MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
totem GemTags /39
Totem
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
ShockwaveTotem
Invoca un tótem que sacude la tierra a su alrededor para empujar y dañar a los enemigos cercanos.
ShockwaveTotem
Invoca un tótem que sacude la tierra a su alrededor para infligir daño a los enemigos.
RejuvinationTotem
Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos.
DecoyTotem
Invoca un tótem que provoca a los monstruos cercanos para que lo ataquen.
DevouringTotem
Invoca un tótem que puede consumir cadáveres cercanos. Si estás herido, destruirá un cadáver para que absorbas vida.
FlameTotem
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
FlameTotem
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
RangedAttackTotem
Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
SearingBond
Invoca un tótem que lanza un haz de fuego hacia ti y otros tótems que controles. El haz inflige daño de incendio a los enemigos atrapados en él y a los enemigos que estén cerca de un extremo de un haz.
SearingBond
Invoca un tótem que lanza un haz de fuego hacia ti y otros tótems que controles. El haz inflige daño de incendio a los enemigos atrapados en él y a los enemigos que estén cerca de un extremo de un haz. Si llegas a la cantidad máxima de tótems que puedes tener activos, todos los tótems de esta habilidad detonarán y aplicarán el mismo daño de incendio durante un tiempo.
CrossBowTotemGem
Invoca un tótem balista que ataca con flechas perforantes. Requiere un arco.
CrossBowTotemGem
Invoca un tótem balista que ataca con flechas que se bifurcan. Requiere un arco.
CrossBowTotemGem
Invoca un círculo de tótems balista alrededor de una ubicación objetivo. Estas balistas disparan una vez a la ubicación objetivo y luego expiran. Requiere un arco.
AncestorTotem
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con golpes cuerpo a cuerpo mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más velocidad de ataque. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
SlamTotemGem
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con un poderoso embate mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más daño cuerpo a cuerpo. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
SlamTotemGemVaal
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con un poderoso embate en cascada mientras estás cerca de él. Si los enemigos están lejos, el tótem saltará hacia ellos para luego golpearlos. Estar cerca del tótem te otorga más daño cuerpo a cuerpo. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
MultipleTotems
Asiste habilidades que invocan tótems.
ShotgunTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que dispara múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco.
ShotgunTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que consume tus esquirlas de acero para disparar múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
MortarTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
MortarTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando dos líneas perpendiculares, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
MortarTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que dispara varias flechas ardientes al aire, cada una de las cuales selecciona a un enemigo específico. Al aterrizar, las flechas infligen daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
AncestorTotem
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con golpes cuerpo a cuerpo mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más velocidad de ataque. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
SlamTotemGem
Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con un poderoso embate mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más daño cuerpo a cuerpo. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
FlameTotem
Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
MortarTotemBowSkillGem
Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
CrossBowTotemGem
Invoca un tótem balista que ataca con flechas perforantes. Requiere un arco.
RejuvinationTotem
Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos.
MultipleTotems
Asiste habilidades que invoquen tótems.
RangedAttackTotem
Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
Totem
Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
AncestorSlamTotem
Asiste habilidades de embate para que invoquen un tótem de ancestro que use la habilidad por ti cuando estás cerca de él. Estar cerca te otorga área de efecto aumentada para las habilidades cuerpo a cuerpo.
SearingBond
Invoca un tótem que lanza un haz de fuego hacia ti y otros tótems que controles. El haz inflige daño de incendio a los enemigos atrapados en él y a los enemigos que estén cerca de un extremo de un haz.
ShockwaveTotem
Invoca un tótem que sacude la tierra a su alrededor para empujar y dañar a los enemigos cercanos.
FocussedBallistaSupport
Asiste habilidades que invocan tótems balista. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
VaalRejuvinationTotem
Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos. Cuando los que están bajo el efecto del aura son golpeados, una parte del daño la recibe la vida del tótem.
Flamewood
Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Totem
Constructo
monster no drops or experience [1]
No puede ser empujado
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Spectre
Tagsconstruct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour
Vida
200%
Armadura
+100%
Ailment Threshold
200%
Resistencia
IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
Damage
100%
Precisión
100%
Probabilidad de golpe crítico
+5%
Multiplicador de golpe crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 110
Attack Time
1.5 Second
Damage Spread
±0%
Experiencia
100%
Model Size
100%
Type
MonsterTotemRanged
Metadata
CitystalkerBarrageTotem
Nivel
68
Vida
12,867
Armadura
57,580
Evasión
4,739
Damage
374
Daño de hechizos
374
Precisión
580
Attack Time
1.5
Experiencia
10,255
Minion Life
2,791
Minion Damage
298
Ailment Threshold
12,867
Chill
41
Shock
41
Brittle
230
Scorch
41
Sap
112
Phys Convert Ele
240%
CitystalkerBarrageTotem
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Totemable, Trappable, Mineable, WandAttack
Aluvión
Base Damage: 374
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Attack Time: 1.5 seg
Tiempo de recarga: 2 seg
Después de un corto tiempo de preparación, disparas proyectiles individuales repetidamente con un arco o una varita. Estos proyectiles tienen una pequeña dispersión aleatoria. Esta habilidad no se puede activar.
Inflige un 60% menos de daño
Dispara 4 proyectiles adicionales
Dispara proyectiles secuencialmente
30% menos velocidad de ataque
always pierce [1]
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
barrage

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"

Stats
{
	set_item_drop_slots = 1
	set_monster_no_drops_or_experience = 0
	set_cannot_be_dominated = 0
	supress_muzzle_flash = 1
	supress_weapon_surges = 1
}

DiesAfterTime
{
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = {
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    name = "Totem",
    life = 2,
    damage = 1,
    damageSpread = 0,
    attackTime = 1.5,
    attackRange = 110,
    accuracy = 1,
    weaponType1 = "Bow",
    skillList = {
        "CitystalkerBarrageTotem",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["CitystalkerBarrageTotem"] = {
    name = "Barrage",
    hidden = true,
    color = "2",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        [SkillType.Totemable] = true,
        [SkillType.Trappable] = true,
        [SkillType.Mineable] = true,
        [SkillType.WandAttack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "number_of_additional_projectiles",
        "active_skill_damage_+%_final",
        "active_skill_attack_speed_+%_final",
        "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "always_pierce",
        "projectiles_barrage",
    },
    levels = {
        [1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
monster no drops or experience [1]
FamilyMonsterNoDropsOrExperience
Domainsmonstruo (3)
GenerationTypeÚnicos (3)
Req. level1
Stats
  • monster no drops or experience 1 1 Global — Valor fijo
  • No puede ser empujado
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 Global — Valor fijo
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this 1 1 Global — Valor fijo
  • cant possess this 1 1 Global — Valor fijo
  • cannot be afflicted 1 1 Global — Valor fijo
  • monster no talismans 1 1 Global — Valor fijo
  • cannot have azmeri dust 1 1 Global
  • cannot have affliction mods 1 1 Global — Valor fijo
  • cannot be tagged by sentinel 1 1 Global
  • Totem
    Constructo
    monster no drops or experience [1]
    No puede ser empujado
    cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    Spectre
    Tagscold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour
    Vida
    200%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    200%
    Resistencia
    IconEnemyResistanceFire0% IconEnemyResistanceCold0% IconEnemyResistanceLightning0% IconEnemyResistanceChaos0%
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 110
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    MonsterTotemRanged
    Metadata
    CitystalkerIceShotTotem
    Nivel
    68
    Vida
    12,867
    Armadura
    57,580
    Evasión
    4,739
    Damage
    374
    Daño de hechizos
    374
    Precisión
    580
    Attack Time
    1.5
    Experiencia
    10,255
    Minion Life
    2,791
    Minion Damage
    298
    Ailment Threshold
    12,867
    Chill
    41
    Shock
    41
    Brittle
    230
    Scorch
    41
    Sap
    112
    Phys Convert Ele
    240%
    MonsterIceShot
    Attack, RangedAttack, Projectile, ProjectilesFromUser, Area, Cold, Triggerable, MirageArcherCanUse, Totemable, Trappable, Mineable
    Disparo de hielo
    Base Damage: 374
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 62.5%
    Attack Time: 1.5 seg
    Dispara una flecha que convierte parte del daño físico en daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico en daño de hielo en un cono detrás del objetivo.
    Inflige un 37.5% menos de daño de ataque
    La duración base es de 2.5 segundos
    Daño físico aumentado un 50%
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    projectile uses contact position [1]
    skill can fire arrows [1]
    use scaled contact offset [1]
    iceshot

