MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Gema de Habilidad /26
DetonateDead
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
DetonateDead
Selecciona un cadáver como objetivo y lo hace explotar en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. No puede seleccionar cadáveres creados por habilidades.
DetonateDead
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. La habilidad continuará seleccionando otros cadáveres dentro del área, pero con un lapso de tiempo cada vez menor, hasta que no queden cadáveres o haya destruido 8 cadáveres. No se puede asistir con Asistencia de Cascada de hechizos.
VaalDetonateDead
Selecciona un cadáver como objetivo e inflige daño de hechizos a los enemigos que están a su alrededor. Luego, hace explotar el cadáver en una explosión que inflige daño de fuego. A la explosión no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar. La habilidad continuará seleccionando otros cadáveres dentro del área, pero con un lapso de tiempo cada vez mayor, hasta que no queden cadáveres o haya destruido 22 cadáveres.
VolatileDead
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizos en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
VolatileDead
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que detona después de un tiempo para infligir daño en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
VolatileDead
Los cadáveres cercanos a la ubicación objetivo explotan para infligir daño en un área pequeña y crear un orbe que se mueve hacia los enemigos cercanos antes de infligir daño de hechizos en un área de mayor tamaño. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar.
InfernalBlow
Ataca con tu arma y aplica un efecto nocivo cargado a los enemigos golpeados por tu ataque y un efecto nocivo sin carga al resto de enemigos golpeados. Si se alcanzan 6 cargas, si estas expiran o si el enemigo muere, se elimina el efecto nocivo cargado. Esto inflige daño al enemigo y a otros enemigos cercanos. Los enemigos que tengan alguno de los dos efectos nocivos explotan al morir y dañan a otros enemigos circundantes. El daño de esta explosión no se puede reflejar. Requiere una espada, un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
MoltenShell
Te aplica un efecto beneficioso que te otorga armadura adicional y que puede recibir parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cuando el efecto expira o se consume, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos a tu alrededor en función del daño total que haya recibido el efecto. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
VaalMoltenShell
Te aplica un efecto beneficioso que aumenta tu armadura y que recibe parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cada segundo, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos circundantes basado en el daño que ha recibido el efecto en ese segundo. Cuando el efecto se elimina, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos a tu alrededor en función del daño total que haya recibido el efecto. No puedes tener este efecto al mismo tiempo que otras habilidades de protección.
HeraldofIce
Te otorga un efecto beneficioso que agrega daño de hielo a los hechizos y los ataques. Si haces añicos a un enemigo, esta habilidad hará que explote e inflija daño de hielo en área a los enemigos cercanos. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos.
InfernalCry
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben un efecto nocivo secundario que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área.
StormCloudGem
Crea un orbe eléctrico estacionario que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo que se pueden dividir para golpear a más enemigos. Los modificadores a la velocidad de lanzamiento de hechizos aumentarán la frecuencia con la que golpea. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
StormCloudGem
Crea un orbe eléctrico que golpea a los enemigos que se encuentran en su área de efecto con haces de rayo cuando se coloca, así como cuando usas una habilidad de rayo mientras estás dentro de su área. Después, estos haces de rayo se pueden dividir para golpear a más enemigos. Al golpear a los enemigos, este orbe se teletransportará a un enemigo golpeado aleatorio. Lanzar esta habilidad otra vez reemplazará el orbe anterior.
CorpseEruption
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante durante un tiempo. A la explosión del cadáver no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se puede reflejar.
CorpseEruption
Un cadáver objetivo explota e inflige daño en área. Después se transforma en un géiser volcánico que dispara proyectiles repetida y secuencialmente sobre el área circundante y detona cadáveres cercanos durante un tiempo. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y tampoco se pueden reflejar.
CorpseWarp
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo o cadáver objetivo. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los cadáveres antes que a los enemigos. Si selecciona un cadáver como objetivo, el cadáver también explotará e infligirá daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
CorpseWarp
Destruye tu cuerpo de forma violenta y lo recompone en la ubicación de un enemigo objetivo o de un esbirro que puede recibir daño. Además, inflige daño de hechizos en un área en las dos ubicaciones. Si no hay un objetivo específico, dará prioridad a los esbirros antes que a los enemigos. Si selecciona un esbirro como objetivo, el esbirro también se destruirá en una explosión que inflige daño a su alrededor. A este daño no le afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se puede reflejar. Este hechizo no se puede repetir.
