Item mods /59
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Espinhento1PrefixoReflete (1–4) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano FísicoPeitorais 1000
Escudos 1000
Cintos 1000
Elmos 1000
Normal 0
Espinhoso10PrefixoReflete (5–10) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano FísicoPeitorais 1000
Escudos 1000
Cintos 1000
Elmos 1000
Normal 0
Farpado20PrefixoReflete (11–24) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano FísicoPeitorais 1000
Escudos 1000
Normal 0
Dentado35PrefixoReflete (25–50) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano FísicoPeitorais 1000
Escudos 1000
Normal 0
Do Criador68PrefixoVocê e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% elementalbody_armour_shaper 200
Normal 0
do Ancião68PrefixoVocê e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% Físicobody_armour_elder 200
Normal 0
Do Criador68PrefixoVocê e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (31–45)% elementalring_shaper 800
Normal 0
Do Criador75PrefixoVocê e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (46–55)% elementalring_shaper 800
Normal 0
do Ancião68PrefixoVocê e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (31–45)% Físicoring_elder 800
Normal 0
do Ancião75PrefixoVocê e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (46–55)% Físicoring_elder 800
Normal 0
do Senhor da Guerra75PrefixoVocê e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% Físicobody_armour_adjudicator 500
Normal 0
da Redentora75PrefixoVocê e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% elementalbody_armour_eyrie 500
Normal 0
do Caçador68PrefixoVocê e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (31–45)% Físicoring_basilisk 500
Normal 0
do Caçador75PrefixoVocê e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (46–55)% Físicoring_basilisk 500
Normal 0
do Caçador68PrefixoVocê e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (31–45)% elementalring_basilisk 500
Normal 0
do Caçador75PrefixoVocê e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (46–55)% elementalring_basilisk 500
Normal 0
1ScourgeUpsideReflete (20–40) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano FísicoPeitorais 1000
Escudos 1000
Cintos 1000
Elmos 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideReflete (41–60) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano FísicoPeitorais 1000
Escudos 1000
Cintos 1000
Elmos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideReflete (61–80) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano FísicoPeitorais 1000
Escudos 1000
Cintos 1000
Elmos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideReflete (81–100) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano FísicoPeitorais 1000
Escudos 1000
Cintos 1000
Elmos 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVocê e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (41–50)% FísicoPeitorais 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVocê e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (51–60)% FísicoPeitorais 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVocê e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (41–50)% elementalPeitorais 1000
Normal 0
68ScourgeUpsideVocê e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (51–60)% elementalPeitorais 1000
Normal 0
75BlueImplicitDano Refletido sofrido reduzido em 45%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Refletido sofrido reduzido em 50%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Refletido sofrido reduzido em 55%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Refletido sofrido reduzido em 60%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Refletido sofrido reduzido em 65%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 700
Normal 0
75BlueImplicitDano Refletido sofrido reduzido em 70%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 65%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 70%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 75%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 80%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 85%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 85%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 90%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 95%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 100%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 140
Normal 0
75BlueImplicitLacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 45%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Peitorais 700
Normal 0
75BlueImplicitLacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 50%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 700
Normal 0
75BlueImplicitLacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 55%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 700
Normal 0
75BlueImplicitLacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 60%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 700
Normal 0
75BlueImplicitLacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 65%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 700
Normal 0
75BlueImplicitLacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 70%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 65%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Peitorais 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 70%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 75%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 80%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 85%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 85%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Peitorais 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 90%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Peitorais 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 95%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Peitorais 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 100%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Peitorais 140
Normal 0
20WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15%
Dano Refletido sofrido reduzido em 40%
Escudos 250
Normal 0
20WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20%
Dano Refletido sofrido reduzido em 40%
Escudos 250
Normal 0
20WeaponTreeArmadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25%
Dano Refletido sofrido reduzido em 40%
Escudos 250
Normal 0
68WeaponTreeDano Elemental Refletido sofrido reduzido em 100%
Sofrimento de Dano Físico Refletido aumentado em 100%
Escudos 500
Normal 0
68WeaponTreeDano Elemental Refletido sofrido aumentado em 100%
Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 100%
Escudos 500
Normal 0
Monstros mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoReflete (10–20) a de Dano de Gelo contra Atacantes Corpo a Corpo Dano elemental Gelo
