Invocar Tormenta
Nível: (1—20)
Custo: (6—16) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (220—250)%
Raio: 20
Requer Nível (12—70), (33—155) Int
Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor e fazendo com que raios atinjam quaisquer outros marcadores que você tenha conjurado.
Causa (21—949) a (39—1762) de Dano de Raio
Duração base é de 1.5 segundos
+(0—0.6) metros de raio
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0—15)% de chance do Relâmpago acertar o Marcador ao Conjurar
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Storm Call
Missão /2
| Act | Missão | NPC | Personagem |
|---|---|---|---|
| 1 | O Canto da Sereia | Quest Reward | Templário |
| 1 | O Canto da Sereia | Nessa | Herdeira · Sombra · Templário · Bruxa |
Level Effect /40
| Implicit |
|---|
| Duração base é de 1.5 segundos |
| Nível | Requer Nível | Int | Mana | Base Damage | Causa 21 a 39 de Dano de Raio | # metros de raio | Experiência |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 33 | 6 | 100%, 100%, 100% | 21, 39 | 0 | 15,249 |
| 2 | 15 | 39 | 6 | 100%, 100%, 100% | 27, 51 | 0 | 41,517 |
| 3 | 19 | 48 | 7 | 100%, 100%, 100% | 38, 70 | 0.1 | 81,983 |
| 4 | 23 | 56 | 8 | 100%, 100%, 100% | 51, 95 | 0.1 | 147,968 |
| 5 | 27 | 64 | 9 | 100%, 100%, 100% | 68, 127 | 0.1 | 250,557 |
| 6 | 31 | 73 | 9 | 100%, 100%, 100% | 90, 167 | 0.2 | 405,086 |
| 7 | 35 | 81 | 10 | 100%, 100%, 100% | 118, 218 | 0.2 | 447,718 |
| 8 | 38 | 88 | 11 | 100%, 100%, 100% | 143, 265 | 0.2 | 615,318 |
| 9 | 41 | 94 | 11 | 100%, 100%, 100% | 173, 321 | 0.3 | 834,639 |
| 10 | 44 | 100 | 12 | 100%, 100%, 100% | 208, 387 | 0.3 | 1,570,760 |
| 11 | 47 | 106 | 12 | 100%, 100%, 100% | 250, 465 | 0.3 | 1,633,987 |
| 12 | 50 | 113 | 13 | 100%, 100%, 100% | 300, 557 | 0.4 | 2,151,030 |
| 13 | 53 | 119 | 13 | 100%, 100%, 100% | 359, 666 | 0.4 | 2,812,189 |
| 14 | 56 | 125 | 14 | 100%, 100%, 100% | 428, 794 | 0.4 | 5,099,360 |
| 15 | 59 | 132 | 14 | 100%, 100%, 100% | 509, 945 | 0.5 | 9,400,731 |
| 16 | 62 | 138 | 15 | 100%, 100%, 100% | 605, 1123 | 0.5 | 15,273,366 |
| 17 | 64 | 142 | 15 | 100%, 100%, 100% | 677, 1258 | 0.5 | 26,286,582 |
| 18 | 66 | 146 | 16 | 100%, 100%, 100% | 759, 1409 | 0.6 | 62,890,590 |
| 19 | 68 | 151 | 16 | 100%, 100%, 100% | 849, 1576 | 0.6 | 212,046,017 |
| 20 | 70 | 155 | 16 | 100%, 100%, 100% | 949, 1762 | 0.6 | |
| 21 | 72 | 17 | 100%, 100%, 100% | 1060, 1969 | 0.7 | ||
| 22 | 74 | 17 | 100%, 100%, 100% | 1184, 2200 | 0.7 | ||
| 23 | 76 | 18 | 100%, 100%, 100% | 1322, 2455 | 0.7 | ||
| 24 | 78 | 18 | 100%, 100%, 100% | 1475, 2739 | 0.8 | ||
| 25 | 80 | 18 | 100%, 100%, 100% | 1644, 3054 | 0.8 | ||
| 26 | 82 | 19 | 100%, 100%, 100% | 1832, 3403 | 0.8 | ||
| 27 | 84 | 19 | 100%, 100%, 100% | 2041, 3791 | 0.9 | ||
| 28 | 86 | 19 | 100%, 100%, 100% | 2273, 4221 | 0.9 | ||
| 29 | 88 | 20 | 100%, 100%, 100% | 2529, 4697 | 0.9 | ||
| 30 | 90 | 20 | 100%, 100%, 100% | 2814, 5225 | 1 | ||
| 31 | 91 | 20 | 100%, 100%, 100% | 2967, 5510 | 1 | ||
| 32 | 92 | 20 | 100%, 100%, 100% | 3129, 5810 | 1 | ||
| 33 | 93 | 21 | 100%, 100%, 100% | 3299, 6126 | 1 | ||
| 34 | 94 | 21 | 100%, 100%, 100% | 3478, 6459 | 1 | ||
| 35 | 95 | 21 | 100%, 100%, 100% | 3666, 6808 | 1 | ||
| 36 | 96 | 21 | 100%, 100%, 100% | 3864, 7176 | 1.1 | ||