StormbindSkillGem
Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.
StormbindSkillGem
Canaliza para esparcir unas runas por el suelo en forma de patrón creciente. Las runas se desvanecen después de un tiempo, o se eliminan inmediatamente e infligen daño en un área circular cuando las detona Explosión rúnica. Los enemigos que se encuentren sobre las runas estarán entumecidos, lo que reduce su velocidad de movimiento.
BlackHole
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Este efecto nocivo es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
BlackHole
Crea una Esfera de vacío que entumece a los enemigos en un área a su alrededor. Este efecto nocivo es más fuerte en los enemigos que están más cerca de la esfera. También libera pulsos de daño en área de forma regular. La Esfera de vacío consumirá los cadáveres de cualquier enemigo que muera en su área. Solo puedes tener una Esfera de vacío a la vez.
Hydrosphere
Crea una esfera de agua o mueve una esfera existente y reinicia su duración. La esfera aplica continuamente un efecto nocivo de empapamiento de corta duración a los enemigos que están en su área o a aquellos que atraviesa. Puedes golpear la esfera con otras habilidades para aplicar estados alterados de hielo y rayo (además de escarchamiento). La esfera pulsa cuando se crea, en intervalos regulares mientras tenga un estado alterado aplicado y después de moverse. Cuando pulsa, daña a todos los enemigos empapados en un área grande.
VoidburstSkillGem
Cada lanzamiento de este hechizo espera durante un corto tiempo y libera un estallido de daño de hechizos de rayo y caos en un área a tu alrededor cuando acaba ese tiempo. Los enemigos que mueran por este daño, o poco después, explotarán. A las explosiones de los cadáveres no les afectan los modificadores de daño de hechizos, y no se pueden reflejar.
TornadoGem
Crea un tornado que entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor. Se moverá hacia delante durante un tiempo, durante el cual tus proyectiles pueden chocar con él para infligirle daño como si fuera un enemigo. Después, perseguirá a tus enemigos durante un periodo de tiempo secundario y, además de infligir su propio daño, reflejará hacia ellos una parte del daño que ha recibido de tus proyectiles.
TornadoGem
Crea un tornado de un elemento aleatorio que entumece y daña repetidamente a los enemigos a su alrededor con su daño físico convertido a ese elemento. El tornado perseguirá a los enemigos durante un tiempo.
Gema de Asistencia /1
Objeto mods /59
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
lacerante1PrefijoRefleja (14) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físicobody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
Espinoso10PrefijoRefleja (510) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físicobody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
hiriente20PrefijoRefleja (1124) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físicobody_armour 1000
shield 1000
default 0
dentado35PrefijoRefleja (2550) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físicobody_armour 1000
shield 1000
default 0
del Creador68PrefijoTú y tus esbirros impiden +100% del daño elemental reflejadobody_armour_shaper 200
default 0
del Antiguo68PrefijoTú y tus esbirros impiden +100% del daño físico reflejadobody_armour_elder 200
default 0
del Creador68PrefijoTú y tus esbirros impiden +(4055)% del daño elemental reflejadoring_shaper 800
default 0
del Creador75PrefijoTú y tus esbirros impiden +(5675)% del daño elemental reflejadoring_shaper 800
default 0
del Antiguo68PrefijoTú y tus esbirros impiden +(4055)% del daño físico reflejadoring_elder 800
default 0
del Antiguo75PrefijoTú y tus esbirros impiden +(5675)% del daño físico reflejadoring_elder 800
default 0
del Jefe de Guerra75PrefijoTú y tus esbirros impiden +100% del daño físico reflejadobody_armour_adjudicator 500
default 0
de la Redentora75PrefijoTú y tus esbirros impiden +100% del daño elemental reflejadobody_armour_eyrie 500
default 0
del Cazador68PrefijoTú y tus esbirros impiden +(4055)% del daño físico reflejadoring_basilisk 500
default 0
del Cazador75PrefijoTú y tus esbirros impiden +(5675)% del daño físico reflejadoring_basilisk 500
default 0
del Cazador68PrefijoTú y tus esbirros impiden +(4055)% del daño elemental reflejadoring_basilisk 500
default 0
del Cazador75PrefijoTú y tus esbirros impiden +(5675)% del daño elemental reflejadoring_basilisk 500
default 0
1ScourgeUpsideRefleja (2040) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físicobody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
45ScourgeUpsideRefleja (4160) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físicobody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpsideRefleja (6180) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físicobody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpsideRefleja (81100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Físicobody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpsideTú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (4150)% Físicobody_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideTú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un (5160)% Físicobody_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideTú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (4150)% Elementalbody_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideTú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un (5160)% Elementalbody_armour 1000
