MirageVillageShippingSanctumArchnemesisExpeditionDetonatorUltimatumAltarRitualRuneHeistSumgglersCacheHarvestPortalAfflictionInitiatorBlightCoreLegionInitiatorBetrayalSymbolCatarinaDelveMineralVeinIncursionCraftingBenchBestiaryRareMonsterAbyssBreachEssenceStrongboxShrine
Qualquer Habilidade /26
DetonateDead
Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como faz com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
DetonateDead
Foca em um cadáver, fazendo com que ele exploda e causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Não pode focar em cadáveres criados por habilidades.
DetonateDead
Foca em um cadáver, causando dano mágico aos inimigos ao redor dele, assim como fazendo com que ele exploda, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará focando em outros cadáveres na área, com um pequeno período entre cada uma, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 8 deles. Não pode ser suportado por Cascata Mágica.
VaalDetonateDead
Mira em um cadáver, cansando dano mágico aos inimigos ao redor de cada corpo e também faz com que os corpos explodam, causando dano de fogo. A explosão não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida. Ela continuará a focar em outros cadáveres na área, com um atraso crescente entre cada um deles, até que fique sem cadáveres ou tenha destruído 22 corpos.
VolatileDead
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
VolatileDead
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que detona depois de um tempo, causando dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
VolatileDead
Cadáveres perto do local alvejado explodem, causando dano em uma área pequena e criando um orbe que se move em direção a inimigos próximos antes de causar dano mágico em uma área maior. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
InfernalBlow
Ataca com sua arma, aplicando um debuff carregado nos inimigos acertados pelo seu golpe, e um debuff descarregado em qualquer outro inimigo acertado. Ao atingir 6 cargas, expirando, ou com a morte do inimigo, o debuff carregado é removido, causando dano aquele e todos os inimigos próximos. O dano da explosão não pode ser refletido. Requer uma Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
MoltenShell
Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito. Compartilha recarga com outras habilidades de Guarda.
VaalMoltenShell
Aplica um bônus adicional à sua armadura, e pode absorver um pouco do dano de golpes por você antes de se esgotar. A cada segundo, a habilidade reflete dano a inimigos que estão envolta baseado no dano que absorveu do efeito naquele segundo. Quando o efeito expira ou é esgotado, a habilidade causa dano refletido em inimigos ao seu redor baseado no total de dano que absorveu do efeito.
HeraldofIce
Concede um buff que adiciona dano de gelo às magias e ataques. Se você despedaçar um inimigo, esta habilidade fará com que ele exploda e cause danod e gelo em Área aos inimigos próximos dele. Este dano não é afetado por modificadores de dano mágico.
InfernalCry
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
StormCloudGem
Cria um orbe elétrico fixo que atinge os inimigos em sua área de efeito com feixes elétricos que podem se dividir para acertar mais inimigos. Modificadores à velocidade de conjuração aumentarão a frequência destes acertos. Conjurar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
StormCloudGem
Você cria um orbe elétrico que atinge os inimigos em sua área de efeito com raios, tanto quando posicionado quanto quando você usa uma habilidade elétrica enquanto estiver dentro da área. Esses raios podem se dividir para atingir mais inimigos. Ao atingir um inimigo, o orbe se teletransporta para outro inimigo aleatoriamente escolhido. Usar esta habilidade novamente substitui o orbe anterior.
CorpseEruption
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
CorpseEruption
Um cadáver alvo explode, causando dano em área e se tornando um gêiser vulcânico que liberará projéteis repetidamente em sequência na área ao redor e detona os cadáveres próximos por um tempo. A explosão do cadáver não é afetada por modificadores de dano mágico e não pode ser refletida.
CorpseWarp
Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um cadáver ou inimigo alvo, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará cadáver sob inimigos. Se focar em um cadáver, o cadáver também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
CorpseWarp
Destroi violentamente seu corpo e o cria novamente na localidade de um inimigo alvo ou lacaio danificável, causando dano mágico em uma área em ambos os locais. Se não houver um alvo específico, ele priorizará lacaios ao invés de inimigos. Se focar em um lacaio, o lacaio também explodirá, causando dano ao seu redor que não é afetado pelos seus modificadores de dano mágico, e não pode ser refletido. Esta habilidade não pode ser repetida.
StormbindSkillGem
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
StormbindSkillGem
