Llamado de tormenta
Nivel: (1–20)
Costo: (6–16) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (220–250)%
Radio: 20
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Int
Pone un marcador en una ubicación. Después de una corta duración, un rayo golpea el marcador e inflige daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también caen rayos en cualquier otro marcador que hayas colocado.
Inflige de (21–949) a (39–1762) de daño de rayo
La duración base es de 1.5 segundos
+(0–0.6) metros al radio
Efectos adicionales de la calidad:
(0–15)% de probabilidad de que el rayo golpee el marcador cuando lanzas la habilidad
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Storm Call
Misión /2
Act | Misión | NPC | Personaje |
---|---|---|---|
1 | La cadencia de la sirena | Quest Reward | Templario |
1 | La cadencia de la sirena | Nessa | Heredera · Sombra · Templario · Bruja |
Level Effect /40
Implicit |
---|
La duración base es de 1.5 segundos |
Nivel | Requiere Nivel | Int | Costo | Inflige de 21 a 39 de daño de rayo | # metros al radio | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 6 | 21, 39 | 0 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 6 | 27, 51 | 0 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 7 | 38, 70 | 0.1 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 8 | 51, 95 | 0.1 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 9 | 68, 127 | 0.1 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 9 | 90, 167 | 0.2 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 10 | 118, 218 | 0.2 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 11 | 143, 265 | 0.2 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 11 | 173, 321 | 0.3 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 12 | 208, 387 | 0.3 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 12 | 250, 465 | 0.3 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 13 | 300, 557 | 0.4 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 13 | 359, 666 | 0.4 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 14 | 428, 794 | 0.4 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 14 | 509, 945 | 0.5 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 15 | 605, 1123 | 0.5 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 15 | 677, 1258 | 0.5 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 16 | 759, 1409 | 0.6 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 16 | 849, 1576 | 0.6 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 16 | 949, 1762 | 0.6 | |
21 | 72 | 17 | 1060, 1969 | 0.7 | ||
22 | 74 | 17 | 1184, 2200 | 0.7 | ||
23 | 76 | 18 | 1322, 2455 | 0.7 | ||
24 | 78 | 18 | 1475, 2739 | 0.8 | ||
25 | 80 | 18 | 1644, 3054 | 0.8 | ||
26 | 82 | 19 | 1832, 3403 | 0.8 | ||
27 | 84 | 19 | 2041, 3791 | 0.9 | ||
28 | 86 | 19 | 2273, 4221 | 0.9 | ||
29 | 88 | 20 | 2529, 4697 | 0.9 | ||
30 | 90 | 20 | 2814, 5225 | 1 | ||
31 | 91 | 20 | 2967, 5510 | 1 | ||
32 | 92 | 20 | 3129, 5810 | 1 | ||
33 | 93 | 21 | 3299, 6126 | 1 | ||
34 | 94 | 21 | 3478, 6459 | 1 | ||
35 | 95 | 21 | 3666, 6808 | 1 | ||
36 | 96 | 21 | 3864, 7176 | 1.1 | ||
37 | 97 | 21 | 4073, 7564 | 1.1 | ||
38 | 98 | 22 | 4292, 7971 | 1.1 | ||
39 | 99 | 22 | 4523, 8400 | 1.1 | ||
40 | 100 | 22 | 4766, 8851 | 1.1 |
Attribute /8
Llamado de tormenta
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
DropLevel | 12 |
BaseType | Llamado de tormenta |
Class | Gemas de habilidad |
TargetTypes | Ground, , |
Type | Spell, Damage, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Triggerable, Multicastable, Lightning, Cascadable, CanRapidFire, AreaSpell |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemStormCall |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 15% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño |
1000 (T5) | Todo el daño de los golpes de Nova de rayo y Llamado de tormenta puede quemar 25% de probabilidad de que las quemaduras aplicadas con Nova de rayo o Llamado de tormenta inflijan un 100% más de daño |
Llamado de tormenta
Nivel: (1–20)
Costo: (6–16) de maná
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (220–250)%
Radio: 20
Requiere Nivel (12–70), (33–155) Int
Pone un marcador en una ubicación. Después de una corta duración, un rayo golpea el marcador e inflige daño a su alrededor. Cuando esto sucede, también caen rayos en cualquier otro marcador que hayas colocado.
Inflige de (21–949) a (39–1762) de daño de rayo
La duración base es de 1.5 segundos
+(0–0.6) metros al radio
base skill show average damage instead of dps [1]
console skill dont chase [1]
is area damage [1]
Efectos adicionales de la calidad:
(0–15)% de probabilidad de que el rayo golpee el marcador cuando lanzas la habilidad
Colócala en un engarce de objeto del color correcto para obtener esta habilidad. Haz clic derecho para retirar de un engarce.
Storm Call
Microtransacciones /6
Efecto Tribal para Llamado de Tormenta
Tu Llamado de Tormenta se vuelve un rayo cargado naranja alrededor de un amuleto tribal.