default 0
75BlueImplicitImpides +45% del daño reflejadono_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitImpides +50% del daño reflejadono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitImpides +55% del daño reflejadono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitImpides +60% del daño reflejadono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitImpides +65% del daño reflejadono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitImpides +70% del daño reflejadono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Impides +65% del daño reflejadono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Impides +70% del daño reflejadono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Impides +75% del daño reflejadono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Impides +80% del daño reflejadono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Impides +85% del daño reflejadono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Impides +85% del daño reflejadono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Impides +90% del daño reflejadono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Impides +95% del daño reflejadono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Impides +100% del daño reflejadono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitLos esbirros impiden +45% del daño reflejado que recibiríanno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLos esbirros impiden +50% del daño reflejado que recibiríanno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLos esbirros impiden +55% del daño reflejado que recibiríanno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLos esbirros impiden +60% del daño reflejado que recibiríanno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLos esbirros impiden +65% del daño reflejado que recibiríanno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLos esbirros impiden +70% del daño reflejado que recibiríanno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros impiden +65% del daño reflejado que recibiríanno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros impiden +70% del daño reflejado que recibiríanno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros impiden +75% del daño reflejado que recibiríanno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros impiden +80% del daño reflejado que recibiríanno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los esbirros impiden +85% del daño reflejado que recibiríanno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros impiden +85% del daño reflejado que recibiríanno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros impiden +90% del daño reflejado que recibiríanno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros impiden +95% del daño reflejado que recibiríanno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los esbirros impiden +100% del daño reflejado que recibiríanno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
20WeaponTreeImpides +40% del daño reflejado
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 15%
shield 250
default 0
20WeaponTreeImpides +40% del daño reflejado
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 20%
shield 250
default 0
20WeaponTreeImpides +40% del daño reflejado
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un 25%
shield 250
default 0
68WeaponTreeDaño elemental reflejado recibido reducido un 100%
Daño físico reflejado recibido aumentado un 100%
shield 500
default 0
68WeaponTreeDaño elemental reflejado recibido aumentado un 100%
Daño físico reflejado recibido reducido un 100%
shield 500
default 0
Monstruos mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicosRefleja de (1020) a de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño Elemental Hielo
Encriptado mods /1
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
de la Orden60PrefijoImpides +(6080)% del daño reflejado durante su efectoflask 1000
default 0
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Impides +(4555)% del daño reflejado durante su efecto6x CurrencyFlaskQualityBaratija de vidrioFrascoMapa de Puerto
Misc. mods /13
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicosLos venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti Caos Estado alterado
1JewelÚnicosEl sangrado que aplicas se refleja hacia ti Físico Ataque Estado alterado
1JewelÚnicosDaño elemental reflejado recibido reducido un 10% Elementaljewel 1
default 0
1JewelÚnicosDaño físico reflejado recibido reducido un 10% Físicojewel 1
default 0
1AtlasPrefijoLos jugadores y sus esbirros no pueden recibir daño reflejado
Tus mapas contienen 4 grupos adicionales de monstruos raros reflejados
3 usos restantes
default 1000
1AtlasPrefijoLos jugadores y sus esbirros no pueden recibir daño reflejado
Tus mapas contienen 5 grupos adicionales de monstruos raros reflejados
15 usos restantes
default 1000
1PrimordialAltarÚnicosLos estados alterados no dañinos que tú aplicas se reflejan hacia tiprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarÚnicosLas maldiciones que aplicas se reflejan hacia tiprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
elegido75SanctumSpecialPrefijoImpides +(5065)% del daño reflejadostr_special_relic 600
default 150
ungido75SanctumSpecialPrefijoLos esbirros impiden +(5065)% del daño reflejado que recibiríanint_special_relic 600
default 150
