Totem
Constructo
monster no drops or experience [1]
No puede ser empujado
SpectreN
Tagsconstruct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour
Vida
200%
Armaduras
+100%
Ailment Threshold
200%
Resistencia
0 0 0 0
Damage
100%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de Golpe Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 110
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTotemRanged
Metadata
CitystalkerBarrageTotem
Nivel
68
Vida
12,867
Armaduras
57,580
Evasión
4,739
Escudo de energía
0
Damage
374
Daño de hechizos
374
Precisión
290
Attack Time
1.5
Experiencia
10,255
Ailment Threshold
12,867
Chill
41
Shock
41
Brittle
230
Scorch
41
Sap
112
CitystalkerBarrageTotem
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable
Aluvión
Base Damage: 374
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 2 seg
Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles individuales repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
Inflige un 60% menos de daño
Dispara 4 proyectiles adicionales
Dispara proyectiles secuencialmente
30% menos Velocidad de Ataque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 0
	set_cannot_be_dominated = 0
	supress_muzzle_flash = 1
	supress_weapon_surges = 1
}

DiesAfterTime
{
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Totem",
    life = 2,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 110,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "CitystalkerBarrageTotem",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "always_pierce",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
IdMonsterNoDropsOrExperience
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeúnico (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Totem
    Constructo
    monster no drops or experience [1]
    No puede ser empujado
    SpectreN
    Tagscold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour
    Vida
    200%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Resistencia
    0 0 0 0
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 110
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MonsterTotemRanged
    Metadata
    CitystalkerIceShotTotem
    Nivel
    68
    Vida
    12,867
    Armaduras
    57,580
    Evasión
    4,739
    Escudo de energía
    0
    Damage
    374
    Daño de hechizos
    374
    Precisión
    290
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    10,255
    Ailment Threshold
    12,867
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    230
    Scorch
    41
    Sap
    112
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    Disparo de hielo
    Base Damage: 374
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
    La duración base es de 2.5 segundos
    Daño físico aumentado un 50%
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 2,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    IdMonsterNoDropsOrExperience
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience Min: 1 Max: 1 Global
  • No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeúnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • Totem
    Constructo
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    StrengthTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    DexterityTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    StrengthTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    DexterityTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTikiTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    294%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    294%
    Resistencia
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SummonedMonsterTotem
    Metadata
    EarthquakeMechanicalTotem

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_curses = 0
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 2.94,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Vida
    100%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeEagleTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Vida
    100%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeZigguratTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    BaseEvents
    {
    	on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    }
    
