Dispara proyectiles secuencialmente
Efectos adicionales de la calidad:
Género
Level Effect /40
Implicit |
---|
Dispara 5 proyectiles Dispara proyectiles secuencialmente |
Nivel | RequiereNivel | Des | Costo | Base Damage | Experiencia |
---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 7 | 47% | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 7 | 47.4% | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 7 | 47.8% | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 8 | 48.2% | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 8 | 48.6% | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 8 | 49% | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 8 | 49.4% | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 8 | 49.8% | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 9 | 50.2% | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 9 | 50.6% | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 9 | 51% | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 9 | 51.4% | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 9 | 51.8% | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 10 | 52.2% | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 10 | 52.6% | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 10 | 53% | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 10 | 53.4% | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 10 | 53.8% | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 11 | 54.2% | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 11 | 54.6% | |
21 | 72 | 11 | 55% | ||
22 | 74 | 11 | 55.4% | ||
23 | 76 | 11 | 55.8% | ||
24 | 78 | 11 | 56.2% | ||
25 | 80 | 11 | 56.6% | ||
26 | 82 | 12 | 57% | ||
27 | 84 | 12 | 57.4% | ||
28 | 86 | 12 | 57.8% | ||
29 | 88 | 12 | 58.2% | ||
30 | 90 | 12 | 58.6% | ||
31 | 91 | 13 | 58.8% | ||
32 | 92 | 13 | 59% | ||
33 | 93 | 13 | 59.2% | ||
34 | 94 | 13 | 59.4% | ||
35 | 95 | 13 | 59.6% | ||
36 | 96 | 14 | 59.8% | ||
37 | 97 | 14 | 60% | ||
38 | 98 | 14 | 60.2% | ||
39 | 99 | 14 | 60.4% | ||
40 | 100 | 14 | 60.6% |
Attribute /10
Aluvión
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1xOrbe de transmutación |
Acronym | Proyectil |
DropLevel | 12 |
BaseType | Aluvión |
Class | Gemas de habilidad |
Arma | Varitas, Arcos |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemBarrage |
Reference | poe.ninja, Community Wiki |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 25% por cada carga de aguante |
1000 (T5) | Aluvión y Frenesí tienen probabilidad de golpe crítico aumentada un 40% por cada carga de aguante |
Aluvión monstruo /29 ⍟
Nombre | Modificadores | Spectre |
---|---|---|
Targa, Cazador de bestias | Velocidad de ataque aumentada un 40% Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Totem | monster no drops or experience [1] | Y |
Ballesta de Oak | Y | |
Orra Greengate | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% | Y |
Orra Greengate | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Orra Greengate | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Dena Lorenni | Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados | Y |
Dena Lorenni | Las trampas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +2 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] 20% de probabilidad de bloquear el daño de ataques Recibes el 10% del daño de los golpes bloqueados Vida máxima aumentada un 100% Área de efecto aumentada un 100% Tamaño del personaje aumentado un 80% | Y |
Orra Greengate | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% monster no map drops [1] | Y |
Aspecto de Aniquilación | Vida de los tótems aumentada un 200% La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% +5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Sirviente de Haast | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] | Y |
Bameth, la Oscuridad Cambiante | El 50% del daño físico se convierte en daño de caos display monster mod nemesis test [0] monster no beyond portal [1] display monster casts vaal detonate dead text [1] Antimaleficios La cantidad de objetos arrojados está aumentada un 300% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 800% monster additional quantity of dropped items in cruel +% [500] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [1000] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [750] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [1500] monster is beyond boss [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Compañero de Vagan | Y | |
Rua | Vida de los tótems aumentada un 500% monster no map drops [1] | Y |
Arquero impuro | undead description [1] | Y |
Arquero manchado de sangre | undead description [1] | Y |
Jeinei Yuushu | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo chance to apply suppression on hit % [20] display monster uses suppressing fire text [1] Permite colocar hasta 16 trampas adicionales a la vez La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Jeinei Yuushu | El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo chance to apply suppression on hit % [20] display monster uses suppressing fire text [1] monster no map drops [1] | Y |
Kalira, La Caída | La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Rudiarius Felix | monster base type attack cast speed +% and damage -% final [33] Velocidad de ataque aumentada un 20% Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] | Y |
Rudiarius Felix | Velocidad de movimiento aumentada un 30% Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas | Y |
