아이템 속성 부여 /59
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
가시 있는1접두어근접 공격자에게 (1–4)의 물리 피해 반사 피해 물리갑옷 1000
방패 1000
허리띠 1000
투구 1000
Normal 0
가시투성이10접두어근접 공격자에게 (5–10)의 물리 피해 반사 피해 물리갑옷 1000
방패 1000
허리띠 1000
투구 1000
Normal 0
가시 돋친20접두어근접 공격자에게 (11–24)의 물리 피해 반사 피해 물리갑옷 1000
방패 1000
Normal 0
삐죽삐죽한35접두어근접 공격자에게 (25–50)의 물리 피해 반사 피해 물리갑옷 1000
방패 1000
Normal 0
쉐이퍼의68접두어자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 원소body_armour_shaper 200
Normal 0
엘더의68접두어자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 물리body_armour_elder 200
Normal 0
쉐이퍼의68접두어자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (31–45)% 감소 원소ring_shaper 800
Normal 0
쉐이퍼의75접두어자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (46–55)% 감소 원소ring_shaper 800
Normal 0
엘더의68접두어자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (31–45)% 감소 물리ring_elder 800
Normal 0
엘더의75접두어자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (46–55)% 감소 물리ring_elder 800
Normal 0
전쟁군주의75접두어자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소 물리body_armour_adjudicator 500
Normal 0
대속자의75접두어자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소 원소body_armour_eyrie 500
Normal 0
사냥꾼의68접두어자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (31–45)% 감소 물리ring_basilisk 500
Normal 0
사냥꾼의75접두어자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (46–55)% 감소 물리ring_basilisk 500
Normal 0
사냥꾼의68접두어자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (31–45)% 감소 원소ring_basilisk 500
Normal 0
사냥꾼의75접두어자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (46–55)% 감소 원소ring_basilisk 500
Normal 0
1ScourgeUpside근접 공격자에게 (20–40)의 물리 피해 반사 피해 물리갑옷 1000
방패 1000
허리띠 1000
투구 1000
Normal 0
45ScourgeUpside근접 공격자에게 (41–60)의 물리 피해 반사 피해 물리갑옷 1000
방패 1000
허리띠 1000
투구 1000
Normal 0
68ScourgeUpside근접 공격자에게 (61–80)의 물리 피해 반사 피해 물리갑옷 1000
방패 1000
허리띠 1000
투구 1000
Normal 0
68ScourgeUpside근접 공격자에게 (81–100)의 물리 피해 반사 피해 물리갑옷 1000
방패 1000
허리띠 1000
투구 1000
Normal 0
68ScourgeUpside자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (41–50)% 감소 물리갑옷 1000
Normal 0
68ScourgeUpside자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 (51–60)% 감소 물리갑옷 1000
Normal 0
68ScourgeUpside자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (41–50)% 감소 원소갑옷 1000
Normal 0
68ScourgeUpside자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 (51–60)% 감소 원소갑옷 1000
Normal 0
75BlueImplicit받는 피해 반사 45% 감소no_tier_6_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75BlueImplicit받는 피해 반사 50% 감소no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75BlueImplicit받는 피해 반사 55% 감소no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75BlueImplicit받는 피해 반사 60% 감소no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75BlueImplicit받는 피해 반사 65% 감소no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75BlueImplicit받는 피해 반사 70% 감소no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 