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_item_drop_slots = 1
    	set_monster_no_drops_or_experience = 0
    	set_cannot_be_dominated = 0
    	supress_muzzle_flash = 1
    	supress_weapon_surges = 1
    }
    
    DiesAfterTime
    {
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = {
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        name = "Totem",
        life = 2,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 110,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MonsterIceShot",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MonsterIceShot"] = {
        name = "Ice Shot",
        hidden = true,
        color = "2",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.Cold] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "physical_damage_+%",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "base_skill_effect_duration",
            "skill_can_fire_arrows",
            "projectile_uses_contact_position",
            "use_scaled_contact_offset",
        },
        levels = {
            [1] = {15, 50, 2500, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1},  cost = { }, },
            [2] = {50, 50, 2500, baseMultiplier = 0.625, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    
    monster no drops or experience [1]
    FamilyMonsterNoDropsOrExperience
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster no drops or experience 1 1 Global — Valor fijo
  • No puede ser empujado
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back 1 1 Global — Valor fijo
  • cannot be afflicted [1]
    cannot be tagged by sentinel [1]
    cannot have affliction mods [1]
    cannot have azmeri dust [1]
    cant possess this [1]
    cant touch this [1]
    monster no talismans [1]
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnicos (3)
    Req. level1
    Stats
  • cant touch this 1 1 Global — Valor fijo
  • cant possess this 1 1 Global — Valor fijo
  • cannot be afflicted 1 1 Global — Valor fijo
  • monster no talismans 1 1 Global — Valor fijo
  • cannot have azmeri dust 1 1 Global
  • cannot have affliction mods 1 1 Global — Valor fijo
  • cannot be tagged by sentinel 1 1 Global
  • Totem
    Constructo
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    StrengthTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    DexterityTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    StrengthTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    IntelligenceTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    DexterityTotemTiki
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	uses_no_mana = 1
    	monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80
    	damage_taken_+%_final_from_self = 400
    }
    
    Life
    {
    	prevent_corpse_sinking = true
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeTikiTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    294%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    294%
    Resistencia
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1.5 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    SummonedMonsterTotem
    Metadata
    EarthquakeMechanicalTotem

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
    
    Stats
    {
    	set_immune_to_curses = 0
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 2.94,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1.5,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeEagleTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeZigguratTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Totem
    Constructo
    IconEnemyResistanceFire IconEnemyResistanceCold IconEnemyResistanceLightning IconEnemyResistanceChaos
    Spectre
    Tagsconstruct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour
    Vida
    100%
    Armadura
    +100%
    Ailment Threshold
    100%
    Resistencia
    IconEnemyResistanceFire40% IconEnemyResistanceCold40% IconEnemyResistanceLightning40% IconEnemyResistanceChaos20%
    Damage
    100%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 6
    Attack Time
    1 Second
    Damage Spread
    ±0%
    Experiencia
    100%
    Model Size
    100%
    Type
    Totem
    Metadata
    EarthquakeOlmecGhostTotem
    IsSummoned
    Y

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
    
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = {
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 20,
        name = "Totem",
        life = 1,
        damage = 1,
        damageSpread = 0,
        attackTime = 1,
        attackRange = 6,
        accuracy = 1,
        skillList = {
        },
        modList = {
        },
    }
    
