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico AtaqueLuvas 200
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico AtaqueLuvas 200
Normal 0
68ScourgeUpsideAmaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador MaldiçãoLuvas 50
Normal 0
68ScourgeUpsideAmaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental ao Acertar Conjurador MaldiçãoLuvas 50
Normal 0
68ScourgeUpsideAmaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Acertar Conjurador MaldiçãoLuvas 50
Normal 0
68ScourgeUpsideAmaldilçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador MaldiçãoLuvas 50
Normal 0
68ScourgeUpsideAmaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador MaldiçãoLuvas 50
Normal 0
68ScourgeUpsideAmaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar Conjurador MaldiçãoLuvas 50
Normal 0
68ScourgeUpsideAmaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador MaldiçãoLuvas 50
Normal 0
68ScourgeUpsideAmaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar Conjurador MaldiçãoLuvas 50
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertarattack_dagger 0
Cetros 500
Adagas 500
Varinhas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertarattack_dagger 0
Cetros 500
Adagas 500
Varinhas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertarattack_dagger 0
Cetros 500
Adagas 500
Varinhas 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertarwarstaff 0
Cajados 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertarwarstaff 0
Cajados 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertarwarstaff 0
Cajados 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertarattack_dagger 0
Cetros 500
Adagas 500
Varinhas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertarattack_dagger 0
Cetros 500
Adagas 500
Varinhas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertarattack_dagger 0
Cetros 500
Adagas 500
Varinhas 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertarwarstaff 0
Cajados 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertarwarstaff 0
Cajados 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertarwarstaff 0
Cajados 500
Normal 0
45ScourgeUpside(7–8)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertarattack_dagger 0
Cetros 500
Adagas 500
Varinhas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(9–10)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertarattack_dagger 0
Cetros 500
Adagas 500
Varinhas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(11–12)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertarattack_dagger 0
Cetros 500
Adagas 500
Varinhas 500
Normal 0
45ScourgeUpside(10–12)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertarwarstaff 0
Cajados 500
Normal 0
68ScourgeUpside(13–15)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertarwarstaff 0
Cajados 500
Normal 0
68ScourgeUpside(16–18)% de chance de causar Exposição a Raio ao Acertarwarstaff 0
Cajados 500
Normal 0
45ScourgeUpside(16–20)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertarLuvas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(21–25)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertarLuvas 500
Normal 0
68ScourgeUpside(26–30)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertarLuvas 500
Normal 0
75RedImplicit15% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75RedImplicit20% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75RedImplicit25% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75RedImplicit30% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75RedImplicit35% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75RedImplicit40% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 100% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75RedImplicitGanha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 1.2 segundosno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75RedImplicitGanha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 1.1 segundosno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75RedImplicitGanha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 1 segundosno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75RedImplicitGanha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.9 segundosno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75RedImplicitGanha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.8 segundosno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75RedImplicitGanha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.7 segundosno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.9 segundos Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 150
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.8 segundos Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 150
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.7 segundos Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 150
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.6 segundos Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 150
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.5 segundos Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 150
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.6 segundos Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 60
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.5 segundos Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 60
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.4 segundos Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 60
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 60
Normal 0
75RedImplicit15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicit20% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicit25% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicit30% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicit35% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicit40% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Intimida Inimigos por 4 segundos no Acertono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicit15% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicit20% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicit25% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicit30% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicit35% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicit40% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 400
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 200
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inerva Inimigos por 4 segundos ao Acertarno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 80
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Fogono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Fogo elemental Fogono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Fogo elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Fogo elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Fogo elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Fogo elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Fogo elemental Fogono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Fogo elemental Fogono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Fogo elemental Fogono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Fogo elemental Fogono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Gelono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelo elemental Gelono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Gelo elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Gelo elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Gelo elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Gelo elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Gelo elemental Gelono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Gelo elemental Gelono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Gelo elemental Gelono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Gelo elemental Gelono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -11% de Resistência a Raiono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -12% de Resistência a Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -13% de Resistência a Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -14% de Resistência a Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raio elemental Raiono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -16% de Resistência a Raio elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -17% de Resistência a Raio elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -18% de Resistência a Raio elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Raio elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -19% de Resistência a Raio elemental Raiono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -20% de Resistência a Raio elemental Raiono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -21% de Resistência a Raio elemental Raiono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -22% de Resistência a Raio elemental Raiono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitAtaques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitAtaques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitAtaques têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitAtaques têm 30% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitAtaques têm 35% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitAtaques têm 40% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 55% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 60% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 65% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques têm 70% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 85% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 90% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques têm 95% de chance de Mutilar ao Acertar Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques sempre Mutilam ao Acertar Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicit15% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit20% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit25% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit30% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit35% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicit40% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 600
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 50% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 55% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 60% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 65% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 70% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 85% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 90% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 95% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Desacelera Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 120
Normal 0
75BlueImplicit5% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicit10% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicit15% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicit20% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicit25% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicit30% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicit5% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicit10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicit15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicit20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicit25% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicit30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 25% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 30% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 35% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 35% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 40% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 45% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
21WeaponTreeAdiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
46WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
65WeaponTreeAdiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
77WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
21WeaponTreeAdiciona 3 a 8 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
46WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
65WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
77WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físico
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
21WeaponTreeAdiciona 1 a 4 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
46WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Uma Mão 250
Normal 0
65WeaponTreeAdiciona 3 a 7 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
77WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
1WeaponTreeAdiciona 2 a 6 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
21WeaponTreeAdiciona 3 a 8 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
46WeaponTreeAdiciona 3 a 10 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Duas Mãos 250
Normal 0
65WeaponTreeAdiciona 5 a 13 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
77WeaponTreeAdiciona 6 a 15 de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
8WeaponTreeAdiciona 1 a 5 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
28WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
44WeaponTreeAdiciona 7 a 9 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
Arma de Uma Mão 125
Normal 0
70WeaponTreeAdiciona 8 a 15 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
Arma de Uma Mão 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 18 a 28 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
Arma de Uma Mão 31
Normal 0
8WeaponTreeAdiciona 1 a 5 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
28WeaponTreeAdiciona 5 a 8 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
44WeaponTreeAdiciona 9 a 14 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
Arma de Duas Mãos 125
Normal 0
70WeaponTreeAdiciona 15 a 24 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
Arma de Duas Mãos 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 31 a 46 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
Arma de Duas Mãos 31
Normal 0
8WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias
10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varinhas 125
Cetros 125
Adagas 125
Normal 0
28WeaponTreeAdiciona 2 a 4 de Dano de Caos a Magias
10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varinhas 125
Cetros 125
Adagas 125
Normal 0
44WeaponTreeAdiciona 4 a 6 de Dano de Caos a Magias
10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 125
attack_dagger 0
Varinhas 125
Cetros 125
Adagas 125
Normal 0
70WeaponTreeAdiciona 6 a 10 de Dano de Caos a Magias
10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 63
attack_dagger 0
Varinhas 63
Cetros 63
Adagas 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 13 a 20 de Dano de Caos a Magias
10% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 32
attack_dagger 0
Varinhas 32
Cetros 32
Adagas 32
Normal 0
8WeaponTreeAdiciona 1 a 3 de Dano de Caos a Magias
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Cajados 125
Normal 0
28WeaponTreeAdiciona 3 a 6 de Dano de Caos a Magias
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Cajados 125
Normal 0
44WeaponTreeAdiciona 7 a 10 de Dano de Caos a Magias
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 125
attack_staff 0
Cajados 125
Normal 0
70WeaponTreeAdiciona 11 a 17 de Dano de Caos a Magias
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 63
attack_staff 0
Cajados 63
Normal 0
85WeaponTreeAdiciona 22 a 33 de Dano de Caos a Magias
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 32
attack_staff 0
Cajados 32
Normal 0
8WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Caos adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 2 a 4 de Dano de Caos adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 4 a 6 de Dano de Caos adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 6 a 10 de Dano de Caos adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 13 a 20 de Dano de Caos adicional
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
8WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 1 a 3 de Dano de Caos adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
28WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 3 a 6 de Dano de Caos adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
44WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 7 a 10 de Dano de Caos adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1250
minion_unique_weapon 1250
Normal 0
70WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 11 a 17 de Dano de Caos adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 630
minion_unique_weapon 630
Normal 0
85WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios causam 22 a 33 de Dano de Caos adicional
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 320
minion_unique_weapon 320
Normal 0
34WeaponTreeCausa Exposição a Fogo ao Acertar
25% de chance de ser infligido com Exposição a Fogo quando você sofrer Dano de Fogo de um Acerto
Arma 300
Normal 0
34WeaponTreeCausa Exposição a Gelo ao Acertar
25% de chance de ser infligido com Exposição a Gelo ao sofrer Dano de Gelo de um Acerto
Arma 300
Normal 0
34WeaponTreeCausa Exposição a Raio ao Acertar
25% de chance de ser infligido com Exposição a Raio quando você sofrer Dano de Raio de um Acerto
Arma 300
Normal 0
75WeaponTreeInflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertar
25% de chance de ser infligido com uma Exposição aleatória quando você sofrer Dano Elemental de um Acerto
Arma 300
Normal 0
38WeaponTree6% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto
Arma de Uma Mão 150
Normal 0
76WeaponTree10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
25% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto
Arma de Uma Mão 150
Normal 0
38WeaponTree10% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto
Arma de Duas Mãos 150
Normal 0