del Verdugo45CharmSufijoNo puedes recibir daño físico reflejadodex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
de la Elementalista45CharmSufijoNo puedes recibir daño elemental reflejadoint_animal_charm 500
default 0
del Asesino45CharmSufijoEl daño de tus golpes críticos no se puede reflejarint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
Objeto /10
ReflectiveMist
ReflectiveMistNiebla reflejante
Tamaño de la pila: 1 / 10
Refleja de forma impredecible un amuleto o anillo únicos, dividiéndolo
en dos mitades con modificadores reflejados
ReflectiveMist
ReflectiveMistNiebla reflejante atenuada
Tamaño de la pila: 1 / 10
Refleja de forma impredecible un amuleto o anillo únicos, dividiéndolo
en dos mitades con modificadores reflejados
Contempt1
Contempt1Esencia susurrante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 1
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 35 y menor
Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de 1 a 2 de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (14) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de 2 a (45) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de 1 a (23) de daño físico
Contempt2
Contempt2Esencia murmurante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 2
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 45 y menor
Carcajes, Guantes, Amuletos, Anillos: Agrega de (23) a (45) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (510) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (68) a (1215) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (45) a (89) de daño físico
Contempt3
Contempt3Esencia llorosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 3
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 60 y menor
Carcajes, Amuletos, Anillos: Agrega de (46) a (910) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (1124) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (34) a (67) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1013) a (2125) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (69) a (1315) de daño físico
Contempt4
Contempt4Esencia lamentosa de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 4
Mejora un objeto de normal a raro con una propiedad garantizada
Propiedades restringidas a nivel 75 y menor
Carcajes, Amuletos: Agrega de (69) a (1315) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (2550) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (35) a (78) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (1317) a (2832) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (812) a (1720) de daño físico
Anillos: Agrega de (57) a (1112) de daño físico a los ataques
Contempt5
Contempt5Esencia berreante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 5
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (912) a (1922) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (51100) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (45) a (89) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2028) a (4351) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1318) a (2731) de daño físico
Anillos: Agrega de (68) a (1213) de daño físico a los ataques
Contempt6
Contempt6Esencia chillante de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 6
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (1115) a (2226) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (101150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (56) a (910) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (2533) a (5261) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (1621) a (3238) de daño físico
Anillos: Agrega de (79) a (1315) de daño físico a los ataques
Contempt7
Contempt7Esencia ensordecedora de desprecio
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 7
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes, Amuletos: Agrega de (1618) a (2730) de daño físico a los ataques
Cascos, Armaduras corporales, Botas, Cinturones, Escudos: Refleja (151200) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Guantes: Agrega de (67) a (1011) de daño físico a los ataques
Arcos, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos: Agrega de (3142) a (6575) de daño físico
Varitas, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Agrega de (2026) a (4047) de daño físico
Anillos: Agrega de (1011) a (1617) de daño físico a los ataques
Insanity1
Insanity1Esencia de demencia
Tamaño de la pila: 1 / 10
Essence Tier: 8
Mejora un objeto de normal a raro o reforja un objeto raro y garantiza una propiedad
Carcajes: Los proyectiles perforan 2 objetivos adicionales
Cascos: Las gemas engarzadas ganan el 50% del daño físico como daño de rayo extra
Armaduras corporales: Ganas Fervor durante 6 segundos al ser golpeado
Botas: Velocidad de regeneración de maná aumentada un 70% mientras estás electrocutado
Guantes: Las Gemas Engarzadas tienen 16% más Velocidad de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos
Arcos, Varitas, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros: Activa Espíritus espectrales de nivel 20 cuando lo equipas
+3 a la cantidad máxima de Espíritus espectrales
Cinturones: Velocidad de movimiento aumentada un 10% durante cualquier efecto de frasco
Amuletos: 10% de probabilidad de recuperar un 10% de maná cuando usas una habilidad
Anillos: Tú y tus esbirros impiden +60% del daño reflejado
Escudos: 25% de probabilidad de ganar una carga de poder cuando bloqueas
Únicos /47
Anvil
Requiere Nivel 45
+(2030) de fuerza
(1015)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Velocidad de ataque reducida un 10%