    Life
    {
    	on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    	on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    SpectreN
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Vida
    100%
    Armaduras
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    40 40 40 20
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de Golpe Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecGhostTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = {
        name = "Totem",
        life = 1,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Gema de Habilidad Calidad /7
    ObjetoStats
    Tótem de rejuvenecimientoLos tótems tienen un (0–20)% más de vida
    Tótem de Rejuvenecimiento vaalLos tótems tienen un (0–20)% más de vida
    Tótem de señueloLos tótems tienen un (0–20)% más de vida
    Tótem devoradorLos tótems tienen un (0–20)% más de vida
    Atadura abrasadora+(0–2) a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Balista de asedioVelocidad de ataque aumentada un (0–5)% por cada tótem máximo
    Cacique ancestral vaalDaño de tótems aumentado un (0–20)%
    Gema de Asistencia Calidad /6
    ObjetoStats
    Asistencia de Tótem de hechizosLas habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–10)%
    Asistencia de Tótem balistaLas habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–10)%
    Asistencia de Tótems múltiplesLas habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–10)%
    Asistencia de Balista precisaDaño de tótems aumentado un (0–10)%
    Asistencia de RompesuelosDaño de tótems aumentado un (0–10)%
    Asistencia de LeñaLas habilidades asistidas tienen vida de tótems aumentada un (0–10)%
    Objeto mods /65
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 18
    Daño de tótems aumentado un (20–25)%
    Daño Gema
    boots_elder 250
    Normal 0
    del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
    Daño de tótems aumentado un (26–30)%
    Daño Gema
    boots_elder 250
    Normal 0
    del Antiguo80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22
    Daño de tótems aumentado un (31–35)%
    Daño Gema
    boots_elder 250
    Normal 0
    del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 18
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (8–12)%
    Velocidad Gema
    boots_elder 250
    Normal 0
    del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (13–16)%
    Velocidad Gema
    boots_elder 250
    Normal 0
    del Antiguo80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–20)%
    Velocidad Gema
    boots_elder 250
    Normal 0
    de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 18
    Daño de tótems aumentado un (20–25)%
    Daño Gema
    boots_shaper 250
    Normal 0
    de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20
    Daño de tótems aumentado un (26–30)%
    Daño Gema
    boots_shaper 250
    Normal 0
    de Modificación80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22
    Daño de tótems aumentado un (31–35)%
    Daño Gema
    boots_shaper 250
    Normal 0
    de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 18
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (8–12)%
    Velocidad Gema
    boots_shaper 250
    Normal 0
    de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (13–16)%
    Velocidad Gema
    boots_shaper 250
    Normal 0
    de Modificación80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–20)%
    Velocidad Gema
    boots_shaper 250
    Normal 0
    de Modificación68SufijoOtorga la Habilidad Tótem de Señuelo Nivel 20boots_shaper 800
    Normal 0
    del Creador70Prefijo+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocarshield_shaper 800
    Normal 0
    45ScourgeUpsideVelocidad de colocación de tótems aumentada un (16–20)% VelocidadBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVelocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)% VelocidadBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVelocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)% VelocidadBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideLos tótems ganan +(21–25)% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLos tótems ganan +(26–30)% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLos tótems ganan +(31–35)% a todas las resistencias elementales elemental ResistenciaBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideDuración de tótems aumentada un (12–14)%Botas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideDuración de tótems aumentada un (15–17)%Botas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideDuración de tótems aumentada un (18–20)%Botas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideLos tótems tienen (11–15)% de reducción adicional de daño físicoBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLos tótems tienen (16–20)% de reducción adicional de daño físicoBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideLos tótems tienen (21–25)% de reducción adicional de daño físicoBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    45ScourgeUpsideVida de los tótems aumentada un (7–9)% VidaManá VidaBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVida de los tótems aumentada un (10–12)% VidaManá VidaBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    68ScourgeUpsideVida de los tótems aumentada un (13–15)% VidaManá VidaBotas 250
    Amuletos 500
    Normal 0
    45ScourgeDownsideDuración de tótems reducida un (21–27)%Botas 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    68ScourgeDownsideDuración de tótems reducida un (30–36)%Botas 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    45ScourgeDownsideVida de los tótems reducida un (21–27)% VidaManá VidaBotas 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    68ScourgeDownsideVida de los tótems reducida un (30–36)% VidaManá VidaBotas 250
    Amuletos 250
    Normal 0
    75RedImplicitVelocidad de colocación de tótems aumentada un 10% Velocidadno_tier_6_eldritch_implicit 0
    Botas 700
    Normal 0
    75RedImplicitVelocidad de colocación de tótems aumentada un 11% Velocidadno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 700
    Normal 0
    75RedImplicitVelocidad de colocación de tótems aumentada un 12% Velocidadno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 700
    Normal 0
