보조 젬 /1
아이템 속성 부여 /59
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
가시 있는 | 1 | 접두어 | 근접 공격자에게 (1–4)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 허리띠 1000 투구 1000 Normal 0 |
가시투성이 | 10 | 접두어 | 근접 공격자에게 (5–10)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 허리띠 1000 투구 1000 Normal 0 |
가시 돋친 | 20 | 접두어 | 근접 공격자에게 (11–24)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
삐죽삐죽한 | 35 | 접두어 | 근접 공격자에게 (25–50)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 원소 | body_armour_shaper 200 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 물리 | body_armour_elder 200 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 68 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (31–45)% 감소 원소 | ring_shaper 800 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (46–55)% 감소 원소 | ring_shaper 800 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (31–45)% 감소 물리 | ring_elder 800 Normal 0 |
엘더의 | 75 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (46–55)% 감소 물리 | ring_elder 800 Normal 0 |
전쟁군주의 | 75 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 물리 | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
대속자의 | 75 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 원소 | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (31–45)% 감소 물리 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 75 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (46–55)% 감소 물리 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 68 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (31–45)% 감소 원소 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
사냥꾼의 | 75 | 접두어 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (46–55)% 감소 원소 | ring_basilisk 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 근접 공격자에게 (20–40)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 허리띠 1000 투구 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 근접 공격자에게 (41–60)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 허리띠 1000 투구 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 근접 공격자에게 (61–80)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 허리띠 1000 투구 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 근접 공격자에게 (81–100)의 물리 피해 반사 피해 물리 | 갑옷 1000 방패 1000 허리띠 1000 투구 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (41–50)% 감소 물리 | 갑옷 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (51–60)% 감소 물리 | 갑옷 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (41–50)% 감소 원소 | 갑옷 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (51–60)% 감소 원소 | 갑옷 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 받는 피해 반사 45% 감소 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 받는 피해 반사 50% 감소 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 받는 피해 반사 55% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 받는 피해 반사 60% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 받는 피해 반사 65% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 받는 피해 반사 70% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 65% 감소 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 70% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 75% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 80% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 85% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 85% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 90% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 95% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 100% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 소환수가 받는 반사 피해 45% 감소 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 소환수가 받는 반사 피해 50% 감소 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 소환수가 받는 반사 피해 55% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 소환수가 받는 반사 피해 60% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 소환수가 받는 반사 피해 65% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 소환수가 받는 반사 피해 70% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 65% 감소 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 70% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 75% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 80% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 85% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 85% 감소 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 90% 감소 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 95% 감소 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 100% 감소 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 140 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 15% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 반사로 받는 물리 피해 100% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 반사로 받는 원소 피해 100% 증가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 | 방패 500 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 근접 공격자에게 (10–20)~의 냉기 피해 반사 피해 원소 냉기 |
장막 속성 부여 /1
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 질서 | 60 | 접미어 | 효과를 받는 동안 받는 반사 피해 (60–80)% 감소 | 플라스크 1000 Normal 0 |
작업대 /1
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
효과를 받는 동안 받는 반사 피해 (45–55)% 감소 | 6x 유리직공의 방울 | 플라스크 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /13
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | 고유 | 자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨 poison 카오스 상태 이상 | ||
1 | Jewel | 고유 | 자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨 bleed 물리 공격 상태 이상 | ||
1 | Jewel | 고유 | 반사로 받는 원소 피해 10% 감소 원소 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | 고유 | 반사로 받는 물리 피해 10% 감소 물리 | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Atlas | 접두어 | 플레이어 및 소환수가 반사 피해를 받지 않음 지도에 복제된 희귀 몬스터가 포함된 무리 4개 추가 등장 사용 횟수 3회 남음 | Normal 1000 | |
1 | Atlas | 접두어 | 플레이어 및 소환수가 반사 피해를 받지 않음 지도에 복제된 희귀 몬스터가 포함된 무리 5개 추가 등장 사용 횟수 15회 남음 | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상이 플레이어에게 반사됨 | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 플레이어가 유발한 저주가 플레이어에게 반사됨 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
선택받은 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 받는 피해 반사 (50–65)% 감소 | str_special_relic 600 Normal 150 |
기름 부은 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 소환수가 받는 반사 피해 (50–65)% 감소 | int_special_relic 600 Normal 150 |
- 슬레이어 | 45 | Charm | 접미어 | 반사된 물리 피해를 받지 않음 | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
- 엘리멘탈리스트 | 45 | Charm | 접미어 | 반사된 원소 피해를 받지 않음 | int_animal_charm 500 Normal 0 |
- 어쌔신 | 45 | Charm | 접미어 | 치명타로 주는 피해가 반사되지 않음 | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
에센스 /8
아이템 /1
해당 아이템을 투영된 속성을 지닌 복제된 반쪽 2개로 나눕니다.