76WeaponTree15% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
50% de chance de ser Definhado por 2 segundos ao sofrer Dano de Caos de um Acerto
Arma de Duas Mãos 150
Normal 0
24WeaponTree5% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao AcertarArma de Uma Mão 300
Escudos 300
Normal 0
55WeaponTree10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao AcertarArma de Uma Mão 300
Escudos 300
Normal 0
78WeaponTree15% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao AcertarArma de Uma Mão 300
Escudos 300
Normal 0
24WeaponTree15% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao AcertarArma de Duas Mãos 300
Normal 0
55WeaponTree20% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao AcertarArma de Duas Mãos 300
Normal 0
78WeaponTree25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao AcertarArma de Duas Mãos 300
Normal 0
20WeaponTreeLacaios têm 10% de chance de Cegar ao Acertar com AtaquesArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeLacaios têm 15% de chance de Cegar ao Acertar com AtaquesArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeLacaios têm 20% de chance de Cegar ao Acertar com AtaquesArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeLacaios têm 30% de chance de Cegar ao Acertar com AtaquesArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeLacaios têm 10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com MagiasArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeLacaios têm 15% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com MagiasArma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
20WeaponTreeLacaios têm 20% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com MagiasArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
73WeaponTreeLacaios têm 30% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com MagiasArma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
minion_unique_weapon 1000
Normal 0
25WeaponTreeLacaios têm 8% de chance de Envenenar ao Acertarem
Duração do Envenenamento em você aumentada em 20%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeLacaios têm 12% de chance de Envenenar ao Acertarem
Duração do Envenenamento em você aumentada em 20%
Arma de Duas Mãos 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeLacaios têm 16% de chance de Envenenar ao Acertarem
Duração do Envenenamento em você aumentada em 40%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeLacaios têm 24% de chance de Envenenar ao Acertarem
Duração do Envenenamento em você aumentada em 40%
Arma de Uma Mão 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15Arma de Uma Mão 100
Escudos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15Arma de Duas Mãos 100
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15Arma de Uma Mão 25
Escudos 25
Normal 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Ganho de Vida no Acerto Nível 15Arma de Duas Mãos 25
Normal 0
1WeaponTreeDireção do Empurrão é revertida com Ciclone e Varrida
Empurra Inimigos ao acertar com Ciclone e Varrida
ranged 0
Escudos 500
Arma 1000
Normal 0
1WeaponTree30% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar
Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico
Arma de Duas Mãos 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Escudos 500
Normal 0
1WeaponTree60% de chance de Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas Empalarem Inimigos ao Acertar
Vórtice de Lâminas e Explosão de Lâminas não causam Dano Não Físico
Arma de Uma Mão 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
Varinhas 1000
Cajados 1000
Adagas 1000
Cetros 1000
Normal 0
1WeaponTreeGolens da Carniça Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens de Caos Convocados
Golens do Caos Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens de Pedra Convocados
Golens de Pedra Convocados Empalam ao Acertar se você tiver a mesma quantidade de Golens da Carniça Convocados
minion_unique_weapon 1000
weapon_can_roll_minion_modifiers 1000
focus_can_roll_minion_modifiers 1000
Normal 0
da Caçada16Sufixo(15–25)% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecçãonecropolis_gloves 500
Normal 0
da Caçada16Sufixo(15–25)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertarnecropolis_gloves 500
Normal 0
da Caçada34SufixoAtaques têm (15–25)% de chance de Mutilar ao Acertar Ataquenecropolis_gloves 500
Normal 0
da Caçada34Sufixo(15–25)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradornecropolis_gloves 500
Normal 0
da Caçada45SufixoAtaques Corpo A Corpo Empurram Inimigos ao Acertar Ataquenecropolis_gloves 250
Normal 0
da Caçada38Sufixo(15–25)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques Ataquenecropolis_gloves 250
Normal 0
da Caçada38Sufixo(15–25)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Magias Conjuradornecropolis_gloves 250
Normal 0
Encantamento de Mod /31
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Palavra das Lâminas32EncantamentoAtiva Palavra das Lâminas ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito das Lâminas53EncantamentoAtiva Édito das Lâminas ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto das Lâminas66EncantamentoAtiva Decreto das Lâminas ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando das Lâminas75EncantamentoAtiva Mandamento das Lâminas ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Palavra das Chamas32EncantamentoAtiva Palavra das Chamas ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito das Chamas53EncantamentoAtiva Édito das Chamas ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto das Chamas66EncantamentoAtiva Decreto das Chamas ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando das Chamas75EncantamentoAtiva Mandamento das Chamas ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Palavra da Energia32EncantamentoAtiva Palavra da Força ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito da Energia53EncantamentoAtiva Édito da Força ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto da Energia66EncantamentoAtiva Decreto da Força ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando da Energia75EncantamentoAtiva Mandamento da Força ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Palavra da Tempestade32EncantamentoAtiva Palavra da Tempestade ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito da Tempestade53EncantamentoAtiva Édito da Tempestade ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto da Tempestade66EncantamentoAtiva Decreto da Tempestade ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando da Tempestade75EncantamentoAtiva Mandamento da Tempestade ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Palavra da Fúria32EncantamentoAtiva Palavra da Fúria ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Édito da Fúria53EncantamentoAtiva Édito da Fúria ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Decreto da Fúria66EncantamentoAtiva Decreto da Fúria ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Comando da Fúria75EncantamentoAtiva Mandamento da Fúria ao AcertarLuvas 100
Normal 0
Encantamento: Definhar ao Acertar de Flecha Cáustica 166EncantamentoFlecha Cáustica possui 14% de chance de causar Definhamento ao Acertar com Duração base de 2 AtaqueElmos 75
Normal 0
Encantamento: Definhar ao Acertar de Flecha Cáustica 275EncantamentoFlecha Cáustica possui 20% de chance de causar Definhamento ao Acertar com Duração base de 2 AtaqueElmos 75
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Chance de Mutilar Ao Atingir com Punctura 166Encantamento20% de Chance de Punctura Mutilar ao Acertar AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Porcentagem de Chance de Mutilar Ao Atingir com Punctura 275Encantamento30% de Chance de Punctura Mutilar ao Acertar AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Carga de Poder ao Acertar com Arrastão 166EncantamentoVarrida tem 20% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Acertar AtaqueElmos 0
Normal 0
Encantamento: Chance de Carga de Poder ao Acertar com Arrastão 275EncantamentoVarrida tem 30% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Acertar AtaqueElmos 0
Normal 0
Encantamento: Chance de Carga de Poder ao Acertar com Arrastão 166EncantamentoVarrida tem 20% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Acertar AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Carga de Poder ao Acertar com Arrastão 275EncantamentoVarrida tem 30% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Acertar AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Definhar no Acerto da Espiral Venenosa 166EncantamentoEspiral Venenosa tem 12% de chance de infligir Definhar por 2 segundos ao Acertar AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Chance de Definhar no Acerto da Espiral Venenosa 275EncantamentoEspiral Venenosa tem 20% de chance de infligir Definhar por 2 segundos ao Acertar AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Inervar da Runa Arcanista 175EncantamentoMagias Ativadas pela Marca Arcanista Inervam inimigos ao Acertar por 4 segundos ConjuradorElmos 100
Normal 0
Monstros mods /97
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoAmaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldição
1unico20% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldição
1unicocurse on hit level projectile weakness [1] Conjurador Maldição
da Tolerância1unico50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertarnot_str 0
Normal 1000
do Frenesi1unico50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertarnot_dex 0
Normal 1000
1unico25% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
do Poder1unico50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertarnot_int 0
Normal 1000
1unico50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
1unico50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
1unico50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
1unico100% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
1unico100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
1unico100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
1unico33% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção
1unicoAtaques têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque
1unicoAmaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Acertar Conjurador Maldição
1unicoAmaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldição
1unicoAmaldilçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldição
1unico25% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldição
1unico50% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldição
1unico50% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador Maldição
1unicochance to apply suppression on hit % [20]
Nulificador25Nemesisremove charges on hit % [100]
remove flask effects on hit % [100]
Conjurador 0
rare 400
Normal 0
Portador da Fraqueza4NemesisAmaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Acertar Conjurador Maldiçãorare 800
Normal 0
Portador da Fragilidade1NemesisAmaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãorare 600
Normal 0
Devorador do Tempo25NemesisAmaldilçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldiçãorare 400
Normal 0
Aperto Constritor15Nemesisattach vines to defender on hit % chance [100]rare 800
Normal 0
Tóxico18unicoDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
Manipulador do Gelo1unicoDano de Gelo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Gelo
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Causa Exposição a Gelo ao Acertar
cold ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Mortal24unicoDano Extra recebido de Acertos Críticos em Você reduzido em 50%
Todos os acertos são Críticos
100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Efeito do Cegamento aumentado em 100%
no_common_monster_mods 0
immobile 0
no_shroud_walker 0
Normal 800
Manipulador do Fogo1unicoDano de Fogo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Fogo
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Causa Exposição a Fogo ao Acertar
scorch ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
Manipulador da Tempestade1unicoDano de Raio aumentado em 50%
+50% de Resistência a Raio
Receba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Causa Exposição a Raio ao Acertar
lightning ailment effect on self +% [0]
no_common_monster_mods 0
Normal 5000
de Atordoamento24unico40% de aumento do Dano Físico Global
100% de aumento da Precisão Global
Sempre Atordoa Inimigos ao Acertar
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Sanguinolência Extra
no_common_monster_mods 0
Conjurador 0
magic 0
Normal 3000
da Seca46unico1.5% de Vida Regenerada por segundo
Frascos recebem -6 Cargas a cada 3 segundos
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
magic 0
Normal 200
do Emaranhado18unico+25% de Resistência a Caos
Envenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
dropped items are converted to jewels [1]
magic 0
Normal 200
da Corrupção46unicobase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
magic 0
Normal 200
Tóxico18unicoDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
da Corrupção46unicobase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
rare 0
Normal 800
1unicoDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
1unico100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Toque do Blasfemador1Tormentapply X random curses on hit [1] Conjurador MaldiçãoNormal 1000
Empunhadura do Blasfemador1TormentVocê pode aplicar uma Maldição adicional
Reflete Feitiços
Efeito das suas Maldições aumentado em 50%
apply X random curses on hit [2]
Conjurador Maldição
Normal 1000
Toque do Alquimista1Torment+15% de Resistência a Caos
Envenena ao Acertar
poison Caos Resistência Afecção
Normal 1000
Empunhadura do Alquimista1Torment+30% de Resistência a Caos
35% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Envenena ao Acertar
bleed poison Dano Físico Caos Resistência Afecção
Normal 1000
Toque do Ladrão1Tormentremoves % mana on hit [10] VidaMana ManaNormal 1000
Empunhadura do Ladrão1TormentRouba Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
monster drop additional rings amulets [5,10]
remove flask effects on hit % [100]
removes % mana on hit [20]
VidaMana Mana
Normal 1000
Toque do Espião1Torment25% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertarNormal 1000
1unicotorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-50]Normal 1000
1unicotorment embezzler debuff on hit recovery speed +% [-100]Normal 1000
Punho do Trapaceiro1Torment50% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Punho do Bucaneiro1Torment50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Dádiva Compartilhada1Bloodlines100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
monster share charges with pack [1]
Dádiva Compartilhada1Bloodlines100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
monster share charges with pack [1]
Dádiva Compartilhada1Bloodlines100% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
monster share charges with pack [1]
1unicoVocê pode aplicar 4 Maldições adicionais
Reflete Feitiços
apply X random curses on hit [0]
Conjurador Maldição
1unico100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
monster share charges with pack [1]
Talismã da Ninhada1TalismanEnvenena ao Acertar
Ganhe 10% de Vida Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
poison Defesas Caos Afecção
1unicoDuração do Veneno aumentada em 200%
Envenena ao Acertar
poison Caos Afecção
1unicoDuração do Veneno aumentada em 100%
Envenena ao Acertar
poison Caos Afecção
1unicoEnvenena ao Acertar poison Caos Afecção
1unicoAtaques causam Sangramento
35% de chance de Ataques Mutilarem ao Acertar Inimigos Sangrando
bleed Físico Ataque Afecção
1unicocorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
bleed Dano Físico Afecção
1unicoAtaques Corpo a Corpo Envenenam ao Acertarem poison Caos Ataque Afecção
1unicoglobal maim on hit [1] Ataque
1unicoAtaques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque
1unicoAtaques têm 15% de chance de Mutilar ao Acertar Ataque
1unicoVelocidade de Ataque aumentada em 50%
Velocidade de Conjuração aumentada em 50%
Velocidade de Movimento aumentada em 50%
Empurra Inimigos ao Acertar
Distância do Empurrão aumentada em 400%
Ataque Conjurador Velocidade
1unicodrop ground tar on hit % [35]
Presença do Profundo20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Receba 60% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
25% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
VidaMana Vida Dano Físico elemental Raio
bestiary_deep 100
Normal 0
Presença de Fenumal20BestiárioVida máxima aumentada em 50%
Envenena ao Acertar
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
Ganha 25% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
poison VidaMana Vida Dano Caos Afecção
bestiary_caverns 100
Normal 0
1unicokill and delete on hit [1]
1unico50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataque
1unicoDesacelera Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador
Toque do Ladrão de Túmulos1Torment5% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Punho do Ladrão de Túmulos1Torment5% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Raridade dos Itens Derrubados aumentada em %
possessed monster drop item template for unique item [100]
Toque Assolador1Deliriumaffliction monster debuff energy shield recovery rate +% on hit [-9]
affliction monster debuff life recovery rate +% on hit [-9]
VidaMana Vida Defesas
Toque Paralítico1Deliriumaffliction monster debuff action speed +% on hit [-6] Velocidade
Toque Corrosivo1Deliriumaffliction monster debuff damage taken +% on hit [6] Dano
Toque Diluidor1Deliriumaffliction monster debuff flask charges gained +% on hit [-9]
affliction monster debuff flask effect +% on hit [-9]
1unicoremove % of current energy shield on hit [10]
remove % of current mana on hit [10]
das Chamas1SufixoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Inflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Fogo
cold_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
da Geada1SufixoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Inflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Gelo