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60SufixoDano Refletido reduzido em (60–80)% durante o EfeitoFrascos 1000
Normal 0
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Dano Refletido reduzido em (45–55)% durante o Efeito6x Bolha do VidreiroFrascoBetrayal Revelar
Outros mods /13
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoEnvenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você poison Caos Afecção
1JewelÚnicoSangramentos que você infligir são Refletidos para você bleed Físico Ataque Afecção
1JewelÚnicoDano Elemental Refletido sofrido reduzido em 10% elementaljewel 1
Normal 0
1JewelÚnicoSofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 10% Físicojewel 1
Normal 0
1AtlasPrefixoJogadores e seus Lacaios não podem sofrer Dano Refletido
Seus Mapas contêm 4 grupos de Monstros Raros Espelhados adicionais
3 usos restantes
Normal 1000
1AtlasPrefixoJogadores e seus Lacaios não podem sofrer Dano Refletido
Seus Mapas contêm 5 grupos de Monstros Raros Espelhados adicionais
15 usos restantes
Normal 1000
1PrimordialAltarÚnicoAfecções Não-Danificadoras infligidas por você são refletidas de volta a vocêprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoMaldições infligidas por você são refletidas de volta à vocêprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
Escolhido75SanctumSpecialPrefixoDano Refletido sofrido reduzido em (50–65)%str_special_relic 600
Normal 150
Ungido75SanctumSpecialPrefixoLacaios sofrem Dano Refletido reduzido em (50–65)%int_special_relic 600
Normal 150
do Executor45CharmSufixoNão pode sofrer Dano Físico Refletidodex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
Normal 0
do Elementalista45CharmSufixoNão pode sofrer Dano Elemental Refletidoint_animal_charm 500
Normal 0
do Assassino45CharmSufixoDano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidosint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
Único /43
+(20–30) de Força
(10–15)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Velocidade de Conjuração reduzida em 10%
+(400–500) de Armadura
(34–48) de Vida recebida ao Bloquear
(18–24) de Mana recebida ao Bloquear
+3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
Reflete 240 a 300 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
+(30–60) de Vida máxima
(-15–-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
+(50–75)% de Resistência a Fogo
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (40–75)%
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120–140)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Dano Mágico aumentado em (3–10)%
Escudo de Energia aumentado em (100–150)%
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+(30–40)% de Resistência a Raio
Reflete 1 a 250 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
+(20–30) de Força
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Feitiços aplicados por Habilidades Maldição Encaixadas são Refletidos à você
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
Você concede (4–6) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer
+(150–225) de Escudo de Energia máximo
Reflete 5 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+25 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Sintonia da Dor
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30% mais Dano Mágico quando em Vida Baixa)
+(30–50) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
+(30–40)% de todas Resistências Elementais
Reflete 4 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas Globais aumentadas em (18–22)%
Resistências Elementais são Zero
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (60–100)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100–120)%
+(70–90) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+10% de Chance de Bloqueio
Reflete 1000 a 10000 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (30–50) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 60% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
+(20–30) de Vida máxima
Adiciona (8–15) a (20–28) de Dano de Fogo em Ataques
Raridade de Itens encontrados reduzida em (10–20)%
Espaço de anel equerdo: Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 80%
Espaço de anel direito: Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 80%
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Reflete (22–44) de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
16% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Área de Efeito aumentada em 15%
Reflete 8 a 14 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+15 de Vida máxima
+3% de todas Resistências Elementais por Carga de Tolerância
50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
+3% de Chance de Bloqueio
Reflete 4 a 8 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150–200)%
+(60–80) de Vida máxima
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Reflete 100 a 150 de Dano Físico contra Atacantes Corpo a Corpo
100% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 12
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+110 de Evasão
+35 de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Reflete (71–90) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Mágico aumentado em (60–80)%
+(70–100) de Escudo de Energia máximo
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Reflete 1 a 150 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
20% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico em Ataques
+2000 de Armadura
+(30–60) de Vida máxima
(-15–-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
+(260–355) de Escudo de Energia máximo
Reflete 5 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+25 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Sintonia da Dor
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30% mais Dano Mágico quando em Vida Baixa)
+(20–30) de Força
Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (60–100)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
20% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Armadura aumentada em (30–40)% enquanto Sangrando
Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
+1% de Resistência a Caos por Veneno em você
Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Corrompido
Adiciona (8–12) a (15–20) de Dano Físico em Ataques
+(50–70) de Vida máxima
(10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
50% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
+(16–24) de Força e Destreza
(10–20)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Cegueira não afeta seu Campo de Visão
Cegueira infligida por você é Refletida para você
(10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Cego
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Dano Mágico aumentado em (60–70)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (40–80)% mais rápido
