Invocar Tormenta
Nível: (1–20)
Custo: (6–16) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 250%
Raio: 20
Requer Nível (12–70), (33–155) Int
Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor e fazendo com que raios atinjam quaisquer outros marcadores que você tenha conjurado.
Causa (21–949) a (39–1762) de Dano de Raio
Duração base é de 1.5 segundos
+(0–0.6) metros de raio
Duração base é de 1.5 segundos
+(0–0.6) metros de raio
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0–15)% de chance do Relâmpago acertar o Marcador ao Conjurar
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Storm Call
Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Canto da Sereia | Quest Reward | Templário |
1 | O Canto da Sereia | Nessa | Herdeira · Sombra · Templário · Bruxa |
Espécie
Level Effect /40
Implicit |
---|
Duração base é de 1.5 segundos |
Nível | RequerNível | Int | Custo | Causa 21 a 39 de Dano de Raio | # metros de raio | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 6 | 21, 39 | 0 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 6 | 27, 51 | 0 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 7 | 38, 70 | 0.1 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 8 | 51, 95 | 0.1 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 9 | 68, 127 | 0.1 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 9 | 90, 167 | 0.2 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 10 | 118, 218 | 0.2 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 11 | 143, 265 | 0.2 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 11 | 173, 321 | 0.3 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 12 | 208, 387 | 0.3 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 12 | 250, 465 | 0.3 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 13 | 300, 557 | 0.4 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 13 | 359, 666 | 0.4 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 14 | 428, 794 | 0.4 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 14 | 509, 945 | 0.5 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 15 | 605, 1123 | 0.5 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 15 | 677, 1258 | 0.5 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 16 | 759, 1409 | 0.6 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 16 | 849, 1576 | 0.6 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 16 | 949, 1762 | 0.6 | |
21 | 72 | 17 | 1060, 1969 | 0.7 | ||
22 | 74 | 17 | 1184, 2200 | 0.7 | ||
23 | 76 | 18 | 1322, 2455 | 0.7 | ||
24 | 78 | 18 | 1475, 2739 | 0.8 | ||
25 | 80 | 18 | 1644, 3054 | 0.8 | ||
26 | 82 | 19 | 1832, 3403 | 0.8 | ||
27 | 84 | 19 | 2041, 3791 | 0.9 | ||
28 | 86 | 19 | 2273, 4221 | 0.9 | ||
29 | 88 | 20 | 2529, 4697 | 0.9 | ||
30 | 90 | 20 | 2814, 5225 | 1 | ||
31 | 91 | 20 | 2967, 5510 | 1 | ||
32 | 92 | 20 | 3129, 5810 | 1 | ||
33 | 93 | 21 | 3299, 6126 | 1 | ||
34 | 94 | 21 | 3478, 6459 | 1 | ||
35 | 95 | 21 | 3666, 6808 | 1 | ||
36 | 96 | 21 | 3864, 7176 | 1.1 | ||
37 | 97 | 21 | 4073, 7564 | 1.1 | ||
38 | 98 | 22 | 4292, 7971 | 1.1 | ||
39 | 99 | 22 | 4523, 8400 | 1.1 | ||
40 | 100 | 22 | 4766, 8851 | 1.1 |
Attribute /8
Invocar Tormenta
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe da Transmutação |
DropLevel | 12 |
BaseType | Invocar Tormenta |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, , |
Type | Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Lightning, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemStormCall |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar 15% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano |
1000 (T5) | Todo o Dano dos Acertos da Nova Elétrica e Chamado da Tempestade pode Incendiar 25% de chance de Incêndios infligidos com Nova Elétrica ou Chamado da Tempestade causarem 100% mais Dano |
Invocar Tormenta monstro /82 ⍟
Nome | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Flarus | monster no drops or experience [1] | Y |
Frosis | monster no drops or experience [1] | Y |
Kadaka, a Deusa da Sorte | drop additional rare items [3] | Y |
Kadaka, a Deusa da Sorte | Y | |
Mago da Tempestade da Guarda Negra | 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Sábiocardo | Lanças de Gelo ao Morrer | Y |
Lama Congelada | Velocidade de Movimento aumentada em 30% monster no map drops [1] | Y |
Acólito de Maligaro | Y | |
Zorioc, a Tempestade | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Wilorin Demontamer | Não Pode Bloquear Dano de Ataques 30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Wilorin Demontamer | Não Pode Bloquear Dano de Ataques 30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
Wilorin Demontamer | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Não Pode Bloquear Dano de Ataques 30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Darbel LePage | Y | |
Guardião do Sul | Velocidade de Movimento aumentada em 30% | Y |
Guardião Revivido | Velocidade de Movimento aumentada em 30% monster no drops or experience [1] | Y |
Demônio | Y | |
Demônio | is beyond monster daemon [1] | Y |
Aspecto da Destruição | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Demônio Chefe | Y | |
Demônio Chefe | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] | Y |