Canalize para espalhar runas no chão em um padrão crescente. As runas desaparecem após um tempo, ou serão removidas imediatamente e causarão dano em uma área circular quando detonadas por Explosão de Runas. Inimigos em cima das runas são Desacelerados, reduzindo sua velocidade de movimento.
BlackHole
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
BlackHole
Cria uma Esfera do Vácuo que Retarda inimigos em uma área ao seu redor, com o debuff sendo mais forte em inimigos próximos da esfera. Ela também libera regularmente um pulso de dano em área. A Esfera do Vácuo consumirá os cadáveres de qualquer inimigo que morra dentro desta área. Só pode ter uma Esfera do Vácuo por vez.
Hydrosphere
Cria uma esfera de água ou move uma esfera existente e reinicia sua duração. A esfera aplica de forma contínua um debuff encharcado com uma curta duração aos inimigos em sua área ou àqueles que passarem por ela. Você pode acertar a esfera com outras habildiades para causar dano de Gelo e Afecções de Raio (diferentes de Resfriamento). A esfera pulsará quando criada, em intervalos regulares enquanto afligida por uma Afecção, causando dano em todos os inimigos encharcados em uma grande área.
VoidburstSkillGem
Cada conjuração dessa magia aguarda por uma curta duração, liberando uma explosão de dano mágico de raio e caos em uma área ao seu redor quando a duração terminar. Inimigos mortos por este dano, ou logo após, explodirão. As explosões dos cadáveres não são afetados por modificadores ao dano mágico, e não podem ser refletidas.
TornadoGem
Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor. Ele se move adiante por um tempo, durante o qual seus projéteis podem colidir com ele e causar dano como se fosse um inimigo. Então ele perseguirá inimigos por uma duração secundária, e reflete uma porção do dano que sofreu dos seus projéteis neles, juntamente com seu próprio dano.
TornadoGem
Cria um Tornado que desacelera e causa dano repetidamente nos inimigos ao redor dele, convertendo dano físico para seu elemento. O Tornado vai perseguir os inimigos por um tempo.
Gema de Suporte /1
WeaponElementalDamagePlus
Suporta habilidades de ataque.
Item mods /59
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Espinhento1PrefixoReflete (14) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físicobody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
Espinhoso10PrefixoReflete (510) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físicobody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
Farpado20PrefixoReflete (1124) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físicobody_armour 1000
shield 1000
default 0
Dentado35PrefixoReflete (2550) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físicobody_armour 1000
shield 1000
default 0
Do Criador68PrefixoVocê e seus lacaios evitam +100% do dano elemental refletidobody_armour_shaper 200
default 0
do Ancião68PrefixoVocê e seus lacaios evitam +100% do dano físico refletidobody_armour_elder 200
default 0
Do Criador68PrefixoVocê e seus lacaios evitam +(4055)% do dano elemental refletidoring_shaper 800
default 0
Do Criador75PrefixoVocê e seus lacaios evitam +(5675)% do dano elemental refletidoring_shaper 800
default 0
do Ancião68PrefixoVocê e seus lacaios evitam +(4055)% do dano físico refletidoring_elder 800
default 0
do Ancião75PrefixoVocê e seus lacaios evitam +(5675)% do dano físico refletidoring_elder 800
default 0
do Senhor da Guerra75PrefixoVocê e seus lacaios evitam +100% do dano físico refletidobody_armour_adjudicator 500
default 0
da Redentora75PrefixoVocê e seus lacaios evitam +100% do dano elemental refletidobody_armour_eyrie 500
default 0
do Caçador68PrefixoVocê e seus lacaios evitam +(4055)% do dano físico refletidoring_basilisk 500
default 0
do Caçador75PrefixoVocê e seus lacaios evitam +(5675)% do dano físico refletidoring_basilisk 500
default 0
do Caçador68PrefixoVocê e seus lacaios evitam +(4055)% do dano elemental refletidoring_basilisk 500
default 0
do Caçador75PrefixoVocê e seus lacaios evitam +(5675)% do dano elemental refletidoring_basilisk 500
default 0
1ScourgeUpsideReflete (2040) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físicobody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
45ScourgeUpsideReflete (4160) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físicobody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpsideReflete (6180) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físicobody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpsideReflete (81100) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físicobody_armour 1000
shield 1000
belt 1000
helmet 1000
default 0
68ScourgeUpsideVocê e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (4150)% Físicobody_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideVocê e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (5160)% Físicobody_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideVocê e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (4150)% Elementalbody_armour 1000
