Qualquer Habilidade /6
Item mods /59
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Espinhento | 1 | Prefixo | Reflete (1–4) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físico | Peitorais 1000 Escudos 1000 Cintos 1000 Elmos 1000 Normal 0 |
Espinhoso | 10 | Prefixo | Reflete (5–10) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físico | Peitorais 1000 Escudos 1000 Cintos 1000 Elmos 1000 Normal 0 |
Farpado | 20 | Prefixo | Reflete (11–24) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físico | Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Dentado | 35 | Prefixo | Reflete (25–50) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físico | Peitorais 1000 Escudos 1000 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% elemental | body_armour_shaper 200 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% Físico | body_armour_elder 200 Normal 0 |
Do Criador | 68 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (31–45)% elemental | ring_shaper 800 Normal 0 |
Do Criador | 75 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (46–55)% elemental | ring_shaper 800 Normal 0 |
do Ancião | 68 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (31–45)% Físico | ring_elder 800 Normal 0 |
do Ancião | 75 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (46–55)% Físico | ring_elder 800 Normal 0 |
do Senhor da Guerra | 75 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% Físico | body_armour_adjudicator 500 Normal 0 |
da Redentora | 75 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% elemental | body_armour_eyrie 500 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (31–45)% Físico | ring_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 75 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (46–55)% Físico | ring_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 68 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (31–45)% elemental | ring_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 75 | Prefixo | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (46–55)% elemental | ring_basilisk 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | Reflete (20–40) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físico | Peitorais 1000 Escudos 1000 Cintos 1000 Elmos 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | Reflete (41–60) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físico | Peitorais 1000 Escudos 1000 Cintos 1000 Elmos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Reflete (61–80) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físico | Peitorais 1000 Escudos 1000 Cintos 1000 Elmos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Reflete (81–100) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo Dano Físico | Peitorais 1000 Escudos 1000 Cintos 1000 Elmos 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (41–50)% Físico | Peitorais 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em (51–60)% Físico | Peitorais 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (41–50)% elemental | Peitorais 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em (51–60)% elemental | Peitorais 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Dano Refletido sofrido reduzido em 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 65% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 70% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 75% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 80% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 85% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 85% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 90% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 95% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Dano Refletido sofrido reduzido em 100% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 45% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 50% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 55% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 60% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 65% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 70% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 65% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 70% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 75% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 80% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 85% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 85% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 90% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 95% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em 100% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Peitorais 140 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 15% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 20% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | Armadura, Evasão e Escudo de Energia aumentados em 25% Dano Refletido sofrido reduzido em 40% | Escudos 250 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido aumentado em 100% | Escudos 500 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | Dano Elemental Refletido sofrido aumentado em 100% Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 100% | Escudos 500 Normal 0 |
Monstros mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Reflete (10–20) a de Dano de Gelo contra Atacantes Corpo a Corpo Dano elemental Gelo |
Oculto mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Ordem | 60 | Sufixo | Dano Refletido reduzido em (60–80)% durante o Efeito | Frascos 1000 Normal 0 |
Mesa de Criação /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Dano Refletido reduzido em (45–55)% durante o Efeito | 6x Bolha do Vidreiro | Frasco | Betrayal Revelar |
Outros mods /13
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você poison Caos Afecção | ||