| 37 | 97 | 21 | 100%, 100%, 100% | 4073, 7564 | 1.1 | ||
| 38 | 98 | 22 | 100%, 100%, 100% | 4292, 7971 | 1.1 | ||
| 39 | 99 | 22 | 100%, 100%, 100% | 4523, 8400 | 1.1 | ||
| 40 | 100 | 22 | 100%, 100%, 100% | 4766, 8851 | 1.1 |
Attribute /10
Invocar Tormenta
| Nome | Exibir Descrições Completas |
|---|---|
| Cost | iLvl 1: Normal: 1x |
| Id | StormCall |
| DropLevel | 12 |
| BaseType | Invocar Tormenta |
| Class | Gemas de Habilidades |
| TargetTypes | Ground, , |
| Type | Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Lightning, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell |
| ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemStormCall |
| ActiveSkillsCode | storm_call |
| Reference |
Crucible Arma /2
| Weight | Desc |
|---|---|
| 1000 (T5) | Efeito aumentado em (14—16)% |
| 1000 (T5) | Efeito aumentado em (17—19)% |
Invocar Tormenta
Nível: (1—20)
Custo: (6—16) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: (220—250)%
Raio: 20
Requer Nível (12—70), (33—155) Int
Define um marcador no local. Após um curto período, raios atingem o marcador, causando dano ao seu redor e fazendo com que raios atinjam quaisquer outros marcadores que você tenha conjurado.
Causa (21—949) a (39—1762) de Dano de Raio
Duração base é de 1.5 segundos
+(0—0.6) metros de raio
base skill show average damage instead of dps [1]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
(0—15)% de chance do Relâmpago acertar o Marcador ao Conjurar
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Storm Call
Supported By /119
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Lança Gélida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atravessar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Pulso Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Golpe Trovejante
Suporta qualquer habilidade com uma duração.
Escudo Tempestuoso
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Totem Chamariz
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Congelabilidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Mina de Fumaça
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Menos Duração
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque corpo a corpo quanto uma habilidade mágica para funcionar. A habilidade de ataque ativará uma magia quando matar um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Impureza Glacial Vaal
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
Impureza Elétrica Vaal
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arma Espectral Giratória
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Ataques Múltiplos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Nova de Flechas
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Conjurar no Acerto Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
[UNUSED] Blood Whirl
Suporta qualquer gema de habilidade. Uma vez que a gema atinja nível 2 ou acima, ela erguerá o nível das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Emboscada
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Ritual Proibido
Suporta qualquer habilidade não bênção. Lacaios não podem ganhar o buff Fonte de Vida.
Aniquilação (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Transfusão (Reforço)
Reforça magias não relacionadas a bênçãos.