Avatar de la Cazadora | Velocidad de movimiento aumentada un 30% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% Las trampas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas Las minas no pueden ser dañadas durante +4 segundos después de ser lanzadas kill traps mines and totems on death [1] cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Anochecer, Heraldo de Lunaris | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] heal aura owner % max life on death [0] | Y |
Anochecer, Heraldo de Lunaris | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 6000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 250% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Sebbert, Cuarto creciente | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Arteth, Heraldo de Selenia | Ganas el 100% del daño físico como daño de hielo extra La rareza de los objetos arrojados está aumentada un 15000% Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 100% cannot be stunned for ms after stun finished [2000] cannot be stunned while stunned [1] | Y |
Xuatl, Viento Cortante | Velocidad de movimiento aumentada un 20% La rareza de los objetos arrojados está aumentada un % monster no map drops [1] monster additional quantity of dropped items in cruel +% [300] monster additional quantity of dropped items in merciless +% [600] monster additional rarity of dropped items in cruel +% [300] monster additional rarity of dropped items in merciless +% [600] | Y |
Arquero Imperial | Y | |
Sirviente de Haast | monster no beyond portal [1] monster no map drops [1] Los monstruos otorgan la experiencia aumentada un 300% monster no drops [0] | Y |
Microtransacciones /2 ⍟
Laberinto Encantamiento helmet /12 ⍟
Nivel | Nombre | Mod | Weight |
---|---|---|---|
El Laberinto despiadado | Enchantment Barrage Damage 1 | Daño de Aluvión aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Barrage Damage 2 | Daño de Aluvión aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Barrage Attack Speed 1 | Velocidad de Ataque de Aluvión aumentada un 10% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Barrage Attack Speed 2 | Velocidad de Ataque de Aluvión aumentada un 15% | 100 |
El Laberinto despiadado | Aluvión dispara un Proyectil adicional | ||
El Laberinto eterno | Enchantment Barrage Num Of Additional Projectiles 1 | Aluvión dispara un Proyectil adicional | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Pyroclast Mine Damage 1 | La Mina piroclástica inflige daño aumentado un 25% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Pyroclast Mine Damage 2 | La Mina piroclástica inflige daño aumentado un 40% | 100 |
El Laberinto despiadado | Enchantment Pyroclast Mine Throwing Speed 1 | La Mina piroclástica tiene su velocidad de lanzamiento aumentada en un 10% | 100 |
El Laberinto eterno | Enchantment Pyroclast Mine Throwing Speed 2 | La Mina piroclástica tiene su velocidad de lanzamiento aumentada en un 15% | 100 |
El Laberinto despiadado | La Mina piroclástica dispara un proyectil adicional | ||
El Laberinto eterno | Enchantment Pyroclast Mine Additional Projectiles 1 | La Mina piroclástica dispara un proyectil adicional | 100 |
Supported By /111 ⍟
Icon | Nombre |
---|---|
Asistencia de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Ataques rápidos Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles múltiples menores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles rápidos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Precisión adicional Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Golpes críticos aumentados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño crítico aumentado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Empujar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Absorción de vida Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban vida en función del daño infligido. | |
Asistencia de Absorción de maná Asiste habilidades de ataque que golpeen enemigos para que esos golpes absorban maná en función del daño infligido. | |
Asistencia de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Aturdir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que sea más fácil aturdir a los enemigos con esas habilidades. | |
Asistencia de Perforar Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Trampa Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una trampa que usará la habilidad por ti cuando un enemigo camine cerca de ella. Las trampas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Rareza de objetos Asiste cualquier habilidad que pueda matar enemigos. | |
Asistencia de Hielo al fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Combustión Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño elemental con ataques Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Vida ganada por golpe Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Proliferación elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que de otra forma pueda aplicar estados alterados elementales. | |
Asistencia de Golpe de gracia Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Si la vida máxima de los enemigos queda por debajo del 10% después de ser golpeados por estas habilidades, morirán. | |
Asistencia de Quemarropa Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Sujeción de hierro Asiste habilidades de ataque que disparen proyectiles para que el aumento que la fuerza le otorga al daño físico cuerpo a cuerpo también aumente el daño físico de sus proyectiles. | |
Asistencia de Daño con vida llena Asiste habilidades de ataque para otorgar una bonificación a todo el daño que infligen esas habilidades mientras tengas la vida llena. | |
