curse GemTags /21
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua velocidade de ação e fazendo com que efeitos expirem mais lentamente.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo suas resistências elementais.
Amaldiçoa um único inimigo, dando uma chance de dobrar a duração dos atordoamentos nele. Atacar o inimigo amaldiçoado drenará vida e mana, atordoá-los concederá fúria, e matá-los concederá uma carga de tolerância. Você só pode ter uma Marca por vez.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles sejam debilitados quando acertarem inimigos e aumentando o dano que eles sofrem enquanto em vida baixao.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles sejam debilitados quando acertarem inimigos e aumentando o dano que eles sofrem enquanto em vida baixao.
Amaldiçoa todos os alvos na área, reduzindo a precisão e fazendo com que causem menos dano.
Amaldiçoa um único inimigo, tornando-o mais vulnerável a Golpes Críticos. Matar o alvo amaldiçoado concederá vida e mana e uma carga de poder. Só pode ter uma Marca por vez.
Amaldiçoa um único inimigo, aumentando o dano que eles sofrem de projéteis e fazendo com que projéteis se partam ao acertá-los, para acertar outros alvos ao seu redor. Você só pode ter uma Marca por vez.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a caos.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a fogo e dando a eles uma chance de serem incendiados quando acertados.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a gelo e dando a eles uma chance de serem congelados quando acertados.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
Amaldiçoa um único inimigo, reduzindo sua redução a dano físico e adicionando dano físico em todos os acertos contra eles. Atacar o inimigo amaldiçoado concederá vida e mana, e matá-los concederá uma carga de frenesi. Você só pode ter uma Marca por vez.
Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento.
Amaldiçoa um único inimigo, reduzindo sua redução a dano físico e adicionando dano físico em todos os acertos contra eles. Atacar o inimigo amaldiçoado concederá vida e mana, e matá-los concederá uma carga de frenesi. Você só pode ter uma Marca por vez.
Amaldiçoa um único inimigo, tornando-o mais vulnerável a Golpes Críticos. Matar o alvo amaldiçoado concederá vida e mana e uma carga de poder. Só pode ter uma Marca por vez.
Amaldiçoa um único inimigo, dando uma chance de dobrar a duração dos atordoamentos nele. Atacar o inimigo amaldiçoado drenará vida e mana, atordoá-los concederá fúria, e matá-los concederá uma carga de tolerância. Você só pode ter uma Marca por vez.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo suas resistências elementais.
Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a caos.
Amaldiçoa um único inimigo, concedendo cargas de frasco quando você acertá-los e cria Solo Incendiário em baixo deles se você os Incendiar, e Solo Cáustico se você os Envenenar. Modificadores de dano não se aplicam a estes efeitos de solo. Você só pode ter uma Marca por vez.
Qualquer Habilidade /19
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua velocidade de ação e fazendo com que efeitos expirem mais lentamente.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo suas resistências elementais.
Amaldiçoa um único inimigo, dando uma chance de dobrar a duração dos atordoamentos nele. Atacar o inimigo amaldiçoado drenará vida e mana, atordoá-los concederá fúria, e matá-los concederá uma carga de tolerância. Você só pode ter uma Marca por vez.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles sejam debilitados quando acertarem inimigos e aumentando o dano que eles sofrem enquanto em vida baixao.
Amaldiçoa todos os alvos na área, reduzindo a precisão e fazendo com que causem menos dano.
Amaldiçoa um único inimigo, tornando-o mais vulnerável a Golpes Críticos. Matar o alvo amaldiçoado concederá vida e mana e uma carga de poder. Só pode ter uma Marca por vez.
Amaldiçoa um único inimigo, aumentando o dano que eles sofrem de projéteis e fazendo com que projéteis se partam ao acertá-los, para acertar outros alvos ao seu redor. Você só pode ter uma Marca por vez.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a caos.
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
Convoca um totem que canaliza uma torrente de chamas em inimigos próximos e cria uma área de solo sagrado ao redor do totem.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a fogo e dando a eles uma chance de serem incendiados quando acertados.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a gelo e dando a eles uma chance de serem congelados quando acertados.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
Amaldiçoa um único inimigo, reduzindo sua redução a dano físico e adicionando dano físico em todos os acertos contra eles. Atacar o inimigo amaldiçoado concederá vida e mana, e matá-los concederá uma carga de frenesi. Você só pode ter uma Marca por vez.
Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento.
Aplica um debuff aos inimigos em uma área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Aplica um debuff aos inimigos em uma pequena área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Conjura uma aura que faz com que o dano elemental cure você e aliados próximos.
Amaldiçoa um único inimigo, concedendo cargas de frasco quando você acertá-los e cria Solo Incendiário em baixo deles se você os Incendiar, e Solo Cáustico se você os Envenenar. Modificadores de dano não se aplicam a estes efeitos de solo. Você só pode ter uma Marca por vez.
Qualquer Habilidade Qualidade /14
Duração de Maldições aumentada em (0–20)%
Duração de Afecções Elementais em inimigos Amaldiçoados reduzida em (0–20)%
Inimigos Amaldiçoados têm (0–5)% de chance de concederem uma Carga de Tolerância quando Acertados
Inimigos Amaldiçoados são Debilitados por +(0–1) Segundos quando Acertarem
Duração de Maldições aumentada em (0–20)%
Inimigos Amaldiçoados têm (0–5)% de chance de concederem uma Carga de Poder quando Acertados
Inimigos Amaldiçoados sofrem Dano aumentado em (0–5)% de Acertos de Projéteis
Acertos de Ataques contra Inimigos Amaldiçoados têm (0–10)% de chance de Agravar o Sangramento
Duração do Incêndio em inimigos Amaldiçoados aumentada em (0–20)%
Congelamento em inimigos Amaldiçoados possui a Duração aumentada em (0–20)%
Eletrização em inimigos Amaldiçoados possui a Duração aumentada em (0–20)%
Inimigos Amaldiçoados têm (0–5)% de chance de concederem uma Carga de Frenesi quando Acertados
Efeito de Maldições aumentado em (0–10)%
Maldições Aplicadas tem Efeito aumentado em (0–20)%
Gema de Suporte /9
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporta habilidades de aura que afetam você e seus aliados, aumentando o efeito da aura nos aliados, mas impedindo que ela te afete de qualquer forma. Não pode suportar auras de maldição, ou outras auras que só afetam inimigos. Não pode suportar habilidades usadas por totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta habilidades de feitiço-maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito em todos os inimigos em uma área ao seu redor.
Suporta habilidades de aura que afetam você e seus aliados, aumentando o efeito da aura nos aliados, mas impedindo que ela te afete de qualquer forma. Não pode suportar auras de maldição, ou outras auras que só afetam inimigos. Não pode suportar habilidades usadas por totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta habilidades de feitiço-maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito em todos os inimigos em uma área ao seu redor.
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporta habilidades de feitiço, fazendo com que ativem Explosão Destruidora quando o feitiço acabar. Não pode suportar habilidades de maldição que são ativadas ou aplicadas como aura.
Suporta habilidades não-aura feitiço-maldição.
Gema de Suporte Qualidade /3
Efeito em Área de Habilidades Maldição Suportadas aumentado em (0–20)%
Efeito em Área de Habilidades Maldição Suportadas aumentado em (0–20)%
Efeito em Área de Habilidades Maldição Suportadas aumentado em (0–10)%
Item mods /247
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
60CorrompidoVocê pode aplicar uma Maldição adicional Conjurador Maldiçãoamulet 500
default 0
30CorrompidoAmaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 1000
default 0
30CorrompidoAmaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 1000
default 0
30CorrompidoAmaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 1000
default 0
30CorrompidoAmaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 1000
default 0
30CorrompidoAmaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 1000
default 0
20Corrompido+2 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas Conjurador Gema MaldiçãoArmadura 1000
default 0
da Criação75SufixoEfeitos de Maldições em Você reduzidos em (35–40)% Conjurador Maldiçãoring_shaper 1600
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da Redenção75SufixoEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (15–20)% Aurabody_armour_eyrie 250
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da Redenção80SufixoEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (21–25)% Aurabody_armour_eyrie 250
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do Caçador82PrefixoVocê pode aplicar uma Maldição adicional Conjurador Maldiçãobody_armour_basilisk 250
default 0
da Redenção80SufixoEfeito das suas Maldições aumentado em (8–12)% Conjurador Maldiçãoshield_eyrie 500
default 0
da Redenção73SufixoEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (5–7)% Aurashield_eyrie 500
default 0
da Redenção80SufixoEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (8–10)% Aurashield_eyrie 500
default 0
da Cruzada75SufixoEfeitos de Maldições em Você reduzidos em (35–40)% Conjurador Maldiçãoring_crusader 1000
default 0
da Cruzada75SufixoAmaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_crusader 200
default 0
da Cruzada80SufixoAmaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_crusader 200
default 0
da Conquista75SufixoAmaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_adjudicator 200
default 0
da Conquista80SufixoAmaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_adjudicator 200
default 0
da Conquista80SufixoAmaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_adjudicator 200
default 0
da Redenção75SufixoAmaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_eyrie 200
default 0
da Redenção80SufixoAmaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_eyrie 200
default 0
da Caçada80SufixoAmaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_basilisk 200
default 0
da Caçada80SufixoAmaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldiçãoring_basilisk 200
default 0
da Conquista78SufixoAmaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãowand_adjudicator 500
default 0
da Redenção78SufixoAmaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãowand_eyrie 500
default 0
da Cruzada78SufixoAmaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar Conjurador Maldiçãowand_crusader 500
default 0
da Caçada78SufixoAmaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldiçãowand_basilisk 500
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68ScourgeUpsideEfeitos de Maldições em Você reduzidos em (16–20)% Conjurador Maldiçãoring 500
default 0
68ScourgeUpsideEfeitos de Maldições em Você reduzidos em (21–25)% Conjurador Maldiçãoring 500
default 0
68ScourgeUpside+1 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas Conjurador Gema Maldiçãobody_armour 25
default 0
68ScourgeUpsideAmaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 50
default 0
68ScourgeUpsideAmaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 50
default 0
68ScourgeUpsideAmaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 50
default 0
68ScourgeUpsideAmaldilçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 50
default 0
68ScourgeUpsideAmaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 50
default 0
68ScourgeUpsideAmaldiçoa Inimigos com Condutividade ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 50
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68ScourgeUpsideAmaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 50
default 0
68ScourgeUpsideAmaldiçoa Inimigos com Congelabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãogloves 50
default 0
