Totem Tags /19
No puede ser empujado
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, physical_affinity, ranged, small_height, stone_armour |
Inflige un 60% menos de daño
Dispara 4 proyectiles adicionales
Dispara proyectiles secuencialmente
30% menos Velocidad de Ataque
monster reverse point blank damage -% at minimum range [30]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_item_drop_slots = 1 set_monster_no_drops_or_experience = 0 set_cannot_be_dominated = 0 supress_muzzle_flash = 1 supress_weapon_surges = 1 } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerBarrageTotem"] = { name = "Totem", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 110, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "CitystalkerBarrageTotem", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["CitystalkerBarrageTotem"] = { name = "Barrage", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "After a short preparation time, you fire individual projectiles repeatedly with a Bow or Wand. These projectiles have a small randomised spread. This skill cannot be Triggered.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "number_of_additional_projectiles", "active_skill_damage_+%_final", "active_skill_attack_speed_+%_final", "monster_reverse_point_blank_damage_-%_at_minimum_range", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "always_pierce", "projectiles_barrage", }, levels = { [1] = {4, -60, -30, 30, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
No puede ser empujado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
No puede ser empujado
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Spectre | N |
---|---|
Tags | cold_affinity, construct, has_bow, immobile, large_model, mud_blood, not_dex, not_int, ranged, small_height, stone_armour |
Daño físico aumentado un 50%
El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
projectile uses contact position [1]
skill can fire arrows [1]
use scaled contact offset [1]
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_item_drop_slots = 1 set_monster_no_drops_or_experience = 0 set_cannot_be_dominated = 0 supress_muzzle_flash = 1 supress_weapon_surges = 1 } DiesAfterTime { }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/CitystalkerIceShotTotem"] = { name = "Totem", life = 2, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 110, accuracy = 1, weaponType1 = "Bow", skillList = { "MonsterIceShot", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MonsterIceShot"] = { name = "Ice Shot", hidden = true, color = "2", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Fires an arrow that converts some physical damage to cold on its target and converts all physical damage to cold in a cone behind that target.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, [SkillType.Area] = true, [SkillType.Cold] = true, [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Totemable] = true, [SkillType.Trappable] = true, [SkillType.Mineable] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "physical_damage_+%", "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold", "base_skill_effect_duration", "skill_can_fire_arrows", "projectile_uses_contact_position", "use_scaled_contact_offset", }, levels = { [1] = {15, 50, 2500, levelRequirement = 1, statInterpolation = {1}, cost = { }, }, [2] = {50, 50, 2500, levelRequirement = 68, statInterpolation = {2}, cost = { }, }, }, }
monster no drops or experience [1]
Id | MonsterNoDropsOrExperience |
---|---|
Family | MonsterNoDropsOrExperience |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
No puede ser empujado
Id | ImmuneToKnockback |
---|---|
Family | ImmuneToKnockback |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
cannot be afflicted [1]
cannot be tagged by sentinel [1]
cannot have affliction mods [1]
cannot have azmeri dust [1]
cant possess this [1]
cant touch this [1]
monster no talismans [1]
Id | CannotBeAugmented |
---|---|
Family | Nothing |
Domains | monstruo (3) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/StrengthTotemTiki"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/IntelligenceTotemTiki"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/DexterityTotemTiki"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { uses_no_mana = 1 monster_inherent_damage_taken_+%_final = -80 damage_taken_+%_final_from_self = 400 } Life { prevent_corpse_sinking = true }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeTikiTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase" Stats { set_immune_to_curses = 0 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/TotemBase"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeMechanicalTotem"] = { name = "Totem", life = 2.94, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1.5, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, small_height, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeEagleTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem" BaseEvents { on_construction_complete = "AddEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );" } Life { on_death = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );" on_spawned_dead = "RemoveEffectPack( Metadata/Effects/Microtransactions/Spells/totem/ZigguratTotem/Ziggurat_glow.epk );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeZigguratTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Spectre | N |
---|---|
Tags | construct, immobile, is_unarmed, large_model, medium_height, mud_blood, non_attacking, not_dex, not_int, stone_armour |
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/Totems/Totem"
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/Totems/EarthquakeOlmecGhostTotem"] = { name = "Totem", life = 1, fireResist = 40, coldResist = 40, lightningResist = 40, chaosResist = 20, damage = 1, damageSpread = 0, attackTime = 1, attackRange = 6, accuracy = 1, skillList = { }, modList = { }, }
