Gema de Habilidad /9
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /59
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
lacerante | 1 | Prefijo | Refleja (1–4) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Cinturones 1000 Cascos 1000 Normal 0 |
Espinoso | 10 | Prefijo | Refleja (5–10) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Cinturones 1000 Cascos 1000 Normal 0 |
hiriente | 20 | Prefijo | Refleja (11–24) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
dentado | 35 | Prefijo | Refleja (25–50) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100% elemental | body_armour_shaper 200 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100% Físico | body_armour_elder 200 Normal 0 |
del Creador | 68 | Prefijo | Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (31–45)% elemental | ring_shaper 800 Normal 0 |
del Creador | 75 | Prefijo | Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (46–55)% elemental | ring_shaper 800 Normal 0 |
del Antiguo | 68 | Prefijo | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (31–45)% Físico | ring_elder 800 Normal 0 |
del Antiguo | 75 | Prefijo | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (46–55)% Físico | ring_elder 800 Normal 0 |
del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100% Físico | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
de la Redentora | 75 | Prefijo | Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100% elemental | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (31–45)% Físico | ring_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 75 | Prefijo | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (46–55)% Físico | ring_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 68 | Prefijo | Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (31–45)% elemental | ring_basilisk 500 Normal 0 |
del Cazador | 75 | Prefijo | Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (46–55)% elemental | ring_basilisk 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | Refleja (20–40) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Cinturones 1000 Cascos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Refleja (41–60) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Cinturones 1000 Cascos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Refleja (61–80) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Cinturones 1000 Cascos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Refleja (81–100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | Armaduras corporales 1000 Escudos 1000 Cinturones 1000 Cascos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (41–50)% Físico | Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (51–60)% Físico | Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (41–50)% elemental | Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (51–60)% elemental | Armaduras corporales 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Daño Reflejado recibido reducido un 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Daño Reflejado recibido reducido un 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Daño Reflejado recibido reducido un 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Daño Reflejado recibido reducido un 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Daño Reflejado recibido reducido un 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Daño Reflejado recibido reducido un 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 65% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 70% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 75% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 80% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 85% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 85% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 90% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 95% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Daño Reflejado recibido reducido un 100% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 65% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 70% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 75% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 80% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 85% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 85% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 90% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 95% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un 100% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Armaduras corporales 140 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15% Daño Reflejado recibido reducido un 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% Daño Reflejado recibido reducido un 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25% Daño Reflejado recibido reducido un 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Daño elemental reflejado recibido reducido un 100% Daño físico reflejado recibido aumentado un 100% | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Daño elemental reflejado recibido aumentado un 100% Daño físico reflejado recibido reducido un 100% | Escudos 500 Normal 0 |
Monstruos mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Refleja de (10–20) a de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño elemental Hielo |
Encriptado mods /1
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
de la Orden | 60 | Sufijo | Daño reflejado recibido reducido un (60–80)% durante su efecto | Frascos 1000 Normal 0 |
Mesa de fabricación /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Daño reflejado recibido reducido un (45–55)% durante su efecto | 6x Baratija de vidrio | Frasco | Betrayal Desencriptar |
Misc. mods /13
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti poison Caos Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | El sangrado que aplicas se refleja hacia ti bleed Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | Jewel | Único | Daño elemental reflejado recibido reducido un 10% elemental | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Daño físico reflejado recibido reducido un 10% Físico | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y sus esbirros no pueden recibir daño reflejado Tus mapas contienen 4 grupos adicionales de monstruos raros reflejados 3 usos restantes | Normal 1000 | |
1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y sus esbirros no pueden recibir daño reflejado Tus mapas contienen 5 grupos adicionales de monstruos raros reflejados 15 usos restantes | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Los estados alterados no dañinos que tú aplicas se reflejan hacia ti | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
elegido | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Daño Reflejado recibido reducido un (50–65)% | str_special_relic 600 Normal 150 |
ungido | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Los esbirros reciben el daño reflejado reducido un (50–65)% | int_special_relic 600 Normal 150 |
del Verdugo | 45 | Charm | Sufijo | No puedes recibir daño físico reflejado | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
de la Elementalista | 45 | Charm | Sufijo | No puedes recibir daño elemental reflejado | int_animal_charm 500 Normal 0 |
del Asesino | 45 | Charm | Sufijo | El daño de tus golpes críticos no se puede reflejar | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Esencias /8
Objeto /1
en dos mitades que tienen modificadores reflejados
Único /43
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
Passive /5
Ascendencia Passive /4
La Égida primigenia puede recibir 75 de daño elemental por cada habilidad pasiva notable asignada
Joya ramificadora Passive /2
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
68 | Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100% Group: 982 | Daño elemental recibido reducido un (3–5)% Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100% | |
68 | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100% Group: 982 | Daño físico recibido reducido un (3–5)% Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100% | |
75 | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100% Group: 982 | Daño físico recibido reducido un (3–5)% Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100% | |
75 | Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100% Group: 982 | Daño elemental recibido reducido un (3–5)% Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100% |
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Damage reflection
Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. character, monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.
Mechanics
Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).
Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.
Damage sources
Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.
Interaction with leech
Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:
Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage
Reflect mitigation
Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.
Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.
Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.
If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.
- Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
All damage over time effects cannot be reflected.
Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.
Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.
The dangers of damage reflection
Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.
Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.
Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.
Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.
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