    75RedImplicitVelocidad de colocación de tótems aumentada un 13% Velocidadno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 700
    Normal 0
    75RedImplicitVelocidad de colocación de tótems aumentada un 14% Velocidadno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 700
    Normal 0
    75RedImplicitVelocidad de colocación de tótems aumentada un 15% Velocidadno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 700
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 15% Velocidadno_tier_5_eldritch_implicit 0
    Botas 350
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 16% Velocidadno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 350
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 17% Velocidadno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 350
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 18% Velocidadno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 350
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 19% Velocidadno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 350
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 20% Velocidadno_tier_4_eldritch_implicit 0
    Botas 140
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 21% Velocidadno_tier_3_eldritch_implicit 0
    Botas 140
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 22% Velocidadno_tier_2_eldritch_implicit 0
    Botas 140
    Normal 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 23% Velocidadno_tier_1_eldritch_implicit 0
    Botas 140
    Normal 0
    4WeaponTreeVelocidad de colocación de tótems reducida un 15%
    Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
    Arma a una mano 250
    Normal 0
    60WeaponTreeVelocidad de colocación de tótems reducida un 15%
    Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
    Arma a una mano 250
    Normal 0
    4WeaponTreeVelocidad de colocación de tótems reducida un 25%
    Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
    Arma a dos manos 250
    Normal 0
    60WeaponTreeVelocidad de colocación de tótems reducida un 25%
    Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar
    Arma a dos manos 250
    Normal 0
    4WeaponTreeVida de los tótems reducida un 15%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico
    Arma a una mano 250
    Normal 0
    60WeaponTreeVida de los tótems reducida un 15%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico
    Arma a una mano 250
    Normal 0
    4WeaponTreeVida de los tótems reducida un 25%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico
    Arma a dos manos 250
    Normal 0
    60WeaponTreeVida de los tótems reducida un 25%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico
    Arma a dos manos 250
    Normal 0
    1WeaponTreeVelocidad de ataque de Balista de asedio y Balista de metralla aumentada un 50% por cada tótem invocado máximo
    La velocidad de ataque de las Balistas de metralla está reducida un 45% por cada tótem de Balista de metralla
    La velocidad de ataque de las Balistas de asedio está reducida un 45% por cada tótem de Balista de asedio
    Arcos 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeAbsorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energíaranged 0
    Escudos 500
    Arma a una mano 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeAbsorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energíaranged 0
    Arma a dos manos 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeLa duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
    Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
    Arma a dos manos 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Varitas 1000
    Báculos 1000
    Dagas 1000
    Cetros 1000
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTreeLa duración de Chispa está aumentada un 100% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
    Centellas lanza 2 pulsos menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
    Arma a una mano 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Varitas 1000
    Báculos 1000
    Dagas 1000
    Cetros 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeTótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadoraArma a dos manos 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Varitas 1000
    Báculos 1000
    Dagas 1000
    Cetros 1000
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTreeTótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 60% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadoraArma a una mano 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Varitas 1000
    Báculos 1000
    Dagas 1000
    Cetros 1000
    Normal 0
    1WeaponTreeLos Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeadosArma a dos manos 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Varitas 1000
    Báculos 1000
    Dagas 1000
    Cetros 1000
    Escudos 500
    Normal 0
    1WeaponTreeLos Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 200% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeadosArma a una mano 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    Varitas 1000
    Báculos 1000
    Dagas 1000
    Cetros 1000
    Normal 0
    Mod. de encantamiento /52
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Encantamiento daño de Protector Ancestral 166EncantamientoEl tótem de Protector ancestral inflige daño aumentado un 25% Daño AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento daño de Protector Ancestral 275EncantamientoEl tótem de Protector ancestral inflige daño aumentado un 40% Daño AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento daño de Cacique Ancestral 166EncantamientoDaño del tótem de Cacique ancestral aumentado un 25% Daño AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento daño de Cacique Ancestral 275EncantamientoDaño del tótem de Cacique ancestral aumentado un 40% Daño AtaqueCascos 100
    Normal 0
    66EncantamientoDaño del tótem de Maestro de armas ancestral aumentado un 25% Daño AtaqueCascos 0
    Normal 0
    75EncantamientoDaño del tótem de Maestro de armas ancestral aumentado un 40% Daño AtaqueCascos 0
    Normal 0