default 0
68ScourgeUpsideVocê e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (5160)% Elementalbody_armour 1000
default 0
75BlueImplicitEvita +45% do dano refletidono_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitEvita +50% do dano refletidono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitEvita +55% do dano refletidono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitEvita +60% do dano refletidono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitEvita +65% do dano refletidono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitEvita +70% do dano refletidono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evita +65% do dano refletidono_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evita +70% do dano refletidono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evita +75% do dano refletidono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evita +80% do dano refletidono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Evita +85% do dano refletidono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evita +85% do dano refletidono_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evita +90% do dano refletidono_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evita +95% do dano refletidono_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Evita +100% do dano refletidono_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitLacaios evitam +45% do dano refletido que eles sofreriamno_tier_6_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLacaios evitam +50% do dano refletido que eles sofreriamno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLacaios evitam +55% do dano refletido que eles sofreriamno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLacaios evitam +60% do dano refletido que eles sofreriamno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLacaios evitam +65% do dano refletido que eles sofreriamno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitLacaios evitam +70% do dano refletido que eles sofreriamno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 700
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios evitam +65% do dano refletido que eles sofreriamno_tier_5_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios evitam +70% do dano refletido que eles sofreriamno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios evitam +75% do dano refletido que eles sofreriamno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios evitam +80% do dano refletido que eles sofreriamno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios evitam +85% do dano refletido que eles sofreriamno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 350
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios evitam +85% do dano refletido que eles sofreriamno_tier_4_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios evitam +90% do dano refletido que eles sofreriamno_tier_3_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios evitam +95% do dano refletido que eles sofreriamno_tier_2_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios evitam +100% do dano refletido que eles sofreriamno_tier_1_eldritch_implicit 0
body_armour 140
default 0
20WeaponTreeEvita +40% do dano refletido
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15%
shield 250
default 0
20WeaponTreeEvita +40% do dano refletido
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20%
shield 250
default 0
20WeaponTreeEvita +40% do dano refletido
Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25%
shield 250
default 0
68WeaponTreeDano Elemental Refletido sofrido reduzido em 100%
Sofrimento de Dano Físico Refletido aumentado em 100%
shield 500
default 0
68WeaponTreeDano Elemental Refletido sofrido aumentado em 100%
Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 100%
shield 500
default 0
Monstros mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
1unicoReflete (1020) a de Dano de Gelo contra Atacantes Corpo a Corpo Dano Elemental Gelo
Oculto mods /1
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
da Ordem60PrefixoEvita +(6080)% do dano refletido durante o efeitoflask 1000
default 0
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Evita +(4555)% do dano refletido durante o efeito6x CurrencyFlaskQualityBolha do VidreiroFrascoMapa: Porto
Outros mods /13
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelunicoEnvenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você Caos Afecção
1JewelunicoSangramentos que você infligir são Refletidos para você Físico Ataque Afecção
1JewelunicoDano Elemental Refletido sofrido reduzido em 10% Elementaljewel 1
default 0
1JewelunicoSofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 10% Físicojewel 1
default 0
1AtlasPrefixoJogadores e seus Lacaios não podem sofrer Dano Refletido
Seus Mapas contêm 4 grupos de Monstros Raros Espelhados adicionais
3 usos restantes
default 1000
1AtlasPrefixoJogadores e seus Lacaios não podem sofrer Dano Refletido
