Gema de Habilidad /26
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /59
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| lacerante | 1 | Prefijo | Refleja (1—4) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
| Espinoso | 10 | Prefijo | Refleja (5—10) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
| hiriente | 20 | Prefijo | Refleja (11—24) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| dentado | 35 | Prefijo | Refleja (25—50) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| del Creador | 68 | Prefijo | Tú y tus esbirros impiden +100% del daño elemental reflejado | body_armour_shaper 200 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Prefijo | Tú y tus esbirros impiden +100% del daño físico reflejado | body_armour_elder 200 default 0 |
| del Creador | 68 | Prefijo | Tú y tus esbirros impiden +(40—55)% del daño elemental reflejado | ring_shaper 800 default 0 |
| del Creador | 75 | Prefijo | Tú y tus esbirros impiden +(56—75)% del daño elemental reflejado | ring_shaper 800 default 0 |
| del Antiguo | 68 | Prefijo | Tú y tus esbirros impiden +(40—55)% del daño físico reflejado | ring_elder 800 default 0 |
| del Antiguo | 75 | Prefijo | Tú y tus esbirros impiden +(56—75)% del daño físico reflejado | ring_elder 800 default 0 |
| del Jefe de Guerra | 75 | Prefijo | Tú y tus esbirros impiden +100% del daño físico reflejado | body_armour_adjudicator 500 default 0 |
| de la Redentora | 75 | Prefijo | Tú y tus esbirros impiden +100% del daño elemental reflejado | body_armour_eyrie 500 default 0 |
| del Cazador | 68 | Prefijo | Tú y tus esbirros impiden +(40—55)% del daño físico reflejado | ring_basilisk 500 default 0 |
| del Cazador | 75 | Prefijo | Tú y tus esbirros impiden +(56—75)% del daño físico reflejado | ring_basilisk 500 default 0 |
| del Cazador | 68 | Prefijo | Tú y tus esbirros impiden +(40—55)% del daño elemental reflejado | ring_basilisk 500 default 0 |
| del Cazador | 75 | Prefijo | Tú y tus esbirros impiden +(56—75)% del daño elemental reflejado | ring_basilisk 500 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | Refleja (20—40) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Refleja (41—60) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Refleja (61—80) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Refleja (81—100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físico | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (41—50)% Físico | body_armour 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (51—60)% Físico | body_armour 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (41—50)% Elemental | body_armour 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (51—60)% Elemental | body_armour 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Impides +45% del daño reflejado | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Impides +50% del daño reflejado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Impides +55% del daño reflejado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Impides +60% del daño reflejado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Impides +65% del daño reflejado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Impides +70% del daño reflejado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Impides +65% del daño reflejado | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Impides +70% del daño reflejado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Impides +75% del daño reflejado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Impides +80% del daño reflejado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Impides +85% del daño reflejado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Impides +85% del daño reflejado | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Impides +90% del daño reflejado | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Impides +95% del daño reflejado | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Impides +100% del daño reflejado | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los esbirros impiden +45% del daño reflejado que recibirían | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los esbirros impiden +50% del daño reflejado que recibirían | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los esbirros impiden +55% del daño reflejado que recibirían | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los esbirros impiden +60% del daño reflejado que recibirían | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los esbirros impiden +65% del daño reflejado que recibirían | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Los esbirros impiden +70% del daño reflejado que recibirían | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros impiden +65% del daño reflejado que recibirían | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros impiden +70% del daño reflejado que recibirían | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros impiden +75% del daño reflejado que recibirían | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros impiden +80% del daño reflejado que recibirían | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros impiden +85% del daño reflejado que recibirían | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros impiden +85% del daño reflejado que recibirían | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros impiden +90% del daño reflejado que recibirían | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros impiden +95% del daño reflejado que recibirían | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Mientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros impiden +100% del daño reflejado que recibirían | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | Impides +40% del daño reflejado Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15% | shield 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | Impides +40% del daño reflejado Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20% | shield 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | Impides +40% del daño reflejado Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25% | shield 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | Daño elemental reflejado recibido reducido un 100% Daño físico reflejado recibido aumentado un 100% | shield 500 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | Daño elemental reflejado recibido aumentado un 100% Daño físico reflejado recibido reducido un 100% | shield 500 default 0 |