65% 감소no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 70% 감소no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 75% 감소no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 80% 감소no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 85% 감소no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 85% 감소no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 90% 감소no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 95% 감소no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 받는 피해 반사 100% 감소no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75BlueImplicit소환수가 받는 반사 피해 45% 감소no_tier_6_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75BlueImplicit소환수가 받는 반사 피해 50% 감소no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75BlueImplicit소환수가 받는 반사 피해 55% 감소no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75BlueImplicit소환수가 받는 반사 피해 60% 감소no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75BlueImplicit소환수가 받는 반사 피해 65% 감소no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75BlueImplicit소환수가 받는 반사 피해 70% 감소no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 700
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 65% 감소no_tier_5_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 70% 감소no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 75% 감소no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 80% 감소no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75BlueImplicit고유 적이 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 85% 감소no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 350
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 85% 감소no_tier_4_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 90% 감소no_tier_3_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 95% 감소no_tier_2_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
75BlueImplicit최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 소환수가 받는 반사 피해 100% 감소no_tier_1_eldritch_implicit 0
갑옷 140
Normal 0
20WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 15% 증가
받는 피해 반사 40% 감소
방패 250
Normal 0
20WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가
받는 피해 반사 40% 감소
방패 250
Normal 0
20WeaponTree방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 증가
받는 피해 반사 40% 감소
방패 250
Normal 0
68WeaponTree반사로 받는 원소 피해 100% 감소
반사로 받는 물리 피해 100% 증가
방패 500
Normal 0
68WeaponTree반사로 받는 원소 피해 100% 증가
반사로 받는 물리 피해 100% 감소
방패 500
Normal 0
몬스터 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
1고유근접 공격자에게 (10–20)~의 냉기 피해 반사 피해 원소 냉기
장막 속성 부여 /1
이름레벨Pre/SufDescriptionWeight
- 질서60접미어효과를 받는 동안 받는 반사 피해 (60–80)% 감소플라스크 1000
Normal 0
작업대 /1
ModRequireItemClasses잠금 해제
효과를 받는 동안 받는 반사 피해 (45–55)% 감소6x 유리직공의 방울플라스크배신 장막 해제
기타 속성 부여 /13
이름레벨DomainPre/SufDescriptionWeight
1Jewel고유자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨 poison 카오스 상태 이상