Seus Mapas contêm 5 grupos de Monstros Raros Espelhados adicionais
15 usos restantes
default 1000
1PrimordialAltarunicoAfecções Não-Danificadoras infligidas por você são refletidas de volta a vocêprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
default 0
1PrimordialAltarunicoMaldições infligidas por você são refletidas de volta à vocêprimordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
default 0
Escolhido75SanctumSpecialPrefixoEvita +(5065)% do dano refletidostr_special_relic 600
default 150
Ungido75SanctumSpecialPrefixoLacaios evitam +(5065)% do dano refletido que eles sofreriamint_special_relic 600
default 150
do Executor45CharmSufixoNão pode sofrer Dano Físico Refletidodex_animal_charm 250
str_animal_charm 250
default 0
do Elementalista45CharmSufixoNão pode sofrer Dano Elemental Refletidoint_animal_charm 500
default 0
do Assassino45CharmSufixoDano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidosint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
default 0
Item /10
ReflectiveMist
ReflectiveMistNévoa Refletiva
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reflete um amuleto ou anel de forma imprevisível, dividindo-o em
duas metades espelhadas com modificadores refletidos
ReflectiveMist
ReflectiveMistNévoa Refletora Desvanecente
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Reflete um amuleto ou anel de forma imprevisível, dividindo-o em
duas metades espelhadas com modificadores refletidos
Contempt1
Contempt1Essência da Desgraça Sussurrante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 1
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 35 e abaixo
Aljavas, Luvas, Amuletos, Anéis: Adiciona 1 a 2 de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (14) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona 2 a (45) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona 1 a (23) de Dano Físico
Contempt2
Contempt2Essência da Desgraça Murmurante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 2
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 45 e abaixo
Aljavas, Luvas, Amuletos, Anéis: Adiciona (23) a (45) de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (510) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (68) a (1215) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (45) a (89) de Dano Físico
Contempt3
Contempt3Essência da Desgraça Lamuriante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 3
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 60 e abaixo
Aljavas, Amuletos, Anéis: Adiciona (46) a (910) de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (1124) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Luvas: Adiciona (34) a (67) de Dano Físico em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (1013) a (2125) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (69) a (1315) de Dano Físico
Contempt4
Contempt4Essência da Desgraça Lamentante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 4
Aprimora um item normal para raro com uma propriedade garantida
Propriedades restritas para nível 75 e abaixo
Aljavas, Amuletos: Adiciona (69) a (1315) de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (2550) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Luvas: Adiciona (35) a (78) de Dano Físico em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (1317) a (2832) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (812) a (1720) de Dano Físico
Anéis: Adiciona (57) a (1112) de Dano Físico em Ataques
Contempt5
Contempt5Essência da Desgraça Gritante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 5
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Amuletos: Adiciona (912) a (1922) de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (51100) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Luvas: Adiciona (45) a (89) de Dano Físico em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (2028) a (4351) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1318) a (2731) de Dano Físico
Anéis: Adiciona (68) a (1213) de Dano Físico em Ataques
Contempt6
Contempt6Essência da Desgraça Berrante
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 6
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Amuletos: Adiciona (1115) a (2226) de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (101150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Luvas: Adiciona (56) a (910) de Dano Físico em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (2533) a (5261) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (1621) a (3238) de Dano Físico
Anéis: Adiciona (79) a (1315) de Dano Físico em Ataques
Contempt7
Contempt7Essência da Desgraça Ensurdecedora
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 7
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas, Amuletos: Adiciona (1618) a (2730) de Dano Físico em Ataques
Elmos, Peitorais, Botas, Cintos, Escudos: Reflete (151200) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Luvas: Adiciona (67) a (1011) de Dano Físico em Ataques