Arma de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Golpe da Víbora
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Mina Congelante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Projéteis Retornados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Condutividade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Projéteis Lentos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Pureza Elétrica
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Barragem
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Círculo Ardente Vaal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Chuva de Lâminas
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Balista de Cerco
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Lâminas Sombrias
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Retalhador Ancestral
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Impiedade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Tormenta Explosiva
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Precisa suportar tanto uma habilidade de ataque quanto uma magia para funcionar. A habilidade de ataque ativará a magia quando causar um golpe crítico em um inimigo. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Blasfêmia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Conjurar ao Canalizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Projéteis Elementais
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, erguerá a qualidade das gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Joia Viridiana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Banhado em Luz
Cada habilidade de magia reforçada será ativada quando sua salvaguarda for quebrada. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades vaal, de canalização e com reserva não podem ser ativadas.
Cristais Cadentes
Reforça qualquer habilidade que ataca inimigos. Não afeta as habilidades de lacaios.
Exterminar os Fracos (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos. Inimigos normais ou mágicos que tiverem uma porcentagem de vida inferior à máxima após serem atingidos por essas habilidades serão mortos.
Dose Letal (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Tríade Profana (Reforço)
Reforça habilidades que atingem inimigos, fazendo com que eles ganhem bônus enquanto você tiver Ressonância Profana elétrica, física e de caos. Além disso, elas concedem Ressonância Profana de tipos de dano diferentes do mais forte em um ataque. O máximo de Ressonância Profana para cada tipo de dano é 50. Não funciona com habilidades ativadas, instantâneas, de glifo, orbe, com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Portal
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Inspiração
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Faísca
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Evocar Espectro
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Assassino
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Marca do Atirador
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Ganho de Vida no Acerto
Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
Escudo Flamejante
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Totem de Magia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Totem Devorador
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Incinerar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Ciclone
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Conjurar ao Matar Corpo a Corpo
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Maximizar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Animar Guardião
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Invocar Tormenta
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Arco Elétrico Vaal
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor Sísmico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Corrente Estática
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Chefe Guerreiro Ancestral
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Toxinas Letais
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Fúria Arcana
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Pacto Sombrio
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Cremação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Troca de Corpos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Rajada
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Armadilha Espiral Relampejante
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Oferenda de Carne Vaal
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Runa do Armagedom
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
[DNT] Quick Block
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Berserk
Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Perfurar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano do Lacaio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Cascata Mágica
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Precisa suportar tanto uma habilidade canalizada quanto uma habilidade mágica não canalizada para funcionar. A habilidade canalizada ativará a magia periodicamente enquanto canalizando. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Maximizar
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Iluminar
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Melhorar
Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
Suporte: Legião Infernal
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Feiticeiro
Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Manto Arcano
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Tiro Cinético
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Explosão de Lâminas
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
[DNT] Coiling Assault
Suporta qualquer gema de habilidade. Assim que atingir nível 2 ou acima, aplicará um multiplicador de custo e reserva às gemas suportadas. Não pode suportar habilidades que não venham de gemas.
Clamor do General
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Sangue Petrificado
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Terremoto
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Automação
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Clamores Automáticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Magia Teste
Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Ramificadora Médio
Reforça habilidades de magia que aplicam um efeito de área ao redor do local escolhido. Não funciona com habilidades vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Abraço Gentil
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Tendões Sobrecarregados
Reforça habilidades de magia, fazendo com que se repitam ao serem conjuradas. Não funciona com habilidades vaal, de totem, glifo, canalização, ativadas, instantâneas, contra-ataque, teletransporte ou com reserva.
Mago do Gelo (Reforço)
Reforça habilidades de magia que causam dano com ataques e não reservam recursos. Não funciona com habilidades arcanas, de glifo, orbes, canalização, vaal ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Devorar Maior (Reforço)
Reforça qualquer habilidade que ataque inimigos.