1 | Jewel | Único | Sangramentos que você infligir são Refletidos para você bleed Físico Ataque Afecção | ||
1 | Jewel | Único | Dano Elemental Refletido sofrido reduzido em 10% elemental | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Jewel | Único | Sofrimento de Dano Físico Refletido reduzido em 10% Físico | jewel 1 Normal 0 | |
1 | Atlas | Prefixo | Jogadores e seus Lacaios não podem sofrer Dano Refletido Seus Mapas contêm 4 grupos de Monstros Raros Espelhados adicionais 3 usos restantes | Normal 1000 | |
1 | Atlas | Prefixo | Jogadores e seus Lacaios não podem sofrer Dano Refletido Seus Mapas contêm 5 grupos de Monstros Raros Espelhados adicionais 15 usos restantes | Normal 1000 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Afecções Não-Danificadoras infligidas por você são refletidas de volta a você | primordial_altar_upside 0 tangle_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | Maldições infligidas por você são refletidas de volta à você | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
Escolhido | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Dano Refletido sofrido reduzido em (50–65)% | str_special_relic 600 Normal 150 |
Ungido | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Lacaios sofrem Dano Refletido reduzido em (50–65)% | int_special_relic 600 Normal 150 |
do Executor | 45 | Charm | Sufixo | Não pode sofrer Dano Físico Refletido | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
do Elementalista | 45 | Charm | Sufixo | Não pode sofrer Dano Elemental Refletido | int_animal_charm 500 Normal 0 |
do Assassino | 45 | Charm | Sufixo | Dano dos seus Acertos Críticos não podem ser Refletidos | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
Essência /8
Único /43
Velocidade de Ataque reduzida em 10%
Velocidade de Conjuração reduzida em 10%
+(400–500) de Armadura
(34–48) de Vida recebida ao Bloquear
(18–24) de Mana recebida ao Bloquear
+3% à Chance máxima de Bloquear o Dano de Ataques
Reflete 240 a 300 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
(-15–-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em (40–75)%
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
40% do Dano Físico sofrido como Dano de Fogo
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 30 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Início da Recarga do Escudo de Energia 10% mais rápido
+(30–40)% de Resistência a Raio
Reflete 1 a 250 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
Dano de Caos sofrido não ultrapassa o Escudo de Energia
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Você não pode ser Resfriado durante 3 segundos depois de ter sido Resfriado
Você não pode ser Congelado durante 3 segundos depois de ter sido Congelado
Você não pode ser Incendiado durante 3 segundos depois de ter sido Incendiado
Você não pode ser Eletrizado durante 3 segundos depois de ter sido Eletrizado
Você concede (4–6) Cargas de Frenesi para Aliados ao Morrer
Reflete 5 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+25 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Sintonia da Dor
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30% mais Dano Mágico quando em Vida Baixa)
Raridade de Itens encontrados aumentada em 10%
+(30–40)% de todas Resistências Elementais
Reflete 4 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas Globais aumentadas em (18–22)%
Resistências Elementais são Zero
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
+(70–90) de Vida máxima
0.4% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
+10% de Chance de Bloqueio
Reflete 1000 a 10000 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 60% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Raridade de Itens encontrados reduzida em (10–20)%
Espaço de anel equerdo: Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 80%
Espaço de anel direito: Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 80%
Dano Elemental aumentado em (20–30)% com Habilidades de Ataque
Dano Físico aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Reflete (22–44) de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
Adiciona 2 a 4 de Dano Físico
Área de Efeito aumentada em 15%
Reflete 8 a 14 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
+0.2 metros ao Alcance da Arma
(Afeta Golpes Corpo a Corpo, incluindo o Ataque Padrão. Não se aplica à Área de Efeito).
+15 de Vida máxima
+3% de todas Resistências Elementais por Carga de Tolerância
50% de chance de receber uma Carga de Tolerância ao Bloquear
+3% de Chance de Bloqueio
Reflete 4 a 8 de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
+(60–80) de Vida máxima
(0.4–0.8)% do Dano de Ataques Físicos é Drenado como Vida
Reflete 100 a 150 de Dano Físico contra Atacantes Corpo a Corpo
100% do Dano que você Reflete aos Inimigos quando Acertado é drenado como Vida
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
15% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
Dano Físico aumentado em (100–120)%
+110 de Evasão
+35 de Escudo de Energia máximo
+(30–50) de Vida máxima
Reflete (71–90) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Dano Mágico aumentado em (60–80)%
+(70–100) de Escudo de Energia máximo
+1 ao Nível de todas as Gemas Habilidades Mágicas
Reflete 1 a 150 de Dano de Raio contra Atacantes Corpo a Corpo
20% de chance da Recarga do Escudo de Energia iniciar quando você Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
+2000 de Armadura
+(30–60) de Vida máxima
(-15–-10) de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
1000% do Dano Físico Corpo a Corpo recebido é refletido aos Agressores
Reflete 5 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
+25 de Dano Físico sofrido dos Acertos de Ataques
Sintonia da Dor
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