    Encantamiento velocidad de colocación de Protector Ancestral 166EncantamientoVelocidad de colocación de los tótems de Protector ancestral aumentada un 12% Ataque VelocidadCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento velocidad de colocación de Protector Ancestral 275EncantamientoVelocidad de colocación de los tótems de Protector ancestral aumentada un 18% Ataque VelocidadCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento resistencias de Protector Ancestral 166Encantamiento+24% a las resistencias elementales del tótem de Protector ancestral elemental Resistencia AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento resistencias de Protector Ancestral 275Encantamiento+36% a las resistencias elementales del tótem de Protector ancestral elemental Resistencia AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento velocidad de ataque de Protector Ancestral 166EncantamientoEl tótem de Protector ancestral otorga velocidad de ataque aumentada un 12% mientras está activo Ataque VelocidadCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento velocidad de ataque de Protector Ancestral 275EncantamientoEl tótem de Protector ancestral otorga velocidad de ataque aumentada un 18% mientras está activo Ataque VelocidadCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento daño de Tótem de Llamas 166EncantamientoTótem de Llamas Sagradas inflige daño aumentado un 25% Daño Lanzador de hechizosCascos 75
    Normal 0
    Encantamiento daño de Tótem de Llamas 275EncantamientoTótem de Llamas Sagradas inflige daño aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizosCascos 75
    Normal 0
    Encantamiento daño de Tótem de Onda Sísmica 166EncantamientoDaño de Tótem de Onda Sísmica aumentado un 25% Daño Lanzador de hechizosCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento daño de Tótem de Onda Sísmica 275EncantamientoDaño de Tótem de Onda Sísmica aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizosCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento área de efecto de Cacique Ancestral 166EncantamientoÁrea de efecto del tótem de Cacique ancestral aumentada un 16% AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento área de efecto de Cacique Ancestral 275EncantamientoÁrea de efecto del tótem de Cacique ancestral aumentada un 24% AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento daño cuerpo a cuerpo de Cacique Ancestral 166EncantamientoEl tótem de Cacique ancestral otorga daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20% mientras está activo Daño AtaqueCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento daño cuerpo a cuerpo de Cacique Ancestral 275EncantamientoEl tótem de Cacique ancestral otorga daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% mientras está activo Daño AtaqueCascos 100
    Normal 0
    66EncantamientoÁrea de efecto del tótem de Maestro de armas ancestral aumentada un 8% AtaqueCascos 0
    Normal 0
    75EncantamientoÁrea de efecto del tótem de Maestro de armas ancestral aumentada un 12% AtaqueCascos 0
    Normal 0
    66EncantamientoEl tótem de Maestro de armas ancestral otorga el 3% del daño físico como daño de fuego extra mientras esté activo Daño Físico elemental Fuego AtaqueCascos 0
    Normal 0
    75EncantamientoEl tótem de Maestro de armas ancestral otorga el 5% del daño físico como daño de fuego extra mientras esté activo Daño Físico elemental Fuego AtaqueCascos 0
    Normal 0
    Encantamiento vida de Tótem de señuelo 166EncantamientoVida de Tótem de Señuelo aumentada un 40% VidaManá VidaCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento vida de Tótem de señuelo 275EncantamientoVida de Tótem de Señuelo aumentada un 60% VidaManá VidaCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento área de efecto de Tótem de señuelo 166EncantamientoÁrea de Efecto de Tótem de Señuelo aumentada un 16%Cascos 100
    Normal 0
    Encantamiento área de efecto de Tótem de señuelo 275EncantamientoÁrea de Efecto de Tótem de Señuelo aumentada un 24%Cascos 100
    Normal 0
    Encantamiento Tótem Devorador porcentaje de probabilidad de detonar un cadáver adicional 166EncantamientoTótem Devorador tiene un 40% de probabilidad de consumir un cadáver adicionalCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento Tótem Devorador porcentaje de probabilidad de detonar un cadáver adicional 275EncantamientoTótem Devorador tiene un 60% de probabilidad de consumir un cadáver adicionalCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento Tótem Devorador absorción por segundo 166EncantamientoAbsorción por segundo de Tótem Devorador aumentada un 24% VidaManá VidaCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento Tótem Devorador absorción por segundo 275EncantamientoAbsorción por segundo de Tótem Devorador aumentada un 36% VidaManá VidaCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Tótem de llamas 166EncantamientoTótem de Llamas Sagradas dispara un Proyectil adicional Lanzador de hechizosCascos 75
    Normal 0
    Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Tótem de llamas 275EncantamientoTótem de Llamas Sagradas dispara 2 Proyectiles adicionales Lanzador de hechizosCascos 75
    Normal 0
    Encantamiento velocidad de proyectiles de Tótem de llamas 166EncantamientoTótem de Llamas Sagradas tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 20% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 75
    Normal 0
    Encantamiento velocidad de proyectiles de Tótem de llamas 275EncantamientoTótem de Llamas Sagradas tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 30% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 75
    Normal 0
    Encantamiento daño enemigo recibido de suelo consagrado de Tótem de llamas 166EncantamientoEl suelo consagrado creado con un Tótem de Llamas Sagradas aplica un 6% de aumento al daño que reciben los enemigos Daño Lanzador de hechizosCascos 75
    Normal 0
    Encantamiento daño enemigo recibido de suelo consagrado de Tótem de llamas 275EncantamientoEl suelo consagrado creado con un Tótem de Llamas Sagradas aplica un 9% de aumento al daño que reciben los enemigos Daño Lanzador de hechizosCascos 75
    Normal 0
