보조 젬 /1
아이템 속성 부여 /59
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
가시 있는 | 1 | 접두어 | 근접 공격자에게 (1–4)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 허리띠 1000 투구 1000 Normal 0 |
가시투성이 | 10 | 접두어 | 근접 공격자에게 (5–10)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 허리띠 1000 투구 1000 Normal 0 |
가시 돋친 | 20 | 접두어 | 근접 공격자에게 (11–24)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
삐죽삐죽한 | 35 | 접두어 | 근접 공격자에게 (25–50)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 원소 | body_armour_shaper 200 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 물리 | body_armour_elder 200 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (31–45)% 감소 원소 | ring_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (46–55)% 감소 원소 | ring_shaper 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (31–45)% 감소 물리 | ring_elder 800 Normal 0 |
엘더의 | 75 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (46–55)% 감소 물리 | ring_elder 800 Normal 0 |
전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 물리 | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
대속자의 | 75 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 원소 | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (31–45)% 감소 물리 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 75 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (46–55)% 감소 물리 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (31–45)% 감소 원소 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 75 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (46–55)% 감소 원소 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 근접 공격자에게 (20–40)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 허리띠 1000 투구 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 근접 공격자에게 (41–60)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 허리띠 1000 투구 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 근접 공격자에게 (61–80)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 허리띠 1000 투구 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 근접 공격자에게 (81–100)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 허리띠 1000 투구 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (41–50)% 감소 물리 | 갑옷 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (51–60)% 감소 물리 | 갑옷 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (41–50)% 감소 원소 | 갑옷 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (51–60)% 감소 원소 | 갑옷 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 받는 피해 반사 45% 감소 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 받는 피해 반사 50% 감소 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 받는 피해 반사 55% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 받는 피해 반사 60% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 받는 피해 반사 65% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 받는 피해 반사 70% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 65% 감소 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 70% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 75% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 80% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 85% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 85% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 90% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 95% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 100% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 소환수가 받는 반사 피해 45% 감소 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 소환수가 받는 반사 피해 50% 감소 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 소환수가 받는 반사 피해 55% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 소환수가 받는 반사 피해 60% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 소환수가 받는 반사 피해 65% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 소환수가 받는 반사 피해 70% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 65% 감소 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 70% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 75% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 80% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 85% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 85% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 90% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 95% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 100% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 15% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 반사로 받는 물리 피해 100% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 반사로 받는 원소 피해 100% 증가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 | 방패 500 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 근접 공격자에게 (10–20)~의 냉기 피해 반사 피해 원소 냉기 |
장막 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 효과를 받는 동안 받는 반사 피해 (60–80)% 감소 | 플라스크 1000 Normal 0 |
작업대 /1
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
효과를 받는 동안 받는 반사 피해 (45–55)% 감소 | 6x ![]() | 플라스크 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /13
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 고유 | 자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨 poison 카오스 상태 이상 | ||
1 | Jewel | 고유 | 자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨 bleed 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반사로 받는 원소 피해 10% 감소 원소 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 반사로 받는 물리 피해 10% 감소 물리 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Atlas | 접두어 | 플레이어 및 소환수가 반사 피해를 받지 않음 지도에 복제된 희귀 몬스터가 포함된 무리 4개 추가 등장 사용 횟수 3회 남음 | Normal 1000 | |
1 | Atlas | 접두어 | 플레이어 및 소환수가 반사 피해를 받지 않음 지도에 복제된 희귀 몬스터가 포함된 무리 5개 추가 등장 사용 횟수 15회 남음 | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상이 플레이어에게 반사됨 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 플레이어가 유발한 저주가 플레이어에게 반사됨 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
선택받은 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 받는 피해 반사 (50–65)% 감소 | str_special_relic 600 Normal 150 |
기름 부은 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 소환수가 받는 반사 피해 (50–65)% 감소 | int_special_relic 600 Normal 150 |
- 슬레이어 | 45 | Charm | 접미어 | 반사된 물리 피해를 받지 않음 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 엘리멘탈리스트 | 45 | Charm | 접미어 | 반사된 원소 피해를 받지 않음 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
- 어쌔신 | 45 | Charm | 접미어 | 치명타로 주는 피해가 반사되지 않음 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
에센스 /8
아이템 /1

해당 아이템을 투영된 속성을 지닌 복제된 반쪽 2개로 나눕니다.
고유 /43
이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨
Passive /5
전직 Passive /5
스킬 군 주얼 Passive /2
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
쉐이퍼의 | 68 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 Group: 982 | 받는 원소 피해 (3–5)% 감소 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 |
엘더의 | 68 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 Group: 982 | 받는 물리 피해 (3–5)% 감소 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 |
전쟁군주의 | 75 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 Group: 982 | 받는 물리 피해 (3–5)% 감소 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 |
대속자의 | 75 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 Group: 982 | 받는 원소 피해 (3–5)% 감소 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 |
Community Wiki
Damage reflection
Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. character, monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.
Mechanics
Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).
Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.
Damage sources
Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.
Interaction with leech
Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:
Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage
Reflect mitigation
Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.
Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.
Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.
If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.
- Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
All damage over time effects cannot be reflected.
Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.
Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.
The dangers of damage reflection
Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.
Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.
Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.
Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.