Gema de Habilidad /14
Gema de Habilidad Calidad /7
Objeto | Stats |
---|---|
Tótem de rejuvenecimiento | Los tótems tienen un (0–20)% más de vida |
Tótem de Rejuvenecimiento vaal | Los tótems tienen un (0–20)% más de vida |
Tótem de señuelo | Los tótems tienen un (0–20)% más de vida |
Tótem devorador | Los tótems tienen un (0–20)% más de vida |
Atadura abrasadora | +(0–2) a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar |
Balista de asedio | Velocidad de ataque aumentada un (0–5)% por cada tótem máximo |
Cacique ancestral vaal | Daño de tótems aumentado un (0–20)% |
Gema de Asistencia /6
Gema de Asistencia Calidad /6
Objeto | Stats |
---|---|
Asistencia de Tótem de hechizos | Las habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Tótem balista | Las habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Tótems múltiples | Las habilidades asistidas tienen la velocidad de colocación de tótems aumentada un (0–10)% |
Asistencia de Balista precisa | Daño de tótems aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Rompesuelos | Daño de tótems aumentado un (0–10)% |
Asistencia de Leña | Las habilidades asistidas tienen vida de tótems aumentada un (0–10)% |
Objeto mods /65
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 18 Daño de tótems aumentado un (20–25)% Daño Gema | boots_elder 250 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20 Daño de tótems aumentado un (26–30)% Daño Gema | boots_elder 250 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22 Daño de tótems aumentado un (31–35)% Daño Gema | boots_elder 250 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 18 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (8–12)% Velocidad Gema | boots_elder 250 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (13–16)% Velocidad Gema | boots_elder 250 Normal 0 |
del Antiguo | 80 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–20)% Velocidad Gema | boots_elder 250 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 18 Daño de tótems aumentado un (20–25)% Daño Gema | boots_shaper 250 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20 Daño de tótems aumentado un (26–30)% Daño Gema | boots_shaper 250 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22 Daño de tótems aumentado un (31–35)% Daño Gema | boots_shaper 250 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 18 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (8–12)% Velocidad Gema | boots_shaper 250 Normal 0 |
de Modificación | 75 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (13–16)% Velocidad Gema | boots_shaper 250 Normal 0 |
de Modificación | 80 | Sufijo | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–20)% Velocidad Gema | boots_shaper 250 Normal 0 |
de Modificación | 68 | Sufijo | Otorga la Habilidad Tótem de Señuelo Nivel 20 | boots_shaper 800 Normal 0 |
del Creador | 70 | Prefijo | +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar | shield_shaper 800 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (16–20)% Velocidad | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)% Velocidad | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)% Velocidad | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Los tótems ganan +(21–25)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los tótems ganan +(26–30)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los tótems ganan +(31–35)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Duración de tótems aumentada un (12–14)% | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración de tótems aumentada un (15–17)% | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Duración de tótems aumentada un (18–20)% | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Los tótems tienen (11–15)% de reducción adicional de daño físico | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los tótems tienen (16–20)% de reducción adicional de daño físico | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Los tótems tienen (21–25)% de reducción adicional de daño físico | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Vida de los tótems aumentada un (7–9)% VidaManá Vida | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vida de los tótems aumentada un (10–12)% VidaManá Vida | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Vida de los tótems aumentada un (13–15)% VidaManá Vida | Botas 250 Amuletos 500 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Duración de tótems reducida un (21–27)% | Botas 250 Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Duración de tótems reducida un (30–36)% | Botas 250 Amuletos 250 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | Vida de los tótems reducida un (21–27)% VidaManá Vida | Botas 250 Amuletos 250 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | Vida de los tótems reducida un (30–36)% VidaManá Vida | Botas 250 Amuletos 250 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 10% Velocidad | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 11% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 12% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 13% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 14% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 15% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 700 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 15% Velocidad | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 16% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 17% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 18% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 19% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 350 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 20% Velocidad | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 