1Jewel고유자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨 bleed 물리 공격 상태 이상
1Jewel고유반사로 받는 원소 피해 10% 감소 원소jewel 1
Normal 0
1Jewel고유반사로 받는 물리 피해 10% 감소 물리jewel 1
Normal 0
1Atlas접두어플레이어 및 소환수가 반사 피해를 받지 않음
지도에 복제된 희귀 몬스터가 포함된 무리 4개 추가 등장
사용 횟수 3회 남음
Normal 1000
1Atlas접두어플레이어 및 소환수가 반사 피해를 받지 않음
지도에 복제된 희귀 몬스터가 포함된 무리 5개 추가 등장
사용 횟수 15회 남음
Normal 1000
1PrimordialAltar고유플레이어가 유발하는 비-피해 상태 이상이 플레이어에게 반사됨primordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltar고유플레이어가 유발한 저주가 플레이어에게 반사됨primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
선택받은75SanctumSpecial접두어받는 피해 반사 (50–65)% 감소str_special_relic 600
Normal 150
기름 부은75SanctumSpecial접두어소환수가 받는 반사 피해 (50–65)% 감소int_special_relic 600
Normal 150
- 슬레이어45Charm접미어반사된 물리 피해를 받지 않음dex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
- 엘리멘탈리스트45Charm접미어반사된 원소 피해를 받지 않음int_animal_charm 500
Normal 0
- 어쌔신45Charm접미어치명타로 주는 피해가 반사되지 않음int_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
고유 /43
+(20–30)
(10–15)%의 확률로 공격 피해를 막아냄
공격 속도 10% 감소
시전 속도 10% 감소
방어도 +(400–500)
막아낼 시 생명력 (34–48) 획득
막아낼 시 마나 (18–24) 획득
공격 피해 막기 확률 최대치 +3%
막아낼 시 공격자에게 240~300의 물리 피해 반사
(공격 피해 막기 확률 최대치는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
생명력 최대치 +(30–60)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
화염 저항 +(50–75)%
적에게 적용되는 점화 지속시간 (40–75)% 증가
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
물리 피해의 40%를 화염 피해로 받음
방어도 및 에너지 보호막 (120–140)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 30의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
주문 피해 (3–10)% 증가
에너지 보호막 (100–150)% 증가
에너지 보호막 재충전 시작 속도 10% 가속
번개 저항 +(30–40)%
근접 공격자에게 1~250의 번개 피해 반사
받는 카오스 피해가 에너지 보호막에 막힘
+(20–30)
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
장착된 저주 스킬의 사술이 플레이어에게 반사됨
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
냉각된 후 3초 동안 냉각 면역
동결된 후 3초 동안 동결 면역
점화된 후 3초 동안 점화 면역
감전된 후 3초 동안 감전 면역
사망 시 동료들에게 격분 충전 (4–6)개 제공
에너지 보호막 최대치 +(150–225)
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
회피 +(30–50)
발견하는 아이템 희귀도 10% 증가
모든 원소 저항 +(30–40)%
근접 공격자에게 4의 물리 피해 반사
기절 및 막기 회복 (20–22)% 증가
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
일반 방어력 (18–22)% 증가
원소 저항 0
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
이동 속도 6% 증가
회피 (60–100)% 증가
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
이동 속도 3% 증가
회피 (100–120)% 증가
생명력 최대치 +(70–90)
물리 공격 피해의 0.4%를 생명력으로 흡수
막기 확률 +10%
막아낼 시 공격자에게 1000~10000의 물리 피해 반사
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
공격 시 번개 피해 1~(30–50) 추가
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 60% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
생명력 최대치 +(20–30)
공격 시 화염 피해 (8–15)~(20–28) 추가
발견하는 아이템 희귀도 (10–20)% 감소
왼쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 80% 감소
오른쪽 반지 슬롯: 자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 80% 감소
