Qualquer Habilidade /59
Um círculo de gelo se expande a partir do conjurador, se repetindo para cada inimigo acertado.
Invoca um lacaio zumbi de um cadáver, que te seguirá e atacará inimigos com um ataque corpo a corpo e uma pancada com área de efeito.
Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto.
Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles sejam debilitados quando acertarem inimigos e aumentando o dano que eles sofrem enquanto em vida baixao.
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Canalize esta habilidade para se mover na direção do local alvo enquanto gira constantemente, atacando inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canaliza esta habilidade, você não pode ser empurrado.
Canalize esta habilidade para se mover na direção do local alvo enquanto gira constantemente, atacando inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canaliza esta habilidade, você não pode ser empurrado.
Gira e ataca no lugar, causando dano a inimigos próximos e puxando outros para você. Enquanto usa esta habilidade, você não pode ser atordoado ou empurrado para trás. Não pode ser suportado por Impiedade.
Ataca uma área na sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo concede estágios, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
Ataca uma área na sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo concede estágios, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
Ataca repetidamente uma área em diferentes direções. Cada Devastação Vaal que acertar um inimigo concede níveis, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Se ele incendiar um inimigo, uma grande área de solo ardente será criada abaixo dele. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Invoca um Golem Flamejante que aumenta seu dano e área de efeito. Ele pode lançar um jato de fogo, uma onda que causa dano de fogo e um projétil curvo explosivo.
Ataque um inimigo com alcance ampliado, criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo se acertar. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Conjura um efeito debilitante em inimigos numa área, Dificultando seus movimentos e aplicando uma penalidade acumulável da penalidade Definhamento que aumenta o dano de caos sofrido por eles. Esse efeito pode acumular até 15 vezes.
Golpeia o chão, criando uma onda lenta de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Usar a habilidade novamente interromperá a onda inicial. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
Golpeia o chão, criando uma onda de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
Ao golpear o chão, cria-se uma onda lenta de terreno instável que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas à sua frente. Alguns inimigos atingidos pela onda liberam uma onda de choque, causando dano a outros inimigos ao redor. Usar a habilidade novamente interrompe a onda anterior. Quando a onda atinge um alvo ou obstáculo, ela pode mudar de direção e ir atrás de outro inimigo, se estiver ao alcance. Requer uma maça, um cetro, um machado, um cajado ou ataque desarmado.
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele. Se o conjurador focar próximo de seus projéteis de Disparo Congelante, ele explodirá a partir de alguns destes projéteis ao invés, destruindo-os.
Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um cadáver ou inimigo alvo, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará cadáver sob inimigos. Se focar em um cadáver, o cadáver também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um inimigo alvo ou lacaio danificável, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará lacaios ao invés de inimigos. Se focar em um lacaio, o lacaio também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
Golpeia o chão, liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando um número aleatório de fissuras menores que se ramificam dela. Pode consumir uma Carga de Tolerância a cada terceira vez que você golpear o chão com essa habilidade. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
Golpeia o chão, consumindo todas as Cargas de Tolerância e liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando aleatoriamente uma quantidade de fissuras ramificadas da primeira. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. A Recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma poderosa explosão ao seu redor. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
Conjura um efeito que concede diferentes bônus a habildiades corpo a corpo dependendo da sua posição. Usar a habilidade novamente faz alternar entre Postura de Sangue e Postura de Areia.
Esmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
Esmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
Causa dano mágico em uma área. Se você tiver lâminas do Vórtice de Lâminas te orbitando, elas serão detonadas em turnos, causando dano novamente em uma área ao redor para cada uma delas.
Cria uma runa mágica que se vincula aos inimigos próximos. Ela se ativa periodicamente enquanto vinculada, ativando magias conectadas. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Executa um clamor, provocando os inimigos à atacar o usuário e impelindo ataques de impacto subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta sua armadura e ponto de atordoamento.
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. Clamores ou outros Ataques de Impacto executados por você ou jogadores aliados próximos das estacas fará com que explodam, causando dano nos inimigos ao redor. Funciona com Maças, Cetros, Machados, Cajados e Desarmado.
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. As estacas despedaçam depois de um tempo, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma grande estaca do solo onde terminar. Clamores ou outros Ataques Pancada executados por você ou jogadores aliados próximos da estaca farão com que ela despedace, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Cria uma aura que cega inimigos em seu raio.
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso de dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Após a erupção, a fissura continua se movendo em direção aos inimigos para causar novas erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Golpes Fatais em inimigos raros ou únicos concedem um buff que melhora a Cutilada por um período. Golpes Fatais em Inimigos Raros também roubam seus modificadores por uma duração secundária. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Uma quantidade fixa de setas flamejantes caem em uma espiral, culminando na central que impacta o local alvo. Elas explodem quando caem, causando dano aos inimigos próximos e deixando solo ardente, que causa dano de fogo degenerativo.
Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos. Quando coisas afetadas pela aura são acertadas, um pocuo do dano é removido da vida do totem.
Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
Qualquer Habilidade Qualidade /34
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito da Ativação de Armadilhas aumentada em (0–80)%
Área de Efeito da Ativação de Armadilhas aumentada em (0–80)%
Ângulo do Efeito em Área aumentado em (0–80)%
Ângulo do Efeito em Área aumentado em (0–80)%
Ângulo do Efeito em Área aumentado em (0–80)%
Área de Efeito aumentada em (0–5)% por cada 0.1 metro de Alcance de Golpe Corpo a Corpo adicional
Área de Efeito aumentada em (0–5)% por cada 0.1 metro de Alcance de Golpe Corpo a Corpo adicional
Área de Efeito aumentada em (0–10)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
(0–5)% mais Dano na Postura de Sangue(0–20)% mais Área de Efeito enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (0–40)%
Runas têm +(0–10)% mais Área de Efeito por Melhoria
Runas têm +(0–10)% mais Área de Efeito por Melhoria
(0–20)% mais Área de Efeito por lâmina do Vórtice de Lâminas detonada
(0–20)% mais Área de Efeito
Onda Central tem (0–40)% mais Área de Efeito
Gema de Suporte /13
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
Suporta habilidades de feitiço-maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito em todos os inimigos em uma área ao seu redor.
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
Suporta habilidades de feitiço-maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito em todos os inimigos em uma área ao seu redor.
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporta habilidades de pancada, concedendo um poderoso aumento de poder quando são usadas, com um tempo antes do aumento acontecer novamente. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. Não pode suportar as habilidades de lacaios. Somente habilidades que você usar manualmente podem receber o aumento.
Suporta habilidades de clamor. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Gema de Suporte Qualidade /15
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (0–20)%
Habilidades Suportadas têm a Efeito em Área aumentado em (0–60)% enquanto Morto
Habilidades Suportadas têm a Área de Efeito das Auras aumentada em (0–40)%
Efeito em Área de Habilidades Maldição Suportadas aumentado em (0–20)%
Habilidades Suportadas têm Efeito em Área da Ativação de Armadilhas aumentado em (0–20)%
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm a Área de Efeito das Auras aumentada em (0–40)%
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Efeito em Área de Habilidades Maldição Suportadas aumentado em (0–20)%
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Efeito em Área de Habilidades Maldição Suportadas aumentado em (0–10)%
Habilidades Suportadas têm o Efeito em Área aumentado em (0–10)%
Item mods /140
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1CorrompidoÁrea de Efeito aumentada em (8–10)%belt 1000
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1CorrompidoÁrea de Efeito aumentada em (15–20)%dagger 0
claw 0
rapier 0
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1CorrompidoÁrea de Efeito aumentada em (25–30)%bow 0
two_hand_weapon 1000
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Do Criador68PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 16
Área de Efeito aumentada em (7–9)%
Gema
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Do Criador75PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 18
Área de Efeito aumentada em (10–12)%
Gema
helmet_shaper 800
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Do Criador83PrefixoGemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 20
Área de Efeito aumentada em (13–15)%
Gema
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do Ancião68PrefixoÁrea de Efeito aumentada em (7–9)%amulet_elder 800
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do Ancião75PrefixoÁrea de Efeito aumentada em (10–12)%amulet_elder 600
quiver_elder 600
shield_elder 600
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do Ancião82PrefixoÁrea de Efeito aumentada em (13–15)%amulet_elder 400
quiver_elder 400
shield_elder 400
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do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 16
Área de Efeito aumentada em (5–8)%
Gema
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claw_elder 1000
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dagger_elder 1000
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do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 18
Área de Efeito aumentada em (9–12)%
Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
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do Ancião80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Chamado Ancestral Nível 20
Área de Efeito aumentada em (13–15)%
Gema
sword_elder 1000
axe_elder 1000
mace_elder 1000
claw_elder 1000
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
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do Ancião68SufixoÁrea de Efeito aumentada em (5–10)%2h_sword_elder 1000
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2h_mace_elder 1000
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staff_elder 1000
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do Ancião75SufixoÁrea de Efeito aumentada em (11–15)%2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
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bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
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do Ancião82SufixoÁrea de Efeito aumentada em (16–20)%2h_sword_elder 1000
2h_axe_elder 1000
2h_mace_elder 1000
bow_elder 1000
staff_elder 1000
warstaff_elder 1000
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do Ancião68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 16
Dano em Área aumentado em (23–27)%
Dano Gema
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
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do Ancião75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 18
Dano em Área aumentado em (28–32)%
Dano Gema
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
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do Ancião80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 20
Dano em Área aumentado em (33–37)%
Dano Gema
sceptre_elder 1000
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
wand_elder 1000
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da Criação68SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível 16
Área de Efeito aumentada em (5–8)%
Gema
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
da Criação75SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível 18
Área de Efeito aumentada em (9–12)%
Gema
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
da Criação80SufixoGemas Encaixadas são Suportadas por Cascata Mágica Nível 20
Área de Efeito aumentada em (13–15)%
Gema
sceptre_shaper 1000
rune_dagger_shaper 1000
wand_shaper 1000
default 0
do Ancião68SufixoEfeito em Área aumentado em 3% a cada 50 de Forçamace_elder 1000
default 0
do Ancião68SufixoEfeito em Área aumentado em (25–35)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente2h_mace_elder 1000
mace_elder 1000
default 0
do Ancião68SufixoEfeito em Área aumentado em 5% por Carga de Tolerância2h_mace_elder 1000
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoHabilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (21–25)%helmet_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra75PrefixoHabilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (26–30)%helmet_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoÁrea de Efeito aumentada em (7–9)%shield_adjudicator 500
quiver_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra75PrefixoÁrea de Efeito aumentada em (10–12)%shield_adjudicator 500
quiver_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra80PrefixoÁrea de Efeito aumentada em (13–15)%shield_adjudicator 500
quiver_adjudicator 500
ring_adjudicator 500
amulet_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra68PrefixoDano Físico aumentado em (25–34)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Dano Físico Ataque
mace_adjudicator 500
sceptre_adjudicator 500
staff_adjudicator 500
warstaff_adjudicator 500
2h_mace_adjudicator 500
default 0
do Senhor da Guerra71PrefixoDano Físico aumentado em (35–44)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Dano Físico Ataque
mace_adjudicator 250
sceptre_adjudicator 250
staff_adjudicator 250
warstaff_adjudicator 250
2h_mace_adjudicator 250
default 0
do Senhor da Guerra74PrefixoDano Físico aumentado em (45–54)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Dano Físico Ataque
mace_adjudicator 150
sceptre_adjudicator 150
staff_adjudicator 150
warstaff_adjudicator 150
2h_mace_adjudicator 150
default 0
do Senhor da Guerra77PrefixoDano Físico aumentado em (55–64)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Dano Físico Ataque
mace_adjudicator 100
sceptre_adjudicator 100
staff_adjudicator 100
warstaff_adjudicator 100
2h_mace_adjudicator 100
default 0
do Senhor da Guerra80PrefixoDano Físico aumentado em (65–69)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Dano Físico Ataque
mace_adjudicator 50
sceptre_adjudicator 50
staff_adjudicator 50
warstaff_adjudicator 50
2h_mace_adjudicator 50
default 0
da Cruzada68SufixoEfeito em Área aumentado em (26–30)% se você Atordoou um Inimigo Recentementemace_crusader 500
default 0
da Cruzada73SufixoEfeito em Área aumentado em (31–35)% se você Atordoou um Inimigo Recentementemace_crusader 500
default 0
da Cruzada68SufixoEfeito em Área aumentado em (36–40)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente2h_mace_crusader 500
default 0
da Cruzada73SufixoEfeito em Área aumentado em (41–45)% se você Atordoou um Inimigo Recentemente2h_mace_crusader 500
default 0
da Caçada68SufixoEfeito em Área aumentado em (17–21)% se você Matou Recentementemace_basilisk 500
default 0
da Caçada73SufixoEfeito em Área aumentado em (22–25)% se você Matou Recentementemace_basilisk 500
default 0
da Caçada68SufixoEfeito em Área aumentado em (27–31)% se você Matou Recentemente2h_mace_basilisk 500
default 0
da Caçada73SufixoEfeito em Área aumentado em (32–35)% se você Matou Recentemente2h_mace_basilisk 500
default 0
1ScourgeUpsideÁrea de Efeito aumentada em 10%amulet 500
default 0
45ScourgeUpsideÁrea de Efeito aumentada em 11%amulet 500
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68ScourgeUpsideÁrea de Efeito aumentada em 12%amulet 500
default 0
68ScourgeUpsideÁrea de Efeito aumentada em 13%amulet 500
default 0
75RedImplicitÁrea de Efeito aumentada em (7–8)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitÁrea de Efeito aumentada em (9–10)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitÁrea de Efeito aumentada em (11–12)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitÁrea de Efeito aumentada em (13–14)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitÁrea de Efeito aumentada em (15–16)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitÁrea de Efeito aumentada em (17–18)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 500
amulet 500
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (15–16)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (17–18)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (19–20)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (21–22)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (23–24)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 250
amulet 250
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (23–24)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (25–26)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (27–28)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Área de Efeito aumentada em (29–30)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
helmet 100
amulet 100
default 0
75BlueImplicitClamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (15–17)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitClamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (18–20)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitClamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (21–23)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 300
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75BlueImplicitClamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (24–26)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitClamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (27–29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitClamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (30–32)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 300
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (27–29)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (30–32)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (33–35)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (36–38)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (39–41)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 150
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (39–41)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (42–44)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (45–47)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Clamor Infernal tem Área de Efeito aumentada em (48–50)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
boots 60
default 0
75RedImplicitCarne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (15–17)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitCarne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (18–20)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitCarne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (21–23)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitCarne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (24–26)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitCarne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (27–29)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitCarne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (30–32)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 300
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (27–29)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (30–32)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (33–35)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (36–38)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (39–41)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 150
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (39–41)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (42–44)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (45–47)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
75RedImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Carne e Pedra têm Área de Efeito aumentada em (48–50)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 60
default 0
10WeaponTreeÁrea de Efeito reduzida em 10%
Efeito em Área aumentado em 25% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
65WeaponTreeÁrea de Efeito reduzida em 10%
Efeito em Área aumentado em 30% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
10WeaponTreeÁrea de Efeito reduzida em 20%
Efeito em Área aumentado em 50% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente
two_hand_weapon 400
default 0
65WeaponTreeÁrea de Efeito reduzida em 20%
Efeito em Área aumentado em 60% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente
two_hand_weapon 400
default 0
10WeaponTreeÁrea de Efeito aumentada em 20%
Efeito em Área reduzido em 10% se você Matou Recentemente
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
65WeaponTreeÁrea de Efeito aumentada em 24%
Efeito em Área reduzido em 10% se você Matou Recentemente
one_hand_weapon 400
shield 400
default 0
10WeaponTreeÁrea de Efeito aumentada em 32%
Efeito em Área reduzido em 20% se você Matou Recentemente
two_hand_weapon 400
default 0
65WeaponTreeÁrea de Efeito aumentada em 40%
Efeito em Área reduzido em 20% se você Matou Recentemente
two_hand_weapon 400
default 0
24WeaponTreeEfeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em 20%
Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 40%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
75WeaponTreeEfeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em 20%
Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 50%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
24WeaponTreeEfeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em 30%
Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 80%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
75WeaponTreeEfeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em 30%
Habilidades Feitiço têm Duração do Efeito da Habilidade aumentada em 100%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTreeEfeito de Auras das Minas aumentado em 25%
Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área reduzido em 40%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
60WeaponTreeEfeito de Auras das Minas aumentado em 40%
Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área reduzido em 40%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
1WeaponTreeEfeito de Auras das Minas aumentado em 50%
Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área reduzido em 60%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
60WeaponTreeEfeito de Auras das Minas aumentado em 70%
Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área reduzido em 60%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
1WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12%
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 40%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 16%
one_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 60%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 18%
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeÁrea de Efeito da Ativação de Armadilhas reduzida em 60%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 25%
two_hand_weapon 250
default 0
12WeaponTreeRunas têm Área de Efeito aumentada em 25% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
Habilidades de Runa têm sua Duração reduzida em 20%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
60WeaponTreeRunas têm Área de Efeito aumentada em 40% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
Habilidades de Runa têm sua Duração reduzida em 20%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
wand 250
sceptre 250
dagger 250
default 0
12WeaponTreeRunas têm Área de Efeito aumentada em 45% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
Habilidades de Runa têm sua Duração reduzida em 30%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
60WeaponTreeRunas têm Área de Efeito aumentada em 60% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
Habilidades de Runa têm sua Duração reduzida em 30%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
staff 250
default 0
10WeaponTreeEfeito do Buff do Clamor aumentado em 20%
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20%
ranged 0
one_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeEfeito do Buff do Clamor aumentado em 30%
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 20%
ranged 0
one_hand_weapon 250
default 0
10WeaponTreeEfeito do Buff do Clamor aumentado em 35%
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 30%
ranged 0
two_hand_weapon 250
default 0
60WeaponTreeEfeito do Buff do Clamor aumentado em 50%
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área Reduzido em 30%
ranged 0
two_hand_weapon 250
default 0
1WeaponTreeEfeito em Área aumentado em 14% se a inteligência for menor que 100wand 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeEfeito em Área aumentado em 20% se a inteligência for menor que 100wand 200
one_hand_weapon 500
shield 500
default 0
1WeaponTreeEfeito em Área aumentado em 24% se a inteligência for menor que 100two_hand_weapon 500
default 0
1WeaponTreeEfeito em Área aumentado em 32% se a inteligência for menor que 100two_hand_weapon 500
default 0
50WeaponTree-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Efeito em Área aumentado em 8% por Carga de Tolerância
one_hand_weapon 150
shield 150
default 0
50WeaponTree-1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Efeito em Área aumentado em 12% por Carga de Tolerância
two_hand_weapon 150
default 0
1WeaponTreeLacaios causam Dano reduzido em 15%
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 20%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeLacaios causam Dano reduzido em 15%
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 30%
two_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
1WeaponTreeLacaios causam Dano reduzido em 30%
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 40%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
55WeaponTreeLacaios causam Dano reduzido em 30%
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 60%
one_hand_weapon 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 10one_hand_weapon 100
shield 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 10two_hand_weapon 100
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 10one_hand_weapon 25
shield 25
default 0
38WeaponTreeGemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 10two_hand_weapon 25
default 0
1WeaponTreeBola de Fogo e Bola de Magma têm 100% mais Efeito em Área
Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeBola de Fogo e Bola de Magma têm 200% mais Efeito em Área
Modificadores à quantidade de Projéteis não se aplicam à Bola de Fogo e Bola de Magma
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeBombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 50% quando você Conjurar Teleporte Gélido
Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 40%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeBombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 75% quando você Conjurar Teleporte Gélido
Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 60%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
1WeaponTreeMangra tem Área de Efeito aumentada em 50% por segundo que você Canalize, máximo de 200%
Definhar tem Efeito em Área aumentado em 50% por segundo que você estiver Canalizando, máximo de 200%
two_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
shield 500
default 0
1WeaponTreeMangra tem Área de Efeito aumentada em 80% por segundo que você Canalize, máximo de 200%
Definhar tem Efeito em Área aumentado em 80% por segundo que você estiver Canalizando, máximo de 200%
one_hand_weapon 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
wand 1000
staff 1000
dagger 1000
sceptre 1000
default 0
da Caçada12SufixoÁrea de Efeito aumentada em (15–25)%necropolis_helmet 750
default 0
Encantamento de Mod /166
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Área de Efeito de Pacto Sombrio 166EncantamentoÁrea de Efeito do Pacto Sombrio aumentada em 16% Conjurador Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Pacto Sombrio 275EncantamentoÁrea de Efeito do Pacto Sombrio aumentada em 24% Conjurador Velocidadehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Lacaio da Absolvição 166EncantamentoSentinelas da Absolvição Convocados têm Efeito em Área aumentado em 16% Conjurador Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Lacaio da Absolvição 275EncantamentoSentinelas da Absolvição Convocados têm Efeito em Área aumentado em 24% Conjurador Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Banir 166EncantamentoBanir tem sua Área de Efeito aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Banir 275EncantamentoBanir tem sua Área de Efeito aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Chefe Guerreiro Ancestral 166EncantamentoEfeito em Área do Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Chefe Guerreiro Ancestral 275EncantamentoEfeito em Área do Chefe Guerreiro Ancestral aumentado em 24% Ataquehelmet 100
default 0
66EncantamentoEfeito em Área do Retalhador Ancestral aumentado em 8% Ataquehelmet 0
default 0
75EncantamentoEfeito em Área do Retalhador Ancestral aumentado em 12% Ataquehelmet 0
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Geada Rastejante 166EncantamentoÁrea de Efeito da Geada Rastejante aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Geada Rastejante 175EncantamentoÁrea de Efeito da Geada Rastejante aumentada em 24% Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Esfera Trovejante 166EncantamentoÁrea de Efeito do Esfera Trovejante aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Esfera Trovejante 275EncantamentoÁrea de Efeito do Esfera Trovejante aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Chuva de Lâminas 166EncantamentoÁrea de Efeito da Chuva de Lâminas aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Chuva de Lâminas 275EncantamentoÁrea de Efeito da Chuva de Lâminas aumentada em 24% Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Armadilha de Lâminas 166EncantamentoÁrea de Efeito da Armadilha de Lâminas aumentada em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Armadilha de Lâminas 275EncantamentoÁrea de Efeito da Armadilha de Lâminas aumentada em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Vórtice de Lâminas 166EncantamentoÁrea de Efeito do Vórtice de Lâminas aumentada em 16% Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Vórtice de Lâminas 275EncantamentoÁrea de Efeito do Vórtice de Lâminas aumentada em 24% Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Chuva Explosiva 166EncantamentoChuva Explosiva tem Área de Efeito aumentada em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Chuva Explosiva 275EncantamentoChuva Explosiva tem Área de Efeito aumentada em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Infestação 166EncantamentoÁrea de Efeito do Mangra aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Infestação 275EncantamentoÁrea de Efeito do Mangra aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Ceifar 166EncantamentoÁrea de Efeito do Ceifar aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Ceifar 275EncantamentoÁrea de Efeito do Ceifar aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Flecha Cáustica 166EncantamentoÁrea de Efeito da Flecha Cáustica aumentada em 16% Ataquehelmet 75
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Flecha Cáustica 175EncantamentoÁrea de Efeito da Flecha Cáustica aumentada em 24% Ataquehelmet 75
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Rajada de Lâminas 166EncantamentoÁrea de Efeito da Rajada de Lâminas aumentada em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito de Rajada de Lâminas 275EncantamentoÁrea de Efeito da Rajada de Lâminas aumentada em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Cutilada 166EncantamentoÁrea de Efeito da Cutilada aumentada em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Cutilada 275EncantamentoÁrea de Efeito da Cutilada aumentada em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Estalo Gélido 166EncantamentoÁrea de Efeito do Estalo Gélido aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Estalo Gélido 275EncantamentoÁrea de Efeito do Estalo Gélido aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
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Encantamento: Raio de Contágio 166EncantamentoÁrea de Efeito do Contágio aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
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Encantamento: Raio de Contágio 275EncantamentoÁrea de Efeito do Contágio aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
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Encantamento: Área de Efeito do Caminho Sagrado 166EncantamentoCaminho Sagrado tem Área de Efeito aumentada 16% Ataquehelmet 100
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Encantamento: Área de Efeito do Caminho Sagrado 275EncantamentoCaminho Sagrado tem Área de Efeito aumentada 24% Ataquehelmet 100
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66EncantamentoÁrea de Efeito do Pacto Sombrio aumentada em 16% Conjuradorhelmet 0
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75EncantamentoÁrea de Efeito do Pacto Sombrio aumentada em 24% Conjuradorhelmet 0
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Encantamento: Área de Efeito do Totem Chamariz 166EncantamentoÁrea de Efeito do Totem Chamariz aumentada em 16%helmet 100
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Encantamento: Área de Efeito do Totem Chamariz 275EncantamentoÁrea de Efeito do Totem Chamariz aumentada em 24%helmet 100
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Encantamento: Área de Efeito do Detonar Morto 166EncantamentoÁrea de Efeito do Detonar Morto aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
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Encantamento: Área de Efeito do Detonar Morto 275EncantamentoÁrea de Efeito do Detonar Morto aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
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Encantamento: Área de Efeito do Corte Duplo 166EncantamentoÁrea de Efeito do Dilacerar aumentada em 16% Ataquehelmet 100
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Encantamento: Área de Efeito do Corte Duplo 275EncantamentoÁrea de Efeito do Dilacerar aumentada em 24% Ataquehelmet 100
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Encantamento: Área de Efeito do Terremoto 166EncantamentoÁrea de Efeito do Terremoto aumentada em 16% Ataquehelmet 100
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Encantamento: Área de Efeito do Terremoto 275EncantamentoÁrea de Efeito do Terremoto aumentada em 24% Ataquehelmet 100
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Encantamento: Área de Efeito da Flecha Explosiva 166EncantamentoFlecha Explosiva tem Efeito em Área aumentado em 16% Ataquehelmet 75
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Encantamento: Área de Efeito da Flecha Explosiva 275EncantamentoFlecha Explosiva tem Efeito em Área aumentado em 24% Ataquehelmet 75
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Encantamento: Área de Efeito do Composto Explosivo 166EncantamentoÁrea de Efeito da Mistura Explosiva aumentada em 16% Ataquehelmet 100
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Encantamento: Área de Efeito do Composto Explosivo 275EncantamentoÁrea de Efeito da Mistura Explosiva aumentada em 24% Ataquehelmet 100
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Encantamento: Área de Efeito da Explosão de Tormenta Flamejante 166EncantamentoÁrea de Efeito da explosão da Tempestade de Fogo aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
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Encantamento: Área de Efeito da Explosão de Tormenta Flamejante 275EncantamentoÁrea de Efeito da explosão da Tempestade de Fogo aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
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Encantamento: Área de Efeito da Explosão Flamejante 166EncantamentoÁrea de Efeito da Explosão Flamejante aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
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Encantamento: Área de Efeito da Explosão Flamejante 275EncantamentoÁrea de Efeito da Explosão Flamejante aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Bomba Congelante 166EncantamentoÁrea de Efeito da Bomba Congelante aumentada em 16% Conjuradorhelmet 75
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Encantamento: Área de Efeito da Bomba Congelante 275EncantamentoÁrea de Efeito da Bomba Congelante aumentada em 24% Conjuradorhelmet 75
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Encantamento: Área de Efeito da Cascada Glacial 166EncantamentoÁrea de Efeito da Cascata Glacial aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
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Encantamento: Área de Efeito da Cascada Glacial 275EncantamentoÁrea de Efeito da Cascata Glacial aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
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Encantamento: Área de Efeito do Impacto Sísmico 166EncantamentoÁrea de Efeito do Impacto Sísmico aumentada em 16% Ataquehelmet 100
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Encantamento: Área de Efeito do Impacto Sísmico 275EncantamentoÁrea de Efeito do Impacto Sísmico aumentada em 24% Ataquehelmet 100
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Encantamento: Área de Efeito do Feitiço Explosivo 166EncantamentoFeitiço Explosivo tem Efeito em Área aumentado em 16%helmet 100
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Encantamento: Área de Efeito do Feitiço Explosivo 275EncantamentoFeitiço Explosivo tem Efeito em Área aumentado em 24%helmet 100
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Encantamento: Área de Efeito da Relíquia Sagrada 166EncantamentoRelíquia Sagrada Convocada tem Efeito em Área aumentado em 16% Lacaiohelmet 100
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Encantamento: Área de Efeito da Relíquia Sagrada 275EncantamentoRelíquia Sagrada Convocada tem Efeito em Área aumentado em 24% Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Pancada Glacial 166EncantamentoÁrea de Efeito da Pancada Glacial aumentada em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Pancada Glacial 275EncantamentoÁrea de Efeito da Pancada Glacial aumentada em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Nova Glacial 166EncantamentoÁrea de Efeito da Nova Glacial aumentada em 16% Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Nova Glacial 275EncantamentoÁrea de Efeito da Nova Glacial aumentada em 24% Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Tiro Gélido166EncantamentoÁrea de Efeito do Tiro de Gelo aumentada em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Tiro Gélido 275EncantamentoÁrea de Efeito do Tiro de Gelo aumentada em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Ângulo do Cone do Tiro Gélido 166EncantamentoTiro de Gelo têm o ângulo do Efeito em Área aumentado em 30% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Ângulo do Cone do Tiro Gélido 275EncantamentoTiro de Gelo têm o ângulo do Efeito em Área aumentado em 60% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Armadilha Glacial 166EncantamentoÁrea de Efeito da Armadilha Glacial aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Armadilha Glacial 275EncantamentoÁrea de Efeito da Armadilha Glacial aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Incinerar 166EncantamentoIncinerar tem Efeito em Área aumentado em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Incinerar 275EncantamentoIncinerar tem Efeito em Área aumentado em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Golpe Infernal 166EncantamentoÁrea de Efeito do Golpe Infernal aumentada em 16% Ataquehelmet 75
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Golpe Infernal 275EncantamentoÁrea de Efeito do Golpe Infernal aumentada em 24% Ataquehelmet 75
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Combustão do Clamor Infernal 275EncantamentoCombustão tem Área de Efeito aumentada em 30% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Clamor Intimidador 166EncantamentoClamor Intimidador tem Efeito em Área aumentado em 16%helmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Clamor Intimidador 275EncantamentoClamor Intimidador tem Efeito em Área aumentado em 24%helmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Explosão Cinética 166EncantamentoÁrea de Efeito da Explosão Cinética aumentada em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Explosão Cinética 275EncantamentoÁrea de Efeito da Explosão Cinética aumentada em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Salto Impactante 166EncantamentoÁrea de Efeito do Salto Impactante aumentada em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Salto Impactante 275EncantamentoÁrea de Efeito do Salto Impactante aumentada em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Flecha Relampejante 166EncantamentoÁrea de Efeito da Flecha Relampejante aumentada em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Flecha Relampejante 275EncantamentoÁrea de Efeito da Flecha Relampejante aumentada em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito dos Tentáculos Relampejantes 166EncantamentoÁrea de Efeito dos Tentáculos Relampejantes aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito dos Tentáculos Relampejantes 275EncantamentoÁrea de Efeito dos Tentáculos Relampejantes aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Bola de Magma 166EncantamentoÁrea de Efeito da Bola de Magma aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Bola de Magma 275EncantamentoÁrea de Efeito da Bola de Magma aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Vínculo de Mana 166EncantamentoÁrea de Efeito do Vínculo de Mana aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Vínculo de Mana 275EncantamentoÁrea de Efeito do Vínculo de Mana aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Golpe Vulcânico 166EncantamentoÁrea de Efeito do Golpe Vulcânico aumentada em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Golpe Vulcânico 275EncantamentoÁrea de Efeito do Golpe Vulcânico aumentada em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Composto Venenoso 166EncantamentoÁrea de Efeito da Mistura Venenosa aumentada em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Composto Venenoso 275EncantamentoÁrea de Efeito da Mistura Venenosa aumentada em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito quando mirando em Solo Sagrado da Chama Purificadora 166EncantamentoChama Purificadora tem sua Efeito em Área aumentado em 20% se focando em Solo Sagrado Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito quando mirando em Solo Sagrado da Chama Purificadora 275EncantamentoChama Purificadora tem sua Efeito em Área aumentado em 30% se focando em Solo Sagrado Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Chuva de Flechas 166EncantamentoÁrea de Efeito da Chuva de Flechas aumentada em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Chuva de Flechas 275EncantamentoÁrea de Efeito da Chuva de Flechas aumentada em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Círculo Ardente 166EncantamentoÁrea de Efeito do Círculo Ardente aumentada em 16%helmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Círculo Ardente 275EncantamentoÁrea de Efeito do Círculo Ardente aumentada em 24%helmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Nova Elétrica 166EncantamentoÁrea de Efeito da Nova Elétrica aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Nova Elétrica 275EncantamentoÁrea de Efeito da Nova Elétrica aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Tormenta Explosiva 166EncantamentoÁrea de Efeito da Tormenta Explosiva aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Tormenta Explosiva 275EncantamentoÁrea de Efeito da Tormenta Explosiva aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Raio de Ruptura 166EncantamentoRuptura tem Efeito em Área aumentado em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Raio de Ruptura 275EncantamentoRuptura tem Efeito em Área aumentado em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Raio do Totem Sísmico 166EncantamentoÁrea de Efeito do Totem de Onda de Choque aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Raio do Totem Sísmico 275EncantamentoÁrea de Efeito do Totem de Onda de Choque aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Raio da Armadilha Estilhaçante 166EncantamentoArmadilha Explosiva tem Efeito em Área aumentado em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Raio da Armadilha Estilhaçante 275EncantamentoArmadilha Explosiva tem Efeito em Área aumentado em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Raio do Tiro Estilhaçante 166EncantamentoÁrea de Efeito da Flecha Galvânica aumentada em 16% Ataquehelmet 0
default 0
Encantamento: Raio do Tiro Estilhaçante 275EncantamentoÁrea de Efeito da Flecha Galvânica aumentada em 24% Ataquehelmet 0
default 0
Encantamento: Área do Aço Violento 166EncantamentoAço Violento tem Área de Efeito aumentada em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área do Aço Violento 275EncantamentoAço Violento tem Área de Efeito aumentada em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Golpe Estático 166EncantamentoÁrea de Efeito do Golpe Estático aumentada em 16% Ataquehelmet 75