Avatar do Silêncio | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Monstros concedem Experiência aumentada em 20000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Avatar do Apocalipse | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Monstros concedem Experiência aumentada em 20000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Haviri, Ourives Vaal | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % +7 ao número máximo de Totens Convocados monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Haviri, Ourives Vaal | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % +7 ao número máximo de Totens Convocados monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Docere Incarnatis | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% Velocidade de Movimento aumentada em 50% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] Velocidade de Conjuração aumentada em 35% display monster vaal storm call [1] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Guardião do Montículo | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% Vida do Totem aumentada em 500% Velocidade de Movimento aumentada em 50% +2 ao número máximo de Totens Convocados monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Sangue de Haast | monster no beyond portal [1] Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster no map drops [1] | Y |
Sabujo de Tzteosh | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
Servo de Haast | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
Fanático de Ephij | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
Chefe Mutante | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Velocidade de Ataque aumentada em 60% +7 ao número máximo de Totens Convocados Área de Efeito aumentada em 125% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] base totem range [80] | Y |
Armadilha de Invocar Tormenta | Y | |
Totem | Não sofre Dano Não Pode ser Empurrado | Y |
Demônio do Tormento | Y | |
Olho da Chocadeira | Não Pode ser Empurrado | Y |
A Mãe do Pus | Não Pode ser Empurrado | Y |
A Mãe do Pus | Não Pode ser Empurrado cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Susara, Sereia de Pondium | Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Yorishi, Sábio da Aurora | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Guerrilheiro Lâmina Vermelha | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Morgrants, A Ensurdecedora | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Tenente da Maça | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
Invisível | Y | |
Demônio | emerge speed +% [0,30] | Y |
Terese Napora | Velocidade de Movimento aumentada em 30% drop additional rare items [3] | Y |
Terese Napora | Velocidade de Movimento aumentada em 30% | Y |
Terese Napora | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra monster no map drops [1] | Y |
Adjudicador do Templo | Y | |
Adjudicador Herético | Y | |
< | Y | |
< | Não sofre Dano harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
< | Não sofre Dano harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
< | Não sofre Dano harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
< | Não sofre Dano harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
< | Não sofre Dano | Y |
< | Não sofre Dano unaffected by life modifiers [1] | Y |
< | Não sofre Dano harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
< | Não sofre Dano | Y |
< | Não sofre Dano unaffected by life modifiers [1] | Y |
< | Não sofre Dano harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
< | Não sofre Dano | Y |
< | Não sofre Dano unaffected by life modifiers [1] | Y |
< | Não sofre Dano harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
< | Não sofre Dano harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
< | Não sofre Dano harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
< | Não sofre Dano harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] | Y |
TEST | Não sofre Dano | Y |
< | Não sofre Dano | Y |
< | Não sofre Dano harbinger base currency shard stack tenths to drop [0] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [52] | Y |
A Trindade Depravada | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 20000% Monstros concedem Experiência aumentada em 325% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
A Trindade Depravada | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 20000% Monstros concedem Experiência aumentada em 325% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Amálgama dos Pesadelos | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Pesadelo da Trindade Depravada | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 70% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Sangue de Haast | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster no map drops [1] Monstros concedem Experiência aumentada em 300% monster no drops [0] | Y |
Sabujo de Tzteosh | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] Monstros concedem Experiência aumentada em 300% monster no drops [0] | Y |
Servo de Haast | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] Monstros concedem Experiência aumentada em 300% monster no drops [0] | Y |
Fanático de Ephij | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] Monstros concedem Experiência aumentada em 300% monster no drops [0] | Y |
Tático Templário | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Tático Templário | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Não pode ganhar Cargas | Y |
Tático Templário | ignite art variation [1] | Y |
Demônio | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Juiz Órfão | Y |
Microtransações /6 ⍟
Efeito: Invocar Tormenta Tribal
Seu Invocar Tormenta se torna relâmpagos laranjas em volta de um feitiço tribal.
Efeito: Invocar Tormenta do Emissário
Seu Invocar Tormenta torna-se um efeito azul do emissário.