공격 스킬의 원소 피해 (20–30)% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
물리 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 물리 피해 반사
막아낼 시 적이 취약성 저주에 걸림
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(취약성은 받는 물리 피해를 15% 증가시키고, 명중 시 대상에게 출혈을 유발할 확률 +25%를 부여하는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
16%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 2~4 추가
효과 범위 15% 증가
막아낼 시 공격자에게 8~14의 물리 피해 반사
무기 공격 범위 +0.2미터
(기본 공격을 포함한 근접 타격에 영향을 줍니다. 범위 효과에는 적용되지 않습니다)
이동 속도 3% 증가
30%의 확률로 주문 피해를 막아냄
생명력 최대치 +15
인내 충전 하나당 모든 원소 저항 +3%
막아낼 시 50%의 확률로 인내 충전 획득
막기 확률 +3%
막아낼 시 공격자에게 4~8의 물리 피해 반사
회피 및 에너지 보호막 (150–200)% 증가
생명력 최대치 +(60–80)
물리 공격 피해의 (0.4–0.8)%를 생명력으로 흡수
근접 공격자에게 100~150의 물리 피해 반사
피격 시 적에게 반사하는 피해의 100%를 생명력으로 흡수
("생명력 흡수"는 지속적으로 회복됩니다. 흡수는 최대 속도에 이를 때까지 여러 개가 동시에 적용될 수 있습니다)
명중한 적 하나당 생명력 44 획득
장착된 젬에 12레벨 방어 상승 보조 효과 적용
15%의 확률로 공격 피해를 막아냄
물리 피해 (100–120)% 증가
회피 +110
에너지 보호막 최대치 +35
생명력 최대치 +(30–50)
근접 공격자에게 (71–90)의 물리 피해 반사
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +15%
주문 피해 (60–80)% 증가
에너지 보호막 최대치 +(70–100)
모든 주문 스킬 젬 레벨 +1
근접 공격자에게 1~150의 번개 피해 반사
막아낼 시 20%의 확률로 에너지 보호막 재충전 시작
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
공격 시 물리 피해 2~4 추가
방어도 +2000
생명력 최대치 +(30–60)
공격 적중 시 받는 물리 피해 (-15–-10)
받은 근접 물리 피해의 1000%를 공격자에게 반사
에너지 보호막 최대치 +(260–355)
근접 공격자에게 5의 물리 피해 반사
공격 적중 시 받는 물리 피해 +25
고통의 조율
(생명력이 최대 생명력의 50% 이하일 때가 "낮은 생명력" 상태입니다)
(낮은 생명력 시 주문 피해가 30% 증폭됩니다)
+(20–30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (5–7)~(13–15) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(20–30)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
냉기 피해가 점화 유발
("점화"는 지속 화염 피해를 주며, 피해량은 스킬의 기본 화염 피해량에 비례합니다. 4초 동안 지속됩니다)
이동 속도 6% 증가
회피 (60–100)% 증가
냉기 저항 최대치 +5%
냉기 저항 +50%
물리 피해의 (10–15)%를 추가 냉기 피해로 획득
근접 공격자에게 (25–50)의 냉기 피해 반사
막기 확률 +5%
피격 시 화염 피해의 20%를 냉기 피해로 받음
("저항 최대치"는 90%를 넘어갈 수 없습니다)
출혈 상태에서 방어도 (30–40)% 증가
자신이 유발한 출혈이 자신에게 반사됨
자신에게 중첩된 중독 하나당 카오스 저항 +1%
자신에게 적용된 중독 수치가 100 미만일 경우 자신이 유발한 중독이 자신에게 반사됨
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
타락
공격 시 물리 피해 (8–12)~(15–20) 추가
생명력 최대치 +(50–70)
공격 명중 시 (10–20)%의 확률로 적 꿰뚫음
처치하는 적에게 부여된 꿰뚫기가 50%의 확률로 주변 적들에게 피해 반사
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
힘 및 민첩 +(16–24)
공격 명중 시 (10–20)%의 확률로 적 실명 유발
실명이 시야 반경에 영향을 미치지 않음
자신이 유발한 실명이 자신에게 반사됨
실명 상태에서 명중 시 (10–20)%의 확률로 격분 충전 획득
(실명은 4초 동안 정확도와 회피를 20% 감폭시킵니다.)
일반 치명타 확률 30% 증가
주문 피해 (60–70)% 증가
에너지 보호막 재충전 시작 속도 (40–80)% 가속
생명력 최대치 +(30–50)
꿰뚫기 효과 20% 증가
주문 적중 시 20%의 확률로 적 꿰뚫음
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +18%
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +12%
화염 피해 100% 증가
공격 속도 (5–10)% 증가
막아낼 시 적이 인화성 저주에 걸림
막아낼 시 공격자에게 (22–44)의 화염 피해 반사
(전쟁지팡이는 지팡이로 간주됩니다)
(인화성은 화염 저항을 17% 감소시키고 피격 시 대상이 점화될 확률을 25% 증가시키는 사술입니다. 8초 동안 지속됩니다.)
기절 및 막기 회복 (20–22)% 증가
시야 반경 40% 감소
막아낼 시 공격자에게 1~(180–220)의 번개 피해 반사
방어력 0