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Golpe Estático 275EncantamentoÁrea de Efeito do Golpe Estático aumentada em 24% Ataquehelmet 75
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Invocar Tormenta 166EncantamentoÁrea de Efeito do Invocar Tormenta aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Invocar Tormenta 275EncantamentoÁrea de Efeito do Invocar Tormenta aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Orbe Trovejante 166EncantamentoÁrea de Efeito do Orbe das Tempestades aumentada em 16% Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Orbe Trovejante 275EncantamentoÁrea de Efeito do Orbe das Tempestades aumentada em 24% Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Arrastão 166EncantamentoÁrea de Efeito da Varrida aumentada em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Arrastão 275EncantamentoÁrea de Efeito da Varrida aumentada em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Impacto Tectônico 166EncantamentoImpacto Tectônico tem Efeito em Área aumentado em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Impacto Tectônico 275EncantamentoImpacto Tectônico tem Efeito em Área aumentado em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Tornado 166EncantamentoÁrea de Efeito do Tornado aumentada em 16%helmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Tornado 275EncantamentoÁrea de Efeito do Tornado aumentada em 24%helmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Explosão Voltáxica 166EncantamentoÁrea de Efeito da Explosão Voltáxica aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Explosão Voltáxica 275EncantamentoÁrea de Efeito da Explosão Voltáxica aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
66EncantamentoÁrea de Efeito do Turbilhão aumentado em 16% Conjuradorhelmet 0
default 0
75EncantamentoÁrea de Efeito do Turbilhão aumentado em 24% Conjuradorhelmet 0
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Vórtice no Disparo Congelante 166EncantamentoVórtice tem seu Efeito em Área aumentada em 30% quando Conjurado em um Disparo Congelado Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Vórtice no Disparo Congelante 275EncantamentoVórtice tem seu Efeito em Área aumentada em 45% quando Conjurado em um Disparo Congelado Conjuradorhelmet 75
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Golpe Selvagem 166EncantamentoÁrea de Efeito do Golpe Selvagem aumentado em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Golpe Selvagem 275EncantamentoÁrea de Efeito do Golpe Selvagem aumentado em 36% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito por Estágio da Fúria Congelante 166EncantamentoOrbe Invernal tem seu Efeito em Área aumentado em 2% por Estágio Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito por Estágio da Fúria Congelante 275EncantamentoOrbe Invernal tem seu Efeito em Área aumentado em 3% por Estágio Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Definhar 166EncantamentoDefinhar tem Efeito em Área aumentado em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Definhar 275EncantamentoDefinhar tem Efeito em Área aumentado em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Perfurar 166EncantamentoPerfurar tem seu Efeito em Área aumentado em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Perfurar 275EncantamentoPerfurar tem seu Efeito em Área aumentado em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Golpe Pestilento 166EncantamentoGolpe Pestilento tem Efeito em Área aumentado em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Golpe Pestilento 275EncantamentoGolpe Pestilento tem Efeito em Área aumentado em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Convocar Robôs Rastejantes 166EncantamentoRobôs Rastejantes Convocados têm Efeito em Área aumentado em 60% Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Convocar Robôs Rastejantes 275EncantamentoRobôs Rastejantes Convocados têm Efeito em Área aumentado em 90% Lacaiohelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Explosão de Lâminas 166EncantamentoExplosão de Lâminas tem Área de Efeito aumentada em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Explosão de Lâminas 275EncantamentoExplosão de Lâminas tem Área de Efeito aumentada em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Vínculo Tempestuoso 166EncantamentoVínculo Tempestuoso tem Efeito em Área aumentado em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Vínculo Tempestuoso 275EncantamentoVínculo Tempestuoso tem Efeito em Área aumentado em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Raio da Runa da Penitência 166EncantamentoMarca da Penitência tem Efeito em Área aumentado em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Raio da Runa da Penitência 275EncantamentoMarca da Penitência tem Efeito em Área aumentado em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Raio do Destroçador 166EncantamentoDestroçador tem Área de Efeito aumentada em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Raio do Destroçador 275EncantamentoDestroçador tem Área de Efeito aumentada em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Vórtice Furioso 166EncantamentoÁrea de Efeito do Vórtice Furioso aumentada em 16% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Vórtice Furioso 275EncantamentoÁrea de Efeito do Vórtice Furioso aumentada em 24% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área do Cone Central do Esmagar Escudos 166EncantamentoOnda central do Esmagar Escudo tem 16% mais Efeito em Área Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área do Cone Central do Esmagar Escudos 275EncantamentoOnda central do Esmagar Escudo tem 24% mais Efeito em Área Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Condutor Elétrico 166EncantamentoConduíte de Raio tem Efeito em Área aumentado em 16% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito do Condutor Elétrico 275EncantamentoConduíte de Raio tem Efeito em Área aumentado em 24% Conjuradorhelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Flecha Aprisionadora 166EncantamentoFlecha Aprisionadora tem Área de Efeito aumentada em 60% Ataquehelmet 100
default 0
Encantamento: Área de Efeito da Flecha Aprisionadora 275EncantamentoFlecha Aprisionadora tem Área de Efeito aumentada em 90% Ataquehelmet 100
default 0
83EncantamentoÁrea de Efeito aumentada em 15% enquanto você possuir Fúria Arcanabelt 1
default 0
Monstros mods /22
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1Únicoactive skill area of effect radius +% final [50]
main hand base maximum attack distance [6]
off hand base maximum attack distance [6]
stance movement speed +% final [50]
Ataque Velocidade
1ÚnicoQueima o Solo ao Morrer
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
Dano Elemental Fogo
1ÚnicoEspalha Solo Cáustico ao Morrer
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
Dano Caos
1ÚnicoEspalha Solo Cáustico ao Morrer
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
Dano Caos
1ÚnicoQueima o Solo ao Morrer
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
Dano Elemental Fogo
1ÚnicoEfeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 800% Aura
1ÚnicoEfeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 1400% Aura
da Tolerância24ÚnicoDano aumentado em 20%
Área de Efeito aumentada em 30%
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
Não Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Ganha 2 Cargas de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
no_common_monster_mods 0
blight_monster 0
default 2000
Enorme1ÚnicoDano aumentado em 20%
Vida máxima aumentada em 40%
Área de Efeito aumentada em 80%
Tamanho do Personagem aumentado em 40%
no_common_monster_mods 0
default 8000
Maximizador24ÚnicoVida máxima aumentada em 30%
Área de Efeito aumentada em 20%
Tamanho do Personagem aumentado em 15%
actor scale +% granted to pack members on death [10]
maximum life +% granted to pack members on death [40]
not_part_of_pack 0
rare 0
default 1000
1ÚnicoÁrea de Efeito aumentada em 125%
Empunhadura do Capanga1TormentVida máxima aumentada em 50%
Área de Efeito aumentada em 125%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Vida
default 1000
Talismã dos Macacos Gêmeos1TalismanÁrea de Efeito aumentada em 60%
1Únicoactive skill area of effect radius +% final [-20,20]
1Únicoactive skill area of effect radius +% final [0,50]
1ÚnicoÁrea de Efeito aumentada em 50%
dos Gigantes12SufixoÁrea de Efeito aumentada em 80%default 3000
1ÚnicoDano aumentado em 100%
Área de Efeito aumentada em 80%
1ÚnicoVida máxima aumentada em 100%
Área de Efeito aumentada em 100%
Tamanho do Personagem aumentado em 80%
1ÚnicoVida máxima aumentada em 100%
Área de Efeito aumentada em 20%
Tamanho do Personagem aumentado em 80%
1AzmeriDustarea of effect +% final from azmeri dust [0]
azmeri monster slain experience +% final [0]
from league item rarity +% permyriad [0]
has X azmeri dust buff voodoo [0]
monster damage +% final from azmeri dust [0]
monster difficulty tankiness +% [0]
1Únicoactive skill area of effect radius +% final [-25]
Abyss Jewel mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1CorrompidoÁrea de Efeito aumentada em (4–5)%default 1000
Joia de Grupo mods /9
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Divulgação1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Área de Efeito das Habilidades de Aura aumentado em 2% Auraold_do_not_use_affliction_aura_effect 350
default 0
da Influência68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Área de Efeito das Habilidades de Aura aumentado em 4% Auraold_do_not_use_affliction_aura_effect 350
default 0
da Orientação84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Área de Efeito das Habilidades de Aura aumentado em 6% Auraold_do_not_use_affliction_aura_effect 250
default 0
da Batida1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Efeito de Habilidades Feitiço aumentado em 1% Conjurador Maldiçãoold_do_not_use_affliction_curse_effect 350
default 0
da Soberania68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Efeito de Habilidades Feitiço aumentado em 2% Conjurador Maldiçãoold_do_not_use_affliction_curse_effect 350
default 0
da Supressão84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Efeito de Habilidades Feitiço aumentado em 3% Conjurador Maldiçãoold_do_not_use_affliction_curse_effect 250
default 0
do Alcance1SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Área de Efeito aumentada em 1%affliction_area_damage 350
default 0
do Alcance68SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Área de Efeito aumentada em 2%affliction_area_damage 350
default 0
dos Horizontes84SufixoPequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Área de Efeito aumentada em 3%affliction_area_damage 250
default 0
Mapa mods /26
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Gigante69PrefixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 100%
Itens Encontrados têm 2% de chance de caírem Corrompidos na Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 16%
uber_tier_map 0
secret_area 1000
default 0
dos Gigantes1SufixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 45%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
dos Gigantes1SufixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 25%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
dos Gigantes68SufixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 45%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
dos Gigantes1SufixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 70%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
dos Gigantes73SufixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 70%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
dos Gigantes1SufixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 100%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
dos Gigantes1SufixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 100%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
dos Gigantes78SufixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 100%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
do Titã1PrefixoChefe Único tem sua Vida aumentada em 25%
Chefe Único tem seu Efeito em Área aumentado em 45%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Vida
uber_tier_map 0
low_tier_map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
do Titã1PrefixoChefe Único tem sua Vida aumentada em 30%
Chefe Único tem seu Efeito em Área aumentado em 55%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Vida
uber_tier_map 0
mid_tier_map 1000
no_boss 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
do Titã1PrefixoChefe Único tem sua Vida aumentada em 35%
Chefe Único tem seu Efeito em Área aumentado em 70%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Vida
uber_tier_map 0
top_tier_map 1000
no_boss 0
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
do Titã1PrefixoChefe Único tem sua Vida aumentada em 35%
Chefe Único tem seu Efeito em Área aumentado em 70%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Vida
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
no_boss 0
maven_map 1000
primordial_map 1000
default 0
da Impotencia1SufixoJogadores têm 15% menos Efeito em Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
low_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Impotencia1SufixoJogadores têm 10% menos Efeito em Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
da Impotencia68SufixoJogadores têm 15% menos Efeito em Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
da Impotencia1SufixoJogadores têm 20% menos Efeito em Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
mid_tier_map 800
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Impotencia73SufixoJogadores têm 20% menos Efeito em Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
da Impotencia1SufixoJogadores têm 25% menos Efeito em Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 800
maven_map 0
expedition_logbook 0
primordial_map 0
default 0
da Impotencia1SufixoJogadores têm 25% menos Efeito em Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
maven_map 800
primordial_map 800
default 0
da Impotencia78SufixoJogadores têm 25% menos Efeito em Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 0
top_tier_map 0
expedition_logbook 800
default 0
Ampliador1PrefixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 100%
Monstros atiram 2 Projéteis adicionais
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 19%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 45%
Tamanho do Grupo aumentado em 7%
uber_tier_map 100
default 0
da Impotencia1SufixoJogadores têm (25–30)% menos Efeito em Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 56%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
uber_tier_map 100
default 0
dos Gigantes1SufixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 100%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
has_uber_map_suffix 96
default 0
do Titã1PrefixoChefe Único tem sua Vida aumentada em 35%
Chefe Único tem seu Efeito em Área aumentado em 70%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
Vida
has_uber_map_prefix 120
default 0
da Impotencia1SufixoJogadores têm 25% menos Efeito em Área
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
has_uber_map_suffix 96
default 0
Delve Area mods /5
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1DelveAreaEfeito em Área dos Monstros aumentado em 30%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1000
20DelveAreaEfeito em Área dos Monstros aumentado em 45%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1000
52DelveAreaEfeito em Área dos Monstros aumentado em 60%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1000
92DelveAreaEfeito em Área dos Monstros aumentado em 75%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1000
173DelveAreaEfeito em Área dos Monstros aumentado em 100%
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
default 1000
Golpe Area mods /9
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
dos Gigantes1SufixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 20%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
dos Gigantes46SufixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 30%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
dos Gigantes68SufixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 45%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
dos Gigantes73SufixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 70%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
dos Gigantes78SufixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 100%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
da Impotencia1SufixoJogadores têm 10% menos Efeito em Área
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
da Impotencia68SufixoJogadores têm 15% menos Efeito em Área
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
da Impotencia73SufixoJogadores têm 20% menos Efeito em Área
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
da Impotencia78SufixoJogadores têm 25% menos Efeito em Área
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
default 800
Oculto mods /3
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Escolhido60PrefixoÁrea de Efeito aumentada em (14–16)%
Dano em Área aumentado em (17–20)%
Dano
gloves 750
default 0
Escolhido60Prefixo+2 ao Nível das Gemas de AoE Encaixadas
Área de Efeito aumentada em (8–10)%
Gema
helmet 1500
default 0
(Catarina)60PrefixoLacaios têm Efeito em Área aumentado em (30–50)%weapon 0
helmet 0
quiver 0
flask 0
body_armour 0
catarina_veiled_prefix 2000
default 0
Mesa de Criação /4
ModRequireItemClassesDesbloquear
+1 ao Nível das Gemas de AoE Encaixadas
Área de Efeito aumentada em (8–10)%
4x Orbe do CaosElmoMapa: Catedral Profanada
Área de Efeito aumentada em (6–7)%
Dano em Área aumentado em (9–10)%
3x Orbe da AlquimiaLuvasMapa: Catedral Profanada
Área de Efeito aumentada em (8–9)%
Dano em Área aumentado em (11–13)%
3x Orbe do CaosLuvasMapa: Catedral Profanada
Área de Efeito aumentada em (10–12)%
Dano em Área aumentado em (14–16)%
1x Orbe ExaltadoLuvasMapa: Catedral Profanada
Outros mods /45
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1FlaskÚnicoÁrea de Efeito aumentada em (10–20)% durante o Efeito
1JewelCorrompidoÁrea de Efeito aumentada em (4–5)%jewel 1000
default 0
1JewelÚnicoLacaios têm Efeito em Área aumentado em (6–8)% Lacaio
1JewelÚnicoÁrea de Efeito aumentada em (10–15)% enquanto Desarmado
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em 50%
local jewel effect base radius [1200]
Dano Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Disparo de Gelo Perfura 5 Alvos adicionais
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura 3 Alvos adicionais
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Força em Alcance, Golpe Vulcânico atira 2 Projéteis adicionais
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, cada Repetição de Tentáculos Relampejantes tem Efeito em Área aumentado em 4% por Inimigo Acertado
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma atira um Projétil adicional
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de causa 50% menos Dano
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Magma causa 40% mais Dano por Ricochete
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
local jewel effect base radius [1200]
Dano Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Mangra tem Efeito em Área aumentado em 25% após 1 segundo Canalizando
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Projéteis de Bola de Fogo ganham Área conforme viajam adiante, Efeito em Área aumentado em até 50%
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1JewelÚnicoÁrea de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em (40–60)%
1JewelÚnicoEnquanto sua Árvore Passiva se conectar com a do Marauder, receba:
Habilidades Corpo a Corpo possuem 25% de aumento do Efeito em Área
Ataque
1JewelÚnicoEfeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (3–6)% Aurajewel 1
default 0
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga tem 60% menos Efeito em Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Recarga da Descarga é de 250 ms
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga causa 60% menos Dano
local jewel effect base radius [1200]
Conjurador
1MapDeviceÚnicoChefe Único causa Dano aumentado em 10%
Chefe Único tem 10% de sua Velocidade de Conjuração aumentada
Chefe Único tem sua Vida aumentada em 10%
Chefe Único tem seu Efeito em Área aumentado em 20%
map pantheon flask capture boss soul [1]
Ataque Conjurador Velocidade
1PrimordialAltarÚnicoÁrea de Efeito aumentada em (70–130)%primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
da Expansão75SanctumSpecialSufixoÁrea de Efeito aumentada em (15–20)%int_special_relic 1000
default 250
dos Gigantes1CrucibleMapSufixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 80%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_low 1000
default 0
dos Gigantes1CrucibleMapSufixoEfeito em Área dos Monstros aumentado em 150%
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 1000
default 0
de Destruidor1CharmPrefixoEfeito em Área aumentado em (3–4)% por Carga de Tolerânciastr_animal_charm 1000
default 0
de Destruidor60CharmPrefixoEfeito em Área aumentado em (5–6)% por Carga de Tolerânciastr_animal_charm 500
default 0
do Matador1CharmPrefixoEfeito em Área aumentado em (4–7)% se você Matou Recentementedex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
default 0
do Matador60CharmPrefixoEfeito em Área aumentado em (8–12)% se você Matou Recentementedex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
de Ocultista1CharmPrefixoEfeito em Área aumentado em (2–3)% por Carga de Poderint_animal_charm 1000
default 0
de Ocultista60CharmPrefixoEfeito em Área aumentado em 4% por Carga de Poderint_animal_charm 500
default 0
13NecropolisNecropolisHauntedÁrea de Efeito aumentada em 50%
monster necropolis mod value +% [40]
default 600
46NecropolisNecropolisHauntedÁrea de Efeito aumentada em 125%
monster necropolis mod value +% [80]
default 400
68NecropolisNecropolisHauntedÁrea de Efeito aumentada em 200%
monster necropolis mod value +% [120]
default 200
Arroubo1GraftPrefixoÁrea de Efeito aumentada em (5–6)%graft_xoph 1000
default 0
Constringência22GraftPrefixoÁrea de Efeito aumentada em (7–8)%graft_xoph 1000
default 0
Aderência44GraftPrefixoÁrea de Efeito aumentada em (9–10)%graft_xoph 700
default 0
Apreensão66GraftPrefixoÁrea de Efeito aumentada em (11–12)%graft_xoph 500
default 0
Extensão82GraftPrefixoÁrea de Efeito aumentada em (13–14)%graft_xoph 300
default 0
do Alcance1GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm área de efeito aumentada em (8–12)%graft_uulnetol_hand_slam 1000
graft_uulnetol_bone_spires 1000
graft_xoph_molten_shell 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_xoph_flame_pillars 1000
graft_esh_bolt_ring 1000
graft_esh_lightning_clones 1000
graft_esh_lightning_hands 1000
graft_tul_tornado 1000
graft_tul_ice_mortars 1000
default 0
da Constringência22GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm área de efeito aumentada em (14–16)%graft_uulnetol_hand_slam 1000
graft_uulnetol_bone_spires 1000
graft_xoph_molten_shell 1000
graft_xoph_cremations 1000
graft_xoph_flame_pillars 1000
graft_esh_bolt_ring 1000
graft_esh_lightning_clones 1000
graft_esh_lightning_hands 1000
graft_tul_tornado 1000
graft_tul_ice_mortars 1000
default 0
da Extensão44GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm área de efeito aumentada em (18–22)%graft_uulnetol_hand_slam 700