Efeito: Invocar Tormenta Divina
O seu Invocar Tormenta recebe um efeito divino.
Efeito: Invocar Tormenta Demoníaca
Seu Invocar Tormenta recebe um efeito demoníaco.
Efeito: Invoar Tormenta Arcana
O seu Invocar Tormenta recebe um efeito arcano.
Efeito: Chamado da Tempestade Astral
Seu Chamado da Tempestade recebe um Efeito Astral.
Labirinto Encantamento helmet /6 ⍟
Nível | Nome | Mod | Weight |
---|---|---|---|
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Storm Call Damage 1 | Dano do Chamado da Tempestade aumentado em 25% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Storm Call Damage 2 | Dano do Chamado da Tempestade aumentado em 40% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Storm Call Duration 1 | Duração do Chamado da Tempestade reduzida em 20% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Storm Call Duration 2 | Duração do Chamado da Tempestade reduzida em 30% | 100 |
O Labirinto Impiedoso | Enchantment Storm Call Area Of Effect 1 | Área de Efeito do Invocar Tormenta aumentada em 16% | 100 |
O Labirinto Eterno | Enchantment Storm Call Area Of Effect 2 | Área de Efeito do Invocar Tormenta aumentada em 24% | 100 |
Supported By /91 ⍟
Icon | Nome |
---|---|
Suporte: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Golpes Críticos Aumentados Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Crítico Aumentado Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Empurrar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dreno de Vida Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado. | |
Suporte: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Atordoar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades. | |
Suporte: Armadilha Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Raridade de Itens Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Conjuração Acelerada Suporta habilidades mágicas não instantâneas. | |
Suporte: Efeito: Concentrado Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não. | |
Suporte: Duração Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma duração. | |
Suporte: Gelo a Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Combustão Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Proliferação Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais. | |
Suporte: Golpe Abatedor Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos. | |
Suporte: Vontade de Ferro Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico. | |
Suporte: Totem de Magia Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar. | |
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte: Chance de Fugir Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Cegar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte: Penetração Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga. | |
Suporte: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte: Carga de Poder no Crítico Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte: Menos Duração Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração. | |
Suporte: Conjurar ao Morrer Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Conjurar quando Atordoado Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas. | |
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Físico para Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Mordida Congelante Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Hipotermia Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Inervação Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte: Proliferação de Incêndio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Chance de Envenenar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Decadência Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Eficácia Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração. | |
Suporte: Toxinas Letais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Imolação Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte: Fúria Arcana Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva. | |
Suporte: Cascata Mágica Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Convocar Fantasma Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico. | |
Suporte Resfriamento Ósseo Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes. | |
Suporte: Dreno de Energia Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado. | |
Suporte: Intensificar Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. | |
Suporte: Libertar Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Mina de Alto Impacto Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Brutalidade Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Incendiário Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente. | |
Suporte Desperto: Penetração de Fogo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Penetração de Gelo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga. | |
Suporte Desperto: Afecções Mortais Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles. | |
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo Suporta qualquer habilidade que cause dano. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte Desperto: Destruição Controlada Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano. | |
Suporte Desperto: Toque Maldito Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma. | |
Suporte Desperto: Foco Elemental Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais. | |
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito. | |
Suporte Desperto: Penetração de Raio Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga. | |
Suporte Desperto: Cascata Mágica Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte Desperto: Eco Mágico Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de teleporte ou habilidades com uma reserva. | |
Suporte Desperto: Afecções Libertas Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções. | |
Suporte Desperto: Libertar Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Arquimago Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte Trindade Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios. | |
Suporte: Crueldade Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade. | |
Suporte: Sobrecarga Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Lâmina Mágica Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Devorar Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. | |
Suporte: Sacrificar Suporta habilidades mágicas que acertam inimigos e não têm reserva. Não pode suportar habilidades de runas, orbes, canalizadoras, Vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios. | |
Suporte: Sadismo Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. |
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Storm Call
Storm Call is a spell skill which sets a marker at a location. After a short duration, the marker and all other other placed markers are struck by a bolt of lightning which deals damage in an area.
Skill functions and interactions
Duration: Increases and reduction to duration will affect the wait time between placing a marker and the lightning strike. Less Duration Support will therefore greatly reduce the delay between casting the skill and dealing damage.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
|
3.15.0 |
|
3.13.0 |
|
3.12.0 |
|
3.0.0 |
|
2.6.0 |
|
2.4.0 |
|
2.1.0 |
|
2.0.0 |
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1.1.0 |
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1.0.4 |
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1.0.2b |
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1.0.2 |
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