68ScourgeUpsideEfeito das suas Maldições aumentado em (9–10)% Conjurador Maldiçãoshield 200
default 0
68ScourgeUpsideEfeito das suas Maldições aumentado em (11–12)% Conjurador Maldiçãoshield 200
default 0
45ScourgeUpsideEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (7–8)% Aurabody_armour 200
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68ScourgeUpsideEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (9–10)% Aurabody_armour 200
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68ScourgeUpsideEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (11–12)% Aurabody_armour 200
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68ScourgeDownside(21–30)% de chance de te Amaldiçoar com Silêncio quando Acertadohelmet 500
default 0
68ScourgeDownsideVocê é Amaldiçoado com Desesperogloves 100
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68ScourgeDownsideVocê é Amaldiçoado com Fraqueza Elementalgloves 100
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68ScourgeDownsideVocê é Amaldiçoado com Debilitargloves 100
default 0
68ScourgeDownsideVocê é Amaldiçoado com Grilhões Temporaisgloves 100
default 0
68ScourgeDownsideVocê é Amaldiçoado com Vulnerabilidadegloves 100
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68ScourgeDownsideVocê é Amaldiçoado com Condutividadegloves 100
default 0
68ScourgeDownsideVocê é Amaldiçoado com Flamabilidadegloves 100
default 0
68ScourgeDownsideVocê é Amaldiçoado com Congelabilidadegloves 100
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45ScourgeDownsideNão pode infligir Maldiçõesgloves 500
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45ScourgeDownsideEfeito das suas Maldições reduzido em (21–24)% Conjurador Maldiçãoshield 500
default 0
68ScourgeDownsideEfeito das suas Maldições reduzido em (27–30)% Conjurador Maldiçãoshield 500
default 0
45ScourgeDownsideEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades reduzido em (21–24)% Aurabody_armour 500
default 0
68ScourgeDownsideEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades reduzido em (27–30)% Aurabody_armour 500
default 0
68ScourgeDownsideVocê pode aplicar uma Maldição a menos Conjurador Maldiçãobody_armour 500
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75RedImplicitEfeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 10% Conjurador Maldiçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 11% Conjurador Maldiçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitEfeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 12% Conjurador Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
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75RedImplicitEfeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 13% Conjurador Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 14% Conjurador Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 15% Conjurador Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 15% Maldiçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 16% Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 17% Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 18% Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 19% Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 20% Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 21% Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 22% Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 23% Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Congelabilidade aumentado em 10% Conjurador Maldiçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Congelabilidade aumentado em 11% Conjurador Maldiçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Congelabilidade aumentado em 12% Conjurador Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Congelabilidade aumentado em 13% Conjurador Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Congelabilidade aumentado em 14% Conjurador Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Congelabilidade aumentado em 15% Conjurador Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em 15% Maldiçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em 16% Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em 17% Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em 18% Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em 19% Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em 20% Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em 21% Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em 22% Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Congelabilidade aumentado em 23% Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Condutividade aumentado em 10% Conjurador Maldiçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Condutividade aumentado em 11% Conjurador Maldiçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Condutividade aumentado em 13% Conjurador Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Condutividade aumentado em 14% Conjurador Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Condutividade aumentado em 15% Conjurador Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Condutividade aumentado em 16% Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Condutividade aumentado em 17% Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Condutividade aumentado em 18% Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Condutividade aumentado em 19% Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Condutividade aumentado em 20% Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Condutividade aumentado em 21% Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Condutividade aumentado em 22% Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Condutividade aumentado em 23% Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em 10% Conjurador Maldiçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em 11% Conjurador Maldiçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em 12% Conjurador Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em 13% Conjurador Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em 14% Conjurador Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em 15% Conjurador Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em 15% Maldiçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em 16% Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em 17% Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em 18% Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em 19% Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em 20% Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em 21% Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em 22% Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em 23% Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em 10% Conjurador Maldiçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em 11% Conjurador Maldiçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
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default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em 12% Conjurador Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em 13% Conjurador Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em 14% Conjurador Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEfeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em 15% Conjurador Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em 15% Maldiçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em 16% Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em 17% Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em 18% Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em 19% Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em 20% Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em 21% Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
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default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em 22% Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em 23% Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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default 0
75RedImplicit10% de aumento do Efeito da Maldição Desesperono_tier_6_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit11% de aumento do Efeito da Maldição Desesperono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit12% de aumento do Efeito da Maldição Desesperono_tier_4_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit13% de aumento do Efeito da Maldição Desesperono_tier_3_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit14% de aumento do Efeito da Maldição Desesperono_tier_2_eldritch_implicit 0
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75RedImplicit15% de aumento do Efeito da Maldição Desesperono_tier_1_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 15% de aumento do Efeito da Maldição Desespero Maldiçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
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75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 16% de aumento do Efeito da Maldição Desespero Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 17% de aumento do Efeito da Maldição Desespero Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 18% de aumento do Efeito da Maldição Desespero Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, 19% de aumento do Efeito da Maldição Desespero Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 20% de aumento do Efeito da Maldição Desespero Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
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default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 21% de aumento do Efeito da Maldição Desespero Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 22% de aumento do Efeito da Maldição Desespero Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, 23% de aumento do Efeito da Maldição Desespero Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
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default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em 10% Conjurador Maldiçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em 11% Conjurador Maldiçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em 12% Conjurador Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em 13% Conjurador Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em 14% Conjurador Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em 15% Conjurador Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em 15% Maldiçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em 16% Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em 17% Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em 18% Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em 19% Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em 20% Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em 21% Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em 22% Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em 23% Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Debilitar aumentado em 10%no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Debilitar aumentado em 11%no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Debilitar aumentado em 12%no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Debilitar aumentado em 13%no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Debilitar aumentado em 14%no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Debilitar aumentado em 15%no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Debilitar aumentado em 15% Maldiçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Debilitar aumentado em 16% Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Debilitar aumentado em 17% Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Debilitar aumentado em 18% Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Debilitar aumentado em 19% Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Debilitar aumentado em 20% Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Debilitar aumentado em 21% Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Debilitar aumentado em 22% Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Debilitar aumentado em 23% Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Punição aumentado em 10%no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Punição aumentado em 11%no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Punição aumentado em 12%no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Punição aumentado em 13%no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Punição aumentado em 14%no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEfeito da Maldição Punição aumentado em 15%no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 15% Maldiçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 16% Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 17% Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 18% Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 19% Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 150