(30% mais Dano Mágico quando em Vida Baixa)
Adiciona (5–7) a (13–15) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(20–30)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Seu dano de Gelo pode Incendiar
(Incêndio causa Dano Degenerativo de Fogo baseado no Dano de Fogo base da Habilidade por 4 segundos)
+5% de Resistência a Gelo máxima
+50% de Resistência a Gelo
Receba (10–15)% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
Reflete (25–50) de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
+5% de Chance de Bloqueio
20% do Dano de Fogo dos Acertos recebido como Dano de Gelo
(Resistêcias Máximas não podem ser aumentadas acima de 90%)
Sangramentos que você infligir são Refletidos para você
+1% de Resistência a Caos por Veneno em você
Envenenamento inflingido por você é Refletido à voc ê caso tenha menos de 100 Envenenamentos em você
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
+(50–70) de Vida máxima
(10–20)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
50% de chance de Empalamentos em Inimigos que Matar Reflitam o Dano para Inimigos ao redor
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Cegueira não afeta seu Campo de Visão
Cegueira infligida por você é Refletida para você
(10–20)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Acertar enquanto Cego
(Estar Cego causa perda de 20% menos Precisão e Evasão, por 4 segundos)
Início da Recarga do Escudo de Energia (40–80)% mais rápido
+(30–50) de Vida máxima
20% de aumento do Efeito de Empalamento
20% de chance de Empalar no Acerto Mágico
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Dano de Fogo aumentado em 100%
Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
Amaldiçoa Inimigos com Flamabilidade ao Bloquear
Reflete (22–44) de Dano de Fogo aos Atacantes ao Bloquear
(Cajados de Guerra são considerados Cajados)
(Flamabilidade é um Feitiço que inflige -17% de Resistência a Fogo e faz com que Acertos tenham +25% de chance de Incendiar o alvo. Ele dura 8 segundos)
Campo de Visão reduzido em 40%
Reflete 1 a (180–220) de Dano de Raio para Atacantes ao Bloquear
Defesas são Zero
Resistências Elementais aumentadas em (18–22)%
(Defesas são Armadura, Evasão e Escudo de Energia)
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
Convocar o Aço causa Dano Refletido aumentado em (20–25)%
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
Convocar o Aço causa Dano Refletido com Área de Efeito aumentada em (40–50)%
Convocar o Aço tem Velocidade de Uso aumentada em (80–100)%
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
(0–50)% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Afecções Elementais infligidas por você são Refletidas à você
Dano Elemental com Acertos é Sortudo enquanto você estiver Eletrizado
Dano Penetra (8–10)% das Resistências Elementais enquanto você estiver Resfriado
Ganha (30–40)% do Dano Físico como Dano Extra de um Elemental aleatório enquanto estiver Incendiado
Ordem da Rainha pode Ativar Chamas do Julgamento Nível 20
Ordem da Rainha pode Ativar Tormenta do Julgamento Nível 20
Não Pode ser Atordoado
Dano não pode ser Refletido
+(19–29)% de Resistência a Caos
Dano aumentado em 15% por cada Envenenamento em você, até um máximo de 75%
Velocidade de Movimento aumentada em 10% por cada Envenenamento em você até um máximo de 50%
Venenos Infligidos por você com Habilidades de Deslocamento são Refletidos para você se
você tiver menos do que 5 Venenos em você
(Veneno causa Dano Degenerativo de Caos baseado no Dano base Físico e de Caos da Habilidade. Múltiplas instâncias de Veneno acumulam)
30% do Dano Físico Convertido em Dano de Caos
Reflete 5 de Dano de Caos para Agressores Corpo a Corpo
Campo de Visão reduzido em 25%
100% de chance de criar Solo Profano ao Bloquear
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Você sofre Dano Degenerativo de Caos enquanto sobre Solo Profanado)
Adiciona (1–3) a (4–5) de Dano de Gelo em Magias e Ataques
+(40–50) de Evasão
+(10–20)% de Resistência a Gelo
100% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Duração da Eletrização em Você aumentada em 100%
Eletrizações que você causar são refletidas para você
Dano aumentado em 30% enquanto Eletrizado
Velocidade de Movimento enquanto Eletrizado aumentada em 15%
(Eletrização aumenta o Dano sofrido em 15% por 2 segundos)
Evasão e Escudo de Energia aumentados em (100–150)%
Efeito dos Empalamentos infligidos por suas Magias aumentado em (30–50)%
Golpes Críticos com Magias infligem Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Recuperação de Atordoamentos e Bloqueios aumentada em (40–60)%
Reflete (100–150) de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
Regenera 2% de Vida por segundo para cada Afecção diferente te afetando
(Afecções são Sangramento, Incêndio, Causticado, Resfriamento, Congelamento, Eletrização, Exaurido e Veneno)
Reflete 100 de Dano de Gelo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Fogo para Agressores Corpo a Corpo
Reflete 100 de Dano de Raio para Agressores Corpo a Corpo
Quando um Acerto Inimigo causar Dano Elemental em você, as Resistências deles para tais Elementos são zeradas por 4 segundos
Passive /4
Reflete 50 de Dano Físico para Agressores Corpo a Corpo
15% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
5% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
10% de aumento do Efeito de Empalamento
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
(Redução de Dano Físico é reduzida contra Acertos Sobrecarregados, mas não pode ser negativada)
EFeito dos Empalamentos infligidos por você com Armas de Duas Mãos em Inimigos não Empalados aumentado em 30%
Duração do Empalamento aumentada em 50%
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Ascendancy Passive /4
Armadura aumentada em 25% por contador de Desafio