graft_uulnetol_bone_spires 700
graft_xoph_molten_shell 700
graft_xoph_cremations 700
graft_xoph_flame_pillars 700
graft_esh_bolt_ring 700
graft_esh_lightning_clones 700
graft_esh_lightning_hands 700
graft_tul_tornado 700
graft_tul_ice_mortars 700
default 0
do Alargamento66GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm área de efeito aumentada em (24–28)%graft_uulnetol_hand_slam 500
graft_uulnetol_bone_spires 500
graft_xoph_molten_shell 500
graft_xoph_cremations 500
graft_xoph_flame_pillars 500
graft_esh_bolt_ring 500
graft_esh_lightning_clones 500
graft_esh_lightning_hands 500
graft_tul_tornado 500
graft_tul_ice_mortars 500
default 0
da Expansão82GraftSufixoHabilidades usadas por este enxerto têm área de efeito aumentada em (30–34)%graft_uulnetol_hand_slam 300
graft_uulnetol_bone_spires 300
graft_xoph_molten_shell 300
graft_xoph_cremations 300
graft_xoph_flame_pillars 300
graft_esh_bolt_ring 300
graft_esh_lightning_clones 300
graft_esh_lightning_hands 300
graft_tul_tornado 300
graft_tul_ice_mortars 300
default 0
da Constringência44GraftSufixoDesejo Violento usado por este enxerto também concede área de efeito com ataques aumentada em (5–7)%graft_uulnetol_impale_buff 1000
default 0
da Aderência66GraftSufixoDesejo Violento usado por este enxerto também concede área de efeito com ataques aumentada em (8–10)%graft_uulnetol_impale_buff 500
default 0
da Apreensão82GraftSufixoDesejo Violento usado por este enxerto também concede área de efeito com ataques aumentada em (11–13)%graft_uulnetol_impale_buff 300
default 0
1GraftÚnicoHabilidades Mágicas têm Efeito em Área aumentado em (5–10)% Conjurador
Essência /1
Item /6
Recipiente Divino
Dano do Chefe Único aumentado em 10%
Velocidades de Ataque e Conjuração do Chefe Único aumentadas em 10%
Vida do Chefe Único aumentada em 10%
Área de Efeito do Chefe Único aumentada em 20%
Marreta Solar
Dano Físico: 75-113
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 56, 187 For
Área de Efeito aumentada em 15%
Estrela D'alva
Dano Físico: 45-68
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.25
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 34, 118 For
Área de Efeito aumentada em 15%
Marreta Coronal
Dano Físico: 91-136
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.2
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 69, 220 For
Área de Efeito aumentada em 20%
Talismã dos Gêmeos Macacos
Tier do Talismã: 3
Área de Efeito aumentada em (5–8)%
local stat monsters pick up item [1]
Corrompido
Enxerto-Esh Drenante
Habilidades Mágicas têm Efeito em Área aumentado em (5–10)%
Uses Level # Aperto Debilitante
Único /65
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15–25) de Força
+(35–45) de Destreza
+(15–25) de Inteligência
Adiciona 10 a 20 de Dano de Gelo em Ataques
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
+(50–70) de Vida máxima
+(9–12)% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Dano em Área aumentado em (40–50)%
Sanguinolência Extra
Armadura aumentada em (50–80)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 20%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 50%
+(75–100) de Armadura
+(25–50) de Vida máxima
Área de Efeito aumentada em (15–20)%
Postura Inabalável
(Não pode Evadir Ataques inimigos. Não pode ser Atordoado)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (150–200)%
Ganha (100–200) de Vida por Inimigo Morto
Ganha (50–100) de Mana por Inimigo Morto
Área de Efeito aumentada em 30%
Chance de Acerto Crítico Mágico aumentado em (200–250)% caso tenha Matado Recentemente
+(60–100)% de Multiplicador de Acerto Crítico Mágico caso não tenha Matado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Velocidade de Conjuração aumentada em 18%
Mana máxima aumentada em 18%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 18%
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 18%
Inimigos Próximos possuem um aumento de 18% do Efeito de Maldições neles
Aliados próximos ganham um aumento de 18% de Dano
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 18%
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Efeito em Área aumentado em 1% a cada 20 de Inteligência
Velocidade de Ataque aumentada em 1% a cada 10 de Destreza
Dano Físico da Arma aumentada em 16% a cada 10 de Força
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 20
+10 de Força
Dano Físico aumentado em (120–160)%
Ganha 10 de Mana por Inimigo Morto
+(120–150) de Precisão
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+50 de Força e Destreza
Gemas Corpo a Corpo Encaixadas têm Efeito em Área aumentado em 15%
Dano Físico aumentado em (30–50)%
Adiciona (65–75) a (100–110) de Dano Físico
Velocidade de Ataque aumentada em (6–12)%
Habilidades de Ataque ganham 5% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra por Gema Vermelha Encaixada
Você possui Pacto Vaal enquanto todas as Gemas Encaixadas forem Vermelhas
(Dreno de Vida de Dano Corpo a Corpo é Instantâneo. Não é possível Recuperae Vida de outra forma que não seja por Dreno)
+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
Vida máxima aumentada em (10–20)%
-50% de todas Resistências Elementais
Área de Efeito aumentada em 10%
Aliados próximos Recuperam 1% de sua Vida Máxima quando você Morre
40% de aumento da Precisão Global
Adiciona 2 a 6 de Dano Físico
Velocidade de Movimento aumentada em 2% por Carga de Frenesi
+1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Área de Efeito aumentada em 20%
33% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
16% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Área de Efeito aumentada em 15%
Reflete 8 a 14 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+(15–25) de Escudo de Energia máximo
(10–15) de Vida Regenerada por segundo
Regeneração de Mana aumentada em (20–40)%
Vida máxima dos Lacaios aumentada em 15%
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em 10%
350 de Dano Físico sofrido por Morte de Lacaio
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Dano Físico aumentado em (160–200)%
+70 de Vida máxima
+70 de Mana máxima
Velocidade de Movimento reduzida em 5%
Área de Efeito aumentada em (15–25)%
Dano em Área aumentado em (10–20)%
+(20–30) de Vida máxima
Armadura aumentada em (130–150)%
+(40–60) de Vida máxima
Efeito em Área das Habilidades utilizadas por Totens aumentado em 15%
0.5% do Dano causado pelos seus Totens é Drenado como Vida para você
Você e seus Totens Regeneram 0.5% de Vida por segundo para cada Totem Convocado
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+1 ao Nível das Gemas de Aura Encaixadas
Gemas Encaixadas são Suportadas por Generosidade nível 30
Gemas Encaixadas têm Eficácia da Reserva aumentada em 45%
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (120–150)%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em (20–40)%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (10–15)%
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (80–100)%
+(20–40)% de Resistência a Gelo
Área de Efeito aumentada em 10%
Ganha Agressividade por 4 segundos quando você usar um Clamor
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 25%
Mobilização
(Agressividade concede um aumento de 20% das Velocidades de Ataque, Conjuração e Movimento)
(Clamores não concedem Bônus ou Cargas a Você. 100% mais Duração de Clamores)
+(20–30)% de Resistência a Fogo
Concede a Habilidade Teleporte Gélido Nível 10
Dano de Gelo aumentado em (30–50)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 60%
Você não pode ser Amaldiçoado com Silêncio
Teleporte Gélido tem Duração aumentada em 50%
Corrompido
Dano da Armadilha aumentado em (15–25)%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em (40–60)%
+8% de todas Resistências Elementais
+(50–70) de Vida máxima
+(20–30)% de Resistência a Raio
+11% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
10% de chance de conceder uma Carga de Poder para Aliados ao Matar
5% de chance de conceder uma Carga de Frenesi para Aliados ao Matar
Dano Mágico aumentado em 40%
Escudo de Energia aumentado em (120–160)%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano recebido aumentado em 10%
+(20–30) de Vida máxima
+(10–20) de Força
Regenera 0.2% de Vida por segundo por Carga de Tolerância
(2–4) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+1 ao Máximo de Cargas de Tolerância
Efeito em Área aumentado em 2% por Carga de Tolerância
Dano Elemental aumentado em 32%
Dano Físico aumentado em (260–310)%
Dano de Caos aumentado em (80–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Duração das Habilidades de Caos aumentada em 40%
Lacaios têm Efeito em Área aumentado em (6–8)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Espectros Erguidos tem 50% de chance de ganhar Devorador de Almas por 20 segundos ao Matar
(Enquanto você tiver o Devorador de Almas, você consome as almas de qualquer coisa abatida em proximidade, ganhando 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração para cada um. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
30% de aumento do Dano Físico Global
Dano Físico aumentado em (400–450)%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Físico pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(40–60)% menos Duração
Cargas aumentadas em (125–150)% por uso
Área de Efeito aumentada em (10–20)% durante o Efeito
Habilidades disparam 2 Projéteis adicionais durante o Efeito
Dano com Acertos aumentado em (15–20)% contra Inimigos Resfriados
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza em Alcance, Tiro de Gelo Perfura 3 Alvos adicionais
Dano de Fogo aumentado em (10–15)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de causa 50% menos Dano
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Bola de Magma causa 40% mais Dano por Ricochete
Com ao menos 40 de Inteligência em Alcance, Bola de Magma
tem Efeito em Área aumentado em 10% por Salto
(10–15)% de aumento do Dano Físico Global
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica tem Efeito em Área aumentado em 25%
Com ao menos 40 de Destreza no Raio, Flecha Galvânica causa Dano em Área aumentado em 50%
40% de aumento da Precisão Global
+100 de Força Requisitada
Adiciona (80–115) a (150–205) de Dano Físico
Chance de Crítico aumentada em (15–25)%
-1 ao Máximo de Cargas de Frenesi
Área de Efeito aumentada em 10%
+50% de Multiplicador Global de Crítico enquanto você não tiver Cargas de Frenesi
+(400–500) de Precisão enquanto estiver com o Máximo de Cargas de Frenesi
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Convocar Emissário do Arcano
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (75–90)%
Dano Físico aumentado em (140–160)%
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
Concede Habilidade Mangra nível 25
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Mangra tem (20–30)% da Duração da Lentidão aumentada
Você não pode ficar Lento
Enquanto sua Árvore Passiva se conectar com a de outra classe, receba:
Marauder: Habilidades Corpo a Corpo possuem 25% de aumento do Efeito em Área
Duelista: 1% do Dano de Ataque Drenado como Vida
Caçadora: Velocidade de Movimento aumentada 7%
Sombra: +0.5% à Chance de Acerto Crítico
Bruxa: 0.5% da Mana Máxima regenerada por segundo
Templário: Dano Penetra 5% das Resistências Elementais
Heredeira: +25 de Todos os Atributos
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(30–40) de Inteligência
Escudo de Energia aumentado em (120–140)%
(80–100) de Escudo de Energia Regenerado por segundo
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha causam Dano reduzido em 10%
Inimigos afetados por suas Teias de Aranha possuem -10% de Todas as Resistências
Área de Efeito do Aspecto da Aranha aumentada em (50–70)%
Armadura aumentada em (200–250)%
+(10–15)% de todas Resistências Elementais
Velocidade de Movimento aumentada em 25%
Dano Elemental aumentado em (10–20)%
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 60%
Dano Elemental aumentado em 30% com Habilidades de Ataque
Velocidade de Ataque aumentada em (5–8)%
+(90–100) de Vida máxima
Seu Dano Elemental pode Eletrizar
Recebe 700% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
Efeito em Área de Ataques aumentado em 20%
Não Causa Dano Não Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
(6–8) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
+(15–30) de todos Atributos
Velocidade de Ataque aumentada em (7–10)%
(2–3) de Vida recebida por cada Inimigo acertado por seus Ataques
Área de Efeito aumentada em 10%
Adiciona 1 a 2 de Dano de Gelo aos Ataques por cada 10 de Destreza
Adiciona 1 a 2 de Dano de Fogo aos Ataques por 10 de Força
Adiciona a 3 de Dano de Raio aos Ataques por cada 10 de Inteligência
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(30–40) de Destreza
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (200–250)%
Velocidade de Arremesso da Armadilha reduzida em (20–30)%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem (10–20)% de aumento do Efeito em Área
Aumentos e Reduções à Velocidade de Conjuração também são Aplicadas à Velocidade de Arremesso de Armadilhas
10% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder quando qualquer
das suas Armadilhas forem Ativadas por um Inimigo
Habilidades que arremessam Armadilhas Custam Vida ao invés de Mana
+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
Dano Mágico aumentado em (40–50)%
+(60–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Efeito em Área aumentado em 1% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Você tem Juramento do Zelote caso não tenha sido acertado recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
(Regeneração de Vida é aplicada ao Escudo de Energia.)
Dano Físico aumentado em (140–152)%
Velocidade de Ataque aumentada em (8–12)%
Efeito em Área aumentado em 2% por cada 25 Mortes com Fúria
Recebe uma Carga de Frenesi a cada 50 Mortes com Fúria
Fúria
(Você ganha bônus de Ímpeto ao Matar múltiplos Inimigos em uma rápida sucessão)
Não possui Requisitos de Atributos
Aumentos e Reduções ao Raio de Iluminação também são aplicados ao Efeito em Área em 50% de seu valor
Aumentos e Reduções ao Raio de Iluminação também são aplicados ao Dano
(15–25)% de aumento do Raio de Iluminação
Não causa Dano de Caos
local unique tabula rasa no requirement or energy shield [1]
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(20–30)% de Resistência a Raio
+(30–50) de Inteligência
Dano Mágico aumentado em (20–25)%
30% de chance de Evitar Afecções Elementais
Magias de Nova tem 20% menos Efeito em Área
Magias em Nova são Conjuradas no local alvo ao invés de ao seu redor
(Afecções Elementais são Incêndio, Resfriamento, Congelamento e Eletrização, Fragilizado, Causticado e Exaurido)
40% de aumento da Precisão Global
Concede a Habilidade Convocar Grande Emissário do Arcano
Ativa Cascata da Tempestade nível 20 quando você Atacar
Dano Mágico aumentado em (75–90)%
Dano Físico aumentado em (140–160)%
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio
Adiciona 1 a (60–70) de Dano de Raio a Magias
Área de Efeito aumentada em 10%
Adiciona (12–15) a (24–27) de Dano Físico em Ataques
+(20–40) de Destreza
+(700–1000) de Evasão enquanto na Postura da Areia
Área de Efeito aumentada em (20–30)% enquanto na Postura da Areia
Velocidade de Ataque aumentada em (25–30)% caso tenha mudado de Postura Recentemente
Dano de Projétil aumentado em (40–60)% enquanto na Postura de Sangue
Regenera (150–200) de Vida por Segundo enquanto na Postura de Sangue
(Você está automaticamente em Postura de Sangue)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
+(16–24) de Força e Destreza
+(30–50) de Inteligência
Velocidade de Conjuração aumentada em (10–15)%
Área de Efeito aumentada em (10–15)%
Inimigos Amaldiçoados por você ficam Lentos se 25% da Duração da Maldição expirou
Suas Maldições têm Efeito aumentado em 25% se 50% da Duração da Maldição expirou
Inimigos Amaldiçoados por você sofrem Dano aumentado em 35% se 75% da Duração da Maldição expirou
(Lentidão reduz a velocidade de movimento em 30%)
Gemas Encaixadas são Suportadas por Libertar Nível 18
+(20–30) de Inteligência
+(50–80) de Escudo de Energia máximo
+(50–70) de Vida máxima
Ganha Efeito em Área aumentado em 40% por 2 segundos após Gastar um total de 800 de Mana
+(20–30) de Destreza
+(20–30) de Inteligência
+100 de Precisão
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Área de Efeito aumentada em 30%
Dano em Área aumentado em 30%
Concede a Habilidade Runa da Maré Invernal Nível 25
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Imune a Resfriamento
Marca da Maré Invernal tem Efeito de Resfriamento aumentado em (20–30)%
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
5% de aumento do Efeito de Empalamento
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
Dano Elemental aumentado em (7–10)%
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga tem 60% menos Efeito em Área
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, a Recarga da Descarga é de 250 ms
Com ao menos 40 de Inteligência no Raio, Descarga causa 60% menos Dano
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (20–30)%
Ganha 10 de Vida por Inimigo Morto
Ganha 3 de Mana por Inimigo Morto
Área de Efeito aumentada em 30%
Chance de Acerto Crítico Mágico aumentado em (200–250)% caso tenha Matado Recentemente
+(10–30)% de Multiplicador de Acerto Crítico Mágico caso não tenha Matado Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Concede Habilidade Mangra nível 2
Dano Degenerativo aumentado em (20–30)%
Escudo de Energia aumentado em (100–120)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Mangra tem (20–30)% da Duração da Lentidão aumentada
Você não pode ficar Lento
Dano Mágico aumentado em 20%
Escudo de Energia aumentado em (50–70)%
Velocidade de Recuperação de Escudo de Energia aumentada em (50–100)%
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano recebido aumentado em 10%
Dano de Caos aumentado em 30%
Adiciona (600–650) a (750–800) de Dano de Caos
Velocidade de Ataque reduzida em (-16–16)%
(-200–200) de Vida máxima
Seu Dano de Caos pode Eletrizar
Efeito em Área de Ataques reduzido em (-40–40)%
Não Causa Dano Físico ou Elemental
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em até 50%, dependendo da quantidade de Dano de Raio no acerto, por 2 segundos)
+(60–80) de Vida máxima
Velocidade dos Clamores aumentada em (25–35)%
Cadáveres próximos Explodem quando você usar um Clamor, causando (5–10)% de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (25–35)%
Ativa Chuva Estelar nível 20 em golpe crítico corpo a corpo
+(10–20) de todos Atributos
Dano Físico aumentado em (120–180)%
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
Área de Efeito aumentada em (10–20)%
Recebe (40–60)% do Dano Físico de Arma como Dano Extra de um Elemento
(Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
+(30–40) de Força
Armadura aumentada em (100–160)%
Clamores não instantâneos ignoram o tempo de recarga ao serem utilizados
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (15–25)%
Clamores custam +15% de vida
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (40–80)%
Velocidade de Regeneração de Vida aumentada em (15–25)%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 15%
Excomunga inimigos ao Atingir Corpo a Corpo por 3 segundos
(Inimigos excomungados não causam dano de caos)
+(17–23)% de Resistência a Caos
Efeito em Área de Habilidades Feitiço reduzida em (25–50)%
Alvos não são afetados pelos seus feitiços
Quando 90% da duração do seu feitiço expira em um inimigo, consome 1 alma por cada poder dele
(Cada alma concede 5% de aumento na velocidade de Ataque e Conjuração. Você perde 1 alma a cada 0.5 segundos se não ganhou nenhuma alma recentemente. Máximo de 45 almas consumidas)
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Passive /22
Dano Físico com Maças e Cetros aumentado em 30%
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Afecções aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 15%
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano em Área aumentado em 20%
Dano com Acertos contra Inimigos em Vida Baixa aumentado em 60%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Matou Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades de Arauto têm Efeito em Área aumentado em 25%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Arauto aumentada em 20%
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano em Área aumentado em 20%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 30%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 6%
Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 50%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Aura de Maldição aumentada em 20%
Custo de Mana das Habilidades Maldição reduzido em 20%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 12%
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 8%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em 6%
Óleos: Cerceta, Negro, Negro
Ataques com Maças ou Cetros causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 24%
Velocidade de Ataque com Maças e Cetros aumentada em 6%
Efeito em Área aumentado em 15% se você Atordoou um Inimigo Recentemente
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Dano de Fogo aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 12%
Dano da Armadilha aumentado em 30%
Área de Efeito aumentada em 12%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 50%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 50%
Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em 12%
Efeito em Área aumentado em 3% por Carga de Poder
25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear Dano Mágico
+8% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Habilidades Mágicas têm Efeito em Área aumentado em 20%
Habilidades Corpo a Corpo têm Efeito em Área aumentado em 20%
+0.2 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Habilidades Corpo a Corpo têm Efeito em Área aumentado em 12%
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Habilidades usadas por Minas causam Dano em Área aumentado em 30% caso tenha Detonado uma Mina Recentemente
Habilidades usadas por Minas têm Efeito em Área aumentado em 15% caso tenha Detonado uma Mina Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Velocidade de Recarga do Clamor aumentada em 35%
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em 40%
Inimigos Mortos próximos ao seu Estandarte têm 20% de chance de Explodir, causando um décimo de sua Vida como Dano Físico
Habilidades de Estandarte têm Área de Efeito aumentada em 20%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
Eficácia da Reserva das Habilidades aumentada em 12%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 80%
Óleos: Claro, Claro, Claro
Habilidades de Retaliação têm Área de Efeito aumentada em 30%
Ascendancy Passive /10
Ascensão: Destruidor
Personagem: Marauder
Dano aumentado em 8% por Carga de Tolerância
Efeito em Área aumentado em 6% por Carga de Tolerância
25% de chance de ganhar uma Carga de Tolerância quando você Atordoar um Inimigo
10% de aumento da Duração do Atordoamento em Inimigos por Carga de Tolerância
Ascensão: Ocultista
Personagem: Bruxa
Efeito em Área aumentado em 6% por Carga de Poder
Dano aumentado em 6% por Carga de Poder
Ganha uma Carga de Poder após Gastar um total de 200 de Mana
+1 ao Máximo de Cargas de Poder
occultist_power_charge_on_mana_spent
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Ganha Convergência ao Acertar um Inimigo Único, não mais do que uma vez a cada 8 segundos
Área de Efeito aumentada em 60% enquanto você não possuir Convergência