Efecto de Heraldo para Llamado de Tormenta
Tu Llamada de Tormenta se convierte en un efecto de heraldo azul.
Efecto Divino para Llamado de Tormenta
Tu Llamado de Tormenta se convierte en un efecto divino.
Efecto Demoníaco para Llamado de Tormenta
Tu Llamado de Tormenta se convierte en un efecto demoníaco.
Efecto Arcano para Llamado de Tormenta
Tu Llamado de Tormenta se convierte en un efecto arcano.
Efecto Astral para Llamado de tormenta
Tu Llamado de tormenta se convierte en un efecto Astral.
Supported By /93
Asistencia de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Área de efecto aumentada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Golpes críticos aumentados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño crítico aumentado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Empujar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Absorción de vida
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido.
Asistencia de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Aturdir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades.
Asistencia de Trampa
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Rareza de objetos
Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos.
Asistencia de Lanzamiento rápido de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no sean instantáneas.
Asistencia de Efecto concentrado
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto, independientemente de si esa habilidad inflige daño o no.
Asistencia de Más duración
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Hielo al fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Combustión
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Proliferación elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales.
Asistencia de Golpe de gracia
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán.
Asistencia de Voluntad de hierro
Asiste habilidades de hechizo para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente su daño de hechizos.
Asistencia de Tótem de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
Asistencia de explosión de minas en cadena
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia de Probabilidad de huir
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Cegar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos.
Asistencia de Penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos.
Asistencia de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia de Penetración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos.
Asistencia de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Daño de incendio
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia de Duración reducida
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración.
Asistencia de Lanzar al morir
Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al recibir daño
Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Lanzar al ser aturdido
Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Físico a rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Mordida de hielo
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Hipotermia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Inervar
Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
Asistencia de Aflicción por golpe crítico
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asistencia de Proliferación de quemadura
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Probabilidad de sangrado
Asiste habilidades de ataque.
Asistencia de Probabilidad de envenenar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Decaimiento
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Eficacia
Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración.
Asistencia de Toxinas viles
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Inmolar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia de Sobrecarga arcana
Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él y otorgará una bonificación cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
Asistencia de Cascada de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Invocar fantasma
Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico.
Asistencia Hielahuesos
Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha.
Asistencia de Absorción de energía
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido.
Asistencia de Intensificación
Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
Asistencia de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de mina de alto impacto
Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización.
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Brutalidad
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente.
Asistencia despertada de penetración de fuego
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo.
Asistencia despertada de daño de hielo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de penetración de hielo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo.
Asistencia despertada de Estados alterados mortales
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Aflicción veloz
Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados.
Asistencia despertada de Manipulación del vacío
Asiste cualquier habilidad que inflija daño.
Asistencia despertada de Daño de caos agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia despertada de Destrucción controlada
Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño.
Asistencia despertada de Toque maléfico
Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
Asistencia despertada de Concentración elemental
Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales.
Asitencia de área de efecto aumentada despertada
Asiste cualquier habilidad que tenga un área de efecto.
Asistencia despertada de Penetración de rayo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos.
Asistencia despertada de Cascada de hechizos
Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia despertada de Eco de hechizo
Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
Asistencia despertada de Estados alterados desatados
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados.
Asistencia despertada de Descarga
Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Archimago
Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Trinidad
Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Crueldad
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad.
Asistencia de Sobrecarga
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Filo encantado
Asiste hechizos que golpean enemigos. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Devorar
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de Sacrificio
Asiste habilidades de hechizo que golpean enemigos y no tienen reserva. No puede asistir habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades de canalización, habilidades vaal ni habilidades usadas por trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asistencia de Sadismo
Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos.
Asistencia de ruptura
Asiste habilidades de ataque.