원소 저항 (18–22)% 증가
(방어는 일반적으로 방어도, 회피, 에너지 보호막으로 구성됩니다)
공격 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
강철의 부름이 주는 반사된 피해의 효과 범위 (40–50)% 증가
강철의 부름 사용 시 반사 피해 (20–25)% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
내가 꿰뚫은 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소의 10% 압도
강철의 부름 사용 속도 (80–100)% 증가
강철의 부름 사용 시 반사 피해 (20–25)% 증가
(압도하는 공격에 대항할 때는 물리 피해 감소 수치가 낮아지지만, 음수가 되지는 않음)
꿰뚫기 효과 5% 증가
강철의 부름이 주는 반사된 피해의 효과 범위 (40–50)% 증가
강철의 부름 사용 속도 (80–100)% 증가
지팡이 장착 시 공격 피해 막기 확률 +20%
물리 피해 (140–180)% 증가
물리 피해의 (0–50)%를 화염 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 냉기 피해로 전환
물리 피해의 (0–50)%를 번개 피해로 전환
자신이 유발한 원소 상태 이상이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 명중 시 원소 피해에 행운 적용
냉각 상태일 때 주는 피해가 (8–10)%의 원소 저항 관통
점화 상태일 때 물리 피해의 (30–40)%를 무작위 원소 피해로 추가
지팡이 장착 시 주문 피해 막기 확률 +20%
20레벨 여왕의 요구 스킬 사용 가능
여왕의 요구가 20레벨 심판의 화염 발동 가능
여왕의 요구가 20레벨 심판의 폭풍 발동 가능
기절할 수 없음
피해가 반사되지 않음
회피 (170–250)% 증가
카오스 저항 +(19–29)%
자신에게 중첩된 중독 하나당 주는 피해 15% 증가, 최대 75%
자신에게 중첩된 중독 하나당 이동 속도 10% 증가, 최대 50%
자신에게 적용된 중독 수치가 5 미만일 경우
이동 전용 스킬로 유발하는 중독이 자신에게 반사됨
("중독"은 지속 카오스 피해를 가하며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 및 카오스 피해에 의해 결정됩니다. 중독은 다회 적용될 시에 중첩됩니다.)
방어도 및 에너지 보호막 (60–120)% 증가
물리 피해의 30%를 카오스 피해로 전환
근접 공격자에게 5의 카오스 피해 반사
시야 반경 25% 감소
막아낼 시 100%의 확률로 훼손된 지대 생성
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
("훼손된 지대"에서는 지속 카오스 피해를 받습니다)
+(20–30)
주문 및 공격 시 냉기 피해 (1–3)~(4–5) 추가
회피 +(40–50)
냉기 저항 +(10–20)%
물리 피해의 100%를 냉기 피해로 전환
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
공격 시 번개 피해 1~(15–20) 추가
플레이어에게 적용되는 감전 지속시간 100% 증가
자신이 유발한 감전이 자신에게 반사됨
감전 상태일 때 피해 30% 증가
감전 상태일 때 이동 속도 15% 증가
("감전"은 받는 피해를 2초 동안 15% 증가시킵니다)
플레이어의 다른 반지 투영
강철의 부름 사용 가능
회피 및 에너지 보호막 (100–150)% 증가
주문으로 유발되는 꿰뚫기의 효과 (30–50)% 증가
주문으로 치명타 명중 시 꿰뚫기 유발
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
에너지 보호막 최대치 +(9–20)
생명력 최대치 +(40–50)
기절 및 막기 회복 (40–60)% 증가
근접 공격자에게 (100–150)의 물리 피해 반사
플레이어에게 영향을 주는 서로 다른 상태 이상 하나당 1초마다 생명력의 2% 재생
(상태 이상 - 출혈, 점화, 그을림, 냉각, 동결, 허약, 감전, 활력 감소, 중독)
방어도 및 회피 (60–100)% 증가
근접 공격자에게 100의 냉기 피해 반사
근접 공격자에게 100의 화염 피해 반사
근접 공격자에게 100의 번개 피해 반사
적에게 피격되어 원소 피해를 받는 경우, 그 적의 해당 원소 저항이 4초 동안 0이 됨
Passive /4
방어도 28% 증가
근접 공격자에게 50의 물리 피해 반사
내가 꿰뚫은 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소의 15% 압도
공격 명중 시 15%의 확률로 적 꿰뚫음
꿰뚫기 효과 5% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
(압도하는 공격에 대항할 때는 물리 피해 감소 수치가 낮아지지만, 음수가 되지는 않음)
내가 꿰뚫은 적에게 주는 꿰뚫기 피해가 물리 피해 감소의 25% 압도
공격 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
꿰뚫기 효과 10% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
(압도하는 공격에 대항할 때는 물리 피해 감소 수치가 낮아지지만, 음수가 되지는 않음)
양손 무기로 적 명중 시 20%의 확률로 적 꿰뚫음
꿰뚫리지 않은 적에게 양손 무기로 유발하는 꿰뚫기의 효과 30% 증가
꿰뚫기 지속시간 50% 증가
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
전직 Passive /4
전직: 버서커
캐릭터: 머라우더
적에게 피격되어 생명력을 잃으면 10초 동안 저항 획득, 0.3초마다 최대 1번 발동