fire_affinity 0
lightning_affinity 0
Normal 5000
da Eletricidade1SufixoReceba 50% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
Inflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -25% de Resistência a Raio
fire_affinity 0
cold_affinity 0
Normal 5000
do Veneno34SufixoEnvenena ao Acertarphysical_affinity 2500
Normal 0
do Impacto34SufixoSempre Atordoa Inimigos ao Acertarmagic 0
Normal 1500
do Frenesi24Sufixo100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao AcertarNormal 2000
do Cegamento24Sufixo100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Efeito do Cegamento aumentado em 100%
Normal 1500
da Enervação34Sufixoremove charges on hit % [100]Normal 800
Corrompedor46Prefixobase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Normal 500
1unicoVelocidade de Movimento reduzida em 20%
Empurra Inimigos ao Acertar
Distância do Empurrão aumentada em 100%
1unicoInflige 3 Vinhas Aprisionadoras ao Acertar
1unicoremove enemy flask charge on hit % chance [50]
1unicoremoves % mana on hit [2]
Desdenhoso1unico50% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
1unicoEsmaga ao Acertar Físico
1unico5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
1unicoInflinge Definhar por 2 segundos ao Acertar
Abyss Jewel mods /13
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Cegamento32Sufixo(3–4)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueabyss_jewel_ranged 800
abyss_jewel_melee 800
Normal 0
do Cegamento65Sufixo(5–6)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueabyss_jewel_ranged 400
abyss_jewel_melee 400
Normal 0
da Provocação32Sufixo(3–5)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueabyss_jewel_melee 800
Normal 0
da Provocação65Sufixo(6–8)% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar com Ataques Ataqueabyss_jewel_melee 400
Normal 0
da Lentidão32Sufixo(3–5)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorabyss_jewel_caster 800
Normal 0
da Lentidão65Sufixo(6–8)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorabyss_jewel_caster 400
Normal 0
do Sufocamento32SufixoLacaios têm (3–4)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaioabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
do Sufocamento65SufixoLacaios têm (5–6)% de chance de Cegar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaioabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
da Distração32SufixoLacaios têm (3–5)% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaioabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
da Distração65SufixoLacaios têm (6–8)% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques Ataque Lacaioabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
do Atraso32SufixoLacaios têm (3–5)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador Lacaioabyss_jewel_summoner 800
Normal 0
do Atraso65SufixoLacaios têm (6–8)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjurador Lacaioabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
do Veneno60SufixoLacaios têm (10–15)% de chance de Envenenar ao Acertarem poison Caos Lacaio Afecçãoabyss_jewel_summoner 400
Normal 0
Fóssil mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1Sufixo15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar Ataqueabyss_jewel 0
jewel 0
Arma 2000
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoAmaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldiçãoabyss_jewel 0
jewel 0
Arma de Uma Mão 2000
Normal 0
do Subterrâneo1SufixoAmaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldiçãoabyss_jewel 0
jewel 0
Arma de Duas Mãos 2000
Normal 0
do Subterrâneo1Sufixo(4–6)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertarabyss_jewel 0
jewel 0
Escudos 0
Peitorais 0
Botas 0
Elmos 0
dex_armour 2000
dex_int_armour 2000
str_dex_armour 2000
Normal 0
Mapa mods /44
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Veneno1SufixoMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
poison Caos Afecção
uber_tier_map 0
Corrupted Area 1000
Normal 0
do Veneno1SufixoMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
poison Caos Afecção
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 1000
do Veneno1SufixoMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
poison Caos Afecção
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
Normal 0
do Veneno1SufixoMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
poison Caos Afecção
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
expedition_logbook 1000
Normal 0
Profano1PrefixoMonstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 500
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Profano73PrefixoMonstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
Profano1PrefixoMonstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 500
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Profano1PrefixoMonstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Dano Físico Caos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 500
primordial_map 500
Normal 0
Profano78PrefixoMonstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 500
Normal 0
Maximizado1PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Mid Tier Map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Maximizado1PrefixoMonstros têm 10% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Maximizado73PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Maximizado1PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 0
Maximizado1PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Maximizado78PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
uber_tier_map 0
Top Tier Map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
do Frenesi1SufixoMonstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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Corrupted Area 0
unique_map 0
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expedition_logbook 0
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Normal 800
do Frenesi1SufixoMonstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
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Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 800
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Normal 0
do Frenesi1SufixoMonstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 800
Normal 0
da Tolerância1SufixoMonstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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Corrupted Area 0
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maven_map 0
expedition_logbook 0
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Normal 800
da Tolerância1SufixoMonstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
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Corrupted Area 0
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maven_map 800
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Normal 0
da Tolerância1SufixoMonstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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Corrupted Area 0
unique_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
do Poder1SufixoMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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Corrupted Area 0
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maven_map 0
expedition_logbook 0
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Normal 800
do Poder1SufixoMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
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Corrupted Area 0
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maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
do Poder1SufixoMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador1PrefixoAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
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Low Tier Map 800
Normal 0
Empalador1PrefixoAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
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Mid Tier Map 800
Normal 0
Empalador1PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
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Top Tier Map 800
Normal 0
Empalador1PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
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maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
Empalador1PrefixoAtaques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
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expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador68PrefixoAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador73PrefixoAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
Empalador78PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
Normal 0
do Cegamento1SufixoMonstros Cegam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
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Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 650
do Cegamento1SufixoMonstros Cegam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
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maven_map 650
primordial_map 650
Normal 0
do Cegamento1SufixoMonstros Cegam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
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expedition_logbook 650
Normal 0
da Carnificina1SufixoMonstros Mutilam com Ataques
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
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Corrupted Area 0
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 600
da Carnificina1SufixoMonstros Mutilam com Ataques
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
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maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
da Carnificina1SufixoMonstros Mutilam com Ataques
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
da Impedância1SufixoMonstros Desaceleram ao Acertar com Magias
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 600
da Impedância1SufixoMonstros Desaceleram ao Acertar com Magias
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
uber_tier_map 0
maven_map 600
primordial_map 600
Normal 0
da Impedância1SufixoMonstros Desaceleram ao Acertar com Magias
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 600
Normal 0
da Enervação1SufixoMonstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
uber_tier_map 0
Corrupted Area 0
unique_map 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
Normal 800
da Enervação1SufixoMonstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
Normal 0
da Enervação1SufixoMonstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
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expedition_logbook 800
Normal 0
Delve Area mods /22
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaMonstros Envenenam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
poison Caos Afecção
Normal 1000
92DelveAreaMonstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
Normal 500
173DelveAreaMonstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Dano Físico Caos
Normal 500
20DelveAreaAtaques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Normal 1000
52DelveAreaAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Normal 1000
92DelveAreaAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Normal 1000
173DelveAreaAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 9%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
Normal 1000
20DelveAreaMonstros Cegam ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Normal 1000
20DelveAreaMonstros Mutilam com Ataques
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Normal 1000
20DelveAreaMonstros Desaceleram ao Acertar com Magias
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Normal 1000
1DelveAreaMonstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Normal 1000
52DelveAreaMonstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Normal 1000
1DelveAreaMonstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Normal 1000
52DelveAreaMonstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Normal 1000
1DelveAreaMonstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Normal 1000
52DelveAreaMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Normal 1000
1DelveAreaMonstros têm (10–15)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Normal 1000
52DelveAreaMonstros têm (16–25)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Normal 1000
173DelveAreaMonstros têm (26–35)% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
elemental Fogo Gelo Raio Afecção
Normal 1000
1DelveAreaMonstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Normal 250
52DelveAreaMonstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Normal 250
173DelveAreaMonstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 10%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 6%
Tamanho do Grupo aumentado em 4%
Normal 250
Heist Area mods /19
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Profano73PrefixoMonstros ganham (21–25)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Profano78PrefixoMonstros ganham (31–35)% de Dano Físico como Dano de Caos Extra
Monstros infligem Definhamento por 2 segundos ao Acertar
heist contract alert level +% final [0]
heist contract lockdown timer +% [6]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 500
Maximizado73PrefixoMonstros têm 15% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Afecção
Normal 800
Maximizado78PrefixoMonstros têm 20% de chance de Incendiar, Congelar e Eletrizar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Afecção
Normal 800
Empalador46PrefixoAtaques dos Monstros têm 15% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empalador68PrefixoAtaques dos Monstros têm 25% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empalador73PrefixoAtaques dos Monstros têm 40% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
Empalador78PrefixoAtaques dos Monstros têm 60% de chance de Empalar ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
Normal 800
do Veneno1SufixoMonstros Envenenam ao Acertar
heist contract alert level +% final [-6]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [6]
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
poison Caos Afecção
Normal 1000
do Frenesi1SufixoMonstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
do Frenesi68SufixoMonstros ganham uma Carga de Frenesi ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
da Tolerância1SufixoMonstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
da Tolerância68SufixoMonstros ganham uma Carga de Tolerância ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
do Poder1SufixoMonstros têm (30–60)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
do Poder68SufixoMonstros ganham uma Carga de Poder ao Acertar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Normal 800
do Cegamento46SufixoMonstros Cegam ao Acertar
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 650
da Carnificina46SufixoMonstros Mutilam com Ataques
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 600
da Impedância46SufixoMonstros Desaceleram ao Acertar com Magias
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 600
da Enervação46SufixoMonstros roubam cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertarem
heist contract alert level +% final [-4]
heist contract lockdown timer +% [0]
heist monster spawner alive limit +% [4]
map item drop quantity +% [10]
map item drop rarity +% [6]
Normal 800
Oculto mods /6
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120–139)%
(21–25)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano Físico Ataque
Varinhas 500
Cetros 500
Adagas 500
Arma 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120–139)%
(21–25)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Varinhas 500
Cetros 500
Adagas 500
Arma 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120–139)%
(21–25)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Dano Físico Ataque
Varinhas 500
Cetros 500
Adagas 500
Arma 1000
Normal 0
Escolhido60PrefixoDano Físico aumentado em (120–139)%
(21–25)% de chance de Envenenar ao Acertar
bleed poison Dano Físico Caos Ataque Afecção
Varinhas 500
Cetros 500
Adagas 500
Arma 1000
Normal 0
de Tora60PrefixoAdiciona (12–14) a (18–20) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Arma de Uma Mão 2000
Normal 0
de Tora60PrefixoAdiciona (17–20) a (26–28) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
bleed Dano Físico Ataque Afecção
Arma de Duas Mãos 2000
Normal 0
Mesa de Criação /16
ModRequireItemClassesDesbloquear
Dano Físico aumentado em (81–85)%
(13–15)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (86–94)%
(16–17)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (95–105)%
(18–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (81–85)%
(13–15)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (86–94)%
(16–17)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (95–105)%
(18–20)% de chance de causar Sangramento ao Acertar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (81–85)%
(13–15)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (86–94)%
(16–17)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (95–105)%
(18–20)% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (81–85)%
(13–15)% de chance de Envenenar ao Acertar
3x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (86–94)%
(16–17)% de chance de Envenenar ao Acertar
3x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Dano Físico aumentado em (95–105)%
(18–20)% de chance de Envenenar ao Acertar
8x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Corpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Uma Mão · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar
Adiciona (11–13) a (16–17) de Dano Físico
35% de chance de causar Sangramento ao Acertar
2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar, Tora
Adiciona (14–16) a (18–20) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Duas Mãos · Longo Alcance de Duas MãosBetrayal Revelar, Tora
Adiciona (7–8) a (10–11) de Dano Físico
35% de chance de causar Sangramento ao Acertar