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 20% Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 21% Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 22% Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito da Maldição Punição aumentado em 23% Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 60
default 0
75RedImplicitEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (9–10)% Aurano_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (11–12)% Aurano_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (13–14)% Aurano_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (15–16)% Aurano_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (17–18)% Aurano_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (19–20)% Aurano_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (19–20)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (21–22)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (23–24)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (25–26)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (27–28)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (29–30)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (31–32)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (33–34)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (35–36)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitEfeito das suas Maldições aumentado em 7% Conjurador Maldiçãono_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEfeito das suas Maldições aumentado em 8% Conjurador Maldiçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEfeito das suas Maldições aumentado em 9% Conjurador Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEfeito das suas Maldições aumentado em 10% Conjurador Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEfeito das suas Maldições aumentado em 11% Conjurador Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEfeito das suas Maldições aumentado em 12% Conjurador Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 11% Maldiçãono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 12% Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 13% Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 14% Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 15% Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 15% Maldiçãono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 16% Maldiçãono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 17% Maldiçãono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito das suas Maldições aumentado em 18% Maldiçãono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 100
amulet 100
default 0
10WeaponTreeEfeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios
Lacaios têm +1% de Chance de Golpe Crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeEfeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios
Lacaios têm +1.2% de Chance de Golpe Crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeEfeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 15% nos Lacaios
Lacaios têm +1.4% de Chance de Golpe Crítico
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
10WeaponTreeEfeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 25% nos Lacaios
Lacaios têm +1.7% de Chance de Golpe Crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
50WeaponTreeEfeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 25% nos Lacaios
Lacaios têm +2% de Chance de Golpe Crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
80WeaponTreeEfeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades reduzido em 25% nos Lacaios
Lacaios têm +2.3% de Chance de Golpe Crítico
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
default 0
24WeaponTreeEfeito das suas Maldições reduzido em 10%
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 25% se 50% da Duração da Maldição expirou
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTreeEfeito das suas Maldições reduzido em 10%
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 30% se 50% da Duração da Maldição expirou
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
24WeaponTreeEfeito das suas Maldições reduzido em 15%
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 35% se 50% da Duração da Maldição expirou
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTreeEfeito das suas Maldições reduzido em 15%
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 50% se 50% da Duração da Maldição expirou
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
24WeaponTreeEfeitos de Maldições em Você aumentados em 15%
Efeito das suas Maldições aumentado em 8%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTreeEfeitos de Maldições em Você aumentados em 15%
Efeito das suas Maldições aumentado em 10%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
24WeaponTreeEfeitos de Maldições em Você aumentados em 25%
Efeito das suas Maldições aumentado em 12%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTreeEfeitos de Maldições em Você aumentados em 25%
Efeito das suas Maldições aumentado em 15%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
28WeaponTreeDano reduzido em 20% por Maldição em Você
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 30%
shield 500
default 0
73WeaponTreeDano reduzido em 20% por Maldição em Você
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 40%
shield 500
default 0
28WeaponTreeDano aumentado em 10% por Maldição em Você
Efeitos de Maldições em Você aumentados em 25%
shield 250
default 0
73WeaponTreeDano aumentado em 15% por Maldição em Você
Efeitos de Maldições em Você aumentados em 25%
shield 250
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Solo Maldito Nível 25two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 100
attack_dagger 0
wand 100
sceptre 100
dagger 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Solo Maldito Nível 25one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 100
attack_staff 0
staff 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Solo Maldito Nível 25two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 25
attack_dagger 0
wand 25
sceptre 25
dagger 25
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Solo Maldito Nível 25one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 25
attack_staff 0
staff 25
default 0
da Caçada24SufixoEfeito das suas Maldições aumentado em (5–8)% Conjurador Maldiçãonecropolis_helmet 250
default 0
Encantamento de Mod /31
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Efeito de Maldição Ligada de Banir 166EncantamentoEfeito de Maldições aplicadas por Banir aumentado em 10% Conjurador Maldiçãohelmet 0
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição Ligada de Banir 275EncantamentoEfeito de Maldições aplicadas por Banir aumentado em 10% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição Marca do Assassino 166EncantamentoEfeito da Maldição Marca do Assassino aumentado em 20% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição Marca do Assassino 275EncantamentoEfeito da Maldição Marca do Assassino aumentado em 30% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição de Condutividade 166EncantamentoEfeito da Maldição Condutividade aumentado em 10% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição de Condutividade 275EncantamentoEfeito da Maldição Condutividade aumentado em 15% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Desespero 166Encantamento10% de aumento do Efeito da Maldição Desespero Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Desespero 275Encantamento15% de aumento do Efeito da Maldição Desespero Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição de Fraqueza Elemental 166EncantamentoEfeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em 10% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição de Fraqueza Elemental 275EncantamentoEfeito da Maldição Fraqueza Elemental aumentado em 15% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição de Debilitar 166EncantamentoEfeito da Maldição Debilitar aumentado em 10% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição de Debilitar 275EncantamentoEfeito da Maldição Debilitar aumentado em 15% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição de Flamabilidade 166EncantamentoEfeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 10% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição de Flamabilidade 275EncantamentoEfeito da Maldição Flamabilidade aumentado em 15% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição de Congelabilidade 166EncantamentoEfeito da Maldição Congelabilidade aumentado em 10% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição de Congelabilidade 275EncantamentoEfeito da Maldição Congelabilidade aumentado em 15% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição de Marca do Larápio 166EncantamentoEfeito da Maldição Marca do Larápio aumentado em 20% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição de Marca do Larápio 275EncantamentoEfeito da Maldição Marca do Larápio aumentado em 30% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição de Fraqueza a Projéteis 166EncantamentoMarca do Atirador tem Efeito de Maldição aumentado em 10% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição de Fraqueza a Projéteis 275EncantamentoMarca do Atirador tem Efeito de Maldição aumentado em 15% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito da Maldição Castigo 166EncantamentoEfeito da Maldição Punição aumentado em 10% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito da Maldição Castigo 275EncantamentoEfeito da Maldição Punição aumentado em 15% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição de Grilhões Temporais 166EncantamentoEfeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em 10% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição de Grilhões Temporais 275EncantamentoEfeito da Maldição Grilhões Temporais aumentado em 15% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição de Vulnerabilidade 166EncantamentoEfeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em 10% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição de Vulnerabilidade 275EncantamentoEfeito da Maldição Vulnerabilidade aumentado em 15% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição da Marca do Comandante 166EncantamentoEfeito da Maldição Marca do Senhor da Guerra aumentado em 20% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição da Marca do Comandante 275EncantamentoEfeito da Maldição Marca do Senhor da Guerra aumentado em 30% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição da Marca do Alquimista 166EncantamentoEfeito da Maldição Marca do Alquimista aumentado em 20% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
Encantamento: Efeito de Maldição da Marca do Alquimista 275EncantamentoEfeito da Maldição Marca do Alquimista aumentado em 30% Conjurador Maldiçãohelmet 100
default 0
83EncantamentoEfeito de Maldições em você enquanto em Solo Sagrado é reduzido em 30% Conjurador Maldiçãobelt 1
default 0
Monstros mods /41
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoAmaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldição
1Único20% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldição
1Únicocurse on hit level projectile weakness [1] Conjurador Maldição
1ÚnicoVocê pode aplicar uma Maldição adicional Conjurador Maldição
1ÚnicoVocê pode aplicar 3 Maldições adicionais Conjurador Maldição
1ÚnicoVocê pode aplicar 2 Maldições adicionais Conjurador Maldição
16ÚnicoImune a Maldições Conjurador Maldição
16ÚnicoVocê pode aplicar 5 Maldições adicionais
100% mais Efeito das suas Maldições
Conjurador Maldição
1ÚnicoAmaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Acertar Conjurador Maldição
1ÚnicoAmaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldição
1ÚnicoAmaldilçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldição
1Único25% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldição
1Único50% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldição
1Único50% de chance de Amaldiçoar Inimigos com Flamabilidade ao Acertar Conjurador Maldição
1Únicomonster casts assassins mark curse text [1]
1Únicomonster casts elementral weakness curse text [1]
1Únicomonster casts enfeeble curse text [1]
1Únicomonster casts projectile vulnerability curse text [1]
1Únicomonster casts vulnerability curse text [1]
1Únicomonster casts warlords mark curse text [1]
1ÚnicoHabilidades Maldições tem Velociade de Conjuração reduzida em 80% Conjurador Velocidade Maldição
1Únicounique boss curse effect on self +% final [-33] Conjurador Maldição
1Únicounique boss curse effect on self +% final [-66] Conjurador Maldição
1Únicounique boss curse effect on self +% final [0] Conjurador Maldição
1Únicounique boss curse effect on self +% final [-10] Conjurador Maldição
Portador da Fraqueza4NemesisAmaldiçoa Inimigos com Debilitar ao Acertar Conjurador Maldiçãorare 800
default 0
Portador da Fragilidade1NemesisAmaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar Conjurador Maldiçãorare 600
default 0
Devorador do Tempo25NemesisAmaldilçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar Conjurador Maldiçãorare 400
default 0
1ÚnicoHabilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades reduzida em 50% Conjurador Maldição
1ÚnicoHabilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades reduzida em 25% Conjurador Maldição
Toque do Blasfemador1Tormentapply X random curses on hit [1] Conjurador Maldiçãodefault 1000
Empunhadura do Blasfemador1TormentVocê pode aplicar uma Maldição adicional
Reflete Feitiços
Efeito das suas Maldições aumentado em 50%
apply X random curses on hit [2]
Conjurador Maldição
default 1000
Toque do Sedicioso1Tormentcurse when hit % silence [100] Conjurador Maldiçãodefault 1000
1ÚnicoHabilidades Maldições tem Velociade de Conjuração reduzida em 75% Conjurador Velocidade Maldiçãodefault 1000
1ÚnicoVocê pode aplicar 4 Maldições adicionais
Reflete Feitiços
apply X random curses on hit [0]
Conjurador Maldição
1ÚnicoDano Físico recebido aumentado em 45%
40% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido
Acertos dos Ataques têm 20% de chance de te Mutilar por 4 segundos
20% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
curse count [1]
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
Conjurador Maldição
1Únicobuff time passed +% other than temporal chains [-30]
curse count [1]
temporal chains action speed +% final [-30]
temporal chains action speed +% vs rare or unique final [0]
Conjurador Maldição
1Único20% de redução da Precisão Global
Chance Global de Crítico reduzida em 20%
-30% ao Multiplicador Global de Crítico
curse count [1]
enfeeble damage +% final [-30]
enfeeble damage +% vs rare or unique final [0]
Conjurador Crítico Maldição
1ÚnicoDano Físico recebido aumentado em 45%
20% de aumento do Dano Físico degenerativo sofrido
% de chance de ser infligido com Sangramento quando Acertado por um Ataque
curse count [1]
enemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self [0]
Conjurador Maldição
1ÚnicoImune à Maldições
1Únicocurse effect on self +% final [-50]
Abyss Jewel mods /4
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
60CorrompidoVocê não pode ser Amaldiçoado com Silêncio Conjurador Maldiçãodefault 1000
Sussurrante75PrefixoEfeito das suas Maldições aumentado em 2% Conjurador Maldiçãoabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_caster 0
abyss_jewel_summoner 0
default 0
Língua Suja86PrefixoEfeito das suas Maldições aumentado em 3% Conjurador Maldiçãoabyss_jewel_melee 0
abyss_jewel_ranged 0
abyss_jewel_caster 0
abyss_jewel_summoner 0
default 0
do Santuário84SufixoEfeito de Maldições em você enquanto em Solo Sagrado é reduzido em (10–15)% Conjurador Maldiçãoabyss_jewel_melee 100
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 500
abyss_jewel_summoner 500
default 0
Fóssil mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Subterrâneo1SufixoAmaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldiçãoabyss_jewel 0
jewel 0
one_hand_weapon 2000
default 0
do Subterrâneo1SufixoAmaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Conjurador Maldiçãoabyss_jewel 0
jewel 0
two_hand_weapon 2000
default 0
do Subterrâneo1SufixoEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (20–25)% Auraabyss_jewel 0
jewel 0
body_armour 2000
default 0
Mapa mods /53
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Expositor69PrefixoJogadores são Amaldiçoados com Fraqueza Elemental
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
secret_area 700
default 0
Brutal69PrefixoJogadores são Amaldiçoados com Vulnerabilidade
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
secret_area 700
default 0
Enfraquecedor69PrefixoJogadores são Amaldiçoados com Debilitar
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
secret_area 700
default 0
do Temporal69PrefixoJogadores são Amaldiçoados com Grilhões Temporais
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 15%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
secret_area 700
default 0
Duvidoso69PrefixoJogadores têm efeito de Auras Não Maldição das Habilidades reduzido em (60–80)%
Itens Encontrados têm 3% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 24%
Aura
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secret_area 600
default 0
Enfeitiçado69PrefixoMonstros Refletem Feitiços
Monstros não são Afetados por Maldições
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 18%
Maldição
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secret_area 600
default 0
da Fraqueza Elemental1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Fraqueza Elemental
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
da Fraqueza Elemental1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Fraqueza Elemental
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
mid_tier_map 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Fraqueza Elemental68SufixoJogadores são Amaldiçoados com Fraqueza Elemental
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
da Fraqueza Elemental1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Fraqueza Elemental
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
top_tier_map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Fraqueza Elemental1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Fraqueza Elemental
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
da Fraqueza Elemental73SufixoJogadores são Amaldiçoados com Fraqueza Elemental
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
da Vulnerabilidade1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Vulnerabilidade
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
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top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
da Vulnerabilidade1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Vulnerabilidade
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
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mid_tier_map 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Vulnerabilidade68SufixoJogadores são Amaldiçoados com Vulnerabilidade
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
da Vulnerabilidade1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Vulnerabilidade
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
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top_tier_map 1000
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expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Vulnerabilidade1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Vulnerabilidade
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
da Vulnerabilidade73SufixoJogadores são Amaldiçoados com Vulnerabilidade
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
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top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
do Enfraquecimento1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Debilitar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
do Enfraquecimento1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Debilitar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
mid_tier_map 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
do Enfraquecimento68SufixoJogadores são Amaldiçoados com Debilitar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
do Enfraquecimento1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Debilitar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
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top_tier_map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
do Enfraquecimento1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Debilitar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Conjurador Maldição
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maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
do Enfraquecimento73SufixoJogadores são Amaldiçoados com Debilitar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
dos Grilhões Temporais1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Grilhões Temporais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
dos Grilhões Temporais1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Grilhões Temporais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
mid_tier_map 850
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
dos Grilhões Temporais68SufixoJogadores são Amaldiçoados com Grilhões Temporais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
dos Grilhões Temporais1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Grilhões Temporais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
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top_tier_map 1000
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
dos Grilhões Temporais1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Grilhões Temporais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
dos Grilhões Temporais73SufixoJogadores são Amaldiçoados com Grilhões Temporais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 1000
default 0
Enfeitiçado1Prefixo25% menos efeito de Maldições em Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
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low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Enfeitiçado1Prefixo10% menos efeito de Maldições em Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
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top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Enfeitiçado68Prefixo25% menos efeito de Maldições em Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
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top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Enfeitiçado1Prefixo40% menos efeito de Maldições em Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
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mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Enfeitiçado73Prefixo40% menos efeito de Maldições em Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
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top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Enfeitiçado1Prefixo60% menos efeito de Maldições em Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
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top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
Enfeitiçado1Prefixo60% menos efeito de Maldições em Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Conjurador Maldição
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top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
Enfeitiçado78Prefixo60% menos efeito de Maldições em Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
da Dúvida1SufixoJogadores têm efeito de Auras Não Maldição das Habilidades reduzido em 25%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
low_tier_map 800
default 0
da Dúvida1SufixoJogadores têm efeito de Auras Não Maldição das Habilidades reduzido em 40%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
mid_tier_map 800
default 0
da Dúvida1SufixoJogadores têm efeito de Auras Não Maldição das Habilidades reduzido em 60%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
primordial_map 0
top_tier_map 800
default 0
da Dúvida1SufixoJogadores têm efeito de Auras Não Maldição das Habilidades reduzido em 60%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