(Convergência concede 30% mais Dano Elemental e dura 4 segundos)
Ascensão: Necromante
Personagem: Bruxa
Se tiver Consumido um cadáver Recentemente, você e seus Lacaios tem Efeito em Área aumentado em 30%
Com ao menos um cadáver próximo, você e Aliados próximos causam 10% mais Dano
Com ao menos um cadáver próximo, Inimigos próximos causam Dano reduzido em 10%
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
50% de aumento da Precisão Global
+0.4 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
Efeito em Área aumentado em 5% por Inimigo morto recentemente, até 50%
Causa até 15% mais Dano Corpo a Corpo aos Inimigos, baseado na proximidade
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Gladiador
Personagem: Duelista
25% mais Precisão enquanto empunhando uma Espada
20% mais Área de Efeito enquanto empunhando uma Maça ou Cetro
20% mais Chance de Golpe Crítico enquanto empunhando uma Adaga
20% do Dreno é Instantâneo enquanto empunhando uma Garra
30% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos que estejam em Vida Baixa enquanto você empunhar um Machado
(Adagar Rúnicas são consideradas Adagas)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
Ascensão: Inquisidor
Personagem: Templário
Ganha Fanatismo por 4 segundos ao atingir o Máximo de Cargas Fanáticas
Ganha 1 Carga Fanática a cada segundo se tiver Atacado no segundo anterior
Perde todas as Cargas Fanáticas ao atingir o Máximo de Cargas Fanáticas
+4 ao Máximo de Cartas Fanáticas
(Fanatismo concede às Magias Conjuradas por você 75% mais Velocidade de Conjuração, 75% de redução do Custo e Área de Efeito aumentada em 75%)
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Receba 20% da Mana Máxima como Escudo de Energia Máximo Extra
Efeito em Área aumentado em 1% por cada 50 de Mana Máxima Não Reservada, até 100%
Adicional de 1% à Regeneração de Mana por segundo
Ascensão: Hierofante
Personagem: Templário
Afecções Não Danificadoras têm Efeito 50% de aumento de Efeito em você enquanto você tiver Fúria Arcana
Área de Efeito aumentada em 30% enquanto você possuir Fúria Arcana
0.5% de Dano Mágico Drenado como Vida enquanto você possuir Fúria Arcana
(Afecções que não causam Dano são: Resfriamento, Congelamento, Causticado, Fragilizado, Exaurido e Eletrização)
Ascensão: Sabotador
Personagem: Sombra
Quando suas Armadilhas Ativarem, suas Armadilhas próximas também Ativam
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 50% de aumento do Efeito em Área
Joia de Grupo Passive /17
Efeito em Área aumentado em 25% caso você tenha Matado ao menos 5 Inimigos Recentemente
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ataques com Armas de Duas Mãos causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 10%
Efeito em Área aumentado em 15% caso você tenha Atordoado um Inimigo com uma Arma de Duas Mãos Corpo a Corpo Recentemente
(O Ponto de Atordoamento determina a quantidade de Dano para Atordoar algo)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Habilidades de Arco têm Área de Efeito aumentada em 25%
Dano Incendiário aumentado em 25%
Área de Efeito aumentada em 8%
Habilidades de Arauto têm Efeito em Área aumentado em 25%
Habilidades de Arauto causam Dano aumentado em 20%
Ataques com Maça, Cetro ou Cajado causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 20%
Efeito em Área aumentado em 10% por segundo que você estiver parado, máximo de 50%
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
Ataques com Armas de Duas Mãos Corpo a Corpo causam Dano com Acertos e Afecções aumentado em 25%
Área de Efeito aumentada em 8%
25% de chance de Intimidar Inimigos próximos por 4 segundos ao Matar Corpo a Corpo
(Afecções que causam Dano são Sangramento, Incêndio e Veneno)
(Inimigos Intimidados recebem 10% de Dano aumentado)
Runas têm Área de Efeito aumentada em 25% caso 50% da Duração do Vínculo tenha expirado
Dano de Runas aumentado em 25%
(Dano de Runas é qualquer Dano causado por Habilidades de Runas ou por Habilidades Ativadas por uma Runa)
Área de Efeito aumentada em 10%
+10% ao Multiplicador de Crítico
Habilidades de Estandarte têm Efeito de Aura aumentado em 10%
Habilidades de Estandarte têm Área de Efeito aumentada em 20%
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 12%
Orgulho tem Eficácia da Reserva de Mana aumentada em 50%
Dano da Armadilha aumentado em 25%
Área de Efeitoda Ativação de Armadilhas aumentada em 40%
Habilidades utilizadas por Armadilhas possuem 15% de aumento do Efeito em Área
Dano em Área aumentado em 20% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos
Área de Efeito aumentada em 15% enquanto portando uma Arma Corpo a Corpo de Duas Mãos
Vida máxima aumentada em 8%
Área de Efeito aumentada em 10%
Dano em Área aumentado em 20%
Efeito em Área aumentado em 3% por Carga de Poder, máximo de 50%
Efeito em Área de Habilidades de Maldição aumentado em 25%
Eficácia da Reserva de Mana das Habilidades Aura de Maldição aumentada em 15%
Área de Efeito aumentada em 6%
Dano Elemental aumentado em 20%
Joia Atemporal Passive /2
Área de Efeito
Vaal Passive
Área de Efeito aumentada em (4–7)%
Presença Comandante
Vaal Notável
Efeito em Área de Habilidades de Aura aumentado em 20%
Efeito de Auras Não Maldições das suas Habilidades aumentado em (7–10)%
Joia Atemporal Passive Additions /1
FactionCategoryExibir Descrições CompletasCode
VaalNotável
Área de Efeito aumentada em (4–7)%vaal_small_area_of_effect
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
da Conquista80Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
Group: 3155
Efeito em Área aumentado em 3% por Carga de Tolerância
Ganha 1 Carga de Tolerância por segundo se foi Acertado Recentemente
Do Criador68Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 16
Área de Efeito aumentada em (7–9)%

Group: 140
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 18
Área de Efeito aumentada em (10–12)%
Do Criador75Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 18
Área de Efeito aumentada em (10–12)%

Group: 140
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 20
Área de Efeito aumentada em (13–15)%
Do Criador83Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 20
Área de Efeito aumentada em (13–15)%

Group: 140
Gemas Encaixadas são Suportadas por Efeito em Área Aumentado Nível 25
Área de Efeito aumentada em (13–15)%
do Senhor da Guerra68Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (21–25)%
Group: 140
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (26–30)%
do Senhor da Guerra75Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (26–30)%
Group: 140
Efeito do Buff do Clamor aumentado em 15%
Habilidades de Clamor têm Efeito em Área aumentado em (26–30)%
da Conquista73Golpe de Misericórdia
Group: 130
Golpe de Misericórdia
Efeito em Área aumentado em (15–25)% se você causou um Golpe de Misericórdia Recentemente
do Cruzado85Inimigos que Matar têm (21–30)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
Group: 674
Área de Efeito aumentada em (8–12)%
Inimigos que Matar têm (31–35)% de chance de Explodirem, causando um décimo de sua Vida máxima como Dano Físico
area GemTags /498
Libera uma bola de fogo na direção do alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Lança uma série de bolas de fogo em espiral ao redor do conjurador.
Um círculo se expande a partir do conjurador.
Um círculo se expande a partir do conjurador. Se o conjurador focar próximo de um Disparo Congelante, ela se expandirá de uma quantidade destes projéteis ao invés. Se esta habilidade for repetida ao ser conjurada desta forma, ela então se expandirá novamente do mesmo projétil após um curto período.
Um círculo se expande a partir do conjurador.
Um círculo de gelo se expande a partir do conjurador, se repetindo para cada inimigo acertado.
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Salta por uma curta distância no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Canalize para projetar uma miragem controlada por você. Você ganha estágios enquanto ela se move, até que ela pare no máximo de distância total. Ondas de dano em área pulsam com frequência pelo seu caminho, baseado na sua velocidade de ataque. Pare de canalizar para teleportar até a ilusão, causando uma onda final de dano. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Golpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. O dano é continuamente intensificado enquanto canalizando. Você libera um golpe adicional por cada estágio alcançado depois que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão.
Golpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. A chance de golpe crítico é aumentada de forma contínua enquanto canalizando. Você libera um acerto adicional para cada estágio atingido uma vez que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão.
Gira uma arma de duas mãos em um círculo, empurrando alguns monstros em volta do personagem.
Gira uma arma de duas mãos repetidamente em um círculo, empurrando monstros para longe do personagem.
Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado.
Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado.
Bata no solo à sua frente, criando uma onda que viaja em todas as direções e causa dano aos inimgos com uma chance de atordoamento aumentada. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
O personagem brande sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
O personagem brande sua arma em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Requer que um Machado e uma Espada sejam usados em dupla empunhadura.
Faz uma investida em direção a um local ou inimigo, empurrando inimigos no caminho e causando dano repetidamente da mão secundária em uma pequena área na sua frente. Você causa dano em uma grande área ao atingir seu alvo. Quanto mais você viajar, mais dano causará e maiores serão as chances de atordoar os inimigos.
Executa um clamor, provocando todos os inimigos ao redor à atacar o usuário e concedendo um buff ao usuário e aos aliados próximos. O usuário e jogadores aliados também ganham cargas de tolerância.
Realiza dois cortes, liberando ondas de força que causam dano aos inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Os cortes terão a chance de inflingir sangramento na Postura de Sangue, ou ter um ângulo mais amplo na Postura da Areia. Pode ser usado com Machados e Espadas. Você fica automaticamente na Postura de Sangue.
Realiza dois cortes, liberando largas ondas de força que causam dano aos inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Requer um Machado ou Espada de Duas Mãos.
Realiza dois cortes, liberando ondas de força que causam dano aos inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Requer um Machado ou Espada de Uma Mão.
Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
Dispara um projétil com uma varinha ou arco que causa dano de fogo, gelo e raio. Se o projétil atingir um inimigo, ele causará dano em uma área ao redor dele.
Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como faz com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Foca em um cadáver, fazendo com que ele exploda e causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Não pode focar em cadáveres criados por habilidades.
Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como fazendo com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará focando em outros cadáveres na área, com um pequeno período entre cada uma, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 8 deles. Não pode ser suportado por Cascata Mágica.
Mira em um cadáver, cansando dano mágico aos inimigos ao redor de cada corpo e também faz com que os corpos explodam, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará a focar em outros cadáveres na área, com um atraso crescente entre cada um deles, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 22 corpos.
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que detona depois de um tempo, causando dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Dispara um projétil que atravessará os inimigos até impactar o solo no local alvejado, criando um cadáver de Arqueiro de Ossos onde aterrissar.
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. . A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
Cria uma explosão repentina de gelo ao seu redor, causando dano aos inimigos. Tabém cria uma área expansiva ao seu redor que resfria inimigos ao redor, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Inimigos que morrerem dentro da área concedem Cargas de Frenesi, e você ganha Cargas de Frenesi passivamente enquanto existirem inimigos na área.
Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
Dispara uma flecha venenosa que causa dano de caos em uma área no impacto.
Move o dano de inimigos próximos ao alvo inimigo. Eles são curados com a quantidade de dano movido.
Te envolve em fogo mágico que queima tanto você quando inimgos próximos rapidamente. Seu dano mágico é aumentado substancialmente enquanto sob este efeito. O efeito termina quando te faltar 1 de vida.
Fogo mágico te envolve, queimando você e os inimigos próximos rapidamente. Quando ativada, a habilidade aumenta consideravelmente sua velocidade de conjuração. O efeito termina quando você chegar a 1 de vida. Requer mana.
Sacrifica uma porção da sua Vida e Escudo de Energia para o envolver em um fogo mágico que queima rapidamente os inimigos próximos por um tempo. Seu dano mágico é aumentado enquanto estiver com este efeito.
Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
Consome todas as cargas do personagem para causar dano elemental a todos os monstros próximos.
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado nos inimigos acertados pelo seu golpe, e um debuff descarregado em qualquer outro inimigo acertado. Ao atingir 6 cargas, expirando, ou com a morte do inimigo, o debuff carregado é removido, causando dano aquele e todos os inimigos próximos. O dano da explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado em você na primeira vez que você acertar um inimigo com esta habilidade. Ao atingir 6 cargas, ou quando as cargas expirarem, o debuff carregado é removido para causar dano aos inimigos. Requer uma Espada, Machado, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Atinge o inimigo, convertendo parte de seu dano físico em dano de gelo. Prende o inimigo em um círculo de gelo para que ele não possa escapar. Requer uma Maça, Cetro ou Cajado.
Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua velocidade de ação e fazendo com que efeitos expirem mais lentamente.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo suas resistências elementais.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles sejam debilitados quando acertarem inimigos e aumentando o dano que eles sofrem enquanto em vida baixao.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, fazendo com que eles sejam debilitados quando acertarem inimigos e aumentando o dano que eles sofrem enquanto em vida baixao.
Amaldiçoa todos os alvos na área, reduzindo a precisão e fazendo com que causem menos dano.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a caos.
Aguarda por uma tempo antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência.
Conjura um teleporte atrasado em inimigos próximos para um destino alvo. Quando o teleporte ocorre, os inimigos sofrem dano de raio tanto antes quanto depois de serem teleportados.
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na sua frente e seguindo em uma linha na direção do alvo. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela.
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em sequência após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao redor dela. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em múltiplas sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Um grande disparo flamejante cai na direção da área alvo. O disparo explode ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. A cada segundo, a habilidade reflete dano a inimigos que estão envolta baseado no dano que absorveu do efeito naquele segundo. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito.
Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor.
Conjura uma aura que aumenta as velocidades de movimento, ataque e conjuração sua e de seus aliados.
Conjura uma aura temporaria que aumenta as velocidades de movimento, ataque e conjuração sua e de seus aliados.
Conjura uma aura que concede resistências elementais e imunidade a afecções elementais para você e seus aliados.
Conjura uma aura que concede regeneração de vida a você e seus aliados.
Conjura uma aura que concede escudo de energia adicional e velocidade de recarga de escudo de energia aumentada para você e seus aliados.
Conjura uma aura temporária em você e seus aliados que nega o atraso da recarga do escudo de energia pelo dano sofrido.
Conjura uma aura que concede evasão para você e seus aliados.
Conjura uma aura temporária que concede a você e seus aliados a capacidade de esquivar de ataques e magias, e faz com que o dano mágico suprimido seja azarado contra você.
Conjura uma aura que concede armadura a você e seus aliados.
Conjura uma aura que adiciona dano de fogo aos ataques e magias de você e seus aliados.
Conjura uma aura que concede dano extra de gelo baseado no dano físico para você e aliados.
Conjura uma aura que adiciona dano de raio aos seus ataques e de seus aliados, e faz com que suas magias causem mais dano de raio.
Atira uma flecha que explode, causando dano de fogo a seu alvo e a outros inimigos próximos, com chance maior de incendiá-los.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Conjura uma aura que concede regeneração de mana a você e seus aliados.
Conjura uma aura temporária que permite que você e seus aliados conjurem habilidades sem pagar seus custos de mana.
Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos.
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao nos inimigos quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
Arremessa uma mina que dispara projéteis ao redor dela quando detonada. Estes projéteis se dissipam rapidamente ao viajar, antes de desaparecer.
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre ela.
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos.
Lança várias armadilhas que explodem ao serem ativadas, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando áreas de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre elas.
Convoca um totem que provoca os monstros inimigos a atacá-lo.
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em dois cones perpendiculares ao alvo.
Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a fogo e dando a eles uma chance de serem incendiados quando acertados.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a gelo e dando a eles uma chance de serem congelados quando acertados.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a raio e dando a eles uma chance de serem eletrizados quando acertados.
Libera orbes de energia enquanto você canaliza que repetidamente pula em direção a localidade alvo até que sua duração expire, causando dano em uma pequena área após cada pulo. Quando você parar de carregar, todos os orbes remanescentes explodem, causando um dano mais alto em uma área maior.
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante é liberada em uma grande e longa área que aplicará um Incêndio poderoso.
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante lenta é liberada em uma grande área que aplicará um Incêndio poderoso.
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente.
Canalize esta habilidade para se mover na direção do local alvo enquanto gira constantemente, atacando inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canaliza esta habilidade, você não pode ser empurrado.
Canalize esta habilidade para se mover na direção do local alvo enquanto gira constantemente, atacando inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canaliza esta habilidade, você não pode ser empurrado.
Gira e ataca no lugar, causando dano a inimigos próximos e puxando outros para você. Enquanto usa esta habilidade, você não pode ser atordoado ou empurrado para trás. Não pode ser suportado por Impiedade.
Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
Ataca uma área na sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo concede estágios, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
Ataca uma área na sua frente. Cada Devastação que acertar um inimigo concede estágios, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
Ataca repetidamente uma área em diferentes direções. Cada Devastação Vaal que acertar um inimigo concede níveis, que você começa a perder após um curto período sem acertar nada. Funciona apenas com Adagas, Garras e Espadas de Uma Mão.
Arremessa uma mina que o teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento. Compartilha recarga com outras habilidades de Teleporte.
Conjura uma aura que concede resistência a fogo a você e seus aliados.
Conjura uma aura que reduz o dano de fogo recebido e concede imunidade a incêndio para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a fogo.
Conjura uma aura que concede resistência a gelo a você e seus aliados.
Conjura uma aura que reduz o dano de gelo recebido e concede imunidade a congelamento e resfriamento para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a gelo.
Conjura uma aura que concede resistência a raio a você e seus aliados.
Conjura uma aura que reduz o dano de raio recebido e concede imunidade a eletrização para você e aliados próximos, fazendo com que acertos contra inimigos próximos ignorem sua resistência a raio.
Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor e fazendo com que raios atinjam quaisquer outros marcadores que você tenha conjurado.
Sinaliza um local. Após um breve período, um relâmpago atinge o local, causando dano físico ao redor e ativando relâmpagos em outros locais sinalizados por você. Os impactos dos raios deixam uma poça de sangue fervente, que causa dano físico degenerativo aos inimigos que pisarem nela por um período secundário.
Define um marcador no local. Relâmpagos atingem inimigos aleatórios ao redor do marcador repetidas vezes durante a duração da habilidade, causando dano em área ao redor de onde acertar. Modificadores à duração da habilidade também afetarão o atraso entre estes acertos. Quando a duração do marcador terminar, um grande relâmpago acertará o marcador, causando dano ao seu redor.
Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão.
Canaliza para preparar uma grande explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade ou automaticamente ao atingir o máximo de estágios. Quanto mais você canalizar, maior será a área de efeito e o dano da explosão.
Canalize para concentrar uma explosão, que é liberada quando você parar de usar a habilidade. Quanto mais você canalizar, maior o dano da explosão, mas menor será a área.
Mira em uma área e aumenta os estágios naquela área baseado na velocidade de conjuração. Ela explode a cada 3 estágios, até atingir um máximo de 15. Ao ganhar mais estágios, a área diminui mas o dano aumenta.
Dispara um projétil lento que causa dano repetidamente nos inimigos em uma área ao seu redor com feixes de raio.
Dispara um único projétil que se move em uma espiral enquanto causa dano em cada inimigo em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio.
Cria uma esfera elétrica fixa no local alvo que causa dano nos inimigos em uma área ao seu redor repetidamente com feixes de raio. Não pode ser suportada por Eco Mágico ou utilizada por Totens.