2x Orbe da AlquimiaCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar, Tora
Adiciona (9–11) a (12–14) de Dano Físico
40% de chance de causar Sangramento ao Acertar
4x Orbe do CaosCorpo a Corpo de Uma Mão · Longo Alcance de Uma MãoBetrayal Revelar, Tora
Outros mods /79
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1Flaskunico25% de chance de Envenenar ao Acertar durante o Efeito poison Caos Afecção
do Amparo1JewelSufixo(4–6)% de chance de Empurrar Inimigos ao acertarNormal 250
do Envenenamento1JewelSufixoDuração do Veneno aumentada em (6–8)%
(3–5)% de chance de Envenenar ao Acertar
poison Caos Afecção
not_dex 250
Normal 350
do Empalamento1JewelSufixo(5–7)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquenot_str 250
Normal 350
1JewelunicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar Ataque
1JewelunicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Cáustica possui uma chance de 50% de Envenenar Inimigos em Solo Cáustico ao Acertar poison Caos Ataque Afecção
1JewelunicoArmadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecção
46ExpeditionRelicPrefixoMonstros Rúnicos aplicam um Feitiço aleatório ao AcertarNormal 1000
46ExpeditionRelicPrefixoMonstros Rúnicos infligem Petrificação por 2 segundos ao AcertaremNormal 100
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros Empalam Inimigos ao Acertar com Ataques
Monstros têm Efeito do Empalamento aumentado em 100%
Normal 1000
20ExpeditionRelicPrefixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar
Monstros têm Duração do Envenenamento aumentada em 100%
Monstros Envenenam ao Acertar
Normal 1000
1ExpeditionRelicPrefixoMonstros Matam coisas com 20% ou menos de Vida ao AcertaremNormal 1000
1PrimordialAltarunicoReceba (50–80)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Cobre Inimigos em Gelo ao Acertar
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunico100% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Efeito do Cegamento aumentado em (100–200)%
primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunico100% de chance de remover uma Carga aleatória do Inimigo ao Acertarprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoInflige 1 Vinha Aprisionadora ao Acertarprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoAmaldiçoa Inimigos com Punir ao Acertarprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarunicoCria Solo Profano ao Morrer, duranto 3 segundosprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoReceba (50–80)% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
Cobre Inimigos em Cinzas ao Acertar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoEnvenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarunicoReceba (70–130)% do Dano Físico como Dano de Caos Extra
Envenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoRecebe (70–130)% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
Inflige Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertar
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarunicoAmaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertarprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
Normal 0
da Auto-Possessão1MemoryLinesSufixoJogadores nas Áreas são Possuídos
Jogadores nas Áreas Tocam monstros ao Acertar
memory line type hash [19174]
memory_line_kirac 0
Normal 0
Extintor75SanctumSpecialPrefixo(30–35)% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertarstr_special_relic 200
Normal 50
Enfurecedor82SanctumSpecialPrefixoGanha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.8 segundosstr_special_relic 200
Normal 50
da Intimidação75SanctumSpecialSufixo(30–35)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertostr_special_relic 600
Normal 150
da Enervação75SanctumSpecialSufixo(30–35)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertarint_special_relic 600
Normal 150
da Desidratação82SanctumSpecialSufixoInflige Exposição a Fogo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Fogostr_special_relic 200
Normal 50
da Hipotermia82SanctumSpecialSufixoInflige Exposição a Gelo ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Gelodex_special_relic 200
Normal 50
do Potencial82SanctumSpecialSufixoInflige Exposição a Raio ao Acertar, aplicando -15% de Resistência a Raioint_special_relic 200
Normal 50
da Mutilação75SanctumSpecialSufixoAtaques têm (30–35)% de chance de Mutilar ao Acertar Ataquestr_special_relic 600
Normal 150
do Obstáculo Arcano75SanctumSpecialSufixo(30–35)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias Conjuradorint_special_relic 600
Normal 150
da Toxicidade75SanctumSpecialSufixo(20–30)% de chance de Envenenar ao Acertar poison Caos Afecçãodex_special_relic 600
Normal 150
do Empalamento75SanctumSpecialSufixo(20–30)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Físico Ataquedex_special_relic 600
Normal 150
do Veneno1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar
Monstros Envenenam ao Acertar
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 400
Normal 0
do Veneno1CrucibleMapSufixoTodo o Dano dos Acertos dos Monstros pode Envenenar
Monstros têm Duração do Envenenamento aumentada em 100%
Monstros Envenenam ao Acertar
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
Cinério45TincturePrefixoCobre Inimigos em Cinzas ao Acertar por (4–5) segundos contra Inimigos em Vida Cheia elemental Fogo Ataquetincture 500
Normal 0
Abrasado45TincturePrefixoCobre Inimigos em Cinzas ao Acertar por (6–7) segundos contra Inimigos em Vida Cheia elemental Fogo Ataquetincture 500
Normal 0
Incinerado72TincturePrefixoCobre Inimigos em Cinzas ao Acertar por (8–12) segundos contra Inimigos em Vida Cheia elemental Fogo Ataquetincture 250
Normal 0
Frígido45TincturePrefixoCobre Inimigos em Gelo ao Acertar por (4–5) segundos contra Inimigos em Vida Cheia elemental Gelo Ataquetincture 500
Normal 0
Nevado45TincturePrefixoCobre Inimigos em Gelo ao Acertar por (6–7) segundos contra Inimigos em Vida Cheia elemental Gelo Ataquetincture 500
Normal 0
Geado72TincturePrefixoCobre Inimigos em Gelo ao Acertar por (8–12) segundos contra Inimigos em Vida Cheia elemental Gelo Ataquetincture 250
Normal 0
Pontiagudo70TincturePrefixo(9–13)% de chance de atualizar a Duração do Sangramento ao Acertartincture 100
Normal 0
Alfinetado70TincturePrefixo(14–18)% de chance de atualizar a Duração do Sangramento ao Acertartincture 100
Normal 0
Dilacerador81TincturePrefixo(19–25)% de chance de atualizar a Duração do Sangramento ao Acertartincture 50
Normal 0
Chamuscante70TincturePrefixo(9–13)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio ao Acertartincture 100
Normal 0
Carbonizador70TincturePrefixo(14–18)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio ao Acertartincture 100
Normal 0
Tostador81TincturePrefixo(19–25)% de chance de atualizar a Duração do Incêndio ao Acertartincture 50
Normal 0
Aprisionador70TincturePrefixo(6–8)% de chance de infligir uma Vinha Aprisionadora ao Acertartincture 100
Normal 0
Encarcerador70TincturePrefixo(9–11)% de chance de infligir uma Vinha Aprisionadora ao Acertartincture 100
Normal 0
Capturador81TincturePrefixo(12–14)% de chance de infligir uma Vinha Aprisionadora ao Acertartincture 50
Normal 0
Enfeitiçador45TincturePrefixo(6–8)% de chance de Amaldiçoar Inimigos com um Feitiço aleatório ao Acertartincture 500
Normal 0
Profano45TincturePrefixo(9–11)% de chance de Amaldiçoar Inimigos com um Feitiço aleatório ao Acertartincture 500
Normal 0
Vil72TincturePrefixo(12–14)% de chance de Amaldiçoar Inimigos com um Feitiço aleatório ao Acertartincture 250
Normal 0
de Chefe Guerreiro45CharmPrefixo(5–10)% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-losstr_animal_charm 500
Normal 0
de Chefe Guerreiro72CharmPrefixo(11–20)% de chance de Cobrir Inimigos Raros ou Únicos em Cinzas por 10 Segundos quando você Acertá-losstr_animal_charm 250
Normal 0
de Campeão1CharmPrefixo(10–19)% de chance de Provocar ao Acertardex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
de Campeão60CharmPrefixo(20–30)% de chance de Provocar ao Acertardex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
do Ocultista1CharmSufixo(10–19)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magiasint_animal_charm 1000
Normal 0
do Ocultista60CharmSufixo(20–30)% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magiasint_animal_charm 500
Normal 0
do Sabotador1CharmSufixo(5–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertarint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
do Sabotador60CharmSufixo(11–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertarint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
de Saqueadora45CharmPrefixo(3–5)% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertardex_animal_charm 500
Normal 0
de Saqueadora72CharmPrefixo(6–8)% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertardex_animal_charm 250
Normal 0
de Desbravadora45CharmPrefixo(6–10)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertardex_animal_charm 500
Normal 0
de Desbravadora72CharmPrefixo(11–15)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertardex_animal_charm 250
Normal 0
9Necropolis20% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 300
38Necropolis50% de chance de Envenenar ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisSempre Envenena ao Acertar
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
46Necropolis100% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
46Necropolis100% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
46Necropolis100% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Acertar
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 400
1Necropolis25% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
monster necropolis mod value +% [0]
Normal 600
14Necropolis50% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 400
40NecropolisDesacelera Inimigos ao Acertar com Magias
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
1NecropolisAtaques têm 25% de chance de Mutilar ao Acertar
monster necropolis mod value +% [0]
Normal 600
14NecropolisAtaques têm 50% de chance de Mutilar ao Acertar
monster necropolis mod value +% [40]
Normal 400
40NecropolisAtaques sempre Mutilam ao Acertar
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
Item /10
Espada de Gancho
Dano Físico: 28-60
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 34, 64 For, 64 Des
15% de chance de Mutilar ao Acertar
Bengala de Tigre
Dano Físico: 44-94
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 55, 99 For, 99 Des
15% de chance de Mutilar ao Acertar
Gancho do Tigre
Dano Físico: 37-80
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.4
Alcance da Arma: 1.1 metros
Requer Nível 70, 119 For, 119 Des
20% de chance de Mutilar ao Acertar
Espada Pequena
Dano Físico: 19-40
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 36, 124 Des
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Espada da Corte
Dano Físico: 29-60
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.55
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 57, 190 Des
15% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Espada do Dragão
Dano Físico: 32-66
Chance de Crítico: 6%
Ataques por Segundo: 1.5
Alcance da Arma: 1.4 metros
Requer Nível 72, 220 Des
20% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Machado Vaal
Dano Físico: 104-174
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 64, 158 For, 76 Des
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Coroa do Demonete
Armadura: 42–49
Escudo de Energia: 10–12
Requer Nível 15, 20 For, 20 Int
Habilidades Encaixadas aplicam Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertarem
-10% de todas Resistências Elementais
Coroa do Demônio
Armadura: 122–140
Escudo de Energia: 25–29
Requer Nível 45, 51 For, 51 Int
Habilidades Encaixadas aplicam Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertarem
-10% de todas Resistências Elementais
Coroa do Arquidemônio
Armadura: 185–212
Escudo de Energia: 38–43
Requer Nível 75, 79 For, 79 Int
Habilidades Encaixadas aplicam Exposição a Fogo, Gelo e Raio ao Acertarem
-10% de todas Resistências Elementais
unico /80
+(20–30) de Inteligência
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
(Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Fogo na Mão Principal
Adiciona (255–285) a (300–330) de Dano de Gelo na Mão Secundária
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
25% de chance de Incendiar quando na Mão Principal
100% de aumento do Dano com Incêndio causado em Inimigos Resfriados
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar com esta Arma na Mão Secundária
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10%)
Concede 20 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (75–100)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20%
Chance de Crítico aumentada em 25%
+40% ao Multiplicador Global de Crítico
(10–20)% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 25% com esta Arma
60% de chance de Envenenar ao Acertar
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 15%
Ativa uma Magia de Raio Encaixada ao Acertar, com uma Recarga de 0.25 segundos
Magias de Raio Encaixadas não têm Custo se Ativadas
+300 de Inteligência Requisitada
+200 de Força Requisitada
Dano Físico aumentado em (80–120)%
Dano de Raio aumentado em (80–100)%
Habilidades Ricocheteiam +1 vezes
Dano Mágico aumentado em (33–37)%
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
+10 de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (30–40)%
Dano Físico aumentado em (250–275)%
Dano de Raio aumentado em (20–30)%
Velocidade de Conjuração aumentada em 10%
10% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
+30% de Qualidade das Gemas de Suporte Encaixadas
Adiciona (310–330) a (370–390) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (12–16)%
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+1 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano Físico aumentado em (180–200)%
+100 de Vida máxima
20 de Vida Regenerada por segundo
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Custo de Mana das Habilidades aumentado em 50%
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Chance Global de Crítico aumentada em (20–30)%
+(20–30)% ao Multiplicador Global de Crítico
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–130)%
0.2% do Dano de Ataques é Drenado como Mana
Cria uma Nuvem de Fumaça quando Enfurecido
Ganha Poder Profano por 3 segundos quando Enfurecido
Fúria
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos dentro de Nuvens de Fumaça ficam Cegos)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
5% de chance de Ganhar Poder Profano por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona 10 a 15 de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
1% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
3% do Dano de Ataques contra inimigos Sangrando é Drenado como Vida
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Ativa Teleporta Relampejante Nível 15 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+20 de Destreza
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em 10%
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Dano Elemental aumentado em 26%
Adiciona (35–46) a (85–128) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (25–50)%
30% de chance de ganhar uma Carga de Poder quando você Atordoar
Ganha Poder Profano por 4 segundos no Acerto Crítico
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Concede a Habilidade Sede de Sangue Nível 20
Dano Físico aumentado em (130–150)%
Adiciona (11–14) a (18–23) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
+(25–35)% de Multiplicador de Dano Degenerativo para Sangramento de Acertos com esta Arma
play jack the axe sounds [1]
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Armadura e Evasão aumentados em (90–110)%
Dano Elemental aumentado em (4–7)% por Carga de Frenesi
Dano Físico aumentado em (4–7)% por Carga de Tolerância
Dano Mágico aumentado em (4–7)% por Carga de Poder
10% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Possui 1 Encaixe
Habilidades de Golens Encaixadas têm 25% de chance de Provocar ao Acertar
Habilidades de Golem Encaixadas fazem com que os Lacaios Regenerem 5% da Vida por segundo
+3 ao Nível das Gemas de Golem Encaixadas
+(30–40) de Força
Dano de Fogo aumentado em (20–30)%
+(30–40) de Vida máxima
+12% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Inimigos em Solo Profano têm -10% de todas as Resistências e Acertos contra eles têm 100% de Chance de Golpe Crítico)
+(30–60) de Vida máxima
Velocidade do Projétil aumentada em 30%
Velocidade de Movimento reduzida em (5–10)%
10% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Dano de Projétil aumentado em (30–50)%
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Dano Degenerativo aumentado em (8–12)%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora causa Dano aumentado em 2% com Acertos e Veneno por Veneno no Inimigo
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Golpe da Víbora tem 10% de chance por Veneno no Inimigo de conceder Poder Profano por 4 segundos ao Acertar
Dano Mágico aumentado em (10–15)%
Escudo de Energia aumentado em (210–250)%
+2 ao Máximo de Cargas de Poder
20% de chance de receber uma Carga de Poder ao Acertar
Dano Mágico aumentado em (12–16)% por Carga de Poder
Perde todas Cargas de Poder ao atingir o Máximo de Cargas de Poder
Eletriza você quando chegar no Máximo de Cargas de Poder
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
2% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Dano Físico aumentado em (60–80)%
Adiciona (25–35) a (50–65) de Dano Físico
25% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Dano Físico Degenerativo aumentado em 2% a cada 10 de Destreza
Duração do Sangramento aumentada em 1% a cada 12 de Inteligência
30% de Chance de fazer Inimigos Sangrando fugirem ao acertar
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Armadura e Evasão aumentados em (80–100)%
+(30–40) de Vida máxima
+(15–25)% de Resistência a Gelo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Ataques
Não pode ser Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+8% de todas Resistências Elementais