21% Velocidad | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 22% Velocidad | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Velocidad de colocación de tótems aumentada un 23% Velocidad | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 140 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 25% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Velocidad de colocación de tótems reducida un 15% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 40% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 50% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Velocidad de colocación de tótems reducida un 25% Las habilidades que invocarían un tótem tienen un 70% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 10% de su vida como daño físico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Vida de los tótems reducida un 15% Los tótems explotan al morir, e infligen el 15% de su vida como daño físico | Arma a una mano 250 Normal 0 | |
4 | WeaponTree | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 20% de su vida como daño físico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
60 | WeaponTree | Vida de los tótems reducida un 25% Los tótems explotan al morir, e infligen el 30% de su vida como daño físico | Arma a dos manos 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Velocidad de ataque de Balista de asedio y Balista de metralla aumentada un 50% por cada tótem invocado máximo La velocidad de ataque de las Balistas de metralla está reducida un 45% por cada tótem de Balista de metralla La velocidad de ataque de las Balistas de asedio está reducida un 45% por cada tótem de Balista de asedio | Arcos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Absorbes el 20% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía | ranged 0 Escudos 500 Arma a una mano 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Absorbes el 40% del daño infligido por los tótems de ancestro como escudo de energía | ranged 0 Arma a dos manos 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | La duración de Chispa está aumentada un 50% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas Centellas lanza 1 pulso menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | La duración de Chispa está aumentada un 100% cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas Centellas lanza 2 pulsos menos entre los pulsos poderosos cuando la lanza un tótem mientras también tengas un Tótem de hechizos de Centellas | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 35% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Tótem de llamas sagradas y Tótem de onda sísmica ganan el 60% del daño físico como daño de fuego extra cuando los lanza un tótem vinculado mediante Atadura abrasadora | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 100% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados | Arma a dos manos 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Escudos 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | Los Tótems devoradores, de señuelo y de rejuvenecimiento reflejan el 200% de su vida máxima como daño de fuego a los enemigos cercanos cuando son golpeados | Arma a una mano 0 caster_unique_weapon 1000 attack_staff 0 attack_dagger 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 0 Varitas 1000 Báculos 1000 Dagas 1000 Cetros 1000 Normal 0 |
Mod. de encantamiento /52
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamiento daño de Protector Ancestral 1 | 66 | Encantamiento | El tótem de Protector ancestral inflige daño aumentado un 25% Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Protector Ancestral 2 | 75 | Encantamiento | El tótem de Protector ancestral inflige daño aumentado un 40% Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Cacique Ancestral 1 | 66 | Encantamiento | Daño del tótem de Cacique ancestral aumentado un 25% Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Cacique Ancestral 2 | 75 | Encantamiento | Daño del tótem de Cacique ancestral aumentado un 40% Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
66 | Encantamiento | Daño del tótem de Maestro de armas ancestral aumentado un 25% Daño Ataque | Cascos 0 Normal 0 | |
75 | Encantamiento | Daño del tótem de Maestro de armas ancestral aumentado un 40% Daño Ataque | Cascos 0 Normal 0 | |
Encantamiento velocidad de colocación de Protector Ancestral 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de colocación de los tótems de Protector ancestral aumentada un 12% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de colocación de Protector Ancestral 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de colocación de los tótems de Protector ancestral aumentada un 18% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias de Protector Ancestral 1 | 66 | Encantamiento | +24% a las resistencias elementales del tótem de Protector ancestral elemental Resistencia Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias de Protector Ancestral 2 | 75 | Encantamiento | +36% a las resistencias elementales del tótem de Protector ancestral elemental Resistencia Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Protector Ancestral 1 | 66 | Encantamiento | El tótem de Protector ancestral otorga velocidad de ataque aumentada un 12% mientras está activo Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de ataque de Protector Ancestral 2 | 75 | Encantamiento | El tótem de Protector ancestral otorga velocidad de ataque aumentada un 18% mientras está activo Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Tótem de Llamas 1 | 66 | Encantamiento | Tótem de Llamas Sagradas inflige daño aumentado un 25% Daño Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento daño de Tótem de Llamas 2 | 75 | Encantamiento | Tótem de Llamas Sagradas inflige daño aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento daño de Tótem de Onda Sísmica 1 | 66 | Encantamiento | Daño de Tótem de Onda Sísmica aumentado un 25% Daño Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño de Tótem de Onda Sísmica 2 | 75 | Encantamiento | Daño de Tótem de Onda Sísmica aumentado un 40% Daño Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento área de efecto de Cacique Ancestral 1 | 66 | Encantamiento | Área de efecto del tótem de Cacique ancestral aumentada un 16% Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento área de efecto de Cacique Ancestral 2 | 75 | Encantamiento | Área de efecto del tótem de Cacique ancestral aumentada un 24% Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño cuerpo a cuerpo de Cacique Ancestral 1 | 66 | Encantamiento | El tótem de Cacique ancestral otorga daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20% mientras está activo Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento daño cuerpo a cuerpo de Cacique Ancestral 2 | 75 | Encantamiento | El tótem de Cacique ancestral otorga daño cuerpo a cuerpo aumentado un 30% mientras está activo Daño Ataque | Cascos 100 Normal 0 |
66 | Encantamiento | Área de efecto del tótem de Maestro de armas ancestral aumentada un 8% Ataque | Cascos 0 Normal 0 | |
75 | Encantamiento | Área de efecto del tótem de Maestro de armas ancestral aumentada un 12% Ataque | Cascos 0 Normal 0 | |
66 | Encantamiento | El tótem de Maestro de armas ancestral otorga el 3% del daño físico como daño de fuego extra mientras esté activo Daño Físico elemental Fuego Ataque | Cascos 0 Normal 0 | |
75 | Encantamiento | El tótem de Maestro de armas ancestral otorga el 5% del daño físico como daño de fuego extra mientras esté activo Daño Físico elemental Fuego Ataque | Cascos 0 Normal 0 | |
Encantamiento vida de Tótem de señuelo 1 | 66 | Encantamiento | Vida de Tótem de Señuelo aumentada un 40% VidaManá Vida | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento vida de Tótem de señuelo 2 | 75 | Encantamiento | Vida de Tótem de Señuelo aumentada un 60% VidaManá Vida | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento área de efecto de Tótem de señuelo 1 | 66 | Encantamiento | Área de Efecto de Tótem de Señuelo aumentada un 16% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento área de efecto de Tótem de señuelo 2 | 75 | Encantamiento | Área de Efecto de Tótem de Señuelo aumentada un 24% | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Tótem Devorador porcentaje de probabilidad de detonar un cadáver adicional 1 | 66 | Encantamiento | Tótem Devorador tiene un 40% de probabilidad de consumir un cadáver adicional | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Tótem Devorador porcentaje de probabilidad de detonar un cadáver adicional 2 | 75 | Encantamiento | Tótem Devorador tiene un 60% de probabilidad de consumir un cadáver adicional | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Tótem Devorador absorción por segundo 1 | 66 | Encantamiento | Absorción por segundo de Tótem Devorador aumentada un 24% VidaManá Vida | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento Tótem Devorador absorción por segundo 2 | 75 | Encantamiento | Absorción por segundo de Tótem Devorador aumentada un 36% VidaManá Vida | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Tótem de llamas 1 | 66 | Encantamiento | Tótem de Llamas Sagradas dispara un Proyectil adicional Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento núm de proyectiles adicionales de Tótem de llamas 2 | 75 | Encantamiento | Tótem de Llamas Sagradas dispara 2 Proyectiles adicionales Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Tótem de llamas 1 | 66 | Encantamiento | Tótem de Llamas Sagradas tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 20% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de proyectiles de Tótem de llamas 2 | 75 | Encantamiento | Tótem de Llamas Sagradas tiene su velocidad de proyectiles aumentada un 30% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento daño enemigo recibido de suelo consagrado de Tótem de llamas 1 | 66 | Encantamiento | El suelo consagrado creado con un Tótem de Llamas Sagradas aplica un 6% de aumento al daño que reciben los enemigos Daño Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento daño enemigo recibido de suelo consagrado de Tótem de llamas 2 | 75 | Encantamiento | El suelo consagrado creado con un Tótem de Llamas Sagradas aplica un 9% de aumento al daño que reciben los enemigos Daño Lanzador de hechizos | Cascos 75 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de regeneración de vida agregado como regeneración de maná de Tótem de rejuvenecimiento 1 | 66 | Encantamiento | El Tótem de rejuvenecimiento también otorga regeneración de maná equivalente al 10% de su regeneración de vida VidaManá Maná | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento porcentaje de regeneración de vida agregado como regeneración de maná de Tótem de rejuvenecimiento 2 | 75 | Encantamiento | El Tótem de rejuvenecimiento también otorga regeneración de maná equivalente al 15% de su regeneración de vida VidaManá Maná | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento regeneración de vida de Tótem de rejuvenecimiento 1 | 66 | Encantamiento | Efecto de Aura de Tótem de Rejuvenecimiento aumentado un 30% VidaManá Vida | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento regeneración de vida de Tótem de rejuvenecimiento 2 | 75 | Encantamiento | Efecto de Aura de Tótem de Rejuvenecimiento aumentado un 45% VidaManá Vida | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de colocación del tótem de Atadura Abrasadora 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de colocación del tótem de Atadura Abrasadora aumentada un 40% Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de