Teleporte Gélido
Nível: (1–20)
Custo: (12–22) Mana
Recarga: 3.00 Seg
Tempo de Conjuração: Instantâneo
Chance de Crítico: 5.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 250%
AoE Radius: 20
Chilled Ground Radius: 16
Requer Nível (4–70), (16–155) Int
Teleporta para um local, causando dano em inimigos e deixando Solo Congelado em uma área tanto no início quanto no final do teleporte. Compartilha recarga com outras Habilidades de Teleporte.
Causa (9–1144) a (14–1716) de Dano de Gelo
Duração base é de 3 segundos
+(0–0.3) metros de raio
Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (15–19)% para cada Inimigo Normal ou Mágico na Área
Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em (80–99)% para cada Inimigo Raro ou Único na Área
Distância de Deslocamento máxima aumentada em (0–38)%

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Distância de Deslocamento máxima aumentada em (0–10)%
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Frostblink
Missão /2 ⍟
ActMissãoNPCPersonagem
1Quebrando Alguns OvosQuest RewardBruxa · Herdeira · Sombra · Templário
1Quebrando Alguns OvosNessaAll Classes
Teleporte Gélido /2 ⍟
Uma habilidade últil de travessia que te move para curtas distâncias, deicando para trás uma explosão de dano de gelo e solo resfriado para retardar inimigos. Teleporte Gélido é uma valiosa habilidade para evitar o perigo. Habilidades de Travessia não se beneficiam muito de gemas de suporte, e Teleporte Gélido pode ser usado muito bem sem nenhum suporte.
NomeExibir Descrições Completas
Suporte: Área de Efeito AumentadaAumenta o tamanho da explosão de gelo do Teleporte Gélido e solo congelado. Isso é importante para danificar vários inimigos e reduzir sua velocidade, impossibilitados de te seguir.
Suporte Resfriamento ÓsseoResfriamento Ósseo faz com que o efeito resfriante do Teleporte Gélido seja mais potênte, retardando inimigos ainda mais para mantê-lo seguro. Inimigos resfriados por Teleporte Gélido também sofrem mais Dano de Gelo, sendo importante para sua habilidade principal, caso ela cause dano de gelo.
Level Effect /40
Implicit
Duração base é de 3 segundos
NívelRequerNívelIntCustoCausa 9 a 14 de Dano de GeloVelocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 15% para cada Inimigo Normal ou Mágico na Área
Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 80% para cada Inimigo Raro ou Único na Área
Distância de Deslocamento máxima aumentada em %# metros de raioExperiência
1416129, 1415, 8000841
26201212, 1715, 81203,099
39271316, 2415, 82407,433
412331321, 3215, 836022,895
516411430, 4516, 848049,725
620501442, 6316, 85100.195,714
724581557, 8616, 86120.1169,595
828671577, 11616, 87140.1283,759
9327516103, 15417, 88160.1453,996
10368317136, 20317, 89180.1703,128
11409217177, 26617, 90200.21,061,223
124410018231, 34617, 91220.22,065,870
134810918299, 44818, 92240.22,507,110
145211719384, 57718, 93260.22,573,731
155512320463, 69518, 94280.27,611,351
165813020557, 83618, 95300.313,437,908
176113621669, 100319, 96320.325,052,147
186414221801, 120219, 97340.343,869,436
196714822958, 143719, 98360.3242,081,178
2070155221144, 171619, 99380.3
2172231287, 193120, 100400.4
2274241447, 217020, 101420.4
2376251625, 243820, 102440.4
2478251825, 273820, 103460.4
2580262048, 307221, 104480.4
2682262297, 344621, 105500.5
2784272576, 386421, 106520.5
2886272887, 433021, 107540.5
2988283233, 485022, 108560.5
3090283620, 543122, 109580.5
3191283830, 574622, 109590.5
3292294052, 607822, 110600.6
3393294286, 642922, 110610.6
3494294534, 680022, 111620.6
3595294795, 719222, 111630.6
3696305070, 760623, 112640.6
3797305361, 804223, 112650.6
3898305669, 850323, 113660.6
3999305993, 899023, 113670.6
40100316335, 950323, 114680.6
Attribute /8