uber_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
da Dúvida1SufixoJogadores têm efeito de Auras Não Maldição das Habilidades reduzido em 15%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
da Dúvida68SufixoJogadores têm efeito de Auras Não Maldição das Habilidades reduzido em 25%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
da Dúvida73SufixoJogadores têm efeito de Auras Não Maldição das Habilidades reduzido em 40%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
da Dúvida78SufixoJogadores têm efeito de Auras Não Maldição das Habilidades reduzido em 60%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
das Maldições1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Vulnerabilidade
Jogadores são Amaldiçoados com Grilhões Temporais
Jogadores são Amaldiçoados com Fraqueza Elemental
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 11%
Tamanho do Grupo aumentado em 6%
50% mais Escaravelhos encontrados na Área
uber_tier_map 60
default 0
da Fraqueza Elemental1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Fraqueza Elemental
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
has_uber_map_suffix 120
default 0
da Vulnerabilidade1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Vulnerabilidade
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
has_uber_map_suffix 120
default 0
do Enfraquecimento1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Debilitar
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
has_uber_map_suffix 120
default 0
dos Grilhões Temporais1SufixoJogadores são Amaldiçoados com Grilhões Temporais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
has_uber_map_suffix 120
default 0
Enfeitiçado1Prefixo60% menos efeito de Maldições em Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Conjurador Maldição
has_uber_map_prefix 96
default 0
da Dúvida1SufixoJogadores têm efeito de Auras Não Maldição das Habilidades reduzido em 60%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
has_uber_map_suffix 96
default 0
Delve Area mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveArea25% menos efeito de Maldições em Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (5–10)%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (3–6)%
Tamanho do Grupo aumentado em (3–6)%
Conjurador Maldição
default 1000
52DelveArea40% menos efeito de Maldições em Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (5–10)%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (3–6)%
Tamanho do Grupo aumentado em (3–6)%
Conjurador Maldição
default 1000
173DelveArea60% menos efeito de Maldições em Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em (5–10)%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em (3–6)%
Tamanho do Grupo aumentado em (3–6)%
Conjurador Maldição
default 1000
Golpe Area mods /16
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Enfeitiçado46Prefixo15% menos efeito de Maldições em Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
default 800
Enfeitiçado68Prefixo25% menos efeito de Maldições em Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
default 800
Enfeitiçado73Prefixo40% menos efeito de Maldições em Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
default 800
Enfeitiçado78Prefixo60% menos efeito de Maldições em Monstros
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
default 800
da Fraqueza Elemental73SufixoJogadores são Amaldiçoados com Fraqueza Elemental
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
default 850
da Fraqueza Elemental78SufixoJogadores são Amaldiçoados com Fraqueza Elemental
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
default 1000
da Vulnerabilidade73SufixoJogadores são Amaldiçoados com Vulnerabilidade
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
default 850
da Vulnerabilidade78SufixoJogadores são Amaldiçoados com Vulnerabilidade
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
default 1000
do Enfraquecimento73SufixoJogadores são Amaldiçoados com Debilitar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
default 850
do Enfraquecimento78SufixoJogadores são Amaldiçoados com Debilitar
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
default 1000
dos Grilhões Temporais73SufixoJogadores são Amaldiçoados com Grilhões Temporais
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
default 850
dos Grilhões Temporais78SufixoJogadores são Amaldiçoados com Grilhões Temporais
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
Conjurador Maldição
default 1000
da Dúvida46SufixoJogadores têm efeito de Auras Não Maldição das Habilidades reduzido em 15%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
da Dúvida68SufixoJogadores têm efeito de Auras Não Maldição das Habilidades reduzido em 25%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
da Dúvida73SufixoJogadores têm efeito de Auras Não Maldição das Habilidades reduzido em 40%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
da Dúvida78SufixoJogadores têm efeito de Auras Não Maldição das Habilidades reduzido em 60%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
Oculto mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoVocê pode aplicar uma Maldição adicional Conjurador Maldiçãobody_armour 0
default 0
da Ordem60SufixoEfeito das suas Maldições aumentado em (8–10)% Conjurador Maldiçãoshield 3000
default 0
(Catarina)60PrefixoVocê pode aplicar uma maldição a mais durante o efeitohelmet 0
quiver 0
body_armour 0
shield 0
weapon 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de Criação /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em (16–20)%4x Orbe da AlteraçãoAnelA Ascensão
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em (21–25)%2x Orbe do CaosAnelMapa: Mar Subterrâneo
Efeito das suas Maldições aumentado em (4–5)%2x Orbe do CaosEscudoMapa: Cânion
Efeito das suas Maldições aumentado em (6–7)%1x Orbe ExaltadoEscudoMapa: Cânion
Outros mods /39
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
da Alma-Do-Mestre8FlaskSufixoEfeito das Maldições em você reduzido em (36–41)% durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Pássaro-mimo27FlaskSufixoEfeito das Maldições em você reduzido em (42–47)% durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Maçarico-Real46FlaskSufixoEfeito das Maldições em você reduzido em (48–52)% durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
do Kakapo65FlaskSufixoEfeito das Maldições em você reduzido em (52–59)% durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
da Coruja84FlaskSufixoEfeito das Maldições em você reduzido em (60–65)% durante o Efeitoutility_flask 600
default 0
da Defesa18FlaskSufixoRemove Maldições ao usar Conjurador Maldiçãoutility_flask 0
default 3000
1FlaskÚnicoRemove Maldições ao usar Conjurador Maldição
1FlaskÚnicoImunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito
60FlaskÚnicoConcede a Aura da Maldição Desespero Nível 21 durante o Efeito Conjurador Maldição
60FlaskÚnicoConcede a Aura da Maldição Vulnerabilidade Nível 21 durante o Efeito Conjurador Maldição
Sussurrante15ChestPrefixoConjura uma Magia de Feitiço Maldição aleatória quando ativadodefault 1000
1JewelCorrompidoVocê não pode ser Amaldiçoado com Silêncio Conjurador Maldiçãojewel 0
default 0
60JewelCorrompidoVocê não pode ser Amaldiçoado com Silêncio Conjurador Maldiçãojewel 1000
default 0
1JewelCorrompidoEfeitos de Maldições em Você reduzidos em (20–25)% Maldiçãojewel 1000
default 0
1JewelÚnicoEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3% Aura
do Corpo Fechado1JewelSufixoEfeitos de Maldições em Você reduzidos em (25–30)% Maldiçãodefault 250
1JewelÚnicoEfeito das suas Maldições aumentado em 4% Conjurador Maldição
1JewelÚnico(20–30)% de chance de te Amaldiçoar com Punição ao Matar Conjurador Maldição
1JewelÚnicoUma Maldição adicional pode ser aplicada à você Conjurador Maldição
1JewelÚnicoDano aumentado em (10–20)% por Maldição em Você Dano
1JewelÚnicoQuando você Matar um Inimigo Amaldiçoado com um Feitiço Não-Aura, fique imune a
Maldições pelo resto da Duração do Feitiço
1JewelÚnicoInimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem (10–15)% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos Caos
1JewelÚnicoHabilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (10–15)% Conjurador Maldição
24ExpeditionRelicPrefixoMonstros são Imunes a Maldiçõesdefault 1000
1PrimordialAltarÚnicoAmaldiçoa Inimigos com Punir ao Acertarprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 0
default 0
1PrimordialAltarÚnicoAmaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertarprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 0
default 0
1PrimordialAltarÚnicoMaldições infligidas por você são refletidas de volta à vocêprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
Maximizador82SanctumSpecialPrefixoEfeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (10–15)% Aurastr_special_relic 200
default 50
Excomunicador82SanctumSpecialPrefixoEfeito das suas Maldições aumentado em (5–10)% Conjurador Maldiçãoint_special_relic 200
default 50
do Corpo Fechado1CrucibleMapSufixoMonstros Refletem Feitiços
Monstros não são Afetados por Maldições
map item drop quantity +% [16]
map item drop rarity +% [9]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 500
crucible_map_high 500
default 0
da Dúvida1CrucibleMapSufixoJogadores têm efeito de Auras Não Maldição das Habilidades reduzido em 60%
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
da Dúvida1CrucibleMapSufixoJogadores têm efeito de Auras Não Maldição das Habilidades reduzido em 100%
map item drop quantity +% [18]
map item drop rarity +% [10]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
do Guardião45CharmSufixoRemove Maldições e Afecções Elementais de você a cada 4 segundosint_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
de Ocultista70CharmPrefixoInimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem (6–10)% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caosint_animal_charm 100
default 0
de Ocultista81CharmPrefixoInimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem (11–15)% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caosint_animal_charm 50
default 0
de Ocultista1CharmPrefixoEfeito das suas Maldições aumentado em (3–5)%int_animal_charm 1000
default 0
de Ocultista60CharmPrefixoEfeito das suas Maldições aumentado em (6–8)%int_animal_charm 500
default 0
46NecropolisNecropolisHauntedImune à Maldições
monster necropolis mod value +% [120]
default 500
da Incursão68MapRelicSufixoIncursões em seus Mapas contêm Tesouros Amaldiçoadosatlas_relic_very_large 300
default 0
Item /4
Fóssil Colado
Tamanho da Pilha: 1 / 20
Mais mods de Lacaios, Aura ou Maldições
O Rei Amaldiçoado
Tamanho da Pilha: 1 / 8
Maldição de Rigwald
Anel da Penumbra
Requer Nível 25
Espaço esquerdo de anel: Efeito de Maldições em Você reduzido em 30%
Espaço direito de anel: Efeito das Maldições em você aumentado em 30%
Anel Inominado
Requer Nível 68
Duração de Afecções Elementais em Você aumentada em 50%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Único /61
+(20–30) de Mana máxima
+(5–20) de Inteligência
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
+(8–10)% de todas Resistências Elementais
Raridade de Itens encontrados aumentada em (20–30)%
Não Pode usar outros Anéis
+(25–40)% de todas Resistências Elementais
Ganha 30 de Mana por Inimigo Acertado com Ataques
(40–60) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 50%
Adiciona 1 a 40 de Dano de Raio em Ataques
Escudo de Energia aumentado em (125–150)%
+(40–50)% de Resistência a Caos
25% de aumento do Raio de Iluminação
100% de chance de criar Solo Sagrado ao Bloquear
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Armadura aumentada em (50–80)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 50%
+(20–30) de Inteligência
+(60–80) de Vida máxima
+(60–80) de Mana máxima
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais ao Acertar
Maldições diferentes de Auras infligidas por você não são removidas dos Inimigos Mortos
Inimigos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições são Cegados
Inimigos mortos próximos de Cadáveres afetados por suas Maldições explodem, causando
3% de sua Vida como Dano Físico
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
Feitiços aplicados por Habilidades Maldição Encaixadas são Refletidos à você
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Você concede (4–6) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer
Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
+(40–60) de Inteligência
Evasão aumentada em (180–200)%
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Duração das Maldições em você reduzida em 50%
Reflete Feitiços
+10% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto não estiver Amaldiçoado
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto Amaldiçoado
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (12–15) a (30–35) de Dano de Fogo a Magias e Ataques
Armadura aumentada em (120–150)%
+(60–80) de Vida máxima
+(35–50)% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
25% de chance de Amaldiçoar Inimigos não Amaldiçoados com Debilitar ao Acertar
(Debilitar é um Feitiço que reduz a Precisão do alvo em 10% e o Dano em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos. Ele dura 8 segundos)
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+2 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
+(20–40) de Armadura
+(20–40) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em (30–40)%
+(50–75)% de Resistência a Raio
Duração das Maldições em você aumentada em 100%
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Velocidade de Conjuração aumentada em 18%
Mana máxima aumentada em 18%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 18%
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 18%
Inimigos Próximos possuem um aumento de 18% do Efeito de Maldições neles
Aliados próximos ganham um aumento de 18% de Dano
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 18%
Velocidade do Projétil aumentada em (20–30)%
Concede a habilidade Congelabilidade nível 5
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
+(30–40)% de Resistência a Gelo
Duração do Resfriamento em Inimigos aumentada em (30–40)%
Receba 20% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
(7–10)% de chance de Congelar
Feitiços se Transferem para todos os Inimigos dentro de 3 metros quando o Inimigo Enfeitiçado morrer
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Feitiços de Auras ou Solo Maldito não podem ser Transferidos)
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
+3 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas
Evasão aumentada em (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques de Inimigos Amaldiçoados
Inflige Decaimento em Inimigos que Amaldiçoar com Feitiços ou Habilidades de Marca, causando 700 de Dano de Caos por Segundo por 8 Segundos
10% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+(20–30) de Inteligência
+5% de Chance de Bloqueio
Amaldiçoa Inimigos com Punição quando você Bloquear seu Dano Corpo a Corpo, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Grilhões Temporais quando você Bloquear seu Dano de Ataques com Projéteis, ignorando o Limite de Maldições
Amaldiçoa Inimigos com Fraqueza Elemental quando você Bloquear seu Dano Mágico, ignorando o Limite de Maldições
(Castigo é um Feitiço que aumenta o Dano sofrido em 30% enquanto o alvo estiver em vida baixa e faz com que eles sejam Debilitados por 2 segundos quando Acertarem. Ele dura 8 segundos)
(Grilhões Temporais é um Feitiço que reduz a Velocidade de Ação em 15%, ou 9% em alvos Raros ou Únicos, e faz com que outros efeitos no alvo expirem 40% mais lento. Ele tem 50% menos efeito em Jogadores e dura 5 segundos)
(Fraqueza Elemental é um Feitiço que inflige -15% de todas as Resistências Elementais. Ele dura 8 segundos)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(10–15) de todos Atributos
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 60%
3 de Vida Regenerada por segundo por Nível
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Reflete (22–44) de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+2 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas
+(20–30) de Inteligência
+(100–120) de Escudo de Energia máximo
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em (30–50)%
Adiciona 37 a 71 de Dano de Caos para cada Maldição no Inimigo
Dano aumentado em (10–20)% por Maldição em Você
Uma Maldição adicional pode ser aplicada à você
Corrompido
Efeito das suas Maldições aumentado em 4%
Frascos aplicados a você tem Efeito aumentado em 8%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 3%
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano Físico
Adiciona (5–15) a (20–25) de Dano de Fogo
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
+(15–25)% de Resistência a Fogo
Velocidade de Movimento aumentada em 5%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Acertar
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Adiciona 4 a 8 de Dano Físico em Ataques
Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
+(30–50)% de Resistência a Fogo
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+1 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 30
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 45%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20–40)%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (10–15)%
Ativa Solo Eletrizado Nível 10 quando Acertado
Adiciona 1 a (60–80) de Dano de Raio em Magias e Ataques
Escudo de Energia aumentado em (130–170)%
+(25–35)% de Resistência a Raio
Amaldiçoa Inimigos que te Acertaram com um Feitiço aleatório, ignorando o Limite de Maldições
+12% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 100% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Concede a Habilidade Teleporte Gélido Nível 10
Dano de Gelo aumentado em (30–50)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 60%
Você não pode ser Amaldiçoado com Silêncio
Teleporte Gélido tem Duração aumentada em 50%
Corrompido
+2 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas
Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 22
Gemas de Maldição Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 30%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (90–110)%
+(40–50) de Escudo de Energia máximo
Chance de Crítico aumentada em (30–50)%
Sem Dano Físico
Adiciona (180–210) a (240–280) de Dano de Gelo
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
(10–30)% de aumento do Raio de Iluminação
15% de chance de criar Solo Congelado ao Congelar um Inimigo
Cria Solo Sagrado ao Estilhaçar um Inimigo
Efeito do Solo Congelado aumentado em (30–50)%
Efeito de Solos Sagrados Criados por você aumentado em (30–50)%
(Você está Resfriado enquanto estiver sobre Solo Congelado)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (150–200)%
+(31–53)% de Resistência a Caos
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Sempre Envenena ao Acertar contra Inimigos Amaldiçoados
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Duração reduzida em (60–80)%
Imunidade a Congelamento, Resfriamento, Maldições e Atordoamentos durante o Efeito
Velocidade de Movimento aumentada em 9%
+3 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas
Evasão aumentada em (30–50)%
+(50–70) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
+5% de Chance de Bloqueio
100% de Chance de Fazer Monstros Fugirem ao Bloquear
1% do Dano Drenado como Vida contra Inimigos Amaldiçoados
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 100%
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado
Cargas reduzidas em (-10–10)% por uso
Concede a Aura da Maldição Desespero Nível 21 durante o Efeito
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (230–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 15%
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 200%
Ataques Impelidos Empurram Inimigos ao Acertar
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
(Ataques Vaal, Ataques Canalizados, Ataques de Retaliação e Ataques que se Repetem não podem ser Impelidos)
Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 20
Concede a Habilidade Convocar Efígie de Doedre Nível 20
Habilidades de Feitiço Encaixadas são Ativadas por Efígie de Doedre quando Convocada
Feitiços das Habilidades Encaixadas podem aplicar 5 Maldições adicionais
+(30–40) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (130–150)%
20% menos Efeito das suas Maldições
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
+(40–60) de Inteligência
Evasão aumentada em (180–200)%
+(180–200) de Escudo de Energia máximo
+(20–30)% de todas Resistências Elementais
Reflete Feitiços
Imune à Maldições
Efeito das suas Maldições aumentado em (15–20)%
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Armadura aumentada em (200–250)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano Elemental aumentado em (10–20)%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 60%
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em 30%
Ativa Proteção Elemental Nível 20 no Acerto Corpo a Corpo enquanto Amaldiçoado
Dano Físico aumentado em 200%
Adiciona (42–47) a (66–71) de Dano Físico
Adiciona 11 a 23 de Dano de Gelo
Duração de Atordoamentos em Inimigos aumentada em (10–20)%
Nunca causa Acertos Críticos
+(25–40) de Vida máxima
+(60–80) de Vida máxima
Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
Ganha (20–28) de Vida por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Ganha (10–14) de Mana por Inimigo Amaldiçoado Acertado com Ataques
Receba (100–200) de Dano Físico ao utilizar uma Habilidade de Movimento
Você não possui Armadura ou Escudo de Energia Máxima
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–20) de todos Atributos
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
O Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você conta como se estivesse em Vida Cheia enquanto Amaldiçoado com Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(15–20) de todos Atributos
Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
Efeitos de Maldições em Você aumentados em 50%
Você conta como em Vida Baixa enquando estiver Amaldiçoado por Vulnerabilidade
Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Possui 1 Encaixe
Amaldiçoa Inimigos com Gema de Maldição Feitiço Encaixada ao Acertar
Dano Mágico aumentado em (5–10)%
+3 ao Nível das Gemas de Lacaios Encaixadas
+(40–80) de Escudo de Energia máximo
Escudo de Energia aumentado em (40–80)%
+(15–25) de Mana máxima
Efeito das Auras Não Maldição das suas Habilidades aumentado em 20% nos Lacaios
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 20%
Espalha Piche ao Bloquear
Caso tenha Bloqueado Recentemente, você e Aliados próximos Regeneram 5% de Vida por segundo
ground tar on block duration ms [4500]
(Piche reduz a Velocidade de Movimento do Inimigo em 50%)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ativa uma Magia Maldição Encaixada quando você conjurar uma Magia, com 0.25 segundo da Recarga
+(50–90) de Escudo de Energia máximo
0.2% do Dano Mágico é Drenado como Escudo de Energia para cada Maldição no Inimigo
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (10–20)%
(O Escudo de Energia Drenado é recuperado gradativamente. Drenos Múltiplos podem ocorrer simultaneamente, até uma taxa máxima)
+(16–24) de Força e Destreza
+(30–40) de Inteligência
+(23–31)% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (10–15)%
10% do Dano dos Acertos é sofrido pela Vida dos Espectros antes de você
(O dano que eles sofrem será dividido igualmente entre eles)
Possui 1 Encaixe
+3 ao Nível de Gemas de Maldição Encaixadas
+(20–30)% de Resistência a Gelo
+(20–30)% de Resistência a Raio
Espaço de Anel Esquerdo: A Aura de Resfriante dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
Espaço de Anel Direito: A Aura de Eletrização dos seus Robôs Rastejantes aplica a Maldição Feitiço Encaixada ao invés
+(16–24) de Força e Destreza
+(30–50) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Inimigos Amaldiçoados por você ficam Lentos se 25% da Duração da Maldição expirou
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 25% se 50% da Duração da Maldição expirou
Inimigos Amaldiçoados por você sofrem Dano aumentado em 35% se 75% da Duração da Maldição expirou
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30%)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(60–80) de Vida máxima
+(17–23)% de Resistência a Caos
Acertos Inimigos infligem Grilhões Temporais em você
Ao perder Grilhões Temporais você ganha Fúria máxima
Imune a Maldições enquanto possuir ao menos 25 de Fúria
+(20–30) de Mana máxima
+(5–20) de Inteligência
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição a menos
Efeito das suas Maldições aumentado em (10–15)%