고유 /43
공격 속도 10% 감소
시전 속도 10% 감소
방어도 +(400–500)
막아낼 시 생명력 (34–48) 획득
막아낼 시 마나 (18–24) 획득
공격 피해 막기 확률 최대치 +3%
막아낼 시 공격자에게 240~300의 물리 피해 반사
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
적에게 적용되는 점화 지속시간 (40–75)% 증가
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 30의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
에너지 보호막 재충전 시작 속도 10% 가속
번개 저항 +(30–40)%
근접 공격자에게 1~250의 번개 피해 반사
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
사망 시 동료들에게 격분 충전 (4–6)개 제공
냉각된 후 3초 동안 냉각 면역
동결된 후 3초 동안 동결 면역
점화된 후 3초 동안 점화 면역
감전된 후 3초 동안 감전 면역
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
모든 원소 저항 +(30–40)%
근접 공격자에게 4의 물리 피해 반사
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
일반 방어력 (18–22)% 증가
원소 저항 0
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
생명력 최대치 +(70–90)
물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 +10%
막아낼 시 공격자에게 1000~10000의 물리 피해 반사
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 60% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 감소
왼쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 80% 감소
오른쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 80% 감소
공격 스킬의 원소 피해 (20–30)% 증가
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 물리 피해 반사
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
물리 피해 2~4 추가
효과 범위 15% 증가
막아낼 시 공격자에게 8~14의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
생명력 최대치 +15
인내 충전 하나당 모든 원소 저항 +3%
막아낼 시 50%의 확률로 인내 충전 획득
막기 확률 +3%
막아낼 시 공격자에게 4~8의 물리 피해 반사
생명력 최대치 +(60–80)
물리 공격 피해의 (0.4–0.8)%를 생명력으로 흡수
근접 공격자에게 100~150의 물리 피해 반사
피격 시 적에게 반사하는 피해의 100%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
회피 +110
에너지 보호막 최대치 +35
생명력 최대치 +(30–50)
근접 공격자에게 (71–90)의 물리 피해 반사
주문 피해 (60–80)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(70–100)
모든 주문 스킬 젬 레벨 +1
근접 공격자에게 1~150의 번개 피해 반사
막아낼 시 20%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
방어도 +2000
생명력 최대치 +(30–60)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (5–7)~(13–15) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
냉기 피해가 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
피격 시 화염 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨
자신에게 중첩된 중독 하나당 카오스 저항 +1%
자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
생명력 최대치 +(50–70)
공격 명중 시 (10–20)%의 확률로 적 꿰뚫음
처치하는 적에게 부여된 꿰뚫기가 50%의 확률로 주변 적들에게 피해 반사
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
실명이 시야 반경에 영향을 미치지 않음
자신이 유발한 실명이 자신에게 반사됨
실명 상태에서 명중 시 (10–20)%의 확률로 격분 충전 획득
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (40–80)% 가속
생명력 최대치 +(30–50)
꿰뚫기 효과 20% 증가
주문 적중 시 20%의 확률로 적 꿰뚫음
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
화염 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 적이 인화성 저주에 걸림
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 화염 피해 반사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
방어력 0
원소 저항 (18–22)% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
강철의 부름이 주는 반사된 피해의 효과 범위 (40–50)% 증가
강철의 부름 사용 시 반사 피해 (20–25)% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
강철의 부름 사용 속도 (80–100)% 증가
강철의 부름 사용 시 반사 피해 (20–25)% 증가
(압도하는 공격에 대항할 때는 물리 피해 감소 수치가 낮아지지만, 음수가 되지는 않음)
물리 피해의 (0–50)%를 화염 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 번개 피해로 전환
자신이 유발한 원소 상태 이상이 자신에게 반사됨
냉각 상태일 때 주는 피해가 (8–10)%의 원소 저항 관통
감전 상태일 때 명중 시 원소 피해에 행운 적용
점화 상태일 때 물리 피해의 (30–40)%를 무작위 원소 피해로 추가
카오스 저항 +(19–29)%
자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 15% 증가, 최대 75%
자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 10% 증가, 최대 50%
자신에게 적용된 중독 수치가 5 미만일 경우
이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 5의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (1–3)~(4–5) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(10–20)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 30% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
주문으로 유발되는 꿰뚫기의 효과 (30–50)% 증가
주문으로 치명타 명중 시 꿰뚫기 유발
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
근접 공격자에게 100의 번개 피해 반사
적에게 피격되어 원소 피해를 받는 경우, 그 적의 해당 원소 저항이 4초 동안 0이 됨
Passive /5
근접 공격자에게 50의 물리 피해 반사
꿰뚫기 효과 12% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
꿰뚫기 효과 10% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
꿰뚫리지 않은 적에게 양손 무기로 유발하는 꿰뚫기의 효과 30% 증가
꿰뚫기 지속시간 50% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
전직 Passive /4
스킬 군 주얼 Passive /2
플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회 추가로 적중할 동안 유지됨
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
공격 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
명중 시 또는 명중으로 출혈 유발 시 꿰뚫기 효과 15% 증가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 200% 더 높아집니다)
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
쉐이퍼의 | 68 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 Group: 982 | 받는 원소 피해 (3–5)% 감소 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 |
엘더의 | 68 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 Group: 982 | 받는 물리 피해 (3–5)% 감소 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 |
전쟁군주의 | 75 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 Group: 982 | 받는 물리 피해 (3–5)% 감소 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 |
대속자의 | 75 | 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 Group: 982 | 받는 원소 피해 (3–5)% 감소 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 |
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Damage reflection
Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. character, monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.
Mechanics
Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).
Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.
Damage sources
Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.
Interaction with leech
Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:
Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage
Reflect mitigation
Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.
Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.
Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.
If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.
- Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
All damage over time effects cannot be reflected.
Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.
Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.
The dangers of damage reflection
Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.
Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.
Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.
Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.
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