Llamado de tormenta monstruo /82
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Flarus | monster no drops or experience [1] | Y |
Frosis | monster no drops or experience [1] | Y |
Kadaka, la Diosa de la suerte | drop additional rare items [3] | Y |
Kadaka, la Diosa de la suerte | Y | |
Mago de rayo de la Guardia negra | 20% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Salviacardo | Suelta Lanzas de Hielo al Morir | Y |
Lodo cuajado | Velocidad de movimiento aumentada un 30% monster no map drops [1] | Y |
Acólito de Malígaro | Y | |
Zorioc, la Tormenta | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-20] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Wilorin Demontamer | No puede bloquear el daño de ataques 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Wilorin Demontamer | No puede bloquear el daño de ataques 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Wilorin Demontamer | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% No puede bloquear el daño de ataques 30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos Recibes el 15% del daño de los golpes bloqueados cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Darbel LePage | Y | |
Guardián del sur | Velocidad de movimiento aumentada un 30% | Y |
Guardián revivido | Velocidad de movimiento aumentada un 30% monster no drops or experience [1] | Y |
Demonio | Y | |
Demonio | is beyond monster daemon [1] | Y |
Aspecto de Destrucción | El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Demonio jefe | Y | |
Demonio jefe | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-30] | Y |
Avatar de Silencio | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000% La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Avatar de Apocalipsis | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 20000% La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 2000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 2000% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-35] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Haviri, Forjador de Metales Vaal | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % +7 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Haviri, Forjador de Metales Vaal | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % +7 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Docere Incarnatis | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% Velocidad de movimiento aumentada un 50% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 35% display monster vaal storm call [1] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] | Y |
Guardián del Túmulo | La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% Vida de los tótems aumentada un 500% Velocidad de movimiento aumentada un 50% +2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] display monster uses far shot text [0] monster reverse point blank damage -% at minimum range [30] monster no map drops [1] monster is invasion boss [1] kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Sangre de Haast | monster no beyond portal [1] Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra monster no map drops [1] | Y |
Sabueso de Tzteosh | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
Sirviente de Haast | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
Fanático de Ephij | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
Cacique Mutado | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Velocidad de ataque aumentada un 60% +7 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar Área de efecto aumentada un 125% monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-40] monster no map drops [1] kill traps mines and totems on death [1] base totem range [80] | Y |
Trampa de Llamado de Tormenta | Y | |
Totem | No puede ser dañado No puede ser empujado | Y |
Demonio de Tormento | Y | |
Incubadora de ojos | No puede ser empujado | Y |
La Madre de Pus | No puede ser empujado | Y |
La Madre de Pus | No puede ser empujado cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Susara, Sirena de Pondium | Permite colocar hasta 12 trampas adicionales a la vez Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Yorishi, Sabio Aurora | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Belicista Cuchilla Roja | 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Morgrants, La Ensordecedora | Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Teniente de la Maza | damage taken +% from spike traps final [-100] damage taken +% from arrow traps final [-100] immune to labyrinth degen effect [1] immune to lava damage [1] El 50% del daño físico se convierte en daño de fuego 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Invisible | Y | |
Demonio | emerge speed +% [0,30] | Y |
Terese Napora | Velocidad de movimiento aumentada un 30% drop additional rare items [3] | Y |
Terese Napora | Velocidad de movimiento aumentada un 30% | Y |
Terese Napora | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Ganas el 25% del daño físico como daño de rayo extra monster no map drops [1] | Y |
Adjudicador del templo | Y | |
Adjudicador herético | Y | |
< | Y | |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
< | No puede ser dañado | Y |
< | No puede ser dañado unaffected by life modifiers [1] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
< | No puede ser dañado | Y |
< | No puede ser dañado unaffected by life modifiers [1] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [22] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
< | No puede ser dañado | Y |
< | No puede ser dañado unaffected by life modifiers [1] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [38] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
TEST | No puede ser dañado | Y |
< | No puede ser dañado | Y |
< | No puede ser dañado harbinger base currency shard stack tenths to drop [104] harbinger base currency shard stack tenths to drop best of 3 outcomes [0] map related item drop chance +% final from league [-60] | Y |
La trinidad depravada | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 325% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 20000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
La trinidad depravada | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 325% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 20000% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 5000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Amalgama de pesadillas | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Pesadilla de la trinidad depravada | trigger cascade target variation [1] trigger cascade behaviour variation [3] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base cannot be stunned for ms after stun finished [4000] cannot be stunned while stunned [1] monster special map drop chance +% final [300] | Y |
Sangre de Haast | Ganas el 25% del daño físico como daño de hielo extra monster no map drops [1] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 300% monster no drops [0] | Y |
Sabueso de Tzteosh | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 300% monster no drops [0] | Y |
Sirviente de Haast | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 300% monster no drops [0] | Y |
Fanático de Ephij | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 300% monster no drops [0] | Y |
Estratega templario | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] | Y |
Estratega templario | monster ignores delve darkness mechanic [1] monster beyond portal chance +% final [-66] monster hellscape charge +% [-66] No puedes ganar cargas | Y |
Estratega templario | ignite art variation [1] | Y |
Demonio | monster penalty against minions damage +% final vs player minions [-25] | Y |
Adjudicador desamparado | Y |
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Storm Call
Storm Call is a spell skill which sets a marker at a location. After a short duration, the marker and all other other placed markers are struck by a bolt of lightning which deals damage in an area.
Skill functions and interactions
Duration: Increases and reduction to duration will affect the wait time between placing a marker and the lightning strike. Less Duration Support will therefore greatly reduce the delay between casting the skill and dealing damage.
Version history
Version | Changes |
---|---|
3.17.0 |
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3.15.0 |
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3.13.0 |
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3.12.0 |
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3.0.0 |
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2.6.0 |
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2.4.0 |
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2.1.0 |
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2.0.0 |
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1.1.0 |
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1.0.4 |
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1.0.2b |
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1.0.2 |
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