Teleporte Gélido da Explosão Invernal
Nível: (1–20)
Custo: (12–30) Mana
Tempo de Conjuração: 0.85 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (150–200)%
AoE Radius: 20
Chilled Ground Radius: 16
Requer Nível (4–70), (16–155) Int
Teleporta para um local, causando dano em inimigos em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Causa alto dano em inimigos resfriados, removendo o resfriamento deles. Não pode ser suportado por Liberar.
Causa (7–916) a (11–1374) de Dano de Gelo
Tempo de Conjuração desta Magia é adicionado à sua Recarga se Ativada
+(0–0.3) metros de raio
Não pode infligir Resfriamento
15% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito do Resfriamento no Inimigo
Remove Resfriamentos após Causar Dano
Tempo de Conjuração desta Magia é adicionado à sua Recarga se Ativada
+(0–0.3) metros de raio
Não pode infligir Resfriamento
15% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito do Resfriamento no Inimigo
Remove Resfriamentos após Causar Dano
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–4)% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito do Resfriamento no Inimigo
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Frostblink of Wintry Blast
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | Quebrando Alguns Ovos | Quest Reward | Bruxa · Herdeira · Sombra · Templário |
1 | Quebrando Alguns Ovos | Nessa | All Classes |
Teleporte Gélido /2
Uma habilidade últil de travessia que te move para curtas distâncias, deicando para trás uma explosão de dano de gelo e solo resfriado para retardar inimigos. Teleporte Gélido é uma valiosa habilidade para evitar o perigo. Habilidades de Travessia não se beneficiam muito de gemas de suporte, e Teleporte Gélido pode ser usado muito bem sem nenhum suporte.Nome | Exibir Descrições Completas |
---|---|
Suporte: Área de Efeito Aumentada | Aumenta o tamanho da explosão de gelo do Teleporte Gélido e solo congelado. Isso é importante para danificar vários inimigos e reduzir sua velocidade, impossibilitados de te seguir. |
Suporte Resfriamento Ósseo | Resfriamento Ósseo faz com que o efeito resfriante do Teleporte Gélido seja mais potênte, retardando inimigos ainda mais para mantê-lo seguro. Inimigos resfriados por Teleporte Gélido também sofrem mais Dano de Gelo, sendo importante para sua habilidade principal, caso ela cause dano de gelo. |
Level Effect /40
Implicit |
---|
15% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito do Resfriamento no Inimigo Remove Resfriamentos após Causar Dano Não pode infligir Resfriamento Tempo de Conjuração desta Magia é adicionado à sua Recarga se Ativada |
Nível | Requer Nível | Int | Custo | Causa 7 a 11 de Dano de Gelo | # metros de raio | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 16 | 12 | 7, 11 | 0 | 841 |
2 | 6 | 20 | 13 | 9, 14 | 0 | 3,099 |
3 | 9 | 27 | 14 | 13, 19 | 0 | 7,433 |
4 | 12 | 33 | 15 | 17, 25 | 0 | 22,895 |
5 | 16 | 41 | 16 | 24, 36 | 0 | 49,725 |
6 | 20 | 50 | 17 | 34, 50 | 0.1 | 95,714 |
7 | 24 | 58 | 18 | 46, 69 | 0.1 | 169,595 |
8 | 28 | 67 | 19 | 62, 93 | 0.1 | 283,759 |
9 | 32 | 75 | 20 | 82, 123 | 0.1 | 453,996 |
10 | 36 | 83 | 21 | 108, 163 | 0.1 | 703,128 |
11 | 40 | 92 | 21 | 142, 213 | 0.2 | 1,061,223 |
12 | 44 | 100 | 22 | 185, 277 | 0.2 | 2,065,870 |
13 | 48 | 109 | 23 | 239, 358 | 0.2 | 2,507,110 |
14 | 52 | 117 | 24 | 308, 461 | 0.2 | 2,573,731 |
15 | 55 | 123 | 25 | 371, 556 | 0.2 | 7,611,351 |
16 | 58 | 130 | 26 | 446, 669 | 0.3 | 13,437,908 |
17 | 61 | 136 | 27 | 535, 803 | 0.3 | 25,052,147 |
18 | 64 | 142 | 28 | 641, 962 | 0.3 | 43,869,436 |
19 | 67 | 148 | 29 | 767, 1150 | 0.3 | 242,081,178 |
20 | 70 | 155 | 30 | 916, 1374 | 0.3 | |