Asistencia de explosión de minas en cadena Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Probabilidad de huir Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Cegar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Tótem balista Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti. | |
Asistencia de Penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia de Penetración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren las resistencias elementales de los enemigos. | |
Asistencia de Encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia de Bifurcar Asiste habilidades de proyectil para que sus proyectiles se bifurquen en dos proyectiles la primera vez que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia de Regreso de proyectiles Asiste habilidades de proyectil. | |
Asistencia de Carga de poder en golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Daño de incendio Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia de Lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia de Proyectiles lentos Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia de Proyectiles despiadados Asiste habilidades de ataque de proyectiles. | |
Asistencia de Probabilidad de reducción de bloqueo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Físico a rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mordida de hielo Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Hipotermia Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Inervar Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. | |
Asistencia de Aflicción por golpe crítico Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia de Proliferación de quemadura Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Probabilidad de sangrado Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Probabilidad de envenenar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Decaimiento Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Eficacia Asiste cualquier habilidad que inflija daño o que tenga una duración. | |
Asistencia de Toxinas viles Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Lisiar Asiste habilidades de ataque u otras habilidades que puedan lisiar a los enemigos. | |
Asistencia de Inmolar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia de Momentum Asiste habilidades de ataque que no se activan. | |
Asistencia de Salva Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral. | |
Asistencia de Invocar fantasma Asiste habilidades que puedan golpear enemigos o crear esbirros. Cuando esas habilidades o esbirros maten enemigos o golpeen a enemigos raros o únicos, tendrán una probabilidad de invocar a un esbirro fantasma que usará un hechizo de proyectil perforante que inflige daño físico. | |
Asistencia de Arquero ilusorio Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas. | |
Asistencia de Toque marchitante Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia Hielahuesos Asiste cualquier habilidad que pueda escarchar a los enemigos o crear áreas de escarcha. | |
Asistencia de Absorción de energía Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes absorban escudo de energía en función del daño infligido. | |
Asistencia de Empalar Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de filo de la noche Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de mina de alto impacto Asiste hechizos o ataques que usen arcos o varitas. En lugar de usar esa habilidad, lanzarás una mina que usará la habilidad por ti cuando la detones. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de nova de flechas Asiste habilidades de ataque de arco que disparen flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades dispararán una flecha cargada al aire que aterrizará en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida saldrán disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Aluvión Asiste habilidades de ataque de proyectiles que usen arcos o varitas. No puede asistir habilidades de activación, de canalización ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia de Salva superior Asiste habilidades que disparen proyectiles desde el personaje. No afecta a los proyectiles disparados desde otras ubicaciones como efectos secundarios. No asiste habilidades que disparen proyectiles en espiral. | |
Asistencia despertada de Daño de fuego agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Brutalidad Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Daño de incendio agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que pueda infligir daño de incendio directamente. | |
Asistencia de daño elemental con ataques despertada Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia despertada de penetración de fuego Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al fuego del enemigo. | |
Asistencia despertada de daño de hielo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de nova de flechas Asiste habilidades de ataque de arco que disparan flechas hacia delante como proyectiles. En lugar de eso, estas habilidades disparan una flecha cargada al aire que aterriza en una ubicación objetivo. Y desde esta ubicación objetivo, las flechas de la habilidad asistida salen disparadas en forma de círculo. No puede asistir habilidades que ya disparen flechas al aire, habilidades de canalización ni habilidades que creen esbirros. | |
Asistencia despertada de lanzar al infligir golpes críticos Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar. | |
Asistencia despertada de encadenamiento Asiste habilidades de proyectil y cualquier otra habilidad que se encadene. | |
Asistencia despertada de penetración de hielo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al hielo del enemigo. | |