Velocidad de lanzamiento de hechizos reducida un 10%
+(400500) de armadura
Ganas (3448) de vida cuando bloqueas
Ganas (1824) de maná cuando bloqueas
+3% a la probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques
Refleja de 240 a 300 de daño físico a los atacantes al bloquear
(La probabilidad máxima de bloquear el daño de ataques no puede ser superior al 90%)
Bramblejack
Requiere Nivel 1, 12 Fue
+(3060) de vida máxima
(-15-10) de daño físico recibido de los golpes de ataques
El 1000% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
BodyInt1Aunique
Requiere Nivel 18, 55 Int
+(5075)% a la resistencia al fuego
Duración de la quemadura en los enemigos aumentada un (4075)%
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 40% del daño físico se recibe como daño de fuego
Lightbanerainment
Requiere Nivel 47, 69 Fue, 69 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (120140)%
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 30 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
BodyInt1CUnique
Requiere Nivel 62, 180 Int
Daño de hechizos aumentado un (310)%
Escudo de energía aumentado un (100150)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un 10% más rápido
+(3040)% a la resistencia al rayo
Refleja de 1 a 250 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
El daño de caos recibido no atraviesa el escudo de energía
Hrimsorrow
Requiere Nivel 9, 17 Des
+(2030) de fuerza
+(4050) de evasión
+(2030)% a la resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
RecallingtheWretched
Requiere Nivel 7, 8 Fue, 8 Int
Los maleficios aplicados por las habilidades de maldición engarzadas se reflejan de vuelta hacia ti
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (4060)%
No te pueden escarchar durante 3 segundos después de haber sido escarchado
No te pueden congelar durante 3 segundos después de haber sido congelado
No te pueden quemar durante 3 segundos después de haber sido quemado
No te pueden electrocutar durante 3 segundos después de haber sido electrocutado
Al Morir otorgas (46) Cargas de Poder a tus aliados
CrownofThorns
Requiere Nivel 3, 13 Int
+(150225) de escudo de energía máximo
Refleja 5 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+25 de daño físico recibido de los golpes de ataques
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(30% más de daño de hechizos mientras tengas la vida baja)
HelmetDexUnique2
Requiere Nivel 3, 13 Des
+(3050) de evasión
Rareza de objetos encontrados aumentada un 10%
+(3040)% a todas las resistencias elementales
Refleja 4 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
VeilOfTheNight
Requiere Nivel 22, 27 Fue, 27 Int
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2022)%
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Defensas globales aumentadas un (1822)%
Tus resistencias elementales están a cero
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
ShieldDexUnique6
Requiere Nivel 16, 44 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% a la resistencia al hielo
Ganas el (1015)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (2550) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
ShieldDexUnique1
Requiere Nivel 63, 159 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
Evasión aumentada un (100120)%
+(7090) de vida máxima
El 0.4% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
+10% de Probabilidad de Bloquear
Refleja de 1000 a 10000 de daño físico a los atacantes al bloquear
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
MaligarosRestraint
Requiere Nivel 44
+(920) de escudo de energía máximo
Agrega de 1 a (3050) de daño de rayo a los ataques
Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
Daño aumentado un 60% mientras estés Electrocutado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
SibylsLament
Requiere Nivel 45
+(2030) de vida máxima
Agrega de (815) a (2028) de daño de fuego a los ataques
Rareza de objetos encontrados reducida un (1020)%
Daño elemental aumentado un (2030)% con habilidades de ataque
Left ring slot: you and your Minions prevent +100% of Reflected Elemental Damage
Right ring slot: you and your Minions prevent +100% of Reflected Physical Damage
TheBloodThorn
Requiere Nivel 12, 12 Fue, 12 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño físico aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Refleja (2244) de daño físico a los atacantes al bloquear
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
Staffnone
Requiere Nivel 4, 12 Fue, 12 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
16% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Agrega de 2 a 4 de daño físico
Área de efecto aumentada un 15%
Refleja de 8 a 14 de daño físico a los atacantes al bloquear
+0.2 metros al alcance de las armas
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Sathiasmillstone
Requiere Nivel 2, 13 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 3%
30% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+15 de vida máxima
+3% a todas las resistencias elementales por cada carga de aguante
50% de probabilidad de ganar una carga de aguante al bloquear
+3% de Probabilidad de Bloquear
Refleja de 4 a 8 de daño físico a los atacantes al bloquear
CrownofthePaleKing
Requiere Nivel 52, 58 Des, 58 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (150200)%
+(6080) de vida máxima
El (0.40.8)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
Refleja de 100 a 150 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
El 100% del daño que reflejas a los enemigos cuando te golpean se absorbe como vida