Arcos, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos: Adiciona (3142) a (6575) de Dano Físico
Varinhas, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Adiciona (2026) a (4047) de Dano Físico
Anéis: Adiciona (1011) a (1617) de Dano Físico em Ataques
Insanity1
Insanity1Essência da Insanidade
Tamanho da Pilha: 1 / 10
Essence Tier: 8
Atualiza um item normal para raro ou reforja um item raro para garantir uma propriedade
Aljavas: Projéteis Perfuram 2 Alvos adicionais
Elmos: Gemas Encaixadas ganham 50% de Dano Físico como Dano Extra de Raio
Peitorais: Você ganha Agressividade por 6 segundos quando Acertado
Botas: Regeneração de Mana enquanto Eletrizado aumentada em 70%
Luvas: Gemas Encaixadas possuem 16% mais Velocidade de Ataque e Conjuração
Arcos, Varinhas, Cajados, Espadas de Duas Mãos, Machados de Duas Mãos, Maças de Duas Mãos, Garras, Adagas, Espadas de Uma Mão, Espadas de Estocada de Uma Mão, Machados de Uma Mão, Maças de Uma Mão, Cetros: Ativa Espíritos Espectrais Nível 20 quando Equipado
+3 à quantidade máxima de Espíritos Espectrais
Cintos: Velocidade de Movimento aumentada em 10% durante qualquer Efeito de Frasco
Amuletos: 10% de chance de Recuperar 10% da Mana ao usar uma Habilidade
Anéis: Você e seus lacaios evitam +60% do dano refletido
Escudos: 25% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Bloquear
unico /47
Anvil
Requer Nível 45
+(2030) de Força
(1015)% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Velocidade de Conjuração reduzida em 10%
+(400500) de Armadura
(3448) de Vida recebida ao Bloquear
(1824) de Mana recebida ao Bloquear
+3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
Reflete 240 a 300 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
(A Chance máxima de Bloquear Dano de Ataque não pode ser aumentada acima de 90%)
Bramblejack
Requer Nível 1, 12 For
+(3060) de Vida máxima
(-15-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
BodyInt1Aunique
Requer Nível 18, 55 Int
+(5075)% de Resistência a Fogo
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (4075)%
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
Lightbanerainment
Requer Nível 47, 69 For, 69 Int
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (120140)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
25% de redução do Raio de Iluminação
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
BodyInt1CUnique
Requer Nível 62, 180 Int
Dano Mágico aumentado em (310)%
Escudo de Energia aumentado em (100150)%
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+(3040)% de Resistência a Raio
Reflete 1 a 250 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
Hrimsorrow
Requer Nível 9, 17 Des
+(2030) de Força
+(4050) de Evasão
+(2030)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
RecallingtheWretched
Requer Nível 7, 8 For, 8 Int
Feitiços aplicados por Habilidades Maldição Encaixadas são Refletidos à você
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (4060)%
Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
Você concede (46) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer
CrownofThorns
Requer Nível 3, 13 Int
+(150225) de Escudo de Energia máximo
Reflete 5 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+25 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30% mais Dano Mágico quando em Vida Baixa)
HelmetDexUnique2
Requer Nível 3, 13 Des
+(3050) de Evasão
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
+(3040)% de todas Resistências Elementais
Reflete 4 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
VeilOfTheNight
Requer Nível 22, 27 For, 27 Int
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2022)%
40% de redução do Raio de Iluminação
Reflete 1 a (180220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas Globais aumentadas em (1822)%
Resistências Elementais são Zero
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
ShieldDexUnique6
Requer Nível 16, 44 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (60100)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (1015)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (2550) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
ShieldDexUnique1
Requer Nível 63, 159 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
Evasão aumentada em (100120)%
+(7090) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+10% de Chance de Bloqueio
Reflete 1000 a 10000 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
MaligarosRestraint
Requer Nível 44
+(920) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (3050) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 60% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
SibylsLament
Requer Nível 45
+(2030) de Vida máxima
Adiciona (815) a (2028) de Dano de Fogo em Ataques
Raridade de Itens encontrados reduzida em (1020)%
Dano Elemental aumentado em (2030)% com Habilidades de Ataque
Left ring slot: you and your Minions prevent +100% of Reflected Elemental Damage
Right ring slot: you and your Minions prevent +100% of Reflected Physical Damage