colocación del tótem de Atadura Abrasadora 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de colocación del tótem de Atadura Abrasadora aumentada un 60% Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales del tótem de Atadura Abrasadora 1 | 66 | Encantamiento | Resistencias elementales del Tótem de Atadura abrasadora aumentadas un 24% elemental Resistencia | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento resistencias elementales del tótem de Atadura Abrasadora 2 | 75 | Encantamiento | Resistencias elementales del Tótem de Atadura abrasadora aumentadas un 36% elemental Resistencia | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de lanzamiento de Tótem de Onda Sísmica 1 | 66 | Encantamiento | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 10% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de lanzamiento de Tótem de Onda Sísmica 2 | 75 | Encantamiento | Velocidad de Lanzamiento de Hechizos de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 15% Lanzador de hechizos Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento radio de Tótem de Onda Sísmica 1 | 66 | Encantamiento | Área de Efecto de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 16% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento radio de Tótem de Onda Sísmica 2 | 75 | Encantamiento | Área de Efecto de Tótem de Onda Sísmica aumentada un 24% Lanzador de hechizos | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de colocación de tótems de Balista de Asedio 1 | 66 | Encantamiento | Balista de asedio tiene velocidad de colocación de tótems aumentada un 30% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Encantamiento velocidad de colocación de tótems de Balista de Asedio 2 | 75 | Encantamiento | Balista de asedio tiene velocidad de colocación de tótems aumentada un 45% Ataque Velocidad | Cascos 100 Normal 0 |
Monstruos mods /44
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | +2 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar | ||
1 | Único | +1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar | ||
1 | Único | +5 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar | ||
1 | Único | +7 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar | ||
1 | Único | +3 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar | ||
1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 71% VidaManá Vida | ||
1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 129% VidaManá Vida | ||
1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 200% VidaManá Vida | ||
1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 500% VidaManá Vida | ||
1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 857% VidaManá Vida | ||
1 | Único | totem art variation [2] | ||
1 | Único | totem art variation [3] | ||
1 | Único | totem art variation [1] | ||
1 | Único | totem art variation [4] | ||
de Proclamación | 34 | Único | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | not_part_of_pack 0 delve_monster 0 rare 0 Normal 800 |
1 | Único | display monster casts devouring totem skill text [1] | ||
1 | Único | base totem range [80] | ||
Heraldos del Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [1] | |
Heraldos del Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [2] | |
Heraldos del Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [3] | |
Heraldos del Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [4] | |
Heraldos del Obelisco | 1 | Bloodlines | monster spawn bloodlines ghost totem on death [5] | |
1 | Único | base totem duration [10000] | ||
1 | Único | damage vs tiki totems +% [300] Daño | ||
1 | Único | Longitud del rayo de Haz Abrasador reducido un 25% base totem range [80] fire beam max rotation speed +% [-75] fire beam start angle offset variance [60] Lanzador de hechizos | ||
1 | Único | Vida de los tótems aumentada un 250% VidaManá Vida | ||
1 | Único | kill traps mines and totems on death [1] | ||
1 | Único | Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizo Lanzador de hechizos | ||
1 | Único | Tu tótem de los ancestros congela periódicamente a los enemigos cercanos Congela periódicamente a los enemigos cercanos | ||
1 | Único | El hecho de que destruyan tu tótem de los ancestros no pausa el tiempo que tienes para revivir Vida del tótem de los ancestros aumentada un 100% | ||
1 | Único | Vida del tótem de los ancestros reducida un 50% | ||
1 | Único | Los tótems de los ancestros regeneran un 5% de vida por segundo | ||
1 | Único | Tu tótem de los ancestros no puede recuperar vida mientras está siendo destruido | ||
1 | Único | El daño recibido de los golpes enemigos lo recupera tu tótem de los ancestros como vida | ||
1 | Único | Regeneras un 10% de vida por segundo mientras destruyes un tótem de los ancestros | ||
1 | Único | La destrucción inflige daño aumentado un 50% a los tótems de los ancestros | ||
1 | Único | Aturdes a los enemigos cercanos cuando revives El hecho de que destruyan tu tótem de los ancestros no pausa el tiempo que tienes para revivir | ||
1 | Único | Vida del tótem de los ancestros aumentada un 100% | ||
1 | Único | Vida del tótem de los ancestros aumentada un 60% | ||
1 | Único | Duración de la interrupción contra los enemigos que destruyen los tótems de los ancestros aumentada un 300% | ||
1 | Único | ancestral trial destroy totem skill range +% [300] | ||
1 | Único | ancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100] | ||
1 | Único | La destrucción inflige daño reducido un 50% a los tótems de los ancestros Tiempo para revivir reducido un 50% | ||
1 | Único | La destrucción inflige daño aumentado un 50% a los tótems de los ancestros Tiempo para revivir aumentado un 50% |
Joya ramificadora mods /3
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de los Karui | 1 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de colocación de tótems aumentada un 1% Velocidad | affliction_totem_damage 350 Normal 0 |