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
Clawshield3
Requiere Nivel 46, 80 Des, 80 Int
Otorga 44 de vida por cada enemigo golpeado
Las gemas engarzadas están asistidas por Fortificar de nivel 12
15% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
Daño físico aumentado un (100120)%
+110 de evasión
+35 de escudo de energía máximo
+(3050) de vida máxima
Refleja (7190) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Staff7unique
Requiere Nivel 28, 43 Fue, 43 Int
+20% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
+15% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un (6080)%
+(70150) de escudo de energía máximo
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
Refleja de 1 a 150 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
(2535)% de probabilidad de que la recarga del escudo de energía comience cuando bloqueas
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
Bramblejack
Requiere Nivel 30, 12 Fue
Agrega de 2 a 4 de daño físico a los ataques
+2000 de armadura
+(3060) de vida máxima
(-15-10) de daño físico recibido de los golpes de ataques
El 1000% del daño físico cuerpo a cuerpo recibido se refleja al atacante
CrownofThorns
Requiere Nivel 52, 13 Int
+(260355) de escudo de energía máximo
Refleja 5 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
+25 de daño físico recibido de los golpes de ataques
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
(30% más de daño de hechizos mientras tengas la vida baja)
Hrimsorrow
Requiere Nivel 24, 17 Des
+(2030) de fuerza
Agrega de (57) a (1315) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(4050) de evasión
+(2030)% a la resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Tu Daño de Hielo puede Quemar
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
ShieldDexUnique6
Requiere Nivel 16, 44 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
Evasión aumentada un (60100)%
+5% a la resistencia al hielo máxima
+50% a la resistencia al hielo
Ganas el (1015)% del daño físico como daño de hielo extra
Refleja (2550) de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
+5% de Probabilidad de Bloquear
El 20% del daño de fuego de los golpes se recibe como daño de hielo
(Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
TheGoldenRule
Requiere Nivel 20
Armadura aumentada un (3040)% mientras tengas Sangrado
El sangrado que aplicas se refleja hacia ti
+1% a la resistencia al caos por cada veneno sobre ti
Los venenos que aplicas se reflejan hacia ti si tienes menos de 100 venenos sobre ti
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Corrupto
ImpaleGloves
Requiere Nivel 38, 56 Des
Agrega de (812) a (1520) de daño físico a los ataques
+(5070) de vida máxima
(1020)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
50% de probabilidad de que los empalamientos de los enemigos que matas reflejen el daño a los enemigos circundantes
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
SharedUnsight
Requiere Nivel 16
+(1624) a Fuerza y Destreza
(1020)% de probabilidad de cegar a los enemigos al golpearlos con ataques
La ceguera no afecta a tu radio de iluminación
Las cegueras que aplicas se reflejan hacia ti
(1020)% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe mientras estás cegado
(La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
Heartbreaker
Requiere Nivel 50, 71 Des, 102 Int
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (4045)%
Daño de hechizos aumentado un (6070)%
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (4080)% más rápido
+(3050) de vida máxima
Efecto de Empalar aumentado un 20%
20% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
TheBloodThorn
Requiere Nivel 4, 12 Fue, 12 Int
+20% a la probabilidad de bloquear el daño de hechizos
+12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Daño de fuego aumentado un 100%
Velocidad de ataque aumentada un (510)%
Maldice a los enemigos con Inflamabilidad al bloquear
Refleja (2244) de daño de fuego hacia los atacantes al bloquear
(Los báculos de guerra se consideran báculos)
(Inflamabilidad es un maleficio que aplica -17% a la resistencia al fuego y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de quemar al objetivo. Dura 8 segundos)
VeilOfTheNight
Requiere Nivel 22, 27 Fue, 27 Int
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (2022)%
Radio de iluminación reducido un 40%
Refleja de 1 a (180220) de daño de rayo a los atacantes al bloquear
Tus defensas están a cero
Resistencias elementales aumentadas un (1822)%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
CallofSteelFreq
Requiere Nivel 20
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (4050)%
Convocación de acero aumenta un (2025)% el daño reflejado
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
CallofSteelFreq
Requiere Nivel 20
El daño de empalamiento infligido a los enemigos que has empalado tú sobrepasa el 10% de la reducción del daño físico
Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80100)%
Convocación de acero aumenta un (2025)% el daño reflejado
(La reducción del daño físico es menor contra los golpes que sobrepasan, pero no puede ser negativa)
CallofSteelFreq
Requiere Nivel 20
Efecto de Empalar aumentado un 5%
Convocación de acero inflige daño reflejado con área de efecto aumentada un (4050)%
Convocación de acero tiene velocidad de uso aumentada un (80100)%
ElementalHarmony
Requiere Nivel 60, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Daño físico aumentado un (140180)%
El (050)% del daño físico se convierte en daño de fuego