TheBloodThorn
Requer Nível 12, 12 For, 12 Int
+20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (510)%
Reflete (2244) de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Staffnone
Requer Nível 4, 12 For, 12 Int
+20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
16% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Área de Efeito aumentada em 15%
Reflete 8 a 14 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
Sathiasmillstone
Requer Nível 2, 13 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 3%
30% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
+15 de Vida máxima
+3% de todas Resistências Elementais por Carga de Tolerância
50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
+3% de Chance de Bloqueio
Reflete 4 a 8 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
CrownofthePaleKing
Requer Nível 52, 58 Des, 58 Int
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (150200)%
+(6080) de Vida máxima
(0.40.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Reflete 100 a 150 de Dano Físico contra Atacantes Corpo a Corpo
100% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Clawshield3
Requer Nível 46, 80 Des, 80 Int
Concede 44 de Vida por Inimigo Acertado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Fortificar nível 12
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100120)%
+110 de Evasão
+35 de Escudo de Energia máximo
+(3050) de Vida máxima
Reflete (7190) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Staff7unique
Requer Nível 28, 43 For, 43 Int
+20% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
+15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano Mágico aumentado em (6080)%
+(70150) de Escudo de Energia máximo
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Reflete 1 a 150 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
(2535)% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
Bramblejack
Requer Nível 30, 12 For
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico em Ataques
+2000 de Armadura
+(3060) de Vida máxima
(-15-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
CrownofThorns
Requer Nível 52, 13 Int
+(260355) de Escudo de Energia máximo
Reflete 5 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+25 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30% mais Dano Mágico quando em Vida Baixa)
Hrimsorrow
Requer Nível 24, 17 Des
+(2030) de Força
Adiciona (57) a (1315) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(4050) de Evasão
+(2030)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
ShieldDexUnique6
Requer Nível 16, 44 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 6%
Evasão aumentada em (60100)%
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (1015)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (2550) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
20% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
TheGoldenRule
Requer Nível 20
Armadura aumentada em (3040)% enquanto Sangrando
Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
+1% de Resistência a Caos por Veneno em você
Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Corrompido
ImpaleGloves
Requer Nível 38, 56 Des
Adiciona (812) a (1520) de Dano Físico em Ataques
+(5070) de Vida máxima
(1020)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
50% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
SharedUnsight
Requer Nível 16
+(1624) de Força e Destreza
(1020)% de chance de Cegar Inimigos ao Acertar com Ataques
Cegueira não afeta seu Campo de Visão
Cegueira infligida por você é Refletida para você
(1020)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Cego
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Heartbreaker
Requer Nível 50, 71 Des, 102 Int
Chance Global de Crítico aumentada em (4045)%
Dano Mágico aumentado em (6070)%
Início da Recarga do Escudo de Energia (4080)% mais rápido
+(3050) de Vida máxima
20% de aumento do Efeito de Empalamento
20% de chance de Empalar no Acerto Mágico
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
TheBloodThorn
Requer Nível 4, 12 For, 12 Int
+20% de Chance de Bloquear Dano Mágico
+12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
Dano de Fogo aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (510)%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Bloquear
Reflete (2244) de Dano de Fogo aos Atacantes ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
VeilOfTheNight
Requer Nível 22, 27 For, 27 Int
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (2022)%
40% de redução do Raio de Iluminação
Reflete 1 a (180220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas são Zero
Resistências Elementais aumentadas em (1822)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
CallofSteelFreq
Requer Nível 20
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (4050)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (2025)%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
CallofSteelFreq
Requer Nível 20