+8% de todas Resistências Elementais
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
5% de chance de conceder uma Carga de Tolerância aos Aliados próximos ao Acertar
10% de chance de conceder uma Carga de Frenesi aos Aliados próximos ao Acertar
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Bloquear
Reflete (22–44) de Dano de Fogo aos Atacantes ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
+(20–30) de Mana máxima
+(20–40) de Inteligência
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (8–12)%
Feitiços não-Aura expiram ao atingirem % do Efeito base
Feitiços não-Auras ganham Efeito aumentado em 20% por segundo
Possui 1 Encaixe
Gemas de Maldição Encaixadas são Suportadas por Blasfêmia Nível 20
Auras de Maldições de Habilidades Encaixadas também afetam você
Gemas de Maldição Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 80%
+(20–30) de Inteligência
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 20%
Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Amaldiçoados aumentado em (15–25)%
+(20–30) de Mana máxima
+(20–40) de Inteligência
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em (8–12)%
Feitiços não-Aura expiram ao atingirem (180–220)% do Efeito base
Feitiços não-Auras ganham Efeito aumentado em 20% por segundo
+(20–30) de Mana máxima
+(5–20) de Inteligência
+(5–20)% de todas Resistências Elementais
Ganha (5–20) de Mana por Inimigo Morto
Você pode aplicar uma Maldição adicional
+4% de todas Resistências Elementais
0.4% do Dano de Caos é Drenado como Vida
-10% de Chance de Bloqueio
Armadura Global aumentada em 50% enquanto você não tem Escudo de Energia
Você tem Poder Profano enquanto não tiver Escudo de Energia
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Poder Profano concede 100% do Dano Físico como Dano de Caos extra e 25% de chance de aplicar Definhar ao Golpear)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
+(30–40) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
(10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Conjurar uma Magia Maldição
Seu Limite de Maldições é igual ao seu máximo de Cargas de Poder
+(5–15) de Inteligência
Quando você Matar um Inimigo Amaldiçoado com um Feitiço Não-Aura, fique imune a
Maldições pelo resto da Duração do Feitiço
[One to three random synthesis implicit modifiers]
Você tem Solo Sagrado ao seu redor enquanto parado se a Força for seu maior Atributo
25% de chance de criar Solo Profano no Golpe Crítico se a Inteligência for seu maior Atributo
Efeitos do Solo Sagrado criado por você Perduram por 4 segundos
Efeitos do Solo Profano criados por você Perduram por 4 segundos
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
(Os efeitos de solo ainda se aplicam a você, aliados ou inimigos após deiar sua área)
+(20–30) de Inteligência
+(20–25)% de todas Resistências Elementais
(20–25)% de chance de Congelar, Eletrizar e Incendiar
Inimigos Amaldiçoados não podem infligir Afecções Elementais em Você
(Congelamento desacelera os Inimigos completamente, prevenindo que realizem qualquer ação. A Duração é baseada no Dano de Gelo do Acerto)
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Cria uma Nuvem de Fumaça ao ser Utilizado
Cargas reduzidas em (-10–10)% por uso
Concede a Aura da Maldição Vulnerabilidade Nível 21 durante o Efeito
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (50–70)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Efeito de Auras Não-Maldição das suas Habilidades aumentado em (20–40)% enquanto você tiver um Alvo Vinculado
Alvos Vinculados sempre contam como estando no alcance de Auras Não-Maldição das suas Habilidades
Auras Não-Maldição das suas Habilidades só se aplicam a você e aos Alvos Vinculados
Passive /20
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 30%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 6%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 14%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 16%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 6%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades aumentada em 12%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 10%
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 50%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Aura de Maldição aumentada em 20%
Custo de Mana das Habilidades Maldição reduzido em 20%
Atualizada a Duração do Incêndio, Resfriamento e Eletrização em Inimigos Amaldiçoados por você
Remove Afecções Elementais quando você Conjurar uma Magia Maldição
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Óleos: Âmbar, Violeta, Negro
+25 de Mana máxima
Mana máxima aumentada em 15%
Efeito de Auras Não-Maldição de suas Habilidades aumentado em 10% nos Inimigos
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 12%
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 8%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 6%
10% de chance de criar Solo Sagrado no Golpe Corpo a Corpo, durante 4 segundos
Dano Corpo a Corpo com Acertos em Curto Alcance aumentado em 40%
(Curto Alcance é até 2 metros)
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Óleos: Sépia, Negro, Negro
Inimigos Amaldiçoados Mortos por você são destruídos
Inimigos Amaldiçoados por você não podem Recuperar Escudo de Energia
Inimigos Amaldiçoados por você têm Regeneração de Vida reduzida em 50%
Efeito do Buff dos seus Vínculos aumentado em 20% para cada 50% de Duração do Vínculo que tenha Expirado
Maldições são infligidas em Você ao invés dos alvos Vinculados
Seus Feitiços têm Duração infinita
20% menos Efeito das suas Maldições
+2 ao Nível de todas as Gemas de Habilidade Maldição
+18% de Resistência a Caos
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 18%
Efeitos de Maldições em Você reduzidos em 15%
Efeito das suas Maldições aumentado em 10%
Solos Sagrados criados por você concedem
50% de redução da duração de Afecções Nocivas em você
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Cria Solo Fúngico ao invés de Solo Sagrado
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
(Aliados em seu Solo Fúngico têm +25% de Resistência a Caos. Inimigos em seu Solo Fúngico têm -10% em todas as Resistências.)
Maestria: Incursion
Incursões em seus Mapas contêm Tesouros Amaldiçoados
(Tesouros Amaldiçoados podem ser reivindicados como recompensas valiosas, mas fazer isso consome tempo durante as Incursões)
Cria Solo Profano ao invés de Solo Sagrado
Seu chão profano inflige Esconjurar aos inimigos
Chão profano criado por você também afeta você e seus aliados, que recebem Poder Caótico
(Acertos contra inimigos em Solo Profano têm chance de golpe crítico aumentada em 100% e maldições têm efeito aumentado em 10% sobre eles)
(Esconjuro concede dano causado reduzido em 10% e dano sofrido aumentado em 10%)
(Poder Caótico concede 30% de Dano Físico como Dano de Caos extra)
Ascendancy Passive /6
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Inimigos Amaldiçoados Mortos por você ou seus Lacaios possuem 50% de chance de Explodir, causando um quarto de sua Vida máxima como Dano de Caos
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Seus Feitiços podem afetar Inimigos a Prova de Maldições
Ascensão: Campeão
Personagem: Duelista
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 30%
Você e Aliados próximos dos seus Estandartes Regeneram 0.1% de Vida por segundo por cada Valor consumido por tal Estandarte
Quando você deixar a Área do seu Estandarte , recupere 30% do Valor consumido para tal Estandarte
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Solo Sagrado criado por você aplica Dano sofrido aumentado em 15% aos Inimigos
Enquanto parado, a área ao seu redor será Solo Sagrado
(Aliados sobre Solo Sagrado Regeneram uma porcentagem do seu Máximo de Vida por segundo e Maldições tem efeito reduzido em 50% neles)
Ascensão: Guardião
Personagem: Templário
Remove Maldições e Afecções Elementais de você a cada 4 segundos
A cada 4 segundos, Regenera 100% de Vida durante um segundo
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Ativa Marca do Assassino nível 30 ao causar golpe crítico com ataques contra
um inimigo raro ou único e você não tem uma marca
Habilidades de marca não custam mana
Inimigos marcados não podem evadir ataques
(Você amaldiçoa um inimigo, deixando-o mais vulnerável a golpes críticos. Matar o alvo amaldiçoado recupera vida e mana e concede uma carga de poder. É possível ter apenas uma marca por vez)
Joia de Grupo Passive /18
Debilitar pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Chance de Golpe Crítico contra Inimigos Amaldiçoados aumentada em 35%
Desespero pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Recupera 2% de Escudo de Energia quando você Matar um Inimigo Amaldiçoado
Grilhões Temporais pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Inimigos Amaldiçoados por você são Enervados
(Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%)
Punição pode afetar Inimigos Infeitiçáveis
Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Inimigos que você Amaldiçoa sofrem Dano aumentado em 6%
Flamabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Dano com Incêndios infligidos em Inimigos Amaldiçoados aumentado em 30%
Congelabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Duração dos Congelamentos infligidos por você em Inimigos Amaldiçoados aumentada em 30%
Vulnerabilidade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Recupera 2% de Vida ao Matar um Inimigo Amaldiçoado
Velocidade de Ataque e Conjuração enquanto Canalizando aumentada em 8%
Remove uma Maldição após Canalizar por 2 segundos
Condutividade pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
Efeito de Eletrizações infligidas em Inimigos Amaldiçoados aumentado em 30%
Inimigos Amaldiçoados por você são Enervados
(Inimigos enervados sofrem Dano Mágico aumentado em 10%)
Fraqueza Elemental pode afetar Inimigos a Prova de Feitiços
+1% de máximo das Resistências Elementais se você Matou um Inimigo Amaldiçoado Recentemente
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Efeito das Maldições em você reduzido em 40% durante o Efeito de Qualquer Frasco de Mana
Efeito das Afecções Não-Danificadoras infligidas por você reduzido em 40% durante o Efeito do Frasco de Vida
Raio: 60
Habilidades de Aura Não Maldições têm Duração aumentada em 20%
Você e Aliados próximos Regeneram 1% de Vida por segundo
Dano Mágico aumentado em 20%
Regeneração de Mana aumentada em 30%
Regenera 1% do Escudo de Energia por segundo se você Amaldiçoou um Inimigo Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades Maldições tem Velociade de Conjuração aumentada em 8%
Inimigos Amaldiçoados por você tem Esconjuro se 33% da Duração da Maldição expirou
(Esconjuro concede dano causado reduzido em 10% e dano sofrido aumentado em 10%)
Efeito em Área de Habilidades de Maldição aumentado em 25%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Aura de Maldição aumentada em 15%
Você tem Golpe de Misericórdia contra Inimigos Amaldiçoados
(Golpe Abatedor significa que inimigos que estiverem com 10% ou menos de vida Morrem depois que você os Acertar)
Joia Atemporal Passive /5
Efeito de Aura
Vaal Passive
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (2–4)%
Efeito da Maldição
Vaal Passive
Efeito das suas Maldições aumentado em 2%
Presença Comandante
Vaal Notável
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (7–10)%
Feitiço Antigo
Vaal Notável
Efeito das suas Maldições aumentado em (4–6)%
Habilidades de Maldição têm a Duração do Efeito de Habilidades aumentada em 20%
Superioridade
Eterno Notável
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 12%
Joia Atemporal Passive Additions /3
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (2–4)%vaal_small_aura_effect
VaalNotável
Efeito das suas Maldições aumentado em 2%vaal_small_curse_effect
MarakethNotável
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 8%maraketh_notable_add_aura_effect
Elevated modifier List /3
NameLvModsElevated Mods
da Redenção75Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (15–20)%
Group: 473
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (21–25)%
da Redenção80Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (21–25)%
Group: 473
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (26–30)%
do Caçador82Você pode aplicar uma Maldição adicional
Group: 157
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Aura de Maldição aumentada em 20%