El (050)% del daño físico se convierte en daño de hielo
El (050)% del daño físico se convierte en daño de rayo
Los estados alterados elementales que aplicas se reflejan hacia ti
El daño elemental con golpes es afortunado mientras estás electrocutado
El daño penetra el (810)% de las resistencias elementales cuando estás escarchado
Ganas el (3040)% del daño físico como daño extra de un elemento aleatorio mientras estás quemado
PortentOfAFalseGod
Requiere Nivel 68, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
Otorga la habilidad Orden de la reina de nivel 20
Orden de la reina puede activar Llamas de juicio de nivel 20
Orden de la reina puede activar Tormenta de juicio de nivel 20
No te pueden aturdir
El daño no se puede reflejar
AtaitolBoots
Requiere Nivel 55, 97 Des
Evasión aumentada un (170250)%
+(1929)% a la resistencia al caos
Daño aumentado un 15% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 75%
Velocidad de movimiento aumentada un 10% por cada veneno sobre ti, hasta un máximo de 50%
Los venenos que aplicas con habilidades de viaje se reflejan hacia ti
si tienes menos de 5 venenos sobre ti
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
Lightbanerainment
Requiere Nivel 1, 10 Fue, 10 Int
Armadura y escudo de energía aumentados un (60120)%
El 30% del daño físico se convierte en daño de caos
Refleja 5 de daño de caos a los atacantes cuerpo a cuerpo
Radio de iluminación reducido un 25%
100% de probabilidad de crear Suelo Profanado al Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Recibes daño de caos degenerativo mientras estás sobre Suelo profanado)
Hrimsorrow
Requiere Nivel 3, 9 Des
+(2030) de fuerza
Agrega de (13) a (45) de daño de hielo a los hechizos y los ataques
+(4050) de evasión
+(1020)% a la resistencia al hielo
El 100% del daño físico se convierte en daño de hielo
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
MaligarosRestraint
Requiere Nivel 5
+(920) de escudo de energía máximo
Agrega de 1 a (1520) de daño de rayo a los ataques
Duración de la electrocución aumentada un 100% sobre ti
Las electrocuciones que aplicas se reflejan hacia ti
Daño aumentado un 30% mientras estés Electrocutado
Velocidad de Movimiento aumentada un 15% mientras estés Electrocutado
(La electrocución aumenta el daño recibido en un 15% durante 2 segundos)
MirrorRing
Requiere Nivel 1
Refleja el anillo opuesto
UberShaperGloves
Requiere Nivel 58, 45 Des, 45 Int
Evasión y escudo de energía aumentados un (100150)%
Efecto de los empalamientos aplicados con hechizos aumentado un (3050)%
Los golpes críticos con hechizos aplican empalamiento
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
UnhealthyBurden
Requiere Nivel 14
+(920) de escudo de energía máximo
+(4050) de vida máxima
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (4060)%
Refleja (100150) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Regeneras un 2% de vida por segundo por cada estado alterado diferente que te esté afectando
(Los estados alterados son sangrado, quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado, debilitado y envenenado)
AzmeriHelmet
Requiere Nivel 23, 28 Fue, 28 Des
Armadura y evasión aumentadas un (60100)%
Refleja 100 de daño de hielo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de fuego a los atacantes cuerpo a cuerpo
Refleja 100 de daño de rayo a los atacantes cuerpo a cuerpo
Cuando un golpe de un enemigo te inflige daño elemental a ti, su resistencia a esos elementos es cero durante 4 segundos
Indifference
Requiere Nivel 62, 85 Fue, 85 Des
Recuperación del bloqueo aumentada un 60%
Armadura y evasión aumentadas un (170250)%
Refleja (200300) de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
Las habilidades de represalia infligen el daño aumentado un (50100)%
Las habilidades de represalia se vuelven utilizables cada 4 segundos
Las habilidades de represalia se vuelven utilizables durante un (50100)% más de tiempo
Splinterheart
Requiere Nivel 80
Agrega de (34) a (1014) de daño físico a los ataques
+(2540) a Fuerza y Destreza
Agrega de (812) a (1824) de daño físico a los ataques
(1020)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
(2030)% de probabilidad con cada golpe cuerpo a cuerpo de que el empalamiento más fuerte del objetivo dure 1 golpe adicional
(4050)% menos de duración del empalamiento
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Emberglow
Requiere Nivel 70, 119 Fue, 131 Des
+50% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (130160)%
+(2040)% al multiplicador de daño degenerativo
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (2040)%
El 100% del daño físico se convierte en daño de fuego
Las Quemaduras que causas son reflejadas hacia ti
50% menos de duración de las quemaduras que aplicas
las quemaduras que aplicas con esta arma se propagan a otros enemigos en un radio de 2.8 metros
No te afecta la quemadura
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Los efectos nocivos que no te afectan pueden aplicarse sobre ti de todos modos, pero sus efectos no se aplicarán)
Animosity
Requiere Nivel 71, 222 Des
Velocidad de movimiento aumentada un 10%
Daño físico aumentado un (90130)%
+(2835)% al multiplicador de daño físico degenerativo
Agrega de (2030) a (4050) de daño físico
(1530)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Activa Lágrimas de podredumbre de nivel 20 cuando lo equipas
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Passive /5
Armadura aumentada un 28%
Refleja 50 de daño físico a los atacantes cuerpo a cuerpo