Dano de Empalamento causado aos Inimigos Empalados por você Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80100)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (2025)%
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
CallofSteelFreq
Requer Nível 20
5% de aumento do Efeito de Empalamento
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (4050)%
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80100)%
ElementalHarmony
Requer Nível 60, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (140180)%
(050)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(050)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(050)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Dano Penetra (810)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Ganha (3040)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
PortentOfAFalseGod
Requer Nível 68, 113 For, 113 Int
+25% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Concede a Habilidade Ordem da Rainha Nível 20
Ordem da Rainha pode Ativar Chamas do Julgamento Nível 20
Ordem da Rainha pode Ativar Tormenta do Julgamento Nível 20
Não Pode ser Atordoado
Dano não pode ser Refletido
AtaitolBoots
Requer Nível 55, 97 Des
Evasão aumentada em (170250)%
+(1929)% de Resistência a Caos
Dano aumentado em 15% por cada Envenenamento em você, até um máximo de 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada Envenenamento em você até um máximo de 50%
Venenos Infligidos por você com Habilidades de Deslocamento são Refletidos para você se
você tiver menos do que 5 Venenos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
Lightbanerainment
Requer Nível 1, 10 For, 10 Int
Armadura e Escudo de Energia aumentados em (60120)%
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 5 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
25% de redução do Raio de Iluminação
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Hrimsorrow
Requer Nível 3, 9 Des
+(2030) de Força
Adiciona (13) a (45) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(4050) de Evasão
+(1020)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
MaligarosRestraint
Requer Nível 5
+(920) de Escudo de Energia máximo
Adiciona 1 a (1520) de Dano de Raio em Ataques
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 30% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
MirrorRing
Requer Nível 1
Reflete o anel aposto
UberShaperGloves
Requer Nível 58, 45 Des, 45 Int
Concede Chamado do Aço
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100150)%
Efeito dos Empalamentos infligidos por suas Magias aumentado em (3050)%
Golpes Críticos com Magias infligem Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
UnhealthyBurden
Requer Nível 14
+(920) de Escudo de Energia máximo
+(4050) de Vida máxima
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (4060)%
Reflete (100150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
AzmeriHelmet
Requer Nível 23, 28 For, 28 Des
Armadura e Evasão aumentados em (60100)%
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Raio para Agressores Corpo a Corpo
Quando um Acerto Inimigo causar Dano Elemental em você, as Resistências deles para tais Elementos são zeradas por 4 segundos
Indifference
Requer Nível 62, 85 For, 85 Des
Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
Armadura e Evasão aumentados em (170250)%
Reflete (200300) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Habilidades de Retaliação causam Dano aumentado em (50100)%
Habilidades de retaliação se tornam usáveis a cada 4 segundos
Habilidades de Retaliação se tornam Utilizáveis por um tempo (50100)% maior
Splinterheart
Requer Nível 80
Adiciona (34) a (1014) de Dano Físico em Ataques
+(2540) de Força e Destreza
Adiciona (812) a (1824) de Dano Físico em Ataques
(1020)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
(2030)% de chance de, ao atingir corpo a corpo, o empalamento mais forte no alvo durar 1 acerto adicional
ㅤ-(4050)% de duração de empalamentos
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Emberglow
Requer Nível 70, 119 For, 131 Des
+50% ao Multiplicador Global de Crítico
Dano Físico aumentado em (130160)%
+(2040)% de Multiplicador do Dano Degenerativo
Chance de Crítico aumentada em (2040)%
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Incêndios que você causar são refletidos para você
ㅤ-50% de duração dos seus incêndios
Incêndios infligidos por você com esta arma se alastram para outros inimigos em até 2.8 metros
Não Afetado por Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
(Penalidades pelas quais você não está afetado ainda podem ser colocadas em você, mas não surtirão efeito)
Animosity
Requer Nível 71, 222 Des
Velocidade de Movimento aumentada em 10%
Dano Físico aumentado em (90130)%
+(2835)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
Adiciona (2030) a (4050) de Dano Físico
(1530)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Ativa Lágrimas de Podridão nível 20 quando equipado
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Passive /5