    Encantamiento porcentaje de regeneración de vida agregado como regeneración de maná de Tótem de rejuvenecimiento 166EncantamientoEl Tótem de rejuvenecimiento también otorga regeneración de maná equivalente al 10% de su regeneración de vida VidaManá ManáCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento porcentaje de regeneración de vida agregado como regeneración de maná de Tótem de rejuvenecimiento 275EncantamientoEl Tótem de rejuvenecimiento también otorga regeneración de maná equivalente al 15% de su regeneración de vida VidaManá ManáCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento regeneración de vida de Tótem de rejuvenecimiento 166EncantamientoEfecto de Aura de Tótem de Rejuvenecimiento aumentado un 30% VidaManá VidaCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento regeneración de vida de Tótem de rejuvenecimiento 275EncantamientoEfecto de Aura de Tótem de Rejuvenecimiento aumentado un 45% VidaManá VidaCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento velocidad de colocación del tótem de Atadura Abrasadora 166EncantamientoVelocidad de colocación del tótem de Atadura Abrasadora aumentada un 40% VelocidadCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento velocidad de colocación del tótem de Atadura Abrasadora 275EncantamientoVelocidad de colocación del tótem de Atadura Abrasadora aumentada un 60% VelocidadCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento resistencias elementales del tótem de Atadura Abrasadora 166EncantamientoResistencias elementales del Tótem de Atadura abrasadora aumentadas un 24% elemental ResistenciaCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento resistencias elementales del tótem de Atadura Abrasadora 275EncantamientoResistencias elementales del Tótem de Atadura abrasadora aumentadas un 36% elemental ResistenciaCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento velocidad de lanzamiento de Tótem de Onda Sísmica 166EncantamientoVelocidad de Lanzamiento de Hechizos de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 10% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento velocidad de lanzamiento de Tótem de Onda Sísmica 275EncantamientoVelocidad de Lanzamiento de Hechizos de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 15% Lanzador de hechizos VelocidadCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento radio de Tótem de Onda Sísmica 166EncantamientoÁrea de Efecto de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 16% Lanzador de hechizosCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento radio de Tótem de Onda Sísmica 275EncantamientoÁrea de Efecto de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 24% Lanzador de hechizosCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento velocidad de colocación de tótems de Balista de Asedio 166EncantamientoBalista de asedio tiene velocidad de colocación de tótems aumentada un 30% Ataque VelocidadCascos 100
    Normal 0
    Encantamiento velocidad de colocación de tótems de Balista de Asedio 275EncantamientoBalista de asedio tiene velocidad de colocación de tótems aumentada un 45% Ataque VelocidadCascos 100
    Normal 0
    Monstruos mods /44
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1único+2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    1único+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    1único+5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    1único+7 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    1único+3 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    1únicoVida de los tótems aumentada un 71% VidaManá Vida
    1únicoVida de los tótems aumentada un 129% VidaManá Vida
    1únicoVida de los tótems aumentada un 200% VidaManá Vida
    1únicoVida de los tótems aumentada un 500% VidaManá Vida
    1únicoVida de los tótems aumentada un 857% VidaManá Vida
    1únicototem art variation [2]
    1únicototem art variation [3]
    1únicototem art variation [1]
    1únicototem art variation [4]
    de Proclamación34únicomonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]not_part_of_pack 0
    delve_monster 0
    rare 0
    Normal 800
    1únicodisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1únicobase totem range [80]
    Heraldos del Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    Heraldos del Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    Heraldos del Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    Heraldos del Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    Heraldos del Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1únicobase totem duration [10000]
    1únicodamage vs tiki totems +% [300] Daño
    1únicoLongitud del rayo de Haz Abrasador reducido un 25%
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    Lanzador de hechizos
    1únicoVida de los tótems aumentada un 250% VidaManá Vida
    1únicokill traps mines and totems on death [1]
    1únicoGanas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizo Lanzador de hechizos
    1únicoTu tótem de los ancestros congela periódicamente a los enemigos cercanos
    Congela periódicamente a los enemigos cercanos
    1únicoEl hecho de que destruyan tu tótem de los ancestros no pausa el tiempo que tienes para revivir
    Vida del tótem de los ancestros aumentada un 100%
    1únicoVida del tótem de los ancestros reducida un 50%
    1únicoLos tótems de los ancestros regeneran un 5% de vida por segundo
    1únicoTu tótem de los ancestros no puede recuperar vida mientras está siendo destruido
    1únicoEl daño recibido de los golpes enemigos lo recupera tu tótem de los ancestros como vida
    1únicoRegeneras un 10% de vida por segundo mientras destruyes un tótem de los ancestros
    1únicoLa destrucción inflige daño aumentado un 50% a los tótems de los ancestros
    1únicoAturdes a los enemigos cercanos cuando revives
    El hecho de que destruyan tu tótem de los ancestros no pausa el tiempo que tienes para revivir
    1únicoVida del tótem de los ancestros aumentada un 100%
    1únicoVida del tótem de los ancestros aumentada un 60%
    1únicoDuración de la interrupción contra los enemigos que destruyen los tótems de los ancestros aumentada un 300%
    1únicoancestral trial destroy totem skill range +% [300]
    1únicoancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
    1únicoLa destrucción inflige daño reducido un 50% a los tótems de los ancestros
    Tiempo para revivir reducido un 50%
    1únicoLa destrucción inflige daño aumentado un 50% a los tótems de los ancestros
    Tiempo para revivir aumentado un 50%
    Joya ramificadora mods /3
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de los Karui1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de colocación de tótems aumentada un 1% Velocidadaffliction_totem_damage 350