de los Ancestros | 68 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de colocación de tótems aumentada un 2% Velocidad | affliction_totem_damage 350 Normal 0 |
de la Tradición | 84 | Sufijo | Las habilidades pasivas pequeñas agregadas también otorgan: velocidad de colocación de tótems aumentada un 3% Velocidad | affliction_totem_damage 250 Normal 0 |
Mapa mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Ceremonial | 1 | Prefijo | El Área contiene muchos Tótems Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 1000 Normal 0 |
Ceremonial | 1 | Prefijo | El Área contiene muchos Tótems Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 10% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 6% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 4% | uber_tier_map 0 Corrupted Area 0 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 1000 |
Encriptado mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (36–40)% Velocidad | Botas 1000 Amuletos 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /3
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (18–20)% | 6x Orbe de aumento | Botas · Amuleto | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (21–25)% | 3x Orbe de alquimia | Botas · Amuleto | Betrayal Desencriptar |
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)% | 3x Orbe de caos | Botas · Amuleto | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /21
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
del Chamán | 1 | Jewel | Prefijo | Daño de tótems aumentado un (12–16)% Daño | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Único | Daño de tótems reducido un (30–50)% Daño | ||
Tallado | 1 | Jewel | Prefijo | Vida de los tótems aumentada un (8–12)% VidaManá Vida | not_str 250 Normal 350 |
de Runas | 1 | Jewel | Sufijo | Los tótems ganan +(6–10)% a todas las resistencias elementales elemental Resistencia | not_str 250 Normal 350 |
1 | Jewel | Único | Vida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio local jewel effect base radius [1500] VidaManá Vida | ||
1 | Jewel | Único | Los Tótems no pueden ser Aturdidos | ||
1 | Jewel | Único | Los Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales | ||
1 | Jewel | Único | Costo de las habilidades de aura que invocan tótems reducido un 60% VidaManá Maná | ||
1 | Jewel | Único | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4–6)% Velocidad | jewel 1 Normal 0 | |
del descubrimiento | 75 | SanctumSpecial | Sufijo | Velocidad de colocación de tótems aumentada un (10–20)% Velocidad | int_special_relic 600 Normal 150 |
del Jefe de guerra | 45 | Charm | Sufijo | Los tótems provocan a los enemigos que tienen alrededor durante 2 segundos cuando se invocan | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 1 | Charm | Sufijo | Recobras el (5–7)% del daño recibido por tus tótems como vida | str_animal_charm 1000 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 60 | Charm | Sufijo | Recobras el (8–12)% del daño recibido por tus tótems como vida | str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Jefe de guerra | 70 | Charm | Prefijo | Los enemigos que tú o tus tótems maten tienen un 1% de probabilidad de explotar e infligir el 500% de su vida máxima como daño de fuego | str_animal_charm 100 Normal 0 |
del Hierofante | 70 | Charm | Prefijo | Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizo | int_animal_charm 50 str_animal_charm 50 Normal 0 |
del Hierofante | 1 | Charm | Sufijo | El (1–2)% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que tú | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Hierofante | 60 | Charm | Sufijo | El 3% del daño de los golpes lo recibe tu tótem más cercano antes que tú | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
del Hierofante | 1 | Charm | Prefijo | Las habilidades que invocarían un tótem tienen un (20–30)% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar | int_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
del Hierofante | 60 | Charm | Prefijo | Las habilidades que invocarían un tótem tienen un (31–50)% de probabilidad de invocar dos tótems en su lugar | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
Ancestral | 1 | UberMap | Prefijo | Los jugadores tienen -2 a la cantidad máxima de tótems invocados Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 21% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 13% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 53% más de escarabajos | uber_tier_map 0 Normal 0 |
parasítico | 1 | UberMap | Prefijo | El 15% del daño del jugador que reciben los tótems de los golpes lo recibe la vida de su invocador Cantidad de objetos encontrados en esta área aumentada un 20% Rareza de los objetos encontrados en esta área aumentada un 12% Tamaño de los grupos de monstruos aumentado un 6% En el área caen un 53% más de escarabajos | uber_tier_map 30 Normal 0 |
Esencias /4
Objeto /1
Único /14
los enemigos cercanos cuando son golpeados
Passive /10
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 25%
Los tótems tienen 40% de reducción adicional de daño físico
Vida de los tótems aumentada un 30%
Duración de tótems aumentada un 50%
Los hechizos lanzados por los tótems tienen velocidad de lanzamiento aumentada un 8%
Los ataques utilizados por los tótems tienen velocidad de ataque aumentada un 10%
+20% al multiplicador de golpe crítico con habilidades de tótem
Puedes tener una marca adicional adherida a un enemigo
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
Velocidad de movimiento aumentada un 1% por cada tótem invocado
Las habilidades de ataque tienen +1 a la cantidad máxima de Tótems balista que puedes invocar
Cada tótem aplica daño recibido aumentado un 1% a los enemigos de su alrededor