    Gema de Habilidad /44
    PhaseRun
    Obtienes un efecto beneficioso que te hace más veloz, más difícil de detectar y te otorga Traspasar, lo cual te permite pasar a través de los enemigos. Cualquier habilidad que lances reemplazará este efecto por otro que aumenta el daño físico cuerpo a cuerpo de las habilidades que uses tú mismo (no se aplicará a las habilidades cuerpo a cuerpo que usen los tótems). Consume cargas de frenesí para aumentar su duración.
    ShockwaveTotem
    Invoca un tótem que sacude la tierra a su alrededor para empujar y dañar a los enemigos cercanos.
    ShockwaveTotem
    Invoca un tótem que sacude la tierra a su alrededor para infligir daño a los enemigos.
    RejuvinationTotem
    Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos.
    DecoyTotem
    Invoca un tótem que provoca a los monstruos cercanos para que lo ataquen.
    DevouringTotem
    Invoca un tótem que puede consumir cadáveres cercanos. Si estás herido, destruirá un cadáver para que absorbas vida.
    FlameTotem
    Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
    FlameTotem
    Invoca un tótem que canaliza para disparar una columna de fuego a los enemigos cercanos y crea un área de suelo consagrado alrededor de él.
    SearingBond
    Invoca un tótem que lanza un haz de fuego hacia ti y otros tótems que controles. El haz inflige daño de incendio a los enemigos atrapados en él y a los enemigos que estén cerca de un extremo de un haz.
    SearingBond
    Invoca un tótem que lanza un haz de fuego hacia ti y otros tótems que controles. El haz inflige daño de incendio a los enemigos atrapados en él y a los enemigos que estén cerca de un extremo de un haz. Si llegas a la cantidad máxima de tótems que puedes tener activos, todos los tótems de esta habilidad detonarán y aplicarán el mismo daño de incendio durante un tiempo.
    AnimateWeapon
    Anima una copia del arma cuerpo a cuerpo de tu mano principal para que pelee a tu lado. No se puede usar con tótems, trampas ni minas.
    BallLightning
    Crea una bola de rayos en una ubicación que inflige daño repetidamente a cada enemigo en un área a su alrededor con descargas de rayo. No se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni se puede usar con tótems.
    RetaliationHolySpellSkill
    Toma represalias contra un golpe bloqueado con un torrente de poder divino que genera múltiples oleadas de estallidos de rayo que se expanden hacia fuera desde una ubicación objetivo. Esta habilidad no se puede usar con tótems, trampas ni minas.
    FlameDash
    Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Después, repites el teletransporte en la dirección opuesta. No se puede activar y no se puede usar con tótems, trampas ni minas. No se puede asistir con Asistencia de Descarga.
    RainOfBlades
    Una vez activada, gasta maná continuamente para que caigan salvas de armas etéreas del cielo a tu alrededor para infligir daño a los enemigos contra los que impactan. Cada cuchilla tomará como objetivo a un enemigo diferente en el área de la salva, si es posible. Cada enemigo solo puede recibir un impacto una vez por cada salva, incluso aunque caigan varias cuchillas cerca de él. Esta habilidad no se puede usar como habilidad de activación, ni la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
    CrossBowTotemGem
    Invoca un tótem balista que ataca con flechas perforantes. Requiere un arco.
    CrossBowTotemGem
    Invoca un tótem balista que ataca con flechas que se bifurcan. Requiere un arco.
    CrossBowTotemGem
    Invoca un círculo de tótems balista alrededor de una ubicación objetivo. Estas balistas disparan una vez a la ubicación objetivo y luego expiran. Requiere un arco.
    AncestorTotem
    Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con golpes cuerpo a cuerpo mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más velocidad de ataque. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
    SlamTotemGem
    Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con un poderoso embate mientras estás cerca de él. Estar cerca del tótem te otorga más daño cuerpo a cuerpo. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
    SlamTotemGemVaal
    Invoca un Tótem de ancestro que ataca a los enemigos con un poderoso embate en cascada mientras estás cerca de él. Si los enemigos están lejos, el tótem saltará hacia ellos para luego golpearlos. Estar cerca del tótem te otorga más daño cuerpo a cuerpo. Requiere un arma cuerpo a cuerpo o estar desarmado.
    DarkRitualGem
    Aplica un efecto nocivo a los enemigos en un área que inflige daño de caos degenerativo. Las maldiciones de maleficio vinculadas también se aplican a esos enemigos. El efecto nocivo inflige más daño y dura más por cada maleficio que se haya aplicado de esta forma. Esta habilidad no la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
    DarkRitualGem
    Aplica un efecto nocivo a los enemigos en un área pequeña que inflige daño de caos degenerativo. Las maldiciones de maleficio vinculadas también se aplican a esos enemigos. El efecto nocivo inflige más daño y dura más por cada maleficio que se haya aplicado de esta forma. Esta habilidad no la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
    ShotgunTotemBowSkillGem
    Invoca un tótem balista que dispara múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco.
    ShotgunTotemBowSkillGem
    Invoca un tótem balista que consume tus esquirlas de acero para disparar múltiples flechas con una fuerza tan extrema que las descompone y las convierte en metralla. Los enemigos pueden ser golpeados por múltiples flechas de un mismo ataque. Requiere un arco. Las esquirlas de acero se consiguen con la habilidad Convocación de acero.
    MortarTotemBowSkillGem
    Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando una línea, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
    MortarTotemBowSkillGem
    Invoca un tótem balista que dispara una secuencia de flechas ardientes al aire. Las flechas impactan contra el suelo formando dos líneas perpendiculares, y cada una de ellas inflige daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
    MortarTotemBowSkillGem
    Invoca un tótem balista que dispara varias flechas ardientes al aire, cada una de las cuales selecciona a un enemigo específico. Al aterrizar, las flechas infligen daño en área a los enemigos a su alrededor. Requiere un arco.
    DeathAura
    Lanza un aura que inflige daño de caos degenerativo a los enemigos cercanos. Esta habilidad no puede ser lanzada por tótems.
    SummonReaperSkillGem
    Invoca un desgarrador poderoso que te sigue pasivamente sin atacar a los enemigos. La presencia del desgarrador debilita a tus otros esbirros, y el desgarrador los consumirá para potenciarse y curarse temporalmente. Si usas esta habilidad cuando el desgarrador ya está invocado, se abalanzará hacia la ubicación objetivo y ejecutará un ataque poderoso. No se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni con Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
    SoulLinkGem
    Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu escudo de energía interceptará una parte del daño que tu aliado recibiría. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
    FlameLinkGem
    Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado infligirá daño de fuego adicional basado en tu vida. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
    LeechLinkGem
    Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, la recuperación de tu absorción de vida la obtendrá tu aliado en tu lugar. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
    BlockLinkGem
    Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado copiará tu probabilidad de bloqueo y recuperará vida cuando bloquee. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
    TriggerLinkGem
    Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, los golpes de tu aliado podrán activar tus hechizos asistidos. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
    CriticalLinkGem
    Selecciona a un jugador aliado para aplicarle un efecto beneficioso que lo vincula a ti durante un tiempo. Mientras el vínculo esté activo, tu aliado usará la probabilidad de golpe crítico de tu mano principal. Si tu aliado muere mientras el vínculo está activo, tú también morirás. Esta habilidad no se puede activar ni usar con tótems, trampas o minas.
    FrozenLegionSkillGem
    Este hechizo consume varios usos del tiempo de recarga para invocar estatuas heladas en un círculo. Cada estatua usa tu ataque de Barrido helado una vez antes de desaparecer. Requiere un hacha, una maza, un cetro o un báculo. Esta habilidad no se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
    FrozenLegionSkillGem
    Este hechizo consume varios usos del tiempo de recarga para invocar estatuas heladas en un círculo. Cada estatua usa tu ataque de Barrido helado una vez antes de desaparecer. Requiere un hacha, una maza, un cetro o un báculo. Esta habilidad no se puede activar, no se puede asistir con Asistencia de Eco de hechizo ni Asistencia de Descarga y tampoco la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
    VaalIceShot
    Dispara una flecha que convierte parte del daño físico a daño de hielo en el objetivo y convierte todo el daño físico a daño de hielo en un cono detrás del objetivo. Cuando usas esta habilidad, invoca un escuadrón de Tiradores ilusorios durante un tiempo. No se puede usar con tótems, trampas ni minas.
    VaalRejuvinationTotem
    Invoca un tótem que tiene un aura que regenera vida para ti y tus aliados cercanos. Cuando los que están bajo el efecto del aura son golpeados, una parte del daño la recibe la vida del tótem.
    SniperSkillGem
    Canaliza para cargar tu arco y ganar fases. Suelta para activar una habilidad de arco asistida por cada fase ganada. Si no hay ninguna habilidad asistida, pero has ganado al menos una fase, esta habilidad disparará su propia flecha. No se puede usar con tótems.
    KineticRainSkillGem
    Agita tu varita para hacer que una cantidad de proyectiles caigan en un área grande delante de ti y se dirijan directamente a las ubicaciones de los enemigos del área. Las ubicaciones donde caerá cada proyectil se muestran con marcadores antes de que caigan. Cada proyectil explota al golpear el suelo para infligir daño en área y activar Anomalía cinética. No la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
    WindstormSkillGem
    Dispara una flecha al aire para que caiga en una ubicación objetivo. Al impactar, inflige daño en área y crea una tormenta atronadora que ciega a los enemigos que se encuentran en ella. Si entras en la tormenta atronadora, ganará fases, y si sales, se disipará. Si sales de la tormenta mientras tiene el máximo de fases, explotará para infligir daño y activar Estallido de tormenta. Debes usar esta habilidad tú mismo, y no la pueden usar los tótems, las trampas, las minas ni otros objetos que usen habilidades por ti.
    Gema de Habilidad Calidad /8
    RejuvinationTotem
    Los tótems tienen un (020)% más de vida
    VaalRejuvinationTotem
    Los tótems tienen un (020)% más de vida
    DecoyTotem
    Los tótems tienen un (020)% más de vida
    DevouringTotem
    Los tótems tienen un (020)% más de vida
    SearingBond
    number of additional totems allowed [0,2]
    SearingBond
    El daño de incendio aplicado por Detonación inflige +(010)% más de daño por cada tótem detonado
    CrossBowTotemGem
    Velocidad de ataque aumentada un (05)% por cada tótem máximo
    SlamTotemGemVaal
    totem damage +% [0,20]
    Gema de Asistencia /45
    ReducedManaCost
    Asiste cualquier habilidad. Los esbirros, los tótems, las trampas y las minas no pueden ganar cargas de inspiración.
    Totem
    Asiste habilidades de hechizo que no se activen. En lugar de lanzar ese hechizo, invocarás un tótem que lanzará el hechizo por ti.
    RangedAttackTotem
    Asiste cualquier habilidad de ataque de arco o varita para que invoque un tótem balista que use la habilidad por ti.
    Echo
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    CurseOnHit
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    CastOnCrit
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    CastOnMeleeKill
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque cuerpo a cuerpo como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando mate a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    CastOnDeath
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando mueras. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    CastOnDmgTaken