    Normal 0
    de los Ancestros68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de colocación de tótems aumentada un 2% Velocidadaffliction_totem_damage 350
    Normal 0
    de la Tradición84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de colocación de tótems aumentada un 3% Velocidadaffliction_totem_damage 250
    Normal 0
    Mapa mods /2
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Ceremonial1PrefijoEl Área contiene muchos Tótems
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 1000
    Normal 0
    Ceremonial1PrefijoEl Área contiene muchos Tótems
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
    uber_tier_map 0
    Corrupted Area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    Normal 1000
    Encriptado mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de la Orden60SufijoVelocidad de colocación de tótems aumentada un (36–40)% VelocidadBotas 1000
    Amuletos 1000
    Normal 0
    Mesa de fabricación /3
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (18–20)%6x Orbe de aumentoBotas · AmuletoBetrayal Desencriptar
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)%3x Orbe de alquimiaBotas · AmuletoBetrayal Desencriptar
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)%3x Orbe de caosBotas · AmuletoBetrayal Desencriptar
    Misc. mods /21
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    del Chamán1JewelPrefijoDaño de tótems aumentado un (12–16)% Dañonot_str 250
    Normal 350
    1JewelúnicoDaño de tótems reducido un (30–50)% Daño
    Tallado1JewelPrefijoVida de los tótems aumentada un (8–12)% VidaManá Vidanot_str 250
    Normal 350
    de Runas1JewelSufijoLos tótems ganan +(6–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencianot_str 250
    Normal 350
    1JewelúnicoVida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio
    local jewel effect base radius [1500]
    VidaManá Vida
    1JewelúnicoLos Tótems no pueden ser Aturdidos
    1JewelúnicoLos Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales
    1JewelúnicoCosto de las habilidades de aura que invocan tótems reducido un 60% VidaManá Maná
    1JewelúnicoVelocidad de colocación de tótems aumentada un (4–6)% Velocidadjewel 1
    Normal 0
    del descubrimiento75SanctumSpecialSufijoVelocidad de colocación de tótems aumentada un (10–20)% Velocidadint_special_relic 600
    Normal 150
    del Jefe de guerra45CharmSufijoLos tótems provocan a los enemigos que tienen alrededor durante 2 segundos cuando se invocanstr_animal_charm 500
    Normal 0
    del Jefe de guerra1CharmSufijoRecobras el (5–7)% del daño recibido por tus tótems como vidastr_animal_charm 1000
    Normal 0
    del Jefe de guerra60CharmSufijoRecobras el (8–12)% del daño recibido por tus tótems como vidastr_animal_charm 500
    Normal 0
    del Jefe de guerra70CharmPrefijoLos enemigos que tú o tus tótems maten tienen un 1% de probabilidad de explotar e infligir el 500% de su vida máxima como daño de fuegostr_animal_charm 100
    Normal 0
    del Hierofante70CharmPrefijoGanas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizoint_animal_charm 50
    str_animal_charm 50
    Normal 0
    del Hierofante1CharmSufijoEl (1–2)% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que túint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    del Hierofante60CharmSufijoEl 3% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que túint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    del Hierofante1CharmPrefijoLas habilidades que invocarían un tótem tienen un (20–30)% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugarint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    Normal 0
    del Hierofante60CharmPrefijoLas habilidades que invocarían un tótem tienen un (31–50)% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugarint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    Normal 0
    Ancestral1UberMapPrefijoLos jugadores tienen -2 a la cantidad máxima de tótems invocados
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 21%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    uber_tier_map 30
    Normal 0
    parasítico1UberMapPrefijoEl 15% del daño del jugador que reciben los tótems de los golpes lo recibe la vida de su invocador
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 21%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 16%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6%
    uber_tier_map 30
    Normal 0
    Objeto /1
    Carcaj de artillería
    Requiere Nivel 74
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (20–30)%
    único /14
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
    Daño de hechizos aumentado un (20–25)%
    Escudo de energía aumentado un (100–120)%
    Vida de los tótems aumentada un (20–30)%
    Te aplica un maleficio aleatorio cuando tus tótems mueren
    Vida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio
    Los Tótems no pueden ser Aturdidos
    Daño de tótems reducido un (30–50)%
    Los Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales
    Corrupto
    Costo de las habilidades de aura que invocan tótems reducido un 60%
    Corrupto
    +(20–30) de vida máxima
    Armadura aumentada un (130–150)%
    +(40–60) de vida máxima
    Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 15%
    El 0.5% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
    Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
    Agrega de (8–12) a (16–24) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (14–20)%
    Vida de los tótems aumentada un (14–20)%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)%
    Balista de asedio tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de destreza
    Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de destreza
    Precisión global aumentada un (20–30)%
    +(15–25) de inteligencia
    +(30–50) de maná máximo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
    El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    +(20–30) de vida máxima
    Daño de tótems aumentado un 40%
    +(80–100) de vida máxima
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    +300 de armadura por cada tótem invocado
    Magia de Sangre
    (Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
    Armadura aumentada un (80–120)%