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
10% de chance de conceder uma Carga de Poder para Aliados ao Matar
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
Gemas de Lacaios Encaixadas são Suportadas por Dreno de Vida Nível 16
Escudo de Energia aumentado em (150–200)%
Lacaios não podem ser Cegados
Lacaios possuem 15% de chance de Cegar Inimigos ao acertar
Itens Mágicos encontrados são Identificados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Dano Mágico aumentado em (11–15)%
25% de chance de Ativar Convocar Espírito Furioso Nível 8 ao Matar
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo
Adiciona (20–24) a (38–46) de Dano de Fogo a Magias
10% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (150–200)%
+(31–53)% de Resistência a Caos
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Sempre Envenena ao Acertar contra Inimigos Amaldiçoados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
5% de aumento do Dano Físico Global
Adiciona (10–15) a (20–25) de Dano de Caos em Ataques
+(20–30) de Vida máxima
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
10% de chance de Fazer com que os Monstros Fujam
Ataques Corpo a Corpo têm (30–50)% de chance de causar Sangramento
Ataques Corpo a Corpo têm (20–40)% de chance de Envenenar ao Acertarem
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
Velocidade de Ataque aumentada em (17–25)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Ataques com esta Arma Mutilam ao acertar
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Armadilhas e Minas têm 25% de chance de Envenenar ao Acertar
Habilidades Passivas no Raio também concedem: Armadilhas e Minas causam (2–3) a (4–6) de Dano Físico adicional
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(20–30) de Destreza
Dano de Gelo aumentado em (20–30)%
+(35–40)% de Resistência a Gelo
Resfria Inimigos por 1 segundo ao Acertar, reduzindo sua Velocidade de Ação em 30%
Cega Inimigos Resfriados ao Acertar
Dano Penetra 20% de Resistência a Gelo contra Inimigos Resfriados
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
10% de Redução de Dano Físico adicional enquanto parado
Ganhe uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Sangrando
50% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
Pegadas Sanguinárias
frenzy charge blood dance art variation [0]
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado
Concede Imunidade a Incêndio por 4 segundos se usado enquanto Incendiado
Remove todos os Incêndios quando usado
Poder Profano durante o Efeito
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (230–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 15%
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 200%
Ataques Impelidos Empurram Inimigos ao Acertar
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
(Ataques Vaal, Ataques Canalizados e Ataques que se Repetem não podem ser Impelidos)
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Inveja nível 25
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de infligir Definhamento ao Acertar
Lacaios têm +5% de Multiplicador de Golpe Crítico por Debuff de Definhamento no Inimigo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Inveja nível 25
Lacaios possuem +29% de Resistência a Caos
Lacaios têm 60% de chance de Envenenar ao Acertarem
Lacaios Recuperam 10% de Vida ao Matar um Inimigo Envenenado
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
100% de chance de Ativar Evocar Aranhas Nível 1 ao Matar
Dano Físico aumentado em (170–200)%
Adiciona (8–13) a (20–30) de Dano Físico
Adiciona 1 a 59 de Dano de Caos
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Seu Dano de Gelo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Gelo têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Concede a Habilidade Convocar Rhoa Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Mutilar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Velocidade de Ataque e Movimento aumentada em (10–15)% enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
Adiciona (16–20) a (25–30) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Fogo
Seu Dano de Fogo pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Adiciona (1–3) a (42–47) de Dano de Raio em Magias e Ataques
+(60–70) de Vida máxima
+(30–40)% de Resistência a Raio
Seu Dano de Raio pode Envenenar
50% menos Duração de Veneno
Habilidades de Raio têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Concede a Habilidade Convocar Cobra Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de Envenenar ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (13–19) a (23–29) de Dano de Caos aos Ataques enquanto você tiver um Lacaio Bestial
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Concede a Habilidade Convocar Marsupial Bestial nível 20
+(300–400) de Precisão
Evasão aumentada em (130–150)%
+(90–100) de Vida máxima
Habilidades de Ataque de Projétil têm (40–60)% de Chance de Crítico aumentada
Projéteis de Ataques têm 20% de chance de infligir Sangramento ao Acertar enquanto\você tem um Lacaio Bestial
Adiciona (11–16) a (21–25) de Dano Físico aos Ataques enquanto você tiver um lacaio Bestial
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
Concede 40 de Vida por Inimigo Acertado
Dano Físico aumentado em (150–170)%
Velocidade de Ataque aumentada em (20–25)%
Chance de Crítico aumentada em (20–25)%
+(330–350) de Precisão
20% de chance de Envenenar ao Acertar
Ataques com esta Arma causam 80 a 120 de Dano de Caos adicional contra
Inimigos afetados por ao menos 5 Envenenamentos
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Físico aumentado em (180–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Duração do Veneno aumentada em (15–20)%
0.5% de Dano de Ataques Drenado como Mana contra Inimigos Envenenados
0.5% do Dano de Ataques Drenado como Vida contra Inimigos Mutilados
(15–20)% de chance de Mutilar ao Acertar
20% de chance de Envenenar ao Acertar
(Mana Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (80–100)%
+(60–80) de Vida máxima
(15–25) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Ganha (15–25) de Escudo de Energia por Inimigo Acertado com Ataques
Concede Tolerância, Frenesi e Poder de Malachai por 6 segundos cada, em sequência
(Tolerância de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Tolerância ao Golpear)
(Frenesi de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi ao Golpear)
(Poder de Malachai fornece 10% de chance de conceder uma Carga de Poder ao Golpear)
25% de chance de Envenenar ao Acertar durante o Efeito
Seus Golpes Críticos não causam Dano extra durante o Efeito
+(20–30)% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Envenenamento de Golpes Críticos durante o Efeito
Sofre 250 de Dano de Caos por Segundo durante o Efeito
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Chance Global de Crítico aumentada em 40%
Adiciona (85–110) a (135–150) de Dano Físico
Adiciona (130–160) a (220–240) de Dano de Fogo
50% de chance de causar Sangramento ao Acertar
(70–100)% de aumento do Dano de Fogo com Acertos e Afecções contra Inimigos Sangrando
Dano Físico com Acertos e Afecções contra Inimigos Incendiados aumentado em (70–100)%
A cada 8 segundos, receba Avatar de Fogo a cada 4 segundos
Chance de Crítico aumentada em (160–200)% enquanto você tiver Avatar do Fogo
50% de Dano Físico Convertido em Fogo enquanto você tiver Avatar do Fogo
+2000 de Armadura enquanto você não tiver Avatar do Fogo
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Adiciona (16–21) a (31–36) de Dano de Caos a Magias
Escudo de Energia aumentado em (220–250)%
10% de chance de receber uma Carga de Poder ao acertar um Inimigo afetado por uma Teia de Aranha
(6–10)% de chance de Envenenar por Carga de Poder
(15–20)% de Dano com Veneno aumentado por Carga de Poder
Aspecto da Aranha causa Teia da Aranha e Lentidão a cada 0.5 Segundos
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Esqueletos Convocados Cobrem Inimigos com Cinzas ao Acertar
Esqueletos Convocados sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Esqueletos Convocados possuem Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Escudo de Energia Máximo por Nível
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Dano Elemental aumentado em 22%
+2 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
10% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Inimigos Cegados por voc6e têm Esconjuro
+(1–2) de Vida Máxima por Nível
+(1–2) de Mana Máxima por Nível
Não Afetado por Cegueira
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Esconjuro causa 10% de redução do dano causado e 10% de aumento do dano sofrido)
Tem 2 Encaixes Abissal
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Tem 1 Encaixe Abissal
Velocidade de Conjuração aumentada em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (4–6)%
Com um Olho Fantasmagórico Encaixado, Lacaios possuem +1000 de Precisão
Com um Olho Hipnótico Encaixado, recebe Fúria Arcana ao Acertar com Magias
(Apenas Joias Abissais podem ser Encaixadas em Encaixes Abissais)
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
Possui 1 Encaixe
Amaldiçoa Inimigos com Gema de Maldição Feitiço Encaixada ao Acertar
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
[One to three random synthesis implicit modifiers]
+600 de Requisitos de Força e Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (180–230)%
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
+10 às Cargas Divinas máximas
Ganha uma Carga Divina ao Acertar
Você ganha Divindade por 10 segundos ao atingir o máximo de Cargas Divinas
Perca todas as Cargas Divinas quando ganhar Divindade
A Velocidade de Ação dos Aliados Próximos não pode ser modificada abaixo do valor base
Inimigos Próximos não podem causar Acertos Críticos
Adiciona 1 a 4 de Dano Físico em Ataques
+(20–30) de Destreza
25% de chance de Envenenar ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em (40–60)%
Você é Resfriado quando for Envenenado
Inimigos Não-Resfriados Envenenados por você são Resfriados
Inimigos Envenenados Mortos pelos seus Acertos são Estraçalhados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Resfriamento desacelera inimigos em 10% por 2 segundos)
+(25–35) de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(17–23)% de Resistência a Caos
Lacaios têm 5% de chance de Provocar ao Acertar com Ataques
Seus Lacaios espalham Solo Cáustico ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Caos por segundo
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (400–500)%
+(20–40)% de Resistência a Fogo
+(20–40)% de Resistência a Gelo
25% de chance de causar Exposição a Gelo ao Acertar
25% de chance de causar Exposição a Fogo ao Acertar
Inimigos Próximos têm Resistência a Fogo e Gelo aumentadas em 50%
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Velocidade de Ataque e Conjuração aumentada em (5–7)%
(20–25)% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Inimigos sofrem Dano Elemental dos seus Acertos aumentado em 4%
por cada Definhamento que tenha infligido neles
Seus Acertos não podem Penetrar ou ignorar Resistências Elementais
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques
+(50–70) de Vida máxima
(10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
50% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
+(16–24) de Força e Destreza
(10–20)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Cegueira não afeta seu Campo de Visão
Cegueira infligida por você é Refletida para você
(10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Cego
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
40% de aumento da Precisão Global
Dano Físico aumentado em (175–200)%
Velocidade de Ataque aumentada em (14–18)%
Poder Profano
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados portam esta Arma enquanto ela estiver em sua Mão Principal
Guerreiros e Soldados Esqueletos Convocados causam Dano Triplicado com esta
Arma se você Acertou com esta Arma Recentemente
has unholy might [1]
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Raridade de Itens encontrados aumentada em (6–15)%
Raridade de Itens encontrados aumentada em (15–25)%
1% do Dano é Drenado como Vida
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Rouba Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar
Total Recuperado por segundo do Dreno de Vida é Dobrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Conjurar uma Magia enquanto portando um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Conjuração aumentada em (7–12)%
+(50–70) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
+20 de Força
Dano Físico aumentado em (20–40)%
Adiciona (3–6) a (9–13) de Dano Físico
30% de chance de causar Sangramento ao Acertar
Chance Crítico aumentada em (100–150)% contra Inimigos Sangrando
Sanguinolência Extra
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
+330 de Precisão
Dano Físico aumentado em (100–140)%
0.2% do Dano de Caos é Drenado como Vida
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
10% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
Inflige Definhar por 2 segundos ao Acertar com esta Arma
unique insanity do weird things [1]
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
+(25–35) de Força
Escudo de Energia máximo aumentado em (6–10)%
Vida máxima aumentada em (6–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Seus Lacaios propagam Solo Ardente ao Morrer, causando 20% de sua Vida máxima como Dano de Fogo por segundo
Lacaios têm 5% de chance de Mutilar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
+8% de todas Resistências Elementais
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
5% de chance de conceder uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar
10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
Dano Elemental aumentado em 18%
+(20–30) de todos Atributos
Lacaios causam Dano aumentado em (30–40)%
Zumbis Erguidos Cobrem Inimigos em Cinzas ao Acertar
Zumbis Erguidos sofrem (15–30)% de sua Vida Máxima como Dano de Fogo por segundo
Zumbis Erguidos têm Avatar do Fogo
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(50% do Dano Físico, Gelo e Raio Convertido para Dano de Fogo.
Não causa Dano que não seja de Fogo)
Armadura aumentada em (60–100)%
+(60–100) de Vida máxima
Velocidade de Movimento aumentada em 30%
Ganha uma Carga de Poder ao Acertar enquanto Envenenado
+30% de Resistência a Caos enquanto parado
Pegadas Necróticas
50% de chance dos Acertos Mágicos contra você infligirem Veneno
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Dano Corpo a Corpo aumentado em (16–20)%
Adiciona (2–3) a (22–26) de Dano Físico em Ataques
Armadura aumentada em (100–150)%
(20–30)% de chance de infligir Corrosão ao Acertar com Ataques
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Tolerâncio ao Acertar um Inimigo sem Armadura
(20–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar um Inimigo sem Evasão
(-5000 de Armadura total e -1000 de Evasão por Corrosão. Corrosão dura 4 segundos e atualiza a duração da Corrosão existente)
[The Searing Exarch Implicit]
[The Eater of Worlds Implicit]
+(20–50) de Força
+(20–50) de Destreza
+(20–50) de Inteligência
Defesas Globais aumentadas em (10–15)%
Golpes Críticos infligem Loucura Malígna se o Devorador de Mundos for dominante
Mata Inimigos que possuem 15% ou menos de Vida ao Acertar se o Exarca Cauterizado for dominante
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
(Loucura Malígna reduz o Dano e a Velocidade de Ação em 10% por 8 segundos)
Ativa Teleporta Relampejante Nível 1 ao Acertar com esta Arma
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Acertos com esta Arma ganham (75–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo ou Raio Extra
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [1]
local use skill on hit % [100]
+4% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 50% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Inimigos em Solo Profano têm -10% de todas as Resistências e Acertos contra eles têm 100% de Chance de Golpe Crítico)
Possui 1 Encaixe
Possui 2 Encaixes
Ativa uma Habilidade de Arco quando você Atacar com um Arco, com Recarga de 1 segundo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–12)%
+(20–30) de Vida máxima
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Passive /9
15% de chance de Empurrar Inimigos ao acertar
Distância do Empurrão aumentada em 25%
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Ataques com Garras causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Velocidade de Ataque com Garras aumentada em 10%
25% de chance de Roubar Cargas de Poder, Frenesi e Tolerância ao Acertar com Garras
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano Físico com Machados aumentado em 30%
Ataques com Machados causam Dano com Afecções aumentado em 30%
15% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos ao Acertar com Ataques
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
15% de chance de ganhar 200 de Vida ao Acertar com Ataques
+15% Ao Multiplicador do Dano Degenerativo para Envenenamento
15% de chance de Envenenar ao Acertar
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 15% da Redução de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
5% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 25% da Redução de Dano Físico
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
10% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
Chance de Crítico contra Inimigos Cegos aumentada em 50%
20% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito do Cegamento aumentado em 20%
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Armas de Duas Mãos
EFeito dos Empalamentos infligidos por você com Armas de Duas Mãos em Inimigos não Empalados aumentado em 30%
Duração do Empalamento aumentada em 50%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Ascendancy Passive /7
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Ganha 1 de Fúria ao Acertar com Ataques, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
+10 de Fúria Máxima
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)