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30%)
Ascendencia Passive /4
+1 a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 100%
Regeneras un 0.5% del maná por segundo por cada tótem invocado
Tú y tus tótems regeneran el 1% de la vida por segundo por cada tótem invocado
Ganas Sobrecarga arcana cuando tú o tus tótems golpean a un enemigo con un hechizo
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Joya ramificadora Passive /8
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 10% si has invocado un tótem recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los tótems regeneran un 2% de vida por segundo
Los hechizos lanzados por los tótems infligen su daño aumentado un 25%
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Duración de tótems aumentada un 30%
Daño de tótems aumentado un 30% si no has invocado un tótem en los últimos 2 segundos
Los tótems tienen 15% de reducción adicional de daño físico
Los tótems ganan +25% de resistencia al caos
Velocidad de colocación de tótems aumentada un 25%
Distancia de colocación de tótems aumentada un 25%
Tienes Fervor si has invocado un tótem recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Los tótems entumecen a los enemigos que tengan cerca cuando son invocados
(El entumecimiento reduce la velocidad de movimiento un 30% durante 4 segundos)
Joya atemporal Passive Additions /2
Faction | Category | Mostrar descripciones completas | Code |
---|---|---|---|
Karui | Notable | Daño de tótems aumentado un 20% | karui_notable_add_totem_damage |
Karui | Notable | Velocidad de colocación de tótems aumentada un 12% | karui_notable_add_totem_placement_speed |
Elevated modifier List /13
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 18 Daño de tótems aumentado un (20–25)% Group: 2710 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20 Daño de tótems aumentado un (26–30)% | |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20 Daño de tótems aumentado un (26–30)% Group: 2710 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22 Daño de tótems aumentado un (31–35)% | |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22 Daño de tótems aumentado un (31–35)% Group: 2710 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 25 Daño de tótems aumentado un (31–35)% | |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 18 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (8–12)% Group: 2710 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (13–16)% | |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 20 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (13–16)% Group: 2710 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–20)% | |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 22 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–20)% Group: 2710 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem de hechizos de nivel 25 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–20)% | |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 18 Daño de tótems aumentado un (20–25)% Group: 2710 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20 Daño de tótems aumentado un (26–30)% | |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20 Daño de tótems aumentado un (26–30)% Group: 2710 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22 Daño de tótems aumentado un (31–35)% | |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22 Daño de tótems aumentado un (31–35)% Group: 2710 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 25 Daño de tótems aumentado un (31–35)% | |
68 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 18 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (8–12)% Group: 2710 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (13–16)% | |
75 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 20 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (13–16)% Group: 2710 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–20)% | |
80 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 22 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–20)% Group: 2710 | Las gemas engarzadas están asistidas por Tótem balista de nivel 25 Velocidad de colocación de tótems aumentada un (17–20)% | |
68 | Otorga la Habilidad Tótem de Señuelo Nivel 20 Group: 1032 | Otorga la Habilidad Tótem de Señuelo Nivel 25 |
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Totem
Totems are a type of creature. Totems appear in the game as monsters, and also as allies created by certain skills. Like any other creature, totems have life, and they will be destroyed if their life drops to zero. Totems do not leave exploitable corpses. Totems cast by players use their skills according to the player's stats, including modifiers from charges and buffs (like auras) affecting the player.
Totems as monsters
Totems appear in some areas, such as The Ancient Pyramid, and are just like any other monster, except that they usually cannot Attack1 or move2. They are commonly found projecting auras that affect nearby monsters.
There are several unique totem monsters, for example Kuduku, the False God (who always appears in The Ledge), Puruna, the Challenger, the boss of Atoll Map and the totem bosses of Olmec's Sanctum.
In map with Area contains many Totems modifier, some totems cast skills for example, the Ice Nova.
Except Lightning Warp totems.
Totems as allies
Certain skills allow the player to summon a totem ally. Depending on the skill, totem will then attack, cast spells, or project an aura for the player. It will continue to cast until it is destroyed or its duration expires, unless using an offensive spell (including minion summoning), in which case they will cast until there are no enemies in range (and start again if enemies enter their range). These skills have the Totem gem tag.