21 | 72 | 31 | 1030, 1545 | 0.4 | ||
22 | 74 | 32 | 1158, 1737 | 0.4 | ||
23 | 76 | 33 | 1301, 1951 | 0.4 | ||
24 | 78 | 34 | 1460, 2191 | 0.4 | ||
25 | 80 | 35 | 1639, 2458 | 0.4 | ||
26 | 82 | 36 | 1838, 2758 | 0.5 | ||
27 | 84 | 37 | 2061, 3092 | 0.5 | ||
28 | 86 | 38 | 2310, 3465 | 0.5 | ||
29 | 88 | 39 | 2587, 3881 | 0.5 | ||
30 | 90 | 39 | 2897, 4346 | 0.5 | ||
31 | 91 | 40 | 3065, 4598 | 0.5 | ||
32 | 92 | 40 | 3243, 4864 | 0.6 | ||
33 | 93 | 41 | 3430, 5145 | 0.6 | ||
34 | 94 | 41 | 3628, 5442 | 0.6 | ||
35 | 95 | 42 | 3837, 5755 | 0.6 | ||
36 | 96 | 42 | 4058, 6086 | 0.6 | ||
37 | 97 | 43 | 4290, 6436 | 0.6 | ||
38 | 98 | 43 | 4536, 6804 | 0.6 | ||
39 | 99 | 44 | 4796, 7194 | 0.6 | ||
40 | 100 | 44 | 5070, 7605 | 0.6 |
Attribute /9
Teleporte Gélido
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria |
Acronym | Cooldown, Hit, Ativação, Chill |
DropLevel | 4 |
BaseType | Teleporte Gélido |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Enemy, Ground, |
Type | Spell, Movement, Triggerable, Cold, Travel, Area, Triggerable, Damage, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, DynamicCooldown |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemFrostblink |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Bombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 50% quando você Conjurar Teleporte Gélido Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 40% |
1000 (T5) | Bombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 75% quando você Conjurar Teleporte Gélido Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 60% |
Teleporte Gélido da Explosão Invernal
Nível: (1–20)
Custo: (12–30) Mana
Tempo de Conjuração: 0.85 seg
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (150–200)%
AoE Radius: 20
Chilled Ground Radius: 16
Requer Nível (4–70), (16–155) Int
Teleporta para um local, causando dano em inimigos em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Causa alto dano em inimigos resfriados, removendo o resfriamento deles. Não pode ser suportado por Liberar.
Causa (7–916) a (11–1374) de Dano de Gelo
Tempo de Conjuração desta Magia é adicionado à sua Recarga se Ativada
+(0–0.3) metros de raio
Não pode infligir Resfriamento
15% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito do Resfriamento no Inimigo
Remove Resfriamentos após Causar Dano
is area damage [1]
Tempo de Conjuração desta Magia é adicionado à sua Recarga se Ativada
+(0–0.3) metros de raio
Não pode infligir Resfriamento
15% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito do Resfriamento no Inimigo
Remove Resfriamentos após Causar Dano
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–4)% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito do Resfriamento no Inimigo
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Frostblink of Wintry Blast
Supported By /86
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Armadilha
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Totem de Magia
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar ao Morrer
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar quando Atordoado
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Arquimago
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Lâmina Mágica
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sacrificar
Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Teleporte Gélido da Explosão Invernal
Nível: (1–40)
Custo: (12–44) Mana
Tempo de Conjuração: 0.85 seg
Requer Nível (4–100)
Teleporta para um local, causando dano em inimigos em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Causa alto dano em inimigos resfriados, removendo o resfriamento deles. Não pode ser suportado por Liberar.