    Vida de los tótems aumentada un (20–30)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (30–50)%
    Los tótems reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a
    los enemigos cercanos cuando son golpeados
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–50)%
    Agrega de (8–12) a (16–24) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (14–20)%
    Vida de los tótems aumentada un (14–20)%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (14–20)%
    Balista de metralla tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de fuerza
    Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza
    +18% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótems múltiples de nivel 1
    Daño Global aumentado un (40–50)%
    Vida máxima aumentada un (10–20)%
    Maná máximo aumentado un (10–20)%
    Precisión global aumentada un (20–30)%
    +(15–25) de inteligencia
    +(30–50) de maná máximo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (20–30)%
    El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    +(80–100) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus tótems de ancestro activos aumentado un 100%
    Las bonificaciones de los tótems de ancestro activos persisten durante 4 segundos
    Puedes tener como máximo 1 bonificación de un tótem de ancestro activo a la vez
    (La bonificación se sigue aplicando sobre ti después de que el Tótem de ancestro deje de estar activo)
    +(300–500) de precisión
    Escudo de energía aumentado un (200–250)%
    Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
    Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque
    Vínculo Ancestral
    (No puedes infligir daño con habilidades tú mismo. +1 a la cantidad máxima de tótems invocados)
    Passive /10
    No puedes infligir daño tú mismo con tus habilidades
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Daño de tótems aumentado un 25%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un 25%
    Vida de los tótems aumentada un 30%
    Los tótems ganan +30% a todas las resistencias elementales
    +150 de armadura por cada tótem invocado
    Daño de tótems aumentado un 30%
    Vida de los tótems aumentada un 30%
    Duración de tótems aumentada un 50%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30%
    Los hechizos lanzados por los tótems tienen velocidad de lanzamiento aumentada un 8%
    Los ataques utilizados por los tótems tienen velocidad de ataque aumentada un 10%
    Probabilidad de golpe crítico con habilidades de tótem aumentada un 60%
    +20% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de tótem
    -1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Puedes tener una marca adicional adherida a un enemigo
    Daño de tótems aumentado un 24%
    Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada tótem invocado
    Daño de tótems aumentado un 30%
    Los ataques utilizados por los tótems tienen velocidad de ataque aumentada un 8%
    Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 1% a los enemigos de su alrededor
    Daño de tótems aumentado un 30%
    Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
    Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus tótems de ancestro activos aumentado un 50%
    Ascendencia Passive /5
    Ascendencia: Jefe de guerra
    Personaje: Guerrero
    Recobras el 25% del daño recibido por tus tótems como vida
    Los tótems regeneran 1 de vida por segundo por cada 4 de tu recuperación de vida por segundo de la regeneración
    Los tótems provocan a los enemigos que tienen alrededor durante 4 segundos cuando se invocan
    (Solo se puede recobrar el daño de los golpes, durante los 4 segundos siguientes al golpe)
    Ascendencia: Jefe de guerra
    Personaje: Guerrero
    Los enemigos que tú o tus tótems maten tienen un 5% de probabilidad de explotar e infligir el 500% de su vida máxima como daño de fuego
    Ascendencia: Hierofante
    Personaje: Templario
    Duración de tótems aumentada un 100%
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un 100%
    Ascendencia: Hierofante
    Personaje: Templario
    5% más de daño por cada tótem invocado
    Regeneras un 0.5% del maná por segundo por cada tótem invocado
    Tú y tus tótems regeneran el 1% de la vida por segundo por cada tótem invocado
    Ascendencia: Hierofante
    Personaje: Templario
    Sobrecarga arcana te otorga un 20% más de daño de hechizos
    Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizo
    (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
    Joya ramificadora Passive /8
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un 20%
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% si has invocado un tótem recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Efecto de las bonificaciones otorgadas por tus tótems de ancestro activos aumentado un 30%
    La velocidad de acción de los tótems no se puede modificar por debajo de su valor base
    Ganas Sobrecarga arcana cuando invocas un tótem
    Los hechizos lanzados por los tótems infligen su daño aumentado un 25%
    (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
    Vida de los tótems aumentada un 15%
    Duración de tótems aumentada un 30%
    Daño de tótems aumentado un 30% si no has invocado un tótem en los últimos 2 segundos
    Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
    Los tótems tienen 15% de reducción adicional de daño físico
    Los tótems ganan +25% de resistencia al caos
    Daño de tótems aumentado un 25%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un 25%
    Distancia de colocación de tótems aumentada un 25%
    Duración de tótems aumentada un 20%
    Tienes Fervor si has invocado un tótem recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Daño de tótems aumentado un 30%
    Los tótems entumecen a los enemigos que tengan cerca cuando son invocados
    (El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
    Joya atemporal Passive Additions /2
    FactionCategory{Mostrar descripciones completas}Code
    KaruiNotable
    Daño de tótems aumentado un 20%karui_notable_add_totem_damage
    KaruiNotable
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un 12%karui_notable_add_totem_placement_speed
    Elevated modifier List /13
    NameLvModsElevated Mods
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 18
    Daño de tótems aumentado un (20–25)%