(Ira Máxima é 100)
(Você perde 1 de Ira a cada 0.5 segundos caso não tenha sido Atingido or ganho Ira recentemente)
Ascensão: Desbravadora
Personagem: Caçadora
25% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
Efeito do Definhamento aumentado em 50%
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Lacaios têm Poder Profano
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
Ataques têm 50% de chance de causar Sangramento
Ataques Mutilam ao Acertar Inimigos Sangrando
25% de chance de Cegar com Acertos contra Inimigos Sangrando
Inimigos Mutilados por você sofrem 10% de Dano Físico aumentado
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
100% de chance de Provocar ao Acertar
Dano sofrido reduzido em 10% se você Provocou um Inimigo Recentemente
Inimigos Provocados por você causam 20% menos Dano com Acertos e Afecções contra outros alvos
(Inimigos Provocados por você só podem mirar em você, e causam 10% menos dano em qualquer outra pessoa. A Provocação dura 3 segundos)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
40% de chance de Envenenar ao Acertar
Duração do Envenamento aumentada em 5% para cada Veneno que você tenha infligido Recentemente, máximo de 100%
Recupera 0.5% de Vida por Veneno afetando Inimigos mortos por Você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Raio: 35
Não pode ser Cegado
Dano Sofrido de Inimigos Cegos reduzido em 15%
Inimigos Próximos são Cegados
Cega Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
(Estar Cego causa 20% menos Precisão e Evasão)
Joia de Grupo Passive /21
Ataques com Machados ou Espadas concedem 1 de Fúria ao Acertar, não mais de uma vez por segundo
(Você recebe os seguintes efeitos por possuir Ira:
1% de aumento do Dano de Ataque por cada 1 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Ataque por cada 2 de Ira
1% de aumento de Velocidade de Movimento por cada 5 de Ira)
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 10%
Lacaios têm 10% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Ataques
Dano Mágico aumentado em 30%
8% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar com Dano Mágico
Dano Elemental aumentado em 15%
Habilidades de Gelo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Gelo ao Acertar
Habilidades de Fogo têm chance de 25% de aplicar Exposição a Fogo ao Acertar
Habilidades de Raio têm chance de 25% de aplicar Exposição a Raio ao Acertar
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
(Exposição ao Fogo aplica -10% de Resistência a Fogo por 4 segundos)
(Exposição a Raio aplica -10% de Resistência a Raio por 4 segundos)
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
0.8% do Dano de Ataques é Drenado como Vida
Dano de Ataque quando em Vida Cheia aumentado em 25%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Dano de Caos aumentado em 25%
50% de chance de infligir Definhar por dois segundos ao Acertar se houver 5 ou menos Debuffs de Definhar no Inimigo
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 25%
Zumbis Erguidos têm 5% de chance de Provocar Inimigos ao Acertar
10% de chance de ganhar Poder Profano por 4 segundos no Golpe Crítico
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
Dano em Área aumentado em 20%
Habilidades em Área têm 10% de chance de Empurrar Inimigos ao Acertar
(Empurrar repeli os Inimigos para trás quando Acertados)
Pureza Glacial tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 80%
+20 de Destreza
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Lacaios têm uma chance de 12% de Empalar ao Acertar com Ataques
Ataques com Machados ou Espadas causam Dano com Afecções aumentado em 15%
10% de aumento do Efeito de Empalamento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Machados ou Espadas
Dano Físico com Machados e Espadas aumentado em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Velocidade de Conjuração aumentada em 5%
Habilidades Mágicas têm +5% de Multiplicador de Dano Degenerativo por Veneno
20% de chance de Envenenar ao Acertar com Dano Mágico
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Evasão aumentada em 20%
+20 de Destreza
10% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Esqueletos Convocados têm 10% de chance de Definhar Inimigos por 2 segundos ao Acertar
Esqueletos Convocados possuem 30% do Dano Físico Convertido para Dano de Caos
Dano de Ataque contra Inimigos Mutilados aumentado em 40%
Ataques têm 10% de chance de Mutilar ao Acertar
(Inimigos Mutilados têm 30% da Velocidade de Movimento reduzida)
0.6% do Dano Mágico Drenado como Escudo de Energia
Dano Mágico aumentado em 25% enquanto com Escudo de Energia Cheio
10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar com Magias
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
Magias de Caos têm 10% de chance de Desacelerar Inimigos ao Acertar
Inimigos Desacelerados por você sofrem Dano de Caos aumentado em 10%
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30% por 4 segundos)
Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Dano de Fogo aumentado em 20%
Não pode ser Resfriado enquanto Incendiado
5% de chance de Cobrir Inimigos em Cinzas ao Acertar enquanto estiver Incendiado
(Estar coberto por Cinzas reduz em 20% Velocidade de Movimento e aumenta em 20% o Dano de Fogo Sofrido, dura por 4 segundos)
Joia Atemporal Passive /7
FactionCategoryNomeExibir Descrições Completas
VaalNotávelRitual das Sombras
Dano de Caos aumentado em (25–35)%
25% de chance de inflingir Definhar por 2 segundos ao Acertar
(Definhar aplica 6% de aumento do Dano de Caos Recebido, e pode ser infligido até 15 vezes)
VaalNotávelEstudos Construídos
Evasão aumentada em (30–40)%
(5–7)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
TemplárioNotávelFanático
Ganha Fúria Arcana ao Acertar com Magias caso tenha ao menos 150 de Devoção
(Fúria Arcana concede Velocidade de Conjuração aumentada em 10% e Regeneração de Mana aumentada em 30% por 4 segundos)
TemplárioNotávelCastigue os Maus
10% de chance de inflingir Exposição ao Fogo ao Acertar caso tenha ao menos 150 de Devoção
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
TemplárioNotávelCastigue os Ignorantes
10% de chance de inflingir Exposição ao Gelo ao Acertar caso tenha ao menos 150 de Devoção
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
TemplárioNotávelCastigue os Hereges
10% de chance de inflingir Exposição ao Raio ao Acertar caso tenha ao menos 150 de Devoção
(Exposição ao Gelo aplica -10% de Resistência a Gelo por 4 segundos)
EternoNotávelFervor Eterno
10% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Joia Atemporal Passive Additions /2
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
KaruiNotável
10% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acertokarui_notable_add_intimidate
MarakethNotável
5% de chance de Cegar Inimigos ao Acertarmaraketh_notable_add_blind
Elevated modifier List /10
NameLvModsElevated Mods
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}8010% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
Group: 3118
Velocidade de Movimento aumentada em 1% por Carga de Frenesi
10% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
da Remodelação68Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 16
(5–6)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar

Group: 2644
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 18
(7–8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
da Remodelação75Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 18
(7–8)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar

Group: 2644
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
(9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
da Remodelação80Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 20
(9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar

Group: 2644
Gemas Encaixadas são Suportadas por Cegar nível 25
(9–10)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}68(8–11)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Group: 2644
(12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
{da Redenção}{da Redenção}{de Redenção}{das Redenções}{das Redenções}{de Redenções}80(12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
Group: 2644
Dano com Acertos e Afecções aumentado em (20–30)% contra Inimigos Cegados
(12–15)% de chance Global de Cegar Inimigos ao acertar
{do Caçador}{do Caçador}{de Caçador}{dos Caçadores}{dos Caçadores}{de Caçadores}85(7–10)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto
Group: 3138
Intimida Inimigos por 4 segundos no Acerto
{do Caçador}{do Caçador}{de Caçador}{dos Caçadores}{dos Caçadores}{de Caçadores}85(7–10)% de chance de Inervar Inimigos por 4 segundos ao Acertar
Group: 3139
Inerva Inimigos por 4 segundos ao Acertar
{do Caçador}{do Caçador}{de Caçador}{dos Caçadores}{dos Caçadores}{de Caçadores}68(13–16)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Group: 3335
(17–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
{do Caçador}{do Caçador}{de Caçador}{dos Caçadores}{dos Caçadores}{de Caçadores}80(17–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Group: 3335
(21–25)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico para cada Inimigo Empalado