Causa dano de fogo e incendeia quem estiver perto do alvo inimigo. Este efeito entra em cadeia e se repete em outros alvos inimigos.
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Inimigos incendiados sofrem mais dano. Se você acertar um inimigo incendiado, solo ardente será criado em baixo deles. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
Ataca um inimigo à sua frente com um chicote flamejante. Se ele incendiar um inimigo, uma grande área de solo ardente será criada abaixo dele. Seus modificadores de dano não se aplicam a este solo ardente.
Profana o solo, criando cadáveres baseados nos monstros da área atual e causando dano de caos degenerativo aos inimigos. Se você utilizar uma habilidade Evocar Espectro, há uma chance de criar cadáveres espectrais iguais aos seus Espectros evocados mais recentes. Somente habilidades de Lacaios podem interagir com cadáveres espectrais.
Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área e os empurrando na direção da próxima explosão.
Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área.
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem.
Infunde sua arma corpo a corpo de duas mãos com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem. Cada quinta vez que você atacar com esta habilidade, ela irá disparar mais projéteis com dano alto.
Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
Você arremessa uma mina que, quando detonada, causa dano em uma área. Depois, ela lança projéteis flamejantes que caem ao redor dela e explodem, causando dano em uma área menor. Minas colocadas aplicam uma aura de Exposição ao Fogo aos inimigos próximos.
Concede um efeito que fornece dano de fogo ao seu dano físico. Enquanto você você tiver este efeito, se você abater um inimigo com um ataque, outros inimigos próximos serão queimados baseados no dano excedente. A queimadura infligida por esta habilidade só pode ser afetada por modificadores de dano degenerativo (dano incendiário é dano degenerativo).
Concede um buff que adiciona dano de gelo às magias e ataques. Se você despedaçar um inimigo, esta habilidade fará com que ele exploda e cause danod e gelo em Área aos inimigos próximos dele. Este dano não é afetado por modificadores de dano mágico.
Concede um buff que adiciona dano de raio às magias e ataques. Se você matou um inimigo eletrizado, esta habilidade criará uma tempestade, fazendo com que raios atinjam inimigos ao seu redor por um período. O dano causado por esta habilidade não é afetado por modificadores de dano mágico.
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
Atira um projétil da Varinha que causa uma série de pequenas explosões em volta do ponto de impacto, cada uma causando dano aos inimigos.
O personagem usa seu punho para socar o chão em sua frente, com menos velocidade de ataque, porém mais dano. Este ataque causa Dano de Raio em inimigos em uma grande área, com uma chance de Eletrizá-los. Não pode ser usado enquanto empunhar uma Arma. Não pode ser Evadito.
Retalhe contra um acerto bloqueado com uma saraivada de lâminas que cai do céu na sua frente. Requer Empunhadura Dupla de Armas Corpo a Corpo e causa o dano de ambas as Armas com cada acerto.
Retalhe contra um acerto bloqueado com um corte em arco que libera duas ondas de energia. Inimigos na sua frente podem ser acertados por ambas as ondas. Requer uma Espada ou Machado e um Escudo.
Retalhe contra um acerto bloqueado com o brandir do seu Escudo, liberando uma onda de gelo em um cone na sua frente.
Ataca com uma arma corpo a corpo, ganhando energia estática por um período se você acertar um inimigo. Enquanto tiver energia estágica, você frequentemente acertará uma quantidade de inimigos próximos com raios, causando dano de ataque.
Retalhe contra um acerto bloqueado batendo no chão na sua frente com um punho armadurado enorme.
Retalhe contra um acerto bloqueado com uma explosão de poder divino, fazendo com que várias ondas de raio explodam e se expandam adiante a partir do local alvo. Esta habilidade não pode ser Ativada ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Retalhe contra um acerto selvagem com um clamor, provocando todos os inimigos próximos para atacar o usuário. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede fúria e impede que a fúria seja perdida. Lacaios não podem ganhar fúria.
Bate no chão, causando dano nos inimigos em uma área ao redor do impacto em três estágios incrementais. Inimigos sofrem um dano levemente menor no segundo e terceiro estágio. Requer uma Espada, Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
Bate no chão, causando dano nos inimigos na área. O impacto com a arma da mão principal causa mais dano. A pancada com a arma secundária tem uma área de efeito maior. Requer empunhadura dupla de Espadas, Maças, Cetros ou Machados.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. Dá aos Aliados próximos um buff baseado no dano da sua arma.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
Ataque um inimigo com alcance ampliado, criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo se acertar. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Arremessa um orbe ardente que explode quando atinge o chão. A habilidade ricocheteia, quicando adiante e causando dano múltiplas vezes.
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas em um círculo ao redor de si mesma quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo.
Dispara uma flecha para o alto, que cai na área selecionada. Ela causa dano de área no impacto e libera uma onda de fogo que aplica uma penalidade de queimadura aos inimigos. O impacto da flecha também aplica essa penalidade.
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
Cria um surto de raio do seu Arco, não disparando nenhuma flecha mas causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. Se o caminho das flechas é parado ao colidir com um alvo, eles criam um surto de raio, causando dano em um cone atrás do alvo.
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas, cada uma mais larga e mais nociva que a última. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
Ao ativar, você gasta mana continuamente para fazer uma rajada de armas etéreas cair do alto ao seu redor, causando dano aos inimigos atingidos. Cada lâmina tenta atingir um inimigo diferente, e cada inimigo só pode ser atingido uma vez por rajada, mesmo que várias lâminas caiam perto dele. Esta habilidade não pode ser ativada ou usada por totens, armadilhas ou minas.
Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente.
Esta magia cria um enxame de lâminas etéreas que orbitam brevemente uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos os inimigos no raio.
Cria um grupo de lâminas etéreas que rodopiam de forma independente por uma duração, se movendo em direção aos inimigos e repetidamente causando dano nos que passarem por elas.
Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente.
Cria um cristal que pulsa com gelo por um tempo. Cada pulso aplica um debuff aos inimigos próximos por uma duração secundária que reduz a regeneração de vida, e também inflige Exposição a Gelo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
Cria um cristal que dura um tempo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
Cria um orbe elétrico fixo que atinge os inimigos em sua área de efeito com feixes elétricos que podem se dividir para acertar mais inimigos. Modificadores à velocidade de conjuração aumentarão a frequência destes acertos. Conjurar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
Envolve você em um relâmpago mágico que causa dano rapidamente nos inimigos próximos e drena a sua mana. Sua chance de crítico é substancialmente aumentada enquanto você estiver sob este efeito. O efeito termina quando você não tiver mana restante.
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos.
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, o debuff se espalha para outros inimigos, mas cada vez que se espalhar, ele só causa três quartos do dano anterior.
Lança uma epidemia vil sobre os inimigos, causando dano de caos degenerativo. Se um inimigo morrer enquanto afetado pelo Contágio, ela se espalhará para outros inimigos.
Conjura um efeito debilitante em inimigos numa área, Dificultando seus movimentos e aplicando uma penalidade acumulável da penalidade Definhamento que aumenta o dano de caos sofrido por eles. Esse efeito pode acumular até 15 vezes.
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, cada um por um tempo.
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração. O debuff nocivo é espalhado por Contágio.
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, reduzindo seu movimento e reduzindo sua regeneração de vida. Continuar canalizando adiciona camadas de dano ao debuff, cada uma com sua própria duração.
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você perde Vida e Escudo de Energia igual a uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff.
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com uma pancada poderosa enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
Golpeia o chão, criando uma onda lenta de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Usar a habilidade novamente interromperá a onda inicial. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
Golpeia o chão, criando uma onda de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
Ao golpear o chão, cria-se uma onda lenta de terreno instável que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas à sua frente. Alguns inimigos atingidos pela onda liberam uma onda de choque, causando dano a outros inimigos ao redor. Usar a habilidade novamente interrompe a onda anterior. Quando a onda atinge um alvo ou obstáculo, ela pode mudar de direção e ir atrás de outro inimigo, se estiver ao alcance. Requer uma maça, um cetro, um machado, um cajado ou ataque desarmado.
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele.
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele. Se o conjurador focar próximo de seus projéteis de Disparo Congelante, ele explodirá a partir de alguns destes projéteis ao invés, destruindo-os.
Dispara flechas do destino na direção do alvo.
Atira uma rajada de três projéteis perfurantes em um cone à sua frente.
Esta magia remove um pouco da vida de um dos seus lacaios Esqueletos próximo a você ou ao local alvo para causa dano de caos em uma área ao redor dele. Este efeito ricocheteará para os seus outros esqueletos próximos. Se você não possuir esqueletos perto de si ou do local alvo, ela sacrificará sua própria vida para causar dano.
Esta magia causa dano de caos na área ao seu redor. Você acumula Ruína sempre que a conjura. Ao atingir sete Ruínas em uma conjuração, você sacrificará uma parte significativa da sua vida, ganhará dano de caos proporcional à quantia que foi sacrificada e perderá todas as Ruínas acumuladas.
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Cria um gêiser vulcânico no local que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo.
Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um cadáver ou inimigo alvo, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará cadáver sob inimigos. Se focar em um cadáver, o cadáver também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um inimigo alvo ou lacaio danificável, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará lacaios ao invés de inimigos. Se focar em um lacaio, o lacaio também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
Golpeia o chão, liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando um número aleatório de fissuras menores que se ramificam dela. Pode consumir uma Carga de Tolerância a cada terceira vez que você golpear o chão com essa habilidade. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
Golpeia o chão, consumindo todas as Cargas de Tolerância e liberando uma fissura ardente na sua frente, causando dano em área e liberando aleatoriamente uma quantidade de fissuras ramificadas da primeira. Requer uma Maça, Cetro, Espada, Machado, Cajado ou Desarmado.
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento.
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor. Uma quantidade de explosões menores ocorrem dentro de uma área secundária ao redor da armadilha em uma rápida sucessão após a primeira.
Arremessa uma Armadilha que cria uma grande explosão ao ser ativada, causando dano mágico em uma área ao seu redor.
Arremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por um período. Os raios resfriarão os inimigos e causarão dano de gelo degenerativo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseado no número de raios penalizadores afetando inimigos.
Arremessa uma armadilha que libera um certo número chamas em direções diferentes ao redor quando ativada. As chamas durarão por um período, rotacionando a armadilha e causando dano repedidamente. Inimigos Incendiados sofrem mais dano.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas por um tempo. Cada onda causa dano em uma série de pequenas explosões sequenciadas, terminando com uma grande explosão.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, libera um certo número de ondas. Cada onda causa dano em uma série de surtos pequenos em uma linha, terminando com um grande surto.
Golpeia o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. As rachaduras entrarão em erupção com um poderoso abalo secundário após uma curta duração. Após usar esta habilidade, seus passos causarão dano ao seu redor por uma duração, rachando a terra caso as rachaduras anteriores tenham entrado em erupção. Este efeito termina após um número de abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Aplica uma poderosa penalidade aos inimigos à sua frente que causa dano de caos degenerativo. E então aplica duas camadas adicionais em uma grade área, aumentando bastante seu tamanho a cada vez. Os Inimigos são substancialmente desacelerados por uma duração secundária mais curta, diminuindo seu movimento.
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com um poderoso golpe enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Bate no chão em um local alvo. Se um inimigo estiver próximo ao local, você teleportará para ele a partir de uma curta distância, executando a pancada, e criando uma área de solo sagrado. A Recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Tolerância. Não pode ser suportado por Ataques Múltiplos e requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Acertar um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo reduz a velocidade de movimento dos inimigos próximos. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e os definha. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Canalize para conjurar um orbe acima da sua cabeça que ataca inimigos próximos com projéteis que explodem ao atingirem o solo. Canalizar por mais tempo adiciona estágios à habilidade. Ao parar de canalizar, os estágios decairão com o tempo.
Corta em arco, acertando com todas as armas e Empalando inimigos acertados. Inimigos atingidos liberam uma explosão de fragmentos para trás, causando dano atrás deles. Só funciona com Machados e Espadas.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos próximos e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada à um inimigo próximo. Ela periodicamente é ativada enquanto vinculada, disparando raios que causam dano aos inimigos vinculados e inimigos ao seu redor. A runa se desvinculará caso o inimigo morra.
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
Brande um Machado ou Espada, disparando projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano em área na sua frente ou onde despedaçarem.
Brande um Machado ou Espada, consumindo Fragmentos de Aço para ganhar Proteção do Aço que te protégé por um tempo, e dispara projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano na sua frente ou onde despedaçarem. Fragmentos de Aço são recebidos com a habilidade Chamado do Aço.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada uma única vez, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu, e então é destruída.
Cria uma runa mágica que pode ser vinculada a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, fazendo com que um meteoro ardente caia do céu. A runa se desvinculará se o inimigo morrer.
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
Dispara um projétil que gira na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Dispara uma série de projéteis que giram na direção dos inimigos na frente deles, causando dano e atravessando os acertados, drenando um pouco desse dano como escudo de energia. Na medida em que viaja, o projétil aplica repedidas vezes um curto, porém poderoso, dano de caos degenerativo, em cada um dos inimigos em uma área ao seu redor.
Aplica um debuff aos inimigos em uma área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Aplica um debuff aos inimigos em uma pequena área que causa Dano de Caos Degenerativo. Madições feitiço conectadas também são aplicadas à tais inimigos. O debuff causa mais dano e dura mais para cada feitiço aplicado desta forma. Essa habilidade não pode ser utilizada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez.
Uma onda de energia crescente avança, causando dano aos inimigos em uma área circular. Depois, ela retorna e causa dano novamente. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativada por vez.
Conjura uma aura que concede bônus ao dano mágico e chance de acerto crítico com magias a você e seus aliados, e dá uma chance de criar Solo Sagrado contra inimigos mais fortes.
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma explosão ao seu redor e um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma poderosa explosão ao seu redor. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente. Solte para liberar a energia em um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam esta habilidade. Máximo de 10 Estágios.
Conjura uma aura que multiplica o dano degenerativo e aumenta a duração do efeito de habilidades suas e de seus aliados.
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas compatível com a sua postura. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e tempo de ataque. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente. Necessita de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas aleatória. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e velocidade de ataque, por um tempo. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas e causam sangramento, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente e cegam os inimigos. Requer uma Espada ou Machado.
Esmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
Esmague o chão para trazer múltiplas lanças para danificar inimigos. Quando em Postura de Sangue, múltiplos espinhos surgem do chão em sequência, capazes de acertar inimigos multiplas vezes. Em Postura Arenosa, os espinhos são empurrados para fora. Precisa de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
Esmague o chão para trazer múltiplas lanças do solo em sequência, capazes de acertar inimigos várias vezes. Requer uma Espada ou um Machado.
Quando usado a distância, joga uma corrente, puxando você para o inimigo atingido causando dano em uma área atrás dele. Quando perto do inimigo, apenas causa o dano em área diretamente. Requer uma Maça de Uma Mão, Cetro, Espada ou Machado.
Lança correntes à sua frente, que se prendem aos alvos atingidos para gerar Fúria. Ao se quebrarem, as correntes estouram e causam dano de ataque em área ao redor do alvo preso. Requer uma maça, um cetro, uma espada ou um machado de uma mão.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo. Não pode suportar ataques ativados, ataques usados por coisas diferentes de você ou habilidades que criam lacaios.
Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando Solo Congelado em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
Teleporta para um local, causando dano em inimigos em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Causa alto dano em inimigos resfriados, removendo o resfriamento deles. Não pode ser suportado por Liberar.
Conjura uma aura que concede precisão e chance de acerto crítico para você e aliados.
Te buffa, e afeta inimigos próximos com uma aura diferente dependendo da postura. Ambas as posturas são mais impactantes contra inimigos mais próximos. Usar a habilidade novamente alterna entre a Postura de Sangue e Postura da Areia.
Conjura uma aura que faz com que os inimigos próximos sofram mais dano físico.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo.
Remove qualquer bônus Elusivo existente antes de aplicar tanto o bônus Elusivo quanto Trespassar. Enquanto possuir este bônus, monstros que entrarem na área ao seu redor serão Definhados. Compartilha recarga com outras habilidades de Teleporte.
Ganha o bônus Incubando, adicionando ao seu Valor de Infestação na medida em que você envenena. Use a habilidade novamente para começar a Infectar, causando dano degenerativo de caos aos inimigos próximos até que o Valor da Infestação termine. Usar a habilidade novamente alterna entre os estados Incubando e Infectando.
Arremessa uma mina que causa dano em área quando detonada.
Convoca um Robô Rastejante Resfriante e um Eletrizante, que ativarão suas armadilhas para você e detonarão suas minas. Minas detonadas por Robôs Rastejantes se re-armarão e podem então ser detonadas novamente. Os Robôs Rastejantes o concedem mais dano de armadilha e mina, e não podem ser focados ou danificados.
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporta qualquer habilidade que crie Lacaios.
Ataca com sua arma, infligindo uma penalidade aos inimigos acertados pelo golpe. Se um inimigo penalizado morrer enquanto envenenado, Golpe Pestilento causa uma penalidade secundária de dano degenerativo de caos nos inimigos ao seu redor, baseado nos venenos contidos no inimigo morto. Este dano não é afetado pelos seus modificadores de dano. Requer uma Adaga ou Garra.
Dispara uma flecha que continua no solo atrás do alvo final, prendendo tal inimigo à ela. Inimigos aprisionados têm menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento se quebra caso eles deixem a área de efeito.
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em duas linhas perpendiculares, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar, cada uma focando um inimigo específico. As flechas causam dano aos inimigos ao redor dela ao cair. Requer um Arco.
Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
Causa dano mágico em uma área. Cada vez que esta magia causar dano, ela detonará qualquer uma das suas Lâminas Persistentes que tocar, causando dano novamente em uma área ao seu redor. Um máximo de 50 Lâminas podem ser detonadas desta forma.
Causa dano mágico em uma área. Se você tiver lâminas do Vórtice de Lâminas te orbitando, elas serão detonadas em turnos, causando dano novamente em uma área ao redor para cada uma delas.
Causa dano mágico em uma área ao seu redor. Suas adagas equipadas adicionam dano.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequêntes. O usuário e aliados próxiomos ganham um buff que concede velocidade de movimento.
Executa um clamor, provocando os inimigos à atacar o usuário e impelindo ataques de impacto subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta sua armadura e ponto de atordoamento.
Executa um clamor, provocando todos os inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques de golpe subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que concede resistências elementais.
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado. Quando o inimigo vinculado atingir 20 contadores de energia, uma grande explosão ocorre e a runa é removida. Toda a energia é removida do inimigo quando a marca é desvinculada.
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e causando um pulso que causa dano ao inimigo vinculado e em outros inimigos próximos. O pulso ganha área de efeito e dano para cada contador de energia no inimigo vinculado, até 20. Toda a energia é removida do inimigo quando a runa for desvinculada.