Community Wiki

Edit

Curse

Сurses are a type of temporary debuff. Curses are split into two categories: Hexes and Marks.

Mechanics

Curses have a limited duration, but can be refreshed by applying a curse again.

Monsters and maps can have modifiers that make them (or monsters inside of them, in the case of maps) hexproof or immune to curses.

The total Curse Effect value can be calculated as the sum of any added Curse Effect, multiplied by the sum of all increases and reductions to Curse Effect, multiplied by all more and less Curse Effect modifiers.

For more information about the symbols, see sum and product notation.

Curses are split into two categories: Hexes and Marks.

Hexes

Hexes are spells which apply the curse in an area of effect.

Hexes have reduced effectiveness against bosses and certain unique enemies. Act and map bosses, Conquerors of the Atlas , Incursion architects, Immortal Syndicate members, Breachlords have 33% less Hex Curse Effect. Sirus, the Shaper, the Elder, and Shaper and Elder Guardians have 66% less Hex Curse Effect.

Hexes can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.

Hexes can appear as modifiers on equipment and maps, which applies the Level 1 version of the curse on the specified target. Increased curse effect listed on the modifier is relative to the Level 1 version of the curse.

Doom

If the Hex was self-cast, the curse will gain Doom over time. Doom increases the effectiveness of the curse (1% per Doom). Maximum Doom is capped at 30 by default. Each Hex has its own Doom counter.

Marks

Marks are spells which apply the curse to a single target. By default, applying a Mark to another target will expire the previous Mark debuff.

Only one Mark from any source can be active at all times. Even with increased curse limit, you cannot Mark more than one enemy or apply multiple different Marks at once.

Curse limit

By default, one curse can be active at a time on a creature. While a curse is active, applying a different curse will expire the oldest curse.

While multiple hexes can be stacked with increased curse limit, marks are still restricted to one target. For example, with +1 curse limit, you can have two Hexes or a Hex and a Mark on one target, but not two Marks.

Curse limit can be increased with the following:

This allows for a theoretical maximum of 10 curses on an enemy at one time.

In addition, Self-Flagellation increases the maximum number of curses you can have on yourself.

Curse priority

There are a few rules when it comes to the interaction between multiple curses.

  • Only the last player to curse has their maximum number of curses used.
    Player A has a curse limit of two and Player B has a curse limit of one. Every time Player B casts a curse on an enemy after Player A, he replaces both curses because he reduces the limit from two to one.

  • Increasing the curse limit does not stack across players.
    If Players A and B both have a curse limit of two and both run two double blasphemy auras, the enemy will only suffer from the two last applied curses.

  • Curses applied via Blasphemy count towards the active curse limit. Curse auras also take priority over curses applied via casting, and will override those curses if they exceed the curse limit.

  • If multiple curses are triggered at the same time from one player, they are applied according to the trigger order.

    • Curse on Hit from corruption implicits are always applied after Curse On Hit Support gems.
    • With multiple Curse on Hit corruption implicits the trigger order might be relevant again.
    • With multiple Curse on Hit corruption implicits on the same item (e.g. Hands of the High Templar gloves, double-corrupted items), the earliest alphabetically-named curse has highest priority, up to the curse limit.

Curses as map mods

There are several map suffixes that cause players to be affected be a certain curse. They do not count against your curse limit, so you can be affected by one or more curses in addition to them, although they do not stack with the same curse applied by monsters. Minions are unaffected by these curses. They affect the entire area and cannot be permanently removed, although immunity to curses will suppress them while it's active.

Name Stats IIQ Pack Size IIR Spawn Weighting
of Elemental Weakness Players are Cursed with Elemental Weakness 13% 5% 8% mid_tier_map 850 default 0
of Elemental Weakness Players are Cursed with Elemental Weakness 13% 5% 8% top_tier_map 1000 default 0
of Vulnerability Players are Cursed with Vulnerability 13% 5% 8% mid_tier_map 850 default 0
of Vulnerability Players are Cursed with Vulnerability 13% 5% 8% top_tier_map 1000 default 0
of Enfeeblement Players are Cursed with Enfeeble 13% 5% 8% mid_tier_map 850 default 0
of Enfeeblement Players are Cursed with Enfeeble 13% 5% 8% top_tier_map 1000 default 0
of Temporal Chains Players are Cursed with Temporal Chains 13% 5% 8% mid_tier_map 850 default 0
of Temporal Chains Players are Cursed with Temporal Chains 13% 5% 8% top_tier_map 1000 default 0

Curse immunity

As of 3.15.0, player can gain Curse immunity in the following way. This is not the same as unaffected by curse. The interaction may differ from Curse Immunity of the monster.

Unaffected by curse

Unaffected by curse is not the same as curse immunity nor hexproof. This modifier can be obtained from item such as Atziri's Reflection.


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