Monstruos mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Únicos | Refleja de (10—20) a de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Elemental Hielo |
Encriptado mods /1
| Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| de la Orden | 60 | Prefijo | Impides +(60—80)% del daño reflejado durante su efecto | flask 1000 default 0 |
Mesa de fabricación /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Impides +(45—55)% del daño reflejado durante su efecto | 6x | Frasco | Mapa de Puerto |
Misc. mods /13
| Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Únicos | Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti Caos Estado alterado | ||
| 1 | Jewel | Únicos | El sangrado que aplicas se refleja hacia ti Físico Ataque Estado alterado | ||
| 1 | Jewel | Únicos | Daño elemental reflejado recibido reducido un 10% Elemental | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Únicos | Daño físico reflejado recibido reducido un 10% Físico | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y sus esbirros no pueden recibir daño reflejado Tus mapas contienen 4 grupos adicionales de monstruos raros reflejados 3 usos restantes | default 1000 | |
| 1 | Atlas | Prefijo | Los jugadores y sus esbirros no pueden recibir daño reflejado Tus mapas contienen 5 grupos adicionales de monstruos raros reflejados 15 usos restantes | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | Los estados alterados no dañinos que tú aplicas se reflejan hacia ti | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Únicos | Las maldiciones que aplicas se reflejan hacia ti | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| elegido | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Impides +(50—65)% del daño reflejado | str_special_relic 600 default 150 |
| ungido | 75 | SanctumSpecial | Prefijo | Los esbirros impiden +(50—65)% del daño reflejado que recibirían | int_special_relic 600 default 150 |
| del Verdugo | 45 | Charm | Sufijo | No puedes recibir daño físico reflejado | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| de la Elementalista | 45 | Charm | Sufijo | No puedes recibir daño elemental reflejado | int_animal_charm 500 default 0 |
| del Asesino | 45 | Charm | Sufijo | El daño de tus golpes críticos no se puede reflejar | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
Esencia /8
Objeto /10
en dos mitades con modificadores reflejados
en dos mitades con modificadores reflejados
+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales
Únicos /47
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
Passive /5
Ascendencia Passive /3
La Égida primigenia puede recibir 75 de daño elemental por cada habilidad pasiva notable asignada
Joya ramificadora Passive /2
Joya atemporal Passive /1
Elevated modifier List /8
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| 68 | Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100% Group: 997 | Daño elemental recibido reducido un (3—5)% Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100% | |
| 68 | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100% Group: 997 | Daño físico recibido reducido un (3—5)% Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100% | |
| 68 | Tú y tus esbirros impiden +100% del daño elemental reflejado Group: 997 | Tú y tus esbirros impiden +100% del daño elemental reflejado Daño elemental recibido reducido un (3—5)% | |
| 68 | Tú y tus esbirros impiden +100% del daño físico reflejado Group: 997 | Tú y tus esbirros impiden +100% del daño físico reflejado Daño físico recibido reducido un (3—5)% | |
| 75 | Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100% Group: 997 | Daño físico recibido reducido un (3—5)% Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100% | |
| 75 | Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100% Group: 997 | Daño elemental recibido reducido un (3—5)% Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100% | |
| 75 | Tú y tus esbirros impiden +100% del daño físico reflejado Group: 997 | Tú y tus esbirros impiden +100% del daño físico reflejado Daño físico recibido reducido un (3—5)% | |
| 75 | Tú y tus esbirros impiden +100% del daño elemental reflejado Group: 997 | Tú y tus esbirros impiden +100% del daño elemental reflejado Daño elemental recibido reducido un (3—5)% |
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Damage reflection
Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. Character, Monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a Damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.
Mechanics
Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).
Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.
Damage sources
Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.
Interaction with leech
Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:
Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage
Reflect mitigation
Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.
Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.
Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.
If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.
- Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
All damage over time effects cannot be reflected.
Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.
Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.
The dangers of damage reflection
Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.
Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.
Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.
Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.
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