Recuperação de Vida total do Dreno por segundo aumentada em 50% enquanto você possuir Desafio
Em 10 de Desafio, sofra Dano Físico Refletido igual ao máximo de Vida, então perca todos os marcadores de Desafio
Égide Primitiva pode sofrer 75 de Dano Elemental por Nódulo de Habilidade Passiva Alocada
Outras Habilidades de Égides são Desabilitadas
Não pode sofrer Dano Elemental Refletido
(A Égide Primitiva conjura uma égite protetora que sofre o dano elemental dos acertos que você sofreria até que termine. A égide será restaurada para seu valor total depois de um curto período se você parar de sofrer dano elemental de acertos, ou se ela terminar)
Joia de Grupo Passive /2
Empalamentos que você infligir duram por 1 Acerto adicional
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
10% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques
Efeito dos Empalamentos inflingidos por Acertos que também infligem Sangramento aumentado em 15%
(Sangramento causa Dano Degenerativo Físico baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é maior enquanto em movimento)
(Quando um inimigo Empalado é acertado, o Empalamento reflete 10% do dano físico do acerto Empalador ao inimigo. Emapalar dura 5 acertos ou 8 segundos)
Elevated modifier List /4
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
Do Criador | 68 | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% Group: 979 | Dano Elemental Sofrido reduzido em (3–5)% Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% |
68 | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% Group: 979 | Dano Físico recebido reduzido em (3–5)% Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% | |
75 | Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% Group: 979 | Dano Físico recebido reduzido em (3–5)% Você e seus Lacaios sofrem Dano Físico Refletido reduzido em 100% | |
75 | Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% Group: 979 | Dano Elemental Sofrido reduzido em (3–5)% Você e seus Lacaios sofrem Dano Elemental Refletido reduzido em 100% |
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Damage reflection
Damage reflection is a game mechanic that makes an attacker (e.g. character, monster, trap, etc.) hit himself. Usually it appears as a modifier that causes a damage dealt to a target to also be taken by an attacker; but this mechanic is also being used in other places.
Mechanics
Reflect cares about the damage taken after mitigation, not the amount of life removed. The offensive stats of a creature can affect whether it takes reflected damage (accuracy, block chance reduction, etc.), but cannot affect the amount of damage dealt (critical strikes, penetration, ignoring resistance, damage modifiers, etc).
Although reflected damage hits, it intentionally doesn't trigger most on/when hit effects and, accordingly, cannot cause status ailments, stun, critical strikes and other similar effects that require a hit. Reflected hit, however, is able to yield a flask charge if the Flagellant's prefix is present there.
Damage sources
Like any other damage, reflected damage has a damage source, or, to be more precise, one of three sources – attack, spell or secondary. Damage over time doesn't hit and, therefore, can't be reflected. A source of reflected damage is always the same as a source of damage dealt to a target, e.g. if a creature hits with a spell, the reflected damage is a spell damage.
Interaction with leech
Leech is processed before reflect damage. Therefore the order of operations is:
Hit a target -> Leech -> Receive reflected damage
Reflect mitigation
Reflected attacks can be blocked and dodged, and reflected spells can be blocked if the player has spell block or spell dodge. Block chance reduction will lower the characters block chance as well.
Reflected damage is reduced by the attacker's armour and resistances. For instance if a player with 75% lightning resistance deals 100 lightning damage to a monster with 20% elemental damage reflection, the player will only take 5 of the reflected 20 lightning damage.
Modifiers to damage taken, such as Fortify and Arctic Armour, also lessen reflected damage taken.
If the reflected damage is attack damage, it can be evaded. It uses accuracy rating.
- Consequently, reflected attack damage with the hits can't be evaded modifier cannot be evaded by the player. It can still be blocked or dodged.
All damage over time effects cannot be reflected.
Damage dealt by a player's totems, traps, mines, and minions will be reflected back to the totem/trap/mine/minion, not the player.
Certain skills are explicitly stated to ignore reflection. Skills that ignore reflection are Herald of Ice, Infernal Cry and Detonate Dead.
The dangers of damage reflection
Reflection can be one of the most dangerous effects to encounter at high levels, especially for players focused on high damage output. A fast moving rare monster that appears quickly from off the screen can cause a large spike of damage to the player if hit by those high damage attacks or spells. Players must also be careful with skills that have a long duration (such as Spark supported by Pierce Support and Increased Duration Support), as once cast, they cannot be cancelled if a source of reflection appears.
Long-range attacks and spells can also be dangerous, as stray arrows and spells might hit a reflecting rare monster, causing a large amount of damage to the player.
Even monsters that are much lower level than the player and would normally pose no threat can prove deadly if affected by reflection, since the reflection is based on the player's damage output, not the monster's damage.
Reflection can sometimes be difficult to spot, especially in the heat of battle when the monster ability can be obscured by various skill effects.
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