The act of summoning a totem can be sped up by increased Totem Placement Speed modifiers. As of version 3.0.0, base totem placement time is 600 milliseconds, and base ballista totem placement time is 350 milliseconds
Totems allies are not considered to be minions, and are therefore not affected by minion-specific modifiers such as increased Minion Damage and Minion Instability.
Totems are also not considered party members.
Any auras projected by the totem will affect all of the player's allies, including minions and party members. Auras and aura-like effects can affect totems (this includes degeneration effects), summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties, summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.
Active totem limit
By default a player can have only one (1) active totem at any time. Summoning a totem with the maximum number of totems active will cause the oldest living totem to be destroyed. This is a global limit among all skills, for example if the player has a Rejuvenation Totem active, and then casts Decoy Totem, the Rejuvenation Totem will be destroyed and a Decoy Totem will be created.
Totems can have different maximum active totem limits. If a totem is summoned at the maximum limit of totems, it will destroy the oldest totem without breaking the totem limit.
The following grants additional global totem limit:
- Ancestral Bond
- Ascendant's Hierophant passive skill
- Hierophant's Pursuit of Faith passive skill
- Soul Mantle
- Skirmish
- Tukohama's FortressShaper shields with the +1 to maximum number of Summoned Totems mod
The following grants additional local totem limit:
The Runebinder keystone applies -1 to maximum totems.
This allows for a theoretical maximum limit of 5 of any type of totems, not including local totem limit increases.
Totem range
Totems have an aggro range which determines how far they can "see" for the purposes of targeting enemies with attacks and spells. Totem range is not considered an area of effect, and will not be altered by AoE modifiers. Divergent quality grants 1% increased Totem Range per 1% quality on Spell and Ballista Totem Supports and 2% increased Activation Range per 1% quality on the Ancestral Protector and Ancestral Warchiefskills.
Skills cast by totems
Skills used by totems are affected by the player's passive skills, equipment, and linked support gems. Skills used by totems use the player's weapon when applicable. For example, Ballista Totem may use Frenzy if the player has a ranged weapon equipped.
Totems use the player's own skills as though the player had cast them. Therefore, buffs and charges (except Endurance Charges) on the player will apply to totems. Totems themselves have a maximum Power Charge and Frenzy Charge limit of zero. Any charges generated by the totem are simply discarded, and will not transfer back to the player.
Note that the totem casts the player's skill, meaning that the skill is paid for with the totem's Mana (or life if it is affected by Blood Magic), and any reflected damage will be reflected onto the totem, not the player.
Totems will follow the skill's cooldown and stored number of uses.
Kills made by totems are credited to the creator of the totem for the purposes of experience gain, but effects such as life gain on kill will not affect the player.
However, totems can benefit from some on-kill effects such as explosions (e.g. caused by Haemophilia gloves or Gladiator's bleed explosions). Even though those effects specify that they will work when you kill the enemy, they do function when your totems are credited with kills. Another working effect is application of on-hit curses granted by corrupted implicits on gloves, unique explicits (notably Temporal Chains on Asenath's Gentle Touch), or influenced/delve rings; totems will apply them as if you applied them (tested and confirmed Dec. 2020 using Ballistas).
Any Minions created by the totem are treated as if they had been cast by the player, and are subject to the same maximum minion limits, will get the benefits of Necromantic Aegis, and so on.
Unlike attack speed and cast speed, Action speed modifiers on a character will not affect the speed at which their totems cast or attack skills. Individual Totems each have their own action speed modifiers and they can be altered by things like slipstreams and chill.
Totem stats
While skills cast by the totem are affected by all modifiers affecting the player, the stats of the totem itself are not. The totem will not benefit from passive skills or gear that increase life or energy shield, will not be affected by Chaos Inoculation or increased resistances, the totem is not considered to be wearing the player's armour, and so forth. Totems have a standard 40% elemental resistance and 20% chaos resistance, regardless of any resistance penalties applied on the player.
Generic +% increased/decreased Skill Effect Duration modifiers will not affect the lifetime of totems.
Totem buffs
Ancestor Totems can give a maximum of three buffs on the character at once. One for each totem.
Totem skills
When a Trap, Remote Mine, and Totem skill are all linked in combination, the result is a skill that lays a mine. When the mine is detonated, it lays a trap. When the trap is sprung, it places a totem, which then can cast the linked skill.
Therefore totems can never lay traps or mines. Totems can not be made to place other totems.
Totems do not work with trigger gems. They can not be summoned by them nor trigger any further effects.
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