    Cada habilidad de hechizo asistida registrará el daño que recibes y se activará cuando el daño total recibido alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    CastOnStun
    Cada habilidad de hechizo asistida tendrá una probabilidad de activarse cuando te aturdan. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    GenerositySupport
    Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    FrenzyChargeOnShatter
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    OnslaughtOnSlayingShocked
    Asiste cualquier habilidad en la que golpees a los enemigos tú mismo. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas.
    CastWhileChanneling
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    ArcaneSurge
    Cada hechizo asistido registrará cuánto maná gastas en él para otorgarte un efecto beneficioso cuando el maná total gastado alcance un cierto umbral. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas, minas ni habilidades con reserva.
    SpellCascade
    Asiste habilidades de hechizo que apliquen un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    MirageArcher
    Asiste habilidades de ataque que se puedan utilizar con arcos. Las habilidades asistidas solo se pueden usar con arcos. No puede asistir habilidades vaal, de esbirros, de movimiento, de tótems, de trampas ni de minas.
    MultipleTotems
    Asiste habilidades que invocan tótems.
    SpellFocusSupport
    Asiste habilidades de hechizo que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades con reserva, habilidades que crean esbirros, ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    UnleashSupport
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    MinionFocusFire
    Asiste habilidades que crean esbirros.
    GenerosityPlus
    Asiste habilidades de aura que te afectan a ti y a tus aliados. Aumenta el efecto del aura en tus aliados pero al mismo tiempo impide que te afecte a ti. No puede asistir auras de maldición ni otras auras que solo afecten a los enemigos. No puede asistir habilidades usadas por tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    CastOnCritPlus
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de ataque como a una habilidad de hechizo. La habilidad de ataque activará un hechizo cuando inflija un golpe crítico a un enemigo. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal, las habilidades de canalización y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    CastWhileChannelingPlus
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad de canalización como a una habilidad que no sea de canalización. La habilidad de canalización activará periódicamente un hechizo mientras la canalizas. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas ni minas. Las habilidades vaal y las habilidades con reserva no se pueden activar.
    CurseOnHitPlus
    Para funcionar debe asistir tanto a una habilidad que golpee enemigos como a una habilidad de maldición de maleficio. El maleficio se aplicará cuando los enemigos sean golpeados por la otra habilidad. No puede asistir tótems, trampas ni minas. Los esbirros no pueden aplicar maleficios de esta manera.
    SpellCascadePlus
    Asiste habilidades de hechizo que aplican un efecto en un área alrededor de la ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    EchoPlus
    Asiste habilidades de hechizo para que se repitan cuando las lanzas. No puede asistir habilidades vaal, de tótem, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    UnleashPlus
    Asiste habilidades de hechizo para que su efecto vuelva a ocurrir cuando se lanza. No puede asistir habilidades que tengan tiempo de recarga, habilidades de activación, vaal, de canalización o de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    ManaweaveSupportGem
    Asiste habilidades de hechizo que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    ProjectileIntensity
    Asiste hechizos de proyectiles que lanzas tú. No puede asistir habilidades de activación, habilidades vaal, habilidades instantáneas, habilidades de canalización, habilidades que tengan reserva o creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    TrinitySupportGem
    Asiste habilidades que golpeen enemigos y hace que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia de los tres elementos. Además, otorga resonancia de los elementos a aquellos elementos que no sean el que más daño inflige en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia para cada elemento. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbe, de marcas, habilidades que tengan una reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    BloodPriceSupportGem
    Asiste habilidades de ataque. No puede asistir habilidades de activación, habilidades que creen esbirros ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    AncestorSlamTotem
    Asiste habilidades de embate para que invoquen un tótem de ancestro que use la habilidad por ti cuando estás cerca de él. Estar cerca te otorga área de efecto aumentada para las habilidades cuerpo a cuerpo.
    FocussedBallistaSupport
    Asiste habilidades que invocan tótems balista. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    ArcaneArcherSupportGem
    Asiste habilidades de ataque de arcos y las activa cuando has gastado una cantidad suficiente de maná total en otros ataques de arco. No puede modificar las habilidades de los esbirros. No puede asistir a tótems, trampas, minas, habilidades vaal ni habilidades de canalización.
    Flamewood
    Asiste habilidades que invocan tótems. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    WandWispSupport
    Asiste habilidades de ataque que se puedan usar con varitas. No puede asistir habilidades vaal, habilidades de esbirros, habilidades de movimiento ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas.
    SpellCascade
    Asiste habilidades de hechizos que aplican un efecto a un área alrededor de una ubicación objetivo. No puede asistir habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    CastonWardBreak
    Cada habilidad de hechizo asistida se activará cuando se rompa tu barrera. No puede asistir habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede activar habilidades vaal, habilidades de canalización ni habilidades que tengan reserva.
    VaalSacrifice
    Asiste habilidades de hechizo vaal para que se repitan cuando se lanzan, a costa de tu vida y escudo de energía. No puede asistir habilidades de tótems, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    Echo
    Asiste habilidades de hechizos para que se repitan cuando se lanzan. No puede asistir habilidades vaal, de tótems, de marcas, de canalización, de activación, instantáneas, de represalia, de traslación ni habilidades que tengan reserva.
    FrostmageSupport
    Asiste habilidades de hechizos que infligen daño con golpes y no tienen reserva. No puede asistir habilidades arcanas, habilidades de marcas, habilidades de orbes, habilidades vaal ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    UnleashSupport
    Asiste habilidades de hechizos para que su efecto vuelva a producirse cuando se lanzan. No puede asistir habilidades con tiempo de recarga, habilidades de activación, habilidades de marcas, habilidades vaal, habilidades de canalización, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    UnholyTrinitySupport
    Asiste habilidades que golpean a los enemigos para que ganen bonificaciones mientras tengas resonancia impía de rayo, física o de caos y para que otorguen resonancia impía de los tipos de daño que no sean el que mayor daño ha infligido en un golpe. Hay un máximo de 50 de resonancia impía por cada tipo de daño. No puede asistir habilidades de activación, habilidades instantáneas, habilidades de orbes, habilidades de marcas, habilidades con reserva ni habilidades usadas por tótems, trampas o minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    LivingLightningSupportGem
    Asiste habilidades que provocan golpes dañinos, para que activen Invocar rayo viviente al infligir daño de rayo. No puede asistir las habilidades que usan los tótems, las trampas o las minas. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
    Gema de Asistencia Calidad /6
    Totem
    Las habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (010)%
    RangedAttackTotem
    Las habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (010)%
    MultipleTotems
    Las habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (010)%
    FocussedBallistaSupport
    Daño de tótems aumentado un (010)%
    AncestorSlamTotem
    Daño de tótems aumentado un (010)%
    Flamewood
    Las habilidades asistidas tienen vida de tótems aumentada un (010)%
    Objeto mods /65
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 18
    Daño de tótems aumentado un (2025)%
    Daño Gema
    boots_elder 250
    default 0
    del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
    Daño de tótems aumentado un (2630)%
    Daño Gema
    boots_elder 250
    default 0
    del Antiguo80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22
    Daño de tótems aumentado un (3135)%
    Daño Gema
    boots_elder 250
    default 0
    del Antiguo68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 18
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (812)%
    Velocidad Gema
    boots_elder 250
    default 0
    del Antiguo75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1316)%
    Velocidad Gema
    boots_elder 250
    default 0
    del Antiguo80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1720)%
    Velocidad Gema
    boots_elder 250
    default 0
    de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 18
    Daño de tótems aumentado un (2025)%
    Daño Gema
    boots_shaper 250
    default 0
    de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20
    Daño de tótems aumentado un (2630)%
    Daño Gema
    boots_shaper 250
    default 0
    de Modificación80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22
    Daño de tótems aumentado un (3135)%
    Daño Gema
    boots_shaper 250
    default 0
    de Modificación68SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 18
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (812)%
    Velocidad Gema
    boots_shaper 250
    default 0
    de Modificación75SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1316)%
    Velocidad Gema
    boots_shaper 250
    default 0
    de Modificación80SufijoLas gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1720)%
    Velocidad Gema
    boots_shaper 250
    default 0
    de Modificación68SufijoOtorga la Habilidad Tótem de Señuelo Nivel 20boots_shaper 800
    default 0
    del Creador70Prefijo+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocarshield_shaper 800
    default 0
    45ScourgeUpsideVelocidad de colocación de tótems aumentada un (1620)% Velocidadboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpsideVelocidad de colocación de tótems aumentada un (2125)% Velocidadboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpsideVelocidad de colocación de tótems aumentada un (2630)% Velocidadboots 250
    amulet 500
    default 0
    45ScourgeUpsideLos tótems ganan +(2125)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistenciaboots 250
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    68ScourgeUpsideLos tótems ganan +(2630)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistenciaboots 250
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    68ScourgeUpsideLos tótems ganan +(3135)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistenciaboots 250
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    45ScourgeUpsideDuración de tótems aumentada un (1214)%boots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpsideDuración de tótems aumentada un (1517)%boots 250
    amulet 500
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    68ScourgeUpsideDuración de tótems aumentada un (1820)%boots 250
    amulet 500
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    45ScourgeUpsideLos tótems tienen (1115)% de reducción adicional de daño físicoboots 250
    amulet 500
    default 0
    68ScourgeUpsideLos tótems tienen (1620)% de reducción adicional de daño físicoboots 250
    amulet 500
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    68ScourgeUpsideLos tótems tienen (2125)% de reducción adicional de daño físicoboots 250
    amulet 500
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    45ScourgeUpsideVida de los tótems aumentada un (79)% Vidaboots 250
    amulet 500
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    68ScourgeUpsideVida de los tótems aumentada un (1012)% Vidaboots 250
    amulet 500