+(30–50) de Vida máxima
20% de aumento do Efeito de Empalamento
20% de chance de Empalar no Acerto Mágico
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
+18% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Bloquear
Reflete (22–44) de Dano de Fogo aos Atacantes ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (20–22)%
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas são Zero
Resistências Elementais aumentadas em (18–22)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
5% de aumento do Efeito de Empalamento
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em (140–180)%
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
+20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
Concede a Habilidade Ordem da Rainha Nível 20
Ordem da Rainha pode Ativar Chamas do Julgamento Nível 20
Ordem da Rainha pode Ativar Tormenta do Julgamento Nível 20
Não Pode ser Atordoado
Dano não pode ser Refletido
Evasão aumentada em (170–250)%
+(19–29)% de Resistência a Caos
Dano aumentado em 15% por cada Envenenamento em você, até um máximo de 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada Envenenamento em você até um máximo de 50%
Venenos Infligidos por você com Habilidades de Deslocamento são Refletidos para você se
você tiver menos do que 5 Venenos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60–120)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 5 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
+(20–30) de Força
Adiciona (1–3) a (4–5) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(10–20)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (15–20) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 30% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Imita seu outro Anel
Concede Chamado do Aço
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Efeito dos Empalamentos infligidos por suas Magias aumentado em (30–50)%
Golpes Críticos com Magias infligem Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
+(9–20) de Escudo de Energia máximo
+(40–50) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Armadura e Evasão aumentados em (60–100)%
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Raio para Agressores Corpo a Corpo
Quando um Acerto Inimigo causar Dano Elemental em você, as Resistências deles para tais Elementos são zeradas por 4 segundos
Passive /4
Armadura aumentada em 28%
Reflete 50 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 15% da Redução de Dano Físico
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
5% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 25% da Redução de Dano Físico
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
10% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Armas de Duas Mãos
EFeito dos Empalamentos infligidos por você com Armas de Duas Mãos em Inimigos não Empalados aumentado em 30%
Duração do Empalamento aumentada em 50%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Ascendancy Passive /4
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Ganha Desafio por 10 segundos ao perder Vida para um Acerto Inimigo, não mais do que uma vez a cada 0.3 segundos
Armadura aumentada em 25% por contador de Desafio
Recuperação de Vida total do Dreno por segundo aumentada em 50% enquanto você possuir Desafio
Em 10 de Desafio, sofra Dano Físico Refletido igual ao máximo de Vida, então perca todos os marcadores de Desafio
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Ativa Égide Primitiva Nível 20 quando Alocado
Égide Primitiva pode sofrer 75 de Dano Elemental por Nódulo de Habilidade Passiva Alocada
Outras Habilidades de Égides são Desabilitadas
Não pode sofrer Dano Elemental Refletido
(A Égide Primitiva conjura uma égite protetora que sofre o dano elemental dos acertos que você sofreria até que termine. A égide será restaurada para seu valor total depois de um curto período se você parar de sofrer dano elemental de acertos, ou se ela terminar)
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
10% mais Dano se você Matou Recentemente
Não pode sofrer Dano Físico Refletido
20% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Dano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidos
Enquanto houver no máximo um Inimigo Raro ou Único próximo, você causa 25% mais Dano
Enquanto houver ao menos dois Inimigos Raros ou Únicos próximos, você sofre Dano reduzido em 20%
Joia de Grupo Passive /2
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Elevated modifier List /4
NameLvModsElevated Mods
Do Criador68Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100%
Group: 979
Dano Elemental Sofrido reduzido em (3–5)%
Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100%
{do Ancião}{da Anciã}{do Ancião}{dos Anciãos}{das Anciãs}{dos Anciãos}68Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100%
Group: 979
Dano Físico recebido reduzido em (3–5)%
Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100%
{do Senhor da Guerra}{do Senhor da Guerra}{de Senhor da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{dos Senhores da Guerra}{de Senhores da Guerra}75Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100%
Group: 979
Dano Físico recebido reduzido em (3–5)%
Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100%
{da Redentora}{da Redentora}{de Redentora}{das Redentoras}{das Redentoras}{de Redentoras}75Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100%
Group: 979
Dano Elemental Sofrido reduzido em (3–5)%
Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100%

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Damage reflection

Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. character, monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.

Mechanics

Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).

Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.

Damage sources

Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.

Interaction with leech

Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:

Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage

Reflect mitigation

  • Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.

  • Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.

  • Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.

  • If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.

    • Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
  • All damage over time effects cannot be reflected.

  • Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.

  • Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.

The dangers of damage reflection

Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.

Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.

Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.

Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.


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