저항 하나당 방어도 25% 증가
저항이 있을 때 흡수로 인한 초당 총 생명력 회복량 최대치 50% 증가
저항이 10일 때 최대 생명력과 동일한 반사된 물리 피해를 받은 후, 저항을 모두 상실
캐릭터: 위치
할당 시 20레벨 원시 비호 발동
원시 비호가 할당된 주요 패시브 스킬 하나당 75의 원소 피해를 받을 수 있음
다른 비호 스킬들이 비활성화됨
반사된 원소 피해를 받지 않음
(원시 비호는 고갈될 때까지 플레이어를 대신해 원소 피해를 받아주는 비호를 불러냅니다. 원소 피해를 받지 않게 되거나 비호가 고갈되면 잠시 후 비호는 완전한 상태로 복구됩니다.)
전직: 슬레이어
캐릭터: 듀얼리스트
최근 4초 이내 적을 처치한 경우 피해 10% 증폭
반사된 물리 피해를 받지 않음
고유 적에 대한 적중 및 상태 이상 피해 20% 증폭
("최근"은 지난 4초 동안을 의미합니다)
전직: 어쌔신
캐릭터: 쉐도우
치명타로 주는 피해가 반사되지 않음
주변에 희귀 또는 고유 적이 하나 이하인 경우 피해 25% 증폭
주변에 희귀 또는 고유 적이 둘 이상인 경우 자신이 받는 피해 20% 감소
스킬 군 주얼 Passive /2
공격 명중 시 15%의 확률로 적 꿰뚫음
플레이어가 부여한 꿰뚫기 효과가 1회 추가로 적중할 동안 유지됨
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
공격 시 10%의 확률로 출혈 유발
공격 명중 시 10%의 확률로 적 꿰뚫음
명중 시 또는 명중으로 출혈 유발 시 꿰뚫기 효과 15% 증가
("출혈"은 지속 물리 피해를 주며, 피해량은 해당 스킬의 기본 물리 피해에 의해 결정됩니다. 출혈 피해는 이동할 때 더 높아집니다)
("꿰뚫린" 적이 피격당하면, 꿰뚫림이 적용되었던 타격의 물리 피해량의 10%가 적에게 반사됩니다. 꿰뚫림은 5회 피격될 동안 또는 8초 동안 유지됩니다)
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
쉐이퍼의68자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소
Group: 980
받는 원소 피해 (3–5)% 감소
자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소
엘더의68자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소
Group: 980
받는 물리 피해 (3–5)% 감소
자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소
전쟁군주의75자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소
Group: 980
받는 물리 피해 (3–5)% 감소
자신 및 소환수가 반사로 받는 물리 피해 100% 감소
대속자의75자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소
Group: 980
받는 원소 피해 (3–5)% 감소
자신 및 소환수가 반사로 받는 원소 피해 100% 감소

Community Wiki

Edit

Damage reflection

Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. character, monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.

Mechanics

Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).

Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.

Damage sources

Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.

Interaction with leech

Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:

Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage

Reflect mitigation

  • Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.

  • Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.

  • Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.

  • If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.

    • Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
  • All damage over time effects cannot be reflected.

  • Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.

  • Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.

The dangers of damage reflection

Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.

Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.

Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.

Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.


Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.