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    68ScourgeUpsideVida de los tótems aumentada un (1315)% Vidaboots 250
    amulet 500
    default 0
    45ScourgeDownsideDuración de tótems reducida un (2127)%boots 250
    amulet 250
    default 0
    68ScourgeDownsideDuración de tótems reducida un (3036)%boots 250
    amulet 250
    default 0
    45ScourgeDownsideVida de los tótems reducida un (2127)% Vidaboots 250
    amulet 250
    default 0
    68ScourgeDownsideVida de los tótems reducida un (3036)% Vidaboots 250
    amulet 250
    default 0
    75RedImplicitVelocidad de colocación de tótems aumentada un 10% Velocidadno_tier_6_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicitVelocidad de colocación de tótems aumentada un 11% Velocidadno_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicitVelocidad de colocación de tótems aumentada un 12% Velocidadno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicitVelocidad de colocación de tótems aumentada un 13% Velocidadno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicitVelocidad de colocación de tótems aumentada un 14% Velocidadno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicitVelocidad de colocación de tótems aumentada un 15% Velocidadno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 700
    default 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 15% Velocidadno_tier_5_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 16% Velocidadno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 17% Velocidadno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 18% Velocidadno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 19% Velocidadno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 350
    default 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 20% Velocidadno_tier_4_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 21% Velocidadno_tier_3_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 22% Velocidadno_tier_2_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    75RedImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 23% Velocidadno_tier_1_eldritch_implicit 0
    boots 140
    default 0
    4WeaponTreeVelocidad de colocación de tótems reducida un 15%
    Las habilidades que invocan un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en lugar de uno
    one_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTreeVelocidad de colocación de tótems reducida un 15%
    Las habilidades que invocan un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en lugar de uno
    one_hand_weapon 250
    default 0
    4WeaponTreeVelocidad de colocación de tótems reducida un 25%
    Las habilidades que invocan un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en lugar de uno
    two_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTreeVelocidad de colocación de tótems reducida un 25%
    Las habilidades que invocan un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en lugar de uno
    two_hand_weapon 250
    default 0
    4WeaponTreeVida de los tótems reducida un 15%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico
    one_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTreeVida de los tótems reducida un 15%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico
    one_hand_weapon 250
    default 0
    4WeaponTreeVida de los tótems reducida un 25%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico
    two_hand_weapon 250
    default 0
    60WeaponTreeVida de los tótems reducida un 25%
    Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico
    two_hand_weapon 250
    default 0
    1WeaponTreeVelocidad de ataque de Balista de asedio y Balista de metralla aumentada un 50% por cada tótem invocado máximo
    La velocidad de ataque de las Balistas de metralla está reducida un 45% por cada tótem de Balista de metralla
    La velocidad de ataque de las Balistas de asedio está reducida un 45% por cada tótem de Balista de asedio
    bow 1000
    default 0
    1WeaponTreeAbsorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energíaranged 0
    shield 500
    one_hand_weapon 1000
    default 0
    1WeaponTreeAbsorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energíaranged 0
    two_hand_weapon 1000
    default 0
    1WeaponTreeLa duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
    Centellas lanza 1 pulsos menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
    two_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeLa duración de Chispa está aumentada un 100% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
    Centellas lanza 2 pulsos menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas
    one_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    1WeaponTreeTótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadoratwo_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeTótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 60% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadoraone_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    1WeaponTreeLos Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeadostwo_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    shield 500
    default 0
    1WeaponTreeLos Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 200% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeadosone_hand_weapon 0
    caster_unique_weapon 1000
    attack_staff 0
    attack_dagger 0
    weapon_can_roll_minion_modifiers 0
    wand 1000
    staff 1000
    dagger 1000
    sceptre 1000
    default 0
    Mod. de encantamiento /52
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Encantamiento daño de Protector Ancestral 166EncantamientoEl tótem de Protector ancestral inflige daño aumentado un 25% Daño Ataquehelmet 100
    default 0
    Encantamiento daño de Protector Ancestral 275EncantamientoEl tótem de Protector ancestral inflige daño aumentado un 40% Daño Ataquehelmet 100
    default 0
    Encantamiento daño de Cacique Ancestral 166EncantamientoDaño del tótem de Cacique ancestral aumentado un 25% Daño Ataquehelmet 100
    default 0
    Encantamiento daño de Cacique Ancestral 275EncantamientoDaño del tótem de Cacique ancestral aumentado un 40% Daño Ataquehelmet 100
    default 0
    66EncantamientoDaño del tótem de Maestro de armas ancestral aumentado un 25% Daño Ataquehelmet 0
    default 0
    75EncantamientoDaño del tótem de Maestro de armas ancestral aumentado un 40% Daño Ataquehelmet 0
    default 0
    Encantamiento velocidad de colocación de Protector Ancestral 166EncantamientoVelocidad de colocación de los tótems de Protector ancestral aumentada un 12% Ataque Velocidadhelmet 100
    default 0
    Encantamiento velocidad de colocación de Protector Ancestral 275EncantamientoVelocidad de colocación de los tótems de Protector ancestral aumentada un 18% Ataque Velocidadhelmet 100
    default 0
    Encantamiento resistencias de Protector Ancestral 166Encantamiento+24% a las resistencias elementales del tótem de Protector ancestral Elemental Resistencia Ataquehelmet 100
    default 0
    Encantamiento resistencias de Protector Ancestral 275Encantamiento+36% a las resistencias elementales del tótem de Protector ancestral Elemental Resistencia Ataquehelmet 100
    default 0
    Encantamiento velocidad de ataque de Protector Ancestral 166EncantamientoEl tótem de Protector ancestral otorga velocidad de ataque aumentada un 12% mientras está activo Ataque Velocidadhelmet 100
    default 0
    Encantamiento velocidad de ataque de Protector Ancestral 275EncantamientoEl tótem de Protector ancestral otorga velocidad de ataque aumentada un 18% mientras está activo Ataque Velocidadhelmet 100
    default 0
    Encantamiento daño de Tótem de Llamas 166EncantamientoTótem de Llamas Sagradas inflige daño aumentado un 25% Daño Lanzador de hechizoshelmet 75
    default 0
    Encantamiento daño de Tótem de Llamas 275EncantamientoTótem de Llamas Sagradas inflige daño aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizoshelmet 75
    default 0
    Encantamiento daño de Tótem de Onda Sísmica 166EncantamientoDaño de Tótem de Onda Sísmica aumentado un 25% Daño Lanzador de hechizoshelmet 100
    default 0
    Encantamiento daño de Tótem de Onda Sísmica 275EncantamientoDaño de Tótem de Onda Sísmica aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizoshelmet 100
    default 0
    Encantamiento área de efecto de Cacique Ancestral 166EncantamientoÁrea de efecto del tótem de Cacique ancestral aumentada un 16% Ataquehelmet 100
    default 0
    Encantamiento área de efecto de Cacique Ancestral 275EncantamientoÁrea de efecto del tótem de Cacique ancestral aumentada un 24% Ataquehelmet 100
    default 0
    Encantamiento daño cuerpo a cuerpo de Cacique Ancestral 166EncantamientoEl tótem de Cacique ancestral otorga daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20% mientras está activo Daño Ataquehelmet 100
    default 0
    Encantamiento daño cuerpo a cuerpo de Cacique Ancestral 275EncantamientoEl tótem de Cacique ancestral otorga daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% mientras está activo Daño Ataquehelmet 100
    default 0
    66EncantamientoÁrea de efecto del tótem de Maestro de armas ancestral aumentada un 8% Ataquehelmet 0
    default 0
    75EncantamientoÁrea de efecto del tótem de Maestro de armas ancestral aumentada un 12% Ataquehelmet 0
    default 0
    66EncantamientoEl tótem de Maestro de armas ancestral otorga el 3% del daño físico como daño de fuego extra mientras esté activo Daño Físico Elemental Fuego Ataquehelmet 0
    default 0
    75EncantamientoEl tótem de Maestro de armas ancestral otorga el 5% del daño físico como daño de fuego extra mientras esté activo Daño Físico Elemental Fuego Ataquehelmet 0
    default 0
    Encantamiento vida de Tótem de señuelo 166EncantamientoVida de Tótem de señuelo aumentada un 40% Vidahelmet 100
    default 0
    Encantamiento vida de Tótem de señuelo 275EncantamientoVida de Tótem de señuelo aumentada un 60% Vidahelmet 100
    default 0
    Encantamiento área de efecto de Tótem de señuelo 166EncantamientoÁrea de Efecto de Tótem de Señuelo aumentada un 16%helmet 100
    default 0
    Encantamiento área de efecto de Tótem de señuelo 275EncantamientoÁrea de Efecto de Tótem de Señuelo aumentada un 24%helmet 100
    default 0
    Encantamiento Tótem Devorador porcentaje de probabilidad de detonar un cadáver adicional 166EncantamientoTótem Devorador tiene un 40% de probabilidad de consumir un cadáver adicionalhelmet 100
    default 0
    Encantamiento Tótem Devorador porcentaje de probabilidad de detonar un cadáver adicional 275EncantamientoTótem Devorador tiene un 60% de probabilidad de consumir un cadáver adicionalhelmet 100
    default 0
    Encantamiento Tótem Devorador absorción por segundo 166EncantamientoAbsorción por segundo de Tótem devorador aumentada un 24% Vidahelmet 100
    default 0
    Encantamiento Tótem Devorador absorción por segundo 275EncantamientoAbsorción por segundo de Tótem devorador aumentada un 36% Vidahelmet 100
    default 0
    Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Tótem de llamas 166EncantamientoTótem de Llamas Sagradas dispara 1 Proyectiles adicionales Lanzador de hechizoshelmet 75
    default 0
    Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Tótem de llamas 275EncantamientoTótem de Llamas Sagradas dispara 2 Proyectiles adicionales Lanzador de hechizoshelmet 75
    default 0
    Encantamiento velocidad de proyectiles de Tótem de llamas 166EncantamientoTótem de Llamas Sagradas tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 20% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 75
    default 0
    Encantamiento velocidad de proyectiles de Tótem de llamas 275EncantamientoTótem de Llamas Sagradas tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 30% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 75
    default 0
    Encantamiento daño enemigo recibido de suelo consagrado de Tótem de llamas 166EncantamientoEl suelo consagrado creado con un Tótem de Llamas Sagradas aplica un 6% de aumento al daño que reciben los enemigos Daño Lanzador de hechizoshelmet 75
    default 0
    Encantamiento daño enemigo recibido de suelo consagrado de Tótem de llamas 275EncantamientoEl suelo consagrado creado con un Tótem de Llamas Sagradas aplica un 9% de aumento al daño que reciben los enemigos Daño Lanzador de hechizoshelmet 75
    default 0
    Encantamiento porcentaje de regeneración de vida agregado como regeneración de maná de Tótem de rejuvenecimiento 166EncantamientoEl Tótem de rejuvenecimiento también otorga regeneración de maná equivalente al 10% de su regeneración de vida Manahelmet 100
    default 0