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Hit

The term hit refers to an effect that applies a discrete amount of damage to a target instantaneously. The damage can be mitigated down to 0, but can never be negative. Damage dealt by hits always has one of 3 damage sources (Attack, Spell or secondary, but note that damage over time never hits. and is combined of any 5 damage types (physical, fire, cold, lightning or chaos).

Besides the amount of damage, its type and source, 'hit packages' also contain certain mechanics and effects, such as:

and others.

On/when hit effects

"On Hit" effects are when the player hits the enemy, and "When Hit" is when the enemy hits the player. In general, most effects are applied after the hit is completed and damage is dealt, since magnitude of damage is used to compute the magnitude of effect. These include, but are not limited to:

Additionally, some effects have specific requirements, such as Life Gain on Hit Support only working with attacks, culling strike only affects enemies with less than 10% life, and Voll's Protector's effect needing a critical strike.

Conditional modifiers

There are modifiers that can only apply their effects when a certain condition is met. Modifiers that are conditional on properties of the target do not affect damage over time because only hits are able to check someone else properties. For example, more Damage against Chilled Enemies from Hypothermia Support doesn't increase damage from DoTs.

Southbound gloves will prevent your hits from killing enemies who are not frozen. This will not stop enemies from dying from your damage over time or minions.

Items that enable self-damaging

Items that hit:

Items that do not hit, but still deal damage to you:


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