Asistencia despertada de Estados alterados mortales Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de bifurcar Asiste habilidades de proyectil y hace que los proyectiles se bifurquen en dos las dos primeras veces que golpeen a un enemigo y no lo perforen. | |
Asistencia despertada de Proyectiles múltiples mayores Asiste habilidades de proyectiles. | |
Asistencia despertada de Aflicción veloz Asiste cualquier habilidad que tenga una duración o que pueda golpear a los enemigos para aplicarles estados alterados. | |
Asistencia despertada de Manipulación del vacío Asiste cualquier habilidad que inflija daño. | |
Asistencia despertada de Proyectiles despiadados Asiste habilidades de ataque de proyectiles. | |
Asistencia despertada de Daño de caos agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Daño de rayo agregado Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia despertada de Destrucción controlada Asiste habilidades de ataque o habilidades de hechizo que inflijan daño. | |
Asistencia despertada de Toque maléfico Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera. | |
Asistencia despertada de Concentración elemental Asiste cualquier habilidad que golpee o incendie a los enemigos, o que aplique estados alterados elementales. | |
Asistencia despertada de Penetración de rayo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos para que esos golpes penetren la resistencia al rayo de los enemigos. | |
Asistencia despertada de Estados alterados desatados Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos o que aplique estados alterados. | |
Asistencia de Trinidad Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Ansias de sangre Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. | |
Asistencia de Crueldad Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. Los esbirros no pueden obtener Crueldad. | |
Asistencia de Sobrecarga Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Estallido prismático Asiste ataques para que activen el hechizo Estallido prismático. No puede asistir ataques de activación ni ataques infligidos por cosas que no seas tú. No puede modificar las habilidades de los esbirros. | |
Asistencia de Devorar Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Mina de epicentro Asiste habilidades de ataque que usen arcos o varitas y disparen proyectiles hacia delante. En lugar de usar la habilidad, lanzarás minas que usarán la habilidad por ti cuando las detones y que tomarán tu ubicación como objetivo. Las minas no pueden usar habilidades de canalización. | |
Asistencia de Sadismo Asiste cualquier habilidad que golpee enemigos. | |
Asistencia de Volatilidad Asiste habilidades de ataque. | |
Asistencia de Fuegos fatuos sagrados Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. |
Aluvión único /1 ⍟
Con al menos 40 de destreza dentro del radio, Aluvión dispara 6 proyectiles adicionales simultáneamente en el primer y último ataque
Community Wiki
Barrage
Barrage is a ranged attack skill that fires all of your bow or wand projectiles rapidly in succession.
Skill functions and interactions
Additional Projectiles: Linking Lesser Multiple Projectiles Support or Awakened Greater Multiple Projectiles Support (Greater Multiple Projectiles Support) to Barrage will increase the total number of projectiles fired. For example, when using Lesser Multiple Projectiles, a total of 7 projectiles will be fired (1 base, +4 from Barrage gem, +2 from Lesser Multiple Projectiles Gem). Wearing a helmet enchanted with Barrage fires an additional Projectile will further increase this total. All projectiles fired can strike the same target, potentially dealing damage up to 13 times (1 base, +4 from Barrage gem, +2 from LMP, +5 from Awakened GMP, +1 from enchant) to a single target when using all three effects. However, the less damage multipliers from LMP and GMP also applies to the dps. Using Dying Sun as well as item mods such as Skills fire # additional Projectile(s), Bow Attacks fire # additional Arrow(s) are recommended instead. Barrage can be supported by Barrage Support, but that support gem has less damage multiplier as well as more attack time per projectiles.
Volley Support: Linking this gem will cause Barrage's projectiles to be fired in sequence in five parallel lines.
Volley Fire: This jewel will fire an additional twelve projectiles per attack, six on the first and last attack, with the added projectiles spread to the sides. These additional projectiles cannot strike the same target as the main projectiles and will in fact pass through them harmlessly (though subsequent projectiles generated via effects such as chain could bounce to the primary target).
- Example: A user wearing a helmet with +1 Additional Barrage Projectiles and with Volley Fire slotted will fire a total of 18 projectiles per attack. A maximum of 6 can strike the primary target; all other targets may be struck by a maximum of 1 projectile.
Dual wielding: The total number of projectiles fired by Barrage does not change while wielding two weapons. An attack with Barrage uses both weapons, alternating between each weapon for each projectile fired.
Ballista Totem Support: This one is not recommended. The firing rate slowdown of the totem also applies to the firing rate of each shot of the Barrage and it can't start another while one is going so the overall firing rate (and therefore DPS) will be VERY slow. Not only that, the totem cannot turn while in the middle of a particular Barrage; while the first shot might hit the target the rest will miss if it moves even a little (a very extreme weakness in PvP in particular).
The small randomized spread covers a small angle of approximately 20 degrees.
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