    Encantamiento porcentaje de regeneración de vida agregado como regeneración de maná de Tótem de rejuvenecimiento 275EncantamientoEl Tótem de rejuvenecimiento también otorga regeneración de maná equivalente al 15% de su regeneración de vida Manahelmet 100
    default 0
    Encantamiento regeneración de vida de Tótem de rejuvenecimiento 166EncantamientoEfecto de Aura de Tótem de Rejuvenecimiento aumentado un 30% Vidahelmet 100
    default 0
    Encantamiento regeneración de vida de Tótem de rejuvenecimiento 275EncantamientoEfecto de Aura de Tótem de Rejuvenecimiento aumentado un 45% Vidahelmet 100
    default 0
    Encantamiento velocidad de colocación del tótem de Atadura Abrasadora 166EncantamientoVelocidad de colocación del tótem de Atadura Abrasadora aumentada un 40% Velocidadhelmet 100
    default 0
    Encantamiento velocidad de colocación del tótem de Atadura Abrasadora 275EncantamientoVelocidad de colocación del tótem de Atadura Abrasadora aumentada un 60% Velocidadhelmet 100
    default 0
    Encantamiento resistencias elementales del tótem de Atadura Abrasadora 166EncantamientoResistencias elementales del Tótem de Atadura abrasadora aumentadas un 24% Elemental Resistenciahelmet 100
    default 0
    Encantamiento resistencias elementales del tótem de Atadura Abrasadora 275EncantamientoResistencias elementales del Tótem de Atadura abrasadora aumentadas un 36% Elemental Resistenciahelmet 100
    default 0
    Encantamiento velocidad de lanzamiento de Tótem de Onda Sísmica 166EncantamientoVelocidad de Lanzamiento de Hechizos de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 10% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 100
    default 0
    Encantamiento velocidad de lanzamiento de Tótem de Onda Sísmica 275EncantamientoVelocidad de Lanzamiento de Hechizos de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 15% Lanzador de hechizos Velocidadhelmet 100
    default 0
    Encantamiento radio de Tótem de Onda Sísmica 166EncantamientoÁrea de Efecto de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 16% Lanzador de hechizoshelmet 100
    default 0
    Encantamiento radio de Tótem de Onda Sísmica 275EncantamientoÁrea de Efecto de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 24% Lanzador de hechizoshelmet 100
    default 0
    Encantamiento velocidad de colocación de tótems de Balista de Asedio 166EncantamientoBalista de asedio tiene velocidad de colocación de tótems aumentada un 30% Ataque Velocidadhelmet 100
    default 0
    Encantamiento velocidad de colocación de tótems de Balista de Asedio 275EncantamientoBalista de asedio tiene velocidad de colocación de tótems aumentada un 45% Ataque Velocidadhelmet 100
    default 0
    Monstruos mods /44
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    1Únicos+2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    1Únicos+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    1Únicos+5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    1Únicos+7 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    1Únicos+3 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    1ÚnicosVida de los tótems aumentada un 71% Vida
    1ÚnicosVida de los tótems aumentada un 129% Vida
    1ÚnicosVida de los tótems aumentada un 200% Vida
    1ÚnicosVida de los tótems aumentada un 500% Vida
    1ÚnicosVida de los tótems aumentada un 857% Vida
    1Únicostotem art variation [2]
    1Únicostotem art variation [3]
    1Únicostotem art variation [1]
    1Únicostotem art variation [4]
    de Proclamación34Únicosmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]not_part_of_pack 0
    delve_monster 0
    rare 0
    default 800
    1Únicosdisplay monster casts devouring totem skill text [1]
    1Únicosbase totem range [80]
    Heraldos del Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [1]
    Heraldos del Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [2]
    Heraldos del Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [3]
    Heraldos del Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [4]
    Heraldos del Obelisco1Bloodlinesmonster spawn bloodlines ghost totem on death [5]
    1Únicosbase totem duration [10000]
    1Únicosdamage vs tiki totems +% [300] Daño
    1ÚnicosLongitud del rayo de Haz abrasador reducido un 25%
    base totem range [80]
    fire beam max rotation speed +% [-75]
    fire beam start angle offset variance [60]
    Lanzador de hechizos
    1ÚnicosVida de los tótems aumentada un 250% Vida
    1Únicoskill traps mines and totems on death [1]
    1ÚnicosGanas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizo Lanzador de hechizos
    1ÚnicosTu tótem de los ancestros congela periódicamente a los enemigos cercanos
    Congela periódicamente a los enemigos cercanos
    1ÚnicosEl hecho de que destruyan tu tótem de los ancestros no pausa el tiempo que tienes para revivir
    Vida del tótem de los ancestros aumentada un 100%
    1ÚnicosVida del tótem de los ancestros reducida un 50%
    1ÚnicosLos tótems de los ancestros regeneran un 5% de vida por segundo
    1ÚnicosTu tótem de los ancestros no puede recuperar vida mientras está siendo destruido
    1ÚnicosEl daño recibido de los golpes enemigos lo recupera tu tótem de los ancestros como vida
    1ÚnicosRegeneras un 10% de vida por segundo mientras destruyes un tótem de los ancestros
    1ÚnicosLa destrucción inflige daño aumentado un 50% a los tótems de los ancestros
    1ÚnicosAturdes a los enemigos cercanos cuando revives
    El hecho de que destruyan tu tótem de los ancestros no pausa el tiempo que tienes para revivir
    1ÚnicosVida del tótem de los ancestros aumentada un 100%
    1ÚnicosVida del tótem de los ancestros aumentada un 60%
    1ÚnicosDuración de la interrupción contra los enemigos que destruyen los tótems de los ancestros aumentada un 300%
    1Únicosancestral trial destroy totem skill range +% [300]
    1Únicosancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
    1ÚnicosLa destrucción inflige daño reducido un 50% a los tótems de los ancestros
    Tiempo para revivir reducido un 50%
    1ÚnicosLa destrucción inflige daño aumentado un 50% a los tótems de los ancestros
    Tiempo para revivir aumentado un 50%
    Joya ramificadora mods /3
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de los Karui1SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de colocación de tótems aumentada un 1% Velocidadaffliction_totem_damage 350
    default 0
    de los Ancestros68SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de colocación de tótems aumentada un 2% Velocidadaffliction_totem_damage 350
    default 0
    de la Tradición84SufijoLas habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de colocación de tótems aumentada un 3% Velocidadaffliction_totem_damage 250
    default 0
    Mapa mods /2
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    Ceremonial1PrefijoEl área contiene muchos tótems
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
    uber_tier_map 0
    secret_area 1000
    default 0
    Ceremonial1PrefijoEl área contiene muchos tótems
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6%
    Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4%
    uber_tier_map 0
    secret_area 0
    maven_map 0
    expedition_logbook 0
    primordial_map 0
    default 1000
    Encriptado mods /1
    NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
    de la Orden60SufijoVelocidad de colocación de tótems aumentada un (3640)% Velocidadboots 1000
    amulet 1000
    default 0
    Mesa de fabricación /3
    ModRequireItemClassesDesbloquear
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1820)%6x CurrencyAddModToMagicOrbe de aumentoBotas · AmuletoMapa de Gueto
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2125)%3x CurrencyUpgradeToRareOrbe de alquimiaBotas · AmuletoMapa de Gueto
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2630)%3x CurrencyRerollRareOrbe de caosBotas · AmuletoMapa de Gueto
    Misc. mods /19
    NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
    del Chamán1JewelPrefijoDaño de tótems aumentado un (1216)% Dañonot_str 250
    default 350
    1JewelÚnicosDaño de tótems reducido un (3050)% Daño
    Tallado1JewelPrefijoVida de los tótems aumentada un (812)% Vidanot_str 250
    default 350
    de Runas1JewelSufijoLos tótems ganan +(610)% a todas las resistencias elementales Elemental Resistencianot_str 250
    default 350
    1JewelÚnicosVida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio
    local jewel effect base radius [1500]
    Vida
    1JewelÚnicosLos Tótems no pueden ser Aturdidos
    1JewelÚnicosLos Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales
    1JewelÚnicosCosto de las habilidades de aura que invocan tótems reducido un 60% Mana
    1JewelÚnicosVelocidad de colocación de tótems aumentada un (46)% Velocidadjewel 1
    default 0
    del descubrimiento75SanctumSpecialSufijoVelocidad de colocación de tótems aumentada un (1020)% Velocidadint_special_relic 600
    default 150
    del Jefe de guerra45CharmSufijoLos tótems provocan a los enemigos que tienen alrededor durante 2 segundos cuando se invocanstr_animal_charm 500
    default 0
    del Jefe de guerra1CharmSufijoRecobras el (57)% del daño recibido por tus tótems como vidastr_animal_charm 1000
    default 0
    del Jefe de guerra60CharmSufijoRecobras el (812)% del daño recibido por tus tótems como vidastr_animal_charm 500
    default 0
    del Jefe de guerra70CharmPrefijoLos enemigos que tú o tus tótems maten tienen un 1% de probabilidad de explotar e infligir el 250% de su vida máxima como daño de fuegostr_animal_charm 100
    default 0
    del Hierofante70CharmPrefijoGanas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizoint_animal_charm 50
    str_animal_charm 50
    default 0
    del Hierofante1CharmSufijoEl (12)% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que túint_animal_charm 500
    str_animal_charm 500
    default 0
    del Hierofante60CharmSufijoEl 3% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que túint_animal_charm 250
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    default 0
    del Hierofante1CharmPrefijoLas habilidades que invocan un tótem tienen un (2030)% de probabilidad de invocar dos tótems en lugar de unoint_animal_charm 500
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    del Hierofante60CharmPrefijoLas habilidades que invocan un tótem tienen un (3150)% de probabilidad de invocar dos tótems en lugar de unoint_animal_charm 250
    str_animal_charm 250
    default 0
    Objeto /6
    ChiselQuiver
    Carcaj de artillería
    Requiere Nivel 74
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2030)%
    Zeal4
    Zeal4Esencia lamentosa de fervor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 4
    Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
    Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
    Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (67)%
    Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (1520)%
    Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2125)%
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 20%
    Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (810)%
    Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1112)%
    Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2022)%
    Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (710)%
    Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (58)%
    Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2022)%
    Zeal5
    Zeal5Esencia berreante de fervor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 5
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (89)%
    Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2125)%
    Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (2630)%
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (1113)%
    Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1314)%
    Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2325)%
    Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1113)%
    Amuletos, Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (912)%
    Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2325)%
    Zeal6
    Zeal6Esencia chillante de fervor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 6
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (1012)%
    Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (2630)%
    Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (3135)%
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (1416)%
    Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1516)%
    Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2627)%
    Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1417)%
    Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1316)%
    Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1314)%
    Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2628)%
    Zeal7
    Zeal7Esencia ensordecedora de fervor
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Essence Tier: 7
    Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
    Carcajes: Velocidad de ataque aumentada un (1315)%
    Cascos: Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (3135)%
    Armaduras corporales: Velocidad de colocación de tótems aumentada un (3645)%
    Botas: Velocidad de movimiento aumentada un 32%
    Guantes: Velocidad de ataque aumentada un (1718)%
    Arcos, Varitas: Velocidad de ataque aumentada un (1718)%
    Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Velocidad de ataque aumentada un (2830)%
    Cinturones: Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (1821)%
    Amuletos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1720)%
    Anillos: Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (1516)%
    Escudos: Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2934)%
    CommonStrTatttooEquipment
    CommonStrTatttooEquipmentTatuaje de tallador de madera de Ngamahu
    Tamaño de la pila: 1 / 10
    Reemplaza una habilidad pasiva de fuerza pequeña
    Vida de los tótems aumentada un 5%
    Únicos /18
    SoulMantle
    Requiere Nivel 49, 134 Int
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
    Daño de hechizos aumentado un (2025)%
    Escudo de energía aumentado un (100120)%
    Vida de los tótems aumentada un (2030)%
    Te aplica un maleficio aleatorio cuando tus tótems mueren
    UniqueMapEye
    Requiere Nivel 58
    El área contiene muchos tótems
    Las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre los monstruos
    Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un (4060)%
    Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un (120160)%
    map extra content weighting [1]
    map rare monsters have nemesis mod [1]
    RedKarui2
    Requiere Nivel 20
    Vida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio
    Los Tótems no pueden ser Aturdidos
    RedKarui
    Requiere Nivel 20
    Daño de tótems reducido un (3050)%
    Los Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales
    Corrupto
    RedCorrupt2
    Requiere Nivel 20
    Costo de las habilidades de aura que invocan tótems reducido un 60%
    Corrupto
    ShieldStrUnique3
    Requiere Nivel 17, 47 Fue
    +(2030) de vida máxima
    Armadura aumentada un (130150)%
    +(4060) de vida máxima
    Área de efecto de las habilidades utilizadas por los tótems aumentada un 15%
    El 0.5% del daño infligido por tus tótems lo absorbes como vida para ti
    Tú y tus tótems regeneran el 0.5% de la vida por segundo por cada tótem invocado
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    IronCommendant
    Requiere Nivel 32, 107 Des
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
    Agrega de (812) a (1624) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (1420)%
    Vida de los tótems aumentada un (1420)%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1420)%
    Balista de asedio tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de destreza
    Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de destreza
    TheSkirmish
    Requiere Nivel 36
    Precisión global aumentada un (2030)%
    +(1525) de inteligencia
    +(3050) de maná máximo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
    El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    TukohamasFortress
    Requiere Nivel 61, 159 Fue
    +(2030) de vida máxima
    Daño de tótems aumentado un 40%
    +(80100) de vida máxima
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    +500 de armadura por cada tótem invocado
    (Elimina todo el maná. 10% más de vida máxima. Las habilidades cuestan vida en lugar de maná. Las habilidades reservan vida en lugar de maná)
    85483
    Requiere Nivel 37, 67 Fue
    Armadura aumentada un (80120)%
    Vida de los tótems aumentada un (2030)%
    Velocidad de movimiento aumentada un 25%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (3050)%
    Los tótems reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a
    los enemigos cercanos cuando son golpeados
    IronCommendant
    Requiere Nivel 32, 107 Des
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (3050)%
    Agrega de (812) a (1624) de daño físico
    Velocidad de ataque aumentada un (1420)%
    Vida de los tótems aumentada un (1420)%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1420)%
    Balista de metralla tiene +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar por cada 200 de fuerza
    Agrega de 1 a 3 de daño físico a los ataques por cada 25 de fuerza
    Staff1unique
    Requiere Nivel 4, 12 Fue, 12 Int
    +20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótems múltiples de nivel 1
    Daño Global aumentado un (4050)%
    Vida máxima aumentada un (1020)%
    Maná máximo aumentado un (1020)%
    TheSkirmish
    Requiere Nivel 4
    Precisión global aumentada un (2030)%
    +(1525) de inteligencia
    +(3050) de maná máximo
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (2030)%
    El 0.2% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    (El maná absorbido se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    InfectiousConstruct
    Requiere Nivel 62, 117 Fue
    Las gemas de embate engarzadas están asistidas por Rompesuelos de nivel 1
    +(80100) de vida máxima
    Velocidad de movimiento aumentada un 30%
    El (35)% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que tú
    Vínculo ancestral
    (No puedes infligir daño con habilidades tú mismo. +1 a la cantidad máxima de tótems invocados)
    WilmasRequital
    Requiere Nivel 59, 122 Int
    +(300500) a la precisión
    Escudo de energía aumentado un (200250)%
    Daño elemental aumentado un (2030)% con habilidades de ataque
    Los aumentos y las reducciones a la velocidad de lanzamiento de hechizos se aplican a la velocidad de ataque
    Vínculo ancestral
    (No puedes infligir daño con habilidades tú mismo. +1 a la cantidad máxima de tótems invocados)
    PrimordialCane
    Requiere Nivel 62, 113 Fue, 113 Int
    Daño elemental aumentado un 30%
    Agrega de (6085) a (100133) de daño físico
    +(35) a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    No puedes tener más de 2 tótems invocados del mismo tipo
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4070)%
    Mago de batalla
    (Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
    TheHollowFortress
    Requiere Nivel 64, 159 Fue
    +(3040) de vida máxima
    Armadura aumentada un (120240)%
    +(510)% de Probabilidad de Bloquear
    Los tótems que matarían los enemigos, en lugar de eso, se convierten en tótems espectrales durante 8 segundos
    Las habilidades que usan los tótems espectrales infligen un (4050)% menos de daño
    Máximo de tótems espectrales: (35)
    Postura inquebrantable
    (Los tótems espectrales son intangibles, no se pueden seleccionar como objetivo, no pueden recibir daño, tienen 1 de vida máxima y no pueden provocar a los enemigos. Ya no cuentan como tótems invocados, pero los modificadores que afectan a los tótems también afectan a los tótems espectrales)
    (No puedes evadir los ataques de los enemigos. No puedes ser aturdido)
    Clawcaster
    Requiere Nivel 58, 99 Fue, 99 Int
    +25% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Los hechizos engarzados están asistidos por Tótem de cangrejo de nivel 20
    Los tótems tienen la velocidad de movimiento aumentada un 100%
    189% increased Spell Damage
    72% increased Totem Duration
    +2 to maximum number of Summoned Totems
    Passive /11
    No puedes infligir daño tú mismo con tus habilidades
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Aceites: Sepia, Ámbar, Violeta
    Daño de tótems aumentado un 25%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un 25%
    Vida de los tótems aumentada un 40%
    Los tótems tienen 40% de reducción adicional de daño físico
    Aceites: Ámbar, Verde, Carmín
    Daño de tótems aumentado un 30%
    Vida de los tótems aumentada un 30%
    Duración de tótems aumentada un 50%
    Aceites: Verde, Verde, Violeta
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un 30%
    Los hechizos lanzados por los tótems tienen velocidad de lanzamiento aumentada un 8%
    Los ataques utilizados por los tótems tienen velocidad de ataque aumentada un 10%
    Aceites: Claro, Azur, Plateado
    Probabilidad de golpe crítico con habilidades de tótem aumentada un 50%
    +20% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de tótem
    -1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Puedes tener una marca adicional adherida a un enemigo
    Daño de tótems aumentado un 24%
    Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
    Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada tótem invocado
    Los ataques utilizados por los tótems tienen velocidad de ataque aumentada un 8%
    Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
    Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 1% a los enemigos de su alrededor
    Efecto de Sobrecarga arcana aumentado un 10% sobre ti por cada tótem invocado
    (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%)
    Bloodline: Linaje abisal
    Todos los demás tótems invocados mueren cuando invocas un tótem
    Las habilidades usadas por los tótems tienen un 5% más de área de efecto por la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Las habilidades usadas por los tótems infligen un 10% más de daño por la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Los tótems tienen un 5% más de vida por la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    totem scale +% per maximum totem [1]
    Ascendencia Passive /4
    Ascendencia: Jefe de guerra
    Personaje: Merodeador
    Los enemigos que tú o tus tótems maten tienen un 10% de probabilidad de explotar e infligir el 250% de su vida máxima como daño de fuego
    Ascendencia: Hierofante
    Personaje: Templario
    Duración de tótems aumentada un 100%
    +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un 100%
    Ascendencia: Hierofante
    Personaje: Templario
    3% más de daño por cada tótem invocado
    Regeneras un 0.5% del maná por segundo por cada tótem invocado
    Tú y tus tótems regeneran el 1% de la vida por segundo por cada tótem invocado
    Ascendencia: Hierofante
    Personaje: Templario
    Sobrecarga arcana también te otorga un 20% más de daño de hechizos
    Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizo
    (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
    Joya ramificadora Passive /8
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un 20%
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% si has invocado un tótem recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    La velocidad de acción de los tótems no se puede modificar por debajo de su valor base
    Los tótems regeneran un 2% de vida por segundo
    Ganas Sobrecarga arcana cuando invocas un tótem
    Los hechizos lanzados por los tótems infligen su daño aumentado un 25%
    (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
    Vida de los tótems aumentada un 15%
    Duración de tótems aumentada un 30%
    Daño de tótems aumentado un 30% si no has invocado un tótem en los últimos 2 segundos
    Los tótems ganan +20% a todas las resistencias elementales
    Los tótems tienen 15% de reducción adicional de daño físico
    Los tótems ganan +25% de resistencia al caos
    Daño de tótems aumentado un 25%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un 25%
    Distancia de colocación de tótems aumentada un 25%
    Duración de tótems aumentada un 20%
    Tienes Fervor si has invocado un tótem recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Daño de tótems aumentado un 30%
    Los tótems entumecen a los enemigos que tengan cerca cuando son invocados
    (El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
    Joya atemporal Passive Additions /2
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    KaruiNotable
    Daño de tótems aumentado un 20%karui_notable_add_totem_damage
    KaruiNotable
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un 12%karui_notable_add_totem_placement_speed
    Elevated modifier List /13
    NameLvModsElevated Mods
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 18
    Daño de tótems aumentado un (2025)%