Óleos: Claro, Sépia, Cerceta
Armadura aumentada em 28%
Reflete 50 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
12% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
10% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
20% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Armas de Duas Mãos
EFeito dos Empalamentos infligidos por você com Armas de Duas Mãos em Inimigos não Empalados aumentado em 30%
Duração do Empalamento aumentada em 50%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Empalamentos que você infligir têm Efeito aumentado em 50% uma vez que 1 segundo da Duração tiver expirado
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Ascendancy Passive /3
Ascensão: Elementalista
Personagem: Bruxa
Ativa Égide Primitiva Nível 20 quando Alocado
Égide Primitiva pode sofrer 75 de Dano Elemental por Nódulo de Habilidade Passiva Alocada
Outras Habilidades de Égides são Desabilitadas
Não pode sofrer Dano Elemental Refletido
(A Égide Primitiva conjura uma égite protetora que sofre o dano elemental dos acertos que você sofreria até que termine. A égide será restaurada para seu valor total depois de um curto período se você parar de sofrer dano elemental de acertos, ou se ela terminar)
Ascensão: Executor
Personagem: Duelista
10% mais Dano se você Matou Recentemente
Não pode sofrer Dano Físico Refletido
20% mais Dano com Acertos e Afecções contra Inimigos Únicos
(Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
Ascensão: Assassino
Personagem: Sombra
Enquanto houver no máximo um Inimigo Raro ou Único próximo, você causa 25% mais Dano
Dano não pode ser Refletido
Menos 35% de dano sofrido enquanto houver pelo menos dois inimigos raros ou únicos por perto
Joia de Grupo Passive /2
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acertos adicionais
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Ataques têm 10% de chance de causar Sangramento
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Joia Atemporal Passive /1
Lacaios empalam ao atingir
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Elevated modifier List /8
NameLvModsElevated Mods
Do Criador68Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100%
Group: 997
Dano Elemental Sofrido reduzido em (35)%
Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100%
do Ancião68Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100%
Group: 997
Dano Físico recebido reduzido em (35)%
Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100%
(Criador)68Você e seus lacaios evitam +100% do dano elemental refletido
Group: 997
Você e seus lacaios evitam +100% do dano elemental refletido
Dano Elemental Sofrido reduzido em (35)%
(Ancião)68Você e seus lacaios evitam +100% do dano físico refletido
Group: 997
Você e seus lacaios evitam +100% do dano físico refletido
Dano Físico recebido reduzido em (35)%
do Senhor da Guerra75Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100%
Group: 997
Dano Físico recebido reduzido em (35)%
Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100%
da Redentora75Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100%
Group: 997
Dano Elemental Sofrido reduzido em (35)%
Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100%
(Senhor da Guerra)75Você e seus lacaios evitam +100% do dano físico refletido
Group: 997
Você e seus lacaios evitam +100% do dano físico refletido
Dano Físico recebido reduzido em (35)%
(Redentora)75Você e seus lacaios evitam +100% do dano elemental refletido
Group: 997
Você e seus lacaios evitam +100% do dano elemental refletido
Dano Elemental Sofrido reduzido em (35)%

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Damage reflection

Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. Character, Monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a Damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.

Mechanics

Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).

Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.

Damage sources

Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.

Interaction with leech

Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:

Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage

Reflect mitigation

  • Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.

  • Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.

  • Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.

  • If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.

    • Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
  • All damage over time effects cannot be reflected.

  • Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.

  • Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.

The dangers of damage reflection

Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.

Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.

Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.

Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.


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