Cria uma runa mágica que se vincula a um inimigo próximo. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, adicionando energia ao inimigo vinculado e inimigos próximos sem contadores de energia. Quando a runa for desvinculada, todos os inimigos com energia sofrem dano.
Cria uma runa mágica que pode se vincular em um inimigo, causando dano de gelo degenerativo e resfriando-os. Ela é ativada periodicamente enquanto vinculada, ganhando estágios e elevando o dano. Quando removida, um debuff de curta duração que causa o mesmo dano degenerativo e resfria é aplicado em cada inimigo próximo. A runa continua suas cargas enquanto desvinculada.
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. Clamores ou outros Ataques de Impacto executados por você ou jogadores aliados próximos das estacas fará com que explodam, causando dano nos inimigos ao redor. Funciona com Maças, Cetros, Machados, Cajados e Desarmado.
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma estaca no chão quando terminarem. As estacas despedaçam depois de um tempo, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
Golpeia o chão, enviando uma fissura retangular que causa dano em área aos inimigos e atravessa uma grande estaca do solo onde terminar. Clamores ou outros Ataques Pancada executados por você ou jogadores aliados próximos da estaca farão com que ela despedace, causando dano aos inimigos ao redor. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e convocando Guerreiros Ilusórios dos cadáveres próximos. Cada um dos Guerreiros Ilusórios utiliza um ataque conectado uma vez antes de se dissiparem.
Suporta habilidades de pancada, concedendo um poderoso aumento de poder quando são usadas, com um tempo antes do aumento acontecer novamente. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. Não pode suportar as habilidades de lacaios. Somente habilidades que você usar manualmente podem receber o aumento.
Dispara projéteis que voam em um arco, causando dano em área no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior.
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente.
Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente e possui vários raios menores que se ramificam do raio maior em um ângulo, acertando mais inimigos lateralmente.
Libera um feixe que causa dano de raio aos inimigos em uma longa área na sua frente.
Coloca um Escudo Gélido que drena seu escudo de energia por um segundo ou até que você fique sem, ganhando estágios enquanto este dreno ocorre. O Escudo Gélido sofre um pouco do dano dos acertos no seu lugar e aliados enquanto dentro de sua área. Inimigos na área são Resfriados. Você só pode ter um Escudo Gélido ativo por vez.
Dispara um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado.
Consome estilhaços de aço ao disparar um projétil que se divide no impacto ou no local escolhido, causando dano em área ao se dividir e novamente quando os projéteis divididos explodirem ao final do trajeto. Esses projéteis não retornam. Requer uma espada ou um machado. Estilhaços de aço são obtidos com a habilidade Brado de Aço.
Posiciona um Emblema no solo, que concede um buff à você e aliados na área ao redor por uma duração. O Emblema ganha estágios enquanto você gastar mana em sua área, tornando o buff mais poderoso. Você só pode ter um Emblema do Poder por vez.
Cria uma parede de fogo por um tempo que causa dano incendiário em tudo na área. Cada inimigo que entrar na parede também recebe um debuff de efeito incendiário secundário que persiste por uma curta duração após deixar a parede. Qualquer projétil disparado através da parede por você e aliados causa dano de fogo adicional e aplica o debuff secundário da parede ao acertar.
Suporta habilidades de feitiço, fazendo com que ativem Explosão Destruidora quando o feitiço acabar. Não pode suportar habilidades de maldição que são ativadas ou aplicadas como aura.
Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.
Causa dano de caos em um único inimigo, causando mais dano se ele estiver Enfeitiçado, removendo o Feitiço. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo, aumentando o dano e removendo Feitiços de tais inimigos da mesma forma.
Causa dano de caos em um único inimigo. Se o inimigo estava Enfeitiçado, também causa dano em área aos outros inimigos ao redor do alvo.
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
Cria uma esfera de água ou move uma esfera existente e reinicia sua duração. A esfera aplica de forma contínua um debuff encharcado com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles que passarem por ela. Você pode acertar a esfera com outras habildiades para causar dano de Gelo e Afecções de Raio (diferentes de Resfriamento). A esfera pulsará quando criada, em intervalos regulares enquanto afligida por uma Afecção, causando dano em todos os inimigos encharcados em uma grande área.
Conjura uma aura que causa Dano Degenerativo de Caos em Inimigos próximos. Esta habilidade não pode ser conjurada por Totens.
Conjura uma aura que adiciona dano de caos a ataques e magias suas e de seus aliados.
Conjura uma aura que faz com que o dano elemental cure você e aliados próximos.
Cria uma aura que cega inimigos em seu raio.
Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo e acertando inimigos com dano físico. Se algum inimigo sobreviver, você ganha uma carga sangrenta que aumenta o dano e custo da habilidade. Os jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas.
Golpeie repetidamente inimigos em um círculo à sua frente enquanto canalizando, causando dano no inimigo atingido e ao redor dele. O dano é continuamente intensificado enquanto canalizando. Você libera um golpe adicional por cada estágio alcançado depois que a canalização terminar. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de Uma Mão.
Canalize esta habilidade para se mover na direção do local alvo enquanto gira constantemente, atacando inimigos em uma área ao seu redor. Enquanto canaliza esta habilidade, você não pode ser empurrado.
Realiza dois cortes, liberando ondas de força que causam dano aos inimigos acertados. Os inimigos que estiverem no meio dos cortes serão acertados por ambos. Os cortes terão a chance de inflingir sangramento na Postura de Sangue, ou ter um ângulo mais amplo na Postura da Areia. Pode ser usado com Machados e Espadas. Você fica automaticamente na Postura de Sangue.
Executa um ataque giratório, causando dano em inimigos ao seu redor e criando uma tempestade de lâminas compatível com a sua postura. A tempestade de lâminas causa dano repetitivamente nos inimigos, baseado no dano da sua arma e tempo de ataque. Tempestades de lâminas sangrentas são fixas, enquanto as arenosas se movem lentamente para frente. Necessita de uma Espada ou Machado. Você fica automaticamente em Postura de Sangue.
Quando usado a distância, joga uma corrente, puxando você para o inimigo atingido causando dano em uma área atrás dele. Quando perto do inimigo, apenas causa o dano em área diretamente. Requer uma Maça de Uma Mão, Cetro, Espada ou Machado.
Esmaga o chão, causando dano em uma área e rachando a terra. A rachadura entrará em erupção causando um abalo secundário depois de um tempo. Rachaduras criadas antes da primeira entrar em erupção não criarão seus próprios abalos secundários. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Convoca um Totem Ancestral que atacará inimigos com uma pancada poderosa enquanto você estiver próximo. Ao ficar próximo dele você receberá mais dano corpo a corpo. Requer uma Arma Corpo a Corpo ou Desarmado.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e convocando Guerreiros Ilusórios dos cadáveres próximos. Cada um dos Guerreiros Ilusórios utiliza um ataque conectado uma vez antes de se dissiparem.
Salta no ar, causando dano e empurrando inimigos com sua arma ao cair. Inimigos nos quais você cairia em cima são empurrados para fora do caminho. Requer um Machado, Maça, Cetro, Espada ou Cajado.
Faz uma investida em direção a um local ou inimigo, empurrando inimigos no caminho e causando dano repetidamente da mão secundária em uma pequena área na sua frente. Você causa dano em uma grande área ao atingir seu alvo. Quanto mais você viajar, mais dano causará e maiores serão as chances de atordoar os inimigos.
Canalize para projetar uma miragem controlada por você. Você ganha estágios enquanto ela se move, até que ela pare no máximo de distância total. Ondas de dano em área pulsam com frequência pelo seu caminho, baseado na sua velocidade de ataque. Pare de canalizar para teleportar até a ilusão, causando uma onda final de dano. Requer uma Arma Corpo a Corpo.
Bate no chão, causando dano nos inimigos em uma área ao redor do impacto em três estágios incrementais. Inimigos sofrem um dano levemente menor no segundo e terceiro estágio. Requer uma Espada, Maça, Cetro, Machado, Cajado e Desarmado.
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas adiante a partir dos inimigos acertados por você, divididas entre todos os inimigos acertados pelo golpe. Estas causarão dano de ataque em Área aos inimigos onde caírem.
Executa um ataque corpo a corpo, fazendo com que um raio atinja um inimigo próximo, causando dano em área. Cada alvo só pode ser acertado uma vez por esta habilidade. Acertar um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Dispara várias flechas no ar, que aterrisam em várias sequências após um período, começando na localidade alvo e se espalhando em todas as direções. Cada flecha causa dano em uma área ao seu redor. Metade das flechas cairão diretamente nos alvos se houver alvos em seu alcance.
Dispara um número de flechas no ar que caem ao redor da área do alvo, causando dano aos inimigos acertados por ela e criando casulos de esporos onde cairem. Cada esporo causa dano de caos degenerativo aos inimigos próximos e reduz sua velocidade de movimento. Após uma curta duração, os casulos explodem, causando dano em área.
Dispara uma flecha que continua no solo atrás do alvo final, prendendo tal inimigo à ela. Inimigos aprisionados têm menos velocidade de movimento enquanto tentam se soltar. O aprisionamento se quebra caso eles deixem a área de efeito.
Dispara uma flecha explosiva no ar, que se divide e chove em uma área. Cada flecha causa dano em área ao redor de onde cair, e todas elas se sobrepõem no local alvo.
Cada ataque com essa habilidade escolherá um elemento aleatório, e só poderá causar dano de tal elemento. Se o ataque acertar um inimigo, ele também causará dano em área ao redor dele, com o raio sendo maior caso o inimigo esteja sofrendo de uma afecção do elemento escolhido. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes seguidas.
Causa dano mágico em uma área. Cada vez que esta magia causar dano, ela detonará qualquer uma das suas Lâminas Persistentes que tocar, causando dano novamente em uma área ao seu redor. Um máximo de 50 Lâminas podem ser detonadas desta forma.
Essa magia cria lâminas etéreas que orbitam em uma área ao seu redor, causando dano a cada 0.6 segundos em todos inimigos dentro de seu alcance. Conforme mais lâminas são adicionadas, o dano se torna maior e mais frequente.
Armas etéreas chovem do céu, causando dano nos inimigos em uma sequência de rajadas. Inimigos podem ser atingidos várias vezes em seus pontos de sobreposição.
Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, aplicando um debuff de dano físico degenerativo e acertando inimigos com dano físico. Se algum inimigo sobreviver, você ganha uma carga sangrenta que aumenta o dano e custo da habilidade. Os jogadores podem ter um máximo de 5 cargas sangrentas.
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
Canalizar atrai a energia ao seu redor, acumulando estágios repetidamente, causando dano em vários inimigos ao fazê-lo. Solte para liberar a energia em uma explosão ao seu redor e um feixe na sua frente. Modificadores à área de efeito não afetam o feixe. Máximo de 10 Estágios.
Disparos flamejantes chovem sobre a área do alvo. Elas explodem ao cair, causando dano aos inimigos próximos.
Um círculo se expande a partir do conjurador.
Enquanto você canaliza esta habilidade, ela liberará pulsos de energia elétrica, causando dano de raio em uma área semi-circular na sua frente.
Uma onda de fogo divino causa dano em uma linha, então cria Solo Sagrado e causa dano em uma área ao redor do local alvo. Uma onda de choque maior então se expande, causando dano nos inimigos em cima do Solo Sagrado que ainda não foram acertados.
Arremessa um orbe ardente que explode quando atinge o chão. A habilidade ricocheteia, quicando adiante e causando dano múltiplas vezes.
Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor e fazendo com que raios atinjam quaisquer outros marcadores que você tenha conjurado.
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Cria um cristal que pulsa com gelo por um tempo. Cada pulso aplica um debuff aos inimigos próximos por uma duração secundária que reduz a regeneração de vida, e também inflige Exposição a Gelo. Quando a duração do cristal terminar, ele explode, causando muito dano de gelo aos inimigos ao redor.
Cria uma esfera de água ou move uma esfera existente e reinicia sua duração. A esfera aplica de forma contínua um debuff encharcado com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles que passarem por ela. Você pode acertar a esfera com outras habildiades para causar dano de Gelo e Afecções de Raio (diferentes de Resfriamento). A esfera pulsará quando criada, em intervalos regulares enquanto afligida por uma Afecção, causando dano em todos os inimigos encharcados em uma grande área.
Uma onda de energia que se expande e explode frontalmente, causando dano nos inimigos em uma área com forma de cone por um período. Cada inimigo acertado é infligido com Exposição que combina com o elemento do qual sofreu o maior dano. Apenas uma Onda de Convicção pode ser ativa por vez.
Aplica um debuff aos inimigos na sua frente que causa dano de caos degenerativo. Inimigos que já não possuírem o debuff da Infestação também são desacelerados por uma curta duração secundária, cada um por um tempo.
Dispara um projétil que aplica um debuff de dano degenerativo ao acertar. Você é curado com uma porção do dano do debuff. O debuff é espalhado por Contágio.
Atira um projétil gélido que explode no impacto ou quando atingir a área alvo, causando dano em área e criando uma área resfriada que causa dano de gelo degenerativo. Essa área rastejará pelo chão em direção aos inimigos próximos até o término de sua duração.
Uma explosão gélida acontece ao redor do conjurador, causando dano de gelo aos inimigos e deixando para trás um vórtice giratório que causa dano de gelo degenerativo e resfria os inimigos presos nele.
Convoca um totem balista que arremessa uma sequência de flechas flamejantes no ar. As flechas caem no chão em uma linha, cada uma causando dano em área aos inimigos ao seu redor. Requer um Arco.
Lança uma armadilha que explode ao ser ativada, causando dano de fogo a inimigos próximos e deixando uma área de solo ardente que causa dano a inimigos que passarem sobre ela.
Lança uma armadilha que cria uma série de explosões rúnicas gélidas quando ativada, causando dano de gelo em todos os inimigos atingidos pelas explosões.
Arremessa uma armadilha que aplica raios penalizadores à um número de inimigos próximos por um período. Os raios resfriarão os inimigos e causarão dano de gelo degenerativo. Um raio também é aplicado a você, concedendo regeneração de vida e mana baseado no número de raios penalizadores afetando inimigos.
Arremessa uma armadilha que libera um certo número chamas em direções diferentes ao redor quando ativada. As chamas durarão por um período, rotacionando a armadilha e causando dano repedidamente. Inimigos Incendiados sofrem mais dano.
Arremessa uma armadilha que, quando ativada, acertará repetidamente várias áreas ao seu redor por um tempo, causando dano de raio.
Conjura uma aura que concede precisão e chance de acerto crítico para você e aliados.
Conjura uma aura que concede regeneração de vida a você e seus aliados.
Conjura uma aura que concede regeneração de mana a você e seus aliados.
Profana o solo, criando cadáveres baseados nos monstros da área atual e causando dano de caos degenerativo aos inimigos. Se você utilizar uma habilidade Evocar Espectro, há uma chance de criar cadáveres espectrais iguais aos seus Espectros evocados mais recentes. Somente habilidades de Lacaios podem interagir com cadáveres espectrais.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo suas resistências elementais.
Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento.
Amaldiçoa todos os alvos em uma área, reduzindo sua resistência a caos.
Executa um clamor, provocando todos os inimigos ao redor à atacar o usuário e concedendo um buff ao usuário e aos aliados próximos. O usuário e jogadores aliados também ganham cargas de tolerância.
Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos.
Aguarda por uma tempo antes de teleportar o destino alvo, com a duração sendo baseada na distância e sua velocidade de movimento. Quando o teleporte acontecer, o dano de raio é causado na área ao redor tanto de onde o jogador estava, quanto para onde ele teleportou. Conjurar novamente colocará vários teleportes na fila para acontecer em sequência.
Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando Solo Congelado em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
Arremessa uma mina que o teleportará para ela quando detonada. Ela cobre tanto sua fuga quanto sua chegada com uma nuvem de fumaça que cega os inimigos e dá um bônus temporário de velocidade de movimento. Compartilha recarga com outras habilidades de Teleporte.
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporta habilidades de feitiço, fazendo com que ativem Explosão Destruidora quando o feitiço acabar. Não pode suportar habilidades de maldição que são ativadas ou aplicadas como aura.
Você precisa ganhar Valor no combate corpo a corpo para usar esta habilidade, que consumirá esse Valor para plantar um Estandarte com uma aura. A aura será maior e mais poderosa de acordo com a quantidade de Valor que foi consumido. O estandarte dura um tempo, mas acabará antes caso você saia da aura ou use a habilidade novamente enquanto ativa.
Cada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas.
Gire com uma espada ou machado para causar dano em uma área ao seu redor. Sacrifique um pouco de fúria para enviar a tempestade furiosa adiante. Enquanto inimigos estiverem dentro dela, a tempestade reduzirá seu movimento e causará dano de ataque repetidamente baseado na velocidade de ataque.
Gire com uma espada ou machado para causar dano em uma área ao seu redor. Se você tiver ao menos 10 de fúria, cria uma tempestade furiosa vinculada a você que causa dano de ataque repetidamente aos inimigos dentro dela, baseado na sua velocidade de ataque. A tempestade furiosa consome fúria com velocidade acelerada, e termina se você ficar sem fúria.
Executa um clamor, provocando inimigos para atacar seu usuário e impelir ataques subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta a chance de golpes críticos.
Suporta habilidades de pancada, fazendo com que convoquem um totem ancestral que utilizará a habilidade por você enquanto estiver próximo. Estar próximo do totem te concede aumento da área de efeito para habilidades corpo a corpo.
Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
Causa dano em inimigos em uma área, aplicando um debuff por uma curta duração. Se um inimigo não-único morrer enquanto afetado pelo debuff, o cadáver dele será consumido para convocar um Sentinela da Absolvição por uma duração secundária, ou para renovar a duração e vida de um existente caso você já tenha o número máximo deles.
Suporta habilidades de pancada, concedendo um poderoso aumento de poder quando são usadas, com um tempo antes do aumento acontecer novamente. Não pode suportar habilidades Vaal ou ativadas. Não pode suportar as habilidades de lacaios. Somente habilidades que você usar manualmente podem receber o aumento.
Convoca um totem que balança a terra ao seu redor, empurrando e causando dano a inimigos.
Dispara uma flecha que causa dano de caos em área no impacto, e cria uma nuvem cáustica. Inimigos na área sofrem dano degenerativo de caos.
Dispara um trio de flechas elétricas que se dissipam rapidamente, desaparecendo logo após serem disparadas. As flechas são disparadas com tanta força que criam um surto de raio, causando dano nos inimigos em um cone na sua frente.
Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como faz com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
Dispara um projétil que atravessará os inimigos até impactar o solo no local alvejado, criando um cadáver de Arqueiro de Ossos onde aterrissar.
Dispara um projétil lento que causa dano repetidamente nos inimigos em uma área ao seu redor com feixes de raio.
Dispara projéteis que voam em um arco, causando dano em área no impacto com inimigos ou no solo próximo de onde você mirou. Mirar além faz com que os projéteis se espalhem e caiam em uma área maior.