Teleporte Gélido

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria
DropLevel 4
BaseType Teleporte Gélido
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesEnemy, Ground,
TypeSpell, Movement, Duration, Triggerable, Cold, ChillingArea, Travel, Blink, Area, Triggerable, Damage, Totemable, Trappable, Mineable, Instant, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemFrostblink
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible Arma /2
WeightDesc
1000 (T5)Bombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 50% quando você Conjurar Teleporte Gélido
Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 40%
1000 (T5)Bombas de Gelo ganham Área de Efeito aumentada em 75% quando você Conjurar Teleporte Gélido
Golpes do Orbe Trovejante causados por Canalizar próximo de um Orbe ocorre com frequência aumentada em 60%
Teleporte Gélido monstro /2 ⍟
NomeModificadoresSpectre
Sábio do Anoitecerancestral trial destroy totem skill range +% [300]
monster chance to not flee % [95]
monster damage +% final vs monsters from ancestral rank [100]
Y
Sábio do Anoitecerancestral trial destroy totem skill range +% [300]Y
Microtransações /1 ⍟
Efeito: Teleporte Gélido do Valentão
Seu Avanço Gélido recebe o Efeito do Valentão.
Labirinto Encantamento helmet /4 ⍟
NívelNomeModWeight
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Frostblink Cooldown Speed 1Teleporte Gélido tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 20%100
O Labirinto EternoEnchantment Frostblink Cooldown Speed 2Teleporte Gélido tem sua Velocidade de Recuperação da Recarga aumentada em 30%100
O Labirinto ImpiedosoEnchantment Frostblink Travel Distance 1Teleporte Gélido tem sua distância máxima de viagem aumentada em 50%100
O Labirinto EternoEnchantment Frostblink Travel Distance 2Teleporte Gélido tem sua distância máxima de viagem aumentada em 75%100
Supported By /83 ⍟
  • Active Type: Spell, Movement, Duration, Triggerable, Cold, ChillingArea, Travel, Blink, Area, Triggerable, Damage, Totemable, Trappable, Mineable, Instant, InstantShiftAttackForLeftMouse, Cooldown
  • IconNome
    Suporte: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Golpes Críticos Aumentados
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Crítico Aumentado
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Empurrar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dreno de Vida
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
    Suporte: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Atordoar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
    Suporte: Armadilha
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Raridade de Itens
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Duração Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    Suporte: Gelo a Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Combustão
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Proliferação Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
    Suporte: Golpe Abatedor
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
    Suporte: Vontade de Ferro
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Chance de Fugir
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Cegar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte: Penetração Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
    Suporte: Carga de Poder no Crítico
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte: Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Físico para Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Mordida Congelante
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Hipotermia
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Inervação
    Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte: Proliferação de Incêndio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Chance de Envenenar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Decadência
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Toxinas Letais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Imolação
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte: Convocar Fantasma
    Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
    Suporte Resfriamento Ósseo
    Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
    Suporte: Dreno de Energia
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
    Suporte: Mina de Alto Impacto
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Brutalidade
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Incendiário
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
    Suporte Desperto: Penetração de Fogo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Penetração de Gelo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Mortais
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
    Suporta qualquer habilidade que cause dano.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte Desperto: Destruição Controlada
    Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
    Suporte Desperto: Toque Maldito
    Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
    Suporte Desperto: Foco Elemental
    Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Penetração de Raio
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
    Suporte Desperto: Afecções Libertas
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
    Suporte: Arquimago
    Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Segunda Ventania
    Suporta habilidades com recargas. Não pode suportar habilidades ativadas.
    Suporte: Crueldade
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
    Suporte: Sobrecarga
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Lâmina Mágica
    Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Devorar
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Suporte: Sacrificar
    Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Sadismo
    Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
    Teleporte Gélido unico /1 ⍟
    +(20–30)% de Resistência a Fogo
    Concede a Habilidade Teleporte Gélido Nível 10
    Dano de Gelo aumentado em (30–50)%
    +(10–15)% de todas Resistências Elementais
    Efeito em Área de Habilidades Feitiço aumentada em 60%
    Você não pode ser Amaldiçoado com Silêncio
    Teleporte Gélido tem Duração aumentada em 50%
    Corrompido

    Community Wiki

    Edit

    Frostblink

    Frostblink is a spell that teleports the user to the target location and deals cold damage and leaves chilled ground to and from where the user traveled. The cooldown of this skill recovers faster with enemies hit.

    Skill functions and interactions

    • This spell has an instant cast speed, which means it is the only non-triggered method for a character to move on command while otherwise locked into a stationary action. For example, it can be used to dodge enemy attacks while in the middle of laying a mine, casting a different spell, or channelling. Other actions are not interrupted by casting Frostblink.

    • Frostblink shares a cooldown with other Blink skills.

    • Unlike several other Blink skills, Frostblink does not gain one additional use when supported by Second Wind Support, since Frostblink is an instant skill. Second Wind Support can still be linked with Frostblink for additional cooldown recovery speed.

    Version history

    VersionChanges
    3.17.0
  • Frostblink now deals 9 to 14 Cold Damage at gem level 1 (unchanged), up to 1144 to 1716 at gem level 20 (previously 832 to 1248).
  • Now has 180% Effectiveness of Added Damage at all gem levels (previously 140%).
  • 3.10.0
  • Now deals damage and leaves chilled ground at both its start and end locations.
  • Now receives a reduced cooldown based on the number of nearby enemies at both its start and end locations.
  • Now has a base maximum travel distance of 42 at gem level 1 (from 32).
  • Now gains 2% increased travel distance per gem level.
  • Now gains additional radius as it levels, up to +3 at gem level 20.
  • The '''Frostblink''' travel distance Labyrinth helmet enchantments now grant 50% increased travel distance from the Merciless Labyrinth (from 65%) and 75% increased travel distance from the Eternal Labyrinth (from 100%). This does not affect existing items with this enchantment.
  • 3.9.0
  • Frostblink has received visual improvements.
  • 3.7.4
  • Added Labyrinth Enchantments.
  • 3.7.2
  • Frostblink can now be supported by Totem, Trap and Mine support gems.
  • 3.7.0
  • Frostblink has been added to the game.

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