Qualquer Habilidade /12
Gema de Suporte /1
Item mods /59
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| Espinhento | 1 | Prefixo | Reflete (1–4) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físico | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
| Espinhoso | 10 | Prefixo | Reflete (5–10) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físico | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 |
| Farpado | 20 | Prefixo | Reflete (11–24) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físico | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| Dentado | 35 | Prefixo | Reflete (25–50) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físico | body_armour 1000 shield 1000 default 0 |
| Do Criador | 68 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% Elemental | body_armour_shaper 200 default 0 |
| do Ancião | 68 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% Físico | body_armour_elder 200 default 0 |
| Do Criador | 68 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (31–45)% Elemental | ring_shaper 800 default 0 |
| Do Criador | 75 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (46–55)% Elemental | ring_shaper 800 default 0 |
| do Ancião | 68 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (31–45)% Físico | ring_elder 800 default 0 |
| do Ancião | 75 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (46–55)% Físico | ring_elder 800 default 0 |
| do Senhor da Guerra | 75 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% Físico | body_armour_adjudicator 500 default 0 |
| da Redentora | 75 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% Elemental | body_armour_eyrie 500 default 0 |
| do Caçador | 68 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (31–45)% Físico | ring_basilisk 500 default 0 |
| do Caçador | 75 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (46–55)% Físico | ring_basilisk 500 default 0 |
| do Caçador | 68 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (31–45)% Elemental | ring_basilisk 500 default 0 |
| do Caçador | 75 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (46–55)% Elemental | ring_basilisk 500 default 0 |
| 1 | ScourgeUpside | Reflete (20–40) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físico | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 45 | ScourgeUpside | Reflete (41–60) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físico | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Reflete (61–80) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físico | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Reflete (81–100) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físico | body_armour 1000 shield 1000 belt 1000 helmet 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (41–50)% Físico | body_armour 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (51–60)% Físico | body_armour 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (41–50)% Elemental | body_armour 1000 default 0 | |
| 68 | ScourgeUpside | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (51–60)% Elemental | body_armour 1000 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 65% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 70% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 75% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 80% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 85% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 85% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 90% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 95% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 100% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 700 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 65% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 70% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 75% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 80% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 85% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 350 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 85% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 90% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 95% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 100% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 body_armour 140 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | shield 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | shield 250 default 0 | |
| 20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | shield 250 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido aumentado em 100% | shield 500 default 0 | |
| 68 | WeaponTree | Dano Elemental Refletido sofrido aumentado em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 100% | shield 500 default 0 |
Monstros mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Único | Reflete (10–20) a de Dano de Gelo contra Atacantes Corpo a Corpo Dano Elemental Gelo |
Oculto mods /1
| Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|
| da Ordem | 60 | Prefixo | Dano Refletido reduzido em (60–80)% durante o Efeito | flask 1000 default 0 |
Mesa de Criação /1
| Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
|---|---|---|---|
| Dano Refletido reduzido em (45–55)% durante o Efeito | 6x | Frasco | Mapa: Silo |
Outros mods /13
| Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jewel | Único | Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você Caos Afecção | ||
| 1 | Jewel | Único | Sangramentos que você infligir são Refletidos para você Físico Ataque Afecção | ||
| 1 | Jewel | Único | Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 10% Elemental | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Jewel | Único | Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 10% Físico | jewel 1 default 0 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Jogadores e seus Lacaios não podem sofrer Dano Refletido Seus Mapas contêm 4 grupos de Monstros Raros Espelhados adicionais 3 usos restantes | default 1000 | |
| 1 | Atlas | Prefixo | Jogadores e seus Lacaios não podem sofrer Dano Refletido Seus Mapas contêm 5 grupos de Monstros Raros Espelhados adicionais 15 usos restantes | default 1000 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | Afecções Não-Danificadoras infligidas por você são refletidas de volta a você | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 default 0 | |
| 1 | PrimordialAltar | Único | Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 default 0 | |
| Escolhido | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Dano Refletido sofrido reduzido em (50–65)% | str_special_relic 600 default 150 |
| Ungido | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em (50–65)% | int_special_relic 600 default 150 |
| do Executor | 45 | Charm | Sufixo | Não pode sofrer Dano Físico Refletido | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 default 0 |
| do Elementalista | 45 | Charm | Sufixo | Não pode sofrer Dano Elemental Refletido | int_animal_charm 500 default 0 |
| do Assassino | 45 | Charm | Sufixo | Dano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidos | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 default 0 |
Essência /8
Item /2
duas metades espelhadas com modificadores refletidos
duas metades espelhadas com modificadores refletidos
Único /44
você tiver menos do que 5 Venenos em você
Passive /5
Ascendancy Passive /3
Égide Primitiva pode sofrer 75 de Dano Elemental por Nódulo de Habilidade Passiva Alocada
Joia de Grupo Passive /2
Elevated modifier List /4
| Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
|---|---|---|---|
| Do Criador | 68 | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% Group: 988 | Dano Elemental Sofrido reduzido em (3–5)% Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% |
| do Ancião | 68 | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% Group: 988 | Dano Físico recebido reduzido em (3–5)% Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% |
| do Senhor da Guerra | 75 | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% Group: 988 | Dano Físico recebido reduzido em (3–5)% Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% |
| da Redentora | 75 | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% Group: 988 | Dano Elemental Sofrido reduzido em (3–5)% Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% |
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Damage reflection
Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. Character , Monster , trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a Damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.
Mechanics
Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).
Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.
Damage sources
Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.
Interaction with leech
Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:
Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage
Reflect mitigation
Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.
Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.
Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.
If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.
- Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
All damage over time effects cannot be reflected.
Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.
Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.
The dangers of damage reflection
Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.
Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.
Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.
Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.
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