Causa (7–5070) a (11–7605) de Dano de Gelo
Tempo de Conjuração desta Magia é adicionado à sua Recarga se Ativada
+(0–0.6) metros de raio
Não pode infligir Resfriamento
15% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito do Resfriamento no Inimigo
Remove Resfriamentos após Causar Dano
is area damage [1]
Tempo de Conjuração desta Magia é adicionado à sua Recarga se Ativada
+(0–0.6) metros de raio
Não pode infligir Resfriamento
15% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito do Resfriamento no Inimigo
Remove Resfriamentos após Causar Dano
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–4)% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito do Resfriamento no Inimigo
Frostblink of Wintry Blast
Level Effect /40
Implicit |
---|
15% mais Dano com Acertos por cada 5% de Efeito do Resfriamento no Inimigo Remove Resfriamentos após Causar Dano Não pode infligir Resfriamento Tempo de Conjuração desta Magia é adicionado à sua Recarga se Ativada |
Nível | Requer Nível | Custo | Causa 7 a 11 de Dano de Gelo | # metros de raio | Experiência |
---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 12 | 7, 11 | 0 | |
2 | 6 | 13 | 9, 14 | 0 | |
3 | 9 | 14 | 13, 19 | 0 | |
4 | 12 | 15 | 17, 25 | 0 | |
5 | 16 | 16 | 24, 36 | 0 | |
6 | 20 | 17 | 34, 50 | 0.1 | |
7 | 24 | 18 | 46, 69 | 0.1 | |
8 | 28 | 19 | 62, 93 | 0.1 | |
9 | 32 | 20 | 82, 123 | 0.1 | |
10 | 36 | 21 | 108, 163 | 0.1 | |
11 | 40 | 21 | 142, 213 | 0.2 | |
12 | 44 | 22 | 185, 277 | 0.2 | |
13 | 48 | 23 | 239, 358 | 0.2 | |
14 | 52 | 24 | 308, 461 | 0.2 | |
15 | 55 | 25 | 371, 556 | 0.2 | |
16 | 58 | 26 | 446, 669 | 0.3 | |
17 | 61 | 27 | 535, 803 | 0.3 | |
18 | 64 | 28 | 641, 962 | 0.3 | |
19 | 67 | 29 | 767, 1150 | 0.3 | |
20 | 70 | 30 | 916, 1374 | 0.3 | |
21 | 72 | 31 | 1030, 1545 | 0.4 | |
22 | 74 | 32 | 1158, 1737 | 0.4 | |
23 | 76 | 33 | 1301, 1951 | 0.4 | |
24 | 78 | 34 | 1460, 2191 | 0.4 | |
25 | 80 | 35 | 1639, 2458 | 0.4 | |
26 | 82 | 36 | 1838, 2758 | 0.5 | |
27 | 84 | 37 | 2061, 3092 | 0.5 | |
28 | 86 | 38 | 2310, 3465 | 0.5 | |
29 | 88 | 39 | 2587, 3881 | 0.5 | |
30 | 90 | 39 | 2897, 4346 | 0.5 | |
31 | 91 | 40 | 3065, 4598 | 0.5 | |
32 | 92 | 40 | 3243, 4864 | 0.6 | |
33 | 93 | 41 | 3430, 5145 | 0.6 | |
34 | 94 | 41 | 3628, 5442 | 0.6 | |
35 | 95 | 42 | 3837, 5755 | 0.6 | |
36 | 96 | 42 | 4058, 6086 | 0.6 | |
37 | 97 | 43 | 4290, 6436 | 0.6 | |
38 | 98 | 43 | 4536, 6804 | 0.6 | |
39 | 99 | 44 | 4796, 7194 | 0.6 | |
40 | 100 | 44 | 5070, 7605 | 0.6 |
Attribute /6
Frostblink of Wintry Blast
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3xSucata do Armeiro · Normal: 25000xOuro |
Acronym | Ignite |
BaseType | Frostblink of Wintry Blast |
TargetTypes | Enemy, Ground, |
Type | Spell, Movement, Triggerable, Cold, Travel, Area, Triggerable, Damage, Totemable, Trappable, Mineable, Multicastable, DynamicCooldown |
ActiveSkillsCode | frostblink_alt_x |
Supported By /86
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Armadilha
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Efeito: Concentrado
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Totem de Magia
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar ao Morrer
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar quando Atordoado
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Arquimago
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Lâmina Mágica
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sacrificar
Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.