Cria uma explosão repentina de gelo na área alvo, causando dano aos inimigos. Isso também cria uma área de solo congelado e causa dano de gelo degenerativo aos inimigos. Inimigos que morrerem dentro da área possuem uma chance de conceder Cargas de Frenesi. A recarga pode ser ignorada ao gastar uma Carga de Frenesi.
Esta magia remove um pouco da vida de um dos seus lacaios Esqueletos próximo a você ou ao local alvo para causa dano de caos em uma área ao redor dele. Este efeito ricocheteará para os seus outros esqueletos próximos. Se você não possuir esqueletos perto de si ou do local alvo, ela sacrificará sua própria vida para causar dano.
Libera uma bola de fogo na direção do alvo, explodindo e causando dano aos oponentes próximos.
Sincelos emergem do solo em uma série de pequenas explosões, cada um causando dano em inimigos pegos na área e os empurrando na direção da próxima explosão.
Brande um Machado ou Espada, disparando projéteis que despedaçam ao impacto ou assim que forem lançados, causando dano em área na sua frente ou onde despedaçarem.
Sua arma corpo a corpo golpe inimigos, convertendo dano físico para um elemento aleatório. Então, dependendo do elemento escolhido, ela libera uma explosão ardente, ou tiro relampejante ou uma onda gélida. Ela evitará escolher o mesmo elemento duas vezes consecutivas.
O personagem brande sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado nos inimigos acertados pelo seu golpe, e um debuff descarregado em qualquer outro inimigo acertado. Ao atingir 6 cargas, expirando, ou com a morte do inimigo, o debuff carregado é removido, causando dano aquele e todos os inimigos próximos. O dano da explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Golpeia o chão, criando uma onda lenta de terreno movediço que causa dano aos inimigos em uma sequência de áreas na sua frente. Uma quantidade de inimigos acertados pela onda liberarão uma onda de choque, causando dano em outros inimigos ao redor deles. Usar a habilidade novamente interromperá a onda inicial. Requer uma Maça, Cetro, Machado, Cajado ou Desarmado.
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito, independente se tal habilidade causa dano ou não.
Atira uma flecha carregada que causa dano nos inimigos, fazendo com que sejam acertados por um raio que também causa dano em alguns inimigos ao redor.
Dispara uma flecha que grudará em um inimigo ou parede, e então explodirá, causando dano em área ao redor, seja após um período ou quando a quantidade máxima de flechas grudadas ao alvo for atingida. Se um inimigo tiver várias Flechas Explosivas grudadas em si, a primeira que explodir consumirá as outras, adicionando seu dano à sua explosão.
Gira uma arma de duas mãos em um círculo, empurrando alguns monstros em volta do personagem.
Lança um fluxo flamejante da sua mão, causando dano repetidamente nos inimigos. Canalizar esta magia por mais tempo faz com que as chamas se espalhem e se alarguem próximas a você, se espalhando para mais longe diretamente em sua frente. Quando você parar de canalizar, uma onda flamejante é liberada em uma grande e longa área que aplicará um Incêndio poderoso.
Conjura um anel de Raio ao seu redor, seguido por uma explosão de Raio maior. Cada efeito acerta os inimigos dentro da área com Dano de Raio.
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo.
Bate no chão a sua frente, criando uma onda larga que viaja adiante e causa dano nos inimigos com uma chance aumentada de atordoamento. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado de Duas Mãos, Maça de Duas Mãos ou Cajado.
Suporta habilidades de golpe, fazendo com que seu golpe corpo a corpo propague o dano ao redor do alvo acertado.
Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em sua vida e escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
Lança um projétil explosivo próximo de um local alvo, e um projétil extra na direção dos inimigos ao seu redor. O projétil causa dano de caos baseado em seu escudo de energia. Conjurar esta magia causa dano em você.
Causa dano de raio baseado na mana ausente em uma área circular ao redor do local alvo, assim como em quatro extensões retangulares cujas proporções dependem da sua mana restante.
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Adaga, Garra ou Espada de uma Mão equipadas em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
Arremessa uma armadilha que, uma vez ativada, brande duas cópias da sua Espada de Duas Mãos equipada em círculos, cada um causando dano repetidamente aos inimigos pelos quais passar.
Você lança uma armadilha que, ao ser acionada, faz girar duas cópias da sua arma equipada (adaga, garra ou espada/machado de uma mão) em volta dela, causando dano aos inimigos atingidos.
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio em você, causando dano em área entre você e elas.
Dispara uma flecha no ar que cai em um local alvo, causando dano em área. A flecha gruda no solo onde cair, e periodicamente dispara um feixe de raio para outra flecha próxima dela, causando dano em área entre elas.
Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
Arrasta seu escudo, causando dano em área em três ondas na sua frente. Inimigos podem ser acertados por duas das ondas sobrepostas.
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso que também te machuca. Usos seguidos erguerão o dano causado em você e nos inimigos. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso que causa dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
Ataca inimigos com um golpe corpo a corpo poderoso. Atordoar um inimigo com o golpe libera um pulso de dano. Requer uma Maça, Cetro, Machado ou Cajado.
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
Arremessa uma garrava explosiva que causa dano desarmado de ataque em uma área. Pode consumir cargas de um Frasco de Rubi, Safira e Topázio para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia e nenhuma arma na mão secundária.
Arremessa uma garrafa explosiva que causa dano de ataque desarmado em uma área e tem uma chance de envenenar. Pode consumir cargas de um frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. Requer que a mão principal esteja vazia, e nenhuma arma secundária.
Arremessa uma garrafa que libera uma explosão ao atingir o solo, causando dano de ataque desarmado em uma área com chance de envenenar. A habilidade ricocheteia, quicando aleatoriamente para causar dano várias vezes. Pode consumir cargas de um Frasco de Vida para adicionar ainda mais dano. A mão principal precisa estar vazia, e a mão secundária não pode ter uma arma.
Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor. Ele se move adiante por um tempo, durante o qual seus projéteis podem colidir com ele e causar dano como se fosse um inimigo. Então ele perseguirá inimigos por uma duração secundária, e reflete uma porção do dano que sofreu dos seus projéteis neles, juntamente com seu próprio dano.
Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor dele, convertendo dano físico para seu elemento. O Tornado vai perseguir os inimigos por um tempo.
Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo, então remove a Eletrização de tais inimigos. Eletrizações não podem expirar em inimigos no alcance enquanto conjurando essa magia. Não pode ser suportada por Cascata Mágica ou Libertar.
Raios acertam todos os inimigos Eletrizados ao redor do local alvo. Não pode ser suportada por Cascata Mágica.
Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, cria um campo esférico de energia fixado ao inimigo eletrizado por uma duração secundária, que causará dano nele e em outros inimigos próximos com feixes de raio. A força do campo depende da magnitude da eletrização afetando o inimigo quando for criado.
Aplica um buff por uma duração, aumentando a chance de eletrização. Quando você eletrizar um inimigo enquanto tiver este buff, um campo esférico de energia é criado no inimigo eletrizado por um tempo, causando dano nele e outros inimigos próximos com feixes de raio.
Amaldiçoa um único inimigo, concedendo cargas de frasco quando você acertá-los e cria Solo Incendiário em baixo deles se você os Incendiar, e Solo Cáustico se você os Envenenar. Modificadores de dano não se aplicam a estes efeitos de solo. Você só pode ter uma Marca por vez.
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, causando dano em uma área. Após entrar em erupção, a fissura continua se movendo adiante na direção dos inimigos para causar ainda mais erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Bata no chão, criando uma fissura sinuosa que causa dano de área enquanto viaja para fora. Quando atinge o local de destino, ele entra em erupção, liberando uma explosão de projéteis vulcânicos. Após a erupção, a fissura continua se movendo em direção aos inimigos para causar novas erupções. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Esta magia consome várias recargas para invocar Estátuas de gelo em um anel. Cada Estátua usa seu ataque Arrastão Congelante uma vez antes de desaparecer. Requer um Machado, Maça, Cetro ou Cajado. Esta habilidade não pode ser ativada, suportada por Eco Mágico ou Libertar, ou usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
O personagem balança sua arma (ou ambas as armas se estiver com dupla empunhadura) em um arco, causando dano em uma área na sua frente. Golpes Fatais em inimigos raros ou únicos concedem um buff que melhora a Cutilada por um período. Golpes Fatais em Inimigos Raros também roubam seus modificadores por uma duração secundária. Funciona apenas com Machados e Espadas.
Dispara uma flecha serpentina de movimento lento que causa dano de caos enquanto perfura os inimigos e deixa um rastro de solo cáustico. Inimigos que estiverem no solo cáustico recebem dano degenerativo de caos.
Infunde sua arma corpo a corpo com energias vulcânicas para atacar com dano físico e de fogo. Este ataque faz com que bolas de magma derretido sejam lançadas, causando dano de ataque em Área aos inimigos onde elas caírem.
Suporta habilidades não-aura feitiço-maldição.
Convoca um raio para infundir sua arma e, em seguida, executa um ataque corpo a corpo e faz com que um raio atinja os inimigos próximos, causando dano em área. Atingir um inimigo concede uma aura por um tempo. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Canalize para criar uma área circular em expansão ao seu redor que cega os inimigos dentro dela. Quando você para de canalizar, causa dano em uma área menor ao redor de cada inimigo no círculo. Requer uma Adaga, Garra ou Espada de uma mão.
Uma foice sangrenta varre uma área selecionada, acertando inimigos com dano físico. Uma área de sangue fervente é deixada em baixo deles por um tempo, causando dano físico degenerativo. Também dá um bônus ao máximo de Cargas Sangrentas por uma duração secundária.
Atira flechas carregadas que viajam repetidamente por um curto período antes de mudarem de direção. Ao acertar inimigos, elas são atingidas por um feixe relampejante que causa dano em uma quantidade de inimigos próximos.
Faz com que um dos seus Sentinelas da Absolvição Ascenda, se tornando mais poderoso, ganhando novas magias e sobstituindo sua duração, enquanto mantendo seus outros bônus, incluindo os das gemas de suporte. Se você não puder ter mais Sentinelas da Absolvição Superiores, um existente terá sua duração atualizada.
Atira uma flecha que converte parte do dano físico para dano de gelo no alvo e converte todo o dano físico em dano de gelo em um cone atrás do alvo. Ao usar esta habilidade, ela convoca um esquadrão de Atiradores Ilusórios por um tempo. Não pode ser usada por Totens, Armadilhas ou Minas.
Uma quantidade fixa de setas flamejantes caem em uma espiral, culminando na central que impacta o local alvo. Elas explodem quando caem, causando dano aos inimigos próximos e deixando solo ardente, que causa dano de fogo degenerativo.
Convoca um totem que tem uma aura que regenera vida em você e seus aliados próximos. Quando coisas afetadas pela aura são acertadas, um pocuo do dano é removido da vida do totem.
Suporta ataques, fazendo com que eles ativem uma magia de Explosão Prismática. Não pode suportar ataques ativados ou ataques usados por coisas diferentes de você. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Você dispara flechas para o alto, que caem ao redor da área selecionada, causando dano de área no impacto e deixando as flechas presas no chão por um período. Ao se aproximar de uma flecha presa, ela explodirá, causando dano de área e aplicando uma penalidade de dano de fogo degenerativo, além de fazer com que outras flechas presas no alcance também explodam.
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área e ativando a Anomalia Cinética. Não pode ser usada por armadilhas, minas ou totens.
Ao atacar com a varinha, uma série de projéteis cairá em uma grande área à sua frente, mirando diretamente nos inimigos. Os locais onde cada projétil cairá são marcados antes de eles atingirem o solo. Ao atingir o solo, cada projétil explode, causando dano de área.
Você dispara um projétil danoso de sua varinha, que se autodireciona a um inimigo e aplica uma camada protetora no primeiro inimigo atingido. O dano causado por acertos nesse alvo é sofrido primeiro pela camada protetora. Se ela se esgotar completamente, explodirá, causando dano em área e disparando um projétil contra outro alvo para aplicar uma nova camada protetora. Se vários projéteis forem disparados por uma camada protetora explosiva, apenas o primeiro a atingir um alvo poderá aplicar uma camada protetora.
Você dispara uma flecha para o alto para atingir um local selecionado. Ao atingi-lo, causa dano na área e cria uma tempestade que cega os inimigos dentro dela. Entrar na tempestade faz com que ela ganhe estágios e sair dela faz com que ela se dissipe. Sair da tempestade enquanto ela estiver no estágio máximo fará com que ela exploda, causando dano e ativando a Explosão Relampejante. Você deve usar essa habilidade, pois ela não pode ser usada por totens, armadilhas, minas ou outros objetos que usem habilidades em seu lugar.
Ao atacar com a varinha, você cria um projétil cinético flutuante. Após um breve período, ele será disparado contra um inimigo, causando dano de área no impacto e se propagando para outros alvos. Usar esse ataque novamente reiniciará o tempo de duração de todos os projéteis flutuantes. Vários projéteis disparados em sequência tentarão atingir inimigos diferentes. A habilidade não pode ser usada diretamente por armadilhas ou minas.
Suporta qualquer habilidade que convoque totens. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta habilidades de clamor. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Enquanto sua vida não estiver cheia, este enxerto concede um bônus que absorve parte do dano de ataques antes de se esgotar. Se você for atingido com o bônus ativo, a habilidade lançará uma nova de projéteis ardentes, que explodem no impacto.
Quando comandado, este enxerto causa uma erupção cataclísmica, abrindo vários gêiseres de chamas por onde passa. Os gêiseres disparam morteiros flamejantes em intervalos regulares e lançam mais deles em rajada sempre que você usa um clamor. A ativação de clamores não causa essas rajadas de morteiros.
Ao atacar com este enxerto equipado, você ergue pilares de chamas em brasa. Os pilares causam dano de fogo em área e deixam os inimigos atingidos cobertos de cinzas.
Periodicamente, este enxerto atacará inimigos raros ou únicos ao alcance, invocando mãos gigantes que os esmagarão com grande impacto, causando alto dano e atordoando-os.
Ao usar um clamor, este enxerto ergue pilares de ossos do chão ao seu redor. Ao usar um ataque impelido, esses pilares explodem, causando dano em área, aplicando sangramento e empalando os inimigos.
Quando comandado, este enxerto chama um círculo de relâmpagos, causando dano elétrico e deixando o chão radiante.
Enquanto houver inimigos por perto, este enxerto cria periodicamente clones seus imbuídos de eletricidade. Eles avançam até o inimigo mais próximo, detonam e deixam o chão eletrificado.
Quando comandado, este enxerto invoca um campo de mãos agarradoras, cada uma segurando um orbe elétrico debilitante. Quando um inimigo se aproxima de uma mão, o orbe que ela segura detona, causando dano elétrico e aplicando exaustão no acerto.
Quando comandado, este enxerto invoca um tornado devastador, causando dano de frio rapidamente aos inimigos em seu interior. Se você causar golpe crítico durante o tornado, ele dispara uma nova de projéteis de gelo.
Enquanto equipado, este enxerto arremessará periodicamente morteiros gélidos contra inimigos ao alcance que estiverem esfriados ou congelados.
Libera uma bola de fogo explosiva na direção do alvo, causando dano aos inimigos próximos.
Golpeia o solo na sua frente, criando uma onda que viaja adiante causando dano aos inimigos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Reforça habilidades de ataque, fazendo com que elas ativem Rajada de Vento ao atingir após você percorrer uma certa distância. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforça ataques de varinha, concedendo uma chance de ativar Fluxo Cinético ao matar. Não reforça habilidades ativadas ou habilidades usadas por outros elementos além de você. Não afeta as habilidades de lacaios.
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Stats
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    Area of effect

    Area of effect (often referred to as AoE) refers to an area with radius in where all enemies can be affected by the effect. Skill gems with an area of effect have the AoE gem tag.

    Mechanics

    The simplest examples are skills like Shock Nova, Ice Nova and Sweep, which have circular areas of effect. Skills like Cleave and Ground Slam have cone-shaped effects - effectively cut out of circles. Some skills have irregular shapes, for example Flame Surge or Glacial Cascade.

    Skills that damage multiple enemies per cast do not necessarily have an area of effect. Piercing projectiles like Ice Spear do not have the AoE tag, nor do chaining skills.

    Modifiers that increase or decrease area of effect target the total area of the effect. When modifying the area, all applicable skills will be affected, including skills that do not deal damage such as auras. Almost every passive skill, support gem, and item that modifies area of effect modifies the total area, not the radius directly. Since the total area is being increased rather than the radius, the radius is effectively increased by the square root of the increase of area of effect for circular AoE abilities. For example, applying +100% area of effect to an ability with a radius of 10 would increase the radius to 14.1. For abilities with shapes other than a circle, the area is increased as usual for that shape. For example, an ability that hits in a 120° cone would gain 3 times as much increase to radius from area of effect bonuses, due to only hitting a third of a circle.

    Some skills gain an increase to the radius of the area of effect as they are leveled. Modifiers that are percentage increases to area of effect (ex. the quality bonus on Contagion, granting +0% to +10% increase area of effect) are additive with other percentage radius modifiers. Modifiers that annotate a specific (usually integer) increase to the radius (ex. the gem level bonus for Caustic Arrow, granting +0 to +6 increased radius) are additive with the base radius, and apply before area of effect modifiers, making them substantially stronger. These direct bonuses to radius are much rarer than increases to area of effect, however, and nearly always occur only as gem level bonuses on the active skill gems themselves.

    For example, Caustic Arrow has a base radius of 13 and gains an additional +6 radius (total 19) by gem level 20. This is a 46% increase to the base radius, equivalent to applying +113% area of effect to a level 1 Caustic Arrow, and is multiplicative with normal area of effect bonuses due to applying directly to the base radius. A level 20 Caustic Arrow with +100% area of effect bonus would have a radius of 26.9, more than double the radius of an unbonused level 1 Caustic Arrow.

    When an item or skill increases the area damage, it will only be applicable to the part of the skill that deal damage in an area of effect. For example, with Fireball, that damage bonus will go into effect only when the projectile explodes on last target struck and won't work if the projectile pierced, chained, or forked. Many abilities that apply a damage over time effect in an area (ex. Contagion, Bane, Soulrend's DoT effect, proliferated Ignite, etc) do not benefit from area damage, but may still benefit from increases to area of effect. This is not universal, however; for example, Caustic Arrow and Toxic Rain both benefit from increases to area damage despite dealing damage over time (the difference may be that these two do not apply a damaging debuff, instead dealing damage based on a ground effect or world object).

    Area of effect does not affect the trigger radius of traps and mines, but it can apply to effects cast by the trap or mine. Only passive skills and effects specifying "Trap Trigger Radius" or "Mine Detonation Radius" will affect them specifically. However, area of effect modifiers will apply to effects cast by the trap or mine. The same goes for totems that use effects that have an area of effect as well.

    Auras also benefit from general increases to area of effect, and additionally have access to bonuses that are specifically noted as increasing the area of effect of auras (ex. Leadership passive, Victario's Charity). Nearly all auras also gain increased area of effect from their default quality bonus.


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