Vulnerabilidade
Nível: (1—10)
Custo: (10—19) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Requer Nível (4—36), (0—53) For, (0—37) Int
Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento.
Duração base é de (5—6.8) segundos
+(0—0.5) metros de raio
Inimigos Amaldiçoados sofrem (20—24)% de aumento de Dano Físico
Acertos de Ataques contra Inimigos Amaldiçoados têm 10% de chance de infligir Sangramento
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Royale Vulnerability
Espécie
Level Effect /10
| Implicit |
|---|
| Acertos de Ataques contra Inimigos Amaldiçoados têm 10% de chance de infligir Sangramento |
| Nível | Requer Nível | For | Int | Mana | Base Damage | Duração base é de 5 segundos | # metros de raio | Inimigos Amaldiçoados sofrem 20% de aumento de Dano Físico | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | 0 | 0 | 10 | 100%, 100%, 100% | 5 | 0 | 20 | 841 |
| 2 | 6 | 0 | 0 | 11 | 100%, 100%, 100% | 5.2 | 0.1 | 20 | 3,099 |
| 3 | 9 | 17 | 0 | 12 | 100%, 100%, 100% | 5.4 | 0.1 | 21 | 7,433 |
| 4 | 12 | 21 | 14 | 13 | 100%, 100%, 100% | 5.6 | 0.2 | 21 | 22,895 |
| 5 | 16 | 26 | 18 | 14 | 100%, 100%, 100% | 5.8 | 0.2 | 22 | 49,725 |
| 6 | 20 | 31 | 22 | 15 | 100%, 100%, 100% | 6 | 0.3 | 22 | 95,714 |
| 7 | 24 | 37 | 25 | 16 | 100%, 100%, 100% | 6.2 | 0.3 | 23 | 169,595 |
| 8 | 28 | 42 | 29 | 17 | 100%, 100%, 100% | 6.4 | 0.4 | 23 | 283,759 |
| 9 | 32 | 47 | 33 | 18 | 100%, 100%, 100% | 6.6 | 0.4 | 24 | 453,996 |
| 10 | 36 | 53 | 37 | 19 | 100%, 100%, 100% | 6.8 | 0.5 | 24 |
Attribute /9
Royale Vulnerability
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Acronym | Hit, Maldição, Sangramento |
| Id | VulnerabilityRoyale |
| DropLevel | 4 |
| BaseType | Royale Vulnerability |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Ground, Enemy, |
| Type | Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemNewVulnerabilityRoyale |
| ActiveSkillsCode | vulnerability |
Vulnerabilidade
Nível: (1—10)
Custo: (10—19) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Requer Nível (4—36), (0—53) For, (0—37) Int
Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento.
Duração base é de (5—6.8) segundos
+(0—0.5) metros de raio
Inimigos Amaldiçoados sofrem (20—24)% de aumento de Dano Físico
Acertos de Ataques contra Inimigos Amaldiçoados têm 10% de chance de infligir Sangramento
base deal no damage [1]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Royale Vulnerability
Supported By /52
Golpe Trovejante
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Totem Chamariz
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Menos Duração
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Impureza Glacial Vaal
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Impureza Elétrica Vaal
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Golpe da Víbora
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Projéteis Lentos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Pureza Elétrica
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Banhado em Luz
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Totem Devorador
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Invocar Tormenta
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Suporte: Fortificar
Suporta habilidades de feitiço-maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito em todos os inimigos em uma área ao seu redor.
Suporte: Toxinas Letais
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Rajada
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Armadilha Espiral Relampejante
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Berserk
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Perfurar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Eco Mágico
Suporta habilidades de feitiço-maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito em todos os inimigos em uma área ao seu redor.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Feiticeiro
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Manto Arcano
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Explosão de Lâminas
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Aura Cegante
Suporta habilidades de feitiço, fazendo com que ativem Explosão Destruidora quando o feitiço acabar. Não pode suportar habilidades de maldição que são ativadas ou aplicadas como aura.
Protetor Ancestral
Suporta habilidades não-aura feitiço-maldição.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de feitiço-maldição. Feitiços das auras ou solo maldito não podem ser transferidos.
Joia Ramificadora Médio
Reforça habilidades de magia que aplicam um efeito de área ao redor do local escolhido. Não funciona com habilidades vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Tendões Sobrecarregados
Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Reforço Rajada de Vento
Reforça habilidades de feitiço de maldição sem aura.
Reforço Instabilidade Cinética
Reforça habilidades de feitiço de maldição.
Blasfêmia Sobrenatural (Reforço)
Reforça habilidades de feitiço de maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito a todos os inimigos em uma área ao seu redor.
Desencadeamento Maior (Reforço)
Reforça habilidades de magia, fazendo com que os efeitos delas se repitam ao conjurar. Não funciona com habilidades com recarga, reserva, ativadas, de glifo, vaal, canalização ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
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