    Group: 2702
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
    Daño de tótems aumentado un (26–30)%
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
    Daño de tótems aumentado un (26–30)%

    Group: 2702
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22
    Daño de tótems aumentado un (31–35)%
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}80Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22
    Daño de tótems aumentado un (31–35)%

    Group: 2702
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 25
    Daño de tótems aumentado un (31–35)%
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 18
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (8–12)%

    Group: 2702
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (13–16)%
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (13–16)%

    Group: 2702
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–20)%
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}80Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–20)%

    Group: 2702
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 25
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–20)%
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 18
    Daño de tótems aumentado un (20–25)%

    Group: 2702
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20
    Daño de tótems aumentado un (26–30)%
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20
    Daño de tótems aumentado un (26–30)%

    Group: 2702
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22
    Daño de tótems aumentado un (31–35)%
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}80Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22
    Daño de tótems aumentado un (31–35)%

    Group: 2702
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 25
    Daño de tótems aumentado un (31–35)%
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 18
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (8–12)%

    Group: 2702
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (13–16)%
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (13–16)%

    Group: 2702
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–20)%
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}80Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–20)%

    Group: 2702
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 25
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–20)%
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Otorga la Habilidad Tótem de Señuelo Nivel 20
    Group: 1028
    Otorga la Habilidad Tótem de Señuelo Nivel 25

    Community Wiki

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    Totem

    Totems are a type of creature. Totems appear in the game as monsters, and also as allies created by certain skills. Like any other creature, totems have life, and they will be destroyed if their life drops to zero. Totems do not leave exploitable corpses. Totems cast by players use their skills according to the player's stats, including modifiers from charges and buffs (like auras) affecting the player.

    Totems as monsters

    Totems appear in some areas, such as The Ancient Pyramid, and are just like any other monster, except that they usually cannot Attack1 or move2. They are commonly found projecting auras that affect nearby monsters.

    There are several unique totem monsters, for example Kuduku, the False God (who always appears in The Ledge), Puruna, the Challenger, the boss of Atoll Map and the totem bosses of Olmec's Sanctum.

    1. In map with Area contains many Totems modifier, some totems cast skills for example, the Ice Nova.

    2. Except Lightning Warp totems.

    Totems as allies

    Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.

    The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds

    Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and Minion Instability.

    Totems are also not considered party members.

    Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.

    Active totem limit

    By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a Rejuvenation Totem active, and then casts Decoy Totem, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.

    Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.

    The following grants additional global totem limit:

    The following grants additional local totem limit:

    The Runebinder keystone applies -1 to maximum totems.

    This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.

    Totem range

    Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an area of effect, and will not be altered by AoE modifiers. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the Ancestral Protector and Ancestral Warchiefskills.

    Skills cast by totems

    Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use Frenzy if the player has a ranged weapon equipped.

    Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, buffs and charges (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum Power Charge and Frenzy Charge limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.

    Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's Mana (or life if it is affected by Blood Magic), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.

    Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.

    Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life gain on kill will not affect the player.

    However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by Haemophilia gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on Asenath's Gentle Touch), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).

    Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of Necromantic Aegis, and so on.

    Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.

    Totem stats

    While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.

    Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.

    Totem buffs

    Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.

    Totem skills

    When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.

    Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.

    Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor trigger any further effects.


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