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de Empalar aumentado un 12%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Aceites: Verde, Azur, Violeta
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de Empalar aumentado un 10%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
20% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con armas a dos manos
Efecto de empalar aumentado un 30% con armas a dos manos sobre enemigos no empalados
Duración de empalar aumentada un 50%
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Los empalamientos que aplicas ganan efecto aumentado un 50% una vez que haya expirado 1 segundo de su duración
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Elementalista
Personaje: Bruja
Activa Égida primigenia de nivel 20 cuando es asignada
La Égida primigenia puede recibir 75 de daño elemental por cada habilidad pasiva notable asignada
Las otras habilidades de égidas están deshabilitadas
No puedes recibir daño elemental reflejado
(Égida primigenia invoca una égida protectora que recibe el daño elemental de los golpes por ti hasta que se agota. La égida se restaura a su valor completo después de un corto tiempo si dejas de recibir daño elemental de los golpes o si se agota)
Ascendencia: Verdugo
Personaje: Duelista
10% más de daño si has matado recientemente
No puedes recibir daño físico reflejado
20% más de daño con golpes y estados alterados contra los enemigos únicos
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Ascendencia: Asesino
Personaje: Sombra
Mientras haya como máximo un enemigo raro o único cerca, infliges un 25% más de daño
El daño no se puede reflejar
35% menos de daño recibido mientras haya al menos dos enemigos raros o únicos cerca
Joya ramificadora Passive /2
15% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Los empalamientos que infliges duran 1 golpes adicionales
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Los ataques tienen un 10% de probabilidad de aplicar sangrado
10% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
Efecto de empalar aumentado un 15% por los golpes que también infligen sangrado
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Joya atemporal Passive /1
Los esbirros empalan con cada golpe
(Cuando un enemigo empalado es golpeado, el empalamiento refleja un 10% del daño físico del golpe empalador a ese enemigo. Empalar dura 5 golpes o 8 segundos)
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100%
Group: 997
Daño elemental recibido reducido un (35)%
Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100%
Group: 997
Daño físico recibido reducido un (35)%
Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100%
{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}{del Creador}68Tú y tus esbirros impiden +100% del daño elemental reflejado
Group: 997
Tú y tus esbirros impiden +100% del daño elemental reflejado
Daño elemental recibido reducido un (35)%
{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}{del Antiguo}68Tú y tus esbirros impiden +100% del daño físico reflejado
Group: 997
Tú y tus esbirros impiden +100% del daño físico reflejado
Daño físico recibido reducido un (35)%
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}75Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100%
Group: 997
Daño físico recibido reducido un (35)%
Tú y tus esbirros reciben daño físico reflejado reducido un 100%
{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}{de la Redentora}75Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100%
Group: 997
Daño elemental recibido reducido un (35)%
Tú y tus esbirros reciben el daño elemental reflejado reducido un 100%
{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}{del Jefe de Guerra}75Tú y tus esbirros impiden +100% del daño físico reflejado
Group: 997
Tú y tus esbirros impiden +100% del daño físico reflejado
Daño físico recibido reducido un (35)%
{de la redentora}{de la redentora}{de la redentora}{de la redentora}{de la redentora}75Tú y tus esbirros impiden +100% del daño elemental reflejado
Group: 997
Tú y tus esbirros impiden +100% del daño elemental reflejado
Daño elemental recibido reducido un (35)%

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Damage reflection

Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. Character, Monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a Damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.

Mechanics

Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).

Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.

Damage sources

Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.

Interaction with leech

Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:

Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage

Reflect mitigation

  • Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.

  • Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.

  • Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.

  • If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.

    • Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
  • All damage over time effects cannot be reflected.

  • Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.

  • Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.

The dangers of damage reflection

Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.

Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.

Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.

Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.


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