    Group: 2796
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
    Daño de tótems aumentado un (2630)%
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
    Daño de tótems aumentado un (2630)%

    Group: 2796
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22
    Daño de tótems aumentado un (3135)%
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}80Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22
    Daño de tótems aumentado un (3135)%

    Group: 2796
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 25
    Daño de tótems aumentado un (3135)%
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 18
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (812)%

    Group: 2796
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1316)%
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}75Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1316)%

    Group: 2796
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1720)%
    {del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}80Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1720)%

    Group: 2796
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 25
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1720)%
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 18
    Daño de tótems aumentado un (2025)%

    Group: 2796
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20
    Daño de tótems aumentado un (2630)%
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20
    Daño de tótems aumentado un (2630)%

    Group: 2796
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22
    Daño de tótems aumentado un (3135)%
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}80Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22
    Daño de tótems aumentado un (3135)%

    Group: 2796
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 25
    Daño de tótems aumentado un (3135)%
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 18
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (812)%

    Group: 2796
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1316)%
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}75Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1316)%

    Group: 2796
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1720)%
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}80Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1720)%

    Group: 2796
    Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 25
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un (1720)%
    {de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}{de Modificación}68Otorga la Habilidad Tótem de Señuelo Nivel 20
    Group: 1047
    Otorga la Habilidad Tótem de Señuelo Nivel 25

    Community Wiki

    Edit

    Totem

    Totems are a type of creature. Totems appear in the game as Monsters, and also as allies created by certain skills. Like any other creature, totems have life, and they will be destroyed if their life drops to zero. Totems do not leave exploitable Corpses. Totems cast by players use their skills according to the player's stats, including modifiers from Charges and buffs (like auras) affecting the player.

    Totems as monsters

    Totems appear in some areas, such as The Ancient Pyramid, and are just like any other monster, except that they usually cannot Attack1 or move2. They are commonly found projecting auras that affect nearby monsters.

    There are several unique totem monsters, for example Kuduku, the False God (who always appears in The Ledge), Puruna, the Challenger, the boss of Atoll Map and the totem bosses of Olmec's Sanctum.

    1. In map with Area contains many Totems modifier, some totems cast skills for example, the Ice Nova.

    2. Except Lightning Warp totems.

    Totems as allies

    Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.

    The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds

    Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and Minion Instability.

    Totems are also not considered party members.

    Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.

    Active totem limit

    By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a Rejuvenation Totem active, and then casts Decoy Totem, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.

    Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.

    The following grants additional global totem limit:

    The following grants additional local totem limit:

    The Runebinder keystone applies -1 to maximum totems.

    This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.

    Totem range

    Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an area of effect, and will not be altered by AoE modifiers. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the Ancestral Protector and Ancestral Warchiefskills.

    Skills cast by totems

    Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use Frenzy if the player has a ranged weapon equipped.

    Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, buffs and Charges (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum Power Charge and Frenzy Charge limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.

    Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's Mana (or life if it is affected by Blood Magic), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.

    Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.

    Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life Gain on kill will not affect the player.

    However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by Haemophilia gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on Asenath's Gentle Touch), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).

    Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of Necromantic Aegis, and so on.

    Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.

    Totem stats

    While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.

    Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.

    Totem buffs

    Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.

    Totem skills

    When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.

    Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.

    Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor trigger any further effects.


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