Desencadeamento Maior (Reforço)
Reforça habilidades de magia, fazendo com que os efeitos delas se repitam ao conjurar. Não funciona com habilidades com recarga, reserva, ativadas, de glifo, vaal, canalização ou usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Pacto do Lacaio (Reforço)
Reforça habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não reforça habilidades de glifo, orbes, canalização, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Reforço Relâmpago Vivo
Reforça habilidades que causam dano, fazendo com que ativem Invocar Relâmpago Vivo ao causar dano elétrico. Não funciona com habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Joia Ramificadora Pequeno
Reforça qualquer gema de habilidade.
Não funciona com habilidades que não sejam provenientes de gemas.
Microtransações /6
Efeito: Chamado da Tempestade Tribal
Seu Invocar Tormenta se torna relâmpagos laranjas em volta de um feitiço tribal.
Efeito: Chamado da Tempestade do Emissário
Seu Invocar Tormenta torna-se um efeito azul do emissário.
Efeito: Chamado da Tempestade Divino
O seu Invocar Tormenta recebe um efeito divino.
Efeito: Chamado da Tempestade Demoníaco
Seu Invocar Tormenta recebe um efeito demoníaco.
Efeito: Chamado da Tempestade Arcana
O seu Invocar Tormenta recebe um efeito arcano.
Efeito: Chamado da Tempestade Astral
Seu Chamado da Tempestade recebe um Efeito Astral.
Invocar Tormenta monstro /81
| Nome | Modificadores | Spectre |
|---|---|---|
| Flarus | monster no drops or experience [1] | Y |
| Frosis | monster no drops or experience [1] | Y |
| Kadaka, a Deusa da Sorte | drop additional rare items [3] | Y |
| Kadaka, a Deusa da Sorte | Y | |
| Mago da Tempestade da Guarda Negra | 20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
| Sábiocardo | Lanças de Gelo ao Morrer | Y |
| Lama Congelada | Velocidade de Movimento aumentada em 30% monster no map drops [1] | Y |
| Acólito de Maligaro | Y | |
| Zorioc, a Tempestade | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Wilorin Demontamer | Não Pode Bloquear Dano de Ataques 30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
| Wilorin Demontamer | Não Pode Bloquear Dano de Ataques 30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados Vida máxima aumentada em 100% Área de Efeito aumentada em 100% Tamanho do Personagem aumentado em 80% | Y |
| Wilorin Demontamer | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Não Pode Bloquear Dano de Ataques 30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 15% do Dano de Acertos Bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Darbel LePage | Y | |
| Guardião do Sul | Velocidade de Movimento aumentada em 30% | Y |
| Guardião Revivido | Velocidade de Movimento aumentada em 30% monster no drops or experience [1] | Y |
| Demônio | Y | |
| Demônio | is beyond monster daemon [1] | Y |
| Aspecto da Destruição | 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Demônio Chefe | Y | |
| Demônio Chefe | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] | Y |
| Avatar do Silêncio | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Monstros concedem Experiência aumentada em 20000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
| Avatar do Apocalipse | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 2000% Monstros concedem Experiência aumentada em 20000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Haviri, Ourives Vaal | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % +7 ao número máximo de Totens Convocados monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
| Haviri, Ourives Vaal | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em % +7 ao número máximo de Totens Convocados monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
| Docere Incarnatis | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% Velocidade de Movimento aumentada em 50% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] Velocidade de Conjuração aumentada em 35% display monster vaal storm call [1] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
| Guardião do Montículo | Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 300% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 800% Vida do Totem aumentada em 500% Velocidade de Movimento aumentada em 50% +2 ao número máximo de Totens Convocados monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
| Sangue de Haast | monster no beyond portal [1] Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster no map drops [1] | Y |
| Sabujo de Tzteosh | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
| Servo de Haast | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
| Fanático de Ephij | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
| Chefe Mutante | Velocidade de Movimento aumentada em 30% Velocidade de Ataque aumentada em 60% +7 ao número máximo de Totens Convocados Área de Efeito aumentada em 125% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] base totem range [80] | Y |
| Armadilha de Invocar Tormenta | Y | |
| Totem | Não Pode ser Empurrado | Y |
| Demônio do Tormento | Y | |
| Olho da Chocadeira | Não Pode ser Empurrado | Y |
| A Mãe do Pus | Não Pode ser Empurrado | Y |
| A Mãe do Pus | Não Pode ser Empurrado cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Susara, Sereia de Pondium | Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez Armadilhas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem Arremessadas Minas não podem ser Danificadas por +4 segundos após serem arremessadas kill traps mines and totems on death [1] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Yorishi, Sábio da Aurora | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Guerrilheiro Lâmina Vermelha | 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
| Morgrants, A Ensurdecedora | Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Tenente da Maça | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo 20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados | Y |
| Invisível | Y | |
| Demônio | emerge speed +% [0,30] | Y |
| Terese Napora | Velocidade de Movimento aumentada em 30% drop additional rare items [3] | Y |
| Terese Napora | Velocidade de Movimento aumentada em 30% | Y |
| Terese Napora | Velocidade de Movimento aumentada em 30% monster no map drops [1] | Y |
| Adjudicador do Templo | Y | |
| Adjudicador Herético | Y | |
| < | Y | |
| < | harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-30] | Y |
| < | harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-30] | Y |
| < | harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-30] | Y |
| < | harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-30] | Y |
| < | Y | |
| < | unaffected by life modifiers [1] | Y |
| < | harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-30] | Y |
| < | Y | |
| < | unaffected by life modifiers [1] | Y |
| < | harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-30] | Y |
| < | Y | |
| < | unaffected by life modifiers [1] | Y |
| < | harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-30] | Y |
| < | harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-30] | Y |
| < | harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-30] | Y |
| < | harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-30] | Y |
| TEST | Y | |
| < | Y | |
| < | harbinger base currency shard stack tenths to drop [104] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-30] | Y |
| A Trindade Depravada | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 20000% Monstros concedem Experiência aumentada em 325% Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 5000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Amálgama dos Pesadelos | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
| Pesadelo da Trindade Depravada | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] Raridade dos Itens Derrubados aumentada em 15000% Monstros concedem Experiência aumentada em 100% Velocidade de Ação não pode ser modificada abaixo do valor base 50% cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster special map drop chance +% final [300] | Y |
| Sangue de Haast | Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra monster no map drops [1] Monstros concedem Experiência aumentada em 300% monster no drops [0] | Y |
| Sabujo de Tzteosh | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] Monstros concedem Experiência aumentada em 300% monster no drops [0] | Y |
| Servo de Haast | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] Monstros concedem Experiência aumentada em 300% monster no drops [0] | Y |
| Fanático de Ephij | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] Monstros concedem Experiência aumentada em 300% monster no drops [0] | Y |
| Tático Templário | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
| Tático Templário | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] Não pode ganhar Cargas | Y |
| Tático Templário | ignite art variation [1] | Y |
| Demônio | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
| Juiz Órfão | Y |
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Storm Call
Storm Call is a spell skill which sets a marker at a location. After a short duration, the marker and all other other placed markers are struck by a bolt of lightning which deals damage in an area.
Skill functions and interactions
Duration: Increases and reduction to duration will affect the wait time between placing a marker and the lightning strike. Less Duration Support will therefore greatly reduce the delay between casting the skill and dealing damage.
Version history
| Version | Changes |
|---|---|
| 3.17.0 |
|
| 3.15.0 |
|
| 3.13.0 |
|
| 3.12.0 |
|
| 3.0.0 |
|
| 2.6.0 |
|
| 2.4.0 |
|
| 2.1.0 |
|
| 2.0.0 |
|
| 1.1.0 |
|
| 1.0.4 |
|
| 